二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1770527875594.jpg-(34199 B)
34199 B26/02/08(日)14:17:55No.1399992192+ 15:57頃消えます
TRPGのダイス判定みたいにランダムな判定で物語に影響及ぼす要素って
コンピューターのゲームで見たことないなってずっと思ってたけど
デトロイトのQTEは割とそういう要素だな?って最近気づきました
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/02/08(日)14:18:34No.1399992390そうだねx16
バルダーズゲート…
226/02/08(日)14:19:01No.1399992527+
P17nが雨降るか降らないかランダムだった記憶
326/02/08(日)14:20:40No.1399993016そうだねx1
シチズンスリーパー
426/02/08(日)14:24:39No.1399994250そうだねx3
割とたくさんある…
526/02/08(日)14:26:33No.1399994835+
スルタンのゲームやすでに名前のあがったBGやdosみたいなオープンダイスは元よりランダムで展開が変わるゲームなんて無数にあるけど?
626/02/08(日)14:28:37No.1399995431+
なるほど
和製じゃなくて海外にはあるのか
726/02/08(日)14:30:22No.1399995954そうだねx11
>スルタンのゲームやすでに名前のあがったBGやdosみたいなオープンダイスは元よりランダムで展開が変わるゲームなんて無数にあるけど?
〇 レスバする
× 無視する
△ delする
826/02/08(日)14:30:42No.1399996068+
日本のファミコン時代だって乱数で魔王が自室にいたりバカンスに行ったりするなどはあったさ
926/02/08(日)14:40:51No.1399999123+
>日本のファミコン時代だって乱数で魔王が自室にいたりバカンスに行ったりするなどはあったさ
なんだよそのギャグみたいなゲーム!
1026/02/08(日)14:40:53No.1399999137+
あんまメジャーでないのはそれこそデトロイト並みに凝った作りでないとあんま機能しないからかな
只の失敗要素や分岐要素にしてもロードしてやり直すとき面倒なだけだし
1126/02/08(日)14:43:12No.1399999852+
ダメージ計算は乱数要素あるの多いよね
あと敵とのエンカウント
1226/02/08(日)14:46:51No.1400000980+
スレ「」は物語の変化って言ってるからそこに限定するとしてもまあ色々あるよね
カサンドラおばさんとか…
1326/02/08(日)14:46:54No.1400000996+
シンプルに作るのが面倒なんだと思う
分岐が無限に増えるからな
1426/02/08(日)14:47:13No.1400001086+
大体ストーリー分岐なんかデカいこと自分で決定出来ない方がストレスになるので避けられてるので見ないで当たり前
ランダム判定という区分でなら乱数かかわってる部分すべてがそうなんでダメージのブレやアイテムドロップ、成長率諸々で関わっている
1526/02/08(日)14:49:06No.1400001652+
和ゲーだと確かにあんまり見ないかもな
BGの時に思ったけどこのシステム日本人向けじゃない気がする
1626/02/08(日)14:54:29No.1400003218+
>和ゲーだと確かにあんまり見ないかもな
>BGの時に思ったけどこのシステム日本人向けじゃない気がする
俺もダイス失敗したわガハハ程度には慣れたけど慣れないうちはリセットロードしまくってたからなぁ…
1726/02/08(日)14:54:36No.1400003257+
クロックタワー的な?
1826/02/08(日)14:54:56No.1400003355そうだねx7
QTEはランダムじゃなくね?
時間制限ついてるだけのただの選択肢では
1926/02/08(日)14:56:37No.1400003837そうだねx3
QTEで押すボタン自体はランダムだけど
物語の方向はQTEの結果で決まるからランダムではなくね?
2026/02/08(日)14:59:38No.1400004722+
このゲームの成功率ちゃんとダイス振ってたの?ただの演出だと思ってた
2126/02/08(日)15:01:13No.1400005174+
前提としてダイス判定というかTRPGがまだまだ日本人に浸透してないと思う
2226/02/08(日)15:08:04No.1400007121そうだねx5
デトロイトのQTEとか時間制限は没入感のための演出では?
2326/02/08(日)15:19:05No.1400010294+
ムービーかぁ…ってぼさっとしてたら撃たれるのはたまに見かける
2426/02/08(日)15:23:51No.1400011663+
>和ゲーだと確かにあんまり見ないかもな
プリズマティカリゼーションってADVがランダム要素のせいで極悪に難しかったと聞く
2526/02/08(日)15:25:09No.1400012069そうだねx1
ディスコエリジウム…
2626/02/08(日)15:27:57No.1400012892+
ランダム判定っていうとあれだけど
ノベルゲームでランダム分岐みたいになって話が変わるのは普通にある
ただしそれはあんまり面白いもんでもないし
大体の場合だと選んだ選択肢は100%成功したり若しくは失敗するなら失敗した方がまだ受け入れやすいと思う
2726/02/08(日)15:36:10No.1400015453+
>QTEで押すボタン自体はランダムだけど
>物語の方向はQTEの結果で決まるからランダムではなくね?
自身の意思による選択ではなく操作が成功か失敗かで命運分かれるのはランダムというかダイス判定めいてると思う
少なくともデトロイトのエクスペリエンスはそういう趣旨だと思う
2826/02/08(日)15:37:23No.1400015823+
デトロイトは分岐マップを見させられるのがちょっと没入感を阻害して嫌だった
そういう意味じゃあんまりランダム感に広がる感も弱かった
2926/02/08(日)15:38:02No.1400016017+
シレンとかのランダムローグライクがだいたいそうじゃない?
3026/02/08(日)15:38:05No.1400016035+
>ディスコエリジウム…
話がね
抽象的で難解すぎるんだよ
3126/02/08(日)15:39:31No.1400016510+
>デトロイトは分岐マップを見させられるのがちょっと没入感を阻害して嫌だった
あれはゲーム性重視している奴だからね…
3226/02/08(日)15:40:35No.1400016880+
ランス10は大筋に関わる部分はプレイヤーでフラグ立てれるようになってるけど知らないとほぼランダム状態
3326/02/08(日)15:44:03No.1400018015+
>シレンとかのランダムローグライクがだいたいそうじゃない?
>TRPGのダイス判定みたいに
3426/02/08(日)15:45:07No.1400018383+
スルタンのゲームはかなりTRPGライクだと思う
強いぞ夫人キャッツ
3526/02/08(日)15:49:12No.1400019733+
>>シレンとかのランダムローグライクがだいたいそうじゃない?
>>TRPGのダイス判定みたいに
ローグライクって攻撃するたびに命中するか外すかTRPGのダイス判定みたいなことをやってるんじゃないの?
3626/02/08(日)15:49:28No.1400019805+
>抽象的で難解すぎるんだよ
いやでも最初に起きた殺人事件の真相はシンプルだろ!?
抽象的なのは主人公の人格だけだ
3726/02/08(日)15:51:14No.1400020412+
主人公の独り言が難解すぎると理解の邪魔になるんだよ!


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