二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1770817290221.jpg-(189327 B)
189327 B26/02/11(水)22:41:30No.1401079118+ 00:12頃消えます
なんやかんやボス戦は楽しかったしBGMもめっちゃ好きだし
だだっ広い砂漠とクリスタル集めと代わり映えのしない雑魚敵に思う節はあっても
アイテムコンプリートまでは遊んだからやっぱ俺メトロイド好きなんだなってなる反面
なんかすげえモヤっとするタイプのバッドエンドだったのがすごい心残りになってるから
早く続編出ねえかなって思ってる
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/02/11(水)22:42:37No.1401079537そうだねx3
フェデフォ要素が多かったりするのは好きですね
226/02/11(水)22:45:24No.1401080531+
スレッドを立てた人によって削除されました
VRC配信します
https://www.twitch.tv/nagonagi_ex
色々まとめたのできたよ
https://lit.link/nagonagi
326/02/11(水)22:47:36No.1401081344+
重度のメトロイドオタクの人がまとめた開発までの経緯まとめた動画見たけど
これ良く世に出せたなってなるレベルの難産ぶりだった
でもスタジオ立て直したんだしまた作ってくれるとは信じたい
426/02/11(水)22:48:49No.1401081794+
中盤辺りからサイラックスにもっと暴れてほしかった
526/02/11(水)22:51:08No.1401082631そうだねx6
>なんかすげえモヤっとするタイプのバッドエンドだったのがすごい心残りになってるから
メトロイドだから味方は全滅させますねと言わんばかりの雑なエンドはね…
626/02/11(水)22:55:10No.1401084053+
>重度のメトロイドオタクの人がまとめた開発までの経緯まとめた動画見たけど
>これ良く世に出せたなってなるレベルの難産ぶりだった
>でもスタジオ立て直したんだしまた作ってくれるとは信じたい
これ
イナイレヴィクロ
グラブルリリンク
こいつらマジで道中ガタガタだったな…
726/02/11(水)22:56:06No.1401084383そうだねx3
>>なんかすげえモヤっとするタイプのバッドエンドだったのがすごい心残りになってるから
>メトロイドだから味方は全滅させますねと言わんばかりの雑なエンドはね…
さっきボコボコにしたアホがまたしゃしゃり出てきた挙句
仲間がそれを食い止めて自分だけでテレポーターで帰った後に
伍長の形見をよく分からない木に掛けたあたりでなんかわけがわからなくなった
あとテレポーター起動させるときのプレイヤーの介入する要素必要あった…?ともなった
放っておいたらゲームオーバーでやり直しになったし
826/02/11(水)22:56:10No.1401084413+
>早く続編出ねえかなって思ってる
8年後…
926/02/11(水)22:56:35No.1401084549+
売れねえだろうなあという気持ちはあるがストーリーでメックとかガンガン出していくならSwitch2向けにフェデフォリメイクとか作った方がいいとは思う…
1026/02/11(水)22:58:43No.1401085269+
せめて仲間の名前呼ぶくらいはサムス喋らせても良かったと思う
1126/02/11(水)22:58:45No.1401085279そうだねx5
ダメな洋画みたいな話でやんした
1226/02/11(水)23:00:11No.1401085775そうだねx7
>せめて仲間の名前呼ぶくらいはサムス喋らせても良かったと思う
寡黙でクールなのとコミュ障なのは違うなって思い知った
1326/02/11(水)23:03:56No.1401087025そうだねx2
次があるならシステムをガラッと変えて欲しい
1426/02/11(水)23:05:10No.1401087412+
ゴタゴタがあった上でよく出してくれたって気持ちとプレイヤーとしてはそんなの知らねぇよって気持ちがある
1526/02/11(水)23:07:02No.1401088070+
新しいビーム手に入れたらオタク君のもとまでいちいち戻らなきゃダメなのも結構めんどくさかった
オタク君自体は結構好きなキャラクターではあったけど
1626/02/11(水)23:08:27No.1401088519+
>売れねえだろうなあという気持ちはあるがストーリーでメックとかガンガン出していくならSwitch2向けにフェデフォリメイクとか作った方がいいとは思う…
っていうかDS版プライムのリメイクこそ出すべきじゃねえか?
1726/02/11(水)23:11:28No.1401089506+
色々あったから発売長くなるのは仕方ないけどそれはそれとしてボリューム少ない
1826/02/11(水)23:12:34No.1401089854+
個人的には他の仲間と敵を撃退するムービーでサムスと普通の工兵の敵を倒すペースが同じなのが納得いかない
最強のバウンティハンターなんだから常人の5倍くらいのペースで敵倒してくれよ!
1926/02/11(水)23:13:55No.1401090353+
難産という意味ではマザー3に似てる
2026/02/11(水)23:14:51No.1401090676+
新展開があるだけ恵まれてるのはそうなんだけど生きてるのか死んでるのか判断に困る絶妙なラインにいるよなメトロイド…
2126/02/11(水)23:14:51No.1401090681+
グレートマインズの1人ずつ離脱していく流れはもう少し何とかならなかったんだろうか
2226/02/11(水)23:15:46No.1401090990+
氷のエリアで仲間の治療にあたってたラモーンのログみたいなのがもっと見たかった
2326/02/11(水)23:16:42No.1401091253+
順調な2D新作出してよ
2426/02/11(水)23:16:47No.1401091278そうだねx1
Switch1の時代に出るようなゲームだったとは思う
細かい不満点よりも全体的に最新ゲーム感が薄い
2526/02/11(水)23:19:20No.1401092123そうだねx6
>Switch1の時代に出るようなゲームだったとは思う
>細かい不満点よりも全体的に最新ゲーム感が薄い
そら本来ならswitch1が発売して2〜3年くらいの頃に発売する予定でしたからね!!
2626/02/11(水)23:19:20No.1401092126+
>新展開があるだけ恵まれてるのはそうなんだけど生きてるのか死んでるのか判断に困る絶妙なラインにいるよなメトロイド…
欧米圏ではジャンル名として扱われるレベルではあるけど
国内だと任天堂げーの中ではまあぼちぼちレベルだと思う
ドレッドが若干跳ねたのはうれしかったけど
2726/02/11(水)23:21:45No.1401092922そうだねx2
砂漠のバイクは今更外すに外せなかった感を感じた
2826/02/11(水)23:28:03No.1401094919+
スーツがバージョンアップしても特に防御力変わってないというのが衝撃だった
どおりで敵の攻撃が痛いわけだよ
2926/02/11(水)23:28:53No.1401095169そうだねx2
>スーツがバージョンアップしても特に防御力変わってないというのが衝撃だった
>どおりで敵の攻撃が痛いわけだよ
変わらないの!?
3026/02/11(水)23:29:46No.1401095426+
終盤のグリーンクリスタル集めと無駄に広い砂漠でトカビ探すのはほんとにクソだったしEDがしょっぱいのもあれ
途中まではほんとに面白かった
3126/02/11(水)23:30:36No.1401095703+
変わってないのかよ…
3226/02/11(水)23:32:49No.1401096395+
作ってる最中にオープンワールドの認識がプレイヤーの中で変わっていらなくても外せなくなったとかはあったらしい
3326/02/11(水)23:33:30No.1401096616そうだねx1
コントロールビームとかボムをサイキックで操作するのはなかなかいいけどそれ以外のサイキック要素は名前だけな気がする
3426/02/11(水)23:34:41No.1401097024+
>作ってる最中にオープンワールドの認識がプレイヤーの中で変わっていらなくても外せなくなったとかはあったらしい
グリーンクリスタル集めはどの時代で出してもクソだと思うよ
3526/02/11(水)23:34:47No.1401097047+
過去作の記憶は曖昧だけど今作のアクションなんかどれも前にやった感が凄かった
3626/02/11(水)23:35:00No.1401097128+
風タクの大海原を思い出す設計の砂漠
まあ風タクの方がファストトラベルあるだけマシなんだけど…
3726/02/11(水)23:36:04No.1401097462+
砂漠の雑魚敵倒しにくい上にポップするのが辛い
3826/02/11(水)23:37:20No.1401097887+
無理矢理捻り出してる感じもあったけどプライムシリーズの既存アクション以外の新アクションを用意しようとする気概は評価してる
ボム飛ばせるの見てからサムスさんもフラググレネード投げられるようになってもいいんじゃないかなって思った
3926/02/11(水)23:38:43No.1401098291+
広いオープンワールドの空間から細かいコレクションアイテム回収させようとするのどのメーカーもやりがちだけど
任天堂は特にやらせがちな印象はあるね…
4026/02/11(水)23:40:21No.1401098827+
サイラックス戦がどれも手応えがあってプレイヤーの上達が体感できるのは良かった
4126/02/11(水)23:40:32No.1401098905+
>コントロールビームとかボムをサイキックで操作するのはなかなかいいけどそれ以外のサイキック要素は名前だけな気がする
一応プラスアルファはあるんだけど既視感は強いよね…
4226/02/11(水)23:41:56No.1401099380そうだねx2
>>作ってる最中にオープンワールドの認識がプレイヤーの中で変わっていらなくても外せなくなったとかはあったらしい
>グリーンクリスタル集めはどの時代で出してもクソだと思うよ
やってる事はタライフォースとあんま変わらんからな…
4326/02/11(水)23:42:20No.1401099496+
雑魚敵が過去一強いと思う
サイキック・スクリューアタックくれよ!
4426/02/11(水)23:42:24No.1401099520+
キッチリ時系列作ってるせいで悩んでいるシリーズだと思う
4526/02/11(水)23:42:27No.1401099533そうだねx1
途中のシナリオまではキャラの描写めちゃめちゃいい感じで好感度上がってるからこそこの一昔前みたいなエンディングはなんなんだよ
4626/02/11(水)23:42:33No.1401099561+
アイテム回収の際に砂漠の中にマーカーあるのにどうやっても見つからねえのがあった
ストーリー進めたら伍長がこれあげるってしたときはお前…ってなったよ
4726/02/11(水)23:42:55No.1401099689そうだねx1
オープンワールド風にしてダンジョンを好きな順番から選べるようにしてる風で途中で引き返す必要がある展開があるのは本当良くない
4826/02/11(水)23:44:25No.1401100208+
>キッチリ時系列作ってるせいで悩んでいるシリーズだと思う
こいつはもう完全にパラレル化したから問題ないだろ!
4926/02/11(水)23:44:32No.1401100252+
いかにもオープンワールドなのでどこ行くのも自由です!みたいな感じを出しておいて
実際は攻略順ガチガチに決められてるのも萎えるポイントだと思う
5026/02/11(水)23:44:58No.1401100384+
レガシースーツのバリアクソ強いのに使う相手がサイラックスくらいしかないの迷走感ある
5126/02/11(水)23:45:59No.1401100697そうだねx2
一回フラグ立てて折ってるんだから次は助かるのがお約束ってもんでしょーが…となったな
5226/02/11(水)23:46:00No.1401100703+
ヴァイオラ入手したらどこから行ってもいいとかじゃなくて順番決められてるし
いちいちオタク君の所に戻るのにファストトラベルも無いのは令和のゲームとは思えない
5326/02/11(水)23:46:42No.1401100946+
>いかにもオープンワールドなのでどこ行くのも自由です!みたいな感じを出しておいて
>実際は攻略順ガチガチに決められてるのも萎えるポイントだと思う
ポケモンSVもジムリのレベルが想定順に固定されててよく言われたな…
5426/02/11(水)23:47:53No.1401101310+
シリーズやってたらあのアイテム取るまでここは後回しとかわかるけど初見だと広いマップとの組み合わせで辛くないか
5526/02/11(水)23:49:27No.1401101744+
肝心の企画と構想が平成末期だったから…
5626/02/11(水)23:49:33No.1401101780+
>オープンワールド風にしてダンジョンを好きな順番から選べるようにしてる風で途中で引き返す必要がある展開があるのは本当良くない
いつも通りだけど…
5726/02/11(水)23:49:47No.1401101841そうだねx2
地味に砂漠から森に戻るのにロード長いのもストレス溜まる
5826/02/11(水)23:50:06No.1401101949+
>なんやかんやボス戦は楽しかったしBGMもめっちゃ好きだし
>だだっ広い砂漠とクリスタル集めと代わり映えのしない雑魚敵に思う節はあっても
>アイテムコンプリートまでは遊んだからやっぱ俺メトロイド好きなんだなってなる反面
自分はメトプラ1の焼き直しとしか思えなかったので残念な出来だと感じたな
>なんかすげえモヤっとするタイプのバッドエンドだったのがすごい心残りになってるから
自分は特に仲間に感情移入とかしなかったのと初回プレイはラスボス倒すのに苦労したんで何の感慨もなくボタン連打してた
>早く続編出ねえかなって思ってる
それは本当にそう
5926/02/11(水)23:51:22No.1401102359そうだねx4
>いつも通りだけど…
いつもは砂漠みたいなファストトラベルもない無駄にだだっ広いハブエリアないだろ
6026/02/11(水)23:52:08No.1401102628+
昔のゲームって感じが多々あるんだよな…
6126/02/11(水)23:52:16No.1401102666そうだねx1
>地味に砂漠から森に戻るのにロード長いのもストレス溜まる
ていうか何で森に入ってすぐ拠点じゃなくて毎度シュポーンさせる必要があるんだよ!
6226/02/11(水)23:52:31No.1401102745+
縦に入り込んだマップでいいのになぜオープンワールド風に…
6326/02/11(水)23:52:46No.1401102829そうだねx4
せめて砂漠エリアのあの意味不明な大砲の前にキャンプ地作ってくれよ
ジャングルに行く必要ないじゃん
6426/02/11(水)23:53:22No.1401103039+
ボスの難易度がスーパーチャージで結構変わる
6526/02/11(水)23:53:44No.1401103159+
過去作との差別化に苦労してる感じがある
6626/02/11(水)23:53:49No.1401103182+
クリア後にどこにいるのかもわからないしそもそもあのテレポーターは時間も超えるものだし
なんなら死ぬ瞬間を見れてないから生きてるのか死んでるのかもよく分からない謎のエンディングなんだよな…
話の途中でぶん投げられた感じが…
6726/02/11(水)23:54:20No.1401103354+
ティアキンでも思ったけど仲間と共闘だウオオオって気持ちにならないんだよな俺
6826/02/11(水)23:54:22No.1401103365+
>新展開があるだけ恵まれてるのはそうなんだけど生きてるのか死んでるのか判断に困る絶妙なラインにいるよなメトロイド…
同じく凄い時間置いてやっと新作出たドンキーとかもそうなんだけど任天堂は世間のイメージほどIPを大事にしている感じはない
6926/02/11(水)23:54:25No.1401103386+
サイラックスいる?
7026/02/11(水)23:54:29No.1401103406+
>せめて砂漠エリアのあの意味不明な大砲の前にキャンプ地作ってくれよ
>ジャングルに行く必要ないじゃん
安全な閉所かつ綺麗な水と虫があるジャングルで暮らすってのは論理的ではあるんだよな
7126/02/11(水)23:54:32No.1401103413+
サイラックスが初っ端からタワー占領してるのがセキュリティガバガバすぎる…
7226/02/11(水)23:54:44No.1401103478+
砂漠走るにも各エリア間が微妙に距離あるからじわじわストレス溜まる作りだったな…
7326/02/11(水)23:54:47No.1401103487そうだねx1
>ティアキンでも思ったけど仲間と共闘だウオオオって気持ちにならないんだよな俺
うぉw
7426/02/11(水)23:54:50No.1401103503+
>縦に入り込んだマップでいいのになぜオープンワールド風に…
ブレワイの大ヒットで皆がプライムでもOWやれやれ言うから…
メトロイドと絶対合わないだろうから妥協としてハブエリアをOWっぽい砂漠にしたよ!
7526/02/11(水)23:55:12No.1401103623+
完璧なゲームではないけど惜しい感じはある
俺はプライム1迷ったから攻略順これぐらい分かりやすい方がいいけど
砂漠とグリーンクリスタルはダメだ
7626/02/11(水)23:55:27No.1401103728+
>サイラックスいる?
巨悪とかデカい体じゃなくて人型のボスだからアリとは思う
7726/02/11(水)23:55:33No.1401103767+
>地味に砂漠から森に戻るのにロード長いのもストレス溜まる
このロードの長さに関してはドレッドでも似たような事思ったな…
7826/02/11(水)23:56:40No.1401104108+
ヴィオラ推すならもう少しプレイヤーにカスタムさせる要素が欲しかった
7926/02/11(水)23:56:52No.1401104161+
>昔のゲームって感じが多々あるんだよな…
グリーンクリスタル回収時のサムスに向かって小さくなっていくアニメーションにすごい懐かしさを感じた…
8026/02/11(水)23:57:24No.1401104338+
エレメントはとったその場で使わせろや…ってなってた
せめてワープつけろよオープンワールドなら…
8126/02/11(水)23:57:37No.1401104401+
だだっ広い砂漠がマジでだだっ広い砂漠すぎる
8226/02/11(水)23:58:14No.1401104580+
ティアキンは良かったけどプライム4いうほど共闘でもないし…
8326/02/11(水)23:58:42No.1401104706そうだねx2
んじゃとりあえず総合的には駄作って評価でいいのかな
8426/02/11(水)23:59:25No.1401104911そうだねx1
他でも言われてるけど砂漠に石碑とか遺跡用意して歴史の探究みたいなのさせた方が良かったとは思う
8526/02/11(水)23:59:56No.1401105063そうだねx3
>んじゃとりあえず総合的には駄作って評価でいいのかな
10年前に出てたら80点あげてもよかったけど2025年に出したら30点のゲーム
8626/02/12(木)00:00:04No.1401105113+
最後のグリーンクリスタルを探して砂漠を彷徨いまくったあげく
ようやく祠の中の柱の裏にあった壺を見つけてクソァ!ってなった
8726/02/12(木)00:00:28No.1401105266そうだねx2
氷のところはSFホラー感あって楽しかった
8826/02/12(木)00:00:56No.1401105419+
ドレッドプライムリマスターで新規入ったと思うんだけどね
その熱を維持しきれなかったのは予想外だったんじゃないかな
8926/02/12(木)00:01:24No.1401105563+
俺は逆に年上だと思ってた人が年下だったよ
9026/02/12(木)00:01:54No.1401105727+
砂漠に点在する祠に読み物でもあればまだ少しマシだったかもしれない
9126/02/12(木)00:01:58No.1401105749+
なんだかんだプライム4も100万本売れたらしいし
メトロイドシリーズってだけでミリオンはいくよ
9226/02/12(木)00:02:02No.1401105773+
>ドレッドプライムリマスターで新規入ったと思うんだけどね
>その熱を維持しきれなかったのは予想外だったんじゃないかな
単純に開発長すぎ!
9326/02/12(木)00:02:20No.1401105865+
ジャンルは違うけどブレワイの後に出すゲームではなかった
9426/02/12(木)00:02:34No.1401105939+
最初にあれ集めろこれ集めろって言われてよくわかんなかった
グリーンクリスタルでビーム強くしたの終盤だったわ
9526/02/12(木)00:03:10No.1401106123+
2と3のリマスターくだち
9626/02/12(木)00:03:33No.1401106252+
爆弾とかボム使うと敵がポップしてくるエリアは初回はすっごくドキドキさせられたけどアイテム回収でまた行くとクッソだるい
9726/02/12(木)00:03:51No.1401106365+
サムスはラモーンに鳥人族を重ねてそうだけど真相知ると自業自得感が強くてこんな知識を別惑星に植えていいのか?って思ってしまう
9826/02/12(木)00:05:33No.1401106868+
>なんだかんだプライム4も100万本売れたらしいし
>メトロイドシリーズってだけでミリオンはいくよ
採算は全く取れないのが問題なんだ
9926/02/12(木)00:06:37No.1401107223+
>>んじゃとりあえず総合的には駄作って評価でいいのかな
>10年前に出てたら80点あげてもよかったけど2025年に出したら30点のゲーム
10年前に失礼
10026/02/12(木)00:07:03No.1401107366そうだねx1
Switch2の任天堂ゲームは鉱石壊させるのをやめろ!
10126/02/12(木)00:07:37No.1401107523+
海外でも限定版みたいにして売り込む意欲なかったからこうなるのは任天堂もハナからわかってたと思うわ
結果的にシリーズにトドメ刺しそうだけど
10226/02/12(木)00:07:53No.1401107593+
>採算は全く取れないのが問題なんだ
今後のことを思えばレトロスタジオと復縁して社屋も拡張した意義の方がでかいだろう
次回作があればだけど


1770817290221.jpg