二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1770371634722.jpg-(8216 B)
8216 B26/02/06(金)18:53:54No.1399365567そうだねx8 20:15頃消えます
軽い気持ちでFC版やってみた
眠り麻痺から殴られ続けて壊滅
吹雪吹雪吹雪で壊滅
デスデスデスデスで壊滅
不意打ち麻痺連発から命を奪われたで壊滅
ファイガファイガファイガで壊滅
これ本当に国民的ゲームの1作目かよ!
面白いけど!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/02/06(金)18:58:59No.1399367134そうだねx1
クラスチェンジ後のムキムキグラフィックは何だったの
226/02/06(金)19:00:28No.1399367577そうだねx4
FC版は覚えた魔法を消せないから赤魔の取捨選択が大変なんだよな
326/02/06(金)19:00:48No.1399367694そうだねx3
ピクセルリマスターはそこらへん上手い事調整されてたんだな…
426/02/06(金)19:01:11No.1399367833+
最初のやつってモンク最強だよな
526/02/06(金)19:02:01No.1399368116そうだねx4
>最初のやつってモンク最強だよな
最強だけど最後だけ最強だから入れるか迷いどころ
626/02/06(金)19:02:10No.1399368149そうだねx1
>ピクセルリマスターはそこらへん上手い事調整されてたんだな…
原作再現重視のようで楽になってる要素も多い
アイテムの所持数とか
726/02/06(金)19:02:40No.1399368328そうだねx2
戦戦赤赤いいよね
826/02/06(金)19:03:20No.1399368544+
昔は難しいと思ったが今やるとそんな難しくないFF1
926/02/06(金)19:04:01No.1399368801+
白魔が思ったよりだいぶ使えない方なFC版
1026/02/06(金)19:06:03No.1399369520そうだねx1
まあ1・2と3・4と5・6で段階踏んで売上が100万本ぐらいずつ上がっていくからな
初期FFはわりと突き放している方のゲームではあった
3・4・5あたりまでもかなりユーザーを試す方向の調整はしていた
1126/02/06(金)19:06:53No.1399369818そうだねx3
FF2もクセの塊みてえなゲームだしよく続いたなこのゲーム
1226/02/06(金)19:08:18No.1399370325+
ドラクエが人気でてロープレブームのとこにグラフィックが高クオリティなものだせてスクウェアの強みが見てもらえるようになったのがよかったかもしれない
1326/02/06(金)19:09:32No.1399370782+
FF2はかなり意味不明な仕様だけどFF3でまた元に戻ったから良かった
1426/02/06(金)19:09:34No.1399370796+
フィールドマップからして四角のマップチップの使い方うまくて真四角だこれっての回避してるもんな
1526/02/06(金)19:09:59No.1399370951そうだねx1
>昔は難しいと思ったが今やるとそんな難しくないFF1
とはいえ前知識なしだとかなりムズい
逃げられない敵から何度も逃げようとして出来ず全滅とかもあったし……
1626/02/06(金)19:10:30No.1399371131そうだねx1
>FF2はかなり意味不明な仕様だけどFF3でまた元に戻ったから良かった
マリオみたいな軌道修正
1726/02/06(金)19:12:32No.1399371863+
2は同じ技擦って練度伸ばす系あんまり得意じゃなくて刺さらなかったな…
1826/02/06(金)19:12:40No.1399371917+
モンクは上位職になる直前くらいが一番きつくなるね
1926/02/06(金)19:14:11No.1399372509+
ピクリマで戦士2枚でやってこれがベストだろって感じの道中進められたがラスボスの体力高すぎてモンクのバ火力必要だなってなった
2026/02/06(金)19:16:09No.1399373164+
シーフはニンジャが赤魔の下位互換とか色々言われがちだが
確定逃走持ちなところが重宝したりもする
ボス戦より雑魚戦がきついゲームなので
2126/02/06(金)19:16:12No.1399373189+
全員シーフでクラスチェンジ無しはクリアできなかった
2226/02/06(金)19:16:36No.1399373326+
特定マスの強制エンカウントに気付かずひたすら戦い続けた思い出…
2326/02/06(金)19:17:08No.1399373517+
バフ系の魔法が基本的に機能してないとかだいぶ経ってから知ったよ
2426/02/06(金)19:17:17No.1399373574+
WiiUのVCでやったけど事前知識あんま無しで戦士モンク白魔黒魔でやったら序盤がまともカスカスカスの4人になってキツかった特に沼地のダンジョン
2526/02/06(金)19:18:26No.1399374037+
3でやっと100万本行ったんだよね
2626/02/06(金)19:18:29No.1399374059+
>白魔が思ったよりだいぶ使えない方なFC版
バグで機能しない魔法がけっこうあるから…
2726/02/06(金)19:19:03No.1399374282そうだねx3
国民的RPGというかマニアが作ったゲームだよな…
2826/02/06(金)19:19:35No.1399374491そうだねx2
初期は河津秋敏も参加していたと言われればこのハチャメチャなバランスも納得せざるを得ない
2926/02/06(金)19:20:01No.1399374661+
魔法でチンタラやるより殴ったほうが強いからな…
3026/02/06(金)19:20:03No.1399374673+
ポーションでHP回復が面倒くさかった思い出
3126/02/06(金)19:20:58No.1399375016そうだねx1
FF2くらいまで特にそうだけど「これだけ多種多様な魔法がある」ってフレーバー要素強そうだからな
こんなに即死魔法いらねえだろ
3226/02/06(金)19:21:05No.1399375050+
最初に選んだパーティを変えられないのが最大の魅力だと思う
ボリュームそこそこなんで周回プレイが捗りすぎる
3326/02/06(金)19:21:28No.1399375217+
前衛職で物理で殴るが最適解のゲームなので
最終装備の兼ね合いが悩ましいポイント
3426/02/06(金)19:22:35No.1399375645+
モンクは装備なしの強さがレベルに合わせて上昇するの知らなかったから強くねーなーと最初の頃思ってた
なんにも情報なしでその事に気付いた時衝撃だった
3526/02/06(金)19:22:40No.1399375684+
やっぱ雑魚エンカウントの方が明らかに事故るからキツいよなFC1
3626/02/06(金)19:23:06No.1399375846+
毒なんてかっこわるいですよ!っていうセールストークみたいな道具説明好き
3726/02/06(金)19:23:50No.1399376120そうだねx1
辛い部分を削ったら起伏が無くて退屈なゲームになってしまったGBA版FF1と2
3826/02/06(金)19:25:15No.1399376700そうだねx1
2もシステム理解してないと終盤で確実に死ぬレベルだし不便さは大概すぎる…
3926/02/06(金)19:25:56No.1399376952+
商人の癖が強すぎる
4026/02/06(金)19:25:56No.1399376953+
ピスコディーモンが団体で出てくると死ぬゲームだった
マインドフレイアもあれはあれでとても嫌
4126/02/06(金)19:27:17No.1399377440そうだねx4
>商人の癖が強すぎる
だれだいっ?
だれだいっ?
だれだいっ?
4226/02/06(金)19:27:59No.1399377677+
使いどころがわからない魔法がちらほらあったな…フィアーとか
4326/02/06(金)19:28:07No.1399377718そうだねx1
モンク弱い期間がかなり長いから入れると結構辛い
4426/02/06(金)19:28:13No.1399377745そうだねx1
よく突っ込まれるタイトルだがこれが会社の最終作の覚悟だったらしいからな…いわば…ファイナルファンタジーか!
4526/02/06(金)19:28:20No.1399377779+
>国民的RPGというかマニアが作ったゲームだよな…
かなり濃いゲーマーらが作ってて意地悪な面も多々あるシリーズだった
某としあきバイトの「坂口さんこれ簡単すぎますよ」って煽りでクリスタルタワーのセーブポイント消えるようなそういうシリーズだ
それでもウケたのは曲とかビジュアルとかイベントシーンの手の込み様とかとにかく他と一線を画していた作りだったからだろうしそしてちゃんと面白いんだわな
4626/02/06(金)19:29:43No.1399378311+
ピスコディーモンの攻撃力はほんとに優しくないから困る
前衛職はまだしも魔法職はほんと死ぬ
4726/02/06(金)19:29:56No.1399378393+
2はパーティアタック育成が罠すぎる
4826/02/06(金)19:30:11No.1399378497+
いいかな?
どうかな?
4926/02/06(金)19:30:25No.1399378594+
スレッドを立てた人によって削除されました
風呂に入る前にシャワーで足から少しずつ身体を温めておくのもヒートショック防止になるぜ!
5026/02/06(金)19:30:44No.1399378709+
モンク初動弱いというか鎖帷子が強過ぎると思う
5126/02/06(金)19:31:27No.1399378967+
程を弁えれば便利なんだけどねパーティアタック
特にMPは増やすの大変だからMPダメージで増やすのがいいし
でもキッズは弁えずHPバグるまで上げる…
5226/02/06(金)19:31:42No.1399379052+
2はHP万単位にしたら詰んだよ
5326/02/06(金)19:31:49No.1399379096+
モモモモだとやっぱ最初きついだろうか
5426/02/06(金)19:32:07No.1399379207そうだねx1
>モンク初動弱いというか鎖帷子が強過ぎると思う
これを着れないジョブは本当に交通事故的に唐突に撫でられて死ぬ
5526/02/06(金)19:32:39No.1399379387+
>2はHP万単位にしたら詰んだよ
今なら戻って鍛えれば別にってわかるが
当時はどこに戻って鍛えるのかがわからんからな
5626/02/06(金)19:33:31No.1399379696+
戦士はいいよなぁ
最初からてつよろいが装備できてよぉ!
5726/02/06(金)19:33:42No.1399379767+
>モモモモだとやっぱ最初きついだろうか
命中が低すぎて倒せなくてその間に運悪く誰か死ぬのがよくある
5826/02/06(金)19:33:48No.1399379807+
マリア後列に下げてるとぜんぜんHP上がらなくて全体魔法ラッシュとかくる時に死んだりするからたまに殴って躾ける必要がある
5926/02/06(金)19:34:13No.1399379969+
2はFFというかサガの先祖みたいなところある
6026/02/06(金)19:34:52No.1399380233+
序盤の黒魔とシーフは急にゴンゴンって2体から殴られたらなんか死んでたがありすぎて困る
6126/02/06(金)19:36:09No.1399380683+
ミンウさん!みんなにアンチをお願いします!
6226/02/06(金)19:36:16No.1399380724+
ピクリマだと黒がちゃんと強かったな
ガントレット使うマンやらせるなら赤よりこっちのがいい
6326/02/06(金)19:36:28No.1399380807+
戦モ赤シで最後まで行ったけど前3人いたら後1枠は誰でも良さそうだな…ってなった
6426/02/06(金)19:36:56No.1399380988+
>2はFFというかサガの先祖みたいなところある
まあIもIIも破壊神かかわってるからな
6526/02/06(金)19:38:07No.1399381396そうだねx1
FFもDQも3でかなりまともなバランスになったと記憶している
6626/02/06(金)19:38:21No.1399381488+
言うて序盤〜中盤は黒の全体魔法が重宝するシチュもまあまあ多いっちゃ多いんだけどね
6726/02/06(金)19:38:29No.1399381540そうだねx2
最初のボスが最後のボスになるのいいよね…
6826/02/06(金)19:38:48No.1399381635+
シーフは常に強化され続けているからFC版で使うと酷いことになる
6926/02/06(金)19:39:13No.1399381794+
ワンダースワン版しかやってないけどひたすら賢者の石みたいな全体回復アイテム連打してた
7026/02/06(金)19:39:15No.1399381805そうだねx1
>FFもDQも3でかなりまともなバランスになったと記憶している
ファミコンRPGだとこの二つがダントツで遊びやすい時思う
同時期のは面白いのはあれどどこかテンポ悪くて怠い
7126/02/06(金)19:39:19No.1399381831+
最初は魔法が使えない黒魔みたいな性能してた気がシーフ
7226/02/06(金)19:39:48No.1399382008+
戦士と赤魔強すぎて戦戦赤赤がラストダンジョンまで詰まる所ないのよな
でもラストダンジョンまで行くとモンク欲しくなるから先見越して入れるか悩む絶妙なバランス
7326/02/06(金)19:39:52No.1399382031そうだねx2
殺意が薄れたのは3辺りからだけど3も暗黒洞窟とか知らないとキツいところはある
7426/02/06(金)19:40:37No.1399382302+
戦戦だと装備品も腐らないのが魅力
宝箱でまた戦士用かよ!ってなるから
7526/02/06(金)19:40:57No.1399382432+
書き込みをした人によって削除されました
7626/02/06(金)19:41:20No.1399382567+
Fuckrasi passed away
7726/02/06(金)19:41:21No.1399382576+
>これ本当に国民的ゲームの1作目かよ!
そもそも1作目の段階ではドラクエ大ヒットの影響で出てきた
よくあるドラクエ二番煎じの群の中の1作というポジションだったしなあ
7826/02/06(金)19:41:32No.1399382651そうだねx2
>最初のダンジョンが最後のダンジョンになるのいいよね…
7926/02/06(金)19:44:16No.1399383728+
書き込みをした人によって削除されました
8026/02/06(金)19:44:24No.1399383772+
💥ミス!
8126/02/06(金)19:44:37No.1399383843そうだねx1
>最初のボスが最後のボスになるのいいよね…
一作目からストーリーが尖りすぎだろ…
8226/02/06(金)19:44:52No.1399383962そうだねx1
まるで にわとりとたまごじゃ!
8326/02/06(金)19:44:59No.1399384011+
面白いならいいじゃん
レトロゲーマーの才能あるよお前
8426/02/06(金)19:45:00No.1399384016+
>戦戦だと装備品も腐らないのが魅力
>宝箱でまた戦士用かよ!ってなるから
宝箱無視したり中身捨てるのもったいなくて戦士2人入れるのが好き
8526/02/06(金)19:46:09No.1399384472+
こう言うのもなんだけど9の…正確には8が出回りきった段階で国民的RPGの座は降りたと思うんだけど
8626/02/06(金)19:46:27No.1399384583+
クロゲパの方のハイレグファンタジーのイメージしかない
レディソードだったかも
8726/02/06(金)19:46:38No.1399384650そうだねx1
初代はかなりベタなファンタジーしてるが1作目だから他作品倣ってなのかメタ構造だからあえてベタにしたのかどっちなんだろ
8826/02/06(金)19:47:35No.1399385030そうだねx3
FFは3で人気爆発したからな
キャラから数字飛び出すの考えた人凄いと思う
8926/02/06(金)19:47:39No.1399385054そうだねx3
>一作目からストーリーが尖りすぎだろ…
やりたいこと全部盛り込んだというだけあって
海底へ行って宇宙へ行って過去へ行って最後は全部なかったことになる
9026/02/06(金)19:48:01No.1399385187+
このスレ画を見ると15パズルがしたくなる
9126/02/06(金)19:48:21No.1399385313+
即殺されたのはエウレカじゃなくて闇の世界だったわ
もう記憶があいまいになってたんだね
9226/02/06(金)19:48:31No.1399385374+
>殺意が薄れたのは3辺りからだけど3も暗黒洞窟とか知らないとキツいところはある
まあ隙あらば殺すは大体いつもやってる気がする
9326/02/06(金)19:48:53No.1399385493そうだねx1
>初代はかなりベタなファンタジーしてるが1作目だから他作品倣ってなのかメタ構造だからあえてベタにしたのかどっちなんだろ
好きなものぶち込んで作ってこれで売れなかったら終わりでいいやって感じだから色々なものの影響が見られる
9426/02/06(金)19:49:17No.1399385648そうだねx1
ベタというにはガーランド周りの話がなんかSFチックじゃない?
9526/02/06(金)19:49:46No.1399385832+
これゲーム性は好きなんだけど突然マッチョになるの設定で切れないの
9626/02/06(金)19:49:55No.1399385894+
売れなかったらスクウェア倒産だからある程度は堅実な作りにしたんじゃないのかな…
9726/02/06(金)19:50:05No.1399385958+
87年のファミコンRPGでは3番目?くらいに売れたくらいのポジションだよ
2位は桃伝で88年のFF2と比べても売れてる
FF1が87年の3位だと思うが確信はない
9826/02/06(金)19:50:05No.1399385964+
なんでシーフなんてジョブを作ったんだろうな
9926/02/06(金)19:50:52No.1399386262+
>>殺意が薄れたのは3辺りからだけど3も暗黒洞窟とか知らないとキツいところはある
カエルとか小人で進めるところも何回か全滅してた記憶がある
10026/02/06(金)19:50:55No.1399386276そうだねx1
>FFは3で人気爆発したからな
>キャラから数字飛び出すの考えた人凄いと思う
通常攻撃でめちゃくちゃ殴りまくるのが爽快感凄い
10126/02/06(金)19:51:11No.1399386376+
>ベタというにはガーランド周りの話がなんかSFチックじゃない?
SF要素で現実世界から介入みたいなとこあるから元の世界観はそれが映えるようベタなファンタジー舞台にしたのかなみたいなそういう
10226/02/06(金)19:51:35No.1399386530+
>なんでシーフなんてジョブを作ったんだろうな
忍者を何としても入れたかった
10326/02/06(金)19:51:44No.1399386584+
>通常攻撃でめちゃくちゃ殴りまくるのが爽快感凄い
空手家のパンチ連打凄く好き
10426/02/06(金)19:51:45No.1399386602+
桃伝とかまあ面白いけどダルさの極みだからな…
10526/02/06(金)19:52:03No.1399386699+
>これゲーム性は好きなんだけど突然マッチョになるの設定で切れないの
ピクリマなどで…
10626/02/06(金)19:52:04No.1399386716+
まだWIZ要素だらけだった頃だもんよ
10726/02/06(金)19:52:11No.1399386752+
>なんでシーフなんてジョブを作ったんだろうな
D&Dの影響じゃね
10826/02/06(金)19:52:25No.1399386841+
面白いゲームができたから出荷数増やせ!ってまだヒゲじゃないヒゲが取締役に直訴したという話だからそれやらなかったら仮に売れなくても延命はしてたかと
取締役は腹をくくったという
10926/02/06(金)19:52:43No.1399386945+
桃伝はPCエンジンに行かなければ国民的RPGになれたのかな
11026/02/06(金)19:52:46No.1399386967+
ヒゲも他の開発者達もWIZ大好きだからな…
11126/02/06(金)19:52:48No.1399386982+
>なんでシーフなんてジョブを作ったんだろうな
D&Dを元にしてるからだろう
11226/02/06(金)19:53:50No.1399387384+
結局綺麗なガーランドになったの?
11326/02/06(金)19:54:00No.1399387451+
ピクリマも等身上がるぞ!
11426/02/06(金)19:54:09No.1399387501+
シーフは幸運が高いので逃げやすいという明確な強みはある
ただし計算がおかしいので少しレベルが上がると他職でも同じになる
低レベルやり込みだとシーフ必須になるね
11526/02/06(金)19:54:16No.1399387548+
>桃伝はPCエンジンに行かなければ国民的RPGになれたのかな
DQFFと同時期に出たゲームってだけで比較してもクオリティに差がありすぎ
面白いけどそんな上目指せるゲームではないよ
11626/02/06(金)19:54:40No.1399387705そうだねx1
沼地の洞窟が一番しんどい
11726/02/06(金)19:54:49No.1399387763+
桃伝2はだいぶバランス調整もされて面白かった
攻撃の命中率だけなんとかしてくれれば!
11826/02/06(金)19:54:50No.1399387770+
聖剣伝説のまま出さなくて本当に良かったと思う
11926/02/06(金)19:55:08No.1399387879+
桃伝が沈んだのは桃鉄のほうがさらに面白かったのと
ハドソンが調子に乗ってたのでさくまあきらが腹を立ててたという話もある
12026/02/06(金)19:55:25No.1399388005+
外ならどこでもセーブできるとか
キャラが戦ってるところが見えるとか
飛空艇が速いとか
当初からDQとの違いが明確に打ち出されてる
12126/02/06(金)19:56:00No.1399388228+
桃伝は桃鉄が生まれる下地としての価値はあったけど……
12226/02/06(金)19:56:13No.1399388297+
桃伝は実質天外魔境に引き継がれた
まあFFほどかはともかく地力は強かったと思うよ
12326/02/06(金)19:56:18No.1399388340+
>桃伝が沈んだのは桃鉄のほうがさらに面白かったのと
>ハドソンが調子に乗ってたのでさくまあきらが腹を立ててたという話もある
桃鉄とボンバーマンマイナーチェンジするだけで食えてたらイキりもするか…
12426/02/06(金)19:56:34No.1399388468+
桃伝ってそんな強いやつだったの!?
12526/02/06(金)19:56:51No.1399388579+
>桃伝ってそんな強いやつだったの!?
ジャンプで宣伝されたりしたしね
12626/02/06(金)19:56:57No.1399388616+
FFのよくわからん設定は大抵D&D由来
12726/02/06(金)19:57:24No.1399388796+
きついのはアンデッドの群れのマヒ地獄あたりじゃないか
あとはピスコディーモンも辛いか
12826/02/06(金)19:57:50No.1399388970+
桃伝に限らず基本的にハドソンのRPGは一貫してバランスがだるいからな…
12926/02/06(金)19:58:00No.1399389018+
マヒ した
13026/02/06(金)19:58:18No.1399389141+
D&Dとwizとウルティマ
この辺はこの時期のRPG開発やってた日本人の下敷きに大体あった
有名シリーズの初期作の最強魔法に核攻撃がなんか多いし
FFはSF作品からの引用がやたら多いのが特徴かな
13126/02/06(金)19:58:21No.1399389159+
桃鉄は取材費でグルメ旅行ができたのも大きいと思う
13226/02/06(金)19:58:36No.1399389256+
>外ならどこでもセーブできるとか
>キャラが戦ってるところが見えるとか
>飛空艇が速いとか
>当初からDQとの違いが明確に打ち出されてる
あとグラがデカくて恐ろしいモンスター
今だとピンと来ない事だけど当時はグラフィックがデカいというのはそれだけで目玉だったからな
13326/02/06(金)19:58:39No.1399389276そうだねx1
FF3はUIすげぇと思う
13426/02/06(金)19:59:02No.1399389434+
リッチさえ倒せば割とあとは惰性で行けるけどそこまでがしんどい
なんで一番手が相対的に一番強いんだよ!
13526/02/06(金)19:59:19No.1399389531+
戦士並べるのが無難に強い!
13626/02/06(金)19:59:29No.1399389594+
87年はFF1が50万本でウィザードリィ30万本とか
桃伝が80万という情報と100万いってる話がある
13726/02/06(金)19:59:53No.1399389725+
エルファリアは割とサクサク進めた気がする
システム独特すぎるが
13826/02/06(金)20:00:06No.1399389821+
FF1はおそらくウルティマ1と2の影響が強い
13926/02/06(金)20:00:15No.1399389882+
初期FFでなんでこいついるの?とかなんでこの武器や魔法や要素あるの?は
だいたいD&Dでそうだからそうしたが理由
14026/02/06(金)20:00:15No.1399389883+
FF2のシステムの凝り方本当に凄い金属装備が魔法を阻害するとかファミコンでやっていいことじゃねえ
14126/02/06(金)20:00:24No.1399389928そうだねx2
>桃鉄は取材費でグルメ旅行ができたのも大きいと思う
コナミと揉めたの色々理由言ってたけど要は取材旅行に予算出さなかったのにキレただけだからな
数百万も出してたハドソンがおかしいのよ
14226/02/06(金)20:00:29No.1399389961+
FF3は急に洗練されてどうしたってくらい色々快適になったからな
その後のRPGへの影響かなりでかいと思う
14326/02/06(金)20:00:41No.1399390046+
>FF3はUIすげぇと思う
UI凝りマンのナーシャがいるからな
リングコマンドもナーシャ
14426/02/06(金)20:00:44No.1399390060+
これがあるから2なんて楽勝だった
なんか後からHP増やしたらだめだのなんだの知ったかぶりが増えたけど
14526/02/06(金)20:00:50No.1399390105+
今ビホルダー見るとちょっと笑っちゃう
14626/02/06(金)20:01:26No.1399390339+
>桃伝に限らず基本的にハドソンのRPGは一貫してバランスがだるいからな…
ハドソンはシューティングでも道中が異様に長いから
ハドソン自体が途中を長く薄めるのが好きな会社なんだと思う
14726/02/06(金)20:01:31No.1399390377+
FC版の1は店に入るとキャラが並んでる買い物画面なのが好きだった
でもポーションまとめ買い出来ないのは辛い終盤は必ず99個買ってた
水の街で一番上が毒消しの店は許さないよ
14826/02/06(金)20:01:31No.1399390378+
>沼地の洞窟が一番しんどい
スライムの弱点がバラバラなのむかつく…!
14926/02/06(金)20:01:36No.1399390408+
>FF1はおそらくウルティマ1と2の影響が強い
ウルティマもSFだしな
あの辺作ってた世代はSFサークルからファンタジージャンルが生まれたの見てきた世代だろうし
15026/02/06(金)20:01:50No.1399390492+
魔法が回数制とかもD&D
バハムートがドラゴンなのもD&D
15126/02/06(金)20:02:01No.1399390576+
戦士並べると最終的に装備の取り合いで困るのよね
15226/02/06(金)20:02:28No.1399390733+
やっぱスゲェぜ!
スタッフロールで真っ先に出てくるプログラマー!
15326/02/06(金)20:02:34No.1399390778+
昔のRPG毒強くない?
15426/02/06(金)20:03:01No.1399390956+
モンクモンクモンク赤が最適解とかだっけか初代
15526/02/06(金)20:03:05No.1399390994そうだねx1
むしろドラクエ形式の毒が弱すぎる
15626/02/06(金)20:03:09No.1399391011+
ゆるいアイテム説明文は結局流行らなかった
15726/02/06(金)20:03:22No.1399391094+
D&Dのモンスターコンペンディウム見てると
FF1のドマイナーなモンスターが見つかるのが面白かった
15826/02/06(金)20:03:38No.1399391205+
FCのFF1は赤赤モモが最強と聞いた
15926/02/06(金)20:03:40No.1399391215+
スパモンが強いって言っても通常のクリアレベル大幅に超過しての話だからなぁ
16026/02/06(金)20:03:41No.1399391222+
>バハムートがドラゴンなのもD&D
プラチナドラゴンの個体名バハムートだったっけ
伝承にある方のバハムートじゃないんだよね
16126/02/06(金)20:04:15No.1399391421+
戦闘中スリップダメージないから放置してたらしれっと攻撃力下がってるメガテンの毒
16226/02/06(金)20:04:36No.1399391550そうだねx2
リメイクで浮遊城が宇宙ステーションから浮遊する城になったのは流石にセンスが無さすぎると思う
16326/02/06(金)20:04:59No.1399391695+
最近になってつめたがいが貝の名前だと知った
16426/02/06(金)20:05:08No.1399391745+
FC版で毒喰らった時の絶望感がやばい
16526/02/06(金)20:05:28No.1399391868+
>昔のRPG毒強くない?
毒はTRPGでかなり危険な要素扱いだったからその名残じゃねえかな
16626/02/06(金)20:05:29No.1399391878+
>リメイクで浮遊城が宇宙ステーションから浮遊する城になったのは流石にセンスが無さすぎると思う
これってピクリマでも浮遊城なの?
16726/02/06(金)20:05:30No.1399391885+
ダイヤ装備とドラゴン装備があるから戦士は2人入れた方がお得
16826/02/06(金)20:05:32No.1399391894+
>ゆるいアイテム説明文は結局流行らなかった
きんのはり下ネタすぎる
16926/02/06(金)20:05:32No.1399391900+
最適解というかさっさとクリアしたいなら戦戦赤赤か戦戦赤白でいいんじゃない
スーパーモンクの打撃力が最強になる頃はとっくにクリアできてるレベルなので
17026/02/06(金)20:05:47No.1399391986+
>モンクモンクモンク赤が最適解とかだっけか初代
いつの時期を最適にするかによる
その編成はリッチあたりまで苦しみ続けて
最後の方は何もかも破壊して満足できる
17126/02/06(金)20:05:48No.1399391997+
シーフ要る?
17226/02/06(金)20:05:49No.1399392005+
LVで素手の攻撃力が上がっていくから途中でヌンチャク外すと強くなるとかわからんよモンク
17326/02/06(金)20:05:59No.1399392069+
>これってピクリマでも浮遊城なの?
はい
17426/02/06(金)20:06:03No.1399392091+
モンスターのグラフィックが訴えられたら負けるレベルでD&Dなんだよな
17526/02/06(金)20:06:08No.1399392119+
ストライとかどこいっちまったんだ
17626/02/06(金)20:06:20No.1399392195+
さすがに3人だと1人の耐性ガバガバになるんだよね戦士
17726/02/06(金)20:06:24No.1399392219+
D&Dをコンピューターで遊べないか?でできたのがwizなんで影響は計り知れない
17826/02/06(金)20:06:32No.1399392286+
ドラクエも近年は無視できないもうどくがあるから…
17926/02/06(金)20:06:39No.1399392331+
デスだのキルだの…
18026/02/06(金)20:06:43No.1399392363+
正式なダンジョン名忘れたけど氷の洞窟がクソ難易度じゃなかった?
18126/02/06(金)20:06:50No.1399392399+
>ゆるいアイテム説明文は結局流行らなかった
2から始めたからあれはかなり衝撃だった
18226/02/06(金)20:06:57No.1399392453+
FF3は完成度高かったからなあ
使いやすいアイテム増殖バグ裏技もあるし不満点は最後長すぎくらいしか聞かなかった
18326/02/06(金)20:07:16No.1399392583+
>LVで素手の攻撃力が上がっていくから途中でヌンチャク外すと強くなるとかわからんよモンク
FF3だと空手家ってジョブ名がヒントだけどモンクじゃわからんよね
18426/02/06(金)20:07:20No.1399392601+
>>これってピクリマでも浮遊城なの?
>はい
悲しい…
18526/02/06(金)20:07:35No.1399392710+
>モンクモンクモンク赤が最適解とかだっけか初代
1のモンクって確かに鍛えればダメージは出るんだけど普通の進行だと戦士以上のレベルまでいくかはだいぶ怪しいし耐性弱いからそこまで強くない
モンク入れるなら戦士の方が大体強い
18626/02/06(金)20:07:39No.1399392737+
>シーフ要る?
別に最強パーティ組む必要ないので要る
18726/02/06(金)20:07:55No.1399392851+
やっぱFFは奇数ですわ
18826/02/06(金)20:08:03No.1399392910+
wizとウルティマが流行ってたからじゃあいいとこ取りしようぜなドラクエ
ドラクエを超える演出!でSFしてたFF
18926/02/06(金)20:08:07No.1399392938+
随分経ってから初期のFFやったからなんであんなに1プログラマ推してんのか知らないんだよな…
19026/02/06(金)20:08:08No.1399392942そうだねx2
>リメイクで浮遊城が宇宙ステーションから浮遊する城になったのは流石にセンスが無さすぎると思う
急にSF要素が出てくるのがいいのにね
19126/02/06(金)20:08:18No.1399392995+
いいかな?どうかな?
19226/02/06(金)20:08:34No.1399393090+
回復役は専任入れたい
モンクも入れたい
ダブりは嫌
って感じでやってたからいつも戦モ赤白だったわ
19326/02/06(金)20:08:47No.1399393171+
浮遊城を単に城にするくせにガーディアンメカとかビームとかそのままだからセンスがねえんだ
19426/02/06(金)20:08:50No.1399393191+
>やっぱFFは奇数ですわ
俺は2も4も6も8も10も14も16も好きだよ…
19526/02/06(金)20:08:56No.1399393223+
忍者好きな子多かったし
19626/02/06(金)20:08:58No.1399393241+
進行不能とかじゃなくてだいたい有益だから困らないFF3のバグ
19726/02/06(金)20:09:15No.1399393361+
いるかいらないかって話になったら戦戦赤赤とかになっちゃうし…
19826/02/06(金)20:09:22No.1399393414+
スト6のクラシックでも無い限り足りてるんじゃない
19926/02/06(金)20:09:23No.1399393422+
>やっぱFFは奇数ですわ
は?2.4.6最高だろが
20026/02/06(金)20:09:27No.1399393444+
>随分経ってから初期のFFやったからなんであんなに1プログラマ推してんのか知らないんだよな…
飛空艇の異様なスピードはナーシャがバグを意図的に活用して実現してたとかじゃなかったっけ?
20126/02/06(金)20:09:28No.1399393460そうだねx1
>>リメイクで浮遊城が宇宙ステーションから浮遊する城になったのは流石にセンスが無さすぎると思う
>急にSF要素が出てくるのがいいのにね
敵としてメカは出てくるままなのチグハグだよな
20226/02/06(金)20:09:37No.1399393506+
戦赤白黒も結構楽しかった
20326/02/06(金)20:09:37No.1399393507+
>進行不能とかじゃなくてだいたい有益だから困らないFF3のバグ
プロテス重ねがけすれば2ヘッドドラゴンだってこわかねぇ!
20426/02/06(金)20:09:50No.1399393580+
>wizとウルティマが流行ってたからじゃあいいとこ取りしようぜなドラクエ
違うよwizとウルティマのいいとこ取りはDQじゃなく夢幻の心臓があってDQは夢幻の心臓2がベース
20526/02/06(金)20:09:50No.1399393581+
>>やっぱFFは奇数ですわ
>は?2.4.6最高だろが
2は…うーん…
20626/02/06(金)20:09:52No.1399393597そうだねx2
リメイク以降の浮遊城は一応超高空ではあるみたいなんだけど
オリジナルの軌道エレベーターの先の宇宙ステーションはやはり残して欲しかった
唐突にSF空間になって運が悪いとなんか見た事ないメカとエンカウントして核爆弾ぶち込まれるのがいいんだ
20726/02/06(金)20:09:57No.1399393638+
>>リメイクで浮遊城が宇宙ステーションから浮遊する城になったのは流石にセンスが無さすぎると思う
>急にSF要素が出てくるのがいいのにね
進んだ機械文明ですら滅ぼすカオスを最強の4人の超人でぶちのめすのが浪漫なのにな…
20826/02/06(金)20:10:09No.1399393706そうだねx1
FCの色々RPGやってると
FF3の挙動が異常ってのがわかるよ
20926/02/06(金)20:10:33No.1399393855そうだねx2
EDで宇宙にまで手を伸ばした文明って言葉出てくるのになぁ
21026/02/06(金)20:10:40No.1399393903+
>飛空艇の異様なスピードはナーシャがバグを意図的に活用して実現してたとかじゃなかったっけ?
RPGじゃなくてレースゲーだけどナーシャが手掛けたスクウェアのハイウェイスターとかすごいよ
同じノウハウ使ってんのかわからないけど
21126/02/06(金)20:10:44No.1399393932+
>FCの色々RPGやってると
>FF3の挙動が異常ってのがわかるよ
ノーチラス速すぎて衝撃を受ける
21226/02/06(金)20:10:49No.1399393962+
>モンスターのグラフィックが訴えられたら負けるレベルでD&Dなんだよな
モンスターも装備周りも攻撃判定周りもAD&Dのルルブからそのまんま使ってるからさ…
あの当時そのまま使ってたのスクエアだけじゃないから恐らくセーフだが
21326/02/06(金)20:10:50No.1399393967+
>随分経ってから初期のFFやったからなんであんなに1プログラマ推してんのか知らないんだよな…
1人の頭の中に全プログラム収まるくらいの時代だから個人の戦力がそのまま会社の力になるくらい影響ある
21426/02/06(金)20:10:53No.1399393984+
FF2はバランスぶっ壊れてるのに適当やってもラスダンまでは行けるの優しいよね
21526/02/06(金)20:11:13No.1399394103+
役立たずとして真っ先に名前があがるシーフだけど
黒もなんていうか…改善の余地がある感じだよね
21626/02/06(金)20:11:13No.1399394108+
リメイクスタッフにワグナスでもいたんだろう
21726/02/06(金)20:11:19No.1399394164+
鈴木土下座衛門なんだよなあ
21826/02/06(金)20:11:33No.1399394245+
FCのFF1の敵グラを初めて見た時はかなり衝撃だった
21926/02/06(金)20:11:42No.1399394305+
FF2は小賢しいことしない方がすんなり進んでいくやつ最後は知らない
22026/02/06(金)20:11:52No.1399394366そうだねx1
ファミコンの他のRPGやるとDQもFFも良い出来だなあ!ってなる
22126/02/06(金)20:12:05No.1399394462+
>飛空艇の異様なスピードはナーシャがバグを意図的に活用して実現してたとかじゃなかったっけ?
具体的に何のバグ利用なのか誰も示してないし
16倍速も正攻法でできることをDQ3のメインプログラマが実演動画作ってみせた
22226/02/06(金)20:12:13No.1399394510+
実はループSFものだったり転生?ものだったりする
光の4戦士は君のおともだちだしな
…俺友達いなかったけど
22326/02/06(金)20:12:15No.1399394520+
FF2が壊れてるってのもかなり誤解があってあれ盾装備しながらPTアタックせずに戦闘から逃げない進行やってたら大体ちょうどよくなるのよほんとに
22426/02/06(金)20:12:19No.1399394542+
2とかヒルギガース強すぎで最高だろ
すぐ即死するんだがおかしいだろ
22526/02/06(金)20:12:28No.1399394589+
この時代だとプログラマー個人の実力で可能か不可能か決まるしな…
22626/02/06(金)20:12:29No.1399394595+
>モンスターのグラフィックが訴えられたら負けるレベルでD&Dなんだよな
土下座衛門は本当に土下座したんだろうか
22726/02/06(金)20:12:49No.1399394707+
ヘラクレスの栄光辺りがギリギリ遊べるRPGだった
22826/02/06(金)20:12:51No.1399394723+
>この時代だとプログラマー個人の実力で可能か不可能か決まるしな…
ナーシャジベリとかいう変態プログラマーが革命的すぎる
22926/02/06(金)20:13:03No.1399394802+
FF3は特殊チップなしっぽいのになんであんな動きできるのかって変態プログラム
23026/02/06(金)20:13:35No.1399394984+
>FF2が壊れてるってのもかなり誤解があってあれ盾装備しながらPTアタックせずに戦闘から逃げない進行やってたら大体ちょうどよくなるのよほんとに
めちゃくちゃバランス良いよね…当時誰も盾装備しろとか言ってくれなかったけど
23126/02/06(金)20:13:43No.1399395045+
思ったよりテンポ悪いんだよな
23226/02/06(金)20:13:52No.1399395104+
>モンスターも装備周りも攻撃判定周りもAD&Dのルルブからそのまんま使ってるからさ…
>あの当時そのまま使ってたのスクエアだけじゃないから恐らくセーフだが
日本ファルコムのXANADUもモロだな
訴えられたら負けるレベルで挿絵とかもモロ
23326/02/06(金)20:13:56No.1399395133+
>2とかヒルギガース強すぎで最高だろ
>すぐ即死するんだがおかしいだろ
しかしちょうどあのあたりで突然武器の強さも跳ね上がるから結果的にバランスが取れてるんだ


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