二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1770584473244.png-(648917 B)
648917 B26/02/09(月)06:01:13No.1400241428+ 11:03頃消えます
ジェネレーションギャップ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/02/09(月)06:02:07No.1400241461+

プリキュア
226/02/09(月)06:04:40No.1400241556+
いずれ開くようになるかもな!とか仲間がメッセージ入れたりしないの?
326/02/09(月)06:06:46No.1400241624+
作中にわかりやすいヒントが転がってなかったらスマホで即調べちゃうな…
426/02/09(月)06:15:38No.1400241943+
旧作全てクリアしていると自称していたが
本当なのかいぶたきむち
526/02/09(月)06:23:44No.1400242276そうだねx74
わざわざクリアしたダンジョンに取りに戻るのは無駄に思える
626/02/09(月)06:25:02No.1400242348そうだねx4
宝箱のデザインが一種類しかないからか
726/02/09(月)06:26:26No.1400242410そうだねx35
最初の探索時点で全ての要素が開放出来ないのは最近のゲームでもよくあるから別にいいけど
見た目からどのカギで開くのか分からないのはただの不親切だな
826/02/09(月)06:32:18No.1400242709そうだねx4
リメイク1〜3は今所持してる鍵で開くかどうか宝箱の色で見分けることができたからあれ?とはなっちゃうねどうしても
926/02/09(月)06:35:13No.1400242846そうだねx5
今作あまりにも道中の鍵付き宝箱多すぎて覚えきれない
1026/02/09(月)06:38:18No.1400243013そうだねx16
鍵付きの扉の向こうに宝箱があって取れないのはいいのだが
鍵付きの宝箱が置いてあるのはストレスになる
そんなイメージの違いはある気がする
1126/02/09(月)06:38:25No.1400243021そうだねx24
さすがにスレ画のやつはイラついても仕方ないだろ
1226/02/09(月)06:38:52No.1400243045+
メダルや種をこんな厳重に
1326/02/09(月)06:40:08No.1400243111そうだねx8
>わざわざクリアしたダンジョンに取りに戻るのは無駄に思える
ああいう宝箱とかは必須じゃないけどちょっと良いものが入ってることが多くて
わざわざ覚えてたプレイヤーへのご褒美みたいなもんなんだ
1426/02/09(月)06:42:47No.1400243262そうだねx15
面倒くさいだけの内容があるかないかでヌルいヌルくないって意味わかんねえな
1526/02/09(月)06:44:09No.1400243336そうだねx15
めんどくさいだけで面白さに寄与しないな…
1626/02/09(月)06:45:09No.1400243398そうだねx2
何で開けるのか分からないのがよくない
1726/02/09(月)06:45:24No.1400243415+
そこいくとスタート地点からラスダンの外観を見えないようにした1HDは英断だったな
1826/02/09(月)06:47:13No.1400243537+
でも同じ置き物な敵を殴って何時間も周回できちゃうんでしょ?
変わらんて
1926/02/09(月)06:48:33No.1400243616+
めちゃくちゃ色んなところが親切になってて丁寧なリメイクだからHD2Dで出来てた宝箱見分けられる仕様が無くなってるのは純粋に不思議に感じる
2026/02/09(月)06:50:26No.1400243728+
意味の薄いストレスがあるかどうかでヌルゲー化がどうとかとはまた違うよね
2126/02/09(月)06:52:37No.1400243874+
増えちゃったから誰か追放されるような事態は避けられたな
2226/02/09(月)06:52:44No.1400243880そうだねx6
マーメイドハープ

最後の鍵

海底宝物庫

2326/02/09(月)06:53:52No.1400243952そうだねx20
ヌルゲー云々とか大体意味のないマウントでしかねえからね
2426/02/09(月)06:55:23No.1400244038+
宝物庫より先に最後の鍵手に入れるなんてことはないから大丈夫
2526/02/09(月)06:56:34No.1400244110+
話の展開上にプレイヤーを再訪させる理由あるとか世界観のフレーバーとして置いてるならいいけど
特に無いなら普通に旅先に置けばいいだけな気はする
2626/02/09(月)06:59:57No.1400244331そうだねx8
最近の若者は〜で言いたい事言ってから
仕方ないのかなで歩み寄ったように見せてるの最高に無様
2726/02/09(月)07:00:23No.1400244365+
面ごとの周回回帰不能なゲームやろう
2826/02/09(月)07:00:47No.1400244404そうだねx9
というか箱の外観を変えれば解決じゃん
2926/02/09(月)07:01:40No.1400244469そうだねx2
>最近の若者は〜で言いたい事言ってから
>仕方ないのかなで歩み寄ったように見せてるの最高に無様
ツイートした時にめちゃくちゃ気持ち良かっただろうな…
3026/02/09(月)07:02:42No.1400244536+
チンポやん!
3126/02/09(月)07:03:02No.1400244558+
>ヌルゲー云々とか大体意味のないマウントでしかねえからね
デモンズソウルの頃はジャンプができなかったんじゃよ…
3226/02/09(月)07:08:27No.1400244840+
最後の鍵が必要な扉の向こうに宝箱があるのは許せる
3326/02/09(月)07:08:59No.1400244876そうだねx8
ドラクエってそもそも宝箱開けるのに鍵要求されること滅多に無くない?
大体その直前に扉があってその扉は何の鍵で開くタイプか判別つくようになってる気がするが
3426/02/09(月)07:09:18No.1400244894そうだねx8
ヌルさとストレス感じる作りはまったく別の評価軸なんだけど
年寄りはもう区別つかないよね
3526/02/09(月)07:09:37No.1400244909そうだねx3
>ドラクエってそもそも宝箱開けるのに鍵要求されること滅多に無くない?
>大体その直前に扉があってその扉は何の鍵で開くタイプか判別つくようになってる気がするが
扉に鍵ついてるけど宝箱はあんまないよな
3626/02/09(月)07:09:47No.1400244919+
街とか城はともかくダンジョンはめんどいよね
3726/02/09(月)07:10:33No.1400244950そうだねx13
城にあるのは鍵手に入ったらご褒美取りに来ようってなるけど
ダンジョンの宝箱が鍵かかってるのはまた別の話じゃねえかな…
3826/02/09(月)07:11:39No.1400245008+
なんで城の開かずの扉とダンジョンの宝箱を同一に語ってんだジジイ
3926/02/09(月)07:12:39No.1400245057そうだねx2
昔のドラクエでもダンジョンに魔法や最後の鍵はなかった気がする
4026/02/09(月)07:13:30No.1400245104+
編成だけ考えてオート戦闘させてえぞもう
4126/02/09(月)07:14:16No.1400245159+
昔のドラクエってよくできてたんだな
4226/02/09(月)07:16:03No.1400245279そうだねx3
>城にあるのは鍵手に入ったらご褒美取りに来ようってなるけど
>ダンジョンの宝箱が鍵かかってるのはまた別の話じゃねえかな…
そしてその鍵付き宝箱が全部同じ色だからどれがどれかわかんねえってことだ問題は
4326/02/09(月)07:19:15No.1400245490+
ドラクエ7に関しては当時から石板集めとかも不親切って言われまくってたからな…
4426/02/09(月)07:19:55No.1400245542そうだねx2
マウント取る材料がよりによってドラクエなのがジジイすぎる
4526/02/09(月)07:21:37No.1400245674+
実は鍵付きの箱が置いてある場所は全てストーリー上で再訪するから一々確認しに行かなくても良い牢屋の壺は別
4626/02/09(月)07:30:10No.1400246260そうだねx3
>昔のドラクエってよくできてたんだな
それは間違いなくそう
4726/02/09(月)07:32:21No.1400246413そうだねx1
扉ならまだいいけど宝箱見つけて開けられなかったらガッカリ感全然違うだろ
4826/02/09(月)07:33:04No.1400246468+
こういうしれっと置いてあるタイプだと
何らかのギミックで開くのかもしれないと無駄な探索増えるからきらい
4926/02/09(月)07:33:08No.1400246473+
老害かと思わせて冷静に分析するな
5026/02/09(月)07:33:23No.1400246497+
ドラクエ1は戦闘バランスがめちゃくちゃしっかり作られててRTA更新の余地が全然ないぐらい
5126/02/09(月)07:34:15No.1400246570+
クロノトリガーの宝箱の中身が熟成するシステムは面倒なんだけどちょっと好き
5226/02/09(月)07:34:58No.1400246625+
序盤に居合切りで切れる木やら岩砕きの石やらでチラ見せしてくるポケモンとかやったら発狂しそうだな若いのは
5326/02/09(月)07:35:14No.1400246650そうだねx4
ダンジョン内の宝箱が開かなかったって経験はしたことないな…
5426/02/09(月)07:38:38No.1400246920そうだねx1
一本道RPGのFF13は正しかったのか
5526/02/09(月)07:40:12No.1400247033+
戦闘のない街とかならともかく戦う価値のない前のダンジョンに行かせるのは大分きつくね
5626/02/09(月)07:41:14No.1400247110そうだねx2
Xに何百万人とにいるゲームユーザーのポスト1つ選んで
あーだこーだ言ってるのマジで虚無だよ…
5726/02/09(月)07:41:47No.1400247166+
昔はそういうのあったのは事実だけど
めんどくさいからそんな要素ほぼスルーしてたわ
全員が全員それを楽しんでたと思うなよ
5826/02/09(月)07:41:52No.1400247171+
>>ドラクエってそもそも宝箱開けるのに鍵要求されること滅多に無くない?
>>大体その直前に扉があってその扉は何の鍵で開くタイプか判別つくようになってる気がするが
>扉に鍵ついてるけど宝箱はあんまないよな
今回のリメイク7それがめちゃめちゃあるから皆なんだこれ?てなってるって話
5926/02/09(月)07:42:08No.1400247189そうだねx2
>一本道RPGのFF13は正しかったのか
親切と言う点ではそうだよ
6026/02/09(月)07:42:41No.1400247234+
>序盤に居合切りで切れる木やら岩砕きの石やらでチラ見せしてくるポケモンとかやったら発狂しそうだな若いのは
SVでも要素解禁されないといけない場所とかあったぞ
6126/02/09(月)07:43:11No.1400247275+
ダンジョン内に鍵付き宝箱いらんってアンケ出した方が良かったか
6226/02/09(月)07:43:46No.1400247326そうだねx3
いや…ファミコン時代からのじじいでもムカつくぞ
6326/02/09(月)07:45:16No.1400247451+
あってもいいけどダンジョン内の宝箱開封率見えるようにしてて欲しい
6426/02/09(月)07:45:18No.1400247453+
かさ増し要素排除するのをヌルゲー化したみたいに言う風潮やめてほしいな
6526/02/09(月)07:45:36No.1400247481+
ジジイだけどこの手の後から取りに来る必要ある奴は昔からイライラしてたぞ
今は取れないけど後で必要なもの覚えたら取れるようになるから場所覚えててな黄金の太陽のジンとか
6626/02/09(月)07:45:53No.1400247512+
自分のゲーム経験が少ないから理不尽さと難易度の高さを混同して半可通のまま愚痴だけ垂れ流すようになってしまったところまで分析できてるとなおよかった
6726/02/09(月)07:46:07No.1400247528+
まずダンジョン再訪自体がダルいよ
6826/02/09(月)07:46:24No.1400247546+
初期町の商店に鍵付きのトビラ+宝箱があって
後半にルーラで取りに来れるのは好き
6926/02/09(月)07:47:16No.1400247617+
昔ならこういう宝箱あるのは普通だったがいちいちメモしなくちゃいけなくてストレスではあったぞ
7026/02/09(月)07:48:07No.1400247683そうだねx1
導線あるなら良いんじゃね?
7126/02/09(月)07:48:08No.1400247686そうだねx4
令和にもなってドラクエリメイクやってこんな文句言う奴が悪い
7226/02/09(月)07:49:15No.1400247795+
キッズのドラクエ離れが深刻らしいがまず11が何年前だ
7326/02/09(月)07:49:44No.1400247844+
>令和にもなってドラクエリメイクやってこんな文句言う奴が悪い
こういう不便さを潰そうとしてるのが最近のドラクエリメイクなんだけど…
7426/02/09(月)07:51:05No.1400247960+
今の若者はストレスに弱くなった系のやつ
昔の若者がストレスに耐えられなくて不評だったから今無くなったやつと同義
7526/02/09(月)07:52:14No.1400248076+
何の鍵で開くかわからないと自分が何かの鍵見落としたのかと思ってストレスになるんだと思う
明らかに普通の鍵じゃ開かないですよって見た目なら文句も言われなかった…気がする
7626/02/09(月)07:52:20No.1400248088+
昔のまんまがいいなら昔のゲームやってりゃいいじゃない
7726/02/09(月)07:52:40No.1400248119+
いずれ開くようになる宝箱でも鍵の色と宝箱の色合わせるとか
キャラに「この宝箱の鍵はここになさそうだ」とか言わせるとか
やりようはあるよね
7826/02/09(月)07:54:49No.1400248314そうだねx1
城の宝物庫ならともかく洞窟内の宝箱程度なら盗賊の鍵で開けよとは思うかも
7926/02/09(月)07:56:04No.1400248426+
>昔のまんまがいいなら昔のゲームやってりゃいいじゃない
今のゲームも昔のゲームもやらないけど口だけ出すジジイじゃないとこんなこと言わないだろ
8026/02/09(月)07:58:25No.1400248642+
スレ画みたいなのはメトロイドヴァニアで当然の様にあるし楽しみにもなると思ってる
中身が薬草だったら苦情入れるが…
8126/02/09(月)07:58:40No.1400248672+
鍵要求しないゲームがヌルゲーってのはもうゲームの難易度イコールプレイ時間みたいな思考だろ
8226/02/09(月)07:59:23No.1400248735+
あ最初のカギじゃ開かないのスレ画の!?
8326/02/09(月)08:00:00No.1400248787+
〇〇の鍵があれば開きそうだ…くらいのテキストはあってもいいかもね
8426/02/09(月)08:00:30No.1400248847+
ドラクエはいけなかった所に強くなったら行ける
ってのが根底にあるから絶対に無くならないねこういうのは
8526/02/09(月)08:01:34No.1400248961そうだねx2
>わざわざクリアしたダンジョンに取りに戻るのは無駄に思える
ちなみにスレ画はそんな必要はない
8626/02/09(月)08:03:51No.1400249205+
世界樹のしずくくらいのものが入ってて欲しい
8726/02/09(月)08:07:54No.1400249620+
ヌルゲー化したのは事実だけどそこは別にヌルくなっていい部分だと思う
昔はアクションゲームに残機があってさぁコンティニューなくてさぁあっても上限があってさぁって言ってるようなもん
8826/02/09(月)08:09:29No.1400249780そうだねx1
昨今のリメイク系の文字サイズ見ればわかるだろ
老眼入ってるような中高年はもはやターゲットに入ってない
8926/02/09(月)08:10:57No.1400249923+
オクトラ0にもあったからな
鍵開けられるのと同時にフィールドマップから宝箱の数確認できるようになるからまだマシだけど
9026/02/09(月)08:11:15No.1400249949+
昔はたしかあそこに開かない宝箱あったなって取りに行ったりしてたけど今はもう何が入ってるか調べて行く必要があるどこだけ行っちゃうな
ドラクエ7だけを3か月楽しまなければならないって状況なら調べずに取りに行くと思う
9126/02/09(月)08:11:26No.1400249968+
そこはモニターの大型化が伴ってるから別にターゲットが外れるみたいなのはないのじゃないか
9226/02/09(月)08:11:35No.1400249991+
老害丸出しマウントからのめちゃくちゃありきたりな分析でわかってる感出してるのちゃんとキモい
9326/02/09(月)08:12:14No.1400250069そうだねx1
>>わざわざクリアしたダンジョンに取りに戻るのは無駄に思える
>ああいう宝箱とかは必須じゃないけどちょっと良いものが入ってることが多くて
>わざわざ覚えてたプレイヤーへのご褒美みたいなもんなんだ
でもスレ画のケースは多分「今更?」って褒美だった案件な
9426/02/09(月)08:12:19No.1400250081+
クロノトリガーみたいに明らかに特殊な宝箱だと分かるようにすべきだったか
9526/02/09(月)08:13:08No.1400250166+
そこら辺の老人ってゲームの昔話したいだけでゲームは買ってくれないからな
俺はそのゲーム知ってますよ!こんな隠し要素があって〜みたいな知識マウントしたいだけで今出たゲームをやりたいわけじゃないからもう客でもなんでもない
9626/02/09(月)08:13:37No.1400250218+
>序盤に居合切りで切れる木やら岩砕きの石やらでチラ見せしてくるポケモンとかやったら発狂しそうだな若いのは
逆に新しいフロアに行けるとかならいいんじゃないかな?
金銀のダンジョンデザインが持ち上げられてるのこう言うところあると思う
9726/02/09(月)08:14:35No.1400250302+
当時から好きではなかったな
最初城くらいだったのに調子乗ってどんどん増えるし
9826/02/09(月)08:15:26No.1400250376+
俺もリメイクリファインは新規向けの作品だと思うかなぁ
古いオリジナルが好きな人はそれやればいい話だし
9926/02/09(月)08:15:36No.1400250396+
ぶっちゃけ開かないならいいや…で鍵手に入っても再訪してないわ
10026/02/09(月)08:15:47No.1400250416+
>>わざわざクリアしたダンジョンに取りに戻るのは無駄に思える
>ちなみにスレ画はそんな必要はない
どういう状況なの?
10126/02/09(月)08:16:23No.1400250491+
実際スレ画のところは何が入ってるの?
10226/02/09(月)08:16:26No.1400250496+
>いずれ開くようになる宝箱でも鍵の色と宝箱の色合わせるとか
>キャラに「この宝箱の鍵はここになさそうだ」とか言わせるとか
>やりようはあるよね
仮に鉄格子で隔離されてたら鉄格子開けられる時に来れば良いしな
10326/02/09(月)08:16:51No.1400250536そうだねx2
エンカウントある場所でやられるとくそだるいんだよな開けられるタイミングでそこの敵から得られるものなんてほぼないから
10426/02/09(月)08:20:20No.1400250930+
>エンカウントある場所でやられるとくそだるいんだよな開けられるタイミングでそこの敵から得られるものなんてほぼないから
今回の7はシンボルエンカウントでマップ上で一定以上弱い敵を攻撃すると戦闘なしで倒すのができるので快適
10526/02/09(月)08:21:08No.1400251023そうだねx1
わざわざ取りにダンジョン戻る動線がない上に箱も大概中途半端な場所にあるし
正直鍵取ったからって鍵箱あった事思い出して戻るほどですらないから
最初に開かない箱が突然ある不快感だけしか体験しない
10626/02/09(月)08:21:24No.1400251054そうだねx1
今正にリメイク7やってるけど序盤から鍵付き宝箱多いのは確かに辟易する
色も普通の宝箱だし
10726/02/09(月)08:22:35No.1400251168+
>エンカウントある場所でやられるとくそだるいんだよな開けられるタイミングでそこの敵から得られるものなんてほぼないから
敵とのレベル差が大きくなって雑魚敵しか出てこなくなった時にエンカウント率をしばらく低下させる手法があるといいんだけどね
10826/02/09(月)08:22:46No.1400251195+
昔のオッサン達は職業熟練度上げや職格差を楽しんでたのに今の若者は…
10926/02/09(月)08:23:26No.1400251252+
>どういう状況なの?
別目的で最深部に行くからその時取れる
11026/02/09(月)08:23:40No.1400251280そうだねx1
ほかの部分快適になるとこういう小さい部分が余計に目立つんだよなあ
11126/02/09(月)08:24:20No.1400251351+
この箱を空けるには最後の鍵が必要だとか出てほしいか?
11226/02/09(月)08:24:54No.1400251408そうだねx1
>昔のオッサン達は職業熟練度上げや職格差を楽しんでたのに今の若者は…
いや普通にダルいだけだったよ
11326/02/09(月)08:26:07No.1400251541そうだねx1
鍵付き宝箱が有る地域はさいごのカギ入手後にシナリオで周り直す流れが有るから
別に鍵手に入れる度に確認しに戻る必要は無いんだけどね
11426/02/09(月)08:26:43No.1400251608+
ダルいだけだった人とダルいけど時間が有り余ってる子供だから気にならなかった人がいたとは思う
11526/02/09(月)08:27:05No.1400251643+
宝箱開けたかはマップで見れるし未取得アイテム数わかるからそこまで…
ヌルスケの墓とマールデドラゴーンの猫は頑張れ
11626/02/09(月)08:28:18No.1400251806そうだねx6
>鍵付き宝箱が有る地域はさいごのカギ入手後にシナリオで周り直す流れが有るから
>別に鍵手に入れる度に確認しに戻る必要は無いんだけどね
それストーリープレイ中に分かるの?
11726/02/09(月)08:28:39No.1400251854+
横着なプレイヤーが増えたからこそ経験値や難易度弄れるようになった
11826/02/09(月)08:31:40No.1400252185+
難しいゲームがやりたい人は難しいゲームやってね、って時代になっただけだったりしない?
11926/02/09(月)08:31:41No.1400252187+
昔は遊べる選択肢が少なかったから受け入れられてただけだよ
12026/02/09(月)08:32:54No.1400252319+
再訪するから覚える必要無いっつっても初見じゃ後々再訪する事すらわからないという
12126/02/09(月)08:34:05No.1400252456+
まさか鍵付き宝箱に冷笑する時代が来るとは
12226/02/09(月)08:34:29No.1400252502+
>昔のオッサン達は職業熟練度上げや職格差を楽しんでたのに今の若者は…
職格差については未だにスレ立ててずーっと同じ話繰り返してるくらい根に持ってるじゃねえか!
12326/02/09(月)08:35:09No.1400252573そうだねx3
ジジイだけど開かない宝箱は腹立つよ
記憶力悪くなってきて昔より余計に腹立つよ
12426/02/09(月)08:35:37No.1400252625+
鍵じゃないし別ゲーの話だけど
殴ってもあからさまな金属音が出てノーダメで倒せなかった序盤の敵を
後半手に入る斬鉄剣的な武器で倒せるようになったソウルブレイダーってARPGは面倒よりも爽快感が勝ったな
12526/02/09(月)08:36:21No.1400252709+
ドラクエってファンに甘えてるよなーって思う
12626/02/09(月)08:37:14No.1400252817+
ドーピングアイテムとかいつ取っても嬉しい中身だとありがたい
12726/02/09(月)08:37:22No.1400252840+
>鍵じゃないし別ゲーの話だけど
>殴ってもあからさまな金属音が出てノーダメで倒せなかった序盤の敵を
>後半手に入る斬鉄剣的な武器で倒せるようになったソウルブレイダーってARPGは面倒よりも爽快感が勝ったな
いいよね魂解放前の街のBGM
12826/02/09(月)08:37:25No.1400252842+
>序盤に居合切りで切れる木やら岩砕きの石やらでチラ見せしてくるポケモンとかやったら発狂しそうだな若いのは
スレ絵の話はいあいぎりで切れそうな木がオツキミ山の最奥にあっていあいぎり覚えたから頑張って行ったら見た目同じなのに別の技が必要な木だった
みたいな話店でだぞ
12926/02/09(月)08:37:48No.1400252892+
種泥棒みたいなネタで20年盛り上がってたファンのゲームですよ?
13026/02/09(月)08:38:59No.1400253024そうだねx7
こういうのが消えた事を「ヌルゲー」言うのは凄い違和感がある
13126/02/09(月)08:39:38No.1400253093+
>いいよね魂解放前の街のBGM
解放前もだし解放後も華やかだけどどことなく切ない感じがして好きだったな
13226/02/09(月)08:39:58No.1400253130+
初代のポケモンはレベル上げ結構苦行だからな
13326/02/09(月)08:40:15No.1400253172+
石板が嫌われてたことは理解してて
嫌われてたか理由を解析してきっちりいい感じに仕上げたのに
なんで宝箱だけ同じ仕様残してるの?
とはなる
13426/02/09(月)08:40:23No.1400253188+
>こういうのが消えた事を「ヌルゲー」言うのは凄い違和感がある
敵が弱くなったとかならまあヌルゲー化ってのもわからんでもないけどな
13526/02/09(月)08:40:56No.1400253236+
当時はメモとかで残してたし容量増えたんだから直でマップにアイコン置けるようにしてくれ
13626/02/09(月)08:41:16No.1400253288+
当たり前の要素ではあったがこれが楽しいとは思ったことがない
せめて道具使えば開通系のギミック系ならともかくただの宝箱だと達成感ないし
13726/02/09(月)08:41:43No.1400253339+
こういう宝箱は明らかに開かないだろう牢屋みたいな扉で閉まっている所に置いてほしいの
13826/02/09(月)08:42:01No.1400253378+
それよりもモンスター図鑑の一部でウケ狙い過ぎた内容がお寒くてツラい
普通でいいんだよ
13926/02/09(月)08:42:10No.1400253396+
昔のゲームはただ不親切なだけなのが結構あるからな
こっちも新しいソフトそんなに買えないから仕方なくやってたが
14026/02/09(月)08:42:20No.1400253416+
正直当時からクソだと思ってた
14126/02/09(月)08:44:41No.1400253676+
単にレベルデザインが下手くそなだけに見えるが・・・
14226/02/09(月)08:46:58No.1400253914+
フィールド探索に使う新要素が解禁されたから今までのマップ探索し直すぞ!っていうの人選ぶよね
別にクリアに必須ではないとはいえ
14326/02/09(月)08:50:11No.1400254244+
盗賊だの魔法だの最後だのは何で共通なんだとか分ける必要あるのかとかは気になる
14426/02/09(月)08:50:25No.1400254276+
>フィールド探索に使う新要素が解禁されたから今までのマップ探索し直すぞ!っていうの人選ぶよね
2Dアクションなら好きだけどRPGでやるのは嫌
14526/02/09(月)08:51:21No.1400254370+
宝箱の色変えた1&2はかろうじて許せる
いややっぱり許せないめんどくさいが勝つ
14626/02/09(月)08:51:50No.1400254429+
わざわざ戻って宝箱開けてもタイミングによっては型落ちだったりすると最悪
14726/02/09(月)08:52:10No.1400254476+
これ1,2リメイクでクソだるかったのに7にもあんのかよ…
14826/02/09(月)08:52:19No.1400254491+
今回のリメイクは特に"高齢層"の意見が多くて思わずニヤリ…としてしまう
14926/02/09(月)08:52:54No.1400254551+
>今回のリメイクは特に"高齢層"の意見が多くて思わずニヤリ…としてしまう
おかしい…原作は2000年代の最近の作品なのに…
15026/02/09(月)08:52:59No.1400254559そうだねx2
今大人気のメトロイドヴァニアってこういう「序盤の時点で見えてるけど色々能力が揃った終盤にしか取れないアイテム」がわんさかあるゲームじゃないか?
15126/02/09(月)08:53:38No.1400254633+
まあ石版リストがあるなら空くようになった宝箱リストあっても良かったよねと思うよ
15226/02/09(月)08:57:33No.1400255100+
>今大人気のメトロイドヴァニアってこういう「序盤の時点で見えてるけど色々能力が揃った終盤にしか取れないアイテム」がわんさかあるゲームじゃないか?
大抵そのアイテムがある場所に戻るように作られてるし場合によってはそれすらガン無視で取れたりするから面白いんだ
15326/02/09(月)08:58:39No.1400255218+
スレ画みたいなこと言ってるやつにエルデンとかやらせたらマジギレしそう
15426/02/09(月)08:58:50No.1400255237そうだねx1
アラフォーのジジイだけど1・2もダンジョンや街にある鍵付き宝箱覚えといて
鍵手に入れる度にチマチマ開けに戻るのクソ面倒くせえと思ったよ
それでも1・2とかだと一応魔法の鍵とか最後の鍵とか宝箱の色で判別付いたからまだクソ面倒くさいとは言わんけど
7はまた鍵による色分け無くなったからクソ面倒くささが復活したよ
15526/02/09(月)08:59:04No.1400255269そうだねx1
>>今大人気のメトロイドヴァニアってこういう「序盤の時点で見えてるけど色々能力が揃った終盤にしか取れないアイテム」がわんさかあるゲームじゃないか?
>大抵そのアイテムがある場所に戻るように作られてるし場合によってはそれすらガン無視で取れたりするから面白いんだ
言うてスレ画も後半に再訪するよ
15626/02/09(月)09:00:42No.1400255452+
>大抵そのアイテムがある場所に戻るように作られてるし場合によってはそれすらガン無視で取れたりするから面白いんだ
スレ画もシナリオで再度行くから問題無いね…
15726/02/09(月)09:01:56No.1400255591+
むしろ最後の鍵取った後に訪れる部分にしか最後の鍵で開ける箱置いてないからな…
15826/02/09(月)09:02:41No.1400255677そうだねx1
>>今回のリメイクは特に"高齢層"の意見が多くて思わずニヤリ…としてしまう
>おかしい…原作は2000年代の最近の作品なのに…
リアルタイムでガキでも30代とかだからなあ
15926/02/09(月)09:05:04No.1400255979+
>リアルタイムでガキでも30代とかだからなあ
当時小学生だったけどもう30後半だわ
16026/02/09(月)09:07:40No.1400256302+
とはいえスマホでもできたからやる気があればいつでも遊べたけどな
16126/02/09(月)09:07:50No.1400256318+
「単純に老害意見と切り捨てず若者には敬う気持ちも持ってほしいなあ」
というポストを見たときにはどんだけ厚かましいんだコイツらは…と思ったね
16226/02/09(月)09:08:36No.1400256440+
それで結局中身はなんなの
16326/02/09(月)09:09:59No.1400256638+
>それで結局中身はなんなの
だいたいがタネとかちょっといいように見えてそんなに強くない装備
16426/02/09(月)09:10:13No.1400256677+
そもそも当時の時点でなんで過去でクリアしたダンジョン現代でまた即効潜んなきゃなんねえんだと思ってた
宝箱じゃなくて石板集めの話だけど
16526/02/09(月)09:11:47No.1400256889+
1、2リメだと呪いの装備がやたら入ってたのが気になったな
ほとんど行動不能になるゴミばっかりで使うことなかったし集めて楽しいコレクションってことか?
16626/02/09(月)09:13:52No.1400257231+
>1、2リメだと呪いの装備がやたら入ってたのが気になったな
>ほとんど行動不能になるゴミばっかりで使うことなかったし集めて楽しいコレクションってことか?
呪いの装備はベラヌールで呪われた後のサマルトリアならデメリット一切無しで装備できるぞ
16726/02/09(月)09:14:49No.1400257408+
メトロヴァニアってそこまで誘導あるか?
そういえばあそこになんか獲れない奴あったなとか届かない通路あったな…って感じで自分で探すのも多いぞ
16826/02/09(月)09:16:17No.1400257625+
当時のゲームはいつの間にかデータ消えてるからやりこみが無に帰す恐怖が常につきまとうのを今の子がしったらビックリするだろう
16926/02/09(月)09:17:40No.1400257825そうだねx1
ファンタジアもカニが塞いでる宝箱はムカついたしなぁ
開発者はなんであんな嫌がらせしかしねえんだ
17026/02/09(月)09:17:48No.1400257847+
こういうの見るとRPGで爆発的にヒットするソフト作るのはもう不可能なんだなと思う
世代間で求める物の差がでかすぎ
17126/02/09(月)09:20:01No.1400258172+
鍵っぽいアイテムを入手したから戻ったのに違ったは明確にストレスだから
鍵穴がないぞどうやって開けるんだとか高すぎて壁のぼり出来なきゃ絶対届かないぞみたいな解り易い導線がほしい
17226/02/09(月)09:21:31No.1400258405+
イライラしながらゲームするなんて楽しんでるな…
17326/02/09(月)09:23:52No.1400258768+
>アラフォーのジジイだけど1・2もダンジョンや街にある鍵付き宝箱覚えといて
>鍵手に入れる度にチマチマ開けに戻るのクソ面倒くせえと思ったよ
個人的にはルーラで行ける街中ならまだ許せるけどダンジョンはやめてくれって感じだな
17426/02/09(月)09:24:28No.1400258866+
やたら強い敵にボコられてラスボス後に来るダンジョンか…ってなるなら別にいいんだけどな
17526/02/09(月)09:26:17No.1400259156そうだねx1
個人的には最初に手に入れられなかったものが後で手に入る展開はカタルシスがある
17626/02/09(月)09:27:34No.1400259365+
下が見切れてるから要点が抜けてる気がする
どの鍵で開くかわからないから最大3回試さないといけないんだよな
17726/02/09(月)09:27:55No.1400259410+
7Rは外見でどの鍵の箱か分からないのがマイナス
17826/02/09(月)09:29:03No.1400259590+
>個人的にはルーラで行ける街中ならまだ許せるけどダンジョンはやめてくれって感じだな
わかる
DQ11みたいにダンジョン内に休憩地点がいくつかあってそこに直でルーラ出来る仕様なら別にいいんだけどね…
17926/02/09(月)09:31:06No.1400259922+
>7Rは外見でどの鍵の箱か分からないのがマイナス
一瞬FF7Rにそんなものあったか…?ってなっちゃったDQだよなそりゃあ…

FFは開かないで後で回収する宝箱とかはあんまり記憶に無いな
あるにはあるけども
18026/02/09(月)09:34:33No.1400260453+
でもよぉ…クリア済みダンジョンが本当に用済みになったらそれはそれで一本道ゲーとかって言われんだろぉ?
18126/02/09(月)09:35:38No.1400260622+
スレ画の場合後々来ることになるってその時点で分からなければ
そりゃ発見タイミングではストレスになるんじゃない?
18226/02/09(月)09:36:04No.1400260706+
開けてない宝箱にファストトラベルできるようにしろ
18326/02/09(月)09:36:07No.1400260711+
>下が見切れてるから要点が抜けてる気がする
>どの鍵で開くかわからないから最大3回試さないといけないんだよな
3回試せばいいじゃん
タイパくん
18426/02/09(月)09:36:46No.1400260805+
>スレ画の場合後々来ることになるってその時点で分からなければ
>そりゃ発見タイミングではストレスになるんじゃない?
じゃあこれ
ボス部屋奥にある開かない扉
18526/02/09(月)09:37:36No.1400260930+
ポケモンみたくいずれ通れるようになるかもなってとこなら行くけど
昔のとこに宝箱開けには行かんわな
18626/02/09(月)09:38:46No.1400261103+
リトライが容易になったのはとてもいい時代だ
糞長ロード&戻し作業とかいう虚無は人生無駄にしてる実感を最も強く感じる時間
18726/02/09(月)09:40:14No.1400261309そうだねx3
>プ
>プリキュア
こいつ大喜利で冷笑しようとしたけど誰も乗ってないの恥ずかしすぎるやろ…w
18826/02/09(月)09:44:30No.1400262112+
どうせもう一回行くならイベントあったほうが嬉しいかもしれない
18926/02/09(月)09:48:18No.1400262794そうだねx2
当時やってみてウケ悪かったから今こうなったんだよ
自分が当時からズレてただけなのに
19026/02/09(月)09:55:13No.1400264123+
ゼルダやったら憤死しちゃうじゃん
19126/02/09(月)10:02:46No.1400265432+
城とか街の宝物庫はいいんだよ最後の鍵とか手に入れたらあああそこの行けばいいんだなって覚えてられるから
普通のダンジョンの道中に鍵付き置かれて再訪しないと開けられませんは一々覚えてらんねえ
19226/02/09(月)10:05:00No.1400265862そうだねx1
ドラクエで宝箱自体に鍵がかかってるってほぼ前例なくない?
19326/02/09(月)10:05:09No.1400265897+
ポケモンもひでん技手に入れたら戻って取るアイテム散りばめられてたな
19426/02/09(月)10:06:09No.1400266105+
そこら辺の町やダンジョンの何でもない場所に最後の鍵のやつとかあるの結構特殊だよね
19526/02/09(月)10:06:48No.1400266252+
対応してる鍵取った後のメイン話で必ず再訪する場所にしかないから拾い忘れる事はまずない
それはそれとして初回はそんな事知らないからあの開かない箱はどうするのってなるのは分かる
19626/02/09(月)10:07:37No.1400266432+
おっさんは鍵付き宝箱があったことを覚えていられないのでストレスを感じない
ソースは俺
19726/02/09(月)10:08:28No.1400266588+
書き込みをした人によって削除されました
19826/02/09(月)10:09:35No.1400266784+
ドラクエで今は取れない系の宝箱って大体牢屋デザイン(最後の鍵)になってたよな
19926/02/09(月)10:09:40No.1400266803+
あの宝箱の中身なんだろ?と記憶に残す
どこかで鍵掛かってたなと思い出した奴は宝箱を探すサブクエストが始まる
昔のゲームはそれでよかったってだけ
20026/02/09(月)10:16:55No.1400268046+
牢屋の中にダメージ床があって宝箱が置いてあるとワクワクしてたわ
20126/02/09(月)10:22:05No.1400268968+
序盤に見かけた取れない宝箱を下級の鍵手に入れたから開けようとしたら対応の鍵じゃなくてムカつく!
ってのがヌルゲーになるのか?
20226/02/09(月)10:23:17No.1400269196+
隠しエリアとかイベントがあるならまだしも宝箱一個のために序盤のダンジョンに引き返すのは今の時代には微妙かも
引き返したくなるだけの遊び要素は欲しい
20326/02/09(月)10:23:42No.1400269271そうだねx1
ポケモンはマップ上だしすぐ戻れるからいいんだけど
ドラクエのダンジョンの中は戻るのも大変だから無理
20426/02/09(月)10:24:35No.1400269415+
ファミコン世代のおっさんだけど普通に不親切だと思ったぞこれ
この鍵では開かないすらねえし
20526/02/09(月)10:25:50No.1400269619+
箱は変えてくれないとなあ
20626/02/09(月)10:25:56No.1400269637+
RPGでこの流れが嬉しいのかというとそれは見解が分かれるだろうなと
20726/02/09(月)10:28:13No.1400270002+
あの時のあの扉はこのアイテムで開けるんだなみたいなのはメトロイドヴァニアだと定番だから
雑に開かない宝箱置いてあってそれを開けるまでの導線が不十分ってだけだと思う
20826/02/09(月)10:29:10No.1400270155+
街とか城みたいなすぐ寄れるかつ頻繁に行く場所ならありがたい
20926/02/09(月)10:29:45No.1400270259+
重要アイテムが仕舞われてるのもムカつくし取りに行ったら大したもの入ってないのもムカつく
21026/02/09(月)10:29:55No.1400270289+
まぁリアルタイムでもキレる奴だと思う
21126/02/09(月)10:30:18No.1400270350+
スレ画ならボス部屋の開かない扉見たら後で来ることになるのわかるじゃん!
21226/02/09(月)10:32:15No.1400270670+
>スレ画ならボス部屋の開かない扉見たら後で来ることになるのわかるじゃん!
ロックされた扉に宝箱が置いてあるみたいなのだとあー後で開けるギミックがあるんだなってわかるけど
見た目も配置も普通の宝箱なのに開かない!ってのがストレスなんだよ


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