26/02/08(日)14:17:55No.1399992192+
15:57頃消えます
TRPGのダイス判定みたいにランダムな判定で物語に影響及ぼす要素ってこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
コンピューターのゲームで見たことないなってずっと思ってたけど
デトロイトのQTEは割とそういう要素だな?って最近気づきました
| … | 126/02/08(日)14:18:34No.1399992390そうだねx16バルダーズゲート… |
| … | 226/02/08(日)14:19:01No.1399992527+P17nが雨降るか降らないかランダムだった記憶 |
| … | 326/02/08(日)14:20:40No.1399993016そうだねx1シチズンスリーパー |
| … | 426/02/08(日)14:24:39No.1399994250そうだねx3割とたくさんある… |
| … | 526/02/08(日)14:26:33No.1399994835+スルタンのゲームやすでに名前のあがったBGやdosみたいなオープンダイスは元よりランダムで展開が変わるゲームなんて無数にあるけど? |
| … | 626/02/08(日)14:28:37No.1399995431+なるほど |
| … | 726/02/08(日)14:30:22No.1399995954そうだねx11>スルタンのゲームやすでに名前のあがったBGやdosみたいなオープンダイスは元よりランダムで展開が変わるゲームなんて無数にあるけど? |
| … | 826/02/08(日)14:30:42No.1399996068+日本のファミコン時代だって乱数で魔王が自室にいたりバカンスに行ったりするなどはあったさ |
| … | 926/02/08(日)14:40:51No.1399999123+>日本のファミコン時代だって乱数で魔王が自室にいたりバカンスに行ったりするなどはあったさ |
| … | 1026/02/08(日)14:40:53No.1399999137+あんまメジャーでないのはそれこそデトロイト並みに凝った作りでないとあんま機能しないからかな |
| … | 1126/02/08(日)14:43:12No.1399999852+ダメージ計算は乱数要素あるの多いよね |
| … | 1226/02/08(日)14:46:51No.1400000980+スレ「」は物語の変化って言ってるからそこに限定するとしてもまあ色々あるよね |
| … | 1326/02/08(日)14:46:54No.1400000996+シンプルに作るのが面倒なんだと思う |
| … | 1426/02/08(日)14:47:13No.1400001086+大体ストーリー分岐なんかデカいこと自分で決定出来ない方がストレスになるので避けられてるので見ないで当たり前 |
| … | 1526/02/08(日)14:49:06No.1400001652+和ゲーだと確かにあんまり見ないかもな |
| … | 1626/02/08(日)14:54:29No.1400003218+>和ゲーだと確かにあんまり見ないかもな |
| … | 1726/02/08(日)14:54:36No.1400003257+クロックタワー的な? |
| … | 1826/02/08(日)14:54:56No.1400003355そうだねx7QTEはランダムじゃなくね? |
| … | 1926/02/08(日)14:56:37No.1400003837そうだねx3QTEで押すボタン自体はランダムだけど |
| … | 2026/02/08(日)14:59:38No.1400004722+このゲームの成功率ちゃんとダイス振ってたの?ただの演出だと思ってた |
| … | 2126/02/08(日)15:01:13No.1400005174+前提としてダイス判定というかTRPGがまだまだ日本人に浸透してないと思う |
| … | 2226/02/08(日)15:08:04No.1400007121そうだねx5デトロイトのQTEとか時間制限は没入感のための演出では? |
| … | 2326/02/08(日)15:19:05No.1400010294+ムービーかぁ…ってぼさっとしてたら撃たれるのはたまに見かける |
| … | 2426/02/08(日)15:23:51No.1400011663+>和ゲーだと確かにあんまり見ないかもな |
| … | 2526/02/08(日)15:25:09No.1400012069そうだねx1ディスコエリジウム… |
| … | 2626/02/08(日)15:27:57No.1400012892+ランダム判定っていうとあれだけど |
| … | 2726/02/08(日)15:36:10No.1400015453+>QTEで押すボタン自体はランダムだけど |
| … | 2826/02/08(日)15:37:23No.1400015823+デトロイトは分岐マップを見させられるのがちょっと没入感を阻害して嫌だった |
| … | 2926/02/08(日)15:38:02No.1400016017+シレンとかのランダムローグライクがだいたいそうじゃない? |
| … | 3026/02/08(日)15:38:05No.1400016035+>ディスコエリジウム… |
| … | 3126/02/08(日)15:39:31No.1400016510+>デトロイトは分岐マップを見させられるのがちょっと没入感を阻害して嫌だった |
| … | 3226/02/08(日)15:40:35No.1400016880+ランス10は大筋に関わる部分はプレイヤーでフラグ立てれるようになってるけど知らないとほぼランダム状態 |
| … | 3326/02/08(日)15:44:03No.1400018015+>シレンとかのランダムローグライクがだいたいそうじゃない? |
| … | 3426/02/08(日)15:45:07No.1400018383+スルタンのゲームはかなりTRPGライクだと思う |
| … | 3526/02/08(日)15:49:12No.1400019733+>>シレンとかのランダムローグライクがだいたいそうじゃない? |
| … | 3626/02/08(日)15:49:28No.1400019805+>抽象的で難解すぎるんだよ |
| … | 3726/02/08(日)15:51:14No.1400020412+主人公の独り言が難解すぎると理解の邪魔になるんだよ! |