26/02/05(木)04:28:47No.1398915649そうだねx118
11:56頃消えます
武器が壊れるシステムは面白くないからやめてほしい上限1000レスに達しました
| … | 126/02/05(木)04:32:28No.1398915760そうだねx46壊れるやつはその前提でいっぱい手にはいるだろ |
| … | 226/02/05(木)04:32:51No.1398915769そうだねx31すげーおじいちゃんって感じの感想 |
| … | 326/02/05(木)04:39:23No.1398915945そうだねx40スレ画は武器が壊れる事が面白さにちゃんと繋がってる作品じゃん |
| … | 426/02/05(木)04:41:54No.1398916020+折れた巨人のナイフ好き |
| … | 526/02/05(木)04:42:36No.1398916035そうだねx1武器が壊れるゲーム俺がやったことあるのは面白いやつばかりだわ |
| … | 626/02/05(木)04:44:11No.1398916081そうだねx4貧乏性だからケチってるだけでこれはたくさん手に入るじゃん |
| … | 726/02/05(木)04:45:28No.1398916116そうだねx94>マスターソードが微妙性能なのは面白くないからやめてほしい |
| … | 826/02/05(木)04:51:19No.1398916256そうだねx8ファイアーエンブレムは逆に壊れてくれないと違和感がすごい |
| … | 926/02/05(木)05:02:17No.1398916572+壊れないで欲しいという気持ちもわかる |
| … | 1026/02/05(木)05:04:26No.1398916619そうだねx23>>マスターソードが微妙性能なのは面白くないからやめてほしい |
| … | 1126/02/05(木)05:05:31No.1398916651そうだねx65武器が壊れるシステムを意識すると強いのをケチって微妙な武器で戦いがち |
| … | 1226/02/05(木)05:20:02No.1398916993そうだねx41FEは面白かったけどゼルダのこれはつまらんかったわ |
| … | 1326/02/05(木)05:28:00No.1398917164そうだねx27限られたリソース管理して戦うゲームなら戦略になっていいけど |
| … | 1426/02/05(木)05:29:15No.1398917198+FEとか伝説の武器が壊れるなよーと思う判明 |
| … | 1526/02/05(木)05:29:58No.1398917211+やりたいことやなぜこういうシステムになってるかは分かるが面白くはなかった |
| … | 1626/02/05(木)05:30:39No.1398917231そうだねx16いっぱい手に入るなら良いけど伝説の剣みたいな一個しか手に入らない武器も耐久あって壊れると萎える |
| … | 1726/02/05(木)05:33:05No.1398917290+面白いかというとなんかそういうシステムだからで適応していくだけで致命傷ではなかっただけの概念みたいな感じはある |
| … | 1826/02/05(木)05:33:33No.1398917305そうだねx32Switchで多分1番遊んだソフトだけど壊れて面白いってのは全くわからんな… |
| … | 1926/02/05(木)05:34:13No.1398917317+サバイバルゲーで斧とか壊れるのはめんどいと思う |
| … | 2026/02/05(木)05:34:52No.1398917328+草刈ってたらマスターソードの成れの果てがゴミになった時は驚いた |
| … | 2126/02/05(木)05:36:02No.1398917359そうだねx3武器じゃないけどとび森に戻りたくなる時はある |
| … | 2226/02/05(木)05:39:25No.1398917447+ティアキンは朽ちてるからさらに酷かったけどあれってビルド素材でフォローするって発想なのかな |
| … | 2326/02/05(木)05:41:14No.1398917479そうだねx9武器壊れるシステム武器更新する楽しみが薄くなるというか |
| … | 2426/02/05(木)05:41:41No.1398917493+これに関してはフレーバーでしかない |
| … | 2526/02/05(木)05:43:08No.1398917522そうだねx6武器壊れるぐらいならハクスラ式にランダム効果付与された武器集める方が楽しい |
| … | 2626/02/05(木)05:47:53No.1398917625そうだねx6>これに関してはフレーバーでしかない |
| … | 2726/02/05(木)05:48:27No.1398917638+白銀のHP高すぎてケムリダケからの不意打ちが基本戦術なのに不意打ちダメージアップのも壊れるからイライラした |
| … | 2826/02/05(木)05:49:44No.1398917666そうだねx1壊れてもいいけどストックは十分持たせるようにしてくれ |
| … | 2926/02/05(木)05:51:17No.1398917707そうだねx1面白いかどうかは個人の感想だからそこはいいんじゃね |
| … | 3026/02/05(木)05:52:01No.1398917727+拠点にアイテム預けられるとかでも大分変わるけどそこまでするならもう壊れるシステムいらねえよな |
| … | 3126/02/05(木)05:52:25No.1398917740+>マスターソードが微妙性能なのは面白くないからやめてほしい |
| … | 3226/02/05(木)05:52:26No.1398917741そうだねx2割高でもいいから耐久回復させてくれ |
| … | 3326/02/05(木)05:53:30No.1398917764そうだねx12フォールアウトは耐久値なくして案の定弱い武器の存在意義がなくなってた |
| … | 3426/02/05(木)05:53:30No.1398917765+一度手に入れたり実績解除したら拠点で自由に購入出来るとかなら良かった |
| … | 3526/02/05(木)05:55:10No.1398917807+>割高でもいいから耐久回復させてくれ |
| … | 3626/02/05(木)05:55:15No.1398917811そうだねx16リソースのやりくりとかじゃなくてまた拾いに行くのが面倒な作業の面のが強いもんこれは |
| … | 3726/02/05(木)05:55:56No.1398917830そうだねx2>>割高でもいいから耐久回復させてくれ |
| … | 3826/02/05(木)05:56:05No.1398917837+>スレ画は武器が壊れる事が面白さにちゃんと繋がってる作品じゃん |
| … | 3926/02/05(木)05:56:54No.1398917854そうだねx10英傑武器が粉々にぶっ壊れて新しく作ってもらうのは…なんか…違うだろ…! |
| … | 4026/02/05(木)05:58:57No.1398917915そうだねx7別に壊れるのはいい |
| … | 4126/02/05(木)05:59:49No.1398917937そうだねx15雑魚戦で武器の収支考えだしちゃうからやっぱ好きではないな |
| … | 4226/02/05(木)05:59:57No.1398917942+>それ絶対ミファーが使った槍じゃねえだろ…! |
| … | 4326/02/05(木)06:00:23No.1398917963+>雑魚戦で武器の収支考えだしちゃうからやっぱ好きではないな |
| … | 4426/02/05(木)06:00:31No.1398917966そうだねx34>性能が同じならそれは同じ武器だろ |
| … | 4526/02/05(木)06:01:02No.1398917985+壊れない枠が一個でもあったら相当違うと思う |
| … | 4626/02/05(木)06:01:04No.1398917986+武器壊れるシステムならサクサク武器交換できるようにして欲しい |
| … | 4726/02/05(木)06:01:43No.1398918003そうだねx12英傑武器はマスターソードと同じ復活制で良かったよな… |
| … | 4826/02/05(木)06:01:44No.1398918004そうだねx8エルデンで武器壊れなくなって嬉しかったからわかる |
| … | 4926/02/05(木)06:02:17No.1398918019+ティアキンがモロにそうだったんだけど結局武器使わない倒し方模索するようになっちゃうのがなんか嫌 |
| … | 5026/02/05(木)06:02:36No.1398918027そうだねx8ソウルの武器の耐久値こそ真に無意味な仕様だったなあれ |
| … | 5126/02/05(木)06:02:39No.1398918030+>攻撃が回避率で避けられるシステムは面白くないからやめてほしい |
| … | 5226/02/05(木)06:02:41No.1398918033+物を壊せるんだから物が壊れるのは自然だろう? |
| … | 5326/02/05(木)06:02:56No.1398918037+ティアキンはスクラで適当なのでも素材しっかりしてれば十分戦えるからいいけどブレワイはちょっとめんどかった |
| … | 5426/02/05(木)06:03:08No.1398918042そうだねx9>エルデンで武器壊れなくなって嬉しかったからわかる |
| … | 5526/02/05(木)06:03:56No.1398918065そうだねx5人間は得をすることよりも損をすることを嫌うものだから武器が壊れてロストすることを本能的に嫌がるんだと思う |
| … | 5626/02/05(木)06:04:04No.1398918070そうだねx2ゼルダはクリアまでは仕様を楽しんでいたが探索埋めとなったら武器壊れるのめんどってなった |
| … | 5726/02/05(木)06:04:27No.1398918083+投げるっていうのが選択じゃなくて強制になってるから |
| … | 5826/02/05(木)06:04:35No.1398918085そうだねx7壊れるけど直せるよって感じなら好き |
| … | 5926/02/05(木)06:04:51No.1398918093+適当なもんに白ピクミンの頭着けたやつで十分だし… |
| … | 6026/02/05(木)06:05:12No.1398918101+ティアキンは朽ちてない武器は地下のランダム石像に取りにいかないといけないからなぁ |
| … | 6126/02/05(木)06:05:18No.1398918103+例えば金さえあればお店で無限に買いなおせるとかならそんなに嫌がる人はいないと思う |
| … | 6226/02/05(木)06:05:52No.1398918116そうだねx1ティアキンは雑魚が白〇〇になった途端滅茶苦茶硬くなって真面目に武器で殴り合うのが馬鹿らしくなっちゃって… |
| … | 6326/02/05(木)06:06:03No.1398918121そうだねx2使い捨てよりも同じ武器強化してって愛着湧くタイプの方が好きだわ |
| … | 6426/02/05(木)06:06:07No.1398918126そうだねx24これ言うとティアキンやブレワイの狂信者からキレられるけど |
| … | 6526/02/05(木)06:06:19No.1398918132+ちゃんと色んな遊びする導線になってたとは思うスレ画 |
| … | 6626/02/05(木)06:06:27No.1398918133+>例えば金さえあればお店で無限に買いなおせるとかならそんなに嫌がる人はいないと思う |
| … | 6726/02/05(木)06:07:03No.1398918145そうだねx2最近ブレワイやって途中で止まってるけど |
| … | 6826/02/05(木)06:07:04No.1398918146そうだねx1武器が壊れることで世界に命が宿ったんですって開発者がドヤ顔で説明してたけど |
| … | 6926/02/05(木)06:07:15No.1398918150そうだねx1>適当なもんに白ピクミンの頭着けたやつで十分だし… |
| … | 7026/02/05(木)06:07:40No.1398918163そうだねx8量産品が壊れるのは別にいい |
| … | 7126/02/05(木)06:08:09No.1398918174+>ちゃんと色んな遊びする導線になってたとは思うスレ画 |
| … | 7226/02/05(木)06:09:16No.1398918211そうだねx5色んな武器っていうほど種類多くないしなぁ |
| … | 7326/02/05(木)06:09:30No.1398918217+俺は武器壊れることがちゃんと面白さに繋がってたと思うけどこれ書くとアンチに信者扱いされるんだよな |
| … | 7426/02/05(木)06:09:36No.1398918219+ベゼスダのOWが雑に武器壊れるからこれもそうしたって印象しかない |
| … | 7526/02/05(木)06:09:37No.1398918220+>リザルフォスので刀っぽくなるのは好きだけど |
| … | 7626/02/05(木)06:09:47No.1398918223そうだねx10>ティアキンやブレワイに武器破損いるか?これ面白いか?とはずっと思ってプレイしてたよ… |
| … | 7726/02/05(木)06:09:55No.1398918228そうだねx3不満ないやつってライネルで武器稼ぎしてるような人らでしょ |
| … | 7826/02/05(木)06:10:06No.1398918233+壊れても良いんだけど選択権欲しいよな |
| … | 7926/02/05(木)06:10:38No.1398918245そうだねx1>ケチって爆弾投げ出すしそれすら面倒になったら走って逃げるしで気持ちよくプレイできない |
| … | 8026/02/05(木)06:10:51No.1398918251そうだねx8修理という手間がいちいちだるい |
| … | 8126/02/05(木)06:11:06No.1398918263+>入手性が滅茶苦茶いい割に性能十分なだけで最強でもなんでもないだろ |
| … | 8226/02/05(木)06:11:13No.1398918268+>壊れても良いんだけど選択権欲しいよな |
| … | 8326/02/05(木)06:11:17No.1398918271そうだねx3直せるならいいけど壊れるたびに回収しに行かないといけないのめんどくせ… |
| … | 8426/02/05(木)06:11:27No.1398918279そうだねx8ブレワイはまぁいいけどティアキンのスクラビルド前提はダサいのが嫌で… |
| … | 8526/02/05(木)06:11:33No.1398918283+ダンジョン探索中で現地調達した武器だけでクリアできるようにできてるよ |
| … | 8626/02/05(木)06:11:48No.1398918291そうだねx3>例えば金さえあればお店で無限に買いなおせるとかならそんなに嫌がる人はいないと思う |
| … | 8726/02/05(木)06:12:03No.1398918300そうだねx5>ダンジョン探索中で現地調達した武器だけでクリアできるようにできてるよ |
| … | 8826/02/05(木)06:12:18No.1398918310+>不満ないやつってライネルで武器稼ぎしてるような人らでしょ |
| … | 8926/02/05(木)06:12:41No.1398918321+シリーズものだと大体形骸化かオミットされる当たり評判悪いシステム |
| … | 9026/02/05(木)06:12:43No.1398918324+ブレワイの爆弾は「無限リソース!これで消耗無しに敵を倒せる!!」ってなって |
| … | 9126/02/05(木)06:13:13No.1398918335+貧困層向けゼルダをやり過ぎたキッズの感想って感じ |
| … | 9226/02/05(木)06:13:22No.1398918340そうだねx2スロット肥大になるしこれするにはこれ取っとかなきゃ…みたいに煩雑になって管理が面倒くさい |
| … | 9326/02/05(木)06:13:29No.1398918346そうだねx6>そんなことしなくてもスレ画はマスソ手に入れたら余裕で入手が消費を上回るでしゃ |
| … | 9426/02/05(木)06:13:44No.1398918354そうだねx5>>そんなことしなくてもスレ画はマスソ手に入れたら余裕で入手が消費を上回るでしゃ |
| … | 9526/02/05(木)06:14:14No.1398918376+武器が壊れるから武器以外も使う |
| … | 9626/02/05(木)06:14:19No.1398918378そうだねx8折れるマスソダサいって意見は分かるけどマスソの耐久低過ぎはエアプでしか無いだろ |
| … | 9726/02/05(木)06:14:21No.1398918381そうだねx3スレ画は壊れる上に武器枠少ないってのが辛い |
| … | 9826/02/05(木)06:14:30No.1398918387+武器なんてそこらの剣に適当な素材でいいやってなった方が楽だぞ |
| … | 9926/02/05(木)06:14:42No.1398918399そうだねx9面白くないって意見に反論はされるけど |
| … | 10026/02/05(木)06:14:49No.1398918406そうだねx4壊れるならたくさん持っておきたいけどポーチもコログ見つけないと少なくてぇ… |
| … | 10126/02/05(木)06:15:03No.1398918415+ティアキンは適当な武器でも素材次第で戦えるようになるから面白かった |
| … | 10226/02/05(木)06:15:16No.1398918422そうだねx4>スレ画は壊れる上に武器枠少ないってのが辛い |
| … | 10326/02/05(木)06:15:28No.1398918425そうだねx5ティアキンのマスソ耐久低いだろ何言ってんだ |
| … | 10426/02/05(木)06:15:53No.1398918435そうだねx10>すげーおじいちゃんって感じの感想 |
| … | 10526/02/05(木)06:16:07No.1398918441そうだねx2武器壊れるシステムなら壊れるのが惜しい武器とか実装しないで欲しい |
| … | 10626/02/05(木)06:16:10No.1398918443そうだねx3>ティアキンのマスソ耐久低いだろ何言ってんだ |
| … | 10726/02/05(木)06:16:14No.1398918446そうだねx4>武器なんてそこらの剣に適当な素材でいいやってなった方が楽だぞ |
| … | 10826/02/05(木)06:16:26No.1398918455+俺は好きだった |
| … | 10926/02/05(木)06:16:52No.1398918470そうだねx2>俺は好きだった |
| … | 11026/02/05(木)06:16:59No.1398918473+ブレワイだろうがティアキンだろうが直るそばから積極的にマスソ壊していけばマスソ壊してる間に他の武器が溜まってるのは確かじゃないかな |
| … | 11126/02/05(木)06:17:21No.1398918484+>不満ないやつってライネルで武器稼ぎしてるような人らでしょ |
| … | 11226/02/05(木)06:17:22No.1398918486そうだねx12>信者死ね信者死ね信者死ね信者死ね信者死ね信者死ね信者死ね信者死ね信者死ね信者死ね信者 |
| … | 11326/02/05(木)06:17:23No.1398918488+近衛、ガーディアン なんかあった時用に持ってる |
| … | 11426/02/05(木)06:17:33No.1398918491そうだねx13マッソの耐久値の高低はともかく完全に壊れないと直らない仕様がおかしいだろ |
| … | 11526/02/05(木)06:17:45No.1398918499+ブレワイは剣の試練終わったマスソでいい |
| … | 11626/02/05(木)06:18:06No.1398918508そうだねx3>マッソの耐久値の高低はともかく完全に壊れないと直らない仕様がおかしいだろ |
| … | 11726/02/05(木)06:18:13No.1398918513そうだねx4最強武器じゃないけど見た目が好きな武器とかも耐久削れるからなーで使うの躊躇しちゃうのはクソ |
| … | 11826/02/05(木)06:18:24No.1398918518+>爆弾だけで敵を倒そうとしてあまりにも時間がかかり |
| … | 11926/02/05(木)06:18:29No.1398918521そうだねx1むしろ画像についてはぽこじゃが新しい武器が拾えるせいで武器の選別がめんどくさかった印象がある |
| … | 12026/02/05(木)06:18:50No.1398918529そうだねx1>>マッソの耐久値の高低はともかく完全に壊れないと直らない仕様がおかしいだろ |
| … | 12126/02/05(木)06:18:58No.1398918532+スレ画は矢をちまちま拾い集める方が面倒だったわ |
| … | 12226/02/05(木)06:19:04No.1398918536そうだねx4>それしたらずっとマスソ使うでしょ |
| … | 12326/02/05(木)06:19:13No.1398918545そうだねx4>>マッソの耐久値の高低はともかく完全に壊れないと直らない仕様がおかしいだろ |
| … | 12426/02/05(木)06:19:13No.1398918546そうだねx6>ロッド なんかあった時用に持ってる |
| … | 12526/02/05(木)06:19:19No.1398918549+ブレワイには無かったけど |
| … | 12626/02/05(木)06:19:21No.1398918553そうだねx1☺武器が壊れるシステム |
| … | 12726/02/05(木)06:19:37No.1398918562+壊れない強い使い易い武器が手に入ったらそれ以下の武器はもう使わなくなっちゃうしな |
| … | 12826/02/05(木)06:19:47No.1398918567そうだねx3>>それしたらずっとマスソ使うでしょ |
| … | 12926/02/05(木)06:19:49No.1398918569そうだねx1せめて英傑武器とか貴重なやつコレクションする倉庫はほしかった |
| … | 13026/02/05(木)06:19:52No.1398918570そうだねx12自由度が高いのを売りにしてるくせに武器消耗の話になると |
| … | 13126/02/05(木)06:20:22No.1398918587+マスターで剣の試練制覇までしたけど破壊システムはめんどくせえだけのクソだと思ってるよ |
| … | 13226/02/05(木)06:20:30No.1398918592+>>ロッド なんかあった時用に持ってる |
| … | 13326/02/05(木)06:20:32No.1398918594そうだねx2>せめて英傑武器とか貴重なやつコレクションする倉庫はほしかった |
| … | 13426/02/05(木)06:20:34No.1398918596そうだねx4>せめて英傑武器とか貴重なやつコレクションする倉庫はほしかった |
| … | 13526/02/05(木)06:20:48No.1398918603+レアな奴は保管したくなるね |
| … | 13626/02/05(木)06:20:48No.1398918604そうだねx5>これは同じ武器だけを使わせないための動線とか言うのはあれ自由度低いなって思う |
| … | 13726/02/05(木)06:21:12No.1398918619そうだねx3家の壁に全武器を飾る棚は絶対欲しかった |
| … | 13826/02/05(木)06:21:13No.1398918620そうだねx2>「戦ったらマスソ回復時間放置する」っていう変なプレイしてイライラするやつ発生するのがまざまざと分かる |
| … | 13926/02/05(木)06:21:14No.1398918622そうだねx3近衛シリーズは「耐久が低い」というワードだけで使う気が無くなるのがすごい |
| … | 14026/02/05(木)06:21:22No.1398918626+>自由度が高いのを売りにしてる |
| … | 14126/02/05(木)06:21:31No.1398918632そうだねx2白い敵耐久度高すぎ |
| … | 14226/02/05(木)06:21:34No.1398918635+素材最終は消耗しない道具でやりたいな |
| … | 14326/02/05(木)06:21:41No.1398918638そうだねx7ぶっちゃけ任天堂ハードのソフトじゃなくてsteamとかにブレワイやティアキンがあったら発売して数時間で耐久度撤廃modが作られてみんな導入してるレベル |
| … | 14426/02/05(木)06:21:52No.1398918644そうだねx3>白い敵耐久度高すぎ |
| … | 14526/02/05(木)06:22:00No.1398918650そうだねx1>>自由度が高いのを売りにしてる |
| … | 14626/02/05(木)06:22:15No.1398918657そうだねx3武器が壊れるのでどんどん使い回そう→わかる |
| … | 14726/02/05(木)06:22:29No.1398918666+>近衛シリーズは「耐久が低い」というワードだけで使う気が無くなるのがすごい |
| … | 14826/02/05(木)06:22:33No.1398918669+>ぶっちゃけ任天堂ハードのソフトじゃなくてsteamとかにブレワイやティアキンがあったら発売して数時間で耐久度撤廃modが作られてみんな導入してるレベル |
| … | 14926/02/05(木)06:22:41No.1398918672+>武器が壊れるのでどんどん使い回そう→わかる |
| … | 15026/02/05(木)06:22:54No.1398918681そうだねx5>戦ったら地面叩いてマスソ回復時間放置してイライラしてるけど… |
| … | 15126/02/05(木)06:22:59No.1398918685+堪え性の無い子供がぼくの武器壊れちゃうって不満言ってるだけだね… |
| … | 15226/02/05(木)06:23:05No.1398918689+ゼルダしらんけど修理屋さんはおらんの |
| … | 15326/02/05(木)06:23:09No.1398918692そうだねx1>武器スロットは少なめで増やすのも大変→え…? |
| … | 15426/02/05(木)06:23:25No.1398918700+拡張したらそりゃ余裕出来るけど拡張するまで長いんだよなぁ |
| … | 15526/02/05(木)06:23:26No.1398918701+というかコレクションはコレクションで欲しいんだよ |
| … | 15626/02/05(木)06:23:32No.1398918708+壊れんかったら手に入る武器がゴミだらけになる |
| … | 15726/02/05(木)06:23:42No.1398918710+そういう人は耐久無限にできるグリッチ使ってんじゃないの |
| … | 15826/02/05(木)06:23:44No.1398918712+>ぶっちゃけ任天堂ハードのソフトじゃなくてsteamとかにブレワイやティアキンがあったら発売して数時間で耐久度撤廃modが作られてみんな導入してるレベル |
| … | 15926/02/05(木)06:23:49No.1398918716+>ゼルダしらんけど修理屋さんはおらんの |
| … | 16026/02/05(木)06:23:53No.1398918719そうだねx3>取っておきたいけど壊したくない武器がインベントリを圧迫する |
| … | 16126/02/05(木)06:23:56No.1398918720+>近衛シリーズは「耐久が低い」というワードだけで使う気が無くなるのがすごい |
| … | 16226/02/05(木)06:24:08No.1398918727そうだねx14さっきから信者だの子供だの言葉を使い分けながらファンとアンチを反復横跳びしつつどっちも煽ってるつもりの変なのがいるけど |
| … | 16326/02/05(木)06:24:10No.1398918728+>壊れんかったら手に入る武器がゴミだらけになる |
| … | 16426/02/05(木)06:24:11No.1398918729そうだねx9>>武器スロットは少なめで増やすのも大変→え…? |
| … | 16526/02/05(木)06:24:24No.1398918739+>>>武器スロットは少なめで増やすのも大変→え…? |
| … | 16626/02/05(木)06:24:28No.1398918741そうだねx6>>武器スロットは少なめで増やすのも大変→え…? |
| … | 16726/02/05(木)06:24:30No.1398918743+>>>>武器スロットは少なめで増やすのも大変→え…? |
| … | 16826/02/05(木)06:24:38No.1398918746+そう言えば無限弓欲しかったな |
| … | 16926/02/05(木)06:24:43No.1398918750+アイテムインベントリはほぼ無限のくせによお… |
| … | 17026/02/05(木)06:24:48No.1398918753+>>壊れんかったら手に入る武器がゴミだらけになる |
| … | 17126/02/05(木)06:24:50No.1398918755+>>>武器スロットは少なめで増やすのも大変→え…? |
| … | 17226/02/05(木)06:24:58No.1398918760+>>>>>武器スロットは少なめで増やすのも大変→え…? |
| … | 17326/02/05(木)06:25:16No.1398918775そうだねx3コログってティアキンやブレワイ狂信者ですら擁護しないイメージあるけど… |
| … | 17426/02/05(木)06:25:18No.1398918778そうだねx4>そんなの居たら特定地点との往復ゲーになるからやめたってさ |
| … | 17526/02/05(木)06:25:20No.1398918779+ゴミ拾いゲーで500万貯めなきゃ… |
| … | 17626/02/05(木)06:25:39No.1398918787+>>>>武器スロットは少なめで増やすのも大変→え…? |
| … | 17726/02/05(木)06:25:42No.1398918789+最大拡張しようとすると加速度的にヤバいことになるだけで増やすの自体は大変でも何でもないだろ |
| … | 17826/02/05(木)06:26:10No.1398918804+使い分けにつながるから武器が壊れるシステムけっこう好き |
| … | 17926/02/05(木)06:26:15No.1398918809そうだねx7>コログってティアキンやブレワイ狂信者ですら擁護しないイメージあるけど… |
| … | 18026/02/05(木)06:26:50No.1398918826そうだねx5コログのお陰で世界中隅々まで歩く導線になってるよね→そう思う! |
| … | 18126/02/05(木)06:26:50No.1398918827そうだねx3コログ探しの謎解きのバリエーションが少なすぎてすぐ飽きるのに数だけは目茶苦茶多い! |
| … | 18226/02/05(木)06:26:53No.1398918831そうだねx1>>コログってティアキンやブレワイ狂信者ですら擁護しないイメージあるけど… |
| … | 18326/02/05(木)06:26:54No.1398918832+>最大拡張しようとすると加速度的にヤバいことになるだけで増やすの自体は大変でも何でもないだろ |
| … | 18426/02/05(木)06:26:57No.1398918835+(ギギとメイスの)百合素晴らしい! |
| … | 18526/02/05(木)06:27:02No.1398918839+武器壊れるシステムとマスターソードの相性悪いでしょ |
| … | 18626/02/05(木)06:27:34No.1398918863そうだねx1実装してる理由は分かるんだけどやってて楽しいかって言われると面白くないってなる要素が多い |
| … | 18726/02/05(木)06:27:34No.1398918864そうだねx4相手が大変と思うかどうかを自分が決められる |
| … | 18826/02/05(木)06:27:41No.1398918867+>ゼルダしらんけど修理屋さんはおらんの |
| … | 18926/02/05(木)06:27:59No.1398918875そうだねx4多少性能低くてもマスターソードと同じ仕様なら英傑武器使ったんだけどな… |
| … | 19026/02/05(木)06:28:14No.1398918884そうだねx5>コログ探しの謎解きのバリエーションが少なすぎてすぐ飽きるのに数だけは目茶苦茶多い! |
| … | 19126/02/05(木)06:28:34No.1398918898そうだねx3スタミナと武器壊れるのは確かにやめてほしい... |
| … | 19226/02/05(木)06:28:45No.1398918906そうだねx2よさげな武器拾ってもこれも使ってるうちに壊れるんだよな…ってのが最初に来るとあんまり楽しい体験にならない |
| … | 19326/02/05(木)06:28:46No.1398918908そうだねx1ティアキンの地下が寂しい理由の一つはコログがいないってのも大きいとは思うよ |
| … | 19426/02/05(木)06:28:53No.1398918911そうだねx3やってる間はなんかあって見に行ってコログいるとやっぱあったってなる |
| … | 19526/02/05(木)06:28:58No.1398918913+別に難しいゲームじゃないしいいじゃん… |
| … | 19626/02/05(木)06:29:32No.1398918939+マップ半分か1/3ぐらいまで圧縮したら不満が来る前に終わって楽しいだけで終われたかもしれん |
| … | 19726/02/05(木)06:29:35No.1398918941+スタミナは確かにいらない要素だな |
| … | 19826/02/05(木)06:30:13No.1398918967そうだねx3ティアキンクリア後に耐久無限のマスソ持って遊んだけどめちゃくちゃ楽しかった |
| … | 19926/02/05(木)06:30:18No.1398918972+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 20026/02/05(木)06:30:38No.1398918979+スタミナは本当いらないね |
| … | 20126/02/05(木)06:30:58No.1398918990そうだねx8強い敵を倒した!強い武器素材ゲット!凄い武器が作れるぞ! |
| … | 20226/02/05(木)06:31:12No.1398918997+ティアキンは最初の一年はグリッチ潰し頑張ってたけど今は放置されてる |
| … | 20326/02/05(木)06:31:16No.1398919000そうだねx3コログが地下にいれば探索の意義あるのにと言う気持ちとコログが地下にいたら2倍めんどくせーという気持ちが二つある〜 |
| … | 20426/02/05(木)06:31:21No.1398919002+ケチだから壊れること前提でゴミみたいなの使うタイプなので |
| … | 20526/02/05(木)06:32:28No.1398919049そうだねx5>よさげな武器拾ってもこれも使ってるうちに壊れるんだよな…ってのが最初に来るとあんまり楽しい体験にならない |
| … | 20626/02/05(木)06:32:45No.1398919057そうだねx3この任天堂粘着キチガイ最近ずっといるな |
| … | 20726/02/05(木)06:33:01No.1398919067そうだねx1また入手できるんだからガンガン使っていいんだ |
| … | 20826/02/05(木)06:33:06No.1398919073+中にいる強めのボコブリンが全員王家の剣装備のハウス見つけた時は赤い月が出る度にここ襲えば奪い放題!!って興奮したけどその内どこでも装備して来るようになるから目印付けても結局行かなかった |
| … | 20926/02/05(木)06:33:50No.1398919097そうだねx8武器耐久性批判をティアキン叩きだと考えるのは自意識過剰が過ぎる |
| … | 21026/02/05(木)06:33:59No.1398919100そうだねx5強い武器は手に入れたんだけど… |
| … | 21126/02/05(木)06:34:02No.1398919104+>この任天堂粘着キチガイ最近ずっといるな |
| … | 21226/02/05(木)06:34:26No.1398919123+どの武器も耐久値あと二倍はほしい |
| … | 21326/02/05(木)06:34:27No.1398919124そうだねx10いろんな武器を使う導線になるとはいうけど |
| … | 21426/02/05(木)06:34:34No.1398919127+コログは探索してここになにかあるだろ!あった!って喜びと |
| … | 21526/02/05(木)06:35:09No.1398919142そうだねx1>強い武器は手に入れたんだけど… |
| … | 21626/02/05(木)06:35:16No.1398919148そうだねx2>強い武器は手に入れたんだけど… |
| … | 21726/02/05(木)06:35:35No.1398919160そうだねx2そこそこの武器を店売りしてくれるだけでもいいんだがな |
| … | 21826/02/05(木)06:36:25No.1398919187そうだねx1武器壊れるのが嫌なら爆弾とかアイテムやギアだけ使って戦えばいいじゃん |
| … | 21926/02/05(木)06:36:45No.1398919196そうだねx1まあでも三又と王家はマスター越えの数字だし |
| … | 22026/02/05(木)06:36:54No.1398919202そうだねx2ティアキンはあの流れでマスターソード脆いのだけは個人的にはそれだけで滅茶苦茶に評価下がる |
| … | 22126/02/05(木)06:37:07No.1398919209そうだねx2武器ばかり話題になるのに対してほぼ話題になってるのを見たことがない盾の耐久値よ |
| … | 22226/02/05(木)06:37:45No.1398919237そうだねx2>>それ絶対ミファーが使った槍じゃねえだろ…! |
| … | 22326/02/05(木)06:37:50No.1398919241+弓の耐久はあんまり気にならんのだけどな |
| … | 22426/02/05(木)06:37:54No.1398919244そうだねx6>ゲーム側から遊びの幅が用意されてるのにあれもやだこれもやだって自分の低脳さをひけらかしてるだけでは? |
| … | 22526/02/05(木)06:38:00No.1398919245そうだねx2壊れるのはいいとしてちょっと壊れるの早すぎるかなって |
| … | 22626/02/05(木)06:38:53No.1398919275そうだねx4武器が壊れるシステムを「遊びの幅広げてる」って解釈するかどうかはプレイヤー次第だろうと思うわ |
| … | 22726/02/05(木)06:38:57No.1398919280そうだねx1壁や床殴っても耐久力が減る仕様だと気持ちよく戦えんのよねぇ |
| … | 22826/02/05(木)06:38:58No.1398919281そうだねx3>武器壊れるのが嫌なら爆弾とかアイテムやギアだけ使って戦えばいいじゃん |
| … | 22926/02/05(木)06:39:05No.1398919292+>ティアキンはあの流れでマスターソード脆いのだけは個人的にはそれだけで滅茶苦茶に評価下がる |
| … | 23026/02/05(木)06:39:09No.1398919294そうだねx2>武器壊れるのが嫌なら爆弾とかアイテムやギアだけ使って戦えばいいじゃん |
| … | 23126/02/05(木)06:39:15No.1398919297+>武器ばかり話題になるのに対してほぼ話題になってるのを見たことがない盾の耐久値よ |
| … | 23226/02/05(木)06:39:22No.1398919298そうだねx8>いろんな武器を使う導線になるとはいうけど |
| … | 23326/02/05(木)06:39:29No.1398919302そうだねx3楽しむことは出来なくはないけどなくなるならなくなるで万歳するレベルの楽しさ |
| … | 23426/02/05(木)06:39:46No.1398919313+サーフィン狂い以外はコログ探して無駄に増やした盾枠に盾コレクションが常に並んでる状態だろう |
| … | 23526/02/05(木)06:39:51No.1398919316そうだねx1そもそもシステム上盾を消耗することがあんまりないというか |
| … | 23626/02/05(木)06:40:06No.1398919328そうだねx6壊れることの積極的な面白さどこだよ |
| … | 23726/02/05(木)06:40:24No.1398919344そうだねx3これより重さシステム面白くないからやめな??? |
| … | 23826/02/05(木)06:40:45No.1398919357+街の鍛冶屋で直せるとかなら実質スキルや魔法みたいなもんだからいいけど |
| … | 23926/02/05(木)06:40:48No.1398919360+マスターソードがガノン戦以外だとただのソード程度の力しかなかったのはガッカリした |
| … | 24026/02/05(木)06:41:08No.1398919369そうだねx1>これより重さシステム面白くないからやめな??? |
| … | 24126/02/05(木)06:41:14No.1398919376そうだねx2武器壊れないゲームより武器壊れるティアキンやマイクラのが売れてるんだから武器壊れる方が優れてるに決まってるだろ |
| … | 24226/02/05(木)06:41:32No.1398919382そうだねx6>武器壊れるのが嫌なら爆弾とかアイテムやギアだけ使って戦えばいいじゃん |
| … | 24326/02/05(木)06:41:44No.1398919389そうだねx4>>これより重さシステム面白くないからやめな??? |
| … | 24426/02/05(木)06:42:26No.1398919416そうだねx1ぶっちゃけ盾は戦闘にほぼ関係ないからどうでもいいと言うか |
| … | 24526/02/05(木)06:42:45No.1398919428+所持重量や所持スロット限界はハクスラとかならまだ分からんでもないんだけどね… |
| … | 24626/02/05(木)06:42:51No.1398919434そうだねx1マイクラの修繕知らない人かな |
| … | 24726/02/05(木)06:42:56No.1398919435そうだねx7>>ティアキンはあの流れでマスターソード脆いのだけは個人的にはそれだけで滅茶苦茶に評価下がる |
| … | 24826/02/05(木)06:43:01No.1398919439そうだねx4>武器壊れないゲームより武器壊れるティアキンやマイクラのが売れてるんだから武器壊れる方が優れてるに決まってるだろ |
| … | 24926/02/05(木)06:43:09No.1398919443+マスターソードが古代の遺物扱いされなくて古代兵装セットの倍率から外される悲しみ |
| … | 25026/02/05(木)06:43:13No.1398919447そうだねx1雨が探索の枷にしかなってないように感じたんだけどあれってこっちに有利になることあったの? |
| … | 25126/02/05(木)06:43:36No.1398919464そうだねx5マイクラに武器やツール壊れることに面白みあるとか言ってたらエアプだろ |
| … | 25226/02/05(木)06:43:46No.1398919472そうだねx4むしろ武器を気兼ね無く使うという遊びの幅を狭める要素なんよな |
| … | 25326/02/05(木)06:44:25No.1398919493+>壊れることの積極的な面白さどこだよ |
| … | 25426/02/05(木)06:44:27No.1398919495そうだねx2マイクラは愛用品がすぐ壊れるのは悲しいよねってめちゃくちゃユーザーフレンドリーな仕様なので |
| … | 25526/02/05(木)06:44:44No.1398919508そうだねx3>>武器壊れないゲームより武器壊れるティアキンやマイクラのが売れてるんだから武器壊れる方が優れてるに決まってるだろ |
| … | 25626/02/05(木)06:45:02No.1398919518そうだねx2サクサク壊れてサクサク補充出来るのは全然いい |
| … | 25726/02/05(木)06:45:06No.1398919521+>これより重さシステム面白くないからやめな??? |
| … | 25826/02/05(木)06:45:35No.1398919542そうだねx5遊びの幅云々をいうなら白銀以上の敵の過剰な耐久力の方がずっと遊びの幅減らしてるよ |
| … | 25926/02/05(木)06:46:24No.1398919581そうだねx1>>これより重さシステム面白くないからやめな??? |
| … | 26026/02/05(木)06:46:47No.1398919594+「」お得意の嫌いな自分が正しいスレやん |
| … | 26126/02/05(木)06:46:49No.1398919595+武器を取る瞬間にビリビリして武器を増やすしかねぇよなぁ!? |
| … | 26226/02/05(木)06:47:18No.1398919611そうだねx4壊れる事で他の戦い方も出来るので遊びの幅が広がる! |
| … | 26326/02/05(木)06:47:23No.1398919615+深夜とか早朝に任天堂粘着がイキイキしてるのってやっぱり無職だから? |
| … | 26426/02/05(木)06:47:28No.1398919621そうだねx5壊れても次のあるから使い潰せってやらせたいのは分かるからそういう意図は理解できる |
| … | 26526/02/05(木)06:47:48No.1398919636そうだねx2仮にブレワイやティアキンから武器壊れる要素だけをオミットすると |
| … | 26626/02/05(木)06:48:28No.1398919658+攻撃手段固定されちゃうのも探索メインのゲームだとまあ味気ないとは思う |
| … | 26726/02/05(木)06:48:28No.1398919659+わかる |
| … | 26826/02/05(木)06:48:38No.1398919665そうだねx5強い言葉使って反対意見は粘着扱いとかお里が知れる |
| … | 26926/02/05(木)06:49:06No.1398919680そうだねx1修理することで利点があるとか敵の持ってる武器も壊せるとか |
| … | 27026/02/05(木)06:49:09No.1398919683+>壊れても次のあるから使い潰せってやらせたいのは分かるからそういう意図は理解できる |
| … | 27126/02/05(木)06:49:31No.1398919698そうだねx1FEみたいなターン制とかだとそこまで気にならないんだけどアクションだとどうしても気になってしまう派 |
| … | 27226/02/05(木)06:49:37No.1398919703そうだねx3>強い言葉使って反対意見は粘着扱いとかお里が知れる |
| … | 27326/02/05(木)06:49:38No.1398919704そうだねx9>強い言葉使って反対意見は粘着扱いとかお里が知れる |
| … | 27426/02/05(木)06:49:39No.1398919705そうだねx6なんだか大きく解釈してゲーム自体を否定されてる感覚の人いるけどここがこうだったらなあって話をしてるだけでゲーム自体はちゃんと面白いよ |
| … | 27526/02/05(木)06:49:40No.1398919710そうだねx2>仮にブレワイやティアキンから武器壊れる要素だけをオミットすると |
| … | 27626/02/05(木)06:50:03No.1398919727+壊すことがプレイヤーにとっての利点になってガンガン壊したくなるぐらいの何かが必要な気がする |
| … | 27726/02/05(木)06:50:46No.1398919758そうだねx9個人の感想に対してメタスコア持ち出して否定してくるのは完全にキチガイでしょ |
| … | 27826/02/05(木)06:51:10No.1398919772+マスソに白銀ボコブリンの角付けるのも入手性と攻撃力の前にどうせ壊れるって前提の後ろ向きな理由なのがね… |
| … | 27926/02/05(木)06:51:17No.1398919779+>壊すことがプレイヤーにとっての利点になってガンガン壊したくなるぐらいの何かが必要な気がする |
| … | 28026/02/05(木)06:51:28No.1398919787+>なんだか大きく解釈してゲーム自体を否定されてる感覚の人いるけどここがこうだったらなあって話をしてるだけでゲーム自体はちゃんと面白いよ |
| … | 28126/02/05(木)06:51:50No.1398919807+>>これより重さシステム面白くないからやめな??? |
| … | 28226/02/05(木)06:52:05No.1398919819+武器の在庫が心許ないからここはスルーするとか武器以外での攻略考えるかって駆け引きを作るためだとは思うが |
| … | 28326/02/05(木)06:52:33No.1398919840そうだねx3スレ画の話なら武器壊れるからこその面白さがある作りだなとしか思わなかったな |
| … | 28426/02/05(木)06:52:43No.1398919847+>どうみてもそんなに穏やかな流れじゃないんだが |
| … | 28526/02/05(木)06:52:44No.1398919850そうだねx2マイクラ引き合いに出しておいてエアプ丸出しな意見言ってたら袋叩きにもされるだろ… |
| … | 28626/02/05(木)06:52:52No.1398919853+>>>これより重さシステム面白くないからやめな??? |
| … | 28726/02/05(木)06:52:57No.1398919860そうだねx2青まではいいんだけど白は戦ったら半端な武器はぶっ壊れる |
| … | 28826/02/05(木)06:53:09No.1398919869+>サンティの槍…! |
| … | 28926/02/05(木)06:53:18No.1398919876+いちいち馬鹿相手にすんなよ |
| … | 29026/02/05(木)06:53:30No.1398919887そうだねx2>遊びの幅云々をいうなら白銀以上の敵の過剰な耐久力の方がずっと遊びの幅減らしてるよ |
| … | 29126/02/05(木)06:53:33No.1398919892そうだねx8>そんなシステム見たことない |
| … | 29226/02/05(木)06:53:33No.1398919893+>マスソに白銀ボコブリンの角付けるのも入手性と攻撃力の前にどうせ壊れるって前提の後ろ向きな理由なのがね… |
| … | 29326/02/05(木)06:53:49No.1398919899+>そんなシステム見たことない |
| … | 29426/02/05(木)06:53:49No.1398919900+>というかアンチ扱いも信者扱いも同じ人がしてない?口調も語彙も一緒だし |
| … | 29526/02/05(木)06:53:50No.1398919901そうだねx4>>>>これより重さシステム面白くないからやめな??? |
| … | 29626/02/05(木)06:53:57No.1398919909そうだねx2マイクラも修繕付けてからがスタートみたいなもんだし |
| … | 29726/02/05(木)06:53:58No.1398919914そうだねx1>やたら言葉強い子がいるだけで基本的には寧ろ穏やかだと思うよ |
| … | 29826/02/05(木)06:54:19No.1398919930+壊れることで何のバランス調整するのかとかそういう意図がないと |
| … | 29926/02/05(木)06:54:28No.1398919938そうだねx2>スレ文からしてこれやめろだろ |
| … | 30026/02/05(木)06:54:31No.1398919940そうだねx4>>>>これより重さシステム面白くないからやめな??? |
| … | 30126/02/05(木)06:54:41No.1398919943+壊れるならそれだけ使い倒したんだから習熟度が上がるみたいな壊れることにメリットがある作品はあまり見ないから基本は障害として設定されてる要素ではあるよね |
| … | 30226/02/05(木)06:55:02No.1398919956そうだねx4エアライダーもゼルダもお前が粘着したところで潰せるコンテンツじゃないって! |
| … | 30326/02/05(木)06:55:18No.1398919966そうだねx3どっちにしろ強敵が増えたら使う武器は一定になってこないか? |
| … | 30426/02/05(木)06:55:38No.1398919978そうだねx1むしろゼルダ開発チームがAAAタイトルのOW病に感染してノウハウもないのに重量や耐久ねじ込んだ結果チグハグになったのがブレワイじゃねえか |
| … | 30526/02/05(木)06:55:40No.1398919980+装備重量ギリギリで調整してチグハグな装備の醜い姿になるの結構好き |
| … | 30626/02/05(木)06:55:40No.1398919981そうだねx2仮に習熟度システムあっても |
| … | 30726/02/05(木)06:55:49No.1398919989そうだねx1>別にそれは良いだろ!? |
| … | 30826/02/05(木)06:56:15No.1398920005そうだねx4ブレワイに重量…? |
| … | 30926/02/05(木)06:56:40No.1398920021そうだねx3>言ってることが急に変わるじゃん |
| … | 31026/02/05(木)06:56:42No.1398920024+>むしろゼルダ開発チームがAAAタイトルのOW病に感染してノウハウもないのに重量や耐久ねじ込んだ結果チグハグになったのがブレワイじゃねえか |
| … | 31126/02/05(木)06:56:44No.1398920026そうだねx3>>別にそれは良いだろ!? |
| … | 31226/02/05(木)06:56:46No.1398920029そうだねx3>むしろゼルダ開発チームがAAAタイトルのOW病に感染してノウハウもないのに重量や耐久ねじ込んだ結果チグハグになったのがブレワイじゃねえか |
| … | 31326/02/05(木)06:57:07No.1398920047+貧乏性だと面白くなく感じるポイントなんだよな |
| … | 31426/02/05(木)06:57:17No.1398920057+>仮に習熟度システムあっても |
| … | 31526/02/05(木)06:57:28No.1398920065そうだねx8やっぱこれ一人で過激な信者アンチやってない? |
| … | 31626/02/05(木)06:57:37No.1398920071+アクションゲームでいちいち武器の耐久値考えたくない |
| … | 31726/02/05(木)06:57:47No.1398920080そうだねx50か100かしか無い人は一回どっか行ってくんねえかな… |
| … | 31826/02/05(木)06:58:33No.1398920120+やっぱりアンチはブレワイに重量があるとか信じてるアホなんだ |
| … | 31926/02/05(木)06:58:51No.1398920130+リソース管理メインのゲームなら |
| … | 32026/02/05(木)06:58:55No.1398920136そうだねx3評価ってグラデーションがあるっての理解してないのか |
| … | 32126/02/05(木)06:58:55No.1398920137そうだねx1>0か100かしか無い人は一回どっか行ってくんねえかな… |
| … | 32226/02/05(木)06:59:32No.1398920166+取り返しつかないタイプは萎える |
| … | 32326/02/05(木)06:59:38No.1398920172そうだねx6>やっぱりアンチはブレワイに重量があるとか信じてるアホなんだ |
| … | 32426/02/05(木)06:59:39No.1398920174そうだねx1ああ今度は誰もそんなこと言ってないってツッコミがほしいのか |
| … | 32526/02/05(木)06:59:44No.1398920179そうだねx7スレ画は最初から取っかえ引っ変えする前提のためとはいえ個人的には流石に壊れやす過ぎな感じがしてしまった |
| … | 32626/02/05(木)06:59:50No.1398920186+ダイイングライトで1本しか手に入らない隠し武器にも耐久度あって… |
| … | 32726/02/05(木)06:59:51No.1398920187そうだねx1その低脳ってワード気に入ったの? |
| … | 32826/02/05(木)07:00:43No.1398920242+でも服は壊れません |
| … | 32926/02/05(木)07:00:52No.1398920255+>取り返しつかないタイプは萎える |
| … | 33026/02/05(木)07:01:40No.1398920294+結局ライネルさんがすべてを解決してくれる |
| … | 33126/02/05(木)07:03:42No.1398920404+ダクソ2のは悪い耐久度 |
| … | 33226/02/05(木)07:04:04No.1398920426そうだねx1ブレワイの武器の壊れやすさに関しては武器スロット増やすために探索する動機付けの面が大きいだろう |
| … | 33326/02/05(木)07:04:17No.1398920442+壊れても取り返しつくけど素材が割とダルいせいで大体家の武器スタンドに飾ることになる英傑武器… |
| … | 33426/02/05(木)07:04:29No.1398920453そうだねx7壊れるから色んな武器の出番があるって言うけど使いたい武器の出番減って使いたくない武器の出番増えても面白くない |
| … | 33526/02/05(木)07:04:31No.1398920458+壊れてもいいけど鍛冶屋があるといい |
| … | 33626/02/05(木)07:04:56No.1398920476+>ダクソ2のは悪い耐久度 |
| … | 33726/02/05(木)07:05:07No.1398920485+コログは今は携帯アプリでナビゲーションしてくれるらしいな |
| … | 33826/02/05(木)07:05:18No.1398920493+昔装備に耐久があって修理のたびに95%の確率でそれが落ちるMMOがあったんじゃ |
| … | 33926/02/05(木)07:05:45No.1398920523+運用コストに転嫁できるなら良い |
| … | 34026/02/05(木)07:05:52No.1398920531そうだねx10これくらいの嫌な要素はゲーム全体の面白さで余裕でカバーできてた |
| … | 34126/02/05(木)07:07:26No.1398920607+自由度を上げるための仕組みが自由を奪う結果になるって難しいな |
| … | 34226/02/05(木)07:07:33No.1398920613そうだねx7耐久度をちゃんと機能させようとしたらそりゃ壊れないと意味がないんだけど |
| … | 34326/02/05(木)07:07:55No.1398920633+>コログは今は携帯アプリでナビゲーションしてくれるらしいな |
| … | 34426/02/05(木)07:08:24No.1398920661+>装備重量ギリギリで調整してチグハグな装備の醜い姿になるの結構好き |
| … | 34526/02/05(木)07:08:28No.1398920664+スレ画は武器はいいけど盾が壊れた時はあっやべ…ってなる |
| … | 34626/02/05(木)07:09:11No.1398920703+強化に使ったのと同じ素材で修理みたいなシステム欲しかった |
| … | 34726/02/05(木)07:09:12No.1398920705そうだねx3>自由度を上げるための仕組みが自由を奪う結果になるって難しいな |
| … | 34826/02/05(木)07:09:28No.1398920722+報酬はなくていいからメニュー画面に |
| … | 34926/02/05(木)07:09:34No.1398920730そうだねx4>スレ画は武器が壊れる事が面白さにちゃんと繋がってる作品じゃん |
| … | 35026/02/05(木)07:09:35No.1398920731そうだねx7プレイヤー側に装備やアイテム壊れることへのメリットが基本ない |
| … | 35126/02/05(木)07:10:44No.1398920804そうだねx1>プレイヤー側に装備やアイテム壊れることへのメリットが基本ない |
| … | 35226/02/05(木)07:10:46No.1398920807そうだねx1>プレイヤー側に装備やアイテム壊れることへのメリットが基本ない |
| … | 35326/02/05(木)07:11:13No.1398920837+マイクラは修繕とかシルクタッチ付けるために走り回るのが第一フェイズみたいなもんだし |
| … | 35426/02/05(木)07:11:52No.1398920875+ティアキンは早く無限増殖と無限耐久になるバグ直したほうがいいよ |
| … | 35526/02/05(木)07:14:05No.1398921002そうだねx4>色んな武器を試す楽しさというメリットよ |
| … | 35626/02/05(木)07:14:07No.1398921007+クラフト要素があるゲームならしょうがない |
| … | 35726/02/05(木)07:14:54No.1398921046そうだねx4>数回で壊れる代わりに超高威力!みたいな武器実装出来るってメリットがある |
| … | 35826/02/05(木)07:16:03No.1398921130+システムはあってもたいてい壊れる前に安価で修繕できるゲームはもうこれいらなくねとは思う |
| … | 35926/02/05(木)07:16:06No.1398921132そうだねx2正直色んな武器使う楽しさは壊れるからじゃなくて敵への対応能力の方が重要だと思うよ |
| … | 36026/02/05(木)07:16:06No.1398921133+マスターソードもなんかエネルギー切れで眠るし |
| … | 36126/02/05(木)07:16:28No.1398921157+>ダクソのこのタイプの武器言うほど威力もなくてウンチだったなぁ |
| … | 36226/02/05(木)07:16:56No.1398921186+>これをメリットと受け取る人がいるのは知ってる |
| … | 36326/02/05(木)07:17:00No.1398921191+貧乏性だからSAGAとか遊んでてストレスあったのか中盤からは逃げられる雑魚戦から全て逃げてボスだけ倒してクリアしてた |
| … | 36426/02/05(木)07:17:09No.1398921201そうだねx9>数回で壊れる代わりに超高威力!みたいな武器実装出来るってメリットがある |
| … | 36526/02/05(木)07:17:21No.1398921219+不思議のダンジョンは壊れなきゃ成立しないか |
| … | 36626/02/05(木)07:18:04No.1398921273+木の枝レベルで強い武器もぽんぽん拾えるならいいんだけどなぁ |
| … | 36726/02/05(木)07:18:16No.1398921282そうだねx1意図が見え透いた上ででももっと面白い発見があったからいいやとかそういう感想に繋がらなかった以上は武器のパターンやユーザーが強さ目当てでも見た目目当てでも効率目当てでも組み合わせがひたすら不足してたって事なんじゃないかな |
| … | 36826/02/05(木)07:18:33No.1398921305+>>プレイヤー側に装備やアイテム壊れることへのメリットが基本ない |
| … | 36926/02/05(木)07:18:52No.1398921324+>>プレイヤー側に装備やアイテム壊れることへのメリットが基本ない |
| … | 37026/02/05(木)07:19:21No.1398921354そうだねx8>こういうのがあるよと言われても自分の都合で否定するじゃん |
| … | 37126/02/05(木)07:19:45No.1398921381+壊れてから真価を発揮する武器いいよね |
| … | 37226/02/05(木)07:19:57No.1398921392そうだねx1すぐ壊れるけど本当に超威力ならいいんだけどそれを確かめられるのは耐久力削って確かめた時だけだからね |
| … | 37326/02/05(木)07:20:15No.1398921408そうだねx2こういうゲームあんまりやらないから詳しいことは言えないけど |
| … | 37426/02/05(木)07:20:44No.1398921444+>不思議のダンジョンは壊れなきゃ成立しないか |
| … | 37526/02/05(木)07:21:01No.1398921457+ブレワイで武器壊れるシステムじゃなかったら広い世界で武器落ちてない味気ない世界になっちゃうんじゃねえか? |
| … | 37626/02/05(木)07:21:32No.1398921494+耐久値何があっても回復しないならタコに吸わせるしかないじゃない |
| … | 37726/02/05(木)07:22:00No.1398921525+結局フレーバーと実利のバランスだから万人が納得できる答えは難しいんだよな… |
| … | 37826/02/05(木)07:22:03No.1398921531+探索で武器スロット増やすんじゃなくて探索で耐久値が伸びるデザインなら問題なかった? |
| … | 37926/02/05(木)07:22:07No.1398921533+壊れるのも微妙だけど武器投げる操作もアレ誤爆しがちだからいらない |
| … | 38026/02/05(木)07:22:26No.1398921555+武器を10個壊した時と100個壊した時と1000個壊した時にトロフィーを用意しておけば人類は勝手に納得するようになる |
| … | 38126/02/05(木)07:22:28No.1398921557そうだねx3スーファミのゼルダはマスソ手に入れたらそれで戦い抜くバランスでゲーム作ってあったけど |
| … | 38226/02/05(木)07:23:15No.1398921616+バイクで飛んでやり過ごすか空中から爆弾矢だの宝石矢だのを乱射してゴリ推してたからあんまり武器耐久で困った記憶がない |
| … | 38326/02/05(木)07:23:32No.1398921632そうだねx2>武器を10個壊した時と100個壊した時と1000個壊した時にトロフィーを用意しておけば人類は勝手に納得するようになる |
| … | 38426/02/05(木)07:23:46No.1398921647+力の試練で武器使い切って泣く泣く撤退した記憶があるから苦手だわ |
| … | 38526/02/05(木)07:24:19No.1398921682そうだねx4ローグライクとかWWAとかパズル要素高い系のゲームならアイテムの消費は面白さに組み込まれてると思うけど |
| … | 38626/02/05(木)07:24:39No.1398921701+>ブレワイで武器壊れるシステムじゃなかったら広い世界で武器落ちてない味気ない世界になっちゃうんじゃねえか? |
| … | 38726/02/05(木)07:24:44No.1398921707+壊れるシステムがどうしても作業的になる側面を内包してるんだろう… |
| … | 38826/02/05(木)07:24:58No.1398921726+ダクソは要求能力値に強化に耐久度に基本ユニーク品とかいう4重苦なのがあかん |
| … | 38926/02/05(木)07:24:59No.1398921729+壊れるのはいいけど場合によっては詰みかねんからあんまり好きじゃないなとも思う |
| … | 39026/02/05(木)07:25:10No.1398921749+ボス繰り返し周回してドロップ!素材集め!みたいなゲームなのに武器に耐久度あるといよいよ一品物のユニーク武器使えなくなる |
| … | 39126/02/05(木)07:25:19No.1398921762そうだねx5武器が壊れても他の要素が良いから我慢してプレイできるゲームが有るだけで |
| … | 39226/02/05(木)07:25:51No.1398921806+ティアキンのは面白かったけどブレワイ時点だと壊れるシステムいらんだろこれって思ってたな |
| … | 39326/02/05(木)07:25:56No.1398921812+>>武器を10個壊した時と100個壊した時と1000個壊した時にトロフィーを用意しておけば人類は勝手に納得するようになる |
| … | 39426/02/05(木)07:26:19No.1398921837+ガラスのつるぎが耐久1でメカに持たせると0になるのはお前…!ってなった |
| … | 39526/02/05(木)07:26:29No.1398921856+敵以外のビタロック中の物殴ったときは消費しないぐらいはしてくれないか |
| … | 39626/02/05(木)07:26:43No.1398921873+>ボス繰り返し周回してドロップ!素材集め!みたいなゲームなのに武器に耐久度あるといよいよ一品物のユニーク武器使えなくなる |
| … | 39726/02/05(木)07:27:13No.1398921902+ティアキンの問題点は格好悪い事だろ |
| … | 39826/02/05(木)07:27:59No.1398921947+>そうまでして効率的に集めたい人はそれで納得してるはずだからなにも問題ないな! |
| … | 39926/02/05(木)07:28:15No.1398921966そうだねx3まさに武器が壊れるせいで俺は途中で辞めたゲームだなスレ画は |
| … | 40026/02/05(木)07:28:35No.1398921984+FEとか壊れる高価な武器は使い渋っちゃうし安い武器でいいやってなる |
| … | 40126/02/05(木)07:29:13No.1398922036そうだねx7>ティアキンの問題点は格好悪い事だろ |
| … | 40226/02/05(木)07:29:15No.1398922037+FEとかも結局鉄で乗り切ってしまうからなあ |
| … | 40326/02/05(木)07:29:15No.1398922038+>ティアキンの問題点は格好悪い事だろ |
| … | 40426/02/05(木)07:29:19No.1398922046そうだねx3壊れるせいで強い武器手に入れても嬉しくないんだよな |
| … | 40526/02/05(木)07:29:48No.1398922084+>>ボス繰り返し周回してドロップ!素材集め!みたいなゲームなのに武器に耐久度あるといよいよ一品物のユニーク武器使えなくなる |
| … | 40626/02/05(木)07:30:12No.1398922118+>壊れるせいで強い武器手に入れても嬉しくないんだよな |
| … | 40726/02/05(木)07:30:33No.1398922143+>壊れるせいで強い武器手に入れても嬉しくないんだよな |
| … | 40826/02/05(木)07:31:11No.1398922185そうだねx3>いつか強敵が現れた時使おうって気持ちになる |
| … | 40926/02/05(木)07:31:33No.1398922210そうだねx6耐久度無くすと特定の武器しか使わなくなるっていう意見もあるけど別にそれで何も問題ないと思う |
| … | 41026/02/05(木)07:31:34No.1398922211そうだねx4ブレワイ時点だと強敵と戦ってリターンがあんま無い点も駄目なところだろ |
| … | 41126/02/05(木)07:32:05No.1398922251そうだねx2>いつか強敵が現れた時使おうって気持ちになる |
| … | 41226/02/05(木)07:32:28No.1398922280+>いやそういうことはしても壊れる武器システムは好きじゃないよ… |
| … | 41326/02/05(木)07:32:35No.1398922290+強敵が相手だと負ける可能性もあるんだから使用回数限られてるものなんか使わないぜ! |
| … | 41426/02/05(木)07:32:41No.1398922302+英傑武器が使い潰せないそこのあなた! |
| … | 41526/02/05(木)07:32:59No.1398922334そうだねx7まあ壊れないとずっとそればっかっていうけどそもそもゲームデザインミスってるよなそれは |
| … | 41626/02/05(木)07:33:11No.1398922348そうだねx7スレ画は武器壊れたら湧く場所に戻って回収するだけだから何も面白さには繋がってないんだよね |
| … | 41726/02/05(木)07:33:20No.1398922357そうだねx1英傑武器とか壊れるのが嫌だからむしろ自分からぶん投げて捨てておくまである |
| … | 41826/02/05(木)07:34:10No.1398922414そうだねx2>面白くないならそれはやらなきゃいいじゃん |
| … | 41926/02/05(木)07:34:12No.1398922416+壊せば壊すだけ何かしらのポイントが溜まるとかがあれば使い潰す意義もでてくるが |
| … | 42026/02/05(木)07:34:12No.1398922418そうだねx6>本物との違いとしてエフェクトは無くなりますが |
| … | 42126/02/05(木)07:34:13No.1398922421そうだねx2>英傑武器とか壊れるのが嫌だからむしろ自分からぶん投げて捨てておくまである |
| … | 42226/02/05(木)07:34:38No.1398922449そうだねx1壊れるから再入手面倒な武器は使わなくなってチマチマ戦ってつまらんになる |
| … | 42326/02/05(木)07:35:07No.1398922493+>英傑武器とか壊れるのが嫌だからむしろ自分からぶん投げて捨てておくまである |
| … | 42426/02/05(木)07:35:08No.1398922495+>いつか強敵が現れた時使おうって気持ちになる |
| … | 42526/02/05(木)07:35:23No.1398922514+>英傑武器とか壊れるのが嫌だからむしろ自分からぶん投げて捨てておくまである |
| … | 42626/02/05(木)07:35:29No.1398922523そうだねx2>まあ壊れないとずっとそればっかっていうけどそもそもゲームデザインミスってるよなそれは |
| … | 42726/02/05(木)07:35:36No.1398922528+>ブレワイ時点だと強敵と戦ってリターンがあんま無い点も駄目なところだろ |
| … | 42826/02/05(木)07:35:49No.1398922546+チョコボ2のハネのシステムは個人的に微妙だったな |
| … | 42926/02/05(木)07:36:05No.1398922572+>この要素つまんねえなと思いながらやるなんていくらでもあるよ… |
| … | 43026/02/05(木)07:36:08No.1398922577+>>本物との違いとしてエフェクトは無くなりますが |
| … | 43126/02/05(木)07:36:12No.1398922587+>いつか強敵が現れた時使おうって気持ちになる |
| … | 43226/02/05(木)07:36:32No.1398922614+かといってティアキンみたいななんでもかんでも強く出来るってのもなんかうーん… |
| … | 43326/02/05(木)07:36:36No.1398922619そうだねx6武器に愛着とか持つやつアホでしょみたいな切り捨てっぷりは開発スタッフの誰のイズムなのかは正直知っときたい |
| … | 43426/02/05(木)07:36:43No.1398922625そうだねx3>>スレ画は壊れる上に武器枠少ないってのが辛い |
| … | 43526/02/05(木)07:36:49No.1398922638+カカリコ村が拠点感ないし弱めの武器無限供給とかしてくれればいいのに |
| … | 43626/02/05(木)07:36:51No.1398922641+>英傑武器なんて凄いものを魔法みたいに完璧に元通り直せたら有り難みが薄れるだろう |
| … | 43726/02/05(木)07:37:08No.1398922670そうだねx2>>>本物との違いとしてエフェクトは無くなりますが |
| … | 43826/02/05(木)07:37:11No.1398922679そうだねx5この作品が好きとこのシステムが嫌いは成り立つからな |
| … | 43926/02/05(木)07:37:32No.1398922700そうだねx2>チョコボ2のハネのシステムは個人的に微妙だったな |
| … | 44026/02/05(木)07:37:40No.1398922710そうだねx1>>ティアキンの問題点は格好悪い事だろ |
| … | 44126/02/05(木)07:38:14No.1398922775+>この作品が好きとこのシステムが嫌いは成り立つからな |
| … | 44226/02/05(木)07:38:19No.1398922782+耐久システムあっても面白いと耐久システムが面白いの違い |
| … | 44326/02/05(木)07:38:22No.1398922789+後付け部分の素材が壊れるのはまあいいんだけど大元が壊れちゃうのは地味に困る |
| … | 44426/02/05(木)07:38:38No.1398922815そうだねx2チョコボのダンジョン2は急に破壊システム入れたの意味わからんかった |
| … | 44526/02/05(木)07:39:21No.1398922867そうだねx2ティアキンはスクラビルドも合わさってめんどくささが2倍 |
| … | 44626/02/05(木)07:39:32No.1398922883そうだねx3>この作品が好きとこのシステムが嫌いは成り立つからな |
| … | 44726/02/05(木)07:39:36No.1398922887+壊れない攻撃力1の武器をメインにしつつ壊れるけど攻撃力高い拾える武器を持てるようにすればいいか |
| … | 44826/02/05(木)07:40:32No.1398922968そうだねx1FEでてつ武器しか使えないメン! |
| … | 44926/02/05(木)07:40:32No.1398922971+もっと耐久値減らしてポキポキ壊れるけど持てる数は無限とかが良かったかなあ |
| … | 45026/02/05(木)07:40:46No.1398922991+>耐久システムあっても面白いと耐久システムが面白いの違い |
| … | 45126/02/05(木)07:40:51No.1398922997+壊れるのは個人的に構わんけどティアキンは錆びてるのが駄目だったわ |
| … | 45226/02/05(木)07:40:54No.1398923004+武器壊れるから武器スロット増やしたいからコログ探ししたいに繋がるわけでメインである探索の導線になってるのはいいと思うよ |
| … | 45326/02/05(木)07:41:24No.1398923046そうだねx2壊れるかわりにいろんな武器が使えて楽しい! |
| … | 45426/02/05(木)07:41:30No.1398923051そうだねx3>この作品が好きとこのシステムが嫌いは成り立つからな |
| … | 45526/02/05(木)07:41:50No.1398923086+プレイヤーに不自由を与えることを面白さに転化させるのって難しいからこそそういうゲームは面白い |
| … | 45626/02/05(木)07:41:52No.1398923089そうだねx2>ティアキンはスクラビルドも合わさってめんどくささが2倍 |
| … | 45726/02/05(木)07:41:54No.1398923095+無くなるのは嫌だから火力が下がっていく程度が良いな |
| … | 45826/02/05(木)07:42:09No.1398923108+ブレワイは最後の一撃が強いって要素と投擲で武器破壊をいい感じに気持ちよくできて良かったな |
| … | 45926/02/05(木)07:42:27No.1398923137そうだねx11>>この作品が好きとこのシステムが嫌いは成り立つからな |
| … | 46026/02/05(木)07:42:32No.1398923154+>壊れるかわりにいろんな武器が使えて楽しい! |
| … | 46126/02/05(木)07:42:44No.1398923169+>>耐久システムあっても面白いと耐久システムが面白いの違い |
| … | 46226/02/05(木)07:43:13No.1398923223そうだねx2>低脳と子供以外の語彙がないのか…? |
| … | 46326/02/05(木)07:43:19No.1398923232そうだねx1あつ森の道具が壊れるやつも微妙 |
| … | 46426/02/05(木)07:43:30No.1398923246+>FEでてつ武器しか使えないメン! |
| … | 46526/02/05(木)07:43:39No.1398923259そうだねx2あいよぉ |
| … | 46626/02/05(木)07:44:20No.1398923319+快適に戦闘出来たとしてもわざわざ戦闘し続けるゲームでもないだろうブレワイティアキンに関しては |
| … | 46726/02/05(木)07:44:23No.1398923322そうだねx2>低脳と子供以外の語彙がないのか…? |
| … | 46826/02/05(木)07:44:27No.1398923327そうだねx9>実際低能で子供じゃん…そんなに気にしてるなら最初から言わなきゃいいのに |
| … | 46926/02/05(木)07:44:35No.1398923344+FEでてつの剣しか使えない貧乏性でも |
| … | 47026/02/05(木)07:44:38No.1398923349+今やってるが英傑武器もハイリアの盾もゼルダノート送りにした |
| … | 47126/02/05(木)07:44:40No.1398923351そうだねx1↑ |
| … | 47226/02/05(木)07:44:46No.1398923359そうだねx3おっきたきたきましたよ |
| … | 47326/02/05(木)07:44:50No.1398923364+自分は好き勝手武器がこわれるんですけど!って不満言うくせに |
| … | 47426/02/05(木)07:44:57No.1398923378そうだねx6構って欲しさに強い言葉を使う一番幼稚な奴が何か言ってら |
| … | 47526/02/05(木)07:44:59No.1398923386+>あいよぉ |
| … | 47626/02/05(木)07:45:27No.1398923420そうだねx5>自分は好き勝手武器がこわれるんですけど!って不満言うくせに |
| … | 47726/02/05(木)07:45:31No.1398923429そうだねx2>あつ森の道具が壊れるやつも微妙 |
| … | 47826/02/05(木)07:45:32No.1398923431+FEはちょっとずつ使用回数の制限が緩和されていってるのは感じる |
| … | 47926/02/05(木)07:45:32No.1398923434そうだねx3>>低脳と子供以外の語彙がないのか…? |
| … | 48026/02/05(木)07:45:35No.1398923439そうだねx1>あいよぉ |
| … | 48126/02/05(木)07:45:37No.1398923446+>あつ森の道具が壊れるやつも微妙 |
| … | 48226/02/05(木)07:45:43No.1398923461+ブレワイは明確に意味あるから良いけど武器破壊を意味なく入れてる作品は無いほうが良いとは思う ただただ無意味に修理って作業挟むだけのやつとか |
| … | 48326/02/05(木)07:45:58No.1398923487そうだねx2>武器壊れるから武器スロット増やしたいからコログ探ししたいに繋がるわけでメインである探索の導線になってるのはいいと思うよ |
| … | 48426/02/05(木)07:45:58No.1398923488そうだねx3>構って欲しさに強い言葉を使う一番幼稚な奴が何か言ってら |
| … | 48526/02/05(木)07:46:39No.1398923552そうだねx1自分が知ってる武器耐久あるゲームはどれも面白いからなぁ |
| … | 48626/02/05(木)07:46:46No.1398923565+>FEはちょっとずつ使用回数の制限が緩和されていってるのは感じる |
| … | 48726/02/05(木)07:47:02No.1398923583そうだねx2すぐ壊れるから祠の宝箱から武器拾ってもがっかりするのが嫌だった |
| … | 48826/02/05(木)07:47:04No.1398923587そうだねx1いうて戦闘無しで敵倒すにはフィールドギミック薄いよなティアキン |
| … | 48926/02/05(木)07:47:18No.1398923612+マイクラみたいに最終的に壊れなくなるならいいよ |
| … | 49026/02/05(木)07:47:22No.1398923616そうだねx7>自分が知ってる武器耐久あるゲームはどれも面白いからなぁ |
| … | 49126/02/05(木)07:47:29No.1398923628+サガの武器が壊れるのとか何が面白いのファイナルストライクだけでしょ |
| … | 49226/02/05(木)07:47:36No.1398923637+薄いのティアキンじゃなくてブレワイだったわ間違えた |
| … | 49326/02/05(木)07:47:50No.1398923667そうだねx4どんな武器を拾っても消耗品を拾ってるようなもんだからあんま嬉しくないんだよね |
| … | 49426/02/05(木)07:47:52No.1398923668+>>あいよぉ |
| … | 49526/02/05(木)07:47:55No.1398923672+任天堂ゲー以外の古い洋ゲーのアクションRPGとかも武器って摩耗して壊れる作品多い |
| … | 49626/02/05(木)07:48:06No.1398923694+自分の狭いゲーム体験でも他にDiabloとかソウルとか武器耐久あって面白いゲームは割と思いつくけど |
| … | 49726/02/05(木)07:48:14No.1398923713+いろんな武器使えて楽しいよりめんどくさいが勝るんだよね |
| … | 49826/02/05(木)07:48:18No.1398923721+>探索は苦にならないけどそれは武器が壊れるとは無縁の部分だからそこが繋がる感覚が分からん |
| … | 49926/02/05(木)07:48:23No.1398923730そうだねx1>物理で倒せるシステムが売りといってもそれがあんま用意されてないからほぼタル爆破くらい |
| … | 50026/02/05(木)07:48:31No.1398923746そうだねx5壊れたら他の武器に持ち替えるってだけなら面白さに寄与しないし |
| … | 50126/02/05(木)07:48:57No.1398923796+アイテム壊れるのがジャンルにマッチして面白さに寄与してるかっていうとしてないだけでゲーム自体は面白かったよ |
| … | 50226/02/05(木)07:48:59No.1398923803そうだねx1>好きなゲーム面白いゲームであることとこのシステム好きじゃないは両立するぞ |
| … | 50326/02/05(木)07:49:18No.1398923835+>サガの武器が壊れるのとか何が面白いのファイナルストライクだけでしょ |
| … | 50426/02/05(木)07:49:20No.1398923840+リソース管理的な楽しみ方を提供するゲームデザインが自分の好みと合ってるから武器耐久あるゲームは大体自分の好きなゲームな事が多い |
| … | 50526/02/05(木)07:49:25No.1398923855そうだねx1あつ森のツールは耐久力×10くらいしても良いだろアレ |
| … | 50626/02/05(木)07:49:44No.1398923884そうだねx2武器耐久あるおかげで色んな武器を使おうとする意志が生まれるっていうけど |
| … | 50726/02/05(木)07:49:52No.1398923896+>自分の狭いゲーム体験でも他にDiabloとかソウルとか武器耐久あって面白いゲームは割と思いつくけど |
| … | 50826/02/05(木)07:49:58No.1398923904+>自分が知ってる武器耐久あるゲームはどれも面白いからなぁ |
| … | 50926/02/05(木)07:50:03No.1398923915そうだねx1壊れないなら壊れないで強化武器がめっちゃ貴重か強化するための素材要求がえらいことになったりする |
| … | 51026/02/05(木)07:50:04No.1398923916+手持ちの武器のリソース管理と切りどころめっちゃ楽しくない? |
| … | 51126/02/05(木)07:50:06No.1398923918そうだねx4>>好きなゲーム面白いゲームであることとこのシステム好きじゃないは両立するぞ |
| … | 51226/02/05(木)07:50:09No.1398923923+ダクソ2でもあったけどめんどくさくて結局壊れない棒ばっか使ってたな |
| … | 51326/02/05(木)07:50:15No.1398923930+雑に武器使い潰したれってなったのはDying Light |
| … | 51426/02/05(木)07:50:23No.1398923944+拠点で耐久力回復できる系ならリソース管理ものとして普通に好き |
| … | 51526/02/05(木)07:50:27No.1398923953+ミーアの武器は壊れても新しいの作れます |
| … | 51626/02/05(木)07:50:27No.1398923955そうだねx3正直固いやつ殴ってると普通に壊れるから予備用意しようとはなるけど |
| … | 51726/02/05(木)07:50:52No.1398923993そうだねx2片道勇者で武器防具の耐久性極限まで高めた装備引き継いでプレイしたらつまんね…ってなったから耐久システムは必要です |
| … | 51826/02/05(木)07:50:56No.1398923999そうだねx2>さっきからこのゲームは好きとシステムは好きじゃないの両立ってちょいちょい見るけどそんな話してなくねえか |
| … | 51926/02/05(木)07:50:57No.1398924002+>手持ちの武器のリソース管理と切りどころめっちゃ楽しくない? |
| … | 52026/02/05(木)07:51:01No.1398924008そうだねx7壊れても問題ないぐらい大量に拾えるからーって |
| … | 52126/02/05(木)07:51:01No.1398924010+武器摩耗のしかも刃物系って摩耗しやすもんだからな |
| … | 52226/02/05(木)07:51:10No.1398924020そうだねx1>武器耐久あるおかげで色んな武器を使おうとする意志が生まれるっていうけど |
| … | 52326/02/05(木)07:51:11No.1398924022そうだねx1>拠点で耐久力回復できる系ならリソース管理ものとして普通に好き |
| … | 52426/02/05(木)07:51:31No.1398924054+色んな武器使うじゃなくて強い武器の予備作って複数持ち歩くになったから意味ねえよなぁ |
| … | 52526/02/05(木)07:51:34No.1398924061+ゼルダはレベル要素がないから雑魚相手にはさっき拾った雑魚武器でいいか…みたいに勝手にプレイヤーがリソース管理でバランス調整してくれるのもいいとこだろうな |
| … | 52626/02/05(木)07:51:38No.1398924065+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 52726/02/05(木)07:51:46No.1398924081そうだねx2ちょっと背伸びしたとこ探索して強い武器手に入れるってのはRPGで良くある攻略の楽しみ方だけどそれに制限かけられてるようで嫌なんだよな |
| … | 52826/02/05(木)07:51:52No.1398924094そうだねx4>それだけで十分なんですよおじいちゃん |
| … | 52926/02/05(木)07:51:53No.1398924096そうだねx1ティアキンに関しては素材側だけ壊れるで良かったのではと思わなくもない |
| … | 53026/02/05(木)07:51:56No.1398924103+>さっきからこのゲームは好きとシステムは好きじゃないの両立ってちょいちょい見るけどそんな話してなくねえか |
| … | 53126/02/05(木)07:51:59No.1398924106+武器そのものがロストしちゃうのはなー |
| … | 53226/02/05(木)07:52:01No.1398924109そうだねx6文句言うのは子供なのか老人なのかどっちなんだい!? |
| … | 53326/02/05(木)07:52:20No.1398924151+>手持ちの武器のリソース管理と切りどころめっちゃ楽しくない? |
| … | 53426/02/05(木)07:52:36No.1398924176そうだねx9>スレ画は武器が壊れる事が面白さにちゃんと繋がってる作品じゃん |
| … | 53526/02/05(木)07:52:36No.1398924177+ただの作業ではあるけど出発前に装備一式修理する時間のあるゲーム結構好きではある |
| … | 53626/02/05(木)07:52:38No.1398924179そうだねx3このスレ文でスレを建ててるのに文句言えないほうがおかしいだろ |
| … | 53726/02/05(木)07:52:42No.1398924186+耐久とはちょっと違うけど弾数少ない上に高負荷高威力の武器をさっさと撃ち捨てるタイプの戦い方好き |
| … | 53826/02/05(木)07:52:53No.1398924212+ティアキンに言いたいことは一つ |
| … | 53926/02/05(木)07:53:02No.1398924235そうだねx1>文句言うのは子供なのか老人なのかどっちなんだい!? |
| … | 54026/02/05(木)07:53:06No.1398924245+>ずっとそんな話してるんだぞ |
| … | 54126/02/05(木)07:53:13No.1398924256+ホラゲーの消耗品は嫌にならんけどこれはゲーム性の違いか |
| … | 54226/02/05(木)07:53:13No.1398924258+>>FEはちょっとずつ使用回数の制限が緩和されていってるのは感じる |
| … | 54326/02/05(木)07:53:43No.1398924308そうだねx1FEのは敵戦力や残HPから逆算してリソース管理するからわかるけどゼルダのはマスターソードという世界観の根幹に関わる大きな武器の存在感をショボくさせてまでやるシステムではなかったと思います |
| … | 54426/02/05(木)07:53:49No.1398924323+いいと思う人も悪いと思う人も半々な感じだし別にいいんじゃねえかな |
| … | 54526/02/05(木)07:53:56No.1398924328そうだねx6>文句言うのは子供なのか老人なのかどっちなんだい!? |
| … | 54626/02/05(木)07:54:01No.1398924334+>>武器耐久あるおかげで色んな武器を使おうとする意志が生まれるっていうけど |
| … | 54726/02/05(木)07:54:10No.1398924354そうだねx1>ホラゲーの消耗品は嫌にならんけどこれはゲーム性の違いか |
| … | 54826/02/05(木)07:54:14No.1398924361+延々とイワロック討伐してたせいでイワロック武器と大量の宝石矢で余裕だった記憶しかない |
| … | 54926/02/05(木)07:54:19No.1398924369そうだねx4リソース管理やシステムの制約的な楽しみ方が肌に合わないまではともかく理解する気すら無いのはちょっと… |
| … | 55026/02/05(木)07:54:19No.1398924371+今ブレワイやってるけど慣れると気にはならないかな |
| … | 55126/02/05(木)07:54:45No.1398924407そうだねx4ごちゃごちゃ言ってるけどお前が耐久システム嫌いなだけじゃん |
| … | 55226/02/05(木)07:54:45No.1398924409そうだねx2大量に拾えるってもしょぼい武器じゃ無駄に枠必要になるだけだから結局みんなつえぇ武器拾えるライネルに行くだけだったじゃんよ |
| … | 55326/02/05(木)07:54:46No.1398924412+ゼルダのはロストじゃなくて修理みたいなので良かったとは思うんだよね |
| … | 55426/02/05(木)07:54:48No.1398924420+まぁハイリアの盾って基本一般製品だし… |
| … | 55526/02/05(木)07:55:05No.1398924451+盾はもうちょっと耐久度あれよって思う盾を持ってる敵があんまりいなかったり |
| … | 55626/02/05(木)07:55:06No.1398924453+耐久値なんかなくても武器ごとに特性持たせればユーザーは勝手に色んな武器使うでしょ |
| … | 55726/02/05(木)07:55:17No.1398924477そうだねx2ブレワイは無限に使えるリモコン爆弾いちいち出してました…… |
| … | 55826/02/05(木)07:55:19No.1398924481+アイテムを際限なく貯め込むのが楽しいって人もいるからまぁ気持ちは分かる |
| … | 55926/02/05(木)07:55:24No.1398924494+武器が壊れるから現地調達で戦おうぜ→結構たのしい |
| … | 56026/02/05(木)07:55:32No.1398924506そうだねx1エスト瓶なんかがいい例だけどリソースの管理と容易な充填は両立できるのにロストさせるのって再準備の面倒を増やしてるだけじゃんってなる |
| … | 56126/02/05(木)07:55:34No.1398924512そうだねx4>リソース管理やシステムの制約的な楽しみ方が肌に合わないまではともかく理解する気すら無いのはちょっと… |
| … | 56226/02/05(木)07:55:36No.1398924513そうだねx1初代仁王とか体験版の時点で文句出まくって耐久消えたな |
| … | 56326/02/05(木)07:55:44No.1398924534+キッズとか女性ユーザーは剣とか槍をよく切れる刃物くらいにしか見てない |
| … | 56426/02/05(木)07:55:48No.1398924546そうだねx1ずっと好き嫌いの話だけど…… |
| … | 56526/02/05(木)07:55:52No.1398924550そうだねx1英傑武器は別に英傑だって同じ誂えの武器を何個も作らせて持ってたんじゃないかって納得した |
| … | 56626/02/05(木)07:55:53No.1398924555+>ごちゃごちゃ言ってるけどお前が耐久システム嫌いなだけじゃん |
| … | 56726/02/05(木)07:55:56No.1398924557そうだねx6あれだよなN製のゲームだと1つの批評も許さないってタイプのやつが必ず表れるな… |
| … | 56826/02/05(木)07:56:03No.1398924568+俺はソウルライクの消費アイテムの使いどころわからないマン |
| … | 56926/02/05(木)07:56:12No.1398924585そうだねx3>ごちゃごちゃ言ってるけどお前が耐久システム嫌いなだけじゃん |
| … | 57026/02/05(木)07:56:17No.1398924596+ブレワイティアキンで必要の無い戦闘までやってたら武器足りないけど必要な戦闘だけで済ませてれば別に武器が足りないみたいなことは起こらなかったけどな… |
| … | 57126/02/05(木)07:56:19No.1398924600+マスソは今まで通りガノン戦だけ本気だすでいいから低威力のまま傷つかず眠らずに使わせてくれ |
| … | 57226/02/05(木)07:56:32No.1398924623そうだねx4文句言う奴は子供か女!とか言い出したぞ |
| … | 57326/02/05(木)07:56:36No.1398924629そうだねx5モンハンだって砥石で研げば切れ味が戻るけど |
| … | 57426/02/05(木)07:56:39No.1398924640+今までのゼルダというかRPG的な感覚でいるとまあ |
| … | 57526/02/05(木)07:56:49No.1398924658そうだねx1これは俺が元からゼルダ好きだからだと思うけどギミックを解く以外の心配事を持ち込んでほしくない |
| … | 57626/02/05(木)07:56:56No.1398924667そうだねx5ブレワイティアキンはUIに関しては褒められた出来じゃないと思ってる |
| … | 57726/02/05(木)07:57:02No.1398924678そうだねx1普通の武器→壊れるからガンガン使い捨てるぜ |
| … | 57826/02/05(木)07:57:10No.1398924690そうだねx5耐久性で別の武器を使う意味とか選択肢が生まれるとは言うがそうぜざる得ないからやらされてる感の方が強く感じる |
| … | 57926/02/05(木)07:57:22No.1398924707+>俺はソウルライクの消費アイテムの使いどころわからないマン |
| … | 58026/02/05(木)07:57:35No.1398924733そうだねx6でも今武器壊れた方が楽しい!って言ってる人も次回作で耐久なくなったら武器壊れなくなって英断!って言うんでしょ? |
| … | 58126/02/05(木)07:57:36No.1398924736+>俺はソウルライクの消費アイテムの使いどころわからないマン |
| … | 58226/02/05(木)07:57:39No.1398924748そうだねx3imgってハゲなんだなってわかるスレ |
| … | 58326/02/05(木)07:57:40No.1398924749+>そもそも文句じゃなくてシステムの是非について語り合ってるだけだからね? |
| … | 58426/02/05(木)07:57:41No.1398924752+耐久システム嫌いでもこのゲームの耐久システムは面白いから好きっていうのもめっちゃ挙がってるしな |
| … | 58526/02/05(木)07:57:47No.1398924763そうだねx1>ブレワイティアキンで必要の無い戦闘までやってたら武器足りないけど必要な戦闘だけで済ませてれば別に武器が足りないみたいなことは起こらなかったけどな… |
| … | 58626/02/05(木)07:57:48No.1398924765そうだねx1>あれだよなN製のゲームだと1つの批評も許さないってタイプのやつが必ず表れるな… |
| … | 58726/02/05(木)07:57:57No.1398924786そうだねx1むしろ変に凝ったギミックがいらなかった |
| … | 58826/02/05(木)07:58:06No.1398924802+>imgってハゲなんだなってわかるスレ |
| … | 58926/02/05(木)07:58:06No.1398924803そうだねx2>文句言う奴は子供か女!とか言い出したぞ |
| … | 59026/02/05(木)07:58:06No.1398924804+ボロクソ言われてるゼルダとあつ森に共通して足りないのは壊れ具合の可視化 |
| … | 59126/02/05(木)07:58:12No.1398924813+マスターソードはDLCで更に強くなるんだろ!と思ってたらDLCが出なかった |
| … | 59226/02/05(木)07:58:22No.1398924830そうだねx3システムの是非とかじゃなくて嫌いって言ってる奴だけを攻撃してる奴はただのレス乞食だからdelしてほっとけ |
| … | 59326/02/05(木)07:58:31No.1398924848+>でも今武器壊れた方が楽しい!って言ってる人も次回作で耐久なくなったら武器壊れなくなって英断!って言うんでしょ? |
| … | 59426/02/05(木)07:58:34No.1398924853+>これは俺が元からゼルダ好きだからだと思うけどギミックを解く以外の心配事を持ち込んでほしくない |
| … | 59526/02/05(木)07:58:36No.1398924862+戦闘楽しむゲームって言うとちょっと違うけど戦闘しないってのは楽しくなくなるんじゃないか |
| … | 59626/02/05(木)07:58:38No.1398924865+武器に愛着ある人向けにマイクラの修繕みたいなやつを最終的に用意しときゃよかったんかね? |
| … | 59726/02/05(木)07:58:44No.1398924878+マスソは全く壊れない変わりにガノンがいない普段の攻撃力は10とかでいい |
| … | 59826/02/05(木)07:58:46No.1398924882そうだねx1マスターソードが急に眠る時点でシステムとして失敗してる感ある |
| … | 59926/02/05(木)07:58:46No.1398924883そうだねx2>imgってハゲなんだなってわかるスレ |
| … | 60026/02/05(木)07:58:49No.1398924891+>ブレワイティアキンはUIに関しては褒められた出来じゃないと思ってる |
| … | 60126/02/05(木)07:58:53No.1398924897そうだねx3>FEでてつの剣しか使えない貧乏性でも |
| … | 60226/02/05(木)07:59:08No.1398924933そうだねx3オープンワールド制との相性の悪さも感じたなー |
| … | 60326/02/05(木)07:59:09No.1398924936そうだねx3ブレワイ系は集めるのも簡単だからあんまりリソース管理ゲーにもならないんだよね |
| … | 60426/02/05(木)07:59:25No.1398924966+壊れないけど耐久システムが嫌いだな |
| … | 60526/02/05(木)07:59:31No.1398924974+>>FEでてつ武器しか使えないメン! |
| … | 60626/02/05(木)07:59:31No.1398924975そうだねx3文句言うのは子供or女or老人 |
| … | 60726/02/05(木)07:59:33No.1398924978+ティアキンに関しては拾った武器は脆いから適当な棒に素材付けるか武器に素材付けて耐久伸ばせっていうビルド優位なデザインだから武器そのものが脆いのはむしろ正解だろう |
| … | 60826/02/05(木)07:59:36No.1398924986そうだねx2>>ブレワイティアキンはUIに関しては褒められた出来じゃないと思ってる |
| … | 60926/02/05(木)07:59:38No.1398924990そうだねx3>普通の武器→壊れるからガンガン使い捨てるぜ |
| … | 61026/02/05(木)08:00:11No.1398925049+>戦闘楽しむゲームって言うとちょっと違うけど戦闘しないってのは楽しくなくなるんじゃないか |
| … | 61126/02/05(木)08:00:18No.1398925061+探索して宝箱でいい武器見つけても壊れるしな…ってなるのつまらない |
| … | 61226/02/05(木)08:00:27No.1398925072+どっちでもいい派だな俺は |
| … | 61326/02/05(木)08:00:27No.1398925075+文句言うのは人間! |
| … | 61426/02/05(木)08:00:30No.1398925081そうだねx4>別に武器耐久の話しかしちゃいけないスレじゃないけど…!? |
| … | 61526/02/05(木)08:00:31No.1398925083+ティアキンはスクラビルドのおかげか武器壊れるのそんな苦じゃなかったな |
| … | 61626/02/05(木)08:00:33No.1398925086そうだねx8>俺はオープンワールドをやりたいのであってパズルで遊びたいわけではないんだ |
| … | 61726/02/05(木)08:00:42No.1398925107+>オープンワールド制との相性の悪さも感じたなー |
| … | 61826/02/05(木)08:00:43No.1398925111+ブレワイは楽しく遊べてるけどハクスラ系で耐久あるのは肌に合わなかったな… |
| … | 61926/02/05(木)08:00:46No.1398925116そうだねx3何百回とやるにしてはビルドする手順が既にダルい |
| … | 62026/02/05(木)08:01:04No.1398925147+>ブレワイ系は集めるのも簡単だからあんまりリソース管理ゲーにもならないんだよね |
| … | 62126/02/05(木)08:01:11No.1398925161そうだねx1>>普通の武器→壊れるからガンガン使い捨てるぜ |
| … | 62226/02/05(木)08:01:12No.1398925164そうだねx1リソース管理させたい!じゃなくて強制的に武器持ち替えるってプレイサイクルを起こさせるための作りなのでまあ嫌な人は嫌だろう |
| … | 62326/02/05(木)08:01:13No.1398925165+>>普通の武器→壊れるからガンガン使い捨てるぜ |
| … | 62426/02/05(木)08:01:17No.1398925174+>ボロクソ言われてるゼルダとあつ森に共通して足りないのは壊れ具合の可視化 |
| … | 62526/02/05(木)08:01:25No.1398925185そうだねx9>モンハンだって砥石で研げば切れ味が戻るけど |
| … | 62626/02/05(木)08:01:27No.1398925191+じゃあ武器壊れないけど強い特定武器使いすぎると浸食されてバッドエンドでええか… |
| … | 62726/02/05(木)08:01:28No.1398925194+ボコブリン虐殺しながらアイテムと武器を略奪するのが楽しかったから気にならなかったわ |
| … | 62826/02/05(木)08:01:30No.1398925199+マスターソードはもっと特別感あって欲しかったです |
| … | 62926/02/05(木)08:01:30No.1398925200+上級武器が弱いFEは調整失敗寄りだと思う |
| … | 63026/02/05(木)08:01:34No.1398925213そうだねx5ブレワイのスレでブレワイの話したらゲハってこいつ何が見えてるんだ…? |
| … | 63126/02/05(木)08:01:55No.1398925247+オープンワールドでギミック要素ないほうがつまんなくねぇ? |
| … | 63226/02/05(木)08:01:58No.1398925255そうだねx6>マスソしか使わなくなるのつまらんくない? |
| … | 63326/02/05(木)08:01:58No.1398925256そうだねx5>どっちでもいい派だな俺は |
| … | 63426/02/05(木)08:02:00No.1398925260+>マスソしか使わなくなるのつまらんくない? |
| … | 63526/02/05(木)08:02:00No.1398925262そうだねx3ゼルダでいうならサイハテノ島でリソース切り詰めてサバイバルするのは楽しいんだよな |
| … | 63626/02/05(木)08:02:07No.1398925281+料理とかダルいの極地だもんな |
| … | 63726/02/05(木)08:02:09No.1398925286そうだねx1>そもそも武器破壊要素を前提として作られてるわけじゃない既存のゲームに武器破壊の要素だけ雑に付ける妄想してほらつまらなそうでしょ!武器破壊なんていらないよ!とかそれ本気で言ってるならただのアホだぞ |
| … | 63826/02/05(木)08:02:17No.1398925307+マジでサンティは一つの回答だと思う |
| … | 63926/02/05(木)08:02:21No.1398925313そうだねx1>オープンワールドサバイバルゲーでかなりよくある要素では…? |
| … | 64026/02/05(木)08:02:40No.1398925355そうだねx1>これは俺が元からゼルダ好きだからだと思うけどギミックを解く以外の心配事を持ち込んでほしくない |
| … | 64126/02/05(木)08:02:42No.1398925358そうだねx4>>マスソしか使わなくなるのつまらんくない? |
| … | 64226/02/05(木)08:03:03No.1398925406+>ティアキンはスクラビルドのおかげか武器壊れるのそんな苦じゃなかったな |
| … | 64326/02/05(木)08:03:12No.1398925427+ゲームとしてどうなのっていうのは一理あるけど |
| … | 64426/02/05(木)08:03:26No.1398925460そうだねx1あーうn拠点があんま拠点になってねえもんな… |
| … | 64526/02/05(木)08:03:37No.1398925485+>中間的な主張にも二種類あって「マスターソードとハイリアの盾は特例にして欲しかった派」とそうでない派がいる |
| … | 64626/02/05(木)08:03:39No.1398925494そうだねx7>マスソしか使わなくなるのつまらんくない? |
| … | 64726/02/05(木)08:03:54No.1398925531そうだねx1>これは俺が元からゼルダ好きだからだと思うけどギミックを解く以外の心配事を持ち込んでほしくない |
| … | 64826/02/05(木)08:03:55No.1398925535そうだねx1>そう考えたら自ずと答えは出る |
| … | 64926/02/05(木)08:04:01No.1398925549+>マジでサンティは一つの回答だと思う |
| … | 65026/02/05(木)08:04:05No.1398925558+>だからダンジョンの要所要所以外は基本戦闘しなくていいようにデザインはされてるんだけど |
| … | 65126/02/05(木)08:04:11No.1398925570+>ブレワイのスレでブレワイの話したらゲハってこいつ何が見えてるんだ…? |
| … | 65226/02/05(木)08:04:15No.1398925582+ブレワイは武器個性をそんなつけてないから壊れないとなるとそこらへんのバランス調整考える必要でてくるのが大変だと思う |
| … | 65326/02/05(木)08:04:20No.1398925590+まあでも致命的な武器切れにはほぼならんかったからいい塩梅の入手性と耐久性の塩梅だったんだろうなとは思う |
| … | 65426/02/05(木)08:04:38No.1398925628そうだねx5リソース管理が好きな人は壊れないマスソあってもリソース管理するだろうから問題ないし |
| … | 65526/02/05(木)08:04:38No.1398925629+>じゃあ武器壊れないけど強い特定武器使いすぎると浸食されてバッドエンドでええか… |
| … | 65626/02/05(木)08:05:02No.1398925683そうだねx1>>そもそも武器破壊要素を前提として作られてるわけじゃない既存のゲームに武器破壊の要素だけ雑に付ける妄想してほらつまらなそうでしょ!武器破壊なんていらないよ!とかそれ本気で言ってるならただのアホだぞ |
| … | 65726/02/05(木)08:05:13No.1398925706そうだねx5古いアクションゲームでよくあった仕様がなんでなくなったかってつまんねえからだし今更とか慣れとかの話ではなくない? |
| … | 65826/02/05(木)08:05:15No.1398925712+弓の耐久やたら高いから武器もこれくらい持てばなとは思った |
| … | 65926/02/05(木)08:05:16No.1398925715+>>中間的な主張にも二種類あって「マスターソードとハイリアの盾は特例にして欲しかった派」とそうでない派がいる |
| … | 66026/02/05(木)08:05:17No.1398925717そうだねx2リソース管理にこだわりあるゲームデザインだと自分の肌に合うゲームなことが多いから好き |
| … | 66126/02/05(木)08:05:23No.1398925728+街や拠点に帰れば潤沢な品揃えで店売りしてるとかならまだ手間や労力で負担少ないけど再度の武器確保に錬金や製造やクラフトみたいな要素絡むと面倒が勝る |
| … | 66226/02/05(木)08:05:26No.1398925729+どうせ固定枠と自由枠でやりくりしてるしな |
| … | 66326/02/05(木)08:05:32No.1398925742+マスターソードは眠りにつくだけだから別にそれで良くない? |
| … | 66426/02/05(木)08:05:35No.1398925751+>ゼルダでいうならサイハテノ島でリソース切り詰めてサバイバルするのは楽しいんだよな |
| … | 66526/02/05(木)08:05:36No.1398925755そうだねx1BotWの戦闘楽しんでる人も結構いると思うんだけどその層無視してプレイヤーの総意みたいに語るのはどうなの? |
| … | 66626/02/05(木)08:05:42No.1398925767そうだねx11マスソが壊れないならそれしか使わなくなると思ってる人は今のシステム実際は楽しめてないよな… |
| … | 66726/02/05(木)08:05:47No.1398925776+>リソース管理が好きな人は壊れないマスソあってもリソース管理するだろうから問題ないし |
| … | 66826/02/05(木)08:05:50No.1398925781+おもんないでしょって同意も求めても面白いと思ってる人も多いから一生平行線になるだけじゃねえかな |
| … | 66926/02/05(木)08:06:02No.1398925799+正直あんま気にしたことなかったな |
| … | 67026/02/05(木)08:06:02No.1398925800+もっとオプション効果強くしてハクスラトレハン要素出すとかね |
| … | 67126/02/05(木)08:06:04No.1398925809+マスターソードを今の仕様じゃなくて他の武器と同じように使ってたら壊れますって仕様に変更されたら |
| … | 67226/02/05(木)08:06:05No.1398925814+ティアキンは弓ならスクラビルドしなくても戦えるから後半弓ばっかになってた記憶 |
| … | 67326/02/05(木)08:06:05No.1398925815+死にリスクがあるゲームじゃないとリソース管理の面白さは活きてこないと思う |
| … | 67426/02/05(木)08:06:08No.1398925819+>>マジでサンティは一つの回答だと思う |
| … | 67526/02/05(木)08:06:11No.1398925830+逆に壊れる場合何が面白いかってのちょっと詳しく聞きたいな |
| … | 67626/02/05(木)08:06:19No.1398925843+その理屈通るならワイルズの武器持ち替えシステムは問題抱えてるから同じようなシステム採用してるゲーム全部クソ!みたいな暴論通っちゃうことになるぞ |
| … | 67726/02/05(木)08:06:25No.1398925854そうだねx4>マスソが壊れないならそれしか使わなくなると思ってる人は今のシステム実際は楽しめてないよな… |
| … | 67826/02/05(木)08:06:34No.1398925874+だってそういうまとめのためのスレだし… |
| … | 67926/02/05(木)08:06:38No.1398925881+>>探索より戦闘に比重が偏ってると不便さが目立ちそうではあるが |
| … | 68026/02/05(木)08:06:41No.1398925886+あつ森に対して誰も擁護しないのかよ |
| … | 68126/02/05(木)08:06:52No.1398925903そうだねx4>おもんないでしょって同意も求めても面白いと思ってる人も多いから一生平行線になるだけじゃねえかな |
| … | 68226/02/05(木)08:07:04No.1398925924+>あつ森のツールは耐久力×10くらいしても良いだろアレ |
| … | 68326/02/05(木)08:07:04No.1398925926+アクションゲーム得意では無かったからライネルとか1匹倒すだけで手持ち武器空になってた |
| … | 68426/02/05(木)08:07:07No.1398925933そうだねx3>マスターソードは眠りにつくだけだから別にそれで良くない? |
| … | 68526/02/05(木)08:07:09No.1398925937+>BotWの戦闘楽しんでる人も結構いると思うんだけどその層無視してプレイヤーの総意みたいに語るのはどうなの? |
| … | 68626/02/05(木)08:07:15No.1398925950そうだねx6>ティアキンに関しては拾った武器は脆いから適当な棒に素材付けるか武器に素材付けて耐久伸ばせっていうビルド優位なデザインだから武器そのものが脆いのはむしろ正解だろう |
| … | 68726/02/05(木)08:07:20No.1398925958+そもそもリソース管理しなきゃいけないほどカツカツでもないでしょ |
| … | 68826/02/05(木)08:07:25No.1398925967そうだねx1古いゲームってメモリ慎重に使うから |
| … | 68926/02/05(木)08:07:45No.1398925995+>マスソが壊れないならそれしか使わなくなると思ってる人は今のシステム実際は楽しめてないよな… |
| … | 69026/02/05(木)08:07:49No.1398925996+ピクミンの日数制限や時間制限あった方がいいだろ無い方がいいだろみたいなもんかなぁ |
| … | 69126/02/05(木)08:07:49No.1398925998そうだねx1>あつ森に対して誰も擁護しないのかよ |
| … | 69226/02/05(木)08:07:53No.1398926005+あつ森やったことないけどそんなに武器壊れて死ぬゲームだったのか… |
| … | 69326/02/05(木)08:07:53No.1398926008+壊れないマスソは無限のリソースなんだから管理もクソもなくなる |
| … | 69426/02/05(木)08:08:13No.1398926045+壊れないマスソに各属性スクラビルドして持ち替えるのは実際快適だった |
| … | 69526/02/05(木)08:08:24No.1398926063そうだねx3>あつ森に対して誰も擁護しないのかよ |
| … | 69626/02/05(木)08:08:35No.1398926085+それはそれで絶対やだけど仮にマスソが威力王家以下だけど壊れませんとかでも俺はマスターソードだけ使ってたかな |
| … | 69726/02/05(木)08:08:37No.1398926089+>死にリスクがあるゲームじゃないとリソース管理の面白さは活きてこないと思う |
| … | 69826/02/05(木)08:08:55No.1398926129+自分の手持ちで出せる総ダメージが敵のHPに足りるかっていう要素も持ってるからな |
| … | 69926/02/05(木)08:08:59No.1398926140+>武器に愛着とか持つやつアホでしょみたいな切り捨てっぷりは開発スタッフの誰のイズムなのかは正直知っときたい |
| … | 70026/02/05(木)08:09:01No.1398926143+>戦闘と武器耐久はまた別の話じゃない? |
| … | 70126/02/05(木)08:09:01No.1398926144+>いや壊れないマスソ強かったら皆マスソ使うだろ |
| … | 70226/02/05(木)08:09:02No.1398926146そうだねx4>壊れないマスソは無限のリソースなんだから管理もクソもなくなる |
| … | 70326/02/05(木)08:09:28No.1398926199そうだねx2マスターソードはもうちょい耐久欲しかった |
| … | 70426/02/05(木)08:09:33No.1398926212そうだねx7>マスソが壊れないならそれしか使わなくなると思ってる人は今のシステム実際は楽しめてないよな… |
| … | 70526/02/05(木)08:09:42No.1398926238+>逆に壊れる場合何が面白いかってのちょっと詳しく聞きたいな |
| … | 70626/02/05(木)08:09:46No.1398926246そうだねx5>>戦闘と武器耐久はまた別の話じゃない? |
| … | 70726/02/05(木)08:09:53No.1398926264+どっちでもいい人はほんとうにどうでもいいからそこにこだわる理由が分からないんだよね |
| … | 70826/02/05(木)08:10:07No.1398926291そうだねx2リソース管理って言うけど |
| … | 70926/02/05(木)08:10:32No.1398926342そうだねx6>語り合うってそういうことじゃないのか? |
| … | 71026/02/05(木)08:10:34No.1398926346+>>逆に壊れる場合何が面白いかってのちょっと詳しく聞きたいな |
| … | 71126/02/05(木)08:10:42No.1398926364+壊れたほうが色んな武器使うからな… |
| … | 71226/02/05(木)08:10:52No.1398926379そうだねx2マスソが壊れなくなったらリソース管理意味なくなるから当然それを使うってことは |
| … | 71326/02/05(木)08:10:55No.1398926389そうだねx1ゼルダでそれすんなよって話 |
| … | 71426/02/05(木)08:10:58No.1398926400そうだねx1FEの話混ぜるならそれこそマスターソードは耐久無視になるからな位置的には |
| … | 71526/02/05(木)08:11:01No.1398926404そうだねx1>>いや壊れないマスソ強かったら皆マスソ使うだろ |
| … | 71626/02/05(木)08:11:05No.1398926413そうだねx4>武器に愛着とか持つやつアホでしょみたいな切り捨てっぷりは開発スタッフの誰のイズムなのかは正直知っときたい |
| … | 71726/02/05(木)08:11:13No.1398926436そうだねx1>消極的な戦い方してると壊れるとか1つの武器に頼りすぎると壊れるとか |
| … | 71826/02/05(木)08:11:41No.1398926495そうだねx5>壊れたほうが色んな武器使うからな… |
| … | 71926/02/05(木)08:11:44No.1398926501+眠りにつく前は森に帰るマスソ |
| … | 72026/02/05(木)08:11:47No.1398926512+>なんか最近普通に議論してるだけで荒れてる!とかレスポンチだ!とか言い出すの多くて驚く |
| … | 72126/02/05(木)08:12:15No.1398926568そうだねx11壊れない武器あったらみんなそっち使っちゃう!ってそれ武器が壊れるのはただのストレス要素ですって言ってるようなもんだぞ |
| … | 72226/02/05(木)08:12:15No.1398926570そうだねx6>壊れたほうが色んな武器使うからな… |
| … | 72326/02/05(木)08:12:24No.1398926587+正解はめっちゃ弱いけど壊れない武器を1つ用意しておくな気がする |
| … | 72426/02/05(木)08:12:26No.1398926592そうだねx2>いや壊れないマスソ強かったら皆マスソ使うだろ |
| … | 72526/02/05(木)08:12:26No.1398926594+議論て |
| … | 72626/02/05(木)08:12:37No.1398926620+武器減ったからライネル殴るかとか落ちてるところマークしていつも行くか…ってムーブをさせられること自体が嫌 |
| … | 72726/02/05(木)08:12:56No.1398926667そうだねx3色んな武器を使ってほしいので壊します! |
| … | 72826/02/05(木)08:13:00No.1398926670+まあアレな言い方するなら武器にそこまで個性がないけど色んなものを使って欲しいなら壊すしかないってやつだと思う |
| … | 72926/02/05(木)08:13:08No.1398926687+>FEの話混ぜるならそれこそマスターソードは耐久無視になるからな位置的には |
| … | 73026/02/05(木)08:13:17No.1398926700そうだねx1>壊れない武器あったらみんなそっち使っちゃう!ってそれ武器が壊れるのはただのストレス要素ですって言ってるようなもんだぞ |
| … | 73126/02/05(木)08:13:18No.1398926702+>マスソが壊れなくなったらリソース管理意味なくなるから当然それを使うってことは |
| … | 73226/02/05(木)08:13:23No.1398926713そうだねx3>壊れたほうが色んな武器使うからな… |
| … | 73326/02/05(木)08:13:23No.1398926715そうだねx1リソース管理も言い方としては的確じゃないよなリソース自体はまぁ潤沢だし |
| … | 73426/02/05(木)08:13:30No.1398926735+色んな武器使わせたいなら壊れない武器にバリエーション用意すればいいのでは…? |
| … | 73526/02/05(木)08:13:36No.1398926757そうだねx2別に武器壊れてもいいけどそのかわり雑魚には全員アフリカ投げナイフを持たせてくれ |
| … | 73626/02/05(木)08:13:43No.1398926772+ユニークな技使えるけど耐久力もゴッソリ減るってダクソ2以前のシステム |
| … | 73726/02/05(木)08:13:54No.1398926797そうだねx4へぇーマスターソード壊れなかったら両手剣とかいらないってことなんだー |
| … | 73826/02/05(木)08:13:55No.1398926801そうだねx2>極論威力100耐久無限の剣があったらそりゃ使うけど何も面白くないだろ? |
| … | 73926/02/05(木)08:13:56No.1398926804そうだねx5色んな武器って言っても値が違うだけだからなぁ |
| … | 74026/02/05(木)08:14:02No.1398926830+>>マスソが壊れなくなったらリソース管理意味なくなるから当然それを使うってことは |
| … | 74126/02/05(木)08:14:17No.1398926863+>正解はめっちゃ弱いけど壊れない武器を1つ用意しておくな気がする |
| … | 74226/02/05(木)08:14:18No.1398926865+最近あったDQ7の楽になる設定の騒動思い出すわ |
| … | 74326/02/05(木)08:14:24No.1398926876そうだねx5遊び終わったあとで武器壊れるシステム微妙だったなって感想があとから他の人の意見で変わるわけないだろ |
| … | 74426/02/05(木)08:14:31No.1398926891そうだねx3>極論威力100耐久無限の剣があったらそりゃ使うけど何も面白くないだろ? |
| … | 74526/02/05(木)08:14:34No.1398926899そうだねx6>極論威力100耐久無限の剣があったらそりゃ使うけど何も面白くないだろ? |
| … | 74626/02/05(木)08:14:34No.1398926901+たぶんBotWとかTotKは古い時代のアクションRPGとかのシステム要素も一部受け継いでるだけでは |
| … | 74726/02/05(木)08:14:42No.1398926921そうだねx4武器に個性無いのに色んな武器使う意味なくね |
| … | 74826/02/05(木)08:14:52No.1398926943そうだねx3装備の耐久システムは片道勇者のやつが一番好き |
| … | 74926/02/05(木)08:14:55No.1398926950+壊れるシステムとは関係ないが ロングスローあなたはクソだ |
| … | 75026/02/05(木)08:15:11No.1398926987+サイレントヒルfは武器が壊れるって緊張感があるからホラーゲーとして合ってた |
| … | 75126/02/05(木)08:15:16No.1398927002+いろんな武器使うのは序盤だけで最終的に同じ強い武器拾いまくって壊れたら次を繰り返してる |
| … | 75226/02/05(木)08:15:18No.1398927007+>>壊れたほうが色んな武器使うからな… |
| … | 75326/02/05(木)08:15:27No.1398927034そうだねx3色んな武器っていうほどカテゴリ豊富じゃなくない? |
| … | 75426/02/05(木)08:15:32No.1398927045+叩きスレとして立てたんじゃなくてあくまで議論という体にしたいよね |
| … | 75526/02/05(木)08:15:42No.1398927070+そもそも古い時代のRPGに武器使い捨てるイメージが無いな… |
| … | 75626/02/05(木)08:15:57No.1398927105そうだねx9エルデンで耐久廃止されたけど寂しいって声一切無かったのが答えだと思う |
| … | 75726/02/05(木)08:16:00No.1398927115+雑魚を全スルーしつつ地下で岩掘ったりイワロックだのライネルだのをしばいて回るゲームとして遊んでたから武器に困ったことないや |
| … | 75826/02/05(木)08:16:04No.1398927126+せめて耐久なくなったら壊れるんじゃなくて攻撃力が下がるとかにしてほしい |
| … | 75926/02/05(木)08:16:17No.1398927146そうだねx1もう言われてるがリソース管理っていうのも違う気がしてならないんだよな… |
| … | 76026/02/05(木)08:16:22No.1398927158そうだねx1ゼルダはそもそもいろんな使い分けをさせたい割にはゲーム側で設定されてる数値の要素が少なすぎてあんまり意味ないんだよな |
| … | 76126/02/05(木)08:16:28No.1398927169そうだねx1>遊び終わったあとで武器壊れるシステム微妙だったなって感想があとから他の人の意見で変わるわけないだろ |
| … | 76226/02/05(木)08:16:30No.1398927171+>めっちゃ楽しいだろうな… |
| … | 76326/02/05(木)08:16:40No.1398927191そうだねx3このすぐ壊れるシステムで数値の個体差と特性ガチャはいらなくない?とは思ってた |
| … | 76426/02/05(木)08:16:48No.1398927204+>>FEの話混ぜるならそれこそマスターソードは耐久無視になるからな位置的には |
| … | 76526/02/05(木)08:16:50No.1398927213そうだねx3壊れるせいで英傑武器使いたくねえってなったし入手性のいいもん何個も並べるだけだったし幅広げるとは感じんな個人的には |
| … | 76626/02/05(木)08:17:12No.1398927257そうだねx1マスターソードに頼りきりになるのはまだいい |
| … | 76726/02/05(木)08:17:13No.1398927262そうだねx3>>>壊れたほうが色んな武器使うからな… |
| … | 76826/02/05(木)08:17:14No.1398927266+急場しのぎでなんとかしたわって楽しみは理解できるけど激戦乗り越えて落ち着いたら全部元通りになるくらいのストレスフリーであってほしい |
| … | 76926/02/05(木)08:17:16No.1398927270+いやFEで言うならマスソは耐久20くらいになるだろ |
| … | 77026/02/05(木)08:17:16No.1398927274+全部リンクのパワーに耐えられる武器が無かったのが悪い |
| … | 77126/02/05(木)08:17:27No.1398927299そうだねx1限定品は壊れるんじゃねぇ! |
| … | 77226/02/05(木)08:17:34No.1398927312+>叩きスレとして立てたんじゃなくてあくまで議論という体にしたいよね |
| … | 77326/02/05(木)08:17:56No.1398927362+マイクラみたいに最終的にはビルドで紛失しない限りは耐久的な理論では実質永続 |
| … | 77426/02/05(木)08:17:57No.1398927365そうだねx7強い武器見つけた時の感動が全く無いから嫌い |
| … | 77526/02/05(木)08:18:04No.1398927382+耐久値あってもいいけど低すぎないとは思う今の倍あっても低い気がする |
| … | 77626/02/05(木)08:18:07No.1398927391+>普段は拾った武器ガンガン消費してボスには取っておき使うって遊んでたけど変なのかな… |
| … | 77726/02/05(木)08:18:09No.1398927398+壊れる度に拾った場所に戻って調達するの面倒すぎてやめちゃったな |
| … | 77826/02/05(木)08:18:24No.1398927425そうだねx1フレーバーとかいうなら一定周期でレア武器が生えてくる方がよっぽど妙だろと思ってる |
| … | 77926/02/05(木)08:18:32No.1398927445そうだねx6またマイクラかよ! |
| … | 78026/02/05(木)08:18:35No.1398927451+まぁじゃあ全部の武器がマスターソードの仕様にすればいいんじゃない? |
| … | 78126/02/05(木)08:18:42No.1398927462+>装備の耐久システムは片道勇者のやつが一番好き |
| … | 78226/02/05(木)08:18:57No.1398927495+>またマイクラかよ! |
| … | 78326/02/05(木)08:18:59No.1398927500そうだねx1スクラビルドを楽しめってんなら壊れない武器が一本あれば十分じゃないかな |
| … | 78426/02/05(木)08:19:03No.1398927511そうだねx2自分に合わないならともかく耐久システム無くせは脳に障害あるだけ |
| … | 78526/02/05(木)08:19:05No.1398927516+矢に本数あるのに弓に耐久まであるの地味に大変 |
| … | 78626/02/05(木)08:19:11No.1398927530そうだねx8そもそもこのゲーム壊れたらその場所行って回収するだけでしょ基本 |
| … | 78726/02/05(木)08:19:12No.1398927531+こんなスレ伸ばしてまで叩くような要素じゃねえだろとは思いますね |
| … | 78826/02/05(木)08:19:18No.1398927550そうだねx1各装備の差別化ができれば自然となくなっていくシステムなのかも |
| … | 78926/02/05(木)08:19:21No.1398927558+>死んだら無くなるが工夫すればリソース無限になる奴ねこの方が運用のやり甲斐がある |
| … | 79026/02/05(木)08:19:21No.1398927559そうだねx2この手の武器が壊れるゲームって結局大量に手にはいる武器しか使わなくなりがち |
| … | 79126/02/05(木)08:19:24No.1398927566そうだねx3MGS3のパトリオットとか最高だな |
| … | 79226/02/05(木)08:19:39No.1398927594+それこそ英傑武器なんかもう少し程々の強さで壊れないほうが嬉しかったと思う |
| … | 79326/02/05(木)08:19:44No.1398927610+武器の耐久性がアリかナシかとそれぞれのゲームのシステムの完成度は全く別の問題なのにごっちゃにしてるやついないか |
| … | 79426/02/05(木)08:19:59No.1398927642そうだねx1ボス戦ってギミックやって削りタイム入ったら空中から矢に宝石つけて撃つだけじゃねえか |
| … | 79526/02/05(木)08:20:15No.1398927681そうだねx1マイクラって道具使いつぶすのむしろ早い段階で通り過ぎるからな… |
| … | 79626/02/05(木)08:20:18No.1398927690+武器にキノコつけてゼルダのケツで破壊したい |
| … | 79726/02/05(木)08:20:21No.1398927697+>>>>壊れたほうが色んな武器使うからな… |
| … | 79826/02/05(木)08:20:22No.1398927702そうだねx1武器が壊れる要素にスリルや戦略性を感じるのは最初のうちだけ |
| … | 79926/02/05(木)08:20:26No.1398927711+ゼルダはそもそも戦闘楽しむタイプのゲームじゃ無いから武器耐久無くなればなーってもんでも無い |
| … | 80026/02/05(木)08:20:29No.1398927718+>各装備の差別化ができれば自然となくなっていくシステムなのかも |
| … | 80126/02/05(木)08:20:38No.1398927740+無限の爆弾で思い出したけど矢のコストももう少し下げて欲しかったな… |
| … | 80226/02/05(木)08:20:42No.1398927754そうだねx1>>叩きスレとして立てたんじゃなくてあくまで議論という体にしたいよね |
| … | 80326/02/05(木)08:20:44No.1398927762そうだねx1>MGS3のパトリオットとか最高だな |
| … | 80426/02/05(木)08:20:46No.1398927766+てか隅々まで探索してかつ敵が復活するオープンワールドに耐久って合わなくない? |
| … | 80526/02/05(木)08:20:51No.1398927786+マスソをスクラビルドした時の耐久が他より低いのは嫌がらせなのかあれ |
| … | 80626/02/05(木)08:20:53No.1398927792+>MGS3のパトリオットとか最高だな |
| … | 80726/02/05(木)08:21:06No.1398927820そうだねx1敵を倒すメリットも実はさほどないからその場その場でリソース用意して対処するってゲーム性にはちゃんとなってる |
| … | 80826/02/05(木)08:21:08No.1398927825そうだねx3ガイジが耐久やめろって喚き散らかしてるだけの何が議論なのよ |
| … | 80926/02/05(木)08:21:11No.1398927836+>それこそ英傑武器なんかもう少し程々の強さで壊れないほうが嬉しかったと思う |
| … | 81026/02/05(木)08:21:30No.1398927881+少なくともブレワイで耐久システム無くすなら新しい武器個性が必要になる |
| … | 81126/02/05(木)08:21:41No.1398927905そうだねx3>MGS3のパトリオットとか最高だな |
| … | 81226/02/05(木)08:21:45No.1398927916+>MGS3のパトリオットとか最高だな |
| … | 81326/02/05(木)08:21:46No.1398927918そうだねx2ゼノブレ3は愚痴だの文句だの無限に湧いて出てくる作品だからそういう話題になったらいくらでも出てくるだろそりゃ |
| … | 81426/02/05(木)08:22:05No.1398927969+>システム上不殺プレイも必要なゲームだから最強でもないんだよね |
| … | 81526/02/05(木)08:22:07No.1398927975+>MGS3のパトリオットとか最高だな |
| … | 81626/02/05(木)08:22:09No.1398927978+剣とか槍の近接武器は人斬っても錆びたり骨に変な角度で刺さされば使い物にならなくなるから |
| … | 81726/02/05(木)08:22:20No.1398928009そうだねx3というか弱い武器の価値が無くなる事の何がそんなに問題なんだ? |
| … | 81826/02/05(木)08:22:29No.1398928036そうだねx2>てか隅々まで探索してかつ敵が復活するオープンワールドに耐久って合わなくない? |
| … | 81926/02/05(木)08:22:39No.1398928059そうだねx2>装備の耐久システムは片道勇者のやつが一番好き |
| … | 82026/02/05(木)08:22:43No.1398928070+ずっとキチガイ粘着マンが延々とどうでもいい文句をネチネチ言ってるようにしか見えないけどこのスレのどこで議論なんて起きてるんだ? |
| … | 82126/02/05(木)08:22:45No.1398928074そうだねx4別にブレワイの武器壊れなかったらのゲームバランスでどうこうとは思ったことないな |
| … | 82226/02/05(木)08:22:53No.1398928096そうだねx1ブレワイは結局強い武器温存しがちで気持ちよく戦えなかったからあのときのこのシステムは嫌い😠 |
| … | 82326/02/05(木)08:22:54No.1398928101そうだねx1>>叩きスレとして立てたんじゃなくてあくまで議論という体にしたいよね |
| … | 82426/02/05(木)08:23:10No.1398928135そうだねx6>ガイジが耐久やめろって喚き散らかしてるだけの何が議論なのよ |
| … | 82526/02/05(木)08:23:11No.1398928141そうだねx6>ずっとキチガイ粘着マンが延々とどうでもいい文句をネチネチ言ってるようにしか見えないけどこのスレのどこで議論なんて起きてるんだ? |
| … | 82626/02/05(木)08:23:12No.1398928143+>耐久無限ってファルシオンと後何があったっけ? |
| … | 82726/02/05(木)08:23:17No.1398928151そうだねx1このゲームって最終的に大量のライネルの弓と採掘用マスターソードだけ持って空中からギブドの骨だの目玉だの宝石だのを付けた矢を乱射するゲームでしょ? |
| … | 82826/02/05(木)08:23:32No.1398928191+歩きながら意味なく武器ぶんぶんするから地面殴っても耐久下がるのとかクソだってなる |
| … | 82926/02/05(木)08:23:33No.1398928194+>というか弱い武器の価値が無くなる事の何がそんなに問題なんだ? |
| … | 83026/02/05(木)08:23:43No.1398928216+ブレワイをクソゲーのように叩けるのimgだけだもんな… |
| … | 83126/02/05(木)08:23:51No.1398928232+これがソニー信者の末路か… |
| … | 83226/02/05(木)08:23:53No.1398928237+>>システム上不殺プレイも必要なゲームだから最強でもないんだよね |
| … | 83326/02/05(木)08:23:54No.1398928239そうだねx10>例えば序盤に城突っ込んで近衛拾ったらもうそれ以降武器何も要らなくなる |
| … | 83426/02/05(木)08:24:15No.1398928275そうだねx5>そういう時に任天堂以外で言えないから察するんだよね |
| … | 83526/02/05(木)08:24:29No.1398928303そうだねx5>ブレワイをクソゲーのように叩けるのimgだけだもんな… |
| … | 83626/02/05(木)08:24:30No.1398928307+盾サーフィンで盾の耐久がなくなっていくの |
| … | 83726/02/05(木)08:24:31No.1398928310そうだねx1>例えば序盤に城突っ込んで近衛拾ったらもうそれ以降武器何も要らなくなる |
| … | 83826/02/05(木)08:24:31No.1398928311そうだねx1ブレワイは王家武器ぽこぽこ拾えるから別にいいけどティアキンは武器のレアリティがかなり歪な形に出来あがっちゃったなと思ってる |
| … | 83926/02/05(木)08:24:37No.1398928324+>歩きながら意味なく武器ぶんぶんするから地面殴っても耐久下がるのとかクソだってなる |
| … | 84026/02/05(木)08:24:41No.1398928337そうだねx1>>というか弱い武器の価値が無くなる事の何がそんなに問題なんだ? |
| … | 84126/02/05(木)08:24:46No.1398928344そうだねx10>ブレワイをクソゲーのように叩けるのimgだけだもんな… |
| … | 84226/02/05(木)08:24:47No.1398928348+mayではボコボコにされてもimgならみんな喜んでゼルダ叩いてくれるもんな |
| … | 84326/02/05(木)08:24:53No.1398928368そうだねx1>>というか弱い武器の価値が無くなる事の何がそんなに問題なんだ? |
| … | 84426/02/05(木)08:24:57No.1398928378そうだねx2まぁ神ゲーとか煽てられて勘違いしちゃったんだろうなってのは正直ちょっと感じたよねティアキンは |
| … | 84526/02/05(木)08:24:59No.1398928382+さすがニンダイ日 |
| … | 84626/02/05(木)08:25:07No.1398928398+>>>というか弱い武器の価値が無くなる事の何がそんなに問題なんだ? |
| … | 84726/02/05(木)08:25:11No.1398928408+>妊娠 |
| … | 84826/02/05(木)08:25:17No.1398928427+>盾サーフィンで盾の耐久がなくなっていくの |
| … | 84926/02/05(木)08:25:25No.1398928448そうだねx6そもそも城に速攻突っ込んで近衛武器取れるならもう好き放題遊べるだろ! |
| … | 85026/02/05(木)08:25:28No.1398928456そうだねx3まずい耐久いる側の耐久がゼロになった |
| … | 85126/02/05(木)08:25:32No.1398928466そうだねx4>例えば序盤に城突っ込んで近衛拾ったらもうそれ以降武器何も要らなくなる |
| … | 85226/02/05(木)08:25:34No.1398928472そうだねx2>ブレワイをクソゲーのように叩けるのimgだけだもんな… |
| … | 85326/02/05(木)08:25:41No.1398928488そうだねx1ティアキンの最強って地下の水武器完品? |
| … | 85426/02/05(木)08:25:43No.1398928492+>雨が探索の枷にしかなってないように感じたんだけどあれってこっちに有利になることあったの? |
| … | 85526/02/05(木)08:25:43No.1398928493そうだねx4序盤に強武器取りに行ったらそれで事足りるって |
| … | 85626/02/05(木)08:26:01No.1398928532そうだねx2>>妊娠 |
| … | 85726/02/05(木)08:26:03No.1398928537そうだねx2>ブレワイは王家武器ぽこぽこ拾えるから別にいいけどティアキンは武器のレアリティがかなり歪な形に出来あがっちゃったなと思ってる |
| … | 85826/02/05(木)08:26:06No.1398928545そうだねx3>>というか弱い武器の価値が無くなる事の何がそんなに問題なんだ? |
| … | 85926/02/05(木)08:26:13No.1398928560+>まぁ神ゲーとか煽てられて勘違いしちゃったんだろうなってのは正直ちょっと感じたよねティアキンは |
| … | 86026/02/05(木)08:26:15No.1398928563そうだねx4武器耐久無くして面白くなるならそうしてるでしょ |
| … | 86126/02/05(木)08:26:20No.1398928579そうだねx4近衛拾えるからダメって英傑服が城で拾えるのはどう思ってるんだ |
| … | 86226/02/05(木)08:26:37No.1398928625そうだねx3上の方の武器手軽に補給できるWP見つければもうそれ以下の武器は出番終わりって耐久ある現状ですらそうなってるのでは… |
| … | 86326/02/05(木)08:26:44No.1398928636そうだねx1ブレワイだからつまらないなんて話はされて無くてどのゲームでも基本的に武器が壊れるシステム自体は面白くないって話してるんだよ |
| … | 86426/02/05(木)08:26:47No.1398928643+>>ブレワイをクソゲーのように叩けるのimgだけだもんな… |
| … | 86526/02/05(木)08:26:52No.1398928660+>この辺の物言いがすんげえハゲくさい |
| … | 86626/02/05(木)08:26:54No.1398928664そうだねx1なんか話噛み合わないと思ったら序盤に城に乗り込んで強い武器かき集めて雑に使い捨てるのを邪道プレイ認定してる子居たからなの!? |
| … | 86726/02/05(木)08:26:54No.1398928666+偽装スレなのはわかってたことだしな… |
| … | 86826/02/05(木)08:27:02No.1398928699+>ティアキンの最強って地下の水武器完品? |
| … | 86926/02/05(木)08:27:12No.1398928727+欠ファル審判者盾再生者の指輪を取りに行ったらそのままクリアできるみたいなもんで |
| … | 87026/02/05(木)08:27:17No.1398928739そうだねx2ブレワイ面白いけどBでダッシュでXでジャンプは頭おかしいと思う |
| … | 87126/02/05(木)08:27:19No.1398928743そうだねx2耐久関係で叩きたいだけで議論するつもりがないって言ってる方が議論諦めて暴れ始めるのギャグなの |
| … | 87226/02/05(木)08:27:25No.1398928767+>ブレワイだからつまらないなんて話はされて無くてどのゲームでも基本的に武器が壊れるシステム自体は面白くないって話してるんだよ |
| … | 87326/02/05(木)08:27:27No.1398928769+ゲーム作りに真摯な任天堂を叩いて |
| … | 87426/02/05(木)08:27:28No.1398928777そうだねx1やっぱその場をどう切り抜けるかのホラーゲームとくらべて |
| … | 87526/02/05(木)08:27:29No.1398928781そうだねx1>まぁ神ゲーとか煽てられて勘違いしちゃったんだろうなってのは正直ちょっと感じたよねティアキンは |
| … | 87626/02/05(木)08:27:42No.1398928812そうだねx7>歴史に残る名作にケチつけれる俺カッケーしたいだけだろお前は |
| … | 87726/02/05(木)08:27:47No.1398928820+>ブレワイ面白いけどBでダッシュでXでジャンプは頭おかしいと思う |
| … | 87826/02/05(木)08:27:50No.1398928830+リソース有限が面白さに強く寄与するのはホラゲーかな |
| … | 87926/02/05(木)08:27:55No.1398928844+スレ画がブレワイじゃなかったらあいつ湧かないんだろうな |
| … | 88026/02/05(木)08:28:03No.1398928856+武器が壊れなくなるだけでつまらなくなるゲームじゃねえだろ! |
| … | 88126/02/05(木)08:28:09No.1398928875+ティアキンは白ボコ角さえあれば戦えるから壊れるのもあんま気にならなかったな |
| … | 88226/02/05(木)08:28:09No.1398928877+>ブレワイ面白いけどBでダッシュでXでジャンプは頭おかしいと思う |
| … | 88326/02/05(木)08:28:13No.1398928886そうだねx1>例えば序盤に城突っ込んで近衛拾ったらもうそれ以降武器何も要らなくなる |
| … | 88426/02/05(木)08:28:19No.1398928891+ブレワイは寧ろもっとポキポキ折れた方が良いんじゃね |
| … | 88526/02/05(木)08:28:21No.1398928895そうだねx1ゲームの面白いつまらないに関わらなくマジで嫌いって要素は武器破壊よりも毒だな |
| … | 88626/02/05(木)08:28:22No.1398928897そうだねx1>武器が壊れなくなるだけでつまらなくなるゲームじゃねえだろ! |
| … | 88726/02/05(木)08:28:23No.1398928900そうだねx7>上の方の武器手軽に補給できるWP見つければもうそれ以下の武器は出番終わりって耐久ある現状ですらそうなってるのでは… |
| … | 88826/02/05(木)08:28:33No.1398928930そうだねx2武器壊れなくなって惜しまれるゲームがない時点でお察し |
| … | 88926/02/05(木)08:28:35No.1398928938そうだねx2>武器耐久無くして面白くなるならそうしてるでしょ |
| … | 89026/02/05(木)08:28:39No.1398928944そうだねx1任天堂関連のコミュニティを潰すため今日もハゲは荒らしに人生を捧げるのだった |
| … | 89126/02/05(木)08:28:55No.1398928984+>ブレワイ面白いけどBでダッシュでXでジャンプは頭おかしいと思う |
| … | 89226/02/05(木)08:29:00No.1398928993+>ゲームの面白いつまらないに関わらなくマジで嫌いって要素は武器破壊よりも毒だな |
| … | 89326/02/05(木)08:29:01No.1398928996そうだねx2>いれかえられるよ! |
| … | 89426/02/05(木)08:29:05No.1398929008+スレも終わりに近づくといろいろ出てきますね |
| … | 89526/02/05(木)08:29:18No.1398929045そうだねx1強いの早く取れたらそれ以外使わなくなるは防具に返ってくるのわからないのブレワイティアキンエアプなんじゃねーか? |
| … | 89626/02/05(木)08:29:32No.1398929078+ゲームのストレス要素を全部悪と見なす人がいるよね |
| … | 89726/02/05(木)08:29:35No.1398929087+昨日からマジでゲハ酷いからな |
| … | 89826/02/05(木)08:29:36No.1398929089+続編で武器耐久なくなったらクソゲーになったわーって言うって事? |
| … | 89926/02/05(木)08:29:39No.1398929094そうだねx5>スレも終わりに近づくといろいろ出てきますね |
| … | 90026/02/05(木)08:29:41No.1398929095+任天堂のスレって毎回キチガイが荒らしにくるけどソニー関連のゲームだと絶対この荒らし見ないのがもうお察し |
| … | 90126/02/05(木)08:29:51No.1398929116+>ゲームの面白いつまらないに関わらなくマジで嫌いって要素は武器破壊よりも毒だな |
| … | 90226/02/05(木)08:29:54No.1398929123+>>ゲームの面白いつまらないに関わらなくマジで嫌いって要素は武器破壊よりも毒だな |
| … | 90326/02/05(木)08:29:55No.1398929124そうだねx1>スレも終わりに近づくといろいろ出てきますね |
| … | 90426/02/05(木)08:29:57No.1398929130そうだねx3武器の消耗速度によってはザコ敵をスルーするのが正解って形になってしまうのが良くないかなと思う |
| … | 90526/02/05(木)08:30:08No.1398929153そうだねx4オープンワールドだから雑に武器耐久付けとけってのがもう日本人が名作オープンワールドゲーム作れない証明になってて悲しい |
| … | 90626/02/05(木)08:30:09No.1398929156そうだねx3>スレも終わりに近づくといろいろ出てきますね |
| … | 90726/02/05(木)08:30:12No.1398929161+レトロゲーの毒ってだいたいあんまり脅威でもないのにクソうざいよね |
| … | 90826/02/05(木)08:30:18No.1398929167そうだねx6ていうか大抵の人が「耐久とかあっても気にしないで済む」プレイングに落ち着いちゃうと思うんだよな… |
| … | 90926/02/05(木)08:30:24No.1398929190+防具は店売りで更新するのが基本だから武器耐久の話とあんま関係なくないか? |
| … | 91026/02/05(木)08:30:30No.1398929204+俺は通常ゴーレム相手に苦戦する雑魚だから武器耐久はあればあるほど嬉しいぞー! |
| … | 91126/02/05(木)08:30:31No.1398929208+>ゲームの面白いつまらないに関わらなくマジで嫌いって要素は武器破壊よりも毒だな |
| … | 91226/02/05(木)08:30:36No.1398929219+傷一つ無い完璧なゲームだと思ってんのかな |
| … | 91326/02/05(木)08:30:39No.1398929224+ソニーのファーストがゴミだからってゼルダ叩きはやめようよ |
| … | 91426/02/05(木)08:30:39No.1398929225+>武器の消耗速度によってはザコ敵をスルーするのが正解って形になってしまうのが良くないかなと思う |
| … | 91526/02/05(木)08:30:40No.1398929228そうだねx2やっぱクエストや神獣の進行度で耐久無限の武器が配られていくのでもよかったのではって思う |
| … | 91626/02/05(木)08:30:43No.1398929239+>ゲームの面白いつまらないに関わらなくマジで嫌いって要素は武器破壊よりも毒だな |
| … | 91726/02/05(木)08:30:45No.1398929243そうだねx1壊れることよりも武器に変なものくっつけてかっこよくないモノ振り回すことになるのが気になったな |
| … | 91826/02/05(木)08:30:49No.1398929256そうだねx4そもそも防具壊れねえだろアホか |
| … | 91926/02/05(木)08:31:07No.1398929295そうだねx5弱い武器をあえて使うって時点で縛りプレイみたいなもんだし |
| … | 92026/02/05(木)08:31:19No.1398929326そうだねx3>>ゲームの面白いつまらないに関わらなくマジで嫌いって要素は武器破壊よりも毒だな |
| … | 92126/02/05(木)08:31:22No.1398929331+昨日の粘着ぶりや豚といっても架空のアンチにできるのがimgだよな |
| … | 92226/02/05(木)08:31:27No.1398929337+面倒な事も楽しむのもゲームの醍醐味だけど本気でダルい要素もあるっちゃあるから難しい |
| … | 92326/02/05(木)08:31:37No.1398929357そうだねx4>防具は店売りで更新するのが基本だから武器耐久の話とあんま関係なくないか? |
| … | 92426/02/05(木)08:31:41No.1398929364そうだねx3>>ゲームの面白いつまらないに関わらなくマジで嫌いって要素は武器破壊よりも毒だな |
| … | 92526/02/05(木)08:32:11No.1398929446そうだねx1>弱い武器をあえて使うって時点で縛りプレイみたいなもんだし |
| … | 92626/02/05(木)08:32:16No.1398929455+マスソ以外はタコに直させればセーフだから… |
| … | 92726/02/05(木)08:32:17No.1398929456そうだねx3>ていうか大抵の人が「耐久とかあっても気にしないで済む」プレイングに落ち着いちゃうと思うんだよな… |
| … | 92826/02/05(木)08:32:30No.1398929482+結局ただの手間になっていくんだよな |
| … | 92926/02/05(木)08:32:49No.1398929528そうだねx2俺は今やっててぶっちゃけ武器の耐久よりもコログ多すぎるってなってる… |
| … | 93026/02/05(木)08:32:50No.1398929529+やっぱゼルダってクソゲーだな |
| … | 93126/02/05(木)08:32:54No.1398929538+>傷一つ無い完璧なゲームだと思ってんのかな |
| … | 93226/02/05(木)08:32:55No.1398929543そうだねx1ゼノブレ3の愚痴許さないキチガイってやっぱり他の任天堂ゲーでも喚いてんだなやっぱ |
| … | 93326/02/05(木)08:33:06No.1398929562そうだねx6それこそ防具の話を持ち出すと壊れなくていいですよねになるんだが… |
| … | 93426/02/05(木)08:33:14No.1398929587そうだねx1結局安定供給できるとこで狩って…ってやるけど |
| … | 93526/02/05(木)08:33:19No.1398929596+爆弾でネチネチ殴るの楽しいよ |
| … | 93626/02/05(木)08:33:25No.1398929611+>壊れることよりも武器に変なものくっつけてかっこよくないモノ振り回すことになるのが気になったな |
| … | 93726/02/05(木)08:33:26No.1398929615そうだねx4リソース管理の一環(持ち物制限少ない中で虎の子をいつ使っていいか判断つかないまま埋まる雑魚武器を担いでオープンワールド探索) |
| … | 93826/02/05(木)08:33:36No.1398929639そうだねx1>それこそ防具の話を持ち出すと壊れなくていいですよねになるんだが… |
| … | 93926/02/05(木)08:33:36No.1398929640+空中もしくは水中操作のリングくぐりがこの世で一番面白くない |
| … | 94026/02/05(木)08:33:38No.1398929644そうだねx3>ソニーのファーストがゴミだからってゼルダ叩きはやめようよ |
| … | 94126/02/05(木)08:33:42No.1398929649+良くも悪くもブレワイで耐久が形骸化するのは相当後だろ |
| … | 94226/02/05(木)08:33:45No.1398929656+遊び始めたばかりで後から思えばカスみたいな武器を虎の子として温存して戦ってたのを思い出すと面白い |
| … | 94326/02/05(木)08:33:51No.1398929670+>爆弾でネチネチ殴るの楽しいよ |
| … | 94426/02/05(木)08:33:56No.1398929681+>>この作品が好きとこのシステムが嫌いは成り立つからな |
| … | 94526/02/05(木)08:34:01No.1398929695そうだねx4ブレワイは面白いけどOWとして100点かって話なら絶対にそうはならんしな |
| … | 94626/02/05(木)08:34:03No.1398929696そうだねx2じゃあ今は耐久度無限仕様である防具も耐久度つけて壊れるようにしたら面白くなりそうかな |
| … | 94726/02/05(木)08:34:08No.1398929711そうだねx1防具なんか分かりやすいけど特殊効果で使い分けろってやってないわけじゃないもんな |
| … | 94826/02/05(木)08:34:13No.1398929723+>壊れることよりも武器に変なものくっつけてかっこよくないモノ振り回すことになるのが気になったな |
| … | 94926/02/05(木)08:34:20No.1398929739そうだねx5防具が壊れず使い分けの仕組み作れてるのに武器で同じことできるでしょとしか思わないもん |
| … | 95026/02/05(木)08:34:21No.1398929742そうだねx2リソース管理が面白いのって敵が固定湧きだったりターン数とか時間制限あるからだと思うんだけど… |
| … | 95126/02/05(木)08:34:27No.1398929753+昨日といいハゲの暴れ方もこれまでの比じゃないな |
| … | 95226/02/05(木)08:34:28No.1398929758そうだねx4プレイ経験をもとに議論してるところに雑なアンチ認定で会話に混ざろうとするのは無理だよ… |
| … | 95326/02/05(木)08:34:34No.1398929773そうだねx1>遊び始めたばかりで後から思えばカスみたいな武器を虎の子として温存して戦ってたのを思い出すと面白い |
| … | 95426/02/05(木)08:34:35No.1398929776+>防具なんか分かりやすいけど特殊効果で使い分けろってやってないわけじゃないもんな |
| … | 95526/02/05(木)08:35:00No.1398929830そうだねx1武器を防具と同じシステムにするとコログ要らなくなるのはだいぶ致命的な要素では? |
| … | 95626/02/05(木)08:35:00No.1398929832+買い切りゲームだからそこまで長い付き合いにはならないし楽しめる領域かな |
| … | 95726/02/05(木)08:35:01No.1398929836そうだねx2そんなに必要じゃないのに属性武器沢山抱えたりね |
| … | 95826/02/05(木)08:35:12No.1398929866+次は防具全般壊れるようにした方がいいと思う |
| … | 95926/02/05(木)08:35:15No.1398929871そうだねx2>>防具なんか分かりやすいけど特殊効果で使い分けろってやってないわけじゃないもんな |
| … | 96026/02/05(木)08:35:20No.1398929882+ダクソ2の壊れやすさは流石に酷かった |
| … | 96126/02/05(木)08:35:20No.1398929886そうだねx1>リソース管理が面白いのって敵が固定湧きだったりターン数とか時間制限あるからだと思うんだけど… |
| … | 96226/02/05(木)08:35:23No.1398929896そうだねx2>リソース管理の一環(持ち物制限少ない中で虎の子をいつ使っていいか判断つかないまま埋まる雑魚武器を担いでオープンワールド探索) |
| … | 96326/02/05(木)08:35:32No.1398929915そうだねx1ゼルダで武器が壊れるシステム嫌いだったけど他のやつやったらそうでもなくてこれゼルダのUIがクソだっただけだ |
| … | 96426/02/05(木)08:35:34No.1398929921+>今時のソニーユーザーは年齢層上がってゲハなんて余裕のないことしないから |
| … | 96526/02/05(木)08:35:36No.1398929927+意図としては記憶すら失い文字通り全てを持たない0からのスタートということと人類がガノンに対抗できない呪いという世界観のためだというのはわかるんだけどね |
| … | 96626/02/05(木)08:35:37No.1398929929そうだねx1>じゃあ今は耐久度無限仕様である防具も耐久度つけて壊れるようにしたら面白くなりそうかな |
| … | 96726/02/05(木)08:35:38No.1398929932そうだねx1>プレイ経験をもとに議論してるところに雑なアンチ認定で会話に混ざろうとするのは無理だよ… |
| … | 96826/02/05(木)08:35:41No.1398929939+>プレイ経験をもとに議論してるところに雑なアンチ認定で会話に混ざろうとするのは無理だよ… |
| … | 96926/02/05(木)08:35:42No.1398929943そうだねx3頑張ってソニー叩きしてるんだから乗ってあげなよ |
| … | 97026/02/05(木)08:35:45No.1398929951そうだねx1まあ基本装備変更のUIがティアキンでもゴミカスなんで |
| … | 97126/02/05(木)08:35:47No.1398929956そうだねx1武器のビルド付け替えもそうだけど面白いってなったの最初だけだったな |
| … | 97226/02/05(木)08:36:02No.1398929990そうだねx1今日は偽装スレ立てまくる感じか? |
| … | 97326/02/05(木)08:36:20No.1398930027+武器破壊も許容できないライトユーザー層がプレイヤー代表みたいな面で文句言い出すのが悪い |
| … | 97426/02/05(木)08:36:23No.1398930034+壊れるのもそれならそれで見た目や仕様変化に段階があったりしたらなぁ |
| … | 97526/02/05(木)08:36:28No.1398930050そうだねx2色んな武器使わせたいにしては持ち替えのUIがうんちなのを勘定して話をしろ |
| … | 97626/02/05(木)08:36:39No.1398930081+>プレイ経験をもとに議論してるところに雑なアンチ認定で会話に混ざろうとするのは無理だよ… |
| … | 97726/02/05(木)08:36:43No.1398930089+雨滑りはティアキンでも続投したけど空飛べるようにして強引に解決した |
| … | 97826/02/05(木)08:36:45No.1398930091そうだねx5>とうとう自分のラストエリクサー症候群までゲームの責任にしはじめたぞ |
| … | 97926/02/05(木)08:36:46No.1398930092そうだねx4アンチ認定くんも根本をたどればゲハのせいで擦れてしまったんだろうな |
| … | 98026/02/05(木)08:36:48No.1398930101+ブレワイの武器が無限耐久って考えると敵がまず武器落とさなくなって |
| … | 98126/02/05(木)08:37:15No.1398930170そうだねx1>武器のビルド付け替えもそうだけど面白いってなったの最初だけだったな |
| … | 98226/02/05(木)08:37:34No.1398930222+スクラビルドと耐久の相性は良くて武器自身は無いならないでいいやの塩梅 |
| … | 98326/02/05(木)08:37:51No.1398930264+>武器破壊が無いとつまらないゲームになるってめっちゃゲーム貶してるな |
| … | 98426/02/05(木)08:37:52No.1398930269そうだねx2>ていうか大抵の人が「耐久とかあっても気にしないで済む」プレイングに落ち着いちゃうと思うんだよな… |
| … | 98526/02/05(木)08:37:52No.1398930270+スクラビルドもなー |
| … | 98626/02/05(木)08:37:56No.1398930285+これは私個人のプレイした体験と感想なの!って言った方がむしろ清々しい |
| … | 98726/02/05(木)08:37:59No.1398930296+>ミスリルソード我慢してアイアンソード使うのをラストエリクサーとは笑える |
| … | 98826/02/05(木)08:37:59No.1398930297そうだねx1>武器を防具と同じシステムにするとコログ要らなくなるのはだいぶ致命的な要素では? |
| … | 98926/02/05(木)08:38:03No.1398930309そうだねx1>ブレワイの武器が無限耐久って考えると敵がまず武器落とさなくなって |
| … | 99026/02/05(木)08:38:04No.1398930310+コログのうんこ回収の重要度を戦闘での武器の個性化よりも重視したと考えるとマジで正解ではある |
| … | 99126/02/05(木)08:38:04No.1398930313そうだねx1>色んな武器使わせたいにしては持ち替えのUIがうんちなのを勘定して話をしろ |
| … | 99226/02/05(木)08:38:19No.1398930336+https://img.2chan.net/b/res/1398922543.htm |
| … | 99326/02/05(木)08:38:19No.1398930338+ティアキンはブレワイから数年待たせてあれだからその間にブレワイインスパイア作品が進化しまくってたので相対的に工夫が足りなく感じた |
| … | 99426/02/05(木)08:38:19No.1398930339そうだねx1赤い月の度にライネル狩り強要されることの何が面白いんだよ |
| … | 99526/02/05(木)08:38:28No.1398930356そうだねx2>ブレワイの武器が無限耐久って考えると敵がまず武器落とさなくなって |
| … | 99626/02/05(木)08:38:43No.1398930385+>赤い月の度にライネル狩り強要されることの何が面白いんだよ |
| … | 99726/02/05(木)08:38:48No.1398930400+>>ミスリルソード我慢してアイアンソード使うのをラストエリクサーとは笑える |
| … | 99826/02/05(木)08:38:59No.1398930419+しかしこんなのに1000行くのが今のimgかー |
| … | 99926/02/05(木)08:39:04No.1398930429+>ミスリルソード我慢してアイアンソード使うのをラストエリクサーとは笑える |
| … | 100026/02/05(木)08:39:05No.1398930431+>赤い月の度にライネル狩り強要されることの何が面白いんだよ |