二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1770259015047.jpg-(116789 B)
116789 B26/02/05(木)11:36:55No.1398959192そうだねx1 13:43頃消えます
fu6256626.jpg
崇めるんぬ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/02/05(木)11:38:31No.1398959515+
>fu6256626.jpg
デッカ⋯
226/02/05(木)11:39:03No.1398959617そうだねx2
トトロかよ…
326/02/05(木)11:40:26No.1398959893+
こいつが転がれば天下取れるだろ
426/02/05(木)11:41:24No.1398960068+
デーッカ
526/02/05(木)11:41:51No.1398960164そうだねx1
見た感じ久遠にいるのかこのデカこすり
626/02/05(木)11:41:53No.1398960172+
こいつデカすぎてもうスネを擦れねえだろ
726/02/05(木)11:41:54No.1398960177+
多分牛鬼とか禍夢の鬼用のすねこすり
826/02/05(木)11:42:16No.1398960246そうだねx9
>こいつが転がれば天下取れるだろ
小さいのでも3匹居れば日本三大妖怪を屠れるからな
926/02/05(木)11:42:58No.1398960380そうだねx1
眼怖いよ
1026/02/05(木)11:43:37No.1398960498+
よく見ると顔のバランスなんか怖いな…
1126/02/05(木)11:43:54No.1398960553+
こう見るとどこ見てるのかわからない目してるな…
1226/02/05(木)11:44:26No.1398960683+
撫でるんぬ(ドゴッドゴッ)
撫でるんぬ(ドゴッドゴッ)
1326/02/05(木)11:44:31No.1398960700+
>眼怖いよ
それは元からだよ
こいつもあやかしだからギラギラしてる
1426/02/05(木)11:45:08No.1398960820+
なんかすげえ評価いいなこのゲーム
1526/02/05(木)11:46:53No.1398961150そうだねx3
実際面白いからな…
1626/02/05(木)11:46:59No.1398961180そうだねx15
>なんかすげえ評価いいなこのゲーム
体験版あるから気になるならどうぞ
高難易度で有名なシリーズだけど今回はかなり初心者に優しくなってると思うよ
1726/02/05(木)11:48:18No.1398961431+
>高難易度で有名なシリーズだけど今回はかなり初心者に優しくなってると思うよ
無茶苦茶強い山県さん倒してから色々解禁されるけど本当に優しくなってるかなぁ?
1826/02/05(木)11:48:26No.1398961457+
このデカさで鳴き声野太くなってたら笑う自信ある
1926/02/05(木)11:49:58No.1398961755+
なるほどこれがデカ猫転がりの師匠か…?
2026/02/05(木)11:52:45No.1398962261そうだねx15
>>高難易度で有名なシリーズだけど今回はかなり初心者に優しくなってると思うよ
>無茶苦茶強い山県さん倒してから色々解禁されるけど本当に優しくなってるかなぁ?
断言できる
なってる
2126/02/05(木)11:55:05No.1398962740+
未だにどっち買おうか迷ってるんだけどシーズンパスってなに…?見てもよく分からなかった
2226/02/05(木)11:56:17No.1398962986+
>未だにどっち買おうか迷ってるんだけどシーズンパスってなに…?見てもよく分からなかった
そのうち出るDLCも含めたバージョンってこと
通常版ならDLCは有料になるよ
2326/02/05(木)11:56:22No.1398963000+
今回初めてこのシリーズ触ったけど赤い人で6時間ぐらい沼ってやめちゃった
2426/02/05(木)11:56:28No.1398963025そうだねx8
体験版(アーリーアクセス)すぎた
2526/02/05(木)11:56:31No.1398963036+
>未だにどっち買おうか迷ってるんだけどシーズンパスってなに…?見てもよく分からなかった
DLC買うならパスの方が得
迷ってるなら通常買って気に入ったら後でDLC買えばいいと思うよ
2626/02/05(木)11:56:41No.1398963067+
最後までクリアしたファミ通のレビューだと最初の山縣さんで1番死んだらしいから体験版クリアできたら最後までいけるよ
2726/02/05(木)11:57:15No.1398963189+
>未だにどっち買おうか迷ってるんだけどシーズンパスってなに…?見てもよく分からなかった
DLCが2回出るからそれを遊ぶ権利
だいたい半年後と一年後にそれぞれ出る予定
2826/02/05(木)11:57:45No.1398963283+
体験版だけでもう数時間は遊んでる…
2926/02/05(木)11:58:53No.1398963512そうだねx1
仁王2の時は発売から数年後に始めたから、発売日にやるの初めてで楽しみだぜ
3026/02/05(木)11:59:20No.1398963604そうだねx3
スキルの各武器に攻撃力+1ってついてる技があるけど
とりあえずそれを取り続けていけばいいんだろうか
3126/02/05(木)11:59:52No.1398963706+
シーズンパスはDLCの購入料金を先払いしてくれればゲーム内アイテムの景品を貰えますよってだけだ
3226/02/05(木)12:00:16No.1398963793そうだねx4
>体験版だけでもう数十時間は遊んでる…
3326/02/05(木)12:01:03No.1398963955+
PS版はあと12時間…
まあ動作チェックしたらすぐ寝るけども
3426/02/05(木)12:01:36No.1398964080そうだねx8
服部半蔵は竹千代に忍者の技術ちゃんと伝授してえらいなあ!
そう言えば山県昌景超苦労したんですよね!
3526/02/05(木)12:02:10No.1398964185そうだねx2
山県って誰だっけ
最初のボスの赤い人?
3626/02/05(木)12:02:29No.1398964271+
継承OP今回ないっぽいんだっけ?
3726/02/05(木)12:02:39No.1398964309+
>山県って誰だっけ
>最初のボスの赤い人?
そうそいつ
3826/02/05(木)12:03:03No.1398964391+
αから数えると30時間ぐらい遊んでるや…
3926/02/05(木)12:03:11No.1398964428そうだねx2
>最後までクリアしたファミ通のレビューだと最初の山縣さんで1番死んだらしいから体験版クリアできたら最後までいけるよ
山県より蛇骨婆の方が死んだな…
山県の時はやれる事少なくてどう戦えばいいか分かりやすかったけど蛇骨婆は何すればいいか分からんかった
こっちのやれる事が多すぎて操作が追いつかない…
4026/02/05(木)12:03:37No.1398964511+
>体験版だけでもう数時間は遊んでる…
まだ一桁時間なのか
4126/02/05(木)12:03:42No.1398964533+
初心者は山県さん倒すまでが本当に大変
それ以降はまあ緩やか
4226/02/05(木)12:03:45No.1398964546+
体験版ってババアまで?
4326/02/05(木)12:03:54No.1398964581+
>そうそいつ
あいつか…あいつあんまり苦労しなかったなぁ
蛇骨婆がすごい苦労したけど
4426/02/05(木)12:04:17No.1398964666+
>体験版ってババアまで?
ババアの後にサブミが一個とレイドボスの血刀修羅が入るぐらい
4526/02/05(木)12:04:19No.1398964672+
忍者刀の貯め強全然敵が反応しないから当てやすいね
4626/02/05(木)12:04:45No.1398964762そうだねx3
山県は強化要素解禁前に戦うボスとしては強すぎだと思う
4726/02/05(木)12:05:10No.1398964867+
大技返し後にちょっと忍術投げまくるくらいなんだけどオススメの忍術ってなんだろう
4826/02/05(木)12:05:16No.1398964879+
忍二刀のファイヤー昇竜拳からの天翔2回で
最後にグルグルアタックが気持ちよすぎる…
4926/02/05(木)12:05:29No.1398964931+
ババアは忍術チクチクでいけるだろって思ってたら近接の方がスカスカで楽なことに気づくのに時間かかった
5026/02/05(木)12:05:34No.1398964951+
ババア苦労した話よく聞くな…
じぶんはババアは一回も死ななかったけど
山県はα含めて20回くらい死んだぞ
5126/02/05(木)12:05:41No.1398964982+
>大技返し後にちょっと忍術投げまくるくらいなんだけどオススメの忍術ってなんだろう
火車手裏剣はいいぞ
5226/02/05(木)12:06:01No.1398965050+
>大技返し後にちょっと忍術投げまくるくらいなんだけどオススメの忍術ってなんだろう
属性忍術!
属性やられは強いぞ!
5326/02/05(木)12:06:11No.1398965089+
ソロ専なら色々頑張らなきゃいけないだろうけどマルチはまじで簡単というか簡単すぎてやばいレベルになりそう
5426/02/05(木)12:06:26No.1398965134+
>大技返し後にちょっと忍術投げまくるくらいなんだけどオススメの忍術ってなんだろう
火手裏剣手裏剣
あと敵に急接近できるやつ好き
5526/02/05(木)12:06:30No.1398965144+
>こっちのやれる事が多すぎて操作が追いつかない…
まずは落ち着いて回避防御攻撃の三本柱だ
処理が追いつかない時は攻撃の種類を絞ろう
例えばニンジャなら弱と強と忍術でもなんとかなる訳だし
慣れてきたら少しずつできること増やしていけば良いんだ
5626/02/05(木)12:06:36No.1398965169+
自分なりの強武器見つけたら道中すいすい行けるよね
5726/02/05(木)12:06:44No.1398965199+
山県さんはまだこちらも特に技も装備も揃ってないから強く感じる
ババアはある程度育ってるから余裕に思える
5826/02/05(木)12:06:44No.1398965202+
ババアはαで死にまくったからかすんなりいけた
5926/02/05(木)12:06:49No.1398965222+
火の手裏剣ね
探して使ってみる
6026/02/05(木)12:08:20No.1398965599+
とっとと九十九化切ったら椿姫の最後一気にすりつぶしてしまった
ちがそんなつもりじゃ
6126/02/05(木)12:08:45No.1398965709+
スタイルチェンジ活用したら楽しいけれどどっちか偏りプレイでも良いよは余りにも懐がデカい
6226/02/05(木)12:09:12No.1398965807+
相も変わらず混沌やられが強すぎる
6326/02/05(木)12:09:48No.1398965965+
火手裏剣で火やられして
あとは属性エンチャントほしい
6426/02/05(木)12:10:03No.1398966022+
蛇骨は所詮馬頭とか煙々羅のポジションだからモーションもまだ単調なんだよね
あれで蛇が独立するタイプだったらヤバかった
6526/02/05(木)12:10:27No.1398966107+
忍二刀基本的に好きなんだけど弱コンボの締めが懲役みたいな長さのモーションしてるのだけ嫌い
6626/02/05(木)12:10:39No.1398966160+
2のふぬけたすっぱ抜きがちゃんと強くなって俺はうれしいよ
いやおめぇら感知範囲広すぎんだろ
6726/02/05(木)12:10:44No.1398966185+
赤備えセット装備に長巻(槍)が入ってるのにセット効果が大太刀強化なのおかしくない?
いつも通り武器2つ持てるようになるんだろうけどさ
6826/02/05(木)12:11:15No.1398966304そうだねx2
忍術は空蝉とファイヤー手裏剣と瞬間移動入れてる
枠が全然足りない!
6926/02/05(木)12:11:16No.1398966312そうだねx3
>>>高難易度で有名なシリーズだけど今回はかなり初心者に優しくなってると思うよ
>>無茶苦茶強い山県さん倒してから色々解禁されるけど本当に優しくなってるかなぁ?
>断言できる
>なってる
従来通りなら最後の社に向かう坂道に居る鬼に5回くらいぶっ殺されるし
山県の攻撃2〜3発で殺されてるよな
7026/02/05(木)12:11:56No.1398966486そうだねx2
楽しみすぎて角生えてきた…
7126/02/05(木)12:12:02No.1398966515+
>忍二刀基本的に好きなんだけど弱コンボの締めが懲役みたいな長さのモーションしてるのだけ嫌い
そういう時の守護霊技
7226/02/05(木)12:12:55No.1398966739+
でも上段と下段が自分でカスタムするタイプなのは許さないよ
「」千代に教えてもらわなかったらこの先もずっと中段将軍として戦い抜くところだったわ
7326/02/05(木)12:12:58No.1398966749+
3は九十九がそこそこ強い
7426/02/05(木)12:13:03No.1398966768+
ダクソ系だよね?
7526/02/05(木)12:13:09No.1398966799+
道中はいい意味でヌルいよね
勝てなそうなら迂回ルート取れたり先に他所行くかってできるし
7626/02/05(木)12:13:25No.1398966874+
スレで見たとき山県と山縣で表記揺れあったから幕末のほうだと思ってた
7726/02/05(木)12:13:31No.1398966899そうだねx2
最初のポイント拾って見えたスキル群のいくつかは最初から解除しとけよこんなのとは思いました
7826/02/05(木)12:13:33No.1398966907そうだねx2
>楽しみすぎて角生えてきた…
「」の盆来たな
7926/02/05(木)12:13:37No.1398966926そうだねx1
難易度に関しては個人的に忍者の存在がでかい
回復する遠距離攻撃に高機動高性能回避で
高速戦できるのが良すぎる
8026/02/05(木)12:13:40No.1398966935そうだねx1
山県はモーション分かりやすいし多分大技返しの練習してねってボスなんだろうけど捌き位使わせてくだち!
8126/02/05(木)12:13:52No.1398966986そうだねx1
>ダクソ系だよね?
雰囲気は似てるけどダクソの経験のまま行動すると痛い目見るくらいには別物
毒沼は絶対にある
8226/02/05(木)12:14:01No.1398967014+
山県は仙薬3個がちょっとキツイかなと思ったけどまぁあんなもんだろう
ババァも怨霊鬼に比べたらずいぶん優しくなったなチーニン…って感じだ
8326/02/05(木)12:14:03No.1398967019+
新規とか初心者のこと考えると山県もうちょい柔らかくていいと思うけどね
8426/02/05(木)12:14:04No.1398967024+
>ダクソ系だよね?
すごく大きな枠組みではそう
戦闘システムとかは独自色強いからダクソ感覚でやるもんではない
8526/02/05(木)12:14:30No.1398967142そうだねx2
治安再悪化しろ…!馬頭鬼も復活しろ…!
8626/02/05(木)12:14:38No.1398967167+
元はダクソ系だけど2くらいから仁王系としか言えなくなってる
8726/02/05(木)12:14:42No.1398967189そうだねx7
敵も俺も楽しそうなダクソ
8826/02/05(木)12:14:47No.1398967218+
機能体験版はじめたけど面白いねぇ
お高いやつ注文しちゃった
でもこれ体験版終わるまではインストールしないほうがいいよね?
8926/02/05(木)12:14:54No.1398967255+
ダッシュないからって技性能強くしすぎではと思ってる
9026/02/05(木)12:15:14No.1398967343そうだねx3
見越し入道とか無限復活して欲しいよね
9126/02/05(木)12:15:34No.1398967437+
高難易度の死にゲーアクションって括りならソウルライクではあるけど
ダクソとは手触りだいぶ違うからやってても結構苦労すると思う
9226/02/05(木)12:15:35No.1398967442そうだねx4
名作だった2を更にブラッシュアップしてるから隙がない
9326/02/05(木)12:15:40No.1398967461+
ハクスラって紹介されてるけどトレハンじゃないかこれ
9426/02/05(木)12:15:57No.1398967535そうだねx3
>ハクスラって紹介されてるけどトレハンじゃないかこれ
大半のユーザーはハクスラとトレハンの違いなんか分からんのだから良いんだ
9526/02/05(木)12:16:08No.1398967578+
武器も技も多すぎてよくわかりません
9626/02/05(木)12:16:09No.1398967585+
もうちょっと難しくてもいいんじゃない?初代の怨霊鬼ぐらいで
9726/02/05(木)12:16:19No.1398967630+
上段下段が最初からないのは初心者の混乱回避なんだろうなとは思う
9826/02/05(木)12:16:20No.1398967638そうだねx1
九十九化したら何するのがいいかよくわからんで弱連打してる
槍千代です…
9926/02/05(木)12:16:25No.1398967660そうだねx3
ボス強え!すぐに死にそうになる!仙薬が尽きる!(優しい)
ボスつぇっ……アアアーアアー(従来)
仙薬使い切れるのは良いボス
10026/02/05(木)12:16:26No.1398967666+
ニンジャで逃げながら忍術撒いても勝てるよって教える為の山縣だと思ってるけど
上段と捌きくらいは解禁しても良いと思うわ
中段だけのサムライで戦うと出来の悪いソウルライクみたいな不自由な戦闘強制させられるし
10126/02/05(木)12:16:31No.1398967687+
>ハクスラって紹介されてるけどトレハンじゃないかこれ
日本人がトレハンという言葉をいつまでも覚えないのが悪いよ〜
10226/02/05(木)12:16:32No.1398967694そうだねx2
ダクソ系じゃないなら何に近いのって質問しようとしたけどやれって返されそうなので
帰ったら体験版落とすね…
10326/02/05(木)12:16:43No.1398967735そうだねx2
まあなんでかランダムオプション付きの装備集めるゲームのことがハクスラって言われてるからな
10426/02/05(木)12:17:04No.1398967856+
>最初のポイント拾って見えたスキル群のいくつかは最初から解除しとけよこんなのとは思いました
普通船旅の暇つぶしに武芸書読んでるだけで上段中断下段ぐらいマスターできるよな
10526/02/05(木)12:17:04No.1398967857+
ハクスラって単語を使えばディアブロみたいにビルドやトレハンがあるゲームって認知してくれるから…
10626/02/05(木)12:17:07No.1398967876+
>ハクスラって紹介されてるけどトレハンじゃないかこれ
Diabloライクのトレハンをハクスラって言うようになってるから今は…
ただ仁王は原語のハックアンドスラッシュ的でもあるからややこしい
10726/02/05(木)12:17:09No.1398967893そうだねx1
仙薬効率いい集め方ってあるの?
ドロップ率上げまくるしかない?
10826/02/05(木)12:17:11No.1398967904+
枠組みで言えばエルデン
戦闘はDMCのアクションにRPGが付け加えられたぐらいのイメージ
10926/02/05(木)12:17:22No.1398967957+
上中下段と残心流転のシステムは大変面白いので大切になすって下さい
11026/02/05(木)12:17:28No.1398967992そうだねx1
忍者の回避が高性能というけどだいぶタイミングシビアじゃない?
早すぎて攻撃くると思ってステップしたらもう回避が終わっている
11126/02/05(木)12:17:45No.1398968080+
2では手甲タックルと手甲キックをメインで使ってた記憶あるけど3でも手甲あるのかい
今日PS5開封するから楽しみ
11226/02/05(木)12:17:51No.1398968106+
いまだにどの武器で行くかキメラんねー
11326/02/05(木)12:17:53No.1398968114+
ダクソとDMCの中間みたいな
11426/02/05(木)12:17:56No.1398968135+
>忍者の回避が高性能というけどだいぶタイミングシビアじゃない?
>早すぎて攻撃くると思ってステップしたらもう回避が終わっている
軽装になると回避性能あがるぞ!
11526/02/05(木)12:18:07No.1398968193+
2以前の動き忘れちゃったんだけど
ステップ攻撃から弱攻撃派生武技って出せてたっけ?
ニンジャ刀でステップ攻撃してキックが鬼つええわ
11626/02/05(木)12:18:11No.1398968215+
>仙薬効率いい集め方ってあるの?
>ドロップ率上げまくるしかない?
要らんものは全部奉納する
11726/02/05(木)12:18:15No.1398968234+
婆娑羅三段でねえ!
11826/02/05(木)12:18:17No.1398968246+
>ダクソとDMCの中間みたいな
そこにディアブロでデコレーション
11926/02/05(木)12:18:18No.1398968251+
>仙薬効率いい集め方ってあるの?
>ドロップ率上げまくるしかない?
要らない装備を奉納すると経験値のオマケに仙薬とか消耗品が付いてくる
12026/02/05(木)12:18:18No.1398968253+
>仙薬効率いい集め方ってあるの?
>ドロップ率上げまくるしかない?
ドロップ率上げてマルチしてたらサクッと溜まる
12126/02/05(木)12:18:27No.1398968296そうだねx5
>赤備えセット装備に長巻(槍)が入ってるのにセット効果が大太刀強化なのおかしくない?
>いつも通り武器2つ持てるようになるんだろうけどさ
赤備えの長巻大太刀だぞ
12226/02/05(木)12:18:30No.1398968321+
>見越し入道とか無限復活して欲しいよね
戦うの自体は地獄でいくらでも出来るけど景観的に居なくなると寂しく感じる…
12326/02/05(木)12:18:35No.1398968349そうだねx5
結局のとこ仁王は仁王としか言えない
12426/02/05(木)12:18:35No.1398968354そうだねx1
>2では手甲タックルと手甲キックをメインで使ってた記憶あるけど3でも手甲あるのかい
>今日PS5開封するから楽しみ
侍用の手甲と
忍者用の手甲鉤
両方あるぞ!
12526/02/05(木)12:18:40No.1398968375+
>機能体験版はじめたけど面白いねぇ
>お高いやつ注文しちゃった
>でもこれ体験版終わるまではインストールしないほうがいいよね?
インストールはしてもいいけど1度でも起動したらアウトっぽいな
12626/02/05(木)12:18:42No.1398968394そうだねx11
仁王3の一番優しい要素はその場で振りなおしなんだよね
マジでクリアまで握り続けなくていい
12726/02/05(木)12:18:50No.1398968427+
忍術は敵釣り以外にどこで使うんだと思いながら使ってる
12826/02/05(木)12:18:50No.1398968428+
>2では手甲タックルと手甲キックをメインで使ってた記憶あるけど3でも手甲あるのかい
>今日PS5開封するから楽しみ
あるけど今のところ2の手甲ほど無法ではない感じ
12926/02/05(木)12:18:54No.1398968446+
仙薬集めたければ回りやすいところ回って奉納するのが一番手っ取り早くはなる
13026/02/05(木)12:19:11No.1398968514そうだねx1
>>最初のポイント拾って見えたスキル群のいくつかは最初から解除しとけよこんなのとは思いました
>普通船旅の暇つぶしに武芸書読んでるだけで上段中断下段ぐらいマスターできるよな
歴戦の海賊おじさんと箱入り育ちの将軍候補を比べてはいけない
13126/02/05(木)12:19:13No.1398968519+
ガキ大将の符が強かったはずなのにどこにもいない!
13226/02/05(木)12:19:26No.1398968572+
>インストールはしてもいいけど1度でも起動したらアウトっぽいな
だよね
ありがとうSteamで予約してるから気をつけるね
13326/02/05(木)12:19:29No.1398968595そうだねx2
シブサワ・コウがブラボにはまってできたゲームだからソウル系じゃなくてブラボ系だぞ
13426/02/05(木)12:19:39No.1398968653そうだねx4
>婆娑羅三段でねえ!
L1武技に変えておくと簡単よ
13526/02/05(木)12:19:42No.1398968670+
>九十九化したら何するのがいいかよくわからんで弱連打してる
>槍千代です…
最初の師匠の元での修行イベントで九十九の性能説明欲しかったなと思うけど
弟に殺されかけて変な空間に飛ぶまで九十九化する能力自体なかったんだっけか
13626/02/05(木)12:19:49No.1398968697そうだねx2
>ダクソ系じゃないなら何に近いのって質問しようとしたけどやれって返されそうなので
>帰ったら体験版落とすね…
良い心意気です「」千代様
知ってるかもしれませんがキャラクリは進めたら何度でもやり直せるので安心してくだされ
13726/02/05(木)12:20:00No.1398968748そうだねx1
>仁王3の一番優しい要素はその場で振りなおしなんだよね
>マジでクリアまで握り続けなくていい
2ではステ振り直し用アイテムが本編中では渋かったのに
最初から振り直し簡単なの割り切りが凄い
13826/02/05(木)12:20:06No.1398968774+
>忍術は敵釣り以外にどこで使うんだと思いながら使ってる
強敵は開幕で属性漬けにしてやる
13926/02/05(木)12:20:11No.1398968806+
仙薬100個くらい景気よくスタートダッシュですみたいな感じで配ってほしい
山県突破もしやすいだろうし
14026/02/05(木)12:20:28No.1398968898そうだねx7
もしかして最強の加護って仙薬ドロップアップ?
14126/02/05(木)12:20:49No.1398969008+
ちなみにバサラ散弾の追加入力は□だけだから注意な!
14226/02/05(木)12:20:58No.1398969053+
長くやってると仙薬は困らなくなるけど
序盤はどうしても困るからドロップ率上げておくのだ
14326/02/05(木)12:20:59No.1398969059そうだねx2
柳生がディスられるたび相対的に化物じゃねえかとなるウィリアム
14426/02/05(木)12:21:00No.1398969063+
>婆娑羅三段でねえ!
たぶん入力が早い(2より気持ち成立フレームが後ろになってる?)
突いてから槍を回して槍が右側向いた時に次の入力すると良いよ
14526/02/05(木)12:21:04No.1398969083+
>忍術は敵釣り以外にどこで使うんだと思いながら使ってる
おそらく忍者の方がお手軽に火力でるね
侍はちゃんと技研ぎで繋げられるといい火力でる
14626/02/05(木)12:21:17No.1398969136+
今回奉納ポイントで矢弾自動購入無いよね?
2の便利機能だったのにどうして無くしたんだろう
14726/02/05(木)12:21:23No.1398969160+
>忍術は敵釣り以外にどこで使うんだと思いながら使ってる
とりあえず回避とかで距離開いたら撃っとけばいい
どの距離でもダメージ出し続けられるのが忍者の強みだと思う
14826/02/05(木)12:21:25No.1398969177+
仙薬0個の方が最低保証でちょっとくれるからお得感あって好き
14926/02/05(木)12:21:25No.1398969178+
>結局のとこ仁王は仁王としか言えない
残心と構えがある時点でね…
忍者は忍者で操作はシンプルになってるけど
出来ることの多さは相変わらずおかしい
15026/02/05(木)12:21:28No.1398969191そうだねx2
順序逆だけど去年発売された一番近いゲームはカザンファーストバーサーカー
15126/02/05(木)12:21:40No.1398969246+
>赤備えの長巻大太刀だぞ
ごめん馬鹿な勘違いしてたわ
15226/02/05(木)12:21:51No.1398969296+
(今どき将軍が刀を振るう事なんてないから中段だけ教えとけばいいか…)
15326/02/05(木)12:22:01No.1398969350+
>忍術は敵釣り以外にどこで使うんだと思いながら使ってる
攻撃系忍術は対応ステ上げるとどんどん威力上がる
あと周回とかしていくと属性やられにするのがめちゃくそ重要になるからその手段として
15426/02/05(木)12:22:02No.1398969355+
ニンジャは背面取らないと火力出ないからそこはあんまりお手軽じゃないかもしれん
戦いやすいけどね
15526/02/05(木)12:22:14No.1398969415+
ニンジャくんは回避回避で敵の攻撃範囲からあっさり離脱出来るのでズルい
エルデンリングのボスキャラの気分だよ
15626/02/05(木)12:22:20No.1398969443+
>2ではステ振り直し用アイテムが本編中では渋かったのに
>最初から振り直し簡単なの割り切りが凄い
高難易度のアクションだからそこは頑張ってね
他の部分はユーザーフレンドリーにするよって割り切りは本当に助かる
他のところも割と見習って欲しい
15726/02/05(木)12:22:24No.1398969465+
構えと残心を駆使したアクションはホントに唯一無二なんだよな…
15826/02/05(木)12:22:32No.1398969507+
婆娑羅はちゃんと光るポイントあるからそこで2回目と3回目は押せばいいよ
15926/02/05(木)12:22:47No.1398969587+
空蝉がありがたくて固定枠になりそう
16026/02/05(木)12:22:49No.1398969599+
壁なんて素手で壊せ
16126/02/05(木)12:22:56No.1398969641+
>柳生がディスられるたび相対的に化物じゃねえかとなるウィリアム
武芸の才能は完全に化け物だよ
異世界でも英語でやっていける実績もあるよ
16226/02/05(木)12:22:56No.1398969643+
>順序逆だけど去年発売された一番近いゲームはカザンファーストバーサーカー
(どこかで見たことある可愛い探索マスコット)
(どこかで見たことある装備の揃え効果)
(どこかで見たことある調べたら生前の記憶が読める死体)
16326/02/05(木)12:23:06No.1398969690+
>柳生がディスられるたび相対的に化物じゃねえかとなるウィリアム
石垣破壊もウィリアムは素手でいけるかもしれない
ロンドン塔の牢獄の壁粉砕してたから(劣化してた箇所だけど)
16426/02/05(木)12:23:08No.1398969698そうだねx3
色々出来るけど自分のやれることに絞ってもええよってスタイルなのがいいんすよ…
16526/02/05(木)12:23:11No.1398969711+
残心が慣れない
回避すべきところ残心しちゃって食らったりする
16626/02/05(木)12:23:13No.1398969715+
もしかして忍術は魔術と奇跡なのか…?
16726/02/05(木)12:23:18No.1398969736+
攻撃後の霞を回避ボタンで発動させてくれない?ダメ?
16826/02/05(木)12:23:31No.1398969801そうだねx1
竹千代に関しては残心が上手くできないアドバイス求めてるやつに流転を教えたりしないだろ?ってたとえが一番納得行った
16926/02/05(木)12:23:33No.1398969813+
残心流転冬月があまりに無法すぎる
逆にニンジャの気力回復が棒立ちしかないせいで悠長過ぎる
17026/02/05(木)12:23:39No.1398969839+
>もしかして忍術は魔術と奇跡なのか…?
忍術は魔術
陰陽は奇跡
17126/02/05(木)12:23:43No.1398969862+
2も1周目クリアするまでは残身のあるダクソみたくプレイしてた記憶がある
17226/02/05(木)12:23:47No.1398969882+
ここから忍術の再使用間隔短くなるのかな
17326/02/05(木)12:24:10No.1398969995そうだねx3
一週目はダクソ系それ以降はハクスラ作品に変化するの♥
17426/02/05(木)12:24:17No.1398970022そうだねx2
>残心が慣れない
>回避すべきところ残心しちゃって食らったりする
回避でも残心扱いになるスキルがある
17526/02/05(木)12:24:29No.1398970100そうだねx8
>(どこかで見たことある調べたら生前の記憶が読める死体)
これソウルライク的なマップに一般人出さずに空気伝える手段として滅茶苦茶大発明だと思うんだよね
17626/02/05(木)12:24:33No.1398970127+
赤備え強いしカッコいいからありがたい…
17726/02/05(木)12:24:35No.1398970142+
体験版やるか迷ってるけど何時間くらいのボリューム?
17826/02/05(木)12:24:36No.1398970149+
九十九は武技は納刀技以外は全部据え置きで出せると思うから1番強いと思う武技擦ってれば良いと思うたぶん
17926/02/05(木)12:25:03No.1398970293+
>ここから忍術の再使用間隔短くなるのかな
特定忍術のゲージ蓄積上昇みたいなOPはもうあるからビルドによってって感じじゃないかな
18026/02/05(木)12:25:05No.1398970301そうだねx1
残心覚えると他のアクションゲームでも残心するぞ
18126/02/05(木)12:25:07No.1398970312そうだねx7
>体験版やるか迷ってるけど何時間くらいのボリューム?
普通にふたけた時間遊べる
18226/02/05(木)12:25:27No.1398970425そうだねx1
>回避でも残心扱いになるスキルがある
救世主や!
18326/02/05(木)12:25:28No.1398970430+
>体験版やるか迷ってるけど何時間くらいのボリューム?
マップ埋めるだけでも10時間は遊べる
18426/02/05(木)12:25:31No.1398970449そうだねx9
>赤備え強いしカッコいいからありがたい…
(徳川の陣幕にその格好で乗り込んでいく竹千代)
18526/02/05(木)12:25:42No.1398970510+
>体験版やるか迷ってるけど何時間くらいのボリューム?
探索せずにさっと済ませて2〜3時間
探索要素コンプしつつクリアで5〜6時間
やり込み続ける妖怪は数十時間
くらいかな
18626/02/05(木)12:25:48No.1398970549+
>壁なんて素手で壊せ
仁王1全編通してみても牢獄の壁をパンチで壊すのやり過ぎだよ
日本の城も迷ってないで木製の壁をパンチで壊して進めよ
18726/02/05(木)12:25:48No.1398970550そうだねx2
初心者に向けての作りが逆に初心者にはわけわからんってなってない?ってのは感じる
特に上段下段が最初無いのはいきなり上中下があるのはきついからって事だろうけど
解放されたら上中下の区別が何なのかのチュートリアルが無いのはこれ縛る意味あったのってなる
18826/02/05(木)12:25:58No.1398970603+
>残心覚えると他のアクションゲームでも残心するぞ
仁王の呪いじゃあ…!
18926/02/05(木)12:25:59No.1398970607+
回避すべき場面では残心じゃなくてちゃんと回避するってのを覚えればいい
場合によっては残心で隙消してジャスガとかでもいいけど
19026/02/05(木)12:26:03No.1398970627そうだねx6
婆倒した!あとは待つだけだな!と思っていたのに気づけば地獄武技覚えたり赤備えの製法書を集めたりしている…
19126/02/05(木)12:26:14No.1398970689+
>残心流転冬月があまりに無法すぎる
>逆にニンジャの気力回復が棒立ちしかないせいで悠長過ぎる
気力切れ中は忍術タイムなんだろうけど距離離してる間に気力そこそこ回復してたりして立ち回りが難しい
19226/02/05(木)12:26:15No.1398970695+
修羅勝てねぇ…
19326/02/05(木)12:26:38No.1398970804そうだねx4
この所のゲーム仁王3しかやってないよまだこれ体験版なのに
19426/02/05(木)12:26:39No.1398970805+
捌き見切り上下構えを好きに取らせるのは山県前にさせてくれ!
19526/02/05(木)12:26:40No.1398970820+
>(どこかで見たことある調べたら生前の記憶が読める死体)
これシリーズ通して全く説明ない主人公の特殊能力だよな
19626/02/05(木)12:26:53No.1398970882そうだねx3
>>残心覚えると他のアクションゲームでも残心するぞ
>仁王の呪いじゃあ…!
汝太平の要…武技を放ったあとにR1を押しても何も起こらないぞ太平の要…
19726/02/05(木)12:27:10No.1398970986+
昨日やっと婆倒したくらいだから普通に発売日まで体験版で凌げちゃったわ
19826/02/05(木)12:27:33No.1398971094+
>修羅勝てねぇ…
躱して攻撃しやすい技だけ狙って戦うと楽
ジャンプ切りとかダッシュ切りとか掴みとか
19926/02/05(木)12:27:43No.1398971143+
按針様はちょっと本読むだけで色々身に付けるし徳川に大砲まで提供するからな…
20026/02/05(木)12:27:50No.1398971184そうだねx3
>地獄武技覚えたり
これすごくいいシステムだと思う
いろんな武器触ってみたくなるし
20126/02/05(木)12:27:55No.1398971213そうだねx3
直前までやってなかったエルデンDLCをやっていた
今は浜松にいる
デカパイ吸血鬼も購入済みで積んである
いつになったらドラクエ7ののどかな島へ行けるやらだ
20226/02/05(木)12:27:58No.1398971228そうだねx1
えっと…仁王が武芸で無双オリジンが武技でしたっけ…?みたいなことに割となっている
20326/02/05(木)12:28:07No.1398971275+
体験版が8時間ぐらいのフィールドで
その3倍が戦国時代エリアで
それを推定5あるのが本編のボリュームで
それを周回できるDLCが2つあって
エンドコンテンツも多分ある
20426/02/05(木)12:28:11No.1398971292+
>解放されたら上中下の区別が何なのかのチュートリアルが無いのはこれ縛る意味あったのってなる
最初はスキルとったけど構えの変更方法すら分からなかったぜ
20526/02/05(木)12:28:11No.1398971298+
>竹千代に関しては残心が上手くできないアドバイス求めてるやつに流転を教えたりしないだろ?ってたとえが一番納得行った
残心居る?って人に流転とか使うと楽しいぞって返す「」はちょくちょく見る
20626/02/05(木)12:28:35No.1398971405そうだねx1
山県の強さはAC6の最初思い出す
20726/02/05(木)12:28:39No.1398971424+
メインストーリー自体はそんな長くないけど最強の俺を作りたいやつが高難易度を延々と周回するそんなゲーム
20826/02/05(木)12:28:54No.1398971496そうだねx1
>体験版が8時間ぐらいのフィールドで
>その3倍が戦国時代エリアで
>それを推定5あるのが本編のボリュームで
>それを周回できるDLCが2つあって
>エンドコンテンツも多分ある
死ぬわ俺
20926/02/05(木)12:28:56No.1398971503そうだねx3
>直前までやってなかったエルデンDLCをやっていた
>今は浜松にいる
>デカパイ吸血鬼も購入済みで積んである
>いつになったらドラクエ7ののどかな島へ行けるやらだ
(繁忙期に有給使ったって)いいっ…!
21026/02/05(木)12:29:14No.1398971586+
ラクーンシティ行くまでには終わるだろって思ってる
21126/02/05(木)12:29:22No.1398971625+
たぶん当面は仁王3だけ遊ぶことになる俺
21226/02/05(木)12:29:26No.1398971638そうだねx1
残心は最初一手間かけてこれをするメリットが掴めないのよね
21326/02/05(木)12:29:29No.1398971648+
>えっと…仁王が武芸で無双オリジンが武技でしたっけ…?みたいなことに割となっている
オリジンズで丸回避にしてたからたまにジャストジャンプして吹っ飛ばされる将軍が画面に居るよウチは
21426/02/05(木)12:29:49No.1398971753+
5周は流石に不満も多いみたいだから
せめて4周ぐらいにしてほしいね今回
21526/02/05(木)12:29:58No.1398971793そうだねx1
ややこしいから上段下段は分からなくもない(解禁時に詳細に教えて欲しいけど)
捌きはあーなるほどジャスガねって感じだから柳生さんが教えてくれてもよかったんじゃ…
21626/02/05(木)12:30:09 ID:ijwi3WRQNo.1398971850+
忍術って呪術と比べると見劣りしない?
21726/02/05(木)12:30:22No.1398971916+
>残心は最初一手間かけてこれをするメリットが掴めないのよね
あとメリットを理解したとて
残心するのに夢中になって敵の攻撃食らっちゃいがちになっちゃうのもあると思う
21826/02/05(木)12:30:32No.1398971971+
>山県の強さはAC6の最初思い出す
まぁあのヘリよりはだいぶマシだし…
21926/02/05(木)12:30:45No.1398972034+
>5周は流石に不満も多いみたいだから
>せめて4周ぐらいにしてほしいね今回
でもまぁ4〜5周は時限解放だしなぁ
後から入った人はマジで2〜4週目は高速でかけぬけるんだろうけど
22026/02/05(木)12:31:03No.1398972151+
>忍術って呪術と比べると見劣りしない?
前作だと忍術ビルドもクソ強くはあった
今作どうなるのかはまだよくわからんが
22126/02/05(木)12:31:08No.1398972183そうだねx1
>忍術って呪術と比べると見劣りしない?
戦闘中にガンガン回復するから使い放題
22226/02/05(木)12:31:18No.1398972227+
回避残心覚えた途端ソウルから仁王ってゲームに寄ってくる
22326/02/05(木)12:31:25No.1398972266+
1周するだけならそこそこなはず…と思ってたから体験版やって絶望してる
絶頂かもしれない
22426/02/05(木)12:31:34No.1398972322+
無限リソースだからなぁ忍術
22526/02/05(木)12:31:37No.1398972343+
>忍術って呪術と比べると見劣りしない?
使い放題なのがデカいよ
このゲーム属性やられにするのが後々肝になってくから
気軽に属性攻撃出来るのは強み
あと空蝉がヤバイ
22626/02/05(木)12:31:46No.1398972385+
だから今回忍術がデフォで回復するようになったんじゃない?
22726/02/05(木)12:31:49No.1398972404+
全然地獄武器集まらねえよ!
マルチやったら落ち易くなるとかあるのかなこれ
22826/02/05(木)12:31:53No.1398972431+
そういや属性塗れデバフって火のスリップダメージ、水の防御ダウン、雷の移動速度ダウンはシリーズ恒例だけど
風の効果って何?
1にもあったはずだが風全く使って無かったから分からないや
22926/02/05(木)12:31:57No.1398972453+
もし忍術が前作くらい強いのなら
今作はそれが攻撃でリキャスト回復するわけだからまぁクソ強いだろうな
23026/02/05(木)12:31:57No.1398972456+
周回重ねるのは大変だけど減ると動悸息切れ起こして不安になると思う
23126/02/05(木)12:32:09No.1398972506そうだねx1
FFオリジンのやり込み要素みたいなの持ってきたらマジで無限に遊べそうなゲームになるな…
23226/02/05(木)12:32:09No.1398972507+
忍術は本編始まってからとんでもない化け物になるよ
違ったら胸を−20にしてくれていいよ
23326/02/05(木)12:32:17No.1398972554+
空蝉強いらしいけど上手くタイミング合わせられねえ!
23426/02/05(木)12:32:19No.1398972560+
>忍術って呪術と比べると見劣りしない?
デフォルトで消費してもチャージできるから撃ち放題だし
符も高周回いったら発揚でチャージ可能になる可能性はあるが
23526/02/05(木)12:32:28No.1398972622+
今まで一周目は死にゲーとして楽しんでもらって
二周目以降は周回のたびに新要素が出てくる形式だったけど
今回もそうやって遊ばせてくれるんかな
23626/02/05(木)12:32:32No.1398972638+
>全然地獄武器集まらねえよ!
>マルチやったら落ち易くなるとかあるのかなこれ
血刀くん殴ったり地獄回ったり椿姫回ってると結構揃ってくるぞ
23726/02/05(木)12:32:32No.1398972639+
製品版でキャラクリパーツ増えてたりするのかな
23826/02/05(木)12:32:53No.1398972755+
結局強い装備効果や守護霊あるかどうかはとかにもなってくるからなー
23926/02/05(木)12:33:12No.1398972867+
>>全然地獄武器集まらねえよ!
>>マルチやったら落ち易くなるとかあるのかなこれ
>血刀くん殴ったり地獄回ったり椿姫回ってると結構揃ってくるぞ
えっ椿姫のところでも地獄武器落ちるの
しらそん…
24026/02/05(木)12:33:15No.1398972884+
忍術はスライムや蜂相手にさっと投げて掃除してもリチャージされる気楽さがデカイよ
24126/02/05(木)12:33:18No.1398972897+
>風の効果って何?
>1にもあったはずだが風全く使って無かったから分からないや
1の風は攻撃力低下だったけど
今回は違う
24226/02/05(木)12:33:40No.1398972991+
技研ぎがいまいち使いこなせないけど侍はこれ1つで忍者のバックスタブや忍術に対抗できるんだろうか
24326/02/05(木)12:33:58No.1398973086そうだねx1
>赤備えセット装備に長巻(槍)が入ってるのにセット効果が大太刀強化なのおかしくない?
槍は東国無双の蜻蛉切りじゃないか?
24426/02/05(木)12:34:08No.1398973139+
今回はDLC2個だけだから4週目までしかないんじゃないかな?
それにライズオブローニンと同じタイプのオープンワールドだから2週目以降は凄いすっとばしできる感じの
24526/02/05(木)12:34:11No.1398973151そうだねx1
山県さんは開幕の壁だけどそこで苦労した分タイトルロゴがドーン!からのフィールド広くねぇ!?という衝撃もデカくなる
24626/02/05(木)12:34:22No.1398973203+
>風の効果って何?
>1にもあったはずだが風全く使って無かったから分からないや
今作の風はスタミナ消費増とスタミナダメージ増加のはず
1の時は攻撃力ダウンだったけど1の土属性やられの効果を引き継ぐ形になってる…はず
たしか一度でも発生してればステータス画面のヘルプで効果確認できるはず
24726/02/05(木)12:34:56No.1398973407+
>技研ぎがいまいち使いこなせないけど侍はこれ1つで忍者のバックスタブや忍術に対抗できるんだろうか
妖怪が気力切れ起こしたらボス相手だろうが武技を5〜6発叩き込めるって言われたら凄さ伝わると思う
24826/02/05(木)12:34:58No.1398973415そうだねx2
ミニマップがうんちっちなのはなんとかしてほしい
全体マップをこまめに見るクセつくまでは道に迷いまくってた
24926/02/05(木)12:35:19No.1398973525+
>技研ぎがいまいち使いこなせないけど侍はこれ1つで忍者のバックスタブや忍術に対抗できるんだろうか
技研ぎはアホほど強いぞ!
25026/02/05(木)12:35:27No.1398973560+
>えっ椿姫のところでも地獄武器落ちるの
>しらそん…
ごめん適当いったかもしれん
その3つグルグル回ってたら
大体の地獄武技手に入ってたから椿姫も挙げただけなの
25126/02/05(木)12:35:47No.1398973666そうだねx2
>ミニマップがうんちっちなのはなんとかしてほしい
>全体マップをこまめに見るクセつくまでは道に迷いまくってた
あれはマップではなくコンパスなので
25226/02/05(木)12:36:11No.1398973784+
あれはミニマップじゃなくて気配察知や霊感とかの視覚化だと思え
なんかあそこに敵が居るなってキャラが感じてるのをプレイヤーに伝えてるんだ
25326/02/05(木)12:36:12No.1398973790+
>あれはマップではなくコンパスなので
そっかぁ
25426/02/05(木)12:36:15No.1398973802+
蜻蛉切って体験版範囲で出る?
25526/02/05(木)12:36:17No.1398973815+
今作だとミニマップにもうちょっと情報欲しくなる気持ちは分かる
25626/02/05(木)12:36:18No.1398973817+
椿姫ステージはちょっと今までの仁王感がある敵配置だった
25726/02/05(木)12:36:29No.1398973877そうだねx5
俺は技研ぎが溜まったらあ!ゲージ溜まってる!使わなきゃ!ってなってとりあえず出しやすい武技出して終わる芋侍だよ
25826/02/05(木)12:36:35No.1398973913+
今までの仁王の1周目は死んで覚えるゲームだけど3周目あたりからやるかやられるかのゲームに変わるのが良かったな
強化敵倒してアイテムジャラジャラも楽しめる
25926/02/05(木)12:36:47No.1398973966+
>>風の効果って何?
>>1にもあったはずだが風全く使って無かったから分からないや
>今作の風はスタミナ消費増とスタミナダメージ増加のはず
>1の時は攻撃力ダウンだったけど1の土属性やられの効果を引き継ぐ形になってる…はず
>たしか一度でも発生してればステータス画面のヘルプで効果確認できるはず
ありがとうむっちゃ強そうだな
強敵は開幕風と雷のホーミング弾を4発ずつ撃ってから戦闘開始がスタンダードになりそう
26026/02/05(木)12:37:12No.1398974101+
「」千代!パラメータで技特化は死ぬるか!?
26126/02/05(木)12:37:19No.1398974130+
風属性は前作の浄に近い性質だね
26226/02/05(木)12:37:24No.1398974156+
>俺は技研ぎが溜まったらあ!ゲージ溜まってる!使わなきゃ!ってなってとりあえず出しやすい武技出して終わる芋侍だよ
普段は武技連携するほどの隙無いしゲージ勿体ないから温存よりいいよ
ただ攻撃チャンスに入れるコンボは練習しとくともっといい
26326/02/05(木)12:37:25No.1398974166そうだねx3
鍛冶屋の子死んだの!?
ってよく考えたら2の開始時点から何年経ってんた…?
26426/02/05(木)12:37:36No.1398974208+
>忍術は敵釣り以外にどこで使うんだと思いながら使ってる
称号で忍術命中時霊力アップみたいなのがあるんだけどこれがレベル上げるとモリモリ霊力回復するので守護霊技が凄い頻度で使えるぞ!
26526/02/05(木)12:37:38 ID:ijwi3WRQNo.1398974224+
なんで河童とかいう可愛くないキャラをマスコットにしたんだ
26626/02/05(木)12:37:40No.1398974229+
>今作だとミニマップにもうちょっと情報欲しくなる気持ちは分かる
とりあえず敵感知が付いた般若お面はクリアまでずっとつけることになるんだろうなって感じた
26726/02/05(木)12:37:44No.1398974250+
>「」千代!パラメータで技特化は死ぬるか!?
序盤で特化は大抵死ぬぞ!
26826/02/05(木)12:37:44No.1398974251そうだねx1
今まではステージクリア型のゲームでそもそもマップなんて無かったしな…
26926/02/05(木)12:37:52No.1398974294そうだねx4
とりあえずミニマップは北固定にしような
27026/02/05(木)12:37:57No.1398974321+
敵察知とかの効果を付与してレーダーを活用するのが仁王式
一応目的地の方角とかも分かるようにはなってるけど基本マップとしての機能は無い
27126/02/05(木)12:38:06No.1398974351+
>鍛冶屋の子死んだの!?
>ってよく考えたら2の開始時点から何年経ってんた…?
登場時点で本人はまだ生きてるはずだからあの空間の時間がおかしい
27226/02/05(木)12:38:09No.1398974362そうだねx3
コンパスはローニンのやつ採用でよかった気がする
あと3Dピンは今からでも実装しろ
27326/02/05(木)12:38:13No.1398974376そうだねx1
今回探索度進めたりミッションクリアすると宝箱とか重要なアムリタとかマップに表示されるのはすげえ助かる
レーダー付きの小物が要らなくなった
27426/02/05(木)12:38:17No.1398974395そうだねx2
仁王シリーズは序盤のステ強化の上がり具合がめちゃくちゃデカいから特化するにしてもある程度満遍なく上げてからの方が良いと思う
27526/02/05(木)12:38:22No.1398974426+
武技繋げばずっと技研ぎ継続するって昨日気づいたのが俺だ
なんかババアがあっという間に溶けた
27626/02/05(木)12:38:23No.1398974432+
蛇骨よくわからんうちに倒してしまった
山県程苦戦しなかった
27726/02/05(木)12:38:30No.1398974473そうだねx1
スキルリセットのデフォを表示カテゴリだけにしてほしいなとは思うんだ
27826/02/05(木)12:38:32No.1398974478+
>なんで河童とかいう可愛くないキャラをマスコットにしたんだ
マスコットは木霊とすねかじりだけど?
27926/02/05(木)12:39:02No.1398974611+
仁王2で鍛冶屋ってあんま使わなかったな
28026/02/05(木)12:39:11No.1398974663そうだねx10
>>なんで河童とかいう可愛くないキャラをマスコットにしたんだ
>マスコットは木霊とすねかじりだけど?
ドラ息子になってんぞ
28126/02/05(木)12:39:30No.1398974766そうだねx1
>>なんで河童とかいう可愛くないキャラをマスコットにしたんだ
>マスコットは木霊とすねかじりだけど?
すねこすりだよ!
28226/02/05(木)12:39:32No.1398974774+
2までの木霊探しは結構苦労したからな…
28326/02/05(木)12:39:38No.1398974809+
蛇骨婆はあちこち回ってキャラ強くしてから挑むことになるのもあって
たぶんそんなに苦戦しない人のが多いだろうな
28426/02/05(木)12:39:40No.1398974820+
色々慣れてきたら空蝉も別に必須ぶっ壊れ!みたいな枠じゃねえなってことが理解してきた
ニンジャの素の性能が高いのがわるい
28526/02/05(木)12:39:53No.1398974883+
逃げることしかしない河童が何したってんだ…って仕打ちを受けている
赤だったら話は別なんだが
28626/02/05(木)12:39:55No.1398974891そうだねx4
河童はかわいいだろ!
赤いのは死ね
28726/02/05(木)12:39:58No.1398974902+
>>マスコットは木霊とすねかじりだけど?
>ドラ息子になってんぞ
ダメだった
28826/02/05(木)12:40:08 ID:ijwi3WRQNo.1398974947+
すまん
3はオプーンワールド化で劣化してる…
28926/02/05(木)12:40:10No.1398974953そうだねx7
仁王2は作中経過時間すごいからな…
あやかしには気付かねえかあ!
29026/02/05(木)12:40:15No.1398974979+
通占符お前はどこに行ってしまったんだ…
29126/02/05(木)12:40:41No.1398975102+
>蛇骨婆はあちこち回ってキャラ強くしてから挑むことになるのもあって
>たぶんそんなに苦戦しない人のが多いだろうな
キャラが強くなっても俺の操作が強くなってないから超苦戦したぞ
29226/02/05(木)12:40:44No.1398975115+
あいつらには2のとき中間周回をスキップするために伯父さんのすねを削ぎ落としてもらった大恩があるゆえ
29326/02/05(木)12:40:49No.1398975140+
俺の導きの天眼孔雀…
29426/02/05(木)12:40:54No.1398975169+
仁王でステータス特化するのは2周目以降とかになってからでいいと思う
最初はそれより平均的に上げて装備とかの必須ステータスとか確保していく方が強い
29526/02/05(木)12:41:17No.1398975268+
>仁王2は作中経過時間すごいからな…
>あやかしには気付かねえかあ!
無明ちゃんは全然時間経過してないし…
29626/02/05(木)12:41:18No.1398975273+
呪40だけは強い
29726/02/05(木)12:41:21No.1398975293+
>色々慣れてきたら空蝉も別に必須ぶっ壊れ!みたいな枠じゃねえなってことが理解してきた
>ニンジャの素の性能が高いのがわるい
適当に殴りまくって敵が行動前モーションになったら霞で十分だなコレってなる
全方位攻撃使う敵には空蝉有効なのかな?
29826/02/05(木)12:41:27No.1398975318+
蛇婆は白蛇の叩きつけが早すぎてジャスができねえ
29926/02/05(木)12:41:33No.1398975361+
>仁王2で鍛冶屋ってあんま使わなかったな
まあ実際1周目クリアまではほぼ使わない
30026/02/05(木)12:41:34No.1398975366+
シココンがあって嬉しい
今作もこれで走り抜ける
30126/02/05(木)12:41:36No.1398975375そうだねx1
>すまん
>3はオプーンワールド化で劣化してる…
不満なら買わなければ良い
俺は買う買った
30226/02/05(木)12:41:49No.1398975440+
今回はいらねえのに上げすぎた!とかこれ重要なのに気付いたけど全然上げてねえ!ってなってもすぐに振り治せるのがでかい
30326/02/05(木)12:41:52No.1398975458そうだねx2
すでに何度も言われてるけど気軽に振り直しできるのはありがたすぎるわ
30426/02/05(木)12:41:52No.1398975460そうだねx4
>スキルリセットのデフォを表示カテゴリだけにしてほしいなとは思うんだ
もっというとスキル単位もさせてほしい
30526/02/05(木)12:42:38No.1398975690そうだねx3
>仁王2は作中経過時間すごいからな…
>あやかしには気付かねえかあ!
仁王2の時間の流れが分かりづらいのはあやかしでも無いのに老けない無明ちゃんも悪いところあると思う
藤吉郎だけすっげぇスピードで老けてくけど
30626/02/05(木)12:42:42No.1398975715+
>通占符お前はどこに行ってしまったんだ…
たぶん中盤以降とかかなあ持ってる妖怪
30726/02/05(木)12:42:43No.1398975719+
オプーナワールド
30826/02/05(木)12:43:01No.1398975805+
>通占符お前はどこに行ってしまったんだ…
1も2もほぼ常時使ってたからこれなくなったのホント辛い
30926/02/05(木)12:43:07No.1398975830そうだねx1
一番欲しかったサムライとニンジャの頭装備表示別設定が来たのは嬉しい
嬉しいけどクリア後なのわかりにくい!
31026/02/05(木)12:43:28No.1398975941+
>オプーナワールド
どこかに出てこないかな…
31126/02/05(木)12:43:32 ID:ijwi3WRQNo.1398975963+
>>すまん
>>3はオプーンワールド化で劣化してる…
>不満なら買わなければ良い
>俺は買う買った
買わずに批判するのは主義に反する
買った上で批判レス投下していく所存…
31226/02/05(木)12:43:39No.1398975990+
とりあえず体験版クリアする頃に呪10か15くらいは振っておくと陰陽術色々使えて快適
31326/02/05(木)12:43:48No.1398976042+
体験版がっつりさせてくれると合う合わないわかっていいね
31426/02/05(木)12:44:00No.1398976092+
秀吉のほぼ一生を追ってるよね2
31526/02/05(木)12:44:13No.1398976158+
>1も2もほぼ常時使ってたからこれなくなったのホント辛い
🦌つけときゃよくない?
31626/02/05(木)12:44:23No.1398976213+
オープンワールドは探索しないといけないのは面倒ではある
31726/02/05(木)12:44:35No.1398976253+
とりあえず装備品の解禁条件になってるステータスを上げて
その次に陰魂代を5つ装備できるまで呪を上げて
そこから好きに振る感じかな
31826/02/05(木)12:44:48No.1398976332+
今やれてるならこれでいいんだよないざとなったらいつでも振り直せるんだしという心構えでやれるのすごくいい
31926/02/05(木)12:44:54No.1398976369+
このシリーズ探索はいつもしてただろう…
32026/02/05(木)12:45:21No.1398976479+
>オープンワールドは探索しないといけないのは面倒ではある
見えてるのに取りに行けないアイテムがあってもやもやする
後々取れるのかなぁ
32126/02/05(木)12:45:21No.1398976480+
思ってたほどマップ無駄に広くないというか探索面倒じゃないのは助かる
旧作でステージ探索してた感覚と大して変わらないというか
32226/02/05(木)12:45:35No.1398976544+
>このシリーズ探索はいつもしてただろう…
探索要素は嫌いじゃないけどOWの探索と12の探索とはまた別だろ…
32326/02/05(木)12:46:12No.1398976721+
俺は2でも最後までアイテムショートカットの切り替えを使いこなせなかった実績があるから陰陽箱は3枠あれば十分かなって…
いや呪上げてったら勝手に増えていくからそもそも気にしなくていいか
32426/02/05(木)12:46:13No.1398976725そうだねx12
ぶっちゃけ過去作の木霊探索の方が辛かったです…!
32526/02/05(木)12:46:27No.1398976782+
重要なアムリタや宝箱などは大マップに表示されるから助かる
32626/02/05(木)12:46:28No.1398976793+
>ぶっちゃけ過去作の木霊探索の方が辛かったです…!
今作そこは楽になってて助かる…
32726/02/05(木)12:46:31No.1398976808+
スキル本の取り逃がし痛そうなのは怖い
32826/02/05(木)12:46:35No.1398976828+
オープン部分よりミッション(地獄)内でこの扉の裏側どこから行くんだよ!の方が今のところ多いよ俺
32926/02/05(木)12:46:42No.1398976864+
鍛冶屋はそもそも1の娘の母親?というか先代の娘だろうからまあ竹千代の代に死んでてもおかしくないんだ
何より危険なアイテムばっか扱ってたし
33026/02/05(木)12:46:50No.1398976896+
前作までの木霊は嫌がらせかってくらいわかんねぇ場所に居たからな…
33126/02/05(木)12:46:51No.1398976903そうだねx3
>見えてるのに取りに行けないアイテムがあってもやもやする
>後々取れるのかなぁ
近くにロックかかってる霊脈あったら後から行くやつだと思っていいと思う
33226/02/05(木)12:46:55No.1398976921そうだねx1
ショートカットの切り替えみたいなシステムをあらゆるゲームで使いこなせたことが無い
脳のメモリが絶望的に足りない
33326/02/05(木)12:47:03No.1398976960そうだねx2
まあウォーロンの旗よりはマシかな
33426/02/05(木)12:47:03No.1398976962+
>ぶっちゃけ過去作の木霊探索の方が辛かったです…!
わかりにくい上になんでそんな落下死しやすいところに…!
33526/02/05(木)12:47:04No.1398976963+
オープンワールドじゃなかった1・2の敵は大半が明確にこちらを待ち構えてる布陣だったけど
オープンワールドでどこからでも攻められるから隙だらけになったのはでかい
33626/02/05(木)12:47:33No.1398977094+
>オープン部分よりミッション(地獄)内でこの扉の裏側どこから行くんだよ!の方が今のところ多いよ俺
家の壁穴から入るのは2回目まで気づかなかった
33726/02/05(木)12:47:34No.1398977097+
探索のめんどくささで言うと
少なくとも体験版範囲なら過去作の方がめんどかったよな…
33826/02/05(木)12:47:45No.1398977146そうだねx1
>スキル本の取り逃がし痛そうなのは怖い
戦絵巻から取り逃しチェックできるぞ
33926/02/05(木)12:48:01No.1398977218+
>ショートカットの切り替えみたいなシステムをあらゆるゲームで使いこなせたことが無い
>脳のメモリが絶望的に足りない
他のシステムについてもそうだが使いこなせないこと自体を気にするのは無駄
それで困ってるかどうかを基準にして考えるのがいい
34026/02/05(木)12:48:08No.1398977254+
探索面倒っていうけどこれ普通にうろついる間にマップに他のやつも載るようになるしね
34126/02/05(木)12:48:18No.1398977309+
椿姫みたいにマップ表示されないミッションもあるのかな
34226/02/05(木)12:48:32No.1398977385そうだねx1
>探索面倒っていうけどこれ普通にうろついる間にマップに他のやつも載るようになるしね
これ画期的だと思う
34326/02/05(木)12:48:45No.1398977447+
>スキル本の取り逃がし痛そうなのは怖い
マップに載るから安心!
34426/02/05(木)12:48:47No.1398977457+
仁王シリーズ初挑戦だから楽しみだわ
えっちな装備ありませんか
34526/02/05(木)12:48:52No.1398977481+
めんどくせー言われても厳島が勝つし
34626/02/05(木)12:48:57No.1398977509+
OWもミッションも探索すると有利になるって面では一緒だから
OWだからどうこうってのが正直わからん
34726/02/05(木)12:49:14No.1398977585+
そのうちマップに表示してくれるのも適度な塩梅でいいいわ
好きなだけ探索しつつも最終的にはあとで再チェックすればいいしなという自由さがある
34826/02/05(木)12:49:16No.1398977592そうだねx1
行けない場所の制限はっきりしててあんまり自由に動き回れないから
ステージ同士がくっついてる程度であんまりオープンワールドって感じはしないんだよな
地獄なんかは前作までのステージそのままな感じだし
34926/02/05(木)12:49:27No.1398977641そうだねx1
実際オープンワールドというかオープンフィールドなんだけど地獄とか従来のミッション系マップもあるからそんなに違和感ない
35026/02/05(木)12:50:06No.1398977814+
スキル本とか髪の毛がしっかりご褒美だから探索するだけの価値を感じる
初見の妖怪いたらもうご褒美
35126/02/05(木)12:50:27No.1398977939そうだねx2
>行けない場所の制限はっきりしててあんまり自由に動き回れないから
>ステージ同士がくっついてる程度であんまりオープンワールドって感じはしないんだよな
>地獄なんかは前作までのステージそのままな感じだし
だからオープンフィールドって呼んでるわけよ
35226/02/05(木)12:50:43No.1398978009そうだねx2
>>探索面倒っていうけどこれ普通にうろついる間にマップに他のやつも載るようになるしね
>これ画期的だと思う
ここらはまんまローニンの良いところを継承したね
35326/02/05(木)12:50:55No.1398978065+
過去作やってないからアレだけど重要アイテムは9割自力で手に入ったから褪せ人やってたときほど特に苦ではなかった…
35426/02/05(木)12:50:59No.1398978086そうだねx1
アムリタが周囲のオコジョ教えてくれてありがたい
35526/02/05(木)12:51:16No.1398978171+
最終的に社の前で延々ミッション行く形になると思うんだけど
なら最初からフィールド無くても別にいいな?と思う
35626/02/05(木)12:51:47No.1398978305そうだねx1
α版だと探索要素の開放システムは同じだけど
段階すすめるのに必要な行動が多くて探し回るタイミングが出来る程度には面倒だった
体験版で一気に快適にしてきた
ただしすねこすりが殺意を持つようになった
35726/02/05(木)12:52:00No.1398978357+
>仁王シリーズ初挑戦だから楽しみだわ
>えっちな装備ありませんか
いっぱいあるし見た目だけ変えやすいのがありがたい…
35826/02/05(木)12:52:05No.1398978378+
アムリタアムリタ言われると昔の忍者ゲーム思い出すからやめてほしい
アムリタ様ばんざーい!!
35926/02/05(木)12:52:34No.1398978514+
えっちな姿とか望んでないからはやく巫女服を着たい
36026/02/05(木)12:52:47No.1398978579+
オープンにした割には相変わらずレーダー貧弱なのと走りながら落下しても全く慣性乗らないのはなんやねんとはなる
36126/02/05(木)12:52:47No.1398978580そうだねx3
>最終的に社の前で延々ミッション行く形になると思うんだけど
>なら最初からフィールド無くても別にいいな?と思う
最終的に不要な要素とか言い出したら奈落獄しか残んねえよ
36226/02/05(木)12:52:48No.1398978584+
えっちな装備
えっちなキャラクリ
えっちな妖怪
これが仁王だ
36326/02/05(木)12:52:51No.1398978595+
仁王1で適当に拾った装備片っ端からつけて重量過多になってるの気付かない状態で挑んだ怨霊鬼が今でも最強クラスに苦戦した記憶がある…
36426/02/05(木)12:52:55No.1398978614+
ウォーロンで水に落下してもダメージ受けて戻されるようになったのに
今回また溺死するようになったのは残念
36526/02/05(木)12:53:22No.1398978730+
>アムリタが周囲のオコジョ教えてくれてありがたい
あからさまにチリンチリン鳴らしてくれるのもありがたい
すねこすりもでけえ寝息立ててるし
木霊くんもっと自己主張してくれていいのよ…
36626/02/05(木)12:53:40No.1398978808+
>えっちな姿とか望んでないから
おう随分硬派ぶってるじゃないの
>はやく巫女服を着たい
うぅn?
36726/02/05(木)12:53:46No.1398978833+
最初のすねこすりを撫でようとしたらドツかれてなんで…?ってなったわ
その後に追いかけ回して餓鬼に食われた
36826/02/05(木)12:53:47No.1398978842+
>木霊くんもっと自己主張してくれていいのよ…
コポコポ…
36926/02/05(木)12:54:09No.1398978928+
>最初のすねこすりを撫でようとしたらドツかれてなんで…?ってなったわ
>その後に追いかけ回して餓鬼に食われた
所詮あやかしよ
37026/02/05(木)12:54:43No.1398979078そうだねx1
竹千代はあやかしじゃないから秀の字と違って塩対応されるのだ…
37126/02/05(木)12:54:45No.1398979086+
>ウォーロンで水に落下してもダメージ受けて戻されるようになったのに
>今回また溺死するようになったのは残念
ローニンで泳げたからで水辺に飛び込んで落命した将軍は居るはず
37226/02/05(木)12:54:48No.1398979098+
>最初のすねこすりを撫でようとしたらドツかれてなんで…?ってなったわ
>その後に追いかけ回して池に落ちた
37326/02/05(木)12:55:19No.1398979235+
>竹千代はあやかしじゃないから秀の字と違って塩対応されるのだ…
人間なのにすねこすりを満喫してた先代半蔵すげえな…
37426/02/05(木)12:55:20No.1398979243+
クリア後に強敵や敵拠点復活とか治安再悪化機能は解放されそうだけどな
探索の意味なくなっちゃうのはチーニン側もわかってそうだし
37526/02/05(木)12:55:21No.1398979247そうだねx2
あのすねこすりが通る木霊がいる池に落ちた同志は多いと信じたい
37626/02/05(木)12:55:22No.1398979251+
初対面で無でようするのはそりゃ嫌われるだろ
だから追いかけっこして仲良くなってから撫でろ
37726/02/05(木)12:55:24No.1398979260そうだねx1
正直相当な下手くそでもマルチならクリアできるから詰まることはないと思う
37826/02/05(木)12:55:54No.1398979385+
>竹千代はあやかしじゃないから秀の字と違って塩対応されるのだ…
秀の字は最初からここら辺気をつけてとか言ってくれるのにな
37926/02/05(木)12:55:57No.1398979392+
>ローニンで泳げたからで水辺に飛び込んで落命した将軍は居るはず
幕末までの間に水泳教育が普及したんだな…
多分こっちの幕末のやつらは水に突き落としたら死ぬだろうけど
38026/02/05(木)12:55:58No.1398979393+
技研ぎは一発目の武技気力無料って仕様があまりにも強い
室伏と相性が抜群すぎる
38126/02/05(木)12:56:18No.1398979479そうだねx6
>>竹千代はあやかしじゃないから秀の字と違って塩対応されるのだ…
>人間なのにすねこすりを満喫してた先代半蔵すげえな…
(アイツ スネ カッチカチ)
38226/02/05(木)12:56:39No.1398979561そうだねx2
>あのすねこすりが通る木霊がいる池に落ちた同志は多いと信じたい
あんな見え見えの池なんて最警戒するから落ちる訳がないぜ!
アンブッシュ餓鬼は死ね
38326/02/05(木)12:56:47No.1398979592+
FOV変えられるのようやく気付いた
めっちゃ快適じゃん
38426/02/05(木)12:56:49No.1398979601+
カニすら溺れるからな
そりゃ人間じゃ無理だよ
38526/02/05(木)12:57:12No.1398979713+
竹千代は守護霊は見えても妖怪と交流はしてこなかっただろうし…
38626/02/05(木)12:57:15No.1398979727+
装備なんて終盤まで無茶苦茶な組み合わせだよ
38726/02/05(木)12:57:23No.1398979773+
フィールド探索の目的が遺髪スキル書だから治安悪化させても再度探索する意味無さそうでな
あの妖怪倒したいってならミッションで出して欲しいし
38826/02/05(木)12:57:24No.1398979776そうだねx2
>>あのすねこすりが通る木霊がいる池に落ちた同志は多いと信じたい
>あんな見え見えの池なんて最警戒するから落ちる訳がないぜ!
ジャンプの調整に失敗して普通に落命したなんて言えない…
38926/02/05(木)12:57:43No.1398979849+
所詮お坊ちゃんの俺にはわからねえか
39026/02/05(木)12:57:47No.1398979866+
>海坊主すら溺れるからな
39126/02/05(木)12:57:58No.1398979909+
ボス戦は呼んで数の暴力というか力を持て余した人たちが来るから生存することさえ気をつけてればやってくれるしな
39226/02/05(木)12:58:13No.1398979968+
>FOV変えられるのようやく気付いた
>めっちゃ快適じゃん
そういやとりあえずデフォルトの感覚確認してからで良いやと思ってそのまま忘れてた…
39326/02/05(木)12:58:31No.1398980040+
3周目4周目になると探索理由がなくなるだろうか
39426/02/05(木)12:58:34No.1398980068+
ダッシュですねこすり追いかけてたから餓鬼はなんか後ろなポトって落ちてきてそのまま殴り殺した
39526/02/05(木)12:59:04No.1398980183+
>3周目4周目になると探索理由がなくなるだろうか
過去作よろしくキーミッションだけ駆け抜ける感じになるんだろうな…
そもそも周回あるのかもまだ分からんけど
39626/02/05(木)12:59:08No.1398980199+
>3周目4周目になると探索理由がなくなるだろうか
その辺はアイテム再配置されるかどうかと配置が変わるかどうか次第じゃないかな
39726/02/05(木)12:59:33No.1398980305+
血刀修羅そろそろ倒すかと思ったら
火車手裏剣と炎上強すぎて結構サクッと終わってしまった
雷車とか水車とか他属性手裏剣ほしい…
39826/02/05(木)12:59:38No.1398980321そうだねx1
ボスに格好つけて完璧に勝つなんてビルドとか周回進んでからでいい
1周目は最終的に勝てばよかろうなのだ
39926/02/05(木)12:59:47No.1398980352+
未来の将軍にそんな態度でいいのかな〜
40026/02/05(木)12:59:58No.1398980391+
>3周目4周目になると探索理由がなくなるだろうか
ローニンと同じなら宝箱の中身は良くなって復活
小地獄や拠点みたいな敵倒せ系のエリアも復活
すねこすりや矢で撃ち落とすイタチみたいなのは復活しない
って感じだな
40126/02/05(木)13:00:02No.1398980407+
秀の字は母親の代からの付き合いだから構ってやらないといけないんぬ
40226/02/05(木)13:00:19No.1398980461+
術とか忍法とか全部ぶちこんだらそれだけで結構削れてありがたい
40326/02/05(木)13:00:26No.1398980492+
>烏天狗すら崖から墜ちるからな
40426/02/05(木)13:00:26No.1398980493+
>そもそも周回あるのかもまだ分からんけど
公式で2週目がどうこうって書いてるから確実にある
40526/02/05(木)13:00:30No.1398980507+
サブミにたまにあった遺髪が探索枠に再配置とかされる感じだと思ってるわ
多分探索率引き継いでくれて最初から配置見えてるとかだとも信じてる
40626/02/05(木)13:01:18No.1398980687+
体験版で10時間飽きずに遊ばせてくれたらもう買うしかないわ
40726/02/05(木)13:01:25 ID:ijwi3WRQNo.1398980712+
>オープンワールドは探索しないといけないのは面倒ではある
っていうか誰も仁王のオープンワールド化は求めてないんだよな
余分な要素でしかない
40826/02/05(木)13:02:00No.1398980840+
昨日山県さんに数十回殺された
回復アイテム稼ぐのめんどいし強すぎだろ
え?半分削れば実質終わり…?
40926/02/05(木)13:02:07No.1398980872+
水やられと風やられってどんな効果なんです?
41026/02/05(木)13:02:07No.1398980874+
いつも通りなら2週目は最初から解禁されてるけど敵やアイテムのレベル上がっただけの手抜きで
有料DLCとともに実装される3週目から配置換えとか来る感じよね
41126/02/05(木)13:02:27No.1398980941+
なんか重い装備多くない?
剛いっぱい振っていい?
41226/02/05(木)13:02:28No.1398980943そうだねx10
>っていうか誰も仁王のオープンワールド化は求めてないんだよな
>余分な要素でしかない
主語がデカいしオープンワールドじゃない
41326/02/05(木)13:02:31No.1398980966+
まぁ公式はオープンワールドじゃなくてオープンフィールドって言ってるんだけどね
41426/02/05(木)13:02:33No.1398980972+
あやかし
修羅
悟り
仁王
またこんなんあるでしょ
41526/02/05(木)13:02:43No.1398981011+
わからんぞ
2周目の草むらにはノヅチがごろごろしてるかもしれん
41626/02/05(木)13:02:46 ID:ijwi3WRQNo.1398981020+
オープンワールドの弊害が出てるよな…
41726/02/05(木)13:03:08No.1398981096+
守護がでかいオープンワールド嫌いさんまた来たのか
41826/02/05(木)13:03:27No.1398981156そうだねx10
荒らしたいだけのバカ相手にすんな…
41926/02/05(木)13:03:28No.1398981162+
>なんか重い装備多くない?
>剛いっぱい振っていい?
ああ…32振って赤揃え一式装備していいぞ
42026/02/05(木)13:03:30No.1398981173+
>昨日山県さんに数十回殺された
>回復アイテム稼ぐのめんどいし強すぎだろ
>え?半分削れば実質終わり…?
ローニンみたく半分削ればイベント勝利だと思ったよ
半分削って九十九化して操作方法確認してるうちに変身解除されて絶望した
42126/02/05(木)13:03:35No.1398981190+
>なんか重い装備多くない?
>剛いっぱい振っていい?
実際重量級にすると被ダメ与ダメに結構差が出るから15くらい振ってもいい気がする
42226/02/05(木)13:03:36No.1398981199+
>守護がでかいオープンワールド嫌いさんまた来たのか
エルデンリングの時も言ってそう
まあ好き嫌いか
42326/02/05(木)13:03:36No.1398981200+
>わからんぞ
>2周目の草むらにはノヅチがごろごろしてるかもしれん
その頃ならあぁいう弱点部位ないタイプでも技伽武技で即殺できるように多分なってるさ
42426/02/05(木)13:03:44No.1398981223そうだねx5
初回すねこすりが餓鬼奇襲誘導したせいで
それ以降のすねこすりにもめっちゃ疑心もって対応してる
42526/02/05(木)13:03:56No.1398981258+
体や剛を多めに振るのは真面目にあり
というか安定取るならそうしろってステよな…
42626/02/05(木)13:04:05No.1398981289そうだねx2
あやかしに触んな
あやかしにゃわかんねえか…
42726/02/05(木)13:04:14No.1398981320+
αやってないからノヅチがどんな感じかよく知らないんだよな…
42826/02/05(木)13:04:15No.1398981329+
せせこましかったマップが広々してていい変化だよね
42926/02/05(木)13:04:21 ID:ijwi3WRQNo.1398981348+
>>っていうか誰も仁王のオープンワールド化は求めてないんだよな
>>余分な要素でしかない
>主語がデカいしオープンワールドじゃない
じゃあオープンフィールドで
まあ言い方を変えたところで仁王と相性最悪だけどね
43026/02/05(木)13:04:25No.1398981362+
探索じゃなくてもっと戦いたいという気持ちはあります
フィールドのボス復活してくだち!
43126/02/05(木)13:04:34No.1398981389+
そういや城前のでかい奴いなかったな
43226/02/05(木)13:04:34No.1398981393そうだねx7
ずっとオープンワールドがなーとか言ってるやついるから相手にしない方がいいぞ
43326/02/05(木)13:04:38No.1398981412+
3周目以降敵拠点に野生の柳生とか山県がいる可能性も…
43426/02/05(木)13:04:44No.1398981430+
>あやかし
>修羅
>悟り
>仁王
>またこんなんあるでしょ
1の頃からだけど分かりづらいから素直に1週目2週目って数で表記してほしいって思ってる
43526/02/05(木)13:04:44No.1398981436+
1周目はステータスはある程度平均的にしたほうがいいけど
その中でも剛は優先していいとは思う
重装備着れたほうが生存力に直結するし
43626/02/05(木)13:05:04No.1398981511+
コエテクは討鬼伝2のときにオープンワールドです!っつったら散々文句言われたからな…
43726/02/05(木)13:05:15No.1398981542そうだねx1
>αやってないからノヅチがどんな感じかよく知らないんだよな…
丸太みたいなサイズしたやつがごろごろ転がったり飛びかかってきたり吸い込み投げしてくる
妖怪なので全部当然スパアマ
43826/02/05(木)13:05:19 ID:ijwi3WRQNo.1398981554+
>せせこましかったマップが広々してていい変化だよね
ただ広くすればいいってもんじゃないけどね
面白さに寄与しなかったな
43926/02/05(木)13:05:43No.1398981622そうだねx1
>αやってないからノヅチがどんな感じかよく知らないんだよな…
でかいツチノコ
デカイから固くて体力多い
見た目円筒だから予備動作なしに転がってくる
草むらに隠れてるから見えにくい
他の敵の近くにいるから転がってくる
血刀修羅(α版は場所固定)の近くに3匹いる
プレイレポートで名指し弱体化
44026/02/05(木)13:05:46No.1398981633そうだねx1
>ずっとオープンワールドがなーとか言ってるやついるから相手にしない方がいいぞ
とりあえずオープンワールド否定しておけば玄人ぶれると思ってるんだろう
お年頃だね
44126/02/05(木)13:05:57No.1398981664そうだねx1
>αやってないからノヅチがどんな感じかよく知らないんだよな…
芋虫状のせいでモーション分かり辛いすぎる…に尽きると思う
結局は慣れなんだけど
44226/02/05(木)13:05:59No.1398981671+
俺は面白いけど
44326/02/05(木)13:06:00No.1398981673+
ただ剛ってサムライ側にメリット大きいけどニンジャ側はそこまでなんだよな
44426/02/05(木)13:06:18No.1398981734+
>>αやってないからノヅチがどんな感じかよく知らないんだよな…
>でかいツチノコ
>デカイから固くて体力多い
>見た目円筒だから予備動作なしに転がってくる
>草むらに隠れてるから見えにくい
>他の敵の近くにいるから転がってくる
>血刀修羅(α版は場所固定)の近くに3匹いる
>プレイレポートで名指し弱体化
聞いてるだけでクソとしか思えないんだけど
44526/02/05(木)13:06:23No.1398981756そうだねx6
(「」松様は誰と話しておられるのだ…誰もいないというのに)
44626/02/05(木)13:06:29 ID:ijwi3WRQNo.1398981777+
>>ずっとオープンワールドがなーとか言ってるやついるから相手にしない方がいいぞ
>とりあえずオープンワールド否定しておけば玄人ぶれると思ってるんだろう
>お年頃だね

とりあえずオープンワールドをありがたがるお年頃が厄介
44726/02/05(木)13:06:41No.1398981828+
>ただ剛ってサムライ側にメリット大きいけどニンジャ側はそこまでなんだよな
ただ一式着て30%未満にしようとするとそこそこの剛は必要にならない?
44826/02/05(木)13:06:56No.1398981869+
>お年頃だね
甘えん坊さんなんだと思う
いい年してまだママに負担かけてるんだろうな
44926/02/05(木)13:06:58No.1398981877+
>ただ剛ってサムライ側にメリット大きいけどニンジャ側はそこまでなんだよな
般若面付けて軽量級扱いできる程度には剛欲しい気がする
1や2は軽量も中量も誤差誤差みたいな感じだけど今回は忍者だし軽量維持してみたい
45026/02/05(木)13:07:00No.1398981882+
始めたばかりだけど雑魚が妙に弱くてびっくりしてる
おかしい…餓鬼に一発貰ったら落命覚悟なゲームではないのか
45126/02/05(木)13:07:02No.1398981892そうだねx1
>ただ剛ってサムライ側にメリット大きいけどニンジャ側はそこまでなんだよな
ニンジャも重量ある装備自体はあるし製品版は雑に反映改変できるだろうから対応は多分できる
45226/02/05(木)13:07:29 ID:ijwi3WRQNo.1398981971+
もし次回作を出すならステージ制に戻さないとみんな離れていく
45326/02/05(木)13:07:38No.1398981997+
我烏天狗きらい
45426/02/05(木)13:07:43No.1398982018+
体験版やってるんだけど能力値で武器の強さが決まるってことは例えば体にステ振りしたら影響する武器種に含まれない忍者スタイルの二刀使うべきじゃないってこと…?
45526/02/05(木)13:07:49No.1398982037+
ギリジャン要求はやめてください
ギリジャン要求はやめてください
45626/02/05(木)13:07:51No.1398982042+
>始めたばかりだけど雑魚が妙に弱くてびっくりしてる
>おかしい…餓鬼に一発貰ったら落命覚悟なゲームではないのか
よく考えたら今までの序盤雑魚がおかしかったのではないだろうか
45726/02/05(木)13:08:18No.1398982121そうだねx1
1の頃からそうだけど防具に重さあるけど武器に重さが無いの
むっちゃ楽できて助かってるけど理屈は意味不明だよな
45826/02/05(木)13:08:32No.1398982167そうだねx6
はやくもうんこ付けてネガる奴が出てきたから名作
45926/02/05(木)13:08:48No.1398982220+
般若は地獄の道中雑魚にも効いてるのかな
46026/02/05(木)13:08:53No.1398982230+
fu6256907.txt
俺は仁王3の頻出疑問が書き出されたテキストを貼る将軍
46126/02/05(木)13:08:59No.1398982256そうだねx1
あやかしが出たか!
46226/02/05(木)13:09:03No.1398982264そうだねx1
>体験版やってるんだけど能力値で武器の強さが決まるってことは例えば体にステ振りしたら影響する武器種に含まれない忍者スタイルの二刀使うべきじゃないってこと…?
補正で武器決めるなんて馬鹿馬鹿しいぜ!
46326/02/05(木)13:09:04No.1398982265+
今回序盤難易度は下げてきた感じある
2は始まってすぐの馬野郎に50回は殺された
よしなまも10回も死んでない
46426/02/05(木)13:09:07No.1398982274+
>我烏天狗きらい
多分また狭い山道で出てくる
46526/02/05(木)13:09:14No.1398982291そうだねx3
そこで流石に剛にちょっと振り過ぎたか?と思ってもすぐ変えられるのが本当に良い
46626/02/05(木)13:09:27No.1398982337+
>1の頃からそうだけど防具に重さあるけど武器に重さが無いの
>むっちゃ楽できて助かってるけど理屈は意味不明だよな
斧を虐めるのはやめろ
ついでに大太刀も被害受けそうだ
46726/02/05(木)13:09:35No.1398982356+
>1の頃からそうだけど防具に重さあるけど武器に重さが無いの
>むっちゃ楽できて助かってるけど理屈は意味不明だよな
その辺突き詰めるとインベントリの中身まで重量があるデモンズソウルみたいになっちゃうから…
46826/02/05(木)13:09:43No.1398982378+
でかい電撃落とす奴だけは苦手
46926/02/05(木)13:09:44No.1398982381+
そもそもチュートリアルが独立マップ2連続だったから従来みたいなステージ性のミッションも多分あるよな…
伝統的にある温泉宿ステージとか
47026/02/05(木)13:09:45No.1398982383+
>体験版やってるんだけど能力値で武器の強さが決まるってことは例えば体にステ振りしたら影響する武器種に含まれない忍者スタイルの二刀使うべきじゃないってこと…?
納得はすべてに優先するので好きにつかおう
いちおう特化ステは伸びが悪いぞ
47126/02/05(木)13:09:46No.1398982395+
2序盤はプレイヤーキャラの気力のなさでめっちゃ辛かった思い出
47226/02/05(木)13:09:53No.1398982415+
>>体験版やってるんだけど能力値で武器の強さが決まるってことは例えば体にステ振りしたら影響する武器種に含まれない忍者スタイルの二刀使うべきじゃないってこと…?
武器のステータス補正気にするのは二周目以降とかで十分だぞ
このゲーム200とかまでステータス振れるゲームだから
一周目の2,30とかじゃ誤差にもならん
47326/02/05(木)13:09:58No.1398982441そうだねx1
>体験版やってるんだけど能力値で武器の強さが決まるってことは例えば体にステ振りしたら影響する武器種に含まれない忍者スタイルの二刀使うべきじゃないってこと…?
侍・忍者の両方で使う武器の共通能力を上げた方がお得なのはそう
でもまぁそれも攻撃力がちょっと変わるだけだから
キャラ自身の上げたい基礎ステを重視するのも全然問題ないよ
47426/02/05(木)13:10:22No.1398982522そうだねx1
妖怪図鑑見てて餓鬼が餓鬼じゃないのに驚いた
47526/02/05(木)13:10:41No.1398982582+
>体験版やってるんだけど能力値で武器の強さが決まるってことは例えば体にステ振りしたら影響する武器種に含まれない忍者スタイルの二刀使うべきじゃないってこと…?
鍛冶屋で武器の参照ステータスも変えられるぜ!
47626/02/05(木)13:11:03No.1398982660そうだねx2
このバラガキが…
47726/02/05(木)13:11:12No.1398982701そうだねx1
そもそも1周目はとりあえず全ステ20位にした方が良いぞ
明らかに伸びが違うからな
47826/02/05(木)13:11:13No.1398982707+
最初はステなんて満遍なく振るもんだしついでに色々試すのがええ
47926/02/05(木)13:11:25No.1398982760そうだねx2
初めて使った九十九化は!
体力ギリから変身してそのまま突っ込んで即解除から落命しました!
竹千代なんてそれでいいんだよ…
48026/02/05(木)13:11:34No.1398982782そうだねx1
fu6256915.jpg
竹千代の絵って本当にこんな感じなんだ…
48126/02/05(木)13:11:47No.1398982823+
武器の反映ステよりも防具類のOP発動とか守護霊のOP発動とか陰陽箱の枠数解放とかそっちの要求ステを気にするのが大切
48226/02/05(木)13:11:56No.1398982850+
皆ありがとう
そこまで影響が無いなら補正気にせず好きな武器を使おうかな
48326/02/05(木)13:12:05No.1398982891+
>fu6256915.jpg
>竹千代の絵って本当にこんな感じなんだ…
仁王は何時だって歴史の真実を描いてるからな
48426/02/05(木)13:12:14No.1398982914+
どっちかというと威力は基礎レベル依存でドロップ品のレベルあがる武器レベル依存で
補正気にするのはドロップ品のレベルがカンストしてからだからな
そういうとこも別ゲーやってるとハマる罠
48526/02/05(木)13:12:21No.1398982937+
上手い人の配信見てるともしかして九十九って使うものでもない?
48626/02/05(木)13:12:22No.1398982940+
序盤はステータス上げの優先度は20くらいまでなら平均的に上げてもいいことを前提にしつつ
装備に直結する剛>装備の効果発動とかに絡むステータス>その他使いたい武器とか忍術とか陰陽術に合わせたステータス
くらいで良いと思う
48726/02/05(木)13:12:28No.1398982963+
九十九中はHPゲージどうなってるんだあれ
48826/02/05(木)13:12:31No.1398982976+
>でかい電撃落とす奴だけは苦手
見越し入道ならとりあえず頭狙撃しておけ!
48926/02/05(木)13:12:35No.1398982992+
今回は竹千代がつよいから裸でも結構余裕ありそうだよね
49026/02/05(木)13:12:40No.1398983011そうだねx2
そしてあとから「このステは最低限でいいな」って自分で判断できるようになったら無料無制限にステータスリセットできる
49126/02/05(木)13:13:01No.1398983079+
山県さん九十九発動直後に掴んでくるのやめてください…
49226/02/05(木)13:13:05No.1398983093+
>見越し入道ならとりあえず頭狙撃しておけ!
なにっ
49326/02/05(木)13:13:11No.1398983112+
>fu6256907.txt
>俺は仁王3の頻出疑問が書き出されたテキストを貼る将軍
QAを上から2つ目まで読んだ時点でコレ真面目に読む価値ある?ってなるんだが
49426/02/05(木)13:13:13No.1398983119+
>九十九中はHPゲージどうなってるんだあれ
気力とHPが一体化した状態
49526/02/05(木)13:13:24No.1398983159+
>九十九中はHPゲージどうなってるんだあれ
攻撃したり回避したり被弾したりすると減る
制限時間みたいなもん
49626/02/05(木)13:13:24No.1398983161+
納キャンしなくても居合がすぐ出せる!
刀めっちゃ簡単になってる
49726/02/05(木)13:13:29No.1398983186そうだねx4
>fu6256915.jpg
>竹千代の絵って本当にこんな感じなんだ…
家臣に配りまくった結果
クソ下手な絵だけど将軍様から貰った書画になんかあったら家が潰れる!ってみんな死ぬ気で保管したから
400年くらい前の絵なのに十数点が現存してるという
49826/02/05(木)13:13:30No.1398983192+
>>でかい電撃落とす奴だけは苦手
>見越し入道ならとりあえず頭狙撃しておけ!
スカッスカッチクッ(小ダメ)
当たりませええええん!
49926/02/05(木)13:13:44No.1398983242+
刀研ぎだっけ必殺技が無敵じゃないのが隙だらけ
50026/02/05(木)13:13:50No.1398983269+
>納キャンしなくても居合がすぐ出せる!
>刀めっちゃ簡単になってる
中段のみがキャンセルされててダメだった
50126/02/05(木)13:13:56No.1398983286+
>上手い人の配信見てるともしかして九十九って使うものでもない?
ここぞのダメ押しで使ったり先手で切ってダメ稼いだり
使わない人は使わないでも問題ないからだと思う
俺はよく存在を忘れる
50226/02/05(木)13:14:01No.1398983297+
俺は猫又が喋ってる間に山県さんに叩き伏せられました
50326/02/05(木)13:14:24No.1398983384+
これ忍者時の装備無しにしてたらムービー中でも転身した瞬間褌だけの竹千代出てくるの?
シュールすぎない?
50426/02/05(木)13:14:30No.1398983404+
俺は九十九とか使うと頭がうおおおおおお!攻めなきゃ!!ってなって結果的に死ぬので基本封印してる
山県さんでもガン攻めせしてたら投げられて死にました
50526/02/05(木)13:14:35No.1398983424+
九十九使わんで勝てるなら別に使わないでもいいからな…
50626/02/05(木)13:14:59No.1398983503+
>>納キャンしなくても居合がすぐ出せる!
>>刀めっちゃ簡単になってる
>中段のみがキャンセルされててダメだった
下段から出すなら従来通りにやってくれよな!って意思を感じる
50726/02/05(木)13:15:08No.1398983531+
九十九のかっこいいモーション!
モーション変わって前隙たっぷり!
攻撃受けて解除!
50826/02/05(木)13:15:20No.1398983577+
九十九は慣れないうちでも強敵の体力があと一押しだ!って時に押し込むのに使うといいよ
50926/02/05(木)13:15:21No.1398983580+
>これ忍者時の装備無しにしてたらムービー中でも転身した瞬間褌だけの竹千代出てくるの?
>シュールすぎない?
ウィザードリィか?
51026/02/05(木)13:15:25No.1398983588+
守護霊技でも大技カウンター取れるんだっけ?
51126/02/05(木)13:15:36No.1398983623+
>でかい電撃落とす奴だけは苦手
基本的に背中ガラ空きだから忍者でゴシゴシしてやるといいぞ
落雷モーションは後ろからでもわかりやすいし見切らず避けたっていい
51226/02/05(木)13:15:39No.1398983629そうだねx2
>これ忍者時の装備無しにしてたらムービー中でも転身した瞬間褌だけの竹千代出てくるの?
>シュールすぎない?
どうして服を着ないのですか?
51326/02/05(木)13:15:59No.1398983707+
>どうして服を着ないのですか?
寒いからです
51426/02/05(木)13:16:15No.1398983762+
>>納キャンしなくても居合がすぐ出せる!
>>刀めっちゃ簡単になってる
>中段のみがキャンセルされててダメだった
居合の上位の説明見ると他の段でも短縮できるようにはなるっぽい?
中段だけ隠しで最初からできるのかな
51526/02/05(木)13:16:20No.1398983772+
>>どうして服を着ないのですか?
>寒いからです
正気にござるか
51626/02/05(木)13:16:20No.1398983773+
九十九は溜まったら即発動即解除するもの
ソースは称号
51726/02/05(木)13:16:23No.1398983784+
>>これ忍者時の装備無しにしてたらムービー中でも転身した瞬間褌だけの竹千代出てくるの?
>>シュールすぎない?
>どうして服を着ないのですか?
???忍者は全裸で全部回避するものだろ?
51826/02/05(木)13:16:29No.1398983808+
山県さん倒した後に見切りを取得して(やっぱあの人のあそこで出す相手じゃなくない…?)と思った
51926/02/05(木)13:16:33No.1398983831そうだねx1
家光は見えたものをそのまま描いていた説は新しいな
52026/02/05(木)13:16:36No.1398983841そうだねx4
>守護霊技でも大技カウンター取れるんだっけ?
αだと小地獄でその機能が追加された
今回はまだないので本編内で追加されるはず
52126/02/05(木)13:16:59No.1398983900+
>九十九は溜まったら即発動即解除するもの
>ソースは称号
そういやまだ体験版中盤ぐらいだと思うけど称号がまだ解禁されてないな
体験版の範囲で解禁される?
52226/02/05(木)13:17:11No.1398983941+
武器のステ補正が気になってくるような時期になったら鍛冶屋で好きに武器のステ補正改造して弄れるようになるだろうから好きにしておっけ
52326/02/05(木)13:17:20No.1398983976+
九十九は一戦で溜まるものじゃないと思うと使ったら負けな切り札として認識してしまうんだ…
そんなことは全く無いとわかってるけども
52426/02/05(木)13:17:25No.1398983998+
>そういやまだ体験版中盤ぐらいだと思うけど称号がまだ解禁されてないな
>体験版の範囲で解禁される?
されるよ
称号のポイントも好きに降り直しできる
52526/02/05(木)13:17:29No.1398984017+
九十九中に被弾すると完勝扱いにならないのかな
52626/02/05(木)13:17:30No.1398984022+
体験版ボス倒すといろいろ解禁されるよ
52726/02/05(木)13:17:40No.1398984047そうだねx2
>山県さん倒した後に見切りを取得して(やっぱあの人のあそこで出す相手じゃなくない…?)と思った
ニンジャとか義刃塚使わせたい意図は分かるけどせめてジャスガは解放しとけは一生言われ続けると思う
52826/02/05(木)13:17:43No.1398984064そうだねx3
今は地獄武技の解放にでもいそしんでおけばいいのか
52926/02/05(木)13:18:02No.1398984143+
前作までは称号ポイントは一度使う項目決めたらあとは連打で良かったけど
今回は死ぬほど頭悩ませるから楽しみにしとけ
53026/02/05(木)13:18:07No.1398984165+
九十九めっちゃ強いから使った方がそりゃいいよ
53126/02/05(木)13:18:08No.1398984167+
>称号のポイントも好きに降り直しできる
ありがたい…本当にありがたい…
53226/02/05(木)13:18:22No.1398984214そうだねx2
地獄技は今あるやつだけなのかな
もっと欲しい
53326/02/05(木)13:18:37No.1398984257そうだねx1
>山県さん倒した後に見切りを取得して(やっぱあの人のあそこで出す相手じゃなくない…?)と思った
このゲームが正面切って戦うものではないということ
転身カウンターを狙うという意識を植え付けること
相手も攻撃する時は気力を使うし上手く狙えば転ばせられること
を教えてくれる先生
53426/02/05(木)13:18:45No.1398984289そうだねx3
fu6256932.jpg
こんな悪い顔してたっけ…ってぐらい悪い顔しててだめだった
53526/02/05(木)13:18:57No.1398984326+
>>そういやまだ体験版中盤ぐらいだと思うけど称号がまだ解禁されてないな
>>体験版の範囲で解禁される?
>されるよ
>称号のポイントも好きに降り直しできる
ありがとう
いつもの各武器人間殺害数称号あるなら体験版のうちに稼いどくか
53626/02/05(木)13:19:17No.1398984386+
山県さんへの九十九はあれ掴み技には無力だからそれだけは避けようねっていうことなんだろうか…
53726/02/05(木)13:19:28No.1398984425そうだねx1
熟練度廃止もありがたい
今回はビルドの自由さ大事にしてるね
53826/02/05(木)13:19:38No.1398984461+
妖怪化と違ってホントに切り札感あるな九十九
53926/02/05(木)13:19:38No.1398984464+
按針が九十九強いから積極的に使ったほうがいいよって言ってた
54026/02/05(木)13:19:46No.1398984491+
アムリタパリパリして九十九溜めたい
54126/02/05(木)13:19:57No.1398984528+
多段攻撃系に属性付けるなら捌きの猶予延長か一定間隔以内は長押しでいいみたいにしてほしいぜ…
54226/02/05(木)13:20:00No.1398984537+
もしかしてクリアしたら次に行ける場所選ぶのかな
54326/02/05(木)13:20:23No.1398984636+
>居合の上位の説明見ると他の段でも短縮できるようにはなるっぽい?
>中段だけ隠しで最初からできるのかな
元々スキルツリーの居合参は残心を挟むと納刀がキャンセルされる武技だった
それとは別で移動すると歩行モーションに入って納刀状態になるって仕様があって
それを利用して納刀をキャンセルして即座に居合をするってユーザーが作ったテクニックが出来た
おそらくスタッフがちゃんとした仕様として取り込んだのが今回の中段納刀キャンセル
54426/02/05(木)13:20:25No.1398984639+
変身ヒーローみたいな感じ
54526/02/05(木)13:21:12No.1398984821+
>多段攻撃系に属性付けるなら捌きの猶予延長か一定間隔以内は長押しでいいみたいにしてほしいぜ…
猶予延長スキルはある(α版にはあった)からまあ待とう
あと別に捌きしないで避けたって良いし
54626/02/05(木)13:21:49No.1398984968+
>山県さんへの九十九はあれ掴み技には無力だからそれだけは避けようねっていうことなんだろうか…
九十九も普通にダメージ受けたらゲージがガリガリ削れるからゴリ押しはやっぱりできない
えっ終わるの早くない?何で?あっダメージ受けてるからか!って気づかせるためな気がする
54726/02/05(木)13:21:58No.1398984996+
オープニングの〇〇使ってね!と言わんばかりの雑魚戦ウェーブの中に捌き見切り上下構えのチュートリアル入れない理由が分からん
54826/02/05(木)13:22:15No.1398985062+
DLCで武器種追加か各武器に追加武技
どっちはほしい?
54926/02/05(木)13:22:25No.1398985093そうだねx4
隻狼でもウォーロンでもないしとにかく捌け!って作りでもないからな…楽しいから捌いてるだけで
55026/02/05(木)13:22:36No.1398985132そうだねx3
>今回は死ぬほど頭悩ませるから楽しみにしとけ
>オープニングの〇〇使ってね!と言わんばかりの雑魚戦ウェーブの中に捌き見切り上下構えのチュートリアル入れない理由が分からん
初心者の頭が破裂する恐れがある
55126/02/05(木)13:22:47No.1398985177+
>オープニングの〇〇使ってね!と言わんばかりの雑魚戦ウェーブの中に捌き見切り上下構えのチュートリアル入れない理由が分からん
段切り替えとか捌き見切りができないとこのゲームはクリアできないって思わせたくないんじゃない
55226/02/05(木)13:23:13No.1398985276そうだねx3
今回は難易度もそうだけど段階踏むのを意識してるんでしょ
55326/02/05(木)13:23:14No.1398985281+
捌き覚えてから山県さんやると楽しいからな
練習には最適なボスではあると思う
55426/02/05(木)13:23:26No.1398985323+
>オープニングの〇〇使ってね!と言わんばかりの雑魚戦ウェーブの中に捌き見切り上下構えのチュートリアル入れない理由が分からん
宗矩が上段下段教えてくれなかったから…
55526/02/05(木)13:23:28No.1398985331+
ニンジャをふざけた格好にして変身を面白くしようと考えた俺
ニンジャの時間のほうが長いな…?
55626/02/05(木)13:23:34No.1398985345+
>隻狼でもウォーロンでもないしとにかく捌け!って作りでもないからな…楽しいから捌いてるだけで
ウォーロンローニンオリジンを経てチーニンがたどり着いた結論だからね…
あったら楽しいけどそれに固執しない造りという答え
55726/02/05(木)13:23:45No.1398985378そうだねx1
fu6256947.jpg
悪い顔してる!
55826/02/05(木)13:23:48No.1398985389そうだねx1
>DLCで武器種追加か各武器に追加武技
>どっちはほしい?
今まではどっちもくれてたからどっちも欲しい
今回インタビュー見てると武器種は無いかもだからそれなら武技追加を二倍ほしい
55926/02/05(木)13:23:52No.1398985409+
とにかく初心者意識してるのは感じる
それでも山県さんは初心者にはまだちょっと厳しめな感じはするが
56026/02/05(木)13:24:01No.1398985441そうだねx1
九十九は相手の気力(妖力)ゲージがあと少しで赤になる&ライフポイントあとわずかってなったら使うと良いぞ
一方的にハイスピードで敵を蹂躙できる
56126/02/05(木)13:24:12No.1398985471+
>今回は難易度もそうだけど段階踏むのを意識してるんでしょ
山県倒して捌き〜全部解放は言うほど段階踏んでるか?
56226/02/05(木)13:24:30No.1398985532+
FFオリジンは進むほど火力ぶっぱか連続ジャスガゲーになってったなぁ…
56326/02/05(木)13:24:35No.1398985555+
>ニンジャをふざけた格好にして変身を面白くしようと考えた俺
>ニンジャの時間のほうが長いな…?
俺も忍者は下だけふんどしにしてるんだけどずっとふんどしのままになってるな…
56426/02/05(木)13:24:46No.1398985596+
>宗矩が上段下段教えてくれなかったから…
ファミ通の記事でも突っ込まれてて駄目だった
56526/02/05(木)13:24:47No.1398985607+
モンハンみたいに武器種は流石にネタ切れ感あるから追加無くても仕方ないかなって
56626/02/05(木)13:24:47No.1398985609+
初心者は山県との戦いで侍弱いしいらないじゃんってなりそう
56726/02/05(木)13:24:56No.1398985645+
>今回は難易度もそうだけど段階踏むのを意識してるんでしょ
チュートリアル後に捌き取るのがオススメ!って表示で済ますじゃなく強制的に上下段捌き取らせてたら俺もそう言ったと思う
案の定体験版クリアしたけど構え変更できないんだが?みたいな頭ニンジャはここにも居た
56826/02/05(木)13:24:58No.1398985648+
本当に初心者だとこのボタン何に使うの?くらいのもんだ
56926/02/05(木)13:25:03No.1398985662+
幕末あるからローニンみたいな拳銃使ったりしたい
57026/02/05(木)13:25:04No.1398985667+
身も蓋もないこというと攻めのリソース足りてたら捌き狙う必要無いからな…攻撃凌ぐだけなら避けた方が確実だし…
気持ちよくなりたいからやってるところはある
57126/02/05(木)13:25:05No.1398985672+
>ニンジャをふざけた格好にして変身を面白くしようと考えた俺
>ニンジャの時間のほうが長いな…?
世を忍ぶ姿ということでひとつ
57226/02/05(木)13:25:10No.1398985691+
山県は1の恨霊鬼や2の牛頭より数段強く感じた
57326/02/05(木)13:25:13No.1398985711+
>fu6256947.jpg
>悪い顔してる!
そんな曲がってたっけ…
57426/02/05(木)13:25:45No.1398985812そうだねx1
>幕末あるからローニンみたいな拳銃使ったりしたい
高杉晋作が片手に忍刀片手に拳銃っていかにもなスタイルでズルい!
57526/02/05(木)13:25:47No.1398985815+
捌きと技研ぎの音が気持ち良すぎる
57626/02/05(木)13:26:02No.1398985864+
>身も蓋もないこというと攻めのリソース足りてたら捌き狙う必要無いからな…攻撃凌ぐだけなら避けた方が確実だし…
>気持ちよくなりたいからやってるところはある
捌きは気力も回復するから捌くことで攻めのリソースにもなるぞ
57726/02/05(木)13:26:04No.1398985868+
>FFオリジンは進むほど火力ぶっぱか連続ジャスガゲーになってったなぁ…
斧か刀の貯め攻撃の性能がぶっ壊れててそれだけで5週目まで行ったよ
57826/02/05(木)13:26:16No.1398985907+
>身も蓋もないこというと攻めのリソース足りてたら捌き狙う必要無いからな…攻撃凌ぐだけなら避けた方が確実だし…
>気持ちよくなりたいからやってるところはある
捌き!捌き!捌き!惣捲!
57926/02/05(木)13:26:18No.1398985912そうだねx2
仁王2のチュートリアルでぱっと教えられただけだと特技カウンター忘れてそのまま続行しちゃうって人も実際居るくらいだし
山県さん戦まででそこまで要素大量にぶつけて覚えられるかって無理だろうからな
58026/02/05(木)13:26:24No.1398985931そうだねx1
>>幕末あるからローニンみたいな拳銃使ったりしたい
>高杉晋作が片手に忍刀片手に拳銃っていかにもなスタイルでズルい!
武技のときだけでもいいからおもむろに懐から短銃取り出して乱射したい
58126/02/05(木)13:26:39No.1398985983+
ウォーロンはなかなか凄かった
パリィ一回でも失敗したらはいまた初めからねって感じで
58226/02/05(木)13:26:53No.1398986016+
>fu6256947.jpg
>悪い顔してる!
徳川忠長は平安時代に藤原千方より逆風剣を倣った史実は知っているな?
58326/02/05(木)13:27:26No.1398986125+
>ウォーロンはなかなか凄かった
>パリィ一回でも失敗したらはいまた初めからねって感じで
いちおうアプデでだいぶマシにはなったから…
58426/02/05(木)13:27:34No.1398986148+
>山県は1の恨霊鬼や2の牛頭より数段強く感じた
というか構え入手前っていうと1なら処刑人デリックのポジションのはずなんだ
将軍になると武田四天王筆頭なんてのとやり合わされるんだ
58526/02/05(木)13:27:37No.1398986158+
>捌きと技研ぎの音が気持ち良すぎる
ドゥンドゥンドゥンドゥン
ギャギャギャギャ
ドゥンドゥン
ギャギャギャギャ
58626/02/05(木)13:27:45No.1398986186+
ウォーロンはそこが最高だったぜ
58726/02/05(木)13:28:06No.1398986269+
使うボタンが多すぎる
楽しい!
58826/02/05(木)13:28:17No.1398986309そうだねx4
山県戦中に勝ち確変身みたいなチュートリアル入った後に普通に叩き殺された俺…
58926/02/05(木)13:28:22No.1398986322+
化勁はあまりにも万能の防御手段すぎた
59026/02/05(木)13:28:31No.1398986354+
ウォーロン別にワンパン即死するゲームじゃないし傷薬いっぱいあったじゃない
59126/02/05(木)13:28:37No.1398986373+
刀の回転きりと蹴りどっちがいいかなぁ
59226/02/05(木)13:28:38No.1398986376+
今更だけど流石にジャスト残心効果は今回なくなったね
59326/02/05(木)13:28:38No.1398986378+
大技返し気持ち良すぎだろ死が頻発する初心者だけど結構楽しめてる
59426/02/05(木)13:28:56No.1398986430+
般若面の敵感知いいけど忍者には結構な重量だ
59526/02/05(木)13:29:06No.1398986466+
>山県戦中に勝ち確変身みたいなチュートリアル入った後に普通に叩き殺された俺…
2で妖怪化が無敵だと思ってたら効果短すぎて何これゴミ!って思う人が多発したから…
変身しながらボコられる経験が無ければ覚えられない
59626/02/05(木)13:29:08No.1398986481+
>山県戦中に勝ち確変身みたいなチュートリアル入った後に普通に叩き殺された俺…
ウォーロンみたいに九十九で組討ちすれば相手が強制的に死ぬんだろうなと思った
数回殴られたら解除された
59726/02/05(木)13:29:41No.1398986592+
>今更だけど流石にジャスト残心効果は今回なくなったね
見てなかったけどないのか
59826/02/05(木)13:29:42No.1398986596+
大技返しにはウォーロンの経験が活きてる気がする
59926/02/05(木)13:29:59No.1398986656+
>ウォーロン別にワンパン即死するゲームじゃないし傷薬いっぱいあったじゃない
一応真面目に補足しておくと
初期バージョンの2周目は赤1個取りこぼすとマジで即死した
60026/02/05(木)13:30:04No.1398986666+
赤技きた!よし近づいてカウン
60126/02/05(木)13:30:13No.1398986699そうだねx1
本当に贅沢な話だけど
転身のピボン!ポビン!ってSEだけは
もうちょっと変えてほしかったかなあと思う
ほんとにちょっとだけ
60226/02/05(木)13:30:13No.1398986702+
ここ数年で一番の名ボスは呂布
60326/02/05(木)13:30:14No.1398986703+
>(徳川の陣幕にその格好で乗り込んでいく竹千代)
そりゃ警戒されるわ
60426/02/05(木)13:30:43No.1398986815+
2にあった気力切れの相手の横で九十九化すると妖怪組討ち出たのが無くなってたのは残念
九十九と妖怪化はちげぇって言われればそうだけどさ
60526/02/05(木)13:30:48No.1398986829+
武田が来たぞー!
60626/02/05(木)13:31:24No.1398986946そうだねx1
>今更だけど流石にジャスト残心効果は今回なくなったね
体験会情報だけど流水と同じでスキルに移行したらしい
60726/02/05(木)13:31:55No.1398987042+
>>ウォーロン別にワンパン即死するゲームじゃないし傷薬いっぱいあったじゃない
>一応真面目に補足しておくと
>初期バージョンの2周目は赤1個取りこぼすとマジで即死した
2週目だったら自動蘇生仙術とかアーマー仙術が無限に使えるからそれこそ早々死なんでしょ
60826/02/05(木)13:32:01No.1398987063+
ウォーロンは最適解がガン待ちパリィゲー過ぎたのがな…
SEKIROみたいに攻撃振ってる最中でもパリィのコマンド優先してくれるだけでガン待ちじゃなくなったのに勿体ない
60926/02/05(木)13:32:02No.1398987064+
回避が残心と同じ効果を持つってあったよな
61026/02/05(木)13:32:25No.1398987132+
fu6256972.jpg
キャラクリで爆乳美人が作れるとやっぱりモチベが上がるアン
61126/02/05(木)13:32:33No.1398987159+
>回避が残心と同じ効果を持つってあったよな
今回もスキルであるよ
61226/02/05(木)13:32:51No.1398987218+
ピボンは転身したのをはっきりさせるために
わざと濁らせた音にしたんだろうというのは理解できる
61326/02/05(木)13:33:02No.1398987264+
>fu6256972.jpg
>キャラクリで爆乳美人が作れるとやっぱりモチベが上がるアン
まだ盛れる
まだ盛れる
61426/02/05(木)13:33:12No.1398987304+
>>回避が残心と同じ効果を持つってあったよな
>今回もスキルであるよ
そうそうサムライスキルポイントで開放するの
61526/02/05(木)13:33:24No.1398987339+
>ウォーロンは最適解がガン待ちパリィゲー過ぎたのがな…
そりゃチキン戦法してたら退屈だろうな
61626/02/05(木)13:33:36No.1398987376+
転身の音がダサいのはα後のアンケートでも書いたなあ
61726/02/05(木)13:33:51No.1398987427そうだねx1
呂布と董卓ホント面白いボスだった
61826/02/05(木)13:34:19No.1398987510+
大技返しと転身をキーコンで分けられちゃうのとっ散らかってるなあって
61926/02/05(木)13:34:19No.1398987512そうだねx4
糞スライム相手に気軽に忍術振れるのありがたいね
あいつとの近接戦闘ストレス凄いし
62026/02/05(木)13:34:20No.1398987514+
自分がサムライかニンジャか見失ってしまう将軍はスタイルで髪型と髪色を思いっきり変えると少しわかりやすいぞ!
戦闘中でもなければ服装も立ち姿も歩き方も違うから見失わないと思うけど
62126/02/05(木)13:35:01No.1398987655+
ウォーロンの董卓は創作の董卓でトップクラスに好きかもしれん
62226/02/05(木)13:35:01No.1398987656そうだねx2
>>ウォーロンは最適解がガン待ちパリィゲー過ぎたのがな…
>そりゃチキン戦法してたら退屈だろうな
スパアマ全開で突っ込んでくる高周回許褚や甘寧相手にしてから言え
62326/02/05(木)13:35:29No.1398987746そうだねx1
ハチと小海坊主で忍術枠が…枠が埋まる!
62426/02/05(木)13:35:36No.1398987764そうだねx2
>ウォーロンの十常侍は創作の十常侍でトップクラスに好きかもしれん
62526/02/05(木)13:35:55No.1398987838+
>呂布と董卓ホント面白いボスだった
あと最後のほうの仙人?みたいなの結構好きだったよ
初期の1週目でやめちゃったけど
62626/02/05(木)13:36:36No.1398987961そうだねx1
ウオーロンに言いたいことは割とあるけど
呂布がクソ楽しかったからまあ良いかなって…
62726/02/05(木)13:36:43No.1398987979+
>技研ぎは一発目の武技気力無料って仕様があまりにも強い
雪月花も三発とも無料だ
62826/02/05(木)13:37:20No.1398988107+
>>>ウォーロンは最適解がガン待ちパリィゲー過ぎたのがな…
>>そりゃチキン戦法してたら退屈だろうな
>スパアマ全開で突っ込んでくる高周回許褚や甘寧相手にしてから言え
3体験版と比較してウォーロン下げ初めて
嘘がばれたら2週目ならとかいい始めて
それも嘘がバレしたら高周回とかどんだけ前提条件コロコロ変えてるんだよ
ちなみに私は5週クリアしてるよ
62926/02/05(木)13:37:21No.1398988112+
浜松地獄の貴重品一個みつからねぇどこだ
63026/02/05(木)13:37:23No.1398988120+
>>技研ぎは一発目の武技気力無料って仕様があまりにも強い
>雪月花も三発とも無料だ
そして武技の途中で残心できるから気力が増える婆娑羅三段
63126/02/05(木)13:37:43No.1398988176+
>スパアマ全開で突っ込んでくる高周回許褚や甘寧相手にしてから言え
横からだけど甘寧はちょっと慎重になるけどガン待ちゲーにはならんなあ
システムフル活用した上でだけどね
63226/02/05(木)13:38:33No.1398988354+
>浜松地獄の貴重品一個みつからねぇどこだ
多分見つかってないのは土遁か
63326/02/05(木)13:39:20No.1398988535+
>浜松地獄の貴重品一個みつからねぇどこだ
マップの表記頼りにそっちの方向いったら大体見つかると思う
ジャンプで渡れる場所とかが意識から外れてるのかもね
63426/02/05(木)13:39:30No.1398988569+
呉の三馬鹿は大変良かった
配信でも面白かった
63526/02/05(木)13:39:35No.1398988593+
ウォーロンはアプデ後に一周クリアした程度だから実はそこまで悪い印象無いわ
63626/02/05(木)13:39:58No.1398988668+
勝手に自分のじゃないレスまで纏めて仮想敵にされても困る
頭おかしいのかな?
63726/02/05(木)13:40:10No.1398988697+
>浜松地獄の貴重品一個みつからねぇどこだ
途中の仏近くの家の中に横からジャンプで入るとこは見逃しがち


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