二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1770271542811.jpg-(116789 B)
116789 B26/02/05(木)15:05:42No.1399005491+ 17:24頃消えます
体験版アプデ第二弾
https://store.steampowered.com/news/app/3681010/view/502849284009361522?l=english
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/02/05(木)15:09:02No.1399006243+
砂かけ婆がダメだされててダメだった
226/02/05(木)15:09:04No.1399006248そうだねx8
なんて!?
326/02/05(木)15:09:39No.1399006349+
刀の中段居合キャンセルバグだったのかよ!
426/02/05(木)15:09:39No.1399006352+
中段居合普通に不具合でダメだった
526/02/05(木)15:10:26No.1399006529そうだねx18
中段キャンセル居合を仕様にするの流石チーニンだなあ
って言ってた俺が馬鹿みたいじゃないですか!
626/02/05(木)15:10:38No.1399006569+
チーニン「雷神を使ってあげてください!!!」
726/02/05(木)15:10:49No.1399006618+
他の武器に無いしちょっとそうだろうと思ってたけどそうだったんかい!
826/02/05(木)15:10:49No.1399006622そうだねx1
>チーニン「雷神を使ってあげてください!!!」
じゃあ強くしろや!
926/02/05(木)15:11:07No.1399006689そうだねx1
和訳!
1026/02/05(木)15:11:21No.1399006744+
中段居合を念頭にした技研ぎコンボ練習してたんですけお!
1126/02/05(木)15:11:43No.1399006813+
>>チーニン「雷神を使ってあげてください!!!」
>じゃあ強くしろや!
・サムライ武器「二刀」の武技「雷神」の威力を上方調整
1226/02/05(木)15:12:09No.1399006909+
技が一部コマンド変更になってるっぽい
拳の前強攻撃だった技が後強に変わって無間と併用出来るとかそんな感じで
1326/02/05(木)15:12:37No.1399007016+
>・サムライ武器「手甲」の武技が「前方向入力+強い攻撃のボタン」操作に偏っていた不具合を修正
つまり…どういうことだ!?
1426/02/05(木)15:13:01No.1399007119+
リビングアーティファクトが技研ぎとして
連続して同じ技の使用に回数制限掛かるって
元々そういう仕様だったはずでは
1526/02/05(木)15:13:23No.1399007203+
>つまり…どういうことだ!?
地獄技とかいくつかコマンド変更されてる
1626/02/05(木)15:13:31No.1399007238+
>・サムライ武器「二刀」の武技「雷神」の威力を上方調整
ありがとう!
水形剣使うわ!
1726/02/05(木)15:14:12No.1399007386+
>ありがとう!
>水形剣使うわ!
・サムライ武器「二刀」の武技「水形剣 弐」の威力を下方調整
1826/02/05(木)15:14:29No.1399007445そうだねx11
>>ありがとう!
>>水形剣使うわ!
>・サムライ武器「二刀」の武技「水形剣 弐」の威力を下方調整
クソァ!
1926/02/05(木)15:14:39No.1399007487そうだねx1
>リビングアーティファクトが技研ぎとして
>連続して同じ技の使用に回数制限掛かるって
>元々そういう仕様だったはずでは
japaneseにすると日本語で読めるけどこれは九十九
2026/02/05(木)15:15:06No.1399007611そうだねx5
尻スライダーも追加してください!
2126/02/05(木)15:15:24No.1399007685+
>和訳!
Living Artifact が有効な間に、特定の武道を連続して使用できる回数の上限を設定します。

•Sunakake-babaのソウルコアからの特殊効果「盲目(Onmyo Magic Hit)」によって作用する盲目効果の持続時間を短くしました。

•オンミョー魔法アイテム「ソウルパージタリスマン」の持続時間を増加させ、与えるダメージを減少させました。
凄い怪しくなった
2226/02/05(木)15:15:30No.1399007699そうだねx1
翻訳かけると技名とか武器名の情緒もへったくれもなくなって笑った
2326/02/05(木)15:15:39No.1399007724そうだねx3
>・「餓鬼大将」が呼び出す「茨餓鬼」を撃破すると「餓鬼」の撃破数が加算される不具合を修正
餓鬼の撃破称号がちょっとだけ加算されてたのこれかぁ!どこに居るのかと思って探したわ!
2426/02/05(木)15:15:57No.1399007798+
•砂かけ婆の魂核による特殊効果「盲目(陰陽術命中)」の盲目効果の持続時間を減少しました。
そんな…ソロ血刀修羅余裕だった秘技が
2526/02/05(木)15:17:02No.1399008028+
敷居下げる為に強武技とか妖怪技とか
わざとガバガバにすると思ってたけど
今回も結構きっちり調整する気なのか
2626/02/05(木)15:17:25No.1399008101+
普通にストアページのアプデのお知らせのほうで日本語のパッチノートあるぞ
2726/02/05(木)15:17:48No.1399008182+
>尻スライダーも追加してください!
尻スライダーがあるゲームは干渉してスカートが馬鹿みたいに広がったりしてたから難しいんだと思う
現時点でも乳スライダー最大にすると女忍者初期服で晒がハミデヤンするし
2826/02/05(木)15:18:01No.1399008240そうだねx1
良く見たらリンクでわざわざ英語指定してるじゃん!なんでそんな馬鹿な真似を!?
2926/02/05(木)15:18:25No.1399008331+
中段キャンセルはどういうバグの理屈で納刀キャンセル入ったんだ…?
居合参の効果が中段にだけ実行されたのかな
3026/02/05(木)15:18:44No.1399008398+
餓鬼大将が自分で召喚した餓鬼を尻餅で殺すの見ると笑っちゃう
火車ちゃんみたいなことすな
3126/02/05(木)15:18:52No.1399008429+
手甲は多分旋蹴りと伏地がL1+強に変わってるか?
伏地は最初からだっけ?
3226/02/05(木)15:18:58No.1399008454+
>良く見たらリンクでわざわざ英語指定してるじゃん!なんでそんな馬鹿な真似を!?
ごめんredditに貼られてたリンクそのまま持ってきただけなので…
3326/02/05(木)15:19:12No.1399008514+
目潰しはマジで強かったからな…
3426/02/05(木)15:19:44No.1399008634+
>餓鬼大将が自分で召喚した餓鬼を尻餅で殺すの見ると笑っちゃう
>火車ちゃんみたいなことすな
すごい餓鬼っぽいと思う
3526/02/05(木)15:19:53No.1399008663そうだねx8
>•忍者武器「スプリットスタッフ」の格闘技「シンクラッシャーII」の気力ダメージを減少しました。
格ゲーかなんかの文面かな?
3626/02/05(木)15:20:10No.1399008717+
元々共食いするしな餓鬼…
3726/02/05(木)15:20:20No.1399008758+
そんな…俺の水形剣が…
3826/02/05(木)15:20:36No.1399008825+
>手甲は多分旋蹴りと伏地がL1+強に変わってるか?
>伏地は最初からだっけ?
伏地は後強じゃなかったっけ?
ただまぁ前強技が多かったのが実際変更されてる
2の斧もやってくれたら…
3926/02/05(木)15:21:21No.1399008989そうだねx1
雷神はもっと最大溜めを短縮しろや!
4026/02/05(木)15:21:22No.1399008994+
刀の中段居合不具合だったけど修正後も他の構えより早く納刀してるなこれ?
そういう意図自体はあるのか?
4126/02/05(木)15:21:28No.1399009015+
操作偏ると併用しにくいからな
4226/02/05(木)15:21:33No.1399009029+
地獄ババア出あえなかったから知らなかったけど盲目何秒ぐらいだったんです?
4326/02/05(木)15:22:20No.1399009201+
でもまあ修正内容はたしかに強かったもんな…の下方が少々で後は上方修正が多いのは助かる方針だ
4426/02/05(木)15:23:30No.1399009464+
何気に無極が溜め強になって無間が併用出来るようになってる
併用するのか?
4526/02/05(木)15:23:37No.1399009487+
昇竜拳追加されたのにコマンド足りねー!ってなってたから旋蹴り移動は助かる
4626/02/05(木)15:24:00No.1399009559+
旋棍の二段ジャンプ復活は不具合だったのか
4726/02/05(木)15:24:19No.1399009635そうだねx1
>何気に無極が溜め強になって無間が併用出来るようになってる
>併用するのか?
それはアプデ前からそう
俺は手癖で暴発するから結局無極外してた
4826/02/05(木)15:25:41No.1399009942そうだねx5
・通常行くことのできない場所に進めてしまう不具合を修正
4926/02/05(木)15:26:13No.1399010066そうだねx5
直前まで体験版のデータから修正するのはえらいと思う
うちの竹千代様はえろいと思う
5026/02/05(木)15:26:18No.1399010081そうだねx1
>何気に無極が溜め強になって無間が併用出来るようになってる
>併用するのか?
上段も五月雨から繋ぎたいケースがちょいちょいあるから長押し無極は正直だいぶキツい…
5126/02/05(木)15:26:25No.1399010109+
あと水行剣前は侍の方が忍者より火力出てたからそれの修正もありそう
5226/02/05(木)15:26:42No.1399010178+
槍で槍体変→(流転)→冬月の流れがちょっと強すぎるな…
もう手放せないかもしれん
5326/02/05(木)15:27:11No.1399010280+
>・通常行くことのできない場所に進めてしまう不具合を修正
一体どこの家の藁と崖の間の隙間なんだろう…
5426/02/05(木)15:27:52No.1399010447+
槍体変武技だから技研ぎと相性いいのか
5526/02/05(木)15:28:02No.1399010483そうだねx1
>槍で槍体変→(流転)→冬月の流れがちょっと強すぎるな…
>もう手放せないかもしれん
槍は前からトリッキーな動きもシンプルに中段強連打も強い揺り籠から墓場まで行ける武器だぞ
5626/02/05(木)15:28:04No.1399010491そうだねx6
雷獣のとこはそりゃダメだされるよね
5726/02/05(木)15:28:31No.1399010598+
今回は奥義両立がほしい槍
5826/02/05(木)15:28:37No.1399010616+
相変わらずアプデに気合入ってるなあ
5926/02/05(木)15:28:51No.1399010657+
槍体変外されがちだったのになぁ
6026/02/05(木)15:29:22No.1399010771+
>今回は奥義両立がほしい槍
槍体変のモーション速度アップと後隙短縮はめっちゃありがたい
6126/02/05(木)15:31:01No.1399011117+
最初の一回だけ何故か気力関係なく強制ダウンさせる蟹伏せは許されたか…
6226/02/05(木)15:31:12No.1399011158そうだねx2
>槍体変外されがちだったのになぁ
奥義としての全構え槍体変が邪魔だっただけで自分で組めるようになったら話が変わる
6326/02/05(木)15:31:19No.1399011188+
無極は技研ぎ始動で消費気力踏み倒せるからそこが使い所だと思うんだよね
ただ2から手甲使ってると暴発がすごい怖い
6426/02/05(木)15:33:04No.1399011600+
手斧の周りくるくる回る斧投げだけやたら強い気がする
前に投げるのは何がつええのかわからん
6526/02/05(木)15:33:53No.1399011784+
手甲と鉤爪の撲殺将軍乳千代やるか
6626/02/05(木)15:34:08No.1399011834そうだねx2
惣捲許された…
6726/02/05(木)15:34:25No.1399011880+
武器補正変更素材の要求すごいと思ったけど
分解で手に入る素材数もすごいから結構気軽にできそうだな
6826/02/05(木)15:34:39No.1399011938+
>雷獣のとこはそりゃダメだされるよね
あそこってバグ無しだとどうやって行けばいいのん?
6926/02/05(木)15:35:12No.1399012050+
さすがに火力は下方されたっぽいね番鷹
気力削り性能は上がった
7026/02/05(木)15:35:33No.1399012131そうだねx5
>>雷獣のとこはそりゃダメだされるよね
>あそこってバグ無しだとどうやって行けばいいのん?
霊脈あるからそれで行く
つまり体験版内で行ける場所として設定されてない
7126/02/05(木)15:35:43No.1399012168そうだねx2
>>雷獣のとこはそりゃダメだされるよね
>あそこってバグ無しだとどうやって行けばいいのん?
製品版で手に入る守護霊だと思われる
7226/02/05(木)15:35:58No.1399012223そうだねx1
山県にようやく勝てた…これLv5で挑む敵じゃなくない!?
7326/02/05(木)15:36:02No.1399012237+
武技は好きな場所に設定できるようにしてくだち!
7426/02/05(木)15:36:03No.1399012242+
>無極は技研ぎ始動で消費気力踏み倒せるからそこが使い所だと思うんだよね
>ただ2から手甲使ってると暴発がすごい怖い
赤気力に爆発手裏剣刺して無極とか出来たら格好いいかと今思ったけど絶対ムズいな
7526/02/05(木)15:36:28No.1399012330+
イヤアアアアア
旋蹴りのコマンドが後ろになってるうううう
7626/02/05(木)15:36:52No.1399012407+
>山県にようやく勝てた…これLv5で挑む敵じゃなくない!?
直前に入るチュートリアル的にはすけべ人呼べってことだろうな
7726/02/05(木)15:36:53No.1399012413+
>山県にようやく勝てた…これLv5で挑む敵じゃなくない!?
でも勝てただろ?
7826/02/05(木)15:36:59No.1399012439そうだねx4
>イヤアアアアア
>旋蹴りのコマンドが後ろになってるうううう
L1コマンドにしようぜ!
7926/02/05(木)15:37:00No.1399012447+
>山県にようやく勝てた…これLv5で挑む敵じゃなくない!?
クリアできた
問題ないな
8026/02/05(木)15:37:00No.1399012449+
霊脈必要だけど行けちゃう系はそりゃあね
マップ場にある未取得サインがとても気にはなるけども
8126/02/05(木)15:37:21No.1399012519+
>山県にようやく勝てた…これLv5で挑む敵じゃなくない!?
ラストまでいったレビュアーが山県が一番キツかったと言うくらいだからな
捌きすらない状態だから無理もない
8226/02/05(木)15:37:39No.1399012580+
はーたのしみ!楽しみすぎて背中の霊石から腕増えちゃう!
8326/02/05(木)15:37:49No.1399012614+
>>山県にようやく勝てた…これLv5で挑む敵じゃなくない!?
>でも勝てただろ?
1時間弱かかったんですけお!
8426/02/05(木)15:38:02No.1399012660+
果たして今回のスタイル2つに構え3つの操作に俺は追いつけるだろうか
8526/02/05(木)15:38:02No.1399012662そうだねx9
>はーたのしみ!楽しみすぎて背中の霊石から腕増えちゃう!
マガツ「」始めて見た
8626/02/05(木)15:38:17No.1399012723そうだねx1
>山県にようやく勝てた…これLv5で挑む敵じゃなくない!?
無理では全然ないけど最初のボスにするなや!とは思う
8726/02/05(木)15:38:35No.1399012794+
霊脈とか関係なく鍛冶屋の2階の宝箱が空いちゃったのはどうすればいいんだろう…
どうしようもないか
8826/02/05(木)15:38:38No.1399012813+
ボタン配置はかなりいじった
回避をR1にしたかったがそうなると戦技忍術がめっちゃ出しにくくなるからそこは諦めた…
8926/02/05(木)15:38:39No.1399012819+
>果たして今回のスタイル2つに構え3つの操作に俺は追いつけるだろうか
しかもいずれはスタイルごとに武器2本持てるようになるぞ
9026/02/05(木)15:38:40No.1399012821そうだねx6
fu6257281.txt
一旦これで体験版は完成かなと思っている将軍になろう!テキストですお納めください
技研ぎとか冬月とかちょっと早口すぎた気がしないでもないけど…
9126/02/05(木)15:38:43No.1399012832そうだねx7
>・特定座標にて「河童」が確定で出現する不具合を修正
えっそういうもんじゃなかったの!?
9226/02/05(木)15:38:45No.1399012837+
>1時間弱かかったんですけお!
勝てたなら安泰じゃ!
次のチュートリアルでいきなり放り出されるからサムライスキルの上段と下段と捌きは取っとくんだぞ…
9326/02/05(木)15:39:33No.1399013008そうだねx1
ニンジャ構えないからシンプルと思ったけど多分これ空中行動が別構えみたいなもんだな
9426/02/05(木)15:39:35No.1399013015+
ダメージがすぐ表示に反映されないのも不具合扱いで変えてくれんか
9526/02/05(木)15:39:38No.1399013027+
スチムー組は解禁14時か…DLも考えると出来るのは15時くらいか
9626/02/05(木)15:39:41No.1399013038+
>>・特定座標にて「河童」が確定で出現する不具合を修正
>えっそういうもんじゃなかったの!?
修羅みたいに時間で湧かせるやつじゃないのかと思ってた
本当だった
9726/02/05(木)15:40:01No.1399013103+
>>果たして今回のスタイル2つに構え3つの操作に俺は追いつけるだろうか
>しかもいずれはスタイルごとに武器2本持てるようになるぞ
なるしかねぇな
血刀修羅に
9826/02/05(木)15:40:14No.1399013148+
青嵐で妖怪の攻撃も弾けるようにしてくだしあ!
9926/02/05(木)15:41:02No.1399013305そうだねx1
雪月花をL1武技にしたいんですけおおおおお
10026/02/05(木)15:41:14No.1399013354+
俺は多分本編も忍者で駆け抜けそうだ
忍者の後にサムライになると動き遅い…しかし技研ぎ武技火力高い
10126/02/05(木)15:41:14No.1399013358+
>fu6257281.txt
>一旦これで体験版は完成かなと思っている将軍になろう!テキストですお納めください
力作…
なぜこんなところに投げた
神攻略とかあるだろ
10226/02/05(木)15:41:37No.1399013429+
>fu6257281.txt
>一旦これで体験版は完成かなと思っている将軍になろう!テキストですお納めください
>技研ぎとか冬月とかちょっと早口すぎた気がしないでもないけど…
ありがたい…
今回も多くの将軍を救うことになるだろう…
10326/02/05(木)15:42:54No.1399013722+
山県はニンジャ二刀で適当にヒットアンドアウェイしてたらなんか勝つ
10426/02/05(木)15:43:31No.1399013877+
公式メもさっき丁度来たところか
10526/02/05(木)15:43:33No.1399013880そうだねx3
このゲームの戦闘で大事なのは出来ることの多さ≠やらなきゃいけないいことの多さだと気付くことだ
強行動を延々擦っていけ
10626/02/05(木)15:44:28No.1399014065そうだねx6
でもたぶん弱かったらあいつレベルも上げてない竹千代に負けやがってよぉ!とかコケにされるネタが定着してただろうから
あんだけ強いところ見せてまだ勝負はお預けする余裕見せて強キャラなのすり込んだから大正解だと思うぜ
10726/02/05(木)15:45:10No.1399014202+
山縣戦
🙀「今こそ覚醒して倒すのじゃ〜」
(お〜半分くらい削れば流石に無双乱舞的な無敵モードで倒せんのね)

…いや全然倒せないうえになんか喰らいまくって終わったわ…負けたわ…
10826/02/05(木)15:45:13No.1399014205そうだねx1
>公式メもさっき丁度来たところか
今起動したらPS5の方にも現物のDLが来た
10926/02/05(木)15:45:28No.1399014249+
>このゲームの戦闘で大事なのは出来ることの多さ≠やらなきゃいけないいことの多さだと気付くことだ
>強行動を延々擦っていけ
一方で色々出来るようになると明らかに俺のキャラと違う…な動きになるのも魅力だ
11026/02/05(木)15:45:30No.1399014258そうだねx2
忍二刀の使い方ようやく把握してきた…
これ空中戦もバリバリにする武器か
11126/02/05(木)15:45:32No.1399014273+
上段とか下段とかどう使い分けるのか知らねえから常に中段だぜ!
11226/02/05(木)15:45:33No.1399014276そうだねx3
忍刀が癖なくめちゃくちゃ使いやすくてお気に入り
11326/02/05(木)15:46:08No.1399014380+
温泉を見つけるとか当然無理だけど
小地獄解放とかの回数はマルチでいいんだってなった
11426/02/05(木)15:46:25No.1399014427そうだねx1
>はーたのしみ!楽しみすぎて目が3つ顔8つに増えちゃう!
11526/02/05(木)15:46:35No.1399014466+
>忍二刀の使い方ようやく把握してきた…
>これ空中戦もバリバリにする武器か
天翔が地獄技だから…!
11626/02/05(木)15:46:47No.1399014512+
>忍二刀の使い方ようやく把握してきた…
>これ空中戦もバリバリにする武器か
地獄武技の天翔が空飛べすぎる…
11726/02/05(木)15:46:59No.1399014565そうだねx3
山県はニンジャ刀で後隙に強溜め入れてるだけでめっちゃあっさり初見撃破できたな
拾えた武器によっても難易度変わりそう
11826/02/05(木)15:47:08No.1399014597+
>忍二刀の使い方ようやく把握してきた…
>これ空中戦もバリバリにする武器か
天翔だかの地獄技が使いやすすぎてビビる
11926/02/05(木)15:47:23No.1399014651+
>L1コマンドにしようぜ!
方向キー入れはもう慣れたからどっちでもいいのよね
ブレイクダンスとコマンド被っちゃったのが嫌だなあと
それよりも手刀打ち → 旋蹴りが繋がんなくなってる?
12026/02/05(木)15:47:25No.1399014657そうだねx1
製品版今日で体験版は期間限定なんですよね…?
12126/02/05(木)15:47:40No.1399014702そうだねx4
3連天翔きたな…
12226/02/05(木)15:48:25No.1399014851+
地獄武技は軒並み威力高くていいね
12326/02/05(木)15:48:36No.1399014882+
>製品版今日で体験版は期間限定なんですよね…?
まあ製品版と共通でしょこの辺の修正は
12426/02/05(木)15:49:09No.1399014987+
誉れある戦い方をしてくだされ
12526/02/05(木)15:49:18No.1399015023+
>3連天翔きたな…
テンショー
テンショー
テンショー
12626/02/05(木)15:49:23No.1399015043+
>L1コマンドにしようぜ!
どうやってするの…?
12726/02/05(木)15:49:39No.1399015098+
そういや製品版の塚は体験版にも出るんかな
装備のレベルってシンクされるんだっけ?
12826/02/05(木)15:49:54No.1399015147+
温泉手前の河童死んだか
12926/02/05(木)15:50:11No.1399015197+
ニンジャ二刀は奥義が空中行動だから間違いなくそういう作り
といっても各ニンジャ武器空中で強い行動できるようになってはいるんだけどね
最初はリュウさまの飛燕より動きが重いと思ってた裂空とかもあからさまに強い
13026/02/05(木)15:50:25No.1399015251+
>…いや全然倒せないうえになんか喰らいまくって終わったわ…負けたわ…
攻撃くらうとゲージは減るからちゃんと避けたりガードしないといけないんだ
13126/02/05(木)15:50:42No.1399015313そうだねx3
>1時間弱かかったんですけお!
1時間弱で突破できるとか天才かよ…
仁王2で深層行ってた俺でも2時間はかかったのに…
13226/02/05(木)15:50:45No.1399015322そうだねx1
体験版の引き継ぎ猶予期間はあと1週間弱あるからゆっくりやろうぜ!
13326/02/05(木)15:51:09No.1399015403+
九十九モード弱くね
13426/02/05(木)15:51:10No.1399015409そうだねx2
地獄技は面白い要素よね
あれだけ早く終われ…って思いながらクリアしたのに体験版終わってすぐにまた地獄行きてぇってなったもん
13526/02/05(木)15:51:34No.1399015501+
忍者刀の地獄武技で旭光だけ拾えてない
強い?
13626/02/05(木)15:51:36No.1399015509+
攻撃したらまたエネステ出来るようになるし気力管理次第ではずっと飛べるようになるかもしれん
13726/02/05(木)15:52:07No.1399015609+
>九十九モード弱くね
気力無限だから普通に強い
1みたいなのを期待してたならまぁうん…
13826/02/05(木)15:52:11No.1399015626+
忍刀いいよね…俺はほぼ蹴りしか振ってないけど
13926/02/05(木)15:52:19No.1399015664そうだねx1
>>L1コマンドにしようぜ!
>どうやってするの…?
操作設定を眺めなさる
そこからキーコンもできる新設設計だからじっくり考える
14026/02/05(木)15:52:31No.1399015698+
>忍者刀の地獄武技で旭光だけ拾えてない
>強い?
被ダウン攻撃で能動ダウン無いから強いと言われると何とも
あるに越したことは無い技ではあるが
14126/02/05(木)15:52:39No.1399015720+
旋棍の空中での機動修正入ってだめだった
そりゃあの挙動で霊脈無視して移動できちゃう場所あったしなぁ
14226/02/05(木)15:52:46No.1399015758+
>忍者刀の地獄武技で旭光だけ拾えてない
>強い?
起き上がり攻撃だからあって損はない程度
14326/02/05(木)15:53:14No.1399015837そうだねx8
>・「濡れ女」の麻痺攻撃を大技返しできないことがある不具合を修正
正しいタイミングわっかんねえなーと思ってたらまじふざけんなよ…
14426/02/05(木)15:53:19No.1399015854+
九十九ゲージにせよ妖怪化ゲージにせよダメージ食らったら短くなりますはちょっと待てよとはなるよね
14526/02/05(木)15:53:48No.1399015940+
>被ダウン攻撃で能動ダウン無いから強いと言われると何とも
>起き上がり攻撃だからあって損はない程度
起き上がり攻撃かぁ!
それだとまぁ合ったら便利くらいか…ありがとう
14626/02/05(木)15:54:10No.1399016005そうだねx5
強くはなるけどいつも通り動いてねでしかないんだけど
見た目派手の無敵モードっぽいから無理攻めして
終わる
14726/02/05(木)15:54:13No.1399016017そうだねx1
忍刀は納刀モーションが最高なんだ
14826/02/05(木)15:54:14No.1399016022+
>・通常行くことのできない場所に進めてしまう不具合を修正
既に行ってしまった…すまぬ…
14926/02/05(木)15:54:15No.1399016024+
期間限定はクリア特典だけでしょ?
15026/02/05(木)15:54:37No.1399016087+
血糖修羅に勝てないまま体験版終わってしまいそうだ
15126/02/05(木)15:54:58No.1399016160+
久しぶりに仁王触ってクセで倒した後の納刀やってるとくぅ〜これこれ!ってなる
15226/02/05(木)15:55:19No.1399016231そうだねx6
>血糖修羅に勝てないまま体験版終わってしまいそうだ
おしっこ甘そう
15326/02/05(木)15:55:32No.1399016277+
納刀ってしたほうがいいの?よく分かってない
15426/02/05(木)15:55:54No.1399016343そうだねx3
〇〇人を殺した修羅を倒したみたいな表記でるのちょっと嬉しい
15526/02/05(木)15:56:19No.1399016412そうだねx4
ちがたな!ちがたなです!
15626/02/05(木)15:56:26No.1399016438そうだねx4
>納刀ってしたほうがいいの?よく分かってない
納刀技とかはあるけど特に意味はないはず
倒した後にやると血を払う専用モーションになる
15726/02/05(木)15:56:35No.1399016470+
>納刀ってしたほうがいいの?よく分かってない
人を斬ったあとに納刀すると血を払ったりしてかっこいい
15826/02/05(木)15:56:36No.1399016473そうだねx1
チャレンジしてる間に5000人くらい殺してるの面白くなってきちゃう
15926/02/05(木)15:56:49No.1399016518そうだねx1
>納刀ってしたほうがいいの?よく分かってない
ギャキィ!!
16026/02/05(木)15:57:09No.1399016586そうだねx4
忍刀の薙ぎ蹴りはダメだされると思ってました
されて無いっぽいのでこのまま背中蹴り続けます
16126/02/05(木)15:57:14No.1399016605+
>ちがたな!ちがたなです!
けっとうじゃないの!?
16226/02/05(木)15:57:15No.1399016607+
シココン地味にナーフされてるけどって脛拉ぎって気力削りが売りの武技じゃなかったのか
16326/02/05(木)15:57:20No.1399016624+
手斧の蟹伏せ修正しなくていいの!?仕様なのあれ!?
16426/02/05(木)15:57:24No.1399016635+
竹千代の尻子玉抜くのが待ちきれない
16526/02/05(木)15:57:28No.1399016649+
>血糖修羅に勝てないまま体験版終わってしまいそうだ
赤備えで大太刀ならカチカチだから結構やれるよ
16626/02/05(木)15:57:29No.1399016654+
九十九はあれ気力制限消えてスパアマ付くデビルトリガーだと思った方が良い
16726/02/05(木)15:57:36No.1399016678+
山県さんは仕様を理解させるためのチュートリアルボスにしてはスパルタすぎる
最初期張梁と変わんねえぞ
16826/02/05(木)15:58:09No.1399016781+
>>ちがたな!ちがたなです!
>けっとうじゃないの!?
血糖修羅参上!!
16926/02/05(木)15:58:13No.1399016800+
上中下段と納刀技はチュートリアルで教えてくれよってなった
17026/02/05(木)15:58:19No.1399016818+
>>・「濡れ女」の麻痺攻撃を大技返しできないことがある不具合を修正
>正しいタイミングわっかんねえなーと思ってたらまじふざけんなよ…
遠距離だと大技返し出来ないのか今回
って思ってたのに!
17126/02/05(木)15:58:27No.1399016852そうだねx1
>納刀ってしたほうがいいの?よく分かってない
地味ーなところだけど槍とか大太刀だと中段抜刀で回避するより納刀回避したほうが挙動が同じなのに消費が軽い
地味ーーーなところだけど中段抜刀で2連続回避するより納刀で2連続回避したほうが2回目ローリングの消費がちょっと低い
17226/02/05(木)15:59:05No.1399016979+
山県さんモーションわかりやすいし遠距離攻撃してこないしでいいチュートリアルボスだと思ったけどなぁ
17326/02/05(木)15:59:05No.1399016980+
>忍刀の薙ぎ蹴りはダメだされると思ってました
>されて無いっぽいのでこのまま背中蹴り続けます
ちょっと高火力過ぎかつ気力は削るし二発入力だから様子見もできるし抜けてるよなぁ
17426/02/05(木)15:59:16No.1399017014+
>操作設定を眺めなさる
>そこからキーコンもできる新設設計だからじっくり考える
操作設定で見ても前後強攻撃のコマンド変更が分からない…L1で調べるとか□でガードとかめっちゃ弄ってるせいかもしれんが
17526/02/05(木)15:59:28No.1399017057+
>シココン地味にナーフされてるけどって脛拉ぎって気力削りが売りの武技じゃなかったのか
良く見ろナーフされてるのは派生二段目のほうだ
17626/02/05(木)15:59:56No.1399017162そうだねx6
>山県さんモーションわかりやすいし遠距離攻撃してこないしでいいチュートリアルボスだと思ったけどなぁ
硬すぎてつまらんのがネックだと思う
特にサムライスタイルは
17726/02/05(木)16:00:57No.1399017377+
演出が地味な真柄って感じ>山県
17826/02/05(木)16:01:00No.1399017393+
一通り試したけど忍二刀のテンショーと仕込棍の戸愚呂突きだけ空中での使用回数制限無い?
他になんかあるかな?
17926/02/05(木)16:01:48No.1399017546そうだねx1
>操作設定で見ても前後強攻撃のコマンド変更が分からない…L1で調べるとか□でガードとかめっちゃ弄ってるせいかもしれんが
そもそもまずカスタムする前に操作タイプを変えよう
18026/02/05(木)16:02:30No.1399017689+
>山県さんモーションわかりやすいし遠距離攻撃してこないしでいいチュートリアルボスだと思ったけどなぁ
せめてサムライの捌きは欲しかったなっていう印象
18126/02/05(木)16:03:17No.1399017831そうだねx2
捌きあると多分弱すぎるだろ赤揃えくれる人
18226/02/05(木)16:03:30No.1399017873+
濡れ女前作と同じタイミングで返してるのにスカってたからおかしいと思ってたけどバグだったのか
18326/02/05(木)16:03:59No.1399017986+
山県はある程度削ったら守護霊化チュートリアルで一気に削るために多めにしてるんだろうけどぶっつけ本番なんで一瞬で剥がされたりとかもよくあるしな
18426/02/05(木)16:04:22No.1399018061そうだねx1
マルチだと一人が侍でタゲ取って他が忍者で背後しばくだけですぐ終わらない?
これマルチの時だけ背後ダメージナーフされる気がする
18526/02/05(木)16:05:11No.1399018236+
>fu6257281.txt
技研ぎって同じ技でも連続で使わなければよかったんだ…
同じ技を使った時点で終了かと思ってた
18626/02/05(木)16:05:18No.1399018255+
赤揃え重たすぎて上半身裸で遊んでる
サラシ丸出し女武士かっこいい
18726/02/05(木)16:05:27No.1399018278+
薙刀鎌の転変出しにくくなってる気がするんだけどこんな感じだっけ…?
2とコマンド変えてるのがいけないのかな
18826/02/05(木)16:05:28No.1399018281+
>そもそもまずカスタムする前に操作タイプを変えよう
ああそういうことか…ありがとう助かった…
18926/02/05(木)16:06:03No.1399018405+
>マルチだと一人が侍でタゲ取って他が忍者で背後しばくだけですぐ終わらない?
>これマルチの時だけ背後ダメージナーフされる気がする
マルチはおまけといってもちょっと強すぎる気はするね
19026/02/05(木)16:06:11No.1399018427+
山県さん回避してツンツンしてたら死んでた
これで余裕じゃん!と思ったら蛇ババアは苦労しちゃって結局ガード多めで倒した
避けることとガードと捌きを序盤2ボスで色々やって倒しなさいよとチュートリアルしてもらった気分だ
19126/02/05(木)16:06:25No.1399018470+
今回もズル三みたいな奴出てくるのかな…
19226/02/05(木)16:06:38No.1399018519+
>捌きあると多分弱すぎるだろ赤揃えくれる人
チュートリアルボスなら弱すぎるくらいでいいだろ派と全ボス歯ごたえほしい派の溝は深い
19326/02/05(木)16:07:08No.1399018610+
>>fu6257281.txt
>技研ぎって同じ技でも連続で使わなければよかったんだ…
>同じ技を使った時点で終了かと思ってた
例えで言うと速攻撃はBカウントになってくれないから注意ね
中段三千風と上段三千風を直接繰り返すみたいなのは無理だから間に何か挟む必要がある
19426/02/05(木)16:07:19No.1399018647+
蛇骨ババアは炎タイプの時は侍で水タイプの時はニンジャにしてたな
急に動きの緩急が変わるから困る
19526/02/05(木)16:08:04No.1399018816そうだねx1
捌きとか使わない戦い方のチュートリアルなんじゃね
19626/02/05(木)16:08:28No.1399018892+
1の色々揃ってない時のチュートリアルボスは弱かった
19726/02/05(木)16:08:54No.1399018983+
>薙刀鎌の転変出しにくくなってる気がするんだけどこんな感じだっけ…?
>2とコマンド変えてるのがいけないのかな
2よりタイミングが若干前になってると思う
三千風が着地じゃなくて着地前に入れないと転変してくれなくなった
19826/02/05(木)16:08:59No.1399019006+
捌きと見切りはデフォであってよくない?とは正直思います
19926/02/05(木)16:09:16No.1399019067+
捌きってよくわかってないけどジャスガ?
流石に狼殿みたいに相手のスタミナは削れないよね
20026/02/05(木)16:09:37No.1399019156+
>今回もズル三みたいな奴出てくるのかな…
ズル三で散々批判されたのに空海とか出してくる開発だ
面構えが違う
20126/02/05(木)16:09:42No.1399019173+
槍の地獄技2種?なんか弱くない?
20226/02/05(木)16:09:50No.1399019205そうだねx3
>捌きってよくわかってないけどジャスガ?
>流石に狼殿みたいに相手のスタミナは削れないよね
あくまでこっちの気力回復と技研ぎゲージの回収に留まってる
20326/02/05(木)16:10:00No.1399019231そうだねx1
>中段三千風と上段三千風を直接繰り返すみたいなのは無理だから間に何か挟む必要がある
あれ?構え別なの連続で出来なかったっけ?
刀で飛天剣でやれてたような
20426/02/05(木)16:10:12No.1399019292そうだねx2
>1の色々揃ってない時のチュートリアルボスは弱かった
怨霊鬼ヤバかっただろ
じゃなくてデリックなんだよないっつも忘れる
20526/02/05(木)16:10:34No.1399019394+
>捌きってよくわかってないけどジャスガ?
>流石に狼殿みたいに相手のスタミナは削れないよね
うん
自分のリソースが増えるだけだから攻撃はちゃんと自分でしないといけないし必須でもない
20626/02/05(木)16:10:35No.1399019400+
>>薙刀鎌の転変出しにくくなってる気がするんだけどこんな感じだっけ…?
>>2とコマンド変えてるのがいけないのかな
>2よりタイミングが若干前になってると思う
>三千風が着地じゃなくて着地前に入れないと転変してくれなくなった
ありがとう
三千風から繋がらなくて困ってたから試してみるわ
20726/02/05(木)16:10:41No.1399019422+
捌きで気力ダメージ入れちゃうと
ローニンやウォーロンと同じ轍踏むことになるから…
20826/02/05(木)16:10:59No.1399019478+
>>中段三千風と上段三千風を直接繰り返すみたいなのは無理だから間に何か挟む必要がある
>あれ?構え別なの連続で出来なかったっけ?
>刀で飛天剣でやれてたような
多分ノーマル飛天剣と雷かな?もしくは間に冬月か何か挟んだか
雪月花とかも素と縮で別カウントだったりするよ
20926/02/05(木)16:11:09No.1399019515+
>>捌きってよくわかってないけどジャスガ?
>>流石に狼殿みたいに相手のスタミナは削れないよね
>あくまでこっちの気力回復と技研ぎゲージの回収に留まってる
なるほど…いや回復するんかい強いな
21026/02/05(木)16:11:42No.1399019624+
ヒット&アウェイの通常戦闘チュートリアルなのは分かるんだよ山県
でもそれそこまでの道中で十分じゃね?
21126/02/05(木)16:12:00No.1399019687+
残心出来なくてもパリィをすれば息切れはしないよという
残心が苦手な新人への配慮だよ
21226/02/05(木)16:12:15No.1399019744+
小夜時雨は許されたか
居合は何だかんだ言って納刀キャンセルに頼りそうだな
21326/02/05(木)16:12:26No.1399019789+
αにあったガード残心スキルが早く欲しい
連撃を捌き捌き捌きガード冬月!ってやりたい
21426/02/05(木)16:12:59No.1399019899+
>赤揃え重たすぎて上半身裸で遊んでる
全部付けてるまともに動くには剛に32必要だからな…
21526/02/05(木)16:13:05No.1399019926そうだねx1
>αにあったガード残心スキルが早く欲しい
>連撃を捌き捌き捌きガード冬月!ってやりたい
どっかその辺に落ちてたぞ
21626/02/05(木)16:13:12No.1399019948+
>αにあったガード残心スキルが早く欲しい
>連撃を捌き捌き捌きガード冬月!ってやりたい
今回の体験版の範疇で手に入るよ!
21726/02/05(木)16:13:26No.1399019999+
>αにあったガード残心スキルが早く欲しい
>連撃を捌き捌き捌きガード冬月!ってやりたい
もうあるぞ
無いのは霞残心でそもそも消えた疑いもある
21826/02/05(木)16:13:32No.1399020022+
>残心出来なくてもパリィをすれば息切れはしないよという
>残心が苦手な新人への配慮だよ
パリィの方が難易度高くないかなあ!
21926/02/05(木)16:13:39No.1399020051+
そもそも時代的にズル三が出てもおかしくない
2でウィリアムを出して前作プレイヤーを喜ばせたみたいに今回はズル三をサプライズで出してくるかも
22026/02/05(木)16:13:46No.1399020083そうだねx2
>>>捌きってよくわかってないけどジャスガ?
>>>流石に狼殿みたいに相手のスタミナは削れないよね
>>あくまでこっちの気力回復と技研ぎゲージの回収に留まってる
>なるほど…いや回復するんかい強いな
強いけど立ち回り上の別に必須システムでは無いから俺TUEEEカッケー!する為のシステムともいう
22126/02/05(木)16:14:03No.1399020146+
>どっかその辺に落ちてたぞ
>今回の体験版の範疇で手に入るよ!
探索しきったと思ってた…探してきます…
22226/02/05(木)16:14:30No.1399020248そうだねx1
https://store.steampowered.com/news/app/3681010/view/502849284009361522
なぜenglish版を?
22326/02/05(木)16:14:31No.1399020253+
>強いけど立ち回り上の別に必須システムでは無いから俺TUEEEカッケー!する為のシステムともいう
趣味6実用性4ぐらいのイメージだと思う捌き
22426/02/05(木)16:14:41No.1399020287+
気力切れる…って時に捌き成功するとモリっと回復してこれは…ありがたい
22526/02/05(木)16:14:52No.1399020330そうだねx1
>そもそも時代的にズル三が出てもおかしくない
>2でウィリアムを出して前作プレイヤーを喜ばせたみたいに今回はズル三をサプライズで出してくるかも
乳母の親父さん出てきても竹千代どんな反応すりやええんだよ…
22626/02/05(木)16:14:56No.1399020345+
捌きは気持ち良いし決まれば反撃する分の気力もあるから近接するなら最初から欲しい機能
22726/02/05(木)16:15:24No.1399020451+
回避残心は見つけたけどガード残心どこ!?
22826/02/05(木)16:15:33No.1399020487+
ガード残心つけると割られて
息切れする直前に残心すればギリ復活できるのがありがたいですね
22926/02/05(木)16:15:58No.1399020588+
攻撃受ける武技はほぼ妖怪には非対応なんだからジャスガくらいねぇとダメだろ
23026/02/05(木)16:15:59No.1399020591+
ガード残心から冬月も楽しそうな動きで捌きと両立しないのもどかしい
23126/02/05(木)16:16:08No.1399020631+
>回避残心は見つけたけどガード残心どこ!?
確か地獄含めたマップの貴重品のどれかだったから探しなさる
23226/02/05(木)16:16:34No.1399020716+
>ガード残心つけると割られて
>息切れする直前に残心すればギリ復活できるのがありがたいですね
これ地味にチートだよね
2だとあんまりやる機会なかったけども
23326/02/05(木)16:17:12No.1399020862+
>これ地味にチートだよね
>2だとあんまりやる機会なかったけども
2は迅ステップの恩恵がデカかったからねえ
23426/02/05(木)16:17:50No.1399021013+
>>捌きってよくわかってないけどジャスガ?
>>流石に狼殿みたいに相手のスタミナは削れないよね
>あくまでこっちの気力回復と技研ぎゲージの回収に留まってる
実は赤気力の妖怪相手に捌き入れると怯んだりはする
23526/02/05(木)16:17:55No.1399021036+
>回避残心は見つけたけどガード残心どこ!?
今回探索してたら宝箱とか全部表示されるようになるから全体的な探索を進めるのよ
23626/02/05(木)16:19:09No.1399021317+
侍に比べて忍者強過ぎない?
23726/02/05(木)16:19:55No.1399021503そうだねx1
>2は迅ステップの恩恵がデカかったからねえ
未だに危ない時迅ステップで避けようとする癖がついてて困る
23826/02/05(木)16:20:49No.1399021700+
俺はちょっと早かったぐらいいいじゃん!幻ガードしてよ!ってずっとなってる
23926/02/05(木)16:20:51No.1399021706+
捌きの存在があるならもうジャスガ型武技要らなくね?感
技研ぎも出ちゃうんでしょむしろ
24026/02/05(木)16:21:37No.1399021868+
まあ気力は削れないけど相手は攻撃で気力使うから捌きで有利取れるっちゃ取れるよね
それより回避手裏剣がもっとインチキな気がするけど
24126/02/05(木)16:22:27No.1399022071+
>それより回避手裏剣がもっとインチキな気がするけど
今はまだ弱いけどビルド組んでステも特化させたらエグいダメージ出そう
24226/02/05(木)16:23:15No.1399022252+
懐かしいな手裏剣クナイビルド…
24326/02/05(木)16:23:37No.1399022340+
>それより回避手裏剣がもっとインチキな気がするけど
斧大骸武者のグルグル全部見切ってプスプス手裏剣刺すのちょっとたのしい
24426/02/05(木)16:23:52No.1399022397+
>懐かしいな手裏剣クナイビルド…
うちのウィリアム引っ張り出したらそれだな…
24526/02/05(木)16:24:00No.1399022436+
意図的にスリケン将軍を強くした上でズル三投入くらいのことはしてきそう
24626/02/05(木)16:24:30No.1399022547そうだねx4
>捌きの存在があるならもうジャスガ型武技要らなくね?感
要る要らないじゃないんだ
楽しいんだ
24726/02/05(木)16:24:50No.1399022622+
>捌きの存在があるならもうジャスガ型武技要らなくね?感
>技研ぎも出ちゃうんでしょむしろ
二刀に捌きから派生する技あるからそれに大抵統一しちゃっていいと思う
前入れガードよりは難易度低いから性能は控えめで
24826/02/05(木)16:25:35No.1399022779+
山県さんは仙薬3つで挑まされるがダメだと思う
手前で仙薬稼げばいいんだけど初心者向けではない
24926/02/05(木)16:25:44No.1399022815+
侍手甲の浦風はなんだお前
忍者に行くと思ってたぞお前なんだそのコマンドはお前
25026/02/05(木)16:26:10No.1399022898+
逆波は糞強いからあってくれたほうがいい
捌きは気力回復だけど
逆波は気力ダメージだから
25126/02/05(木)16:26:15No.1399022921+
製品版直前だから攻略見て火車剣取ってきたんだけどコレ状態異常だけじゃなく爆発ダメージもデカくね?
25226/02/05(木)16:26:28No.1399022966+
>侍手甲の浦風はなんだお前
>忍者に行くと思ってたぞお前なんだそのコマンドはお前
浦風はガチ勢からも困惑の声しか上がってないからそのうちなんかテコ入れくると思う…
25326/02/05(木)16:26:50No.1399023037そうだねx2
>製品版直前だから攻略見て火車剣取ってきたんだけどコレ状態異常だけじゃなく爆発ダメージもデカくね?
蜂には一個投げれば即死なんで
とりあえずこれ持っとけばいい
25426/02/05(木)16:27:09No.1399023120そうだねx1
技研ぎもっとここぞの一撃かと思ったらモリモリ溜まるね
25526/02/05(木)16:27:27No.1399023178+
>手前で仙薬稼げばいいんだけど初心者向けではない
初心者は3つしか持てないと思い込むだろうからなぁ…
25626/02/05(木)16:27:38No.1399023212+
>侍手甲の浦風はなんだお前
>忍者に行くと思ってたぞお前なんだそのコマンドはお前
霞と言葉のイメージも近いしなんで侍のままでしかもなんでそんなコマンドに…
性能もだいぶアレなままだし…
25726/02/05(木)16:28:20No.1399023370+
>製品版直前だから攻略見て火車剣取ってきたんだけどコレ状態異常だけじゃなく爆発ダメージもデカくね?
火幻術と合わせて火攻めもいいぞ
25826/02/05(木)16:28:22No.1399023380+
火車剣は用途多彩だから便利ね
25926/02/05(木)16:28:29No.1399023409+
>技研ぎもっとここぞの一撃かと思ったらモリモリ溜まるね
放つタイミング計るというより
出した時に相手が怯んだら一気に繋げろってスタンスだと思う
26026/02/05(木)16:28:33No.1399023424+
捌きって連続攻撃にガードボタン押し離ししてたら案外出て有り難いよね
2の直ガ関係異様にシビアだったのに大分緩いな…その分敵の殺意も高いけど…
26126/02/05(木)16:29:44No.1399023679+
メタスコ86みたいね
26226/02/05(木)16:30:09No.1399023769+
>>技研ぎもっとここぞの一撃かと思ったらモリモリ溜まるね
>放つタイミング計るというより
>出した時に相手が怯んだら一気に繋げろってスタンスだと思う
立ち回り中は繋ぎを気にせず気力削り技の強化と気力効率アップで
赤気力手前で捌きで溜めてラッシュラッシュ!するとめっちゃくちゃたのしい…!!
26326/02/05(木)16:30:14No.1399023788+
火車剣は背後攻撃の時のダメが割とエグくて頼れる
26426/02/05(木)16:30:39No.1399023878+
>メタスコ86みたいね
ネガティブ0件だからユーザー達は楽しみまくってるようだ
26526/02/05(木)16:31:05No.1399023967+
>技研ぎもっとここぞの一撃かと思ったらモリモリ溜まるね
竹千代は将来ヤリチンorビッチとして名を残すことになるから白いのを溜めて出すのは得意なんだ!
26626/02/05(木)16:31:40No.1399024098+
刀の地獄技格好良くてこればっかりは使っちゃう
何このDMCバージルみたいな納刀と同時に周囲に斬撃が発生するやつ
26726/02/05(木)16:32:13No.1399024211+
>2の直ガ関係異様にシビアだったのに大分緩いな…その分敵の殺意も高いけど…
ここで教えてもらうまでレバーニュートラル状態じゃないと発生しないの知らなかったよ…
あと敵の火力がデフレ気味だから2よりトライ&エラーしやすい
26826/02/05(木)16:32:33No.1399024282+
>侍に比べて忍者強過ぎない?
技研ぎのコンボの強さが無法だからどちらも強い
26926/02/05(木)16:33:30No.1399024520+
まあ理論値は全部の技研ぎをコンボに繋げてダメージ出すだろうけど
この溜まり具合の調整は無理に溜め込んでないでガンガン放出してできる時だけラッシュかけてねってことだと思う
27026/02/05(木)16:33:33No.1399024530そうだねx4
侍は捌き技研ぎが無限の可能性
忍者は見切りと背後ダメージの安定感が抜群
どっちも強くてどっちも楽しい!
27126/02/05(木)16:33:35No.1399024535+
手甲使ってると思うけど技研ぎタイム結構長いな
27226/02/05(木)16:33:55No.1399024610+
>何このDMCバージルみたいな納刀と同時に周囲に斬撃が発生するやつ
かっこいいし火力高くていいよね
隙はめちゃでかいけど
27326/02/05(木)16:34:10No.1399024663+
>刀の地獄技格好良くてこればっかりは使っちゃう
>何このDMCバージルみたいな納刀と同時に周囲に斬撃が発生するやつ
しかも思ったよりガード時間長い
27426/02/05(木)16:34:24No.1399024722そうだねx4
要するに技研ぎを活かすにはコンボの練習しろってこと?
27526/02/05(木)16:34:27No.1399024733+
(比較的)簡単操作が弱かったら使われないでしょう
27626/02/05(木)16:34:47No.1399024832+
基本的に敵がスーパーアーマーみたいなもんだから使うタイミング難しいよね技研ぎコンボ
27726/02/05(木)16:34:54No.1399024859+
>刀の地獄技格好良くてこればっかりは使っちゃう
>何このDMCバージルみたいな納刀と同時に周囲に斬撃が発生するやつ
鬼スレイヤーで有名な源頼光殿の奥義だからな…
前作じゃ宴会芸だったが
27826/02/05(木)16:34:59No.1399024881そうだねx3
惣捲許されてるってことは刀は奥義(どれくらい緩和されるかまだ分からんけど)と合わせて敵の連続攻撃に捌き!捌き!惣捲!を気軽にやっていいよってこと…!?
めちゃくちゃ痛快だから助かるが
27926/02/05(木)16:35:02No.1399024890そうだねx7
割と真面目にオープンワールドとしても極端に広すぎず遺髪とか探索の価値がしっかりあるのが強い
あとチーニンは箱庭探索型は何だかんだ数多くやってるのもでかい
28026/02/05(木)16:35:28No.1399024979そうだねx4
オデの技研ぎ…一回気力無料券…
28126/02/05(木)16:35:34No.1399025003+
>しかも思ったよりガード時間長い
納刀中のぬらーっとした時間が大体ガード判定っぽくて
雑に割り込んで使っても強い…ありがたい
28226/02/05(木)16:36:42No.1399025279そうだねx3
>前作じゃ宴会芸だったが
頭の上で刀ぐるんぐるんしてる間攻撃判定も防御判定も何もなかったからね…
28326/02/05(木)16:36:51No.1399025323+
>基本的に敵がスーパーアーマーみたいなもんだから使うタイミング難しいよね技研ぎコンボ
相手が即死火力だとそうかも知れないけど攻撃中被ダメ減らす能力重ねて強靭高めて叩き込んでも良いぞ
28426/02/05(木)16:37:49No.1399025545+
>基本的に敵がスーパーアーマーみたいなもんだから使うタイミング難しいよね技研ぎコンボ
そのために気力削りと赤気力状態があるという仁王2に上乗せするアクションとしては理想的な物だと思う技研ぎ
対人間も武技出し分け設定を上手く使えるようになったら息切れ中ギリギリまで技研ぎ叩き込めるだろうし
28526/02/05(木)16:37:54No.1399025566+
直虎のモデル土屋太鳳だったんだ…
卑弥呼が土屋太鳳なのは知ってたのもあって松たか子みたいだなぁと思ってた…
28626/02/05(木)16:38:15No.1399025654+
惣捲雑魚はちょっとひるませてくれるしな
28726/02/05(木)16:38:30No.1399025718+
火車手裏剣連射で火異常にはできるから
あとは陰陽術で水でもまとうか雷撃ってれば混沌にできてありがたい
28826/02/05(木)16:38:57No.1399025822そうだねx1
フライング雷神ダメだされたけどこの様子だと製品版でも似たようなことできる場所出てきそうだぜぇ!
そんなの見つけようとするよりさっさと先進めて正規手段で行った方が早い?…そうだね!
28926/02/05(木)16:39:08No.1399025858+
>惣捲雑魚はちょっとひるませてくれるしな
なんで納刀仕草しただけで怯むんだろうね
ガード判定出るのはまだわかるんだけど
29026/02/05(木)16:39:22No.1399025925+
斧の旋滑り成功後の連続使用って不具合だったのか
29126/02/05(木)16:39:23No.1399025931+
ラッシュの技研ぎは別にして普通に使うなら
冬月のスパアマガードとか武技自体のスパアマで殴りつつ攻撃いなせって事だよな
俺は斧がマジで復権すると見てる
29226/02/05(木)16:39:26No.1399025940+
レベル90の装備とかもまあ…別にそこまで欲しいものでもないし
29326/02/05(木)16:39:58No.1399026073そうだねx1
惣捲はハチも安定して叩き落せて便利だなって
29426/02/05(木)16:40:15No.1399026140+
惣捲並に派手な技他の武器にも欲しい…忍者にも欲しい
29526/02/05(木)16:40:25No.1399026182+
>フライング雷神ダメだされたけどこの様子だと製品版でも似たようなことできる場所出てきそうだぜぇ!
>そんなの見つけようとするよりさっさと先進めて正規手段で行った方が早い?…そうだね!
絶対俺のデバッガー心が刺激されて探してしまう…もっと時間を有意義に使った方が良いのは分かるが…
29626/02/05(木)16:40:37No.1399026218+
>>惣捲雑魚はちょっとひるませてくれるしな
>なんで納刀仕草しただけで怯むんだろうね
>ガード判定出るのはまだわかるんだけど
納刀仕草だけで剣戟出るほうがおかしいんじゃないか…?
ふわっと斬って真空波みたいなの出してるとか…
29726/02/05(木)16:40:47No.1399026261+
良かった…
防御700の俺の忍者も許されるんだね
29826/02/05(木)16:41:37No.1399026451+
今作から始めたんだけどこのゲーム操作忙しすぎない?
スタミナ管理しながら攻撃防御回避してるだけでと頭一杯なのに
やれ残心だの捌きだの 見切りだの朧だのと!よくわかんない!
29926/02/05(木)16:42:23No.1399026617そうだねx1
あれ雪月花のコマンド変わったのか
前ガード+XだかYだったよね…感覚慣れんな
30026/02/05(木)16:42:44No.1399026687そうだねx4
>今作から始めたんだけどこのゲーム操作忙しすぎない?
>スタミナ管理しながら攻撃防御回避してるだけでと頭一杯なのに
>やれ残心だの捌きだの 見切りだの朧だのと!よくわかんない!
まずは簡単な操作から慣れていくんだ
やれる事は多くてもやらないといけない訳じゃないから
30126/02/05(木)16:42:51No.1399026719+
>火車手裏剣連射で火異常にはできるから
>あとは陰陽術で水でもまとうか雷撃ってれば混沌にできてありがたい
気力減少の風属性も強いぞ
っていうか炎やられ以外全部強いな…
30226/02/05(木)16:43:08No.1399026782そうだねx4
>今作から始めたんだけどこのゲーム操作忙しすぎない?
>スタミナ管理しながら攻撃防御回避してるだけでと頭一杯なのに
>やれ残心だの捌きだの 見切りだの朧だのと!よくわかんない!
いつしかそれが快感になっていくのだ
お前も沼に頭の先まで浸かるが良いぞ…
30326/02/05(木)16:43:15No.1399026806+
>納刀仕草だけで剣戟出るほうがおかしいんじゃないか…?
>ふわっと斬って真空波みたいなの出してるとか…
いいだろ?源頼光の剣技だぜ?
30426/02/05(木)16:43:18No.1399026819+
>あれ雪月花のコマンド変わったのか
>前ガード+XだかYだったよね…感覚慣れんな
あまりにもあうあうあー技だったからちょっと出しづらくなったのかしら
30526/02/05(木)16:43:47No.1399026938+
技研ぎの発動条件任意で切り替えたほうがよくないかって思ったけど
忍者で殴って気力削った後に侍技研ぎフィーバーしろって
導線の意味合いもあるのかな
30626/02/05(木)16:43:50No.1399026951そうだねx1
俺はまだ感覚が戻らなくて守護霊技と九十九と陰陽術全然使えてないよ
でも2のときも最初はそんなだったからそのうち慣れるさって思ってるよ
30726/02/05(木)16:43:57No.1399026976+
地獄周回でプラス装備集めとかしてたらレベル67まで上がってしまった…
30826/02/05(木)16:44:21No.1399027058そうだねx2
>地獄周回でプラス装備集めとかしてたらレベル67まで上がってしまった…
なそ
にん
30926/02/05(木)16:44:30No.1399027090+
>あれ雪月花のコマンド変わったのか
>前ガード+XだかYだったよね…感覚慣れんな
強長押し技はコマンドとしては逆にちょっと余ってたからな…
その分別の武技が枠に入れられるんだ
31026/02/05(木)16:44:55No.1399027181そうだねx2
>強長押し技はコマンドとしては逆にちょっと余ってたからな…
>その分別の武技が枠に入れられるんだ
好きに割り振らせてくれー
31126/02/05(木)16:45:44No.1399027346+
>あまりにもあうあうあー技だったからちょっと出しづらくなったのかしら
どっちかって言うと巴吹雪と一緒に使えるのが不味かった気がする
あの2つで気力削って体力削れるし
31226/02/05(木)16:46:45No.1399027550+
残心は回避したら成立だの攻撃中でも成立だのあるから気にすんな
31326/02/05(木)16:47:05No.1399027625+
流転弐が下段から上中下ってできたときも成功してんだかしてないんだかよくわからないぜ
あと○□×まで触ってるのに中段止まりになるのが練習しても改善されなくて泣けるぜ
31426/02/05(木)16:47:46No.1399027791+
今刀の中段居合試したんだが
納刀部分は上下と同じモーションだけど
そこからの溜め部分は短縮されてるね
31526/02/05(木)16:48:32No.1399027947+
>流転弐が下段から上中下ってできたときも成功してんだかしてないんだかよくわからないぜ
>あと○□×まで触ってるのに中段止まりになるのが練習しても改善されなくて泣けるぜ
下で残心したときは上中か中上まで出したところで流転弐が成立してる
流転成立中は構え変更にも残像がついて何かすごい感じに構え変えてるから素振りで様子を見てみよう
31626/02/05(木)16:48:39No.1399027972+
>流転弐が下段から上中下ってできたときも成功してんだかしてないんだかよくわからないぜ
スタミナの回復量みればヨロシ
31726/02/05(木)16:49:24No.1399028137+
流転成功するとマジでモリモリモリって気力増えるから楽しいよ
31826/02/05(木)16:50:33No.1399028369+
>やれる事は多くてもやらないといけない訳じゃないから
とりあえずこれ覚えたら楽になるよ!みたいなオススメな立ち回りは無いだろうか
今のままだと回避しきれずダメージも出せず長期戦になって
仙薬尽きちゃったりするんだけれど
31926/02/05(木)16:53:46No.1399029065そうだねx1
>とりあえずこれ覚えたら楽になるよ!みたいなオススメな立ち回りは無いだろうか
>今のままだと回避しきれずダメージも出せず長期戦になって
>仙薬尽きちゃったりするんだけれど
槍を使う!
32026/02/05(木)16:54:02No.1399029130+
残心→流転はイメージよりかなり長い間受付時間があるけど
流転→流転弐もイメージよりかなり長い間受付時間があるから練習時は焦らず一個一個ボタン押してみるといいぜ!
32126/02/05(木)16:54:14No.1399029167+
ふーようやく婆ぶっ殺したぜ
とりあえず体験版終わりだぜ
32226/02/05(木)16:55:15No.1399029375+
何か渡り装束袴とか一部位だけドロップするようになってるのがいくつかある?のが気になる
32326/02/05(木)16:55:31No.1399029440+
>とりあえずこれ覚えたら楽になるよ!みたいなオススメな立ち回りは無いだろうか
>今のままだと回避しきれずダメージも出せず長期戦になって
>仙薬尽きちゃったりするんだけれど
どっかで詰まってるとかじゃなくて全体的な話?
32426/02/05(木)16:55:41No.1399029478+
>とりあえずこれ覚えたら楽になるよ!みたいなオススメな立ち回りは無いだろうか
>今のままだと回避しきれずダメージも出せず長期戦になって
>仙薬尽きちゃったりするんだけれど
とりあえずやりやすいと思った武器を一つ見つける
手軽に刻める弱か強攻撃から武技一つまでが基本コンボを覚える
あとは隙を見て欲張りすぎないの一番大事
32526/02/05(木)16:56:27No.1399029646+
>ふーようやく婆ぶっ殺したぜ
>とりあえず体験版終わりだぜ
探索は終わったか
ニンジャとか陰陽師の初伝ミッションとか椿姫ミッションもあるぞ
32626/02/05(木)16:56:34No.1399029668+
初期状態だとサムライ槍ニンジャ刀が1番触り心地分かり易いんじゃないかなって気する
32726/02/05(木)16:56:39No.1399029687+
>とりあえずこれ覚えたら楽になるよ!みたいなオススメな立ち回りは無いだろうか
槍の中段強で遠目からチクチクしながらガード多めで相手のモーションを観察する
連撃の最後の一発を捌いたり見切るのに挑戦する
捌きチャレンジのあとはガードしっぱなしでも良い
32826/02/05(木)16:57:20No.1399029832+
山県が一番手こずって蛇骨婆は簡単だったよ派
山県は簡単だったけど蛇骨婆強すぎでしょ派
この違いは何なんだ
32926/02/05(木)16:57:33No.1399029874+
>どっかで詰まってるとかじゃなくて全体的な話?
一度なんとか体験版の地獄クリアまでは行けたんだけど
道中被弾しまくって仙薬尽きかけを繰り返しちゃってるんで
根本的なとこから立ち回り見直さないといけないのかなーって思ってさ…
33026/02/05(木)16:57:52No.1399029931+
強い武技を押し付ける立ち回りが安定して強いし楽しい
33126/02/05(木)16:58:03No.1399029967+
三千風はコマンドや使い勝手据え置きっぽいから安心した
33226/02/05(木)16:58:27No.1399030052+
>とりあえずこれ覚えたら楽になるよ!みたいなオススメな立ち回りは無いだろうか
>今のままだと回避しきれずダメージも出せず長期戦になって
>仙薬尽きちゃったりするんだけれど
回避の無敵で避けるだけじゃなくてそもそも届かない位置まで下がるのもあり
攻撃ずっとブンブン降りすぎずにスタミナには余裕を持つ
回避するときはガードしながら回避する
33326/02/05(木)16:59:01No.1399030175そうだねx1
赤備えで大太刀使ってたら体が大太刀になっちゃったぞ
33426/02/05(木)16:59:31No.1399030267+
>赤備えで大太刀使ってたら体が大太刀になっちゃったぞ
あやかしさんか?
33526/02/05(木)16:59:34No.1399030279そうだねx4
>山県が一番手こずって蛇骨婆は簡単だったよ派
>山県は簡単だったけど蛇骨婆強すぎでしょ派
>この違いは何なんだ
侍か忍者の差だと思う
33626/02/05(木)17:00:12No.1399030404+
>あやかしさんか?
去年まで半分はそうだったが…
33726/02/05(木)17:00:25No.1399030453+
シココン伸ばすのに気力使い過ぎじゃない?
いや別に伸ばさんでもいいんだけどそれなら無くてもよくない?
33826/02/05(木)17:00:27No.1399030462+
>一度なんとか体験版の地獄クリアまでは行けたんだけど
>道中被弾しまくって仙薬尽きかけを繰り返しちゃってるんで
>根本的なとこから立ち回り見直さないといけないのかなーって思ってさ…
敵によって立ち回りは結構変わるんだよね
小さくて怯むかわりに攻撃が強いやつらは一回ちゃんとかわしてから次の攻撃をする前に攻めてそのまま倒す
大きくて怯まないやつらはまず回避を先にして安全になるように叩いていく
33926/02/05(木)17:00:39No.1399030508そうだねx1
ダクソ系ソウルより回避の無敵フレーム短めだからすり抜けるのはそこそこにして
良好な足回り活かしてそもそも攻撃の範囲外に出る方が安全なことも多いよこのシリーズ
34026/02/05(木)17:00:54No.1399030554+
>>赤備えで大太刀使ってたら体が大太刀になっちゃったぞ
>あやかしさんか?
スーパードンキーコング2のボスキャラみたいな見た目してるんだろう
34126/02/05(木)17:01:09No.1399030601そうだねx1
流転2はなんか成功してるなら頭の上に流転2!!ナイス!みたいな表示が欲しいわ
成功してるのかしてないのかよくわかんね
34226/02/05(木)17:01:16No.1399030637+
蛇骨婆倒したけど技研ぎコンボ繋げようとしても怯み復帰早すぎて普通に潰されるから繋がんねえよって思った
赤備え大太刀マンなのが悪いのかこれ
34326/02/05(木)17:01:36No.1399030701+
>シココン伸ばすのに気力使い過ぎじゃない?
>いや別に伸ばさんでもいいんだけどそれなら無くてもよくない?
リーチを伸ばす方面に使ってるならそもそも単発で撃って逃げるのでも良いぞ
34426/02/05(木)17:02:17No.1399030811+
ババアに関してはα版で散々練習したのと弱くなってるのもある
山縣さんは操作的にできることが少なすぎる
34526/02/05(木)17:02:43No.1399030891+
>蛇骨婆倒したけど技研ぎコンボ繋げようとしても怯み復帰早すぎて普通に潰されるから繋がんねえよって思った
>赤備え大太刀マンなのが悪いのかこれ
雪月花とかやろうとしてる?
素出しだと怯む前に間に合わなくなりがちだから一発強攻撃当てながら派生するようにつなぐと変わるかも
34626/02/05(木)17:03:01No.1399030959+
>蛇骨婆倒したけど技研ぎコンボ繋げようとしても怯み復帰早すぎて普通に潰されるから繋がんねえよって思った
>赤備え大太刀マンなのが悪いのかこれ
純正赤備え大太刀マンだと剛が32無いと重量のせいで気力が足りなくなる
34726/02/05(木)17:03:02No.1399030971+
今日は0時まで寝て出勤まで仁王3するんじゃグヘヘ…
34826/02/05(木)17:03:17No.1399031025+
>蛇骨婆倒したけど技研ぎコンボ繋げようとしても怯み復帰早すぎて普通に潰されるから繋がんねえよって思った
>赤備え大太刀マンなのが悪いのかこれ
技研ぎ発生攻撃で気力切れるようにすると冬月含めて3、4回くらいは殴れるぞ
34926/02/05(木)17:03:18No.1399031026そうだねx1
>道中被弾しまくって仙薬尽きかけを繰り返しちゃってるんで
>根本的なとこから立ち回り見直さないといけないのかなーって思ってさ…
敵の動きに慣れるまでは無理しない華麗に見切って避けるとか考えずに
ダッシュとかステップ使って位置取りで避けてチクチクでもいいんだ
あと木霊の加護で仙薬ドロップ率あげるとその辺の敵からボロボロドロップするから結果的に道中楽になるよ
35026/02/05(木)17:03:23No.1399031046+
初期の山県さんだやけにキツい
35126/02/05(木)17:03:30No.1399031070そうだねx2
>とりあえずこれ覚えたら楽になるよ!みたいなオススメな立ち回りは無いだろうか
中段 槍 強攻撃 のみ
35226/02/05(木)17:03:45No.1399031125+
製品版買ったけど容量少なかったからこれもしかして体験版に上乗せしてるのか
ってことは体験版を消せない?
35326/02/05(木)17:03:53No.1399031156+
蛇骨婆はトンファーで張り付きつつ天上蓮や砕破してたら割とすんなり倒せたな
距離離すと逆にやりにくい気がする
35426/02/05(木)17:03:55No.1399031163+
今作の仕込棍は武技のラインナップ見てると忍術側の槍枠も兼任してる感じするからなー
結構使い方の方向性が個人ごとに分かれそう
35526/02/05(木)17:03:57No.1399031176+
>今日は0時まで寝て出勤まで仁王3するんじゃグヘヘ…
絶命するなよ…
35626/02/05(木)17:04:11No.1399031225+
疑問が一つ上がるごとに次代将軍がわらわらと群がっていく!
35726/02/05(木)17:04:13No.1399031229+
というか明日発売なのかよ
七日だと思ってた
35826/02/05(木)17:04:51No.1399031362+
大太刀に拘らないなら赤備えは防具4箇所と弓の五部位でいいぞ
どの装備でも揃え効果マックス発動までするメリットそこまでない
35926/02/05(木)17:04:54No.1399031370そうだねx1
>ダクソ系ソウルより回避の無敵フレーム短めだからすり抜けるのはそこそこにして
>良好な足回り活かしてそもそも攻撃の範囲外に出る方が安全なことも多いよこのシリーズ
見越し入道の落雷とか下手に回避で避けようとするぐらいならダッシュしたほうが避けやすいからな…
36026/02/05(木)17:05:13No.1399031430そうだねx1
>というか明日発売なのかよ
>七日だと思ってた
DLでPS5なら今夜0時に解禁だぜ
夜に備えて速攻寝るぜ
36126/02/05(木)17:05:18No.1399031455+
>ダクソ系ソウルより回避の無敵フレーム短めだからすり抜けるのはそこそこにして
>良好な足回り活かしてそもそも攻撃の範囲外に出る方が安全なことも多いよこのシリーズ
そうなんだ…ソウル系の癖で相手の攻撃潜って背中側に通り過ぎる感じの立ち回りしようとして
やけに判定広い横凪ぎの攻撃に引っかかって被弾
みたいなのが多かったから若干心が折れかけてたよ
36226/02/05(木)17:05:38No.1399031516+
流転弐ももやもやしながら構えが変わってれば成功なのね
上段強からやれば普通にわかりやすかった…
ちなみにモーション半ばに構え切り替えてもそもそも残心タイミングじゃないから流転的には意味ないんだよね?
36326/02/05(木)17:05:39No.1399031519+
乱獅子は英名だとWild Lionsなのか
36426/02/05(木)17:05:49No.1399031546+
シココンは△→□の地獄技がいい感じにダメージ出てたな
36526/02/05(木)17:05:56No.1399031571+
しかし毎度スレの伸びが凄まじいな
そんだけ話題が尽きないわけだし
36626/02/05(木)17:06:02No.1399031594そうだねx3
fu6257281.txt
きみも将軍になろう!
有効かもしれない立ち回りも所々に書いてあるよ!
36726/02/05(木)17:06:10No.1399031628+
重装は強いけど動きが鈍くなるのがな…
36826/02/05(木)17:06:12No.1399031635+
槍は中段以外に上段強攻撃も強いし下段も回避性能高いし回避攻撃の突きも強いから中段だけ擦らなくてもいいぞ
36926/02/05(木)17:06:49No.1399031773+
>>シココン伸ばすのに気力使い過ぎじゃない?
>>いや別に伸ばさんでもいいんだけどそれなら無くてもよくない?
>リーチを伸ばす方面に使ってるならそもそも単発で撃って逃げるのでも良いぞ
伸ばしたくない時に伸びてるのなんとかしたいんですよ…!
俺が悪いんだけどさぁ!
37026/02/05(木)17:06:52No.1399031779+
>ちなみにモーション半ばに構え切り替えてもそもそも残心タイミングじゃないから流転的には意味ないんだよね?
残心から繋ぐのが流転なので流転そのものは発動しない
でも上段で振って下段で残心して流転で上に戻すみたいなことができるようになると立派に意味がある!!
37126/02/05(木)17:06:57No.1399031794+
>乱獅子は英名だとWild Lionsなのか
雷獣はThunder Beastsなのか…
37226/02/05(木)17:07:10No.1399031835+
忍者軽装だと回避距離すごいな
37326/02/05(木)17:07:15No.1399031865+
>しかし毎度スレの伸びが凄まじいな
>そんだけ話題が尽きないわけだし
製品版来たら将軍業に忙しくて速度落ちると思う
昼間はわからんが
37426/02/05(木)17:07:28No.1399031901+
>しかし毎度スレの伸びが凄まじいな
>そんだけ話題が尽きないわけだし
体験版の効果がめっちゃデカい
ここまで遊ばせてくれるとは思わなかった
37526/02/05(木)17:07:34No.1399031924そうだねx1
>そんだけ話題が尽きないわけだし
体験版で連日立つのはおかしいかなって…
37626/02/05(木)17:07:58No.1399032014+
わかりやすいところで言うと血刀修羅とか回避じゃなくてダッシュで引くと避けやすいね
炎のグルグルアタックとか回避すると炎上足場に引っかかるけど手前に引けば勝手に攻撃地点に落ちてきてくれる
37726/02/05(木)17:08:04No.1399032029+
今回の武器反映ステータスは3種のなかで一番高いやつだけ反映らしいね
1周目は剛上げてできるだけ重装にして改造で武器を剛反映のするのが最適のなるのかな
37826/02/05(木)17:08:05No.1399032034+
上段は弾き無効で火力高いけど回避がクソ
中段はガード性能高くて火力と回避そこそこ
下段は回避性能高いけど火力がクソ
ということだけ覚えていってください
37926/02/05(木)17:08:07No.1399032038+
こんだけみんなのプレイ参考にアプデしてるから本当にアーリーアクセスだよこれ
38026/02/05(木)17:08:54No.1399032220+
>雪月花とかやろうとしてる?
>素出しだと怯む前に間に合わなくなりがちだから一発強攻撃当てながら派生するようにつなぐと変わるかも
弱→強(釣瓶月)→抜即斬で繋げようとしたら抜即斬のモーション初めたあたりで普通に潰される
>純正赤備え大太刀マンだと剛が32無いと重量のせいで気力が足りなくなる
>技研ぎ発生攻撃で気力切れるようにすると冬月含めて3、4回くらいは殴れるぞ
気力はちょっと見てなかった
気力の問題ではない気はしてるけどちょっと録画して確認してみるわ
38126/02/05(木)17:08:58No.1399032241+
うるせ〜〜〜
しらね〜〜〜
竜虎天地
38226/02/05(木)17:09:04No.1399032256+
最終βなかった分を振る舞ってくれていると考える
38326/02/05(木)17:09:05No.1399032263+
2ぶりの仁王なんだけどもう発売なのか
後追いだったから発売日に買うの初めてだぜ
38426/02/05(木)17:09:11No.1399032281+
>こんだけみんなのプレイ参考にアプデしてるから本当にアーリーアクセスだよこれ
もういっそα体験版みたいなアンケート実施してくれよ!
38526/02/05(木)17:09:15No.1399032294+
コエテクは会社経営がうまい!
38626/02/05(木)17:09:22No.1399032326+
>流転弐ももやもやしながら構えが変わってれば成功なのね
>上段強からやれば普通にわかりやすかった…
>ちなみにモーション半ばに構え切り替えてもそもそも残心タイミングじゃないから流転的には意味ないんだよね?
モーション中切替は流転にはならないけど
中段の突進武技の発動中に上段に変えて△長押し武技を仕込んでおくみたいな使い方できるから有用だよ
38726/02/05(木)17:09:29No.1399032348+
モーション中に構え切り替えはいいぞお
今作は下段で速を振ったモーション中に構えを変えて上段の強派生を出すってことができるし
上段振り下段残心で上段流転冬月みたいなことをすると技研ぎにサッと効くし
下中段の速攻撃モーション中に上段にしてると弾かれない効果が出るのは今回も続投だっけ?
38826/02/05(木)17:09:34No.1399032377そうだねx3
チーニンが本気で売ろうとしてる…
DLCと並行して4作り始めてもいいんですよ?
38926/02/05(木)17:10:16No.1399032514+
>>乱獅子は英名だとWild Lionsなのか
>雷獣はThunder Beastsなのか…
骸武者はスケルトンだったりするし結構海外の人と情報共有するのに向こうの固有名詞覗かないといけなかったりするんだよね…
39026/02/05(木)17:10:26No.1399032541そうだねx3
海外のレビュー見てたら過去作の妖怪の流用してるのをマイナスポイントにあげてるとこがあっただけど
それを削るなんてとんでもない!!!!
39126/02/05(木)17:10:37No.1399032587そうだねx3
>重装は強いけど動きが鈍くなるのがな…
いうて敏捷Bでも頑強200とか余裕だし敏捷Bの範囲内なら装備の幅広いよ
39226/02/05(木)17:11:01No.1399032673+
>弱→強(釣瓶月)→抜即斬で繋げようとしたら抜即斬のモーション初めたあたりで普通に潰される
溜め武技は初手に出すとかじゃないと普通に潰されるねえ…
敵が固定行動をする隙の先に置くように待ち構える用途が基本だから混ぜないほうがいいかな
39326/02/05(木)17:11:28No.1399032770+
>骸武者はスケルトンだったりするし結構海外の人と情報共有するのに向こうの固有名詞覗かないといけなかったりするんだよね…
鵺とか出たら無理じゃない…?
キメラあたりに落ち着くんだろうか
39426/02/05(木)17:11:57No.1399032877+
敏捷A目指そうと思うとよっぽど剛上げないと軽装備で死にやすくなるし
敏捷Bでそこそこの耐久目指すのが無難ではある
39526/02/05(木)17:12:11No.1399032928+
>鵺とか出たら無理じゃない…?
1にいたぞ
英語名がどうだったかは知らないが
39626/02/05(木)17:12:24No.1399032977+
妖怪とかは日本の固有名詞で良かったんじゃねーかな
英語にするとなんかショボく感じる
39726/02/05(木)17:12:39No.1399033026+
重ロリにならない程度に着込むのはダクソ感ある
39826/02/05(木)17:13:02No.1399033106+
>でも上段で振って下段で残心して流転で上に戻すみたいなことができるようになると立派に意味がある!!
なるほど…
モーション中に構え変えて元に戻すを残心前に全部するとダメだけど
モーション中に構え変えて残心タイミングで流転しながら元に戻すならちゃんと効果あるのか…難しいな!
39926/02/05(木)17:13:03No.1399033112+
妖怪も鬼も全部デーモンなんですよ…!
40026/02/05(木)17:13:20No.1399033177+
技研ぎで長いコンボ繋げられるチャンスは基本的に相手の気力が切れて殴っただけで怯みが取れる時か
完全に気力潰して致命入れられる時だよ
向こうがピンピンしてる時に繋げようとしたらそりゃ潰される
40126/02/05(木)17:13:29No.1399033203+
重めのロリ千代様!?
40226/02/05(木)17:13:57No.1399033310+
>重めのロリ千代様!?
国松様ステイ
40326/02/05(木)17:14:07No.1399033338+
このゲームだと重ロリになるわけじゃないから
たまに気付かず敏捷Cでスタミナよわよわになってる人も見かける
40426/02/05(木)17:14:18No.1399033393+
👺JapaneseGoblin
40526/02/05(木)17:14:47No.1399033494+
>妖怪とかは日本の固有名詞で良かったんじゃねーかな
>英語にするとなんかショボく感じる
固有名詞の妖怪もいるぞ
火車はKashaみたいだし
40626/02/05(木)17:15:01No.1399033549+
>>重めのロリ千代様!?
>国松様ステイ
しかし…裏切りを受けて何故だ国松…!とこちらを責める姉上の非難の目には興奮を覚える…!
40726/02/05(木)17:15:23No.1399033628そうだねx5
>しかし…裏切りを受けて何故だ国松…!とこちらを責める姉上の非難の目には興奮を覚える…!
ステイ
40826/02/05(木)17:15:44No.1399033720+
敵の気力0って単純なダウンじゃなくて怯みやすい状態だから大技当てたいときは先に小突いて怯ませろってことか
40926/02/05(木)17:15:45No.1399033723+
>👺JapaneseGoblin
👺貼られるとどうしても違う定型が頭にチラつく
41026/02/05(木)17:15:46No.1399033725そうだねx2
初心者でやりがちなのはまさに数値的に強いじゃんでガチガチに着込んで敏捷Cになって
各行動の気力消費大きくなるから被弾も増える悪循環のパターン
41126/02/05(木)17:16:34No.1399033896+
相手の気力奪ったらあとは将軍のオモチャです
41226/02/05(木)17:16:35No.1399033902+
>>弱→強(釣瓶月)→抜即斬で繋げようとしたら抜即斬のモーション初めたあたりで普通に潰される
>溜め武技は初手に出すとかじゃないと普通に潰されるねえ…
>敵が固定行動をする隙の先に置くように待ち構える用途が基本だから混ぜないほうがいいかな
抜刀かっこいいから使いたかったけどやっぱ難しいか
本当はどの技が繋ぎやすいかとか検証すべきなんだろうけど蛇骨婆クリア後じゃないとそういうのがないんだよな
41326/02/05(木)17:17:51No.1399034185+
ホントに本編に制限つけただけの体験版なんだな
容量とかリークに配慮しなければそっちの方が出しやすいんだろうか
41426/02/05(木)17:17:52No.1399034190+
武技→冬月→武技でやると繋ぎやすい
41526/02/05(木)17:18:04No.1399034233そうだねx1
サムライはショタと見紛うロリ千代さま
ニンジャはデカパイギャル千代さま
これね!
41626/02/05(木)17:18:56No.1399034430+
シココンがシスコンに見えてくるのやめろ
41726/02/05(木)17:18:59No.1399034438+
剛上げいいですよね
41826/02/05(木)17:19:09No.1399034479+
ロリ千代は忠長の説得力上がってしまわない?
41926/02/05(木)17:19:11No.1399034489+
>抜刀かっこいいから使いたかったけどやっぱ難しいか
>本当はどの技が繋ぎやすいかとか検証すべきなんだろうけど蛇骨婆クリア後じゃないとそういうのがないんだよな
たとえば地獄の斧骸武者の起き上がり投げがスカった先に抜刀を置いておく…みたいな使い方が出来ると格好いいよ
どこに殴れるポイントがあるか探すのも仁王アクションの持ち味だから
42026/02/05(木)17:19:38No.1399034595+
>ホントに本編に制限つけただけの体験版なんだな
>容量とかリークに配慮しなければそっちの方が出しやすいんだろうか
体験版の部分だけ引っこ抜こうとするとどこが消しちゃダメか調べるほうが労力かかるんだ
スマブラXに収録されている時のオカリナも5分でクリアできる人ならクリアできるし
42126/02/05(木)17:20:13No.1399034739+
あの〜ところでPC版の事前ダウンロードは…
42226/02/05(木)17:20:18No.1399034762+
拾わなければいいのでは?
42326/02/05(木)17:20:31No.1399034809+
>あの〜ところでPC版の事前ダウンロードは…
そこに無いなら無いですね
42426/02/05(木)17:20:46No.1399034861+
禍夢の鬼が英訳するとナイトメアブリンガーになるのはちょっと笑った
いや意味は合ってるんだけど語感の方で
42526/02/05(木)17:22:01No.1399035138+
まあこんなド直前に専用の体験版作らんよね


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