26/02/12(木)09:35:33No.1401172260そうだねx4
12:10頃消えます
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/02/12(木)09:36:37No.1401172449そうだねx2おつかいはゲームの基本 |
| … | 226/02/12(木)09:36:49No.1401172479そうだねx6やらされてる感はあるけどもやね |
| … | 326/02/12(木)09:37:22No.1401172577そうだねx4スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 426/02/12(木)09:37:53No.1401172693そうだねx20すごくわかる |
| … | 526/02/12(木)09:37:54No.1401172701そうだねx15おっさんに向けられて作られたものじゃない知育部分なので…… |
| … | 626/02/12(木)09:38:21No.1401172779そうだねx3スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 726/02/12(木)09:38:45No.1401172864そうだねx56そもそもそういうアクションゲーム向いてないんじゃないか? |
| … | 826/02/12(木)09:38:53No.1401172877そうだねx3スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 926/02/12(木)09:39:43No.1401173035そうだねx3スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 1026/02/12(木)09:39:48No.1401173053そうだねx3全くその通りだと思うけど |
| … | 1126/02/12(木)09:39:49No.1401173057そうだねx8これそもそもマリオが操作に癖のあるアイコンを目的地まで運ぶゲームっての理解してないんだよな |
| … | 1226/02/12(木)09:40:04No.1401173111そうだねx12なんかやべーのいるな… |
| … | 1326/02/12(木)09:40:23No.1401173167+チュートリアルなのでは |
| … | 1426/02/12(木)09:40:59No.1401173279+できないから面白くないって思うだけでできてる人らからすりゃ面白いんだろうからなあ… |
| … | 1526/02/12(木)09:41:43No.1401173423そうだねx31筆者がゲーム下手くそなだけだと思われる |
| … | 1626/02/12(木)09:41:45No.1401173429+オデッセイやってて同じこと思ったわ |
| … | 1726/02/12(木)09:41:51No.1401173444+キャラクターの移動とか謎解きに比重を置いたゲームが好みじゃなくキャラは思った通りに動くカーソルで狙った所に打ち込むがメインのロックマンのようなゲーム性が好きっていうだけよね |
| … | 1826/02/12(木)09:42:39No.1401173589そうだねx9タイマー式はめんどくさいのはまぁわかる |
| … | 1926/02/12(木)09:43:42No.1401173769そうだねx4ゲームってプレイヤーに課題を与えて |
| … | 2026/02/12(木)09:48:10No.1401174619+穴ないとマリオなんて敵避けて右行くだけのゲームだろ基本形態に踏むしか攻撃手段がないゲームなのに |
| … | 2126/02/12(木)09:49:43No.1401174894そうだねx1逆にどっか撃ったら弱点露出の「どっか」が常に出てるならいいんだけど特定の攻撃後の好きにしか出てこねえとか大業の予兆潰さないとダメとかだとイライラするな |
| … | 2226/02/12(木)09:54:25No.1401175748+スレ画に加えてキャラの操作性が悪いとやめろや!となるのが俺 |
| … | 2326/02/12(木)09:56:04No.1401176084+あんまり関係ないけどアクトレイザーのマラーナのアクト1ボスは |
| … | 2426/02/12(木)09:56:21No.1401176137そうだねx1>タイマー式はめんどくさいのはまぁわかる |
| … | 2526/02/12(木)09:56:27No.1401176152そうだねx6ゼルダのウンコ集めで出てくるタイマー式のやつをコログが考えたと思うとイライラする |
| … | 2626/02/12(木)09:58:53No.1401176635+シビアならシビアなだけそこを抜けられたら脳汁出ると思う |
| … | 2726/02/12(木)10:00:24No.1401176926そうだねx1よくこんなこと言えるなコイツ |
| … | 2826/02/12(木)10:00:25No.1401176930+マップをたかたか走るゲームになっちゃうよねそりゃ |
| … | 2926/02/12(木)10:00:43No.1401176975+初代の頃からタイマーついてるだす |
| … | 3026/02/12(木)10:01:17No.1401177080そうだねx9RPGとかでスレ画みたいな要素入れられるとムカつくけどマリオはそれが本体じゃないのか |
| … | 3126/02/12(木)10:02:23No.1401177295+かいぞくのいりえが苦手だったんだな |
| … | 3226/02/12(木)10:02:34No.1401177322そうだねx4>初代の頃からタイマーついてるだす |
| … | 3326/02/12(木)10:03:10No.1401177423そうだねx2でもアクションゲームってそういうものじゃないのかなあ |
| … | 3426/02/12(木)10:03:39No.1401177524そうだねx8なんか言おうと思ったけどタイマー式は別に面白くないわ |
| … | 3526/02/12(木)10:03:51No.1401177559+カービィの無駄にシビアな時限開放スイッチとか能力捨てて吸い込んで捨てた能力が消える前にまたコピーして…みたいなやつはこれいるか?ってなる後者なんてこれ正規攻略?ってなるし |
| … | 3626/02/12(木)10:03:55No.1401177575そうだねx1マリオはむしろそれが本体だろ… |
| … | 3726/02/12(木)10:04:27No.1401177680+>ステージ自体の制限時間じゃなくてスイッチ押すと一定時間だけブロックが出てくるから消える前に渡り切れみたいなギミックでしょ |
| … | 3826/02/12(木)10:05:50No.1401177960+最近のゼルダは話の間にずっとちょっとしたミニゲームするだけなのになんであんな面白いのかよくわからん |
| … | 3926/02/12(木)10:06:28No.1401178077+どうぶつの森でもやってりゃいいのに |
| … | 4026/02/12(木)10:07:01No.1401178176+完全にゼルダ |
| … | 4126/02/12(木)10:09:30No.1401178627+ステージの制限時間もボタン押して制限時間も一緒よ |
| … | 4226/02/12(木)10:09:40No.1401178674+スーパーマリオのスペシャルコースのバルーン乗り継いでいくとこは時間制限の上に動作がすっとろくて再チャレンジに時間かかるしワンミス即死だから嫌いだったな |
| … | 4326/02/12(木)10:11:28No.1401179007そうだねx1>スーパーマリオのスペシャルコースのバルーン乗り継いでいくとこは時間制限の上に動作がすっとろくて再チャレンジに時間かかるしワンミス即死だから嫌いだったな |
| … | 4426/02/12(木)10:12:24No.1401179197そうだねx6再チャレンジするのにいちいち来た道を戻らないといけないのはやめろ…! |
| … | 4526/02/12(木)10:13:06No.1401179325そうだねx33Dランドとかオデッセイはなんも問題なかったんだけど |
| … | 4626/02/12(木)10:13:49No.1401179470+俺はどうしてもマリオのツルツル床が好きじゃない |
| … | 4726/02/12(木)10:14:48No.1401179640+微妙な距離の柱ジャンプ面白くないはマジで思う |
| … | 4826/02/12(木)10:14:49No.1401179646+100%クリアじゃないとトゥルー見られないのに初見じゃわからない運ゲーあみだくじルートやらされたり一方通行能力指定があるカービィはゴミだと思ってるよ |
| … | 4926/02/12(木)10:15:25No.1401179756そうだねx3マリオつまらないとかもうゲームやるの辞めたほうがいいでしょ |
| … | 5026/02/12(木)10:15:50No.1401179842+64ぐらいからはもうそんな感じだったしそれで世界的タイトル維持してるんだからおっさんがゲーム楽しむ才能ないだけですね… |
| … | 5126/02/12(木)10:15:56No.1401179858そうだねx7>マリオつまらないとかもうゲームやるの辞めたほうがいいでしょ |
| … | 5226/02/12(木)10:17:00No.1401180066そうだねx8というかマリオって別にアクションゲームの最高峰でも何でも無いので |
| … | 5326/02/12(木)10:17:23No.1401180128そうだねx2>>マリオつまらないとかもうゲームやるの辞めたほうがいいでしょ |
| … | 5426/02/12(木)10:17:49No.1401180225そうだねx10毒おじレベルの老害戯言 |
| … | 5526/02/12(木)10:18:13No.1401180294そうだねx164のブラストドーザーでバックラッシュってダンプカーが操作が一番難しくて面倒で一番つまらんと思うんだけど |
| … | 5626/02/12(木)10:19:24No.1401180495そうだねx4俺はゼルダは楽しめるけどマリオはそんなでもないな… |
| … | 5726/02/12(木)10:19:28No.1401180507+NEWマリwiiなんて岩田さんすらイライラしながらしてたしな |
| … | 5826/02/12(木)10:19:33No.1401180515+>毒おじレベルの老害戯言 |
| … | 5926/02/12(木)10:19:51No.1401180574+>再チャレンジするのにいちいち来た道を戻らないといけないのはやめろ…! |
| … | 6026/02/12(木)10:21:28No.1401180882そうだねx2任天堂のゲーム作りなんて改善の塊だから古い作品なんて真似しないほうがいい要素ばっかだしな |
| … | 6126/02/12(木)10:21:33No.1401180897+話してるとゴエモンってあれ割とジャンプアクションで殺そうとするよな |
| … | 6226/02/12(木)10:22:28No.1401181065そうだねx2マリオみたいな足場から足場を飛び移るプラットフォームアクションがかつてほどゲームの主流でなくなり |
| … | 6326/02/12(木)10:23:21No.1401181239+極狭足場と吹っ飛ばし敵はいまだに多すぎて絶対無くならなそうに思える |
| … | 6426/02/12(木)10:24:10No.1401181383+日本は昔からRPG強いね |
| … | 6526/02/12(木)10:24:33No.1401181453+大分シンプルにゲームだと思うが |
| … | 6626/02/12(木)10:25:01No.1401181535+>隠しブロックに頭ぶつけて落下だ正否判定をゲーム内で教えてくれない無限ループマップだ |
| … | 6726/02/12(木)10:25:09No.1401181558+最適解でも猶予1秒とかじゃないなら別に… |
| … | 6826/02/12(木)10:25:14No.1401181580+最大公約数に噛みつく人は存在するだけで邪魔だからゲームやらなくていいよ |
| … | 6926/02/12(木)10:26:15No.1401181750+RPGのミニゲーム的なパズル要素消してほしい… |
| … | 7026/02/12(木)10:26:31No.1401181796+カービィ64で飛行制限付けたりどの能力も飛ばせないばっかりにしたりそもそも操作性悪かったりグッドエンド条件回収はゴミ能力使えであぁこれゲーム作り間違ってるなぁっての凄い感じた |
| … | 7126/02/12(木)10:26:34No.1401181805そうだねx2失敗した後戻し作業のストレスは結構難しいバランスだとは思う |
| … | 7226/02/12(木)10:26:57No.1401181867そうだねx1こういうのってチクタク音が強迫感煽ってくるから無音にすれば苛つかなくなるよ |
| … | 7326/02/12(木)10:27:42No.1401182033そうだねx2>日本は昔からRPG強いね |
| … | 7426/02/12(木)10:27:44No.1401182040+スニーキングゲーじゃないゲームに入れてくる雑なスニーキングミッションはやめてほしい |
| … | 7526/02/12(木)10:28:43No.1401182231+>カービィ64で飛行制限付けたりどの能力も飛ばせないばっかりにしたりそもそも操作性悪かったりグッドエンド条件回収はゴミ能力使えであぁこれゲーム作り間違ってるなぁっての凄い感じた |
| … | 7626/02/12(木)10:29:45No.1401182400そうだねx3ゲーム業界に良い大学出た頭のいいヤツを大量投入したら業界が斜陽になるって面白いよな |
| … | 7726/02/12(木)10:30:20No.1401182502+>64の名前挙げてるけど3もグッドエンド見るのに全ステージほぼノーヒントみたいな感じじゃなかったっけ? |
| … | 7826/02/12(木)10:30:22No.1401182506+みんな俺の嫌いな要素はやめろって言ってるだけだな |
| … | 7926/02/12(木)10:30:28No.1401182529+アクション要素ないRPGでいきなりこれやらされるんならキレるけどそうじゃないならお前がやるなとしか |
| … | 8026/02/12(木)10:31:14No.1401182673そうだねx1>ゲーム業界に良い大学出た頭のいいヤツを大量投入したら業界が斜陽になるって面白いよな |
| … | 8126/02/12(木)10:31:36No.1401182745+まあまあ失敗する程度の難度じゃないと |
| … | 8226/02/12(木)10:31:39No.1401182756+いつでも攻撃できるが相手の攻撃が激しいので避けるターンが長いボスは好きです |
| … | 8326/02/12(木)10:31:39No.1401182758+マリオワンダーでほぼ最適解の行動を最適なタイミングで取り続けないと死ぬみたいな裏ステージあって泣きそうになった |
| … | 8426/02/12(木)10:31:40No.1401182761そうだねx1>ゲーム業界に良い大学出た頭のいいヤツを大量投入したら業界が斜陽になるって面白いよな |
| … | 8526/02/12(木)10:32:18No.1401182866そうだねx1>ゲーム業界に良い大学出た頭のいいヤツを大量投入したら業界が斜陽になるって面白いよな |
| … | 8626/02/12(木)10:32:43No.1401182952+>>ゲーム業界に良い大学出た頭のいいヤツを大量投入したら業界が斜陽になるって面白いよな |
| … | 8726/02/12(木)10:33:03No.1401183005+>みんな俺の嫌いな要素はやめろって言ってるだけだな |
| … | 8826/02/12(木)10:33:06No.1401183012+>マリオみたいな足場から足場を飛び移るプラットフォームアクションがかつてほどゲームの主流でなくなり |
| … | 8926/02/12(木)10:33:06No.1401183014そうだねx5>>ゲーム業界に良い大学出た頭のいいヤツを大量投入したら業界が斜陽になるって面白いよな |
| … | 9026/02/12(木)10:33:35No.1401183092+>確かにこの手のゲームって最近はインディーズ系と任天堂ぐらいでしか見ないな |
| … | 9126/02/12(木)10:33:38No.1401183102+>マリオワンダーでほぼ最適解の行動を最適なタイミングで取り続けないと死ぬみたいな裏ステージあって泣きそうになった |
| … | 9226/02/12(木)10:34:22No.1401183224+>みんな俺の嫌いな要素はやめろって言ってるだけだな |
| … | 9326/02/12(木)10:34:22No.1401183225そうだねx3まだマリオを絶対視してるような信者いるんだなここ… |
| … | 9426/02/12(木)10:34:27No.1401183242+>団塊ジュニア世代の離脱が始まったPS2時代が衰退期の始まりだから |
| … | 9526/02/12(木)10:34:34No.1401183265+>いつでも攻撃できるが相手の攻撃が激しいので避けるターンが長いボスは好きです |
| … | 9626/02/12(木)10:35:06No.1401183365+>素人分析おつ |
| … | 9726/02/12(木)10:35:37No.1401183451+>俺も嫌いなんだがモンハンもダクソも敵の攻撃避けてこっちが攻撃してのターン制餅つきなのにウケてるから世間では違うんだろうなーと思ってる |
| … | 9826/02/12(木)10:35:57No.1401183523+>>3Dプラットフォームアクションとなると更に数が減ってるのはまあそれが理由なんだろうなと思わんでもないよ |
| … | 9926/02/12(木)10:36:11No.1401183575そうだねx3業界規模のだけで言ったら大体右肩上がりなのに何をもって斜陽だと思ってるのかがわからない |
| … | 10026/02/12(木)10:36:26No.1401183617+>足場から落ちるかもしれないというスリルとドキドキよりも |
| … | 10126/02/12(木)10:37:14No.1401183757+チクタクカチカチ系のタイムミッションはただただ苛つくだけなんだよな |
| … | 10226/02/12(木)10:37:50No.1401183851+カービィ3も64もカービィらしからぬ不自由を強要するゲームだから |
| … | 10326/02/12(木)10:38:40No.1401184002+マリオはそもそも操作し辛いキャラを的確に移動させるプレイを楽しむゲームだからスレ画の作りなのが正しくてそれが嫌いならそういうゲーム性なの理解せず嫌いなジャンルに突っ込んで行ってるだけ |
| … | 10426/02/12(木)10:38:59No.1401184068そうだねx1ソニックはハイスピードな爽快感がウリのゲーム! |
| … | 10526/02/12(木)10:39:06No.1401184090そうだねx4こういう |
| … | 10626/02/12(木)10:39:06No.1401184092+そういうゲームじゃないだろって要素入れんなを突き詰めるとミニゲーム入れんなに行きついてしまう |
| … | 10726/02/12(木)10:39:22No.1401184147+ちょっと違うけどマリオ64で透明とかメタルが時間経過で消えるのが嫌いだった |
| … | 10826/02/12(木)10:39:29No.1401184167そうだねx3マリオ64って2階あたりのステージからそんな面白くないよね |
| … | 10926/02/12(木)10:39:38No.1401184197+>ファミコン発売から数えると衰退期のほうがなげえじゃねえか |
| … | 11026/02/12(木)10:39:51No.1401184239そうだねx1モンハンダクソ系のターン制よりDMCぐらいの避けながら攻撃続けるスタイルの方が好き |
| … | 11126/02/12(木)10:40:26No.1401184327+時間制限系はミスったらタイマー開始するとこからやり直しなのがダルい |
| … | 11226/02/12(木)10:40:32No.1401184351そうだねx1なんというか難しいのはいいんだけど面倒くさいのはクソなんだよな |
| … | 11326/02/12(木)10:42:35No.1401184703+や、やった…クリアできたぞ……ハァッハァッ…!! |
| … | 11426/02/12(木)10:42:52No.1401184758+最近出たドラクエ7のアレがドラクエの枠組みを壊さずにプレイヤーが楽にできる要素ぶち込んでてすげえストレス少なかった |
| … | 11526/02/12(木)10:42:56No.1401184774+>モンハンダクソ系のターン制よりDMCぐらいの避けながら攻撃続けるスタイルの方が好き |
| … | 11626/02/12(木)10:43:12No.1401184826そうだねx1>こういう |
| … | 11726/02/12(木)10:43:27No.1401184871そうだねx1時間制限は良いけど一々タイマースイッチ押しに戻るのは楽しさにプラスの部分は無いと思っている |
| … | 11826/02/12(木)10:43:39No.1401184904そうだねx1楽しくは無いっていうのは同意 |
| … | 11926/02/12(木)10:45:05No.1401185169+戻し作業そのものが普通に難しければいいじゃん |
| … | 12026/02/12(木)10:45:21No.1401185209+チクタクバンバン… |
| … | 12126/02/12(木)10:45:28No.1401185232+マリオ64はそもそもコントローラーの作りからカメラ移動の時点でだっるい…ゼルダも弓の移動が1か0かの微調整効かないやつだったりアクションじゃあり得ない20fpsだったり64の酷さに負け気味 |
| … | 12226/02/12(木)10:45:54No.1401185305そうだねx2これが楽しくないならマリオの楽しい部分ってなんだろ |
| … | 12326/02/12(木)10:47:29No.1401185600+>これが楽しくないならマリオの楽しい部分ってなんだろ |
| … | 12426/02/12(木)10:47:48No.1401185648そうだねx1基本スレ画みたいなイメージだから任天堂のゲームは買ってないな |
| … | 12526/02/12(木)10:47:52No.1401185669+よくフィクションでまで辛いやつ見たくないのよってご意見あるが |
| … | 12626/02/12(木)10:48:33No.1401185802そうだねx1>や、やった…クリアできたぞ……ハァッハァッ…!! |
| … | 12726/02/12(木)10:48:34No.1401185804そうだねx4なんなら福満が好きだと言ってるボスの弱点が一定時間開いてバンバンも嫌いです |
| … | 12826/02/12(木)10:48:40No.1401185819+>こういう |
| … | 12926/02/12(木)10:48:43No.1401185835そうだねx2実際マリオの人気能力ってめっちゃ強くて無限飛行のマントだったり無敵と飛行持ってるタヌキだったりステージギミックを爽快に無視する要素も求められてるのは分かるよ |
| … | 13026/02/12(木)10:50:26No.1401186164+自分の嫌いなものだと実態以上に気になるってのもあるかと |
| … | 13126/02/12(木)10:50:39No.1401186201そうだねx1>なんなら福満が好きだと言ってるボスの弱点が一定時間開いてバンバンも嫌いです |
| … | 13226/02/12(木)10:51:18No.1401186331+レースゲーなんて全てできるだけ速く指定されたルート走るだけだぜ |
| … | 13326/02/12(木)10:52:03No.1401186446+>なんなら福満が好きだと言ってるボスの弱点が一定時間開いてバンバンも嫌いです |
| … | 13426/02/12(木)10:52:19No.1401186487+タイミング合わせる足場はいいけど純粋に距離感がムズい足場は辛い |
| … | 13526/02/12(木)10:53:58No.1401186794+>タイミング合わせる足場はいいけど純粋に距離感がムズい足場は辛い |
| … | 13626/02/12(木)10:56:00No.1401187189そうだねx2弱点露出ボスって結構な確率でダメージキャップあって何回露出させたら倒せますって作りになってるのが嫌 |
| … | 13726/02/12(木)10:59:11No.1401187798そうだねx1ジャンプ無理って言うの下手なだけだしそれを上手くなって乗り越えるのがアクションゲームの醍醐味じゃん |
| … | 13826/02/12(木)11:00:39No.1401188084そうだねx13Dアクションの前後方向の距離感はずっと苦手だわ |
| … | 13926/02/12(木)11:01:06No.1401188176+素直に殴らせてくれるだけでそのボスの評価が高くなるのは最近のゲームでよくあるやつ |
| … | 14026/02/12(木)11:01:06No.1401188178そうだねx1マリオはロックマンにたまに出てくる出たり消えたりするクソ足場がないだけちょっとましな気はする |
| … | 14126/02/12(木)11:01:48No.1401188328+マリオ64で育ってるから当たり前だけどファミコン世代は苦行だろうな… |
| … | 14226/02/12(木)11:01:56No.1401188365そうだねx3難しい足場をスイスイクリアできるようになって俺上手くなった!っていう喜びを味わうゲームなのでは…? |
| … | 14326/02/12(木)11:02:36No.1401188487+>3Dアクションの前後方向の距離感はずっと苦手だわ |
| … | 14426/02/12(木)11:02:38No.1401188494+弱点格納しても硬くなるだけでダメージは入れられるのはそこまで嫌いじゃない |
| … | 14526/02/12(木)11:03:34No.1401188685+リオレウスのワールドツアーだとかロックマンのイエローデビルみたいな暇というか敵から一方的な時間はカスだと思う |
| … | 14626/02/12(木)11:03:46No.1401188723+>マリオはロックマンにたまに出てくる出たり消えたりするクソ足場がないだけちょっとましな気はする |
| … | 14726/02/12(木)11:03:55No.1401188757+距離感の問題がどうしてもあるゆえに任天堂は3Dのゲーム機をたまに出すのかもしれんな |
| … | 14826/02/12(木)11:04:53No.1401188941+じゃあこうしましょう |
| … | 14926/02/12(木)11:05:04No.1401188978そうだねx13・4コマ目と最後で言ってること矛盾してんじゃねえか |
| … | 15026/02/12(木)11:05:25No.1401189050+ジャンプは好きだけど高所ステージはマジで心臓ドキドキしてつらいのでできるだけ短くしてもらいたい |
| … | 15126/02/12(木)11:06:22No.1401189209+スレ画は単にアクションゲー苦手なだけの人なんじゃないの? |
| … | 15226/02/12(木)11:06:55No.1401189326+メトロイドドレッドだと良い感じに移動するだけで楽しかったな |
| … | 15326/02/12(木)11:07:24No.1401189423+>3・4コマ目と最後で言ってること矛盾してんじゃねえか |
| … | 15426/02/12(木)11:07:34No.1401189459+これ任天堂のソフト買わなければいいだけだろ |
| … | 15526/02/12(木)11:08:12No.1401189571+>3・4コマ目と最後で言ってること矛盾してんじゃねえか |
| … | 15626/02/12(木)11:09:17No.1401189760そうだねx4ただの好みに是非を問うのが間違い |
| … | 15726/02/12(木)11:09:18No.1401189764+RPGはRPGで次のイベントの発生場所とかをマークや矢印つけないとやってもらえなくなってる |
| … | 15826/02/12(木)11:09:25No.1401189783+弱点露出なら納得できるというのは恐らくゲームの意図とプレイヤーの意図が一致するからだと思う |
| … | 15926/02/12(木)11:09:35No.1401189804+こういうギミックで本来のルートと外れると隠し要素があるの大好き |
| … | 16026/02/12(木)11:09:54No.1401189882+>3・4コマ目と最後で言ってること矛盾してんじゃねえか |
| … | 16126/02/12(木)11:10:01No.1401189905+OWゲーのスニーキングミッションとかまさにこれよ |
| … | 16226/02/12(木)11:10:27No.1401189977そうだねx5漫画内で平身低頭させながら「やめませんか?」って言っても |
| … | 16326/02/12(木)11:10:29No.1401189980+ベセスダゲーなんかは解放無視して遊べるのは好きだよ |
| … | 16426/02/12(木)11:10:50No.1401190052+弱点露出ギミックは下手でもある程度ダメージは与えられるけど |
| … | 16526/02/12(木)11:11:18No.1401190129+>漫画内で平身低頭させながら「やめませんか?」って言っても |
| … | 16626/02/12(木)11:11:20No.1401190139そうだねx2>ベセスダゲーなんかは解放無視して遊べるのは好きだよ |
| … | 16726/02/12(木)11:12:13No.1401190304そうだねx3>>漫画内で平身低頭させながら「やめませんか?」って言っても |
| … | 16826/02/12(木)11:12:17No.1401190323+>ベセスダゲーなんかは解放無視して遊べるのは好きだよ |
| … | 16926/02/12(木)11:12:21No.1401190332+>能動的に行動をするかの差でしょう |
| … | 17026/02/12(木)11:12:45No.1401190392+>難しい足場をスイスイクリアできるようになって俺上手くなった!っていう喜びを味わうゲームなのでは…? |
| … | 17126/02/12(木)11:13:29No.1401190535+そもそもレビューなんてものが個人の感想を世間に発信する行為でしか無いのでそこに何かいい出したキリが無い |
| … | 17226/02/12(木)11:13:39No.1401190564そうだねx3>>>漫画内で平身低頭させながら「やめませんか?」って言っても |
| … | 17326/02/12(木)11:14:00No.1401190633+なんか雑にレスポンチ始めたな! |
| … | 17426/02/12(木)11:14:12No.1401190671+>>能動的に行動をするかの差でしょう |
| … | 17526/02/12(木)11:14:27No.1401190713+スレ画みたいな人のためにバリアフリーなゲームづくりを各社やるべきだね |
| … | 17626/02/12(木)11:15:08No.1401190849そうだねx1>そもそもレビューなんてものが個人の感想を世間に発信する行為でしか無いのでそこに何かいい出したキリが無い |
| … | 17726/02/12(木)11:15:52No.1401190978そうだねx1まあこの画像何回使われたかわからないようなやつだし |
| … | 17826/02/12(木)11:16:50No.1401191174+>スレ画みたいな人のためにバリアフリーなゲームづくりを各社やるべきだね |
| … | 17926/02/12(木)11:16:52No.1401191179そうだねx1なんで任天堂名指しなの? |
| … | 18026/02/12(木)11:17:05No.1401191219+ボスの弱点が露出するのはチャンスタイムだけど |
| … | 18126/02/12(木)11:17:20No.1401191276+任天堂のゲームはそういう変わらなさを求めてる人向けなんじゃないの |
| … | 18226/02/12(木)11:17:21No.1401191280そうだねx2>>そもそもレビューなんてものが個人の感想を世間に発信する行為でしか無いのでそこに何かいい出したキリが無い |
| … | 18326/02/12(木)11:17:55No.1401191396そうだねx1>なんで任天堂名指しなの? |
| … | 18426/02/12(木)11:19:40No.1401191726そうだねx2>なんで任天堂名指しなの? |
| … | 18526/02/12(木)11:19:52No.1401191765+>>スレ画みたいな人のためにバリアフリーなゲームづくりを各社やるべきだね |
| … | 18626/02/12(木)11:20:16No.1401191849+>なんで任天堂名指しなの? |
| … | 18726/02/12(木)11:21:04No.1401191994+上でも出てるけどマリオに代表されるプラットフォームゲームを今でもコンスタントに発売してる大きいゲーム会社任天堂ぐらいなんだよな |
| … | 18826/02/12(木)11:23:09No.1401192411+RPGで突然ステルスパート入れるの |
| … | 18926/02/12(木)11:24:55No.1401192779+マリオって上手い感じに移動するのが楽しいゲームじゃないの… |
| … | 19026/02/12(木)11:25:32No.1401192908そうだねx1>>なんで任天堂名指しなの? |
| … | 19126/02/12(木)11:25:56No.1401193002+>マリオって上手い感じに移動するのが楽しいゲームじゃないの… |
| … | 19226/02/12(木)11:26:54No.1401193176+こういうので強制RTAさせられるのつまんないの分かる |
| … | 19326/02/12(木)11:28:17No.1401193445+>上でも出てるけどマリオに代表されるプラットフォームゲームを今でもコンスタントに発売してる大きいゲーム会社任天堂ぐらいなんだよな |
| … | 19426/02/12(木)11:28:37No.1401193501+「うまい感じに移動させて気持ちよくなる」か「理不尽に思う精度を要求されて不快になる」のラインが個人によって異なるのは確実にある |
| … | 19526/02/12(木)11:28:42No.1401193527+>>マリオって上手い感じに移動するのが楽しいゲームじゃないの… |
| … | 19626/02/12(木)11:28:49No.1401193556+>上でも出てるけどマリオに代表されるプラットフォームゲームを今でもコンスタントに発売してる大きいゲーム会社任天堂ぐらいなんだよな |
| … | 19726/02/12(木)11:29:01No.1401193601+無敵になっても足場から落ちるとミスになる |
| … | 19826/02/12(木)11:29:30No.1401193684+>64ぐらいからはもうそんな感じだったしそれで世界的タイトル維持してるんだからおっさんがゲーム楽しむ才能ないだけですね… |
| … | 19926/02/12(木)11:29:45No.1401193739+>「うまい感じに移動させて気持ちよくなる」か「理不尽に思う精度を要求されて不快になる」のラインが個人によって異なるのは確実にある |
| … | 20026/02/12(木)11:29:46No.1401193741+>なんで任天堂名指しなの? |
| … | 20126/02/12(木)11:30:26No.1401193870+>「理不尽に思う精度を要求されるがうまい感じに操作できて気持ちよくなる」のがマリオみたいなアクションゲームの醍醐味では… |
| … | 20226/02/12(木)11:30:58No.1401193968+クリアできなくてもクリアできたことにして先に進めるでいいじゃん |
| … | 20326/02/12(木)11:31:23No.1401194050+ボタン押してからの制限時間のギミックなんかないので簡単でイライラも少ないですよ |
| … | 20426/02/12(木)11:32:45No.1401194320+ミスするわけないのにミスしたようにされる判定 |
| … | 20526/02/12(木)11:33:02No.1401194375そうだねx2>>「理不尽に思う精度を要求されるがうまい感じに操作できて気持ちよくなる」のがマリオみたいなアクションゲームの醍醐味では… |
| … | 20626/02/12(木)11:34:15No.1401194595+>RPGで突然ステルスパート入れるの |
| … | 20726/02/12(木)11:34:34No.1401194663そうだねx3ムービー中に唐突にQTE始めるの |
| … | 20826/02/12(木)11:34:36No.1401194671そうだねx1全然わかんない普通におもろいと感じてる |
| … | 20926/02/12(木)11:34:47No.1401194709+ライト層大切にしないと今の据え置きゲームやってるのは子供じゃなくオッサンばかりで子供はロブロックスやってるのが現実って状況になるぞ |
| … | 21026/02/12(木)11:35:15No.1401194802+個人的には難しいのは良いけど時間に追われるのは嫌なんだよな |
| … | 21126/02/12(木)11:35:42No.1401194889+アーサーやシモンみたいに動かすキャラクター自体が不自由なやつも |
| … | 21226/02/12(木)11:35:50No.1401194913+>やらないとダメなやつってライト層でも気持ち良くなれる難易度じゃね |
| … | 21326/02/12(木)11:36:38No.1401195074そうだねx2スレ画の奴向けには作ってません |
| … | 21426/02/12(木)11:37:03No.1401195164+オンラインFPSでオレ狙ってくるの |
| … | 21526/02/12(木)11:37:19No.1401195223+操作性をあえて悪くするいわゆる苦行ゲーとかも好きな人は好きだしな |
| … | 21626/02/12(木)11:37:55No.1401195352+>操作性をあえて悪くするいわゆる苦行ゲーとかも好きな人は好きだしな |
| … | 21726/02/12(木)11:38:20No.1401195429+>>操作性をあえて悪くするいわゆる苦行ゲーとかも好きな人は好きだしな |
| … | 21826/02/12(木)11:39:02No.1401195569+>ムービー中に唐突にQTE始めるの |
| … | 21926/02/12(木)11:39:36No.1401195684そうだねx1>スレ画の奴向けには作ってません |
| … | 22026/02/12(木)11:40:17No.1401195815+マリオよりロックマンの道中の方がいやな要素でいっぱいだ |
| … | 22126/02/12(木)11:40:21No.1401195831+最近のマリオには無敵の救済キャラが実装されるくらいにはアクションが苦手な人のことは考慮されてるし |
| … | 22226/02/12(木)11:40:44No.1401195901+>ムービー中に唐突にQTE始めるの |
| … | 22326/02/12(木)11:41:42No.1401196108そうだねx1だいたいデバッガーが悪い |
| … | 22426/02/12(木)11:41:49No.1401196134+>>やらないとダメなやつってライト層でも気持ち良くなれる難易度じゃね |
| … | 22526/02/12(木)11:41:52No.1401196145そうだねx2>ムービー中に唐突にQTE始めるの |
| … | 22626/02/12(木)11:42:56No.1401196348+RPGやアクションゲームにも関わらず |
| … | 22726/02/12(木)11:43:12No.1401196415そうだねx1ウォーキングシュミレーターみたいに誰がやっても死ぬ要素の無いただ前に進むだけのアクションゲームを作れって言ってるんだけどそれって多くの健常者とっては退屈で面白くない作業ゲーじゃね?って気がする |
| … | 22826/02/12(木)11:43:56No.1401196559+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 22926/02/12(木)11:44:06No.1401196603+昔と今のライト層って昔のクリアできないアケゲーの流れを汲んだ難易度のゲームやってた頃から |
| … | 23026/02/12(木)11:45:13No.1401196812+弾幕STGの当たり判定 |
| … | 23126/02/12(木)11:45:19No.1401196827+>だいたいデバッガーが悪い |
| … | 23226/02/12(木)11:45:53No.1401196949+死んでも即座に復帰する仕組みと部分スキップ入れればウォーキングシミュレータじゃなくてもできるぞ |
| … | 23326/02/12(木)11:46:00No.1401196980+ゲームやるの |
| … | 23426/02/12(木)11:46:36No.1401197101+>弾幕STGの当たり判定 |
| … | 23526/02/12(木)11:46:44No.1401197132+俺は次元タイマー好きだよ |
| … | 23626/02/12(木)11:46:57No.1401197171+>ライト層に限定してライト層に求めるなって言ってる割に個人によって異なるとか言ってるし何がいいたいわけ? |
| … | 23726/02/12(木)11:46:58No.1401197172+ライト層の為に無理だと思ったらステージ飛ばしていいですよってパタパタの羽とか実装してるのが現実だからな |
| … | 23826/02/12(木)11:47:17No.1401197241+>ボタン押してからの制限時間のギミックなんかないので簡単でイライラも少ないですよ |
| … | 23926/02/12(木)11:47:50No.1401197345+ゲーム自体が悪いのはほぼ9割企画(プランナー)が原因だよ |
| … | 24026/02/12(木)11:47:59No.1401197371+>ムービー中に唐突にQTE始めるの |
| … | 24126/02/12(木)11:48:15No.1401197420+ステージ飛ばしませんかは別ステージで経験積んで後でやろうって話だからな |
| … | 24226/02/12(木)11:48:35No.1401197488+「いそげ!どきどきスイッチ」好きなんだけどな… |
| … | 24326/02/12(木)11:49:10No.1401197612+>弾幕STGの当たり判定 |
| … | 24426/02/12(木)11:49:47No.1401197733+クリアに直結する部分ではあまり採用されなくなってない? |
| … | 24526/02/12(木)11:49:56No.1401197775+>高難易度に対し習熟していく過程を楽しむのはゲーマー的視点だからライト層には適用されないんじゃないか…という話 |
| … | 24626/02/12(木)11:50:16No.1401197841+スレ画は作者がマルチタスクや空間認識弱いだけでは…? |
| … | 24726/02/12(木)11:50:41No.1401197926+改めて言われるとアスレチック自体はともかく時間に追われながらアスレチックするのを楽しいと思ったことあんまないかもしれん |
| … | 24826/02/12(木)11:51:14No.1401198049+>スレ画は作者がマルチタスクや空間認識弱いだけでは…? |
| … | 24926/02/12(木)11:51:52No.1401198193+スレ画の要素は避けてもクリア出来るやつ多いでしょ |
| … | 25026/02/12(木)11:53:18No.1401198532+個人的にはそもそもタイムアタックが好きではない |
| … | 25126/02/12(木)11:53:28No.1401198574+これ否定したらマリオもゼルダも任天堂ゲーム全部駄目じゃん |
| … | 25226/02/12(木)11:54:27No.1401198779+そもそも画像のパターンも利益がある寄り道のパターンとか高難易度ステージでは有るとは思うけどメインルートではあんま採用してなくないかな |
| … | 25326/02/12(木)11:55:03No.1401198903+>どっちかというとプレッシャーに弱いんだと思う |
| … | 25426/02/12(木)11:55:20No.1401198973+弱点露出のやつもパターンが決まってて操作が簡単だから好きなだけで |
| … | 25526/02/12(木)11:55:49No.1401199070+単に嫌いってだけの話なら同意する人は多いんだろうけど「それは面白さではない」とまで大きく広げちゃうともう…ネ… |
| … | 25626/02/12(木)11:56:12No.1401199165+>これ否定したらマリオもゼルダも任天堂ゲーム全部駄目じゃん |
| … | 25726/02/12(木)11:56:21No.1401199198+今これ描いた本人にいまだにこれ使われまくってますよって言ったら |
| … | 25826/02/12(木)11:56:49No.1401199314そうだねx1>2コマ目は時間制限無いよ |
| … | 25926/02/12(木)11:58:28No.1401199682+>狭い足場にピンポイントに着地してくださいそれ以外は死です |
| … | 26026/02/12(木)11:58:54No.1401199779そうだねx2難しいステージを攻略するから楽しいという意見はごもっともだけど |
| … | 26126/02/12(木)11:59:23No.1401199881そうだねx1>ロックマンの出たり消えたりする足場渡りもダメそうだな… |
| … | 26226/02/12(木)11:59:45No.1401199957+>難しいステージを攻略するから楽しいという意見はごもっともだけど |
| … | 26326/02/12(木)11:59:58No.1401200004そうだねx2>難しいステージを攻略するから楽しいという意見はごもっともだけど |
| … | 26426/02/12(木)12:00:44No.1401200186+>今これ描いた本人にいまだにこれ使われまくってますよって言ったら |
| … | 26526/02/12(木)12:00:53No.1401200219+それってもう「エロい」ってとこから離れちゃってると思うんですよ… |
| … | 26626/02/12(木)12:01:29No.1401200353+>難しいステージを攻略するから楽しいという意見はごもっともだけど |
| … | 26726/02/12(木)12:01:29No.1401200357+>難しいステージを攻略するから楽しいという意見はごもっともだけど |
| … | 26826/02/12(木)12:05:42No.1401201377+在庫とかないんか? |
| … | 26926/02/12(木)12:06:36No.1401201609+ロックマンは消える足場に対して1から既に無視する手段用意してあるぞ |
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