二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1770233327324.jpg-(152189 B)
152189 B26/02/05(木)04:28:47No.1398915649そうだねx118 11:56頃消えます
武器が壊れるシステムは面白くないからやめてほしい
上限1000レスに達しました
126/02/05(木)04:32:28No.1398915760そうだねx46
壊れるやつはその前提でいっぱい手にはいるだろ
226/02/05(木)04:32:51No.1398915769そうだねx31
すげーおじいちゃんって感じの感想
326/02/05(木)04:39:23No.1398915945そうだねx40
スレ画は武器が壊れる事が面白さにちゃんと繋がってる作品じゃん
426/02/05(木)04:41:54No.1398916020+
折れた巨人のナイフ好き
526/02/05(木)04:42:36No.1398916035そうだねx1
武器が壊れるゲーム俺がやったことあるのは面白いやつばかりだわ
626/02/05(木)04:44:11No.1398916081そうだねx4
貧乏性だからケチってるだけでこれはたくさん手に入るじゃん
726/02/05(木)04:45:28No.1398916116そうだねx94
>マスターソードが微妙性能なのは面白くないからやめてほしい
826/02/05(木)04:51:19No.1398916256そうだねx8
ファイアーエンブレムは逆に壊れてくれないと違和感がすごい
926/02/05(木)05:02:17No.1398916572+
壊れないで欲しいという気持ちもわかる
仁王の武器愛用度も最初は耐久度だったし変えて面白くなる場合もあるね
1026/02/05(木)05:04:26No.1398916619そうだねx23
>>マスターソードが微妙性能なのは面白くないからやめてほしい
マスソは傷付き眠った
1126/02/05(木)05:05:31No.1398916651そうだねx65
武器が壊れるシステムを意識すると強いのをケチって微妙な武器で戦いがち
1226/02/05(木)05:20:02No.1398916993そうだねx41
FEは面白かったけどゼルダのこれはつまらんかったわ
1326/02/05(木)05:28:00No.1398917164そうだねx27
限られたリソース管理して戦うゲームなら戦略になっていいけど
オープンワールドだと予備をひたすら拾う作業増えるだけで微妙に噛み合わないよな武器消費
1426/02/05(木)05:29:15No.1398917198+
FEとか伝説の武器が壊れるなよーと思う判明
使用回数がないとそれしか使わなくてよくなるしな
1526/02/05(木)05:29:58No.1398917211+
やりたいことやなぜこういうシステムになってるかは分かるが面白くはなかった
1626/02/05(木)05:30:39No.1398917231そうだねx16
いっぱい手に入るなら良いけど伝説の剣みたいな一個しか手に入らない武器も耐久あって壊れると萎える
1726/02/05(木)05:33:05No.1398917290+
面白いかというとなんかそういうシステムだからで適応していくだけで致命傷ではなかっただけの概念みたいな感じはある
そしてそれを十分に楽しむ上では武器選択のUIはあんまり…
投げ素材選択矢じり素材選択とかの時が異常にやばくて武器選択とかではポーチ増やしてもそんな絶望的にならないけれど
1826/02/05(木)05:33:33No.1398917305そうだねx32
Switchで多分1番遊んだソフトだけど壊れて面白いってのは全くわからんな…
壊れてもあまり不自由しないくらい代わりがあるとかなら分かるけど
1926/02/05(木)05:34:13No.1398917317+
サバイバルゲーで斧とか壊れるのはめんどいと思う
2026/02/05(木)05:34:52No.1398917328+
草刈ってたらマスターソードの成れの果てがゴミになった時は驚いた
2126/02/05(木)05:36:02No.1398917359そうだねx3
武器じゃないけどとび森に戻りたくなる時はある
2226/02/05(木)05:39:25No.1398917447+
ティアキンは朽ちてるからさらに酷かったけどあれってビルド素材でフォローするって発想なのかな
土台は何でもいいじゃんみたいな
2326/02/05(木)05:41:14No.1398917479そうだねx9
武器壊れるシステム武器更新する楽しみが薄くなるというか
一度上げた生活レベルは落とせないみたいなことになる
2426/02/05(木)05:41:41No.1398917493+
これに関してはフレーバーでしかない
2526/02/05(木)05:43:08No.1398917522そうだねx6
武器壊れるぐらいならハクスラ式にランダム効果付与された武器集める方が楽しい
2626/02/05(木)05:47:53No.1398917625そうだねx6
>これに関してはフレーバーでしかない
4以前のFalloutは良い感じだった
武器耐久値が減ると銃がジャムったりリロードに時間がかかったりで強い組織ほどしっかりした装備持ってるなとか
終末世界だからこそきちんと整備された装備の価値が出ててよかった
2726/02/05(木)05:48:27No.1398917638+
白銀のHP高すぎてケムリダケからの不意打ちが基本戦術なのに不意打ちダメージアップのも壊れるからイライラした
2826/02/05(木)05:49:44No.1398917666そうだねx1
壊れてもいいけどストックは十分持たせるようにしてくれ
2926/02/05(木)05:51:17No.1398917707そうだねx1
面白いかどうかは個人の感想だからそこはいいんじゃね
個人的にはむしろFEの方が我慢にならんというか伝説の武器にも耐久あんのかよみたいな感じだし
3026/02/05(木)05:52:01No.1398917727+
拠点にアイテム預けられるとかでも大分変わるけどそこまでするならもう壊れるシステムいらねえよな
3126/02/05(木)05:52:25No.1398917740+
>マスターソードが微妙性能なのは面白くないからやめてほしい
魔王相手になら本気出します
3226/02/05(木)05:52:26No.1398917741そうだねx2
割高でもいいから耐久回復させてくれ
3326/02/05(木)05:53:30No.1398917764そうだねx12
フォールアウトは耐久値なくして案の定弱い武器の存在意義がなくなってた
ゴキブリ潰すのにそのへんの鈍器使うとかそういう体験よかったと思うんだけど
3426/02/05(木)05:53:30No.1398917765+
一度手に入れたり実績解除したら拠点で自由に購入出来るとかなら良かった
壊れる事でサバイバル感演出するのは良いけど赤い月で全く同じ場所に生えてくるのはなんか萎える
3526/02/05(木)05:55:10No.1398917807+
>割高でもいいから耐久回復させてくれ
岩オクタ「ウッス!」
3626/02/05(木)05:55:15No.1398917811そうだねx16
リソースのやりくりとかじゃなくてまた拾いに行くのが面倒な作業の面のが強いもんこれは
3726/02/05(木)05:55:56No.1398917830そうだねx2
>>割高でもいいから耐久回復させてくれ
>岩オクタ「ウッス!」
実際お前みたいな要素はかなり好き
3826/02/05(木)05:56:05No.1398917837+
>スレ画は武器が壊れる事が面白さにちゃんと繋がってる作品じゃん
3926/02/05(木)05:56:54No.1398917854そうだねx10
英傑武器が粉々にぶっ壊れて新しく作ってもらうのは…なんか…違うだろ…!
それ絶対ミファーが使った槍じゃねえだろ…!
4026/02/05(木)05:58:57No.1398917915そうだねx7
別に壊れるのはいい
英傑武器が壊れるのもまぁ許す
でも英傑武器は魔法の力でも何でもいいから完璧に修理させて…なんで「同じ性能の武器をもう一度用意できるよ!」なんて酷い事やるの?
4126/02/05(木)05:59:49No.1398917937そうだねx15
雑魚戦で武器の収支考えだしちゃうからやっぱ好きではないな
4226/02/05(木)05:59:57No.1398917942+
>それ絶対ミファーが使った槍じゃねえだろ…!
>でも英傑武器は魔法の力でも何でもいいから完璧に修理させて…なんで「同じ性能の武器をもう一度用意できるよ!」なんて酷い事やるの?
性能が同じならそれは同じ武器だろ
4326/02/05(木)06:00:23No.1398917963+
>雑魚戦で武器の収支考えだしちゃうからやっぱ好きではないな
これかなり大きい
せっかく強敵に勝ってもがっかりした
4426/02/05(木)06:00:31No.1398917966そうだねx34
>性能が同じならそれは同じ武器だろ
こいつサイコパスかよ
4526/02/05(木)06:01:02No.1398917985+
壊れない枠が一個でもあったら相当違うと思う
4626/02/05(木)06:01:04No.1398917986+
武器壊れるシステムならサクサク武器交換できるようにして欲しい
4726/02/05(木)06:01:43No.1398918003そうだねx12
英傑武器はマスターソードと同じ復活制で良かったよな…
4826/02/05(木)06:01:44No.1398918004そうだねx8
エルデンで武器壊れなくなって嬉しかったからわかる
4926/02/05(木)06:02:17No.1398918019+
ティアキンがモロにそうだったんだけど結局武器使わない倒し方模索するようになっちゃうのがなんか嫌
5026/02/05(木)06:02:36No.1398918027そうだねx8
ソウルの武器の耐久値こそ真に無意味な仕様だったなあれ
5126/02/05(木)06:02:39No.1398918030+
>攻撃が回避率で避けられるシステムは面白くないからやめてほしい
5226/02/05(木)06:02:41No.1398918033+
物を壊せるんだから物が壊れるのは自然だろう?
5326/02/05(木)06:02:56No.1398918037+
ティアキンはスクラで適当なのでも素材しっかりしてれば十分戦えるからいいけどブレワイはちょっとめんどかった
5426/02/05(木)06:03:08No.1398918042そうだねx9
>エルデンで武器壊れなくなって嬉しかったからわかる
ダークソウルの耐久値はほんとに無駄だった
無料で自動で治るんだもんよ
5526/02/05(木)06:03:56No.1398918065そうだねx5
人間は得をすることよりも損をすることを嫌うものだから武器が壊れてロストすることを本能的に嫌がるんだと思う
例えそれが簡単に入手できるとしてもなんか気分的に嫌
5626/02/05(木)06:04:04No.1398918070そうだねx2
ゼルダはクリアまでは仕様を楽しんでいたが探索埋めとなったら武器壊れるのめんどってなった
5726/02/05(木)06:04:27No.1398918083+
投げるっていうのが選択じゃなくて強制になってるから
遊び方を固定させない為に武器が必ず壊れるってしてるはずなのに逆に遊び方を固定しまってる
5826/02/05(木)06:04:35No.1398918085そうだねx7
壊れるけど直せるよって感じなら好き
壊れたら完全ロストだからまた同じの見つけてねは嫌い
5926/02/05(木)06:04:51No.1398918093+
適当なもんに白ピクミンの頭着けたやつで十分だし…
6026/02/05(木)06:05:12No.1398918101+
ティアキンは朽ちてない武器は地下のランダム石像に取りにいかないといけないからなぁ
6126/02/05(木)06:05:18No.1398918103+
例えば金さえあればお店で無限に買いなおせるとかならそんなに嫌がる人はいないと思う
6226/02/05(木)06:05:52No.1398918116そうだねx1
ティアキンは雑魚が白〇〇になった途端滅茶苦茶硬くなって真面目に武器で殴り合うのが馬鹿らしくなっちゃって…
6326/02/05(木)06:06:03No.1398918121そうだねx2
使い捨てよりも同じ武器強化してって愛着湧くタイプの方が好きだわ
6426/02/05(木)06:06:07No.1398918126そうだねx24
これ言うとティアキンやブレワイの狂信者からキレられるけど
ティアキンやブレワイに武器破損いるか?これ面白いか?とはずっと思ってプレイしてたよ…
6526/02/05(木)06:06:19No.1398918132+
ちゃんと色んな遊びする導線になってたとは思うスレ画
それはそれとしてではあるが
6626/02/05(木)06:06:27No.1398918133+
>例えば金さえあればお店で無限に買いなおせるとかならそんなに嫌がる人はいないと思う
FEなんかはそのへんの資金繰り込での耐久値だろうし
6726/02/05(木)06:07:03No.1398918145そうだねx2
最近ブレワイやって途中で止まってるけど
面白いしやりたいことも分かるけどやっぱ問題もいっぱいあるなって思う
なんせ広すぎる
6826/02/05(木)06:07:04No.1398918146そうだねx1
武器が壊れることで世界に命が宿ったんですって開発者がドヤ顔で説明してたけど
6926/02/05(木)06:07:15No.1398918150そうだねx1
>適当なもんに白ピクミンの頭着けたやつで十分だし…
リザルフォスので刀っぽくなるのは好きだけど
よりによってクソダサアンテナが最強とかまじで嫌だったな
何使っても仮装系のDLC使ったみたいなふざけた絵面にしかならない
7026/02/05(木)06:07:40No.1398918163そうだねx8
量産品が壊れるのは別にいい
一点ものが壊れて手に入らないとかだとああん?ってなる
7126/02/05(木)06:08:09No.1398918174+
>ちゃんと色んな遊びする導線になってたとは思うスレ画
>それはそれとしてではあるが
信者死ね
7226/02/05(木)06:09:16No.1398918211そうだねx5
色んな武器っていうほど種類多くないしなぁ
ケチって爆弾投げ出すしそれすら面倒になったら走って逃げるしで気持ちよくプレイできない
7326/02/05(木)06:09:30No.1398918217+
俺は武器壊れることがちゃんと面白さに繋がってたと思うけどこれ書くとアンチに信者扱いされるんだよな
7426/02/05(木)06:09:36No.1398918219+
ベゼスダのOWが雑に武器壊れるからこれもそうしたって印象しかない
7526/02/05(木)06:09:37No.1398918220+
>リザルフォスので刀っぽくなるのは好きだけど
>よりによってクソダサアンテナが最強とかまじで嫌だったな
>何使っても仮装系のDLC使ったみたいなふざけた絵面にしかならない
入手性が滅茶苦茶いい割に性能十分なだけで最強でもなんでもないだろ
7626/02/05(木)06:09:47No.1398918223そうだねx10
>ティアキンやブレワイに武器破損いるか?これ面白いか?とはずっと思ってプレイしてたよ…
新しい武器に報酬としての価値を付与するためとか
スクラビルドで色々試してもらうためってシステム的な都合で壊れる仕組みが無いと困るってのは凄くわかる
わかるけど壊れるの面白い?って言われたら面白く無いって答える
7726/02/05(木)06:09:55No.1398918228そうだねx3
不満ないやつってライネルで武器稼ぎしてるような人らでしょ
7826/02/05(木)06:10:06No.1398918233+
壊れても良いんだけど選択権欲しいよな
修理できるけど投げたら割れるし
割れる時に投げたらダメージ高いって今の仕様も載せて
7926/02/05(木)06:10:38No.1398918245そうだねx1
>ケチって爆弾投げ出すしそれすら面倒になったら走って逃げるしで気持ちよくプレイできない
そりゃ無限だから威力落とされるもの使って気持ちよくプレイできるわけないだろ
8026/02/05(木)06:10:51No.1398918251そうだねx8
修理という手間がいちいちだるい
なんも楽しくない
8126/02/05(木)06:11:06No.1398918263+
>入手性が滅茶苦茶いい割に性能十分なだけで最強でもなんでもないだろ
難癖つけられると思ったけど実質ってつけとけば満足か?
8226/02/05(木)06:11:13No.1398918268+
>壊れても良いんだけど選択権欲しいよな
>修理できるけど投げたら割れるし
修理システムなんか作ったらかなり面倒だと思うよ
8326/02/05(木)06:11:17No.1398918271そうだねx3
直せるならいいけど壊れるたびに回収しに行かないといけないのめんどくせ…
8426/02/05(木)06:11:27No.1398918279そうだねx8
ブレワイはまぁいいけどティアキンのスクラビルド前提はダサいのが嫌で…
カッコいい武器背負ってウロウロするリンクの後ろ姿とか好きだったんだなぁってティアキンやって自覚した
8526/02/05(木)06:11:33No.1398918283+
ダンジョン探索中で現地調達した武器だけでクリアできるようにできてるよ
8626/02/05(木)06:11:48No.1398918291そうだねx3
>例えば金さえあればお店で無限に買いなおせるとかならそんなに嫌がる人はいないと思う
直し放題でも修理忘れて壊れたとか毎回修理する癖つけないと忘れるとかだとこの仕組みいるか?ってなる
8726/02/05(木)06:12:03No.1398918300そうだねx5
>ダンジョン探索中で現地調達した武器だけでクリアできるようにできてるよ
特定の武器使いたいって言ってんの
8826/02/05(木)06:12:18No.1398918310+
>不満ないやつってライネルで武器稼ぎしてるような人らでしょ
そんなことしなくてもスレ画はマスソ手に入れたら余裕で入手が消費を上回るでしゃ
8926/02/05(木)06:12:41No.1398918321+
シリーズものだと大体形骸化かオミットされる当たり評判悪いシステム
9026/02/05(木)06:12:43No.1398918324+
ブレワイの爆弾は「無限リソース!これで消耗無しに敵を倒せる!!」ってなって
爆弾だけで敵を倒そうとしてあまりにも時間がかかり
これその辺の棍棒を使い潰した方がマシだな?に思い至る
9126/02/05(木)06:13:13No.1398918335+
貧困層向けゼルダをやり過ぎたキッズの感想って感じ
9226/02/05(木)06:13:22No.1398918340そうだねx2
スロット肥大になるしこれするにはこれ取っとかなきゃ…みたいに煩雑になって管理が面倒くさい
9326/02/05(木)06:13:29No.1398918346そうだねx6
>そんなことしなくてもスレ画はマスソ手に入れたら余裕で入手が消費を上回るでしゃ
マスソの耐久低すぎてそんな感想出ないでしゃ〜
9426/02/05(木)06:13:44No.1398918354そうだねx5
>>そんなことしなくてもスレ画はマスソ手に入れたら余裕で入手が消費を上回るでしゃ
>マスソの耐久低すぎてそんな感想出ないでしゃ〜
出るでしゃ〜
9526/02/05(木)06:14:14No.1398918376+
武器が壊れるから武器以外も使う
導線になってる側面あると思うし難しいところ
9626/02/05(木)06:14:19No.1398918378そうだねx8
折れるマスソダサいって意見は分かるけどマスソの耐久低過ぎはエアプでしか無いだろ
9726/02/05(木)06:14:21No.1398918381そうだねx3
スレ画は壊れる上に武器枠少ないってのが辛い
頻繁に手に入るからこそ開けた宝箱から入手した武器置いてかないといけない
9826/02/05(木)06:14:30No.1398918387+
武器なんてそこらの剣に適当な素材でいいやってなった方が楽だぞ
9926/02/05(木)06:14:42No.1398918399そうだねx9
面白くないって意見に反論はされるけど
積極的に面白いところがどこなのか知りたい
10026/02/05(木)06:14:49No.1398918406そうだねx4
壊れるならたくさん持っておきたいけどポーチもコログ見つけないと少なくてぇ…
10126/02/05(木)06:15:03No.1398918415+
ティアキンは適当な武器でも素材次第で戦えるようになるから面白かった
10226/02/05(木)06:15:16No.1398918422そうだねx4
>スレ画は壊れる上に武器枠少ないってのが辛い
>頻繁に手に入るからこそ開けた宝箱から入手した武器置いてかないといけない
宝箱に武器なんて入ってないです…
10326/02/05(木)06:15:28No.1398918425そうだねx5
ティアキンのマスソ耐久低いだろ何言ってんだ
10426/02/05(木)06:15:53No.1398918435そうだねx10
>すげーおじいちゃんって感じの感想
むしろ年配層は武器が壊れる任天堂のゲームやってるからな
おじいちゃんが言ってる事にして無責任な事を言いたい頭悪めな層の若年層
10526/02/05(木)06:16:07No.1398918441そうだねx2
武器壊れるシステムなら壊れるのが惜しい武器とか実装しないで欲しい
かつての仲間の遺品だのランダム付与されるクソ強武器ボーナスだの…
10626/02/05(木)06:16:10No.1398918443そうだねx3
>ティアキンのマスソ耐久低いだろ何言ってんだ
スレ画はブレワイでしょ?
10726/02/05(木)06:16:14No.1398918446そうだねx4
>武器なんてそこらの剣に適当な素材でいいやってなった方が楽だぞ
試練みたいにそういう遊び方もできて良いけど
壊れない枠が無いことによってその遊び方しかできない
或いは特定武器使いたい時は無駄に労力が掛かるって話でしょ
10826/02/05(木)06:16:26No.1398918455+
俺は好きだった
敵ぶん殴って壊れたらその敵の武器拾ってすぐ攻撃したりそういう感じが好き
ていうか途中からワラワラ武器出て来て強いのストックしてても枠から弾き出されるくらい武器余るだろ
10926/02/05(木)06:16:52No.1398918470そうだねx2
>俺は好きだった
>敵ぶん殴って壊れたらその敵の武器拾ってすぐ攻撃したりそういう感じが好き
>ていうか途中からワラワラ武器出て来て強いのストックしてても枠から弾き出されるくらい武器余るだろ
信者死ね信者死ね信者死ね信者死ね信者死ね信者死ね信者死ね信者死ね信者死ね信者死ね信者
11026/02/05(木)06:16:59No.1398918473+
ブレワイだろうがティアキンだろうが直るそばから積極的にマスソ壊していけばマスソ壊してる間に他の武器が溜まってるのは確かじゃないかな
上で言ってる入手が消費を上回るってそういうことだろ
11126/02/05(木)06:17:21No.1398918484+
>不満ないやつってライネルで武器稼ぎしてるような人らでしょ
ライネルから強い武器簡単にとれるじゃんっていっても
ゲーマーってわりと性能弱くても希少性が高い武器をコレクションしたいとかいう層がいるのわかってないよねブレワイ開発
11226/02/05(木)06:17:22No.1398918486そうだねx12
>信者死ね信者死ね信者死ね信者死ね信者死ね信者死ね信者死ね信者死ね信者死ね信者死ね信者
こういう荒らしたいだけの偽旗面白いとでも思ってんのか
11326/02/05(木)06:17:23No.1398918488+
近衛、ガーディアン なんかあった時用に持ってる
火炎、氷雪 ホッカイロとして持ってる
ロッド なんかあった時用に持ってる
うちわ なんかあった時用に持ってる
三又リザルブーメラン 壊れても惜しく無いから使う
11426/02/05(木)06:17:33No.1398918491そうだねx13
マッソの耐久値の高低はともかく完全に壊れないと直らない仕様がおかしいだろ
壊れなくても時間経過で耐久値復活してればそこまで文句なかった
11526/02/05(木)06:17:45No.1398918499+
ブレワイは剣の試練終わったマスソでいい
11626/02/05(木)06:18:06No.1398918508そうだねx3
>マッソの耐久値の高低はともかく完全に壊れないと直らない仕様がおかしいだろ
それしたらずっとマスソ使うでしょ
11726/02/05(木)06:18:13No.1398918513そうだねx4
最強武器じゃないけど見た目が好きな武器とかも耐久削れるからなーで使うの躊躇しちゃうのはクソ
11826/02/05(木)06:18:24No.1398918518+
>爆弾だけで敵を倒そうとしてあまりにも時間がかかり
>これその辺の棍棒を使い潰した方がマシだな?に思い至る
マスターモードでこれ通用しないからどんどん武器持ち替えて戦ってこうしてたほうが楽しいなってなった
11926/02/05(木)06:18:29No.1398918521そうだねx1
むしろ画像についてはぽこじゃが新しい武器が拾えるせいで武器の選別がめんどくさかった印象がある
新しいの拾っては弱そうな奴から捨てて…みたいな時間取られるのが嫌だった
12026/02/05(木)06:18:50No.1398918529そうだねx1
>>マッソの耐久値の高低はともかく完全に壊れないと直らない仕様がおかしいだろ
>それしたらずっとマスソ使うでしょ
ゲームシステムがマスソの設定と相性悪い…?
12126/02/05(木)06:18:58No.1398918532+
スレ画は矢をちまちま拾い集める方が面倒だったわ
12226/02/05(木)06:19:04No.1398918536そうだねx4
>それしたらずっとマスソ使うでしょ
マスターソードなんだから耐久無限でもいいよ…
最初から耐久無限がダメなら完全覚醒マスソは無限にしてくれよ…
12326/02/05(木)06:19:13No.1398918545そうだねx4
>>マッソの耐久値の高低はともかく完全に壊れないと直らない仕様がおかしいだろ
>それしたらずっとマスソ使うでしょ
「戦ったらマスソ回復時間放置する」っていう変なプレイしてイライラするやつ発生するのがまざまざと分かる
12426/02/05(木)06:19:13No.1398918546そうだねx6
>ロッド なんかあった時用に持ってる
(特に使うタイミングが無い)
12526/02/05(木)06:19:19No.1398918549+
ブレワイには無かったけど
本当につまらないのは道具の重量システム
12626/02/05(木)06:19:21No.1398918553そうだねx1
☺武器が壊れるシステム
☹️装備し直すのにいちいちメニュー開く必要がある
😠その辺の弱い武器を拾うと勝手に装備される
12726/02/05(木)06:19:37No.1398918562+
壊れない強い使い易い武器が手に入ったらそれ以下の武器はもう使わなくなっちゃうしな
せいぜい属性で残すそれも壊れないなら一つずつでいいになる
マスターソードが繊細過ぎる…から他の武器にも出番がある
12826/02/05(木)06:19:47No.1398918567そうだねx3
>>それしたらずっとマスソ使うでしょ
>マスターソードなんだから耐久無限でもいいよ…
>最初から耐久無限がダメなら完全覚醒マスソは無限にしてくれよ…
ブレティア以外やりなよ…
12926/02/05(木)06:19:49No.1398918569そうだねx1
せめて英傑武器とか貴重なやつコレクションする倉庫はほしかった
取っておきたいけど壊したくない武器がインベントリを圧迫する
13026/02/05(木)06:19:52No.1398918570そうだねx12
自由度が高いのを売りにしてるくせに武器消耗の話になると
これは同じ武器だけを使わせないための動線とか言うのはあれ自由度低いなって思う
13126/02/05(木)06:20:22No.1398918587+
マスターで剣の試練制覇までしたけど破壊システムはめんどくせえだけのクソだと思ってるよ
試練に限定すれば挑戦的に面白いんだけど全体通すとユーティリティー系は結局手放せないのに消耗するし見た目好きな武器は速攻で消えるし
13226/02/05(木)06:20:30No.1398918592+
>>ロッド なんかあった時用に持ってる
>(特に使うタイミングが無い)
こう…敵に囲まれて絶対絶滅になったら使うんだよ!!
13326/02/05(木)06:20:32No.1398918594そうだねx2
>せめて英傑武器とか貴重なやつコレクションする倉庫はほしかった
>取っておきたいけど壊したくない武器がインベントリを圧迫する
家に飾れ
13426/02/05(木)06:20:34No.1398918596そうだねx4
>せめて英傑武器とか貴重なやつコレクションする倉庫はほしかった
家に帰れ
13526/02/05(木)06:20:48No.1398918603+
レアな奴は保管したくなるね
13626/02/05(木)06:20:48No.1398918604そうだねx5
>これは同じ武器だけを使わせないための動線とか言うのはあれ自由度低いなって思う
そもそも対人ゲームじゃなくて一人用のゲームなんだから好きな武器を好きなように使わせろや!
13726/02/05(木)06:21:12No.1398918619そうだねx3
家の壁に全武器を飾る棚は絶対欲しかった
13826/02/05(木)06:21:13No.1398918620そうだねx2
>「戦ったらマスソ回復時間放置する」っていう変なプレイしてイライラするやつ発生するのがまざまざと分かる
戦ったら地面叩いてマスソ回復時間放置してイライラしてるけど…
13926/02/05(木)06:21:14No.1398918622そうだねx3
近衛シリーズは「耐久が低い」というワードだけで使う気が無くなるのがすごい
王家シリーズの方ばかり使ってる
14026/02/05(木)06:21:22No.1398918626+
>自由度が高いのを売りにしてる
高いところと低いところがあるのを雑に全体化してるだけでしょ
14126/02/05(木)06:21:31No.1398918632そうだねx2
白い敵耐久度高すぎ
14226/02/05(木)06:21:34No.1398918635+
素材最終は消耗しない道具でやりたいな
結局爆弾でふっとばしながら回収とかよくしたわ
14326/02/05(木)06:21:41No.1398918638そうだねx7
ぶっちゃけ任天堂ハードのソフトじゃなくてsteamとかにブレワイやティアキンがあったら発売して数時間で耐久度撤廃modが作られてみんな導入してるレベル
14426/02/05(木)06:21:52No.1398918644そうだねx3
>白い敵耐久度高すぎ
交戦する気まじでなくなるからな…
14526/02/05(木)06:22:00No.1398918650そうだねx1
>>自由度が高いのを売りにしてる
>高いところと低いところがあるのを雑に全体化してるだけでしょ
信者うぜえ
死ねよ
14626/02/05(木)06:22:15No.1398918657そうだねx3
武器が壊れるのでどんどん使い回そう→わかる
武器スロットは少なめで増やすのも大変→え…?
14726/02/05(木)06:22:29No.1398918666+
>近衛シリーズは「耐久が低い」というワードだけで使う気が無くなるのがすごい
>王家シリーズの方ばかり使ってる
ライネル叩く時みたいな消費しない時限定の武器になってるけど
あれは任天堂が想定した使い方なんだろうか
14826/02/05(木)06:22:33No.1398918669+
>ぶっちゃけ任天堂ハードのソフトじゃなくてsteamとかにブレワイやティアキンがあったら発売して数時間で耐久度撤廃modが作られてみんな導入してるレベル
自分でゲームつまらなくするのバカみたい
14926/02/05(木)06:22:41No.1398918672+
>武器が壊れるのでどんどん使い回そう→わかる
>武器スロットは少なめで増やすのも大変→え…?
クッセェ金玉ちゃんと集めろ
15026/02/05(木)06:22:54No.1398918681そうだねx5
>戦ったら地面叩いてマスソ回復時間放置してイライラしてるけど…
マスソの設定的にさーとか言ってる奴は
実際のプレイでちょっとマスソ使って耐久微妙だったら
そのへん無理やり殴ってわざとぶっ壊してる伝説の聖剣の扱いに満足してるかな…
15126/02/05(木)06:22:59No.1398918685+
堪え性の無い子供がぼくの武器壊れちゃうって不満言ってるだけだね…
15226/02/05(木)06:23:05No.1398918689+
ゼルダしらんけど修理屋さんはおらんの
耐久値回復してくれるやつ
15326/02/05(木)06:23:09No.1398918692そうだねx1
>武器スロットは少なめで増やすのも大変→え…?
大変か…?
15426/02/05(木)06:23:25No.1398918700+
拡張したらそりゃ余裕出来るけど拡張するまで長いんだよなぁ
インベントリ少なぎだろ
15526/02/05(木)06:23:26No.1398918701+
というかコレクションはコレクションで欲しいんだよ
手持ちから無くなってもいいから好きなだけ置ける飾り棚くれよってみんな言ってたじゃんブレワイのとき
15626/02/05(木)06:23:32No.1398918708+
壊れんかったら手に入る武器がゴミだらけになる
15726/02/05(木)06:23:42No.1398918710+
そういう人は耐久無限にできるグリッチ使ってんじゃないの
15826/02/05(木)06:23:44No.1398918712+
>ぶっちゃけ任天堂ハードのソフトじゃなくてsteamとかにブレワイやティアキンがあったら発売して数時間で耐久度撤廃modが作られてみんな導入してるレベル
ブレワイティアキンじゃなくてあつ森だったら即入れると思う
15926/02/05(木)06:23:49No.1398918716+
>ゼルダしらんけど修理屋さんはおらんの
>耐久値回復してくれるやつ
そんなの居たら特定地点との往復ゲーになるからやめたってさ
16026/02/05(木)06:23:53No.1398918719そうだねx3
>取っておきたいけど壊したくない武器がインベントリを圧迫する
それは分る
自宅コレクションの枠が少なすぎる
まあここに置いたヤツはもうほぼただのオブジェなんだけど
保管しとくと安心できる
16126/02/05(木)06:23:56No.1398918720+
>近衛シリーズは「耐久が低い」というワードだけで使う気が無くなるのがすごい
ライネルの後頭部しばくのにだけ使えるからあれだけ一生使える一点物求めて城潜る楽しさはあった
16226/02/05(木)06:24:08No.1398918727そうだねx14
さっきから信者だの子供だの言葉を使い分けながらファンとアンチを反復横跳びしつつどっちも煽ってるつもりの変なのがいるけど
狂人ごっこが下手
16326/02/05(木)06:24:10No.1398918728+
>壊れんかったら手に入る武器がゴミだらけになる
ゴミ拾いするゲームが人気ジャンルなんですよ
壊れるより貯めこみたい人って多いんですよ
16426/02/05(木)06:24:11No.1398918729そうだねx9
>>武器スロットは少なめで増やすのも大変→え…?
>大変か…?
はい
16526/02/05(木)06:24:24No.1398918739+
>>>武器スロットは少なめで増やすのも大変→え…?
>>大変か…?
>はい
いいえ
16626/02/05(木)06:24:28No.1398918741そうだねx6
>>武器スロットは少なめで増やすのも大変→え…?
>大変か…?
コログのクソ集めは大変じゃないって思う人と話すことはない
16726/02/05(木)06:24:30No.1398918743+
>>>>武器スロットは少なめで増やすのも大変→え…?
>>>大変か…?
>>はい
>いいえ
はい
16826/02/05(木)06:24:38No.1398918746+
そう言えば無限弓欲しかったな
16926/02/05(木)06:24:43No.1398918750+
アイテムインベントリはほぼ無限のくせによお…
17026/02/05(木)06:24:48No.1398918753+
>>壊れんかったら手に入る武器がゴミだらけになる
>ゴミ拾いするゲームが人気ジャンルなんですよ
>壊れるより貯めこみたい人って多いんですよ
ないない
それはちゃんと集めたいものになるように作られてる
17126/02/05(木)06:24:50No.1398918755+
>>>武器スロットは少なめで増やすのも大変→え…?
>>大変か…?
エアプすぎる
17226/02/05(木)06:24:58No.1398918760+
>>>>>武器スロットは少なめで増やすのも大変→え…?
>>>>大変か…?
>>>はい
>>いいえ
>はい
いいえ
17326/02/05(木)06:25:16No.1398918775そうだねx3
コログってティアキンやブレワイ狂信者ですら擁護しないイメージあるけど…
17426/02/05(木)06:25:18No.1398918778そうだねx4
>そんなの居たら特定地点との往復ゲーになるからやめたってさ
実際タコとの往復ゲーになってたしなあ
17526/02/05(木)06:25:20No.1398918779+
ゴミ拾いゲーで500万貯めなきゃ…
17626/02/05(木)06:25:39No.1398918787+
>>>>武器スロットは少なめで増やすのも大変→え…?
>>>大変か…?
>エアプすぎる
エアプすぎません
17726/02/05(木)06:25:42No.1398918789+
最大拡張しようとすると加速度的にヤバいことになるだけで増やすの自体は大変でも何でもないだろ
17826/02/05(木)06:26:10No.1398918804+
使い分けにつながるから武器が壊れるシステムけっこう好き
まぁ簡単に装備変えられるUIあればだけど
17926/02/05(木)06:26:15No.1398918809そうだねx7
>コログってティアキンやブレワイ狂信者ですら擁護しないイメージあるけど…
そうか?むしろアレなきゃマップが寂し過ぎるって言われてるのよく見るけど
18026/02/05(木)06:26:50No.1398918826そうだねx5
コログのお陰で世界中隅々まで歩く導線になってるよね→そう思う!
うんこ集めは楽しい?→……
18126/02/05(木)06:26:50No.1398918827そうだねx3
コログ探しの謎解きのバリエーションが少なすぎてすぐ飽きるのに数だけは目茶苦茶多い!
18226/02/05(木)06:26:53No.1398918831そうだねx1
>>コログってティアキンやブレワイ狂信者ですら擁護しないイメージあるけど…
>そうか?むしろアレなきゃマップが寂し過ぎるって言われてるのよく見るけど
マッド信者死ね
18326/02/05(木)06:26:54No.1398918832+
>最大拡張しようとすると加速度的にヤバいことになるだけで増やすの自体は大変でも何でもないだろ
君配信とかしか見てないタイプでしょ
子ログって実はそんなに見つからないんだよ
18426/02/05(木)06:26:57No.1398918835+
(ギギとメイスの)百合素晴らしい!
18526/02/05(木)06:27:02No.1398918839+
武器壊れるシステムとマスターソードの相性悪いでしょ
18626/02/05(木)06:27:34No.1398918863そうだねx1
実装してる理由は分かるんだけどやってて楽しいかって言われると面白くないってなる要素が多い
18726/02/05(木)06:27:34No.1398918864そうだねx4
相手が大変と思うかどうかを自分が決められる
と思ってるやつとはどうしたって話にならん
18826/02/05(木)06:27:41No.1398918867+
>ゼルダしらんけど修理屋さんはおらんの
>耐久値回復してくれるやつ
英雄武器って特別なのは英雄の出身地ごとに直せるヤツがいる
それ以外は壊れて終わり
ただ敵がいくらでも武器持って来て死んでいくからいくらでも拾えるリザルフォスの武器なんでこんな+強化入ってんねん
18926/02/05(木)06:27:59No.1398918875そうだねx4
多少性能低くてもマスターソードと同じ仕様なら英傑武器使ったんだけどな…
19026/02/05(木)06:28:14No.1398918884そうだねx5
>コログ探しの謎解きのバリエーションが少なすぎてすぐ飽きるのに数だけは目茶苦茶多い!
ただの嵩増しだと思う…
19126/02/05(木)06:28:34No.1398918898そうだねx3
スタミナと武器壊れるのは確かにやめてほしい...
19226/02/05(木)06:28:45No.1398918906そうだねx2
よさげな武器拾ってもこれも使ってるうちに壊れるんだよな…ってのが最初に来るとあんまり楽しい体験にならない
耐久度自体は別にいいんだけど修理する手段もあればよかった
19326/02/05(木)06:28:46No.1398918908そうだねx1
ティアキンの地下が寂しい理由の一つはコログがいないってのも大きいとは思うよ
地下にもコログがいたら良かったのに
19426/02/05(木)06:28:53No.1398918911そうだねx3
やってる間はなんかあって見に行ってコログいるとやっぱあったってなる
何もないよりは嬉しいけど楽しいかと言われると
19526/02/05(木)06:28:58No.1398918913+
別に難しいゲームじゃないしいいじゃん…
19626/02/05(木)06:29:32No.1398918939+
マップ半分か1/3ぐらいまで圧縮したら不満が来る前に終わって楽しいだけで終われたかもしれん
コログ探しも飽きる前に終わったかもしれん
19726/02/05(木)06:29:35No.1398918941+
スタミナは確かにいらない要素だな
19826/02/05(木)06:30:13No.1398918967そうだねx3
ティアキンクリア後に耐久無限のマスソ持って遊んだけどめちゃくちゃ楽しかった
19926/02/05(木)06:30:18No.1398918972+
書き込みをした人によって削除されました
20026/02/05(木)06:30:38No.1398918979+
スタミナは本当いらないね
ダクソライクによくある攻撃に消費するわけでもないしな
20126/02/05(木)06:30:58No.1398918990そうだねx8
強い敵を倒した!強い武器素材ゲット!凄い武器が作れるぞ!
でも壊れたら勿体無いから大事に持っておこう…いつか使うだろ…
20226/02/05(木)06:31:12No.1398918997+
ティアキンは最初の一年はグリッチ潰し頑張ってたけど今は放置されてる
20326/02/05(木)06:31:16No.1398919000そうだねx3
コログが地下にいれば探索の意義あるのにと言う気持ちとコログが地下にいたら2倍めんどくせーという気持ちが二つある〜
20426/02/05(木)06:31:21No.1398919002+
ケチだから壊れること前提でゴミみたいなの使うタイプなので
スレ画のその部分はどうしても楽しめなかった
ソウル系なんかですら使用アイテム一生取っといちゃうし
20526/02/05(木)06:32:28No.1398919049そうだねx5
>よさげな武器拾ってもこれも使ってるうちに壊れるんだよな…ってのが最初に来るとあんまり楽しい体験にならない
まず変な見た目じゃない正統派の武器がそこそこ貴重だからなブレワイ
なのにエリクサー症候群で使えないのホントクソ
20626/02/05(木)06:32:45No.1398919057そうだねx3
この任天堂粘着キチガイ最近ずっといるな
エアライダーの次はゼルダ叩きか
20726/02/05(木)06:33:01No.1398919067そうだねx1
また入手できるんだからガンガン使っていいんだ
20826/02/05(木)06:33:06No.1398919073+
中にいる強めのボコブリンが全員王家の剣装備のハウス見つけた時は赤い月が出る度にここ襲えば奪い放題!!って興奮したけどその内どこでも装備して来るようになるから目印付けても結局行かなかった
20926/02/05(木)06:33:50No.1398919097そうだねx8
武器耐久性批判をティアキン叩きだと考えるのは自意識過剰が過ぎる
他のゲームでも別に楽しくはないって言われる奴だよ耐久性
まして修理のハードル高いor不可能となると
21026/02/05(木)06:33:59No.1398919100そうだねx5
強い武器は手に入れたんだけど…
まぁ…トゲボコ棍棒で戦えばいいか…
まぁ…三又リザルブーメランで戦えばいいか…
21126/02/05(木)06:34:02No.1398919104+
>この任天堂粘着キチガイ最近ずっといるな
>エアライダーの次はゼルダ叩きか
株価暴落でイライラw
21226/02/05(木)06:34:26No.1398919123+
どの武器も耐久値あと二倍はほしい
21326/02/05(木)06:34:27No.1398919124そうだねx10
いろんな武器を使う導線になるとはいうけど
そもそも今剣で楽しんでる時にじゃあ次は槍や大剣使いましょうってなって楽しいか?
攻撃力15の武器で遊んでる時にじゃあ次は10の武器使いましょうってなって楽しいか?
強敵用に温存するためにずっとしょうもない武器で戦い続けることは楽しいか?
21426/02/05(木)06:34:34No.1398919127+
コログは探索してここになにかあるだろ!あった!って喜びと
そのご褒美が武器壊れるシステムに重要なポーチ拡大っていう十分なリターンで
全体の仕組みの狙いは分かるんだけど早々に飽きややっぱ不便だろこれってのが見えてくるんだよな
21526/02/05(木)06:35:09No.1398919142そうだねx1
>強い武器は手に入れたんだけど…
>まぁ…トゲボコ棍棒で戦えばいいか…
>まぁ…三又リザルブーメランで戦えばいいか…
このとりあえず使ってる武器強いな…
21626/02/05(木)06:35:16No.1398919148そうだねx2
>強い武器は手に入れたんだけど…
>まぁ…トゲボコ棍棒で戦えばいいか…
>まぁ…三又リザルブーメランで戦えばいいか…
ケチって一生ブーメランで戦ってるのみんなが通る道だけど
本音はもっとかっこいい武器で戦いたいよ…
21726/02/05(木)06:35:35No.1398919160そうだねx2
そこそこの武器を店売りしてくれるだけでもいいんだがな
21826/02/05(木)06:36:25No.1398919187そうだねx1
武器壊れるのが嫌なら爆弾とかアイテムやギアだけ使って戦えばいいじゃん
ゲーム側から遊びの幅が用意されてるのにあれもやだこれもやだって自分の低脳さをひけらかしてるだけでは?
21926/02/05(木)06:36:45No.1398919196そうだねx1
まあでも三又と王家はマスター越えの数字だし
22026/02/05(木)06:36:54No.1398919202そうだねx2
ティアキンはあの流れでマスターソード脆いのだけは個人的にはそれだけで滅茶苦茶に評価下がる
22126/02/05(木)06:37:07No.1398919209そうだねx2
武器ばかり話題になるのに対してほぼ話題になってるのを見たことがない盾の耐久値よ
盾が壊れるってタイミングがそもそもガーディアンの反射失敗くらいしか思いつかないせいだと思うけど…
22226/02/05(木)06:37:45No.1398919237そうだねx2
>>それ絶対ミファーが使った槍じゃねえだろ…!
>>でも英傑武器は魔法の力でも何でもいいから完璧に修理させて…なんで「同じ性能の武器をもう一度用意できるよ!」なんて酷い事やるの?
>性能が同じならそれは同じ武器だろ
人の心ないんか
22326/02/05(木)06:37:50No.1398919241+
弓の耐久はあんまり気にならんのだけどな
矢は買えるし
22426/02/05(木)06:37:54No.1398919244そうだねx6
>ゲーム側から遊びの幅が用意されてるのにあれもやだこれもやだって自分の低脳さをひけらかしてるだけでは?
だから耐久性のせいで遊びの幅寧ろ狭めてるって話でしょ
22526/02/05(木)06:38:00No.1398919245そうだねx2
壊れるのはいいとしてちょっと壊れるの早すぎるかなって
連戦してたらすぐ手持ちの武器がなくなる
22626/02/05(木)06:38:53No.1398919275そうだねx4
武器が壊れるシステムを「遊びの幅広げてる」って解釈するかどうかはプレイヤー次第だろうと思うわ
逆に思う人も当然いる
22726/02/05(木)06:38:57No.1398919280そうだねx1
壁や床殴っても耐久力が減る仕様だと気持ちよく戦えんのよねぇ
22826/02/05(木)06:38:58No.1398919281そうだねx3
>武器壊れるのが嫌なら爆弾とかアイテムやギアだけ使って戦えばいいじゃん
>ゲーム側から遊びの幅が用意されてるのにあれもやだこれもやだって自分の低脳さをひけらかしてるだけでは?
低脳とか強い言葉を好んで使うのはやめた方がいいよ
22926/02/05(木)06:39:05No.1398919292+
>ティアキンはあの流れでマスターソード脆いのだけは個人的にはそれだけで滅茶苦茶に評価下がる
ティアキンのメタスコア96ユーザースコア8.8
あの…全然評価下がってません…
23026/02/05(木)06:39:09No.1398919294そうだねx2
>武器壊れるのが嫌なら爆弾とかアイテムやギアだけ使って戦えばいいじゃん
>ゲーム側から遊びの幅が用意されてるのにあれもやだこれもやだって自分の低脳さをひけらかしてるだけでは?
一人用のアクションRPGなんだから好きな武器で遊ばせろボケナス
23126/02/05(木)06:39:15No.1398919297+
>武器ばかり話題になるのに対してほぼ話題になってるのを見たことがない盾の耐久値よ
>盾が壊れるってタイミングがそもそもガーディアンの反射失敗くらいしか思いつかないせいだと思うけど…
武器に対してめちゃくちゃ耐久値高いハイラルの盾なんなんだろう…
壊れたら店で買えるし
23226/02/05(木)06:39:22No.1398919298そうだねx8
>いろんな武器を使う導線になるとはいうけど
「使わされてる」のであって積極的に使ってる感は全くねえからな…
壊れるから壊れたから使うっていう凄く消極的理由
23326/02/05(木)06:39:29No.1398919302そうだねx3
楽しむことは出来なくはないけどなくなるならなくなるで万歳するレベルの楽しさ
23426/02/05(木)06:39:46No.1398919313+
サーフィン狂い以外はコログ探して無駄に増やした盾枠に盾コレクションが常に並んでる状態だろう
23526/02/05(木)06:39:51No.1398919316そうだねx1
そもそもシステム上盾を消耗することがあんまりないというか
敵の耐久が高すぎて不意打ちゲーになるせいでサーフィンの時くらいしか使わんしな
23626/02/05(木)06:40:06No.1398919328そうだねx6
壊れることの積極的な面白さどこだよ
23726/02/05(木)06:40:24No.1398919344そうだねx3
これより重さシステム面白くないからやめな???
23826/02/05(木)06:40:45No.1398919357+
街の鍛冶屋で直せるとかなら実質スキルや魔法みたいなもんだからいいけど
減るだけだと窮屈な感じしかしないから駄目
23926/02/05(木)06:40:48No.1398919360+
マスターソードがガノン戦以外だとただのソード程度の力しかなかったのはガッカリした
低耐久高火力武器とかそこまで強くないけど入手性抜群みたいな使い分けできるから基本的には好き
24026/02/05(木)06:41:08No.1398919369そうだねx1
>これより重さシステム面白くないからやめな???
そんなシステム見たことない
24126/02/05(木)06:41:14No.1398919376そうだねx2
武器壊れないゲームより武器壊れるティアキンやマイクラのが売れてるんだから武器壊れる方が優れてるに決まってるだろ
反論あんならマイクラより売れてるゲームの名前をどうぞ
24226/02/05(木)06:41:32No.1398919382そうだねx6
>武器壊れるのが嫌なら爆弾とかアイテムやギアだけ使って戦えばいいじゃん
>ゲーム側から遊びの幅が用意されてるのにあれもやだこれもやだって自分の低脳さをひけらかしてるだけでは?
じゃあ壊れない武器も用意して更に遊びの幅を広げてくれで話終わります
24326/02/05(木)06:41:44No.1398919389そうだねx4
>>これより重さシステム面白くないからやめな???
>そんなシステム見たことない
普段任天堂ゲームしかやってないんだね…
24426/02/05(木)06:42:26No.1398919416そうだねx1
ぶっちゃけ盾は戦闘にほぼ関係ないからどうでもいいと言うか
ただかっこいい金属盾持ちたいのに雷対策で木の盾しか持てないのはちょっと嫌かな…
24526/02/05(木)06:42:45No.1398919428+
所持重量や所持スロット限界はハクスラとかならまだ分からんでもないんだけどね…
それでも鬱陶しいが
24626/02/05(木)06:42:51No.1398919434そうだねx1
マイクラの修繕知らない人かな
24726/02/05(木)06:42:56No.1398919435そうだねx7
>>ティアキンはあの流れでマスターソード脆いのだけは個人的にはそれだけで滅茶苦茶に評価下がる
>ティアキンのメタスコア96ユーザースコア8.8
>あの…全然評価下がってません…
個人的にって文字が読めないの?
24826/02/05(木)06:43:01No.1398919439そうだねx4
>武器壊れないゲームより武器壊れるティアキンやマイクラのが売れてるんだから武器壊れる方が優れてるに決まってるだろ
マイクラなんて最強武器ぽんぽん量産できるし簡単に修理できるし
なんならモブ殺して耐久力回復するだろエアプ
24926/02/05(木)06:43:09No.1398919443+
マスターソードが古代の遺物扱いされなくて古代兵装セットの倍率から外される悲しみ
25026/02/05(木)06:43:13No.1398919447そうだねx1
雨が探索の枷にしかなってないように感じたんだけどあれってこっちに有利になることあったの?
25126/02/05(木)06:43:36No.1398919464そうだねx5
マイクラに武器やツール壊れることに面白みあるとか言ってたらエアプだろ
最優先で耐久3と修繕付けるわ
25226/02/05(木)06:43:46No.1398919472そうだねx4
むしろ武器を気兼ね無く使うという遊びの幅を狭める要素なんよな
25326/02/05(木)06:44:25No.1398919493+
>壊れることの積極的な面白さどこだよ
結局壊れる!面白い!ってならないよな…
不便さを楽しめん
25426/02/05(木)06:44:27No.1398919495そうだねx2
マイクラは愛用品がすぐ壊れるのは悲しいよねってめちゃくちゃユーザーフレンドリーな仕様なので
ティアキンさんと比べるのは失礼
25526/02/05(木)06:44:44No.1398919508そうだねx3
>>武器壊れないゲームより武器壊れるティアキンやマイクラのが売れてるんだから武器壊れる方が優れてるに決まってるだろ
>マイクラなんて最強武器ぽんぽん量産できるし簡単に修理できるし
>なんならモブ殺して耐久力回復するだろエアプ
ティアキンも強い武器いくらでも拾えるだろ低脳
お前はエアライダー粘着もゼルダ粘着も失敗して朝から発狂する失敗作であることを証明してる
25626/02/05(木)06:45:02No.1398919518そうだねx2
サクサク壊れてサクサク補充出来るのは全然いい
地味に耐久値設定されてて普段は全く気にしないんだけど無くなって来たら次どこか寄ったら回復しておかないとな耐久尽きたら替えの武器あったかな…みたいな意識付き纏うのは結構ストレス
25726/02/05(木)06:45:06No.1398919521+
>これより重さシステム面白くないからやめな???
装備重量あると最初がまず服を脱ぎますってなるんだよな
25826/02/05(木)06:45:35No.1398919542そうだねx5
遊びの幅云々をいうなら白銀以上の敵の過剰な耐久力の方がずっと遊びの幅減らしてるよ
25926/02/05(木)06:46:24No.1398919581そうだねx1
>>これより重さシステム面白くないからやめな???
>装備重量あると最初がまず服を脱ぎますってなるんだよな
防具なんて紙なんだから脱いで起動力上げた方がいいよね!
26026/02/05(木)06:46:47No.1398919594+
「」お得意の嫌いな自分が正しいスレやん
26126/02/05(木)06:46:49No.1398919595+
武器を取る瞬間にビリビリして武器を増やすしかねぇよなぁ!?
26226/02/05(木)06:47:18No.1398919611そうだねx4
壊れる事で他の戦い方も出来るので遊びの幅が広がる!
いや壊れなくても出来るしむしろ遊びの幅狭めてますやん…
26326/02/05(木)06:47:23No.1398919615+
深夜とか早朝に任天堂粘着がイキイキしてるのってやっぱり無職だから?
26426/02/05(木)06:47:28No.1398919621そうだねx5
壊れても次のあるから使い潰せってやらせたいのは分かるからそういう意図は理解できる
ただこれは制作側がやらせたい事であってプレイヤー側の自由度だとは全く思わないくらいの塩梅
26526/02/05(木)06:47:48No.1398919636そうだねx2
仮にブレワイやティアキンから武器壊れる要素だけをオミットすると
宝箱開けて武器入ってたときの喜びが減るし
スクラビルドやる機会が激減するし
システム的な都合で必要な機能だとは思う
でも「壊れる」って事自体には何も楽しさを感じない
26626/02/05(木)06:48:28No.1398919658+
攻撃手段固定されちゃうのも探索メインのゲームだとまあ味気ないとは思う
武器種で相性つけるとかいくらでもやりようあるだろうが
26726/02/05(木)06:48:28No.1398919659+
わかる
武器の耐久度気にしながら武器使うのすげえ嫌
26826/02/05(木)06:48:38No.1398919665そうだねx5
強い言葉使って反対意見は粘着扱いとかお里が知れる
26926/02/05(木)06:49:06No.1398919680そうだねx1
修理することで利点があるとか敵の持ってる武器も壊せるとか
もうちょい楽しみが欲しいよね
27026/02/05(木)06:49:09No.1398919683+
>壊れても次のあるから使い潰せってやらせたいのは分かるからそういう意図は理解できる
>ただこれは制作側がやらせたい事であってプレイヤー側の自由度だとは全く思わないくらいの塩梅
やるなら耐久度が減らなくなるがアクセ枠が埋まる装備がいるよな
27126/02/05(木)06:49:31No.1398919698そうだねx1
FEみたいなターン制とかだとそこまで気にならないんだけどアクションだとどうしても気になってしまう派
27226/02/05(木)06:49:37No.1398919703そうだねx3
>強い言葉使って反対意見は粘着扱いとかお里が知れる
それ反対意見が強い言葉使って否定してくるのも悪いんじゃね?
27326/02/05(木)06:49:38No.1398919704そうだねx9
>強い言葉使って反対意見は粘着扱いとかお里が知れる
というかアンチ扱いも信者扱いも同じ人がしてない?口調も語彙も一緒だし
27426/02/05(木)06:49:39No.1398919705そうだねx6
なんだか大きく解釈してゲーム自体を否定されてる感覚の人いるけどここがこうだったらなあって話をしてるだけでゲーム自体はちゃんと面白いよ
もっとこうだったら…!みたいな話題はどんなゲームでもあることだから…落ち着いて…
27526/02/05(木)06:49:40No.1398919710そうだねx2
>仮にブレワイやティアキンから武器壊れる要素だけをオミットすると
>宝箱開けて武器入ってたときの喜びが減るし
壊れることが前提にあるから武器入ってても消耗品入ってただけって認識になるから喜びもなにもないのよ
27626/02/05(木)06:50:03No.1398919727+
壊すことがプレイヤーにとっての利点になってガンガン壊したくなるぐらいの何かが必要な気がする
27726/02/05(木)06:50:46No.1398919758そうだねx9
個人の感想に対してメタスコア持ち出して否定してくるのは完全にキチガイでしょ
27826/02/05(木)06:51:10No.1398919772+
マスソに白銀ボコブリンの角付けるのも入手性と攻撃力の前にどうせ壊れるって前提の後ろ向きな理由なのがね…
27926/02/05(木)06:51:17No.1398919779+
>壊すことがプレイヤーにとっての利点になってガンガン壊したくなるぐらいの何かが必要な気がする
サンティの槍…!
28026/02/05(木)06:51:28No.1398919787+
>なんだか大きく解釈してゲーム自体を否定されてる感覚の人いるけどここがこうだったらなあって話をしてるだけでゲーム自体はちゃんと面白いよ
>もっとこうだったら…!みたいな話題はどんなゲームでもあることだから…落ち着いて…
どうみてもそんなに穏やかな流れじゃないんだが
28126/02/05(木)06:51:50No.1398919807+
>>これより重さシステム面白くないからやめな???
>そんなシステム見たことない
装備重量とか所持アイテムによって行動速度やら回避モーション遅くなる系のゲーム割とあると思う
28226/02/05(木)06:52:05No.1398919819+
武器の在庫が心許ないからここはスルーするとか武器以外での攻略考えるかって駆け引きを作るためだとは思うが
武器で殴る以外の攻略法がろくに無いゲームでは要らない要素だと思う
28326/02/05(木)06:52:33No.1398919840そうだねx3
スレ画の話なら武器壊れるからこその面白さがある作りだなとしか思わなかったな
勿論個人の感想です
28426/02/05(木)06:52:43No.1398919847+
>どうみてもそんなに穏やかな流れじゃないんだが
やたら言葉強い子がいるだけで基本的には寧ろ穏やかだと思うよ
別にこのシステムがあるからクソゲー!とか叫ぶわけでなし
28526/02/05(木)06:52:44No.1398919850そうだねx2
マイクラ引き合いに出しておいてエアプ丸出しな意見言ってたら袋叩きにもされるだろ…
28626/02/05(木)06:52:52No.1398919853+
>>>これより重さシステム面白くないからやめな???
>>そんなシステム見たことない
>装備重量とか所持アイテムによって行動速度やら回避モーション遅くなる系のゲーム割とあると思う
そんなシステム見たことない
28726/02/05(木)06:52:57No.1398919860そうだねx2
青まではいいんだけど白は戦ったら半端な武器はぶっ壊れる
28826/02/05(木)06:53:09No.1398919869+
>サンティの槍…!
あれはむしろ耐久値システムを否定してねえか
真サンティの槍は壊れないんだからな
28926/02/05(木)06:53:18No.1398919876+
いちいち馬鹿相手にすんなよ
構ってくれるって居つくだけだぞ
29026/02/05(木)06:53:30No.1398919887そうだねx2
>遊びの幅云々をいうなら白銀以上の敵の過剰な耐久力の方がずっと遊びの幅減らしてるよ
ギミックだの属性だのを上手く使って倒せよ!って事なんだろうけど本当に硬いよなあいつら…
ストーリー進めるとマジでどこでも出てくるようになるし
29126/02/05(木)06:53:33No.1398919892そうだねx8
>そんなシステム見たことない
任天堂以外のゲームで遊んだことないんだね…
29226/02/05(木)06:53:33No.1398919893+
>マスソに白銀ボコブリンの角付けるのも入手性と攻撃力の前にどうせ壊れるって前提の後ろ向きな理由なのがね…
ティアキンはスクラビルドの耐久力補正がすぐ武器が壊れるストレスの緩和策になってるのに
マスソだけ補正かからないの意味わからないからな…
29326/02/05(木)06:53:49No.1398919899+
>そんなシステム見たことない
それこそ明日発売の仁王なんかは装備重量システムのハズよ
29426/02/05(木)06:53:49No.1398919900+
>というかアンチ扱いも信者扱いも同じ人がしてない?口調も語彙も一緒だし
どっちも演じながら狂人の真似して両方を釣ってやろうって
そんな奴いたら頭おかしい人では
29526/02/05(木)06:53:50No.1398919901そうだねx4
>>>>これより重さシステム面白くないからやめな???
>>>そんなシステム見たことない
>>装備重量とか所持アイテムによって行動速度やら回避モーション遅くなる系のゲーム割とあると思う
>そんなシステム見たことない
やだやだ期すぎる…
29626/02/05(木)06:53:57No.1398919909そうだねx2
マイクラも修繕付けてからがスタートみたいなもんだし
29726/02/05(木)06:53:58No.1398919914そうだねx1
>やたら言葉強い子がいるだけで基本的には寧ろ穏やかだと思うよ
>別にこのシステムがあるからクソゲー!とか叫ぶわけでなし
スレ文からしてこれやめろだろ
29826/02/05(木)06:54:19No.1398919930+
壊れることで何のバランス調整するのかとかそういう意図がないと
荷物増えたり持ち替えたりただ直す手間増えるだけなんだよな
29926/02/05(木)06:54:28No.1398919938そうだねx2
>スレ文からしてこれやめろだろ
別にそれは良いだろ!?
30026/02/05(木)06:54:31No.1398919940そうだねx4
>>>>これより重さシステム面白くないからやめな???
>>>そんなシステム見たことない
>>装備重量とか所持アイテムによって行動速度やら回避モーション遅くなる系のゲーム割とあると思う
>そんなシステム見たことない
そりゃお前が知らなすぎるだけだろ…
30126/02/05(木)06:54:41No.1398919943+
壊れるならそれだけ使い倒したんだから習熟度が上がるみたいな壊れることにメリットがある作品はあまり見ないから基本は障害として設定されてる要素ではあるよね
30226/02/05(木)06:55:02No.1398919956そうだねx4
エアライダーもゼルダもお前が粘着したところで潰せるコンテンツじゃないって!
30326/02/05(木)06:55:18No.1398919966そうだねx3
どっちにしろ強敵が増えたら使う武器は一定になってこないか?
30426/02/05(木)06:55:38No.1398919978そうだねx1
むしろゼルダ開発チームがAAAタイトルのOW病に感染してノウハウもないのに重量や耐久ねじ込んだ結果チグハグになったのがブレワイじゃねえか
30526/02/05(木)06:55:40No.1398919980+
装備重量ギリギリで調整してチグハグな装備の醜い姿になるの結構好き
30626/02/05(木)06:55:40No.1398919981そうだねx2
仮に習熟度システムあっても
ゴミ武器たくさん用意して壁殴って壊してみたいな作業になる気がする…
30726/02/05(木)06:55:49No.1398919989そうだねx1
>別にそれは良いだろ!?
言ってることが急に変わるじゃん
30826/02/05(木)06:56:15No.1398920005そうだねx4
ブレワイに重量…?
30926/02/05(木)06:56:40No.1398920021そうだねx3
>言ってることが急に変わるじゃん
えっ何が…?
武器が壊れるシステムやめてっていうのは君にとってはそのゲームがクソゲーって言ってるのとイコールなの…?
31026/02/05(木)06:56:42No.1398920024+
>むしろゼルダ開発チームがAAAタイトルのOW病に感染してノウハウもないのに重量や耐久ねじ込んだ結果チグハグになったのがブレワイじゃねえか
重量…?
31126/02/05(木)06:56:44No.1398920026そうだねx3
>>別にそれは良いだろ!?
>言ってることが急に変わるじゃん
日本語が苦手な感じ…?
31226/02/05(木)06:56:46No.1398920029そうだねx3
>むしろゼルダ開発チームがAAAタイトルのOW病に感染してノウハウもないのに重量や耐久ねじ込んだ結果チグハグになったのがブレワイじゃねえか
狂人演じてるのは分かるけど下手すぎて意味不明なことになってるぞ
31326/02/05(木)06:57:07No.1398920047+
貧乏性だと面白くなく感じるポイントなんだよな
貴重な武器だろうがガンガンぶっ壊していくのが平気な人はいいんだろうけど
31426/02/05(木)06:57:17No.1398920057+
>仮に習熟度システムあっても
>ゴミ武器たくさん用意して壁殴って壊してみたいな作業になる気がする…
FEでこんな作業やってた記憶がある
31526/02/05(木)06:57:28No.1398920065そうだねx8
やっぱこれ一人で過激な信者アンチやってない?
31626/02/05(木)06:57:37No.1398920071+
アクションゲームでいちいち武器の耐久値考えたくない
希少アイテムだと結局使わず仕舞いだったし
31726/02/05(木)06:57:47No.1398920080そうだねx5
0か100かしか無い人は一回どっか行ってくんねえかな…
31826/02/05(木)06:58:33No.1398920120+
やっぱりアンチはブレワイに重量があるとか信じてるアホなんだ
低脳すぎて会話通じないなこれは
31926/02/05(木)06:58:51No.1398920130+
リソース管理メインのゲームなら
こういう要素も理解はできるんだけどそうじゃないゲームだとな
荷物整理が大変なゲームではやめてほしい
32026/02/05(木)06:58:55No.1398920136そうだねx3
評価ってグラデーションがあるっての理解してないのか
不満はあるけどトータルめちゃ面白いとか
つまんなかったけど光るところはあったとか
ゲームに限らず何にでもあるものなのに
32126/02/05(木)06:58:55No.1398920137そうだねx1
>0か100かしか無い人は一回どっか行ってくんねえかな…
スレが消えることになるな
32226/02/05(木)06:59:32No.1398920166+
取り返しつかないタイプは萎える
32326/02/05(木)06:59:38No.1398920172そうだねx6
>やっぱりアンチはブレワイに重量があるとか信じてるアホなんだ
>低脳すぎて会話通じないなこれは
ふーん
君は自演が下手!
32426/02/05(木)06:59:39No.1398920174そうだねx1
ああ今度は誰もそんなこと言ってないってツッコミがほしいのか
32526/02/05(木)06:59:44No.1398920179そうだねx7
スレ画は最初から取っかえ引っ変えする前提のためとはいえ個人的には流石に壊れやす過ぎな感じがしてしまった
1つで戦闘何回分かくらい持てばまた違ったと思うんだけどストーリー進むと一度の戦闘で壊れるのは当たり前1匹相手に何個も消費とかするようになって敵の体力これだけ増えるなら武器耐久の方も増えてくんねえかなと思った
32626/02/05(木)06:59:50No.1398920186+
ダイイングライトで1本しか手に入らない隠し武器にも耐久度あって…
クラフトで作れるやつなら構わんけど流石にそれはってなる
32726/02/05(木)06:59:51No.1398920187そうだねx1
その低脳ってワード気に入ったの?
32826/02/05(木)07:00:43No.1398920242+
でも服は壊れません
32926/02/05(木)07:00:52No.1398920255+
>取り返しつかないタイプは萎える
それでいうとスレ画は取り返しはつくんだけどね
まあ煩雑というかかったるさがある感じはうn
33026/02/05(木)07:01:40No.1398920294+
結局ライネルさんがすべてを解決してくれる
33126/02/05(木)07:03:42No.1398920404+
ダクソ2のは悪い耐久度
33226/02/05(木)07:04:04No.1398920426そうだねx1
ブレワイの武器の壊れやすさに関しては武器スロット増やすために探索する動機付けの面が大きいだろう
その辺気にしなくて済んだら祠と比べてコログ探しの優先度は大きく落ちるだろうし
33326/02/05(木)07:04:17No.1398920442+
壊れても取り返しつくけど素材が割とダルいせいで大体家の武器スタンドに飾ることになる英傑武器…
33426/02/05(木)07:04:29No.1398920453そうだねx7
壊れるから色んな武器の出番があるって言うけど使いたい武器の出番減って使いたくない武器の出番増えても面白くない
33526/02/05(木)07:04:31No.1398920458+
壊れてもいいけど鍛冶屋があるといい
33626/02/05(木)07:04:56No.1398920476+
>ダクソ2のは悪い耐久度
あれはデモンズだと対人で悪さされてダクソだとほぼ形骸化してて
じゃあ2ではちゃんと耐久度を機能させよう
ってしたら今度はダンジョンきちんと巡ってると途中で壊れる感じになっちゃってたな…
33726/02/05(木)07:05:07No.1398920485+
コログは今は携帯アプリでナビゲーションしてくれるらしいな
33826/02/05(木)07:05:18No.1398920493+
昔装備に耐久があって修理のたびに95%の確率でそれが落ちるMMOがあったんじゃ
33926/02/05(木)07:05:45No.1398920523+
運用コストに転嫁できるなら良い
使用不能になるだけなのは駄目
34026/02/05(木)07:05:52No.1398920531そうだねx10
これくらいの嫌な要素はゲーム全体の面白さで余裕でカバーできてた
でもこの要素だけ抜き取って語るならやっぱ良くないと思う
って感じ
34126/02/05(木)07:07:26No.1398920607+
自由度を上げるための仕組みが自由を奪う結果になるって難しいな
34226/02/05(木)07:07:33No.1398920613そうだねx7
耐久度をちゃんと機能させようとしたらそりゃ壊れないと意味がないんだけど
至極当然ながらプレイヤーにとって使う武器が壊れるのは嬉しい要素じゃないからな…
34326/02/05(木)07:07:55No.1398920633+
>コログは今は携帯アプリでナビゲーションしてくれるらしいな
コログどころか祠も思い出も中ボスの位置も全部教えてくれるぜ!
34426/02/05(木)07:08:24No.1398920661+
>装備重量ギリギリで調整してチグハグな装備の醜い姿になるの結構好き
良いよねダクソとかで上半身だけフルプレートで下半身真っ裸とかになるの
34526/02/05(木)07:08:28No.1398920664+
スレ画は武器はいいけど盾が壊れた時はあっやべ…ってなる
34626/02/05(木)07:09:11No.1398920703+
強化に使ったのと同じ素材で修理みたいなシステム欲しかった
34726/02/05(木)07:09:12No.1398920705そうだねx3
>自由度を上げるための仕組みが自由を奪う結果になるって難しいな
このスレだけでも何度も言われてるけど何をやらせたくてこうなったのかは推測できるシステムではあるんだよね
ただまさにその「やらせたくて」を感じざるを得ないシステムだから
自由度周りとはどうしても相反してる
34826/02/05(木)07:09:28No.1398920722+
報酬はなくていいからメニュー画面に
どの武器を何個壊したか
みたいなリストつけるだけで結構不満は減ると思う
脳が勝手に実績と錯覚してくれる
34926/02/05(木)07:09:34No.1398920730そうだねx4
>スレ画は武器が壊れる事が面白さにちゃんと繋がってる作品じゃん
マビノギやpao2やtosは面白いゲームだったけど武器壊れる所はなんも面白くなかった
35026/02/05(木)07:09:35No.1398920731そうだねx7
プレイヤー側に装備やアイテム壊れることへのメリットが基本ない
35126/02/05(木)07:10:44No.1398920804そうだねx1
>プレイヤー側に装備やアイテム壊れることへのメリットが基本ない
色んな武器を試す楽しさというメリットよ
35226/02/05(木)07:10:46No.1398920807そうだねx1
>プレイヤー側に装備やアイテム壊れることへのメリットが基本ない
数回で壊れる代わりに超高威力!みたいな武器実装出来るってメリットがある
35326/02/05(木)07:11:13No.1398920837+
マイクラは修繕とかシルクタッチ付けるために走り回るのが第一フェイズみたいなもんだし
35426/02/05(木)07:11:52No.1398920875+
ティアキンは早く無限増殖と無限耐久になるバグ直したほうがいいよ
35526/02/05(木)07:14:05No.1398921002そうだねx4
>色んな武器を試す楽しさというメリットよ
これをメリットと受け取る人がいるのは知ってる
そのうえで自分が決めた武器使いたい人にはデメリットになってしまってることもまあ分かってほしい
35626/02/05(木)07:14:07No.1398921007+
クラフト要素があるゲームならしょうがない
35726/02/05(木)07:14:54No.1398921046そうだねx4
>数回で壊れる代わりに超高威力!みたいな武器実装出来るってメリットがある
ダクソのこのタイプの武器言うほど威力もなくてウンチだったなぁ
35826/02/05(木)07:16:03No.1398921130+
システムはあってもたいてい壊れる前に安価で修繕できるゲームはもうこれいらなくねとは思う
35926/02/05(木)07:16:06No.1398921132そうだねx2
正直色んな武器使う楽しさは壊れるからじゃなくて敵への対応能力の方が重要だと思うよ
36026/02/05(木)07:16:06No.1398921133+
マスターソードもなんかエネルギー切れで眠るし
壊れちゃダメなのはわかるんだけどそうまでしてそこを維持せんでもと思う
36126/02/05(木)07:16:28No.1398921157+
>ダクソのこのタイプの武器言うほど威力もなくてウンチだったなぁ
制限プレイとかだとまあ使えなくはない結晶武器
でも趣味だな…
36226/02/05(木)07:16:56No.1398921186+
>これをメリットと受け取る人がいるのは知ってる
>そのうえで自分が決めた武器使いたい人にはデメリットになってしまってることもまあ分かってほしい
こういうのがあるよと言われても自分の都合で否定するじゃん
36326/02/05(木)07:17:00No.1398921191+
貧乏性だからSAGAとか遊んでてストレスあったのか中盤からは逃げられる雑魚戦から全て逃げてボスだけ倒してクリアしてた
3は快適
36426/02/05(木)07:17:09No.1398921201そうだねx9
>数回で壊れる代わりに超高威力!みたいな武器実装出来るってメリットがある
そういうとメリットに聞こえるじゃん
普段使えなくて汎用武器で戦わせられるストレスなんよね
36526/02/05(木)07:17:21No.1398921219+
不思議のダンジョンは壊れなきゃ成立しないか
36626/02/05(木)07:18:04No.1398921273+
木の枝レベルで強い武器もぽんぽん拾えるならいいんだけどなぁ
36726/02/05(木)07:18:16No.1398921282そうだねx1
意図が見え透いた上ででももっと面白い発見があったからいいやとかそういう感想に繋がらなかった以上は武器のパターンやユーザーが強さ目当てでも見た目目当てでも効率目当てでも組み合わせがひたすら不足してたって事なんじゃないかな
色んな武器使えやで押し切るならもっと組み合わせかケア手段が膨大であるべきだった
36826/02/05(木)07:18:33No.1398921305+
>>プレイヤー側に装備やアイテム壊れることへのメリットが基本ない
>数回で壊れる代わりに超高威力!みたいな武器実装出来るってメリットがある
ミッションごとに弾数補充されるロボゲーとかならともかくこの手のオープンワールドだとラストエリクサーみたいになっちゃうのがね…
36926/02/05(木)07:18:52No.1398921324+
>>プレイヤー側に装備やアイテム壊れることへのメリットが基本ない
>数回で壊れる代わりに超高威力!みたいな武器実装出来るってメリットがある
ヴァルキリープロファイルのドラゴンスレイヤーとかはわりと好きだった
まあカツカツな中で最適解探すというより手段を選ばなければヌルゲー寄りになるバランスだからこその良さだから今みたいに情報出回るの早い環境だと難しいってのはわかるが
37026/02/05(木)07:19:21No.1398921354そうだねx8
>こういうのがあるよと言われても自分の都合で否定するじゃん
だって武器試したいならゲームのほうで言われるより自分で選びたいじゃない…
37126/02/05(木)07:19:45No.1398921381+
壊れてから真価を発揮する武器いいよね
37226/02/05(木)07:19:57No.1398921392そうだねx1
すぐ壊れるけど本当に超威力ならいいんだけどそれを確かめられるのは耐久力削って確かめた時だけだからね
しかも大抵強いけどこんなもんか止まる
37326/02/05(木)07:20:15No.1398921408そうだねx2
こういうゲームあんまりやらないから詳しいことは言えないけど
ブレワイだとバカスカ武器入手できるからあんま気にならなかった
それよりも武器のストック数が少なくていちいち捨てたりするのが面倒くさかったな
37426/02/05(木)07:20:44No.1398921444+
>不思議のダンジョンは壊れなきゃ成立しないか
不思議のダンジョンでの武器耐久度っていうと使い捨てシリーズか
37526/02/05(木)07:21:01No.1398921457+
ブレワイで武器壊れるシステムじゃなかったら広い世界で武器落ちてない味気ない世界になっちゃうんじゃねえか?
37626/02/05(木)07:21:32No.1398921494+
耐久値何があっても回復しないならタコに吸わせるしかないじゃない
37726/02/05(木)07:22:00No.1398921525+
結局フレーバーと実利のバランスだから万人が納得できる答えは難しいんだよな…
37826/02/05(木)07:22:03No.1398921531+
探索で武器スロット増やすんじゃなくて探索で耐久値が伸びるデザインなら問題なかった?
37926/02/05(木)07:22:07No.1398921533+
壊れるのも微妙だけど武器投げる操作もアレ誤爆しがちだからいらない
38026/02/05(木)07:22:26No.1398921555+
武器を10個壊した時と100個壊した時と1000個壊した時にトロフィーを用意しておけば人類は勝手に納得するようになる
38126/02/05(木)07:22:28No.1398921557そうだねx3
スーファミのゼルダはマスソ手に入れたらそれで戦い抜くバランスでゲーム作ってあったけど
38226/02/05(木)07:23:15No.1398921616+
バイクで飛んでやり過ごすか空中から爆弾矢だの宝石矢だのを乱射してゴリ推してたからあんまり武器耐久で困った記憶がない
38326/02/05(木)07:23:32No.1398921632そうだねx2
>武器を10個壊した時と100個壊した時と1000個壊した時にトロフィーを用意しておけば人類は勝手に納得するようになる
木の枝を壁にぶつける日々
38426/02/05(木)07:23:46No.1398921647+
力の試練で武器使い切って泣く泣く撤退した記憶があるから苦手だわ
38526/02/05(木)07:24:19No.1398921682そうだねx4
ローグライクとかWWAとかパズル要素高い系のゲームならアイテムの消費は面白さに組み込まれてると思うけど
FEで武器削れて面白いと思った事は一度もないな
38626/02/05(木)07:24:39No.1398921701+
>ブレワイで武器壊れるシステムじゃなかったら広い世界で武器落ちてない味気ない世界になっちゃうんじゃねえか?
コログも無意味になるから探索要素がごっそり減る
かといってコログレベルでサブイベント用意したり全く新しい要素入れられるほどの余裕はないだろうし
38726/02/05(木)07:24:44No.1398921707+
壊れるシステムがどうしても作業的になる側面を内包してるんだろう…
大量生産を成す工業の始まりである
38826/02/05(木)07:24:58No.1398921726+
ダクソは要求能力値に強化に耐久度に基本ユニーク品とかいう4重苦なのがあかん
38926/02/05(木)07:24:59No.1398921729+
壊れるのはいいけど場合によっては詰みかねんからあんまり好きじゃないなとも思う
仕掛けで詰まないように無限に武器補充できるならまあいいけど
39026/02/05(木)07:25:10No.1398921749+
ボス繰り返し周回してドロップ!素材集め!みたいなゲームなのに武器に耐久度あるといよいよ一品物のユニーク武器使えなくなる
39126/02/05(木)07:25:19No.1398921762そうだねx5
武器が壊れても他の要素が良いから我慢してプレイできるゲームが有るだけで
武器が壊れること自体が楽しいゲームはないと思う
39226/02/05(木)07:25:51No.1398921806+
ティアキンのは面白かったけどブレワイ時点だと壊れるシステムいらんだろこれって思ってたな
39326/02/05(木)07:25:56No.1398921812+
>>武器を10個壊した時と100個壊した時と1000個壊した時にトロフィーを用意しておけば人類は勝手に納得するようになる
>木の枝を壁にぶつける日々
そうまでして効率的に集めたい人はそれで納得してるはずだからなにも問題ないな!
39426/02/05(木)07:26:19No.1398921837+
ガラスのつるぎが耐久1でメカに持たせると0になるのはお前…!ってなった
39526/02/05(木)07:26:29No.1398921856+
敵以外のビタロック中の物殴ったときは消費しないぐらいはしてくれないか
39626/02/05(木)07:26:43No.1398921873+
>ボス繰り返し周回してドロップ!素材集め!みたいなゲームなのに武器に耐久度あるといよいよ一品物のユニーク武器使えなくなる
なので素材を集めればユニーク武器とそっくりな見た目で性能も同じ武器を一から製造できるようにしました
39726/02/05(木)07:27:13No.1398921902+
ティアキンの問題点は格好悪い事だろ
39826/02/05(木)07:27:59No.1398921947+
>そうまでして効率的に集めたい人はそれで納得してるはずだからなにも問題ないな!
いやそういうことはしても壊れる武器システムは好きじゃないよ…
上に名前出てるダクソ2で武器壊すために壁叩いてるの面白いとは感じなかった…
39926/02/05(木)07:28:15No.1398921966そうだねx3
まさに武器が壊れるせいで俺は途中で辞めたゲームだなスレ画は
40026/02/05(木)07:28:35No.1398921984+
FEとか壊れる高価な武器は使い渋っちゃうし安い武器でいいやってなる
実際鉄武器でなんとかできちゃうのも悪いのかもしれない
40126/02/05(木)07:29:13No.1398922036そうだねx7
>ティアキンの問題点は格好悪い事だろ
ポンポン付けられたマスソのレス
40226/02/05(木)07:29:15No.1398922037+
FEとかも結局鉄で乗り切ってしまうからなあ
40326/02/05(木)07:29:15No.1398922038+
>ティアキンの問題点は格好悪い事だろ
ポンポン以外も使え
40426/02/05(木)07:29:19No.1398922046そうだねx3
壊れるせいで強い武器手に入れても嬉しくないんだよな
40526/02/05(木)07:29:48No.1398922084+
>>ボス繰り返し周回してドロップ!素材集め!みたいなゲームなのに武器に耐久度あるといよいよ一品物のユニーク武器使えなくなる
>なので素材を集めればユニーク武器とそっくりな見た目で性能も同じ武器を一から製造できるようにしました
そういう配慮があればまあ…
40626/02/05(木)07:30:12No.1398922118+
>壊れるせいで強い武器手に入れても嬉しくないんだよな
耐久力10で10回攻撃すると壊れますとかだともう地獄
40726/02/05(木)07:30:33No.1398922143+
>壊れるせいで強い武器手に入れても嬉しくないんだよな
嬉しいよ
いつか強敵が現れた時使おうって気持ちになる
40826/02/05(木)07:31:11No.1398922185そうだねx3
>いつか強敵が現れた時使おうって気持ちになる
(使わずにクリアする)
40926/02/05(木)07:31:33No.1398922210そうだねx6
耐久度無くすと特定の武器しか使わなくなるっていう意見もあるけど別にそれで何も問題ないと思う
色々な武器使わせたいなら武器ごとに特色を出す方向で調整してほしい
例えば濡れてると攻撃力2倍になるゾーラ武器のような
41026/02/05(木)07:31:34No.1398922211そうだねx4
ブレワイ時点だと強敵と戦ってリターンがあんま無い点も駄目なところだろ
41126/02/05(木)07:32:05No.1398922251そうだねx2
>いつか強敵が現れた時使おうって気持ちになる
でもこの後もっと強い敵が出てくるかも
41226/02/05(木)07:32:28No.1398922280+
>いやそういうことはしても壊れる武器システムは好きじゃないよ…
>上に名前出てるダクソ2で武器壊すために壁叩いてるの面白いとは感じなかった…
面白くないならそれはやらなきゃいいじゃん
やるからには納得してやってることでしょ?
41326/02/05(木)07:32:35No.1398922290+
強敵が相手だと負ける可能性もあるんだから使用回数限られてるものなんか使わないぜ!
ゴミ武器で勝てるようになるまで動き最適化するぜ!
41426/02/05(木)07:32:41No.1398922302+
英傑武器が使い潰せないそこのあなた!
素材を集めれば英傑武器はまた作れますよ!
本物との違いとしてエフェクトは無くなりますが攻撃力等は本物と同じ!
これで遠慮なく英傑武器を壊せますね!
41526/02/05(木)07:32:59No.1398922334そうだねx7
まあ壊れないとずっとそればっかっていうけどそもそもゲームデザインミスってるよなそれは
41626/02/05(木)07:33:11No.1398922348そうだねx7
スレ画は武器壊れたら湧く場所に戻って回収するだけだから何も面白さには繋がってないんだよね
ただのプレイ時間の水増し
41726/02/05(木)07:33:20No.1398922357そうだねx1
英傑武器とか壊れるのが嫌だからむしろ自分からぶん投げて捨てておくまである
41826/02/05(木)07:34:10No.1398922414そうだねx2
>面白くないならそれはやらなきゃいいじゃん
>やるからには納得してやってることでしょ?
この要素つまんねえなと思いながらやるなんていくらでもあるよ…
個人的にはRPGのパズル要素とかステルスミッションみたいなのでも毎度思う
41926/02/05(木)07:34:12No.1398922416+
壊せば壊すだけ何かしらのポイントが溜まるとかがあれば使い潰す意義もでてくるが
まぁそれはそれで嫌だって言う人も出るんだろうな…
42026/02/05(木)07:34:12No.1398922418そうだねx6
>本物との違いとしてエフェクトは無くなりますが
うんち〜!
42126/02/05(木)07:34:13No.1398922421そうだねx2
>英傑武器とか壊れるのが嫌だからむしろ自分からぶん投げて捨てておくまである
ゼルダハウス股の名を武器置き場
42226/02/05(木)07:34:38No.1398922449そうだねx1
壊れるから再入手面倒な武器は使わなくなってチマチマ戦ってつまらんになる
42326/02/05(木)07:35:07No.1398922493+
>英傑武器とか壊れるのが嫌だからむしろ自分からぶん投げて捨てておくまである
宝箱開ける前のセーブからやり直すかー
42426/02/05(木)07:35:08No.1398922495+
>いつか強敵が現れた時使おうって気持ちになる
こういうリソース管理要素を楽しむのが狙いのシステムなんだろうけど
「今こそ強い武器の使いどころだ」という判断ができるかと言うと難しいところで
弱い武器でも勝てちゃうかもしれないし後々もっと強い敵が出るかもしれないとか考えちゃう
そういうのも含めてプレイヤーの腕なんだろうけど
42526/02/05(木)07:35:23No.1398922514+
>英傑武器とか壊れるのが嫌だからむしろ自分からぶん投げて捨てておくまである
ティアキンのシリーズ武器とかももったいなくて使えないから写真取ってポイ捨てしてたな…
42626/02/05(木)07:35:29No.1398922523そうだねx2
>まあ壊れないとずっとそればっかっていうけどそもそもゲームデザインミスってるよなそれは
ていうか世にあるゲームにゃ耐久無くても使い分けさてれる作品だってあるしな…
42726/02/05(木)07:35:36No.1398922528+
>ブレワイ時点だと強敵と戦ってリターンがあんま無い点も駄目なところだろ
だからそもそも武器使って敵と戦いてーってゲームじゃないんだよね
たまに探索してて避けられない戦闘があれば武器壊しながら済ませて基本はそれまで余計な戦闘はせず探索でリソース集め
42826/02/05(木)07:35:49No.1398922546+
チョコボ2のハネのシステムは個人的に微妙だったな
42926/02/05(木)07:36:05No.1398922572+
>この要素つまんねえなと思いながらやるなんていくらでもあるよ…
報酬美味いけど過程自体はクソはわりとあるよな…
43026/02/05(木)07:36:08No.1398922577+
>>本物との違いとしてエフェクトは無くなりますが
>うんち〜!
英傑武器なんて凄いものを魔法みたいに完璧に元通り直せたら有り難みが薄れるだろう
43126/02/05(木)07:36:12No.1398922587+
>いつか強敵が現れた時使おうって気持ちになる
大ボスで強い武器使って瞬殺してもギミック全部楽しめなくなってもったいなさがあるのよな
43226/02/05(木)07:36:32No.1398922614+
かといってティアキンみたいななんでもかんでも強く出来るってのもなんかうーん…
43326/02/05(木)07:36:36No.1398922619そうだねx6
武器に愛着とか持つやつアホでしょみたいな切り捨てっぷりは開発スタッフの誰のイズムなのかは正直知っときたい
合わない人には合わないもんずっと出すだろうから警戒対象として
43426/02/05(木)07:36:43No.1398922625そうだねx3
>>スレ画は壊れる上に武器枠少ないってのが辛い
>>頻繁に手に入るからこそ開けた宝箱から入手した武器置いてかないといけない
>宝箱に武器なんて入ってないです…
どうでもいいけどこれはエアプ
43526/02/05(木)07:36:49No.1398922638+
カカリコ村が拠点感ないし弱めの武器無限供給とかしてくれればいいのに
43626/02/05(木)07:36:51No.1398922641+
>英傑武器なんて凄いものを魔法みたいに完璧に元通り直せたら有り難みが薄れるだろう
ならばコレクション扱いが妥当だろう
使うものじゃない
43726/02/05(木)07:37:08No.1398922670そうだねx2
>>>本物との違いとしてエフェクトは無くなりますが
>>うんち〜!
>英傑武器なんて凄いものを魔法みたいに完璧に元通り直せたら有り難みが薄れるだろう
俺はそう思わないからこれ以上踏み込まないのがお互いのためだと思う
43826/02/05(木)07:37:11No.1398922679そうだねx5
この作品が好きとこのシステムが嫌いは成り立つからな
43926/02/05(木)07:37:32No.1398922700そうだねx2
>チョコボ2のハネのシステムは個人的に微妙だったな
壊す用の武器作る作業になるよね…
44026/02/05(木)07:37:40No.1398922710そうだねx1
>>ティアキンの問題点は格好悪い事だろ
>ポンポン付けられたマスソのレス
破壊されるのがポンポンだけでストック99でマスソは素のままなら無限に使えれば良かったのに
44126/02/05(木)07:38:14No.1398922775+
>この作品が好きとこのシステムが嫌いは成り立つからな
嫌いなところが一つもない完全無欠のゲーム何てねえんだ
44226/02/05(木)07:38:19No.1398922782+
耐久システムあっても面白いと耐久システムが面白いの違い
後者のゲームはあるんだろうか
44326/02/05(木)07:38:22No.1398922789+
後付け部分の素材が壊れるのはまあいいんだけど大元が壊れちゃうのは地味に困る
44426/02/05(木)07:38:38No.1398922815そうだねx2
チョコボのダンジョン2は急に破壊システム入れたの意味わからんかった
修理できるとか壊れても羽が手に入るからと言われてもいらないシステムだったよあれ
44526/02/05(木)07:39:21No.1398922867そうだねx2
ティアキンはスクラビルドも合わさってめんどくささが2倍
44626/02/05(木)07:39:32No.1398922883そうだねx3
>この作品が好きとこのシステムが嫌いは成り立つからな
なんなら文句なしに完璧なゲームとかそれこそ覚えがないしな…
大好きなゲームでもここクソポイントかなり思い付く
44726/02/05(木)07:39:36No.1398922887+
壊れない攻撃力1の武器をメインにしつつ壊れるけど攻撃力高い拾える武器を持てるようにすればいいか
44826/02/05(木)07:40:32No.1398922968そうだねx1
FEでてつ武器しか使えないメン!
44926/02/05(木)07:40:32No.1398922971+
もっと耐久値減らしてポキポキ壊れるけど持てる数は無限とかが良かったかなあ
45026/02/05(木)07:40:46No.1398922991+
>耐久システムあっても面白いと耐久システムが面白いの違い
>後者のゲームはあるんだろうか
タルコフとかシンデュアリティみたいなシステムのゲームだと耐久あった方が楽しい気がする
耐久無限だとロストした時の絶望感半端ないし無限に使える前提で制作難易度上げられちゃいそうだし
45126/02/05(木)07:40:51No.1398922997+
壊れるのは個人的に構わんけどティアキンは錆びてるのが駄目だったわ
45226/02/05(木)07:40:54No.1398923004+
武器壊れるから武器スロット増やしたいからコログ探ししたいに繋がるわけでメインである探索の導線になってるのはいいと思うよ
シリーズ自体戦闘アクションをメインに楽しむものでもないし
45326/02/05(木)07:41:24No.1398923046そうだねx2
壊れるかわりにいろんな武器が使えて楽しい!
…のかというと別にそんなこともなく
いくつかの武器種から選んで持っていくシステムとかでも普通に面白くなりそう
45426/02/05(木)07:41:30No.1398923051そうだねx3
>この作品が好きとこのシステムが嫌いは成り立つからな
嫌いな理由が子供みたいな主張だからおそらくキッズか精神年齢が低いかだろうね
45526/02/05(木)07:41:50No.1398923086+
プレイヤーに不自由を与えることを面白さに転化させるのって難しいからこそそういうゲームは面白い
45626/02/05(木)07:41:52No.1398923089そうだねx2
>ティアキンはスクラビルドも合わさってめんどくささが2倍
壊れるなら壊れるでいいんだけど修理できたりするのが良くない
修理不能かつ素材を付けたら不可逆な方が割り切ってていい
あとレア武器が無駄にレア過ぎ
45726/02/05(木)07:41:54No.1398923095+
無くなるのは嫌だから火力が下がっていく程度が良いな
45826/02/05(木)07:42:09No.1398923108+
ブレワイは最後の一撃が強いって要素と投擲で武器破壊をいい感じに気持ちよくできて良かったな
45926/02/05(木)07:42:27No.1398923137そうだねx11
>>この作品が好きとこのシステムが嫌いは成り立つからな
>嫌いな理由が子供みたいな主張だからおそらくキッズか精神年齢が低いかだろうね
低脳と子供以外の語彙がないのか…?
46026/02/05(木)07:42:32No.1398923154+
>壊れるかわりにいろんな武器が使えて楽しい!
>…のかというと別にそんなこともなく
それも「」正直個人の感想でしかない
46126/02/05(木)07:42:44No.1398923169+
>>耐久システムあっても面白いと耐久システムが面白いの違い
>>後者のゲームはあるんだろうか
>タルコフとかシンデュアリティみたいなシステムのゲームだと耐久あった方が楽しい気がする
>耐久無限だとロストした時の絶望感半端ないし無限に使える前提で制作難易度上げられちゃいそうだし
パーマデスあるゲームは確かになるほどかも
強化し続けられるとロストした時のダメージデカくなる
46226/02/05(木)07:43:13No.1398923223そうだねx2
>低脳と子供以外の語彙がないのか…?
実際低能で子供じゃん…そんなに気にしてるなら最初から言わなきゃいいのに
自覚したうえで不満を言ってるのかと思ってた
46326/02/05(木)07:43:19No.1398923232そうだねx1
あつ森の道具が壊れるやつも微妙
せめて金道具は壊れないとかあってもよかったのに…
46426/02/05(木)07:43:30No.1398923246+
>FEでてつ武器しか使えないメン!
貧乏性は損をするの典型だけどそれでも普通に楽しめるからよくできてるよな…
46526/02/05(木)07:43:39No.1398923259そうだねx2
あいよぉ
武器破壊重量制限オープンワールド探索ゲーね!!
46626/02/05(木)07:44:20No.1398923319+
快適に戦闘出来たとしてもわざわざ戦闘し続けるゲームでもないだろうブレワイティアキンに関しては
耐久無しでコログ集めの探索も必要ないならむしろあのシンプル過ぎるアクションの方が不満に感じる
46726/02/05(木)07:44:23No.1398923322そうだねx2
>低脳と子供以外の語彙がないのか…?
ガキ丸出しの反論で草
46826/02/05(木)07:44:27No.1398923327そうだねx9
>実際低能で子供じゃん…そんなに気にしてるなら最初から言わなきゃいいのに
>自覚したうえで不満を言ってるのかと思ってた
本当に語彙が無いんだな…
46926/02/05(木)07:44:35No.1398923344+
FEでてつの剣しか使えない貧乏性でも
武器を節約するために頭をひねる楽しさとか
この敵は強いから奮発してぎんの剣使っちゃうか!みたいなゲーム性を感じられる瞬間はあるし
あれはストレス要素とは別と思ってる
47026/02/05(木)07:44:38No.1398923349+
今やってるが英傑武器もハイリアの盾もゼルダノート送りにした
使えねえ!
47126/02/05(木)07:44:40No.1398923351そうだねx1

低脳
47226/02/05(木)07:44:46No.1398923359そうだねx3
おっきたきたきましたよ
47326/02/05(木)07:44:50No.1398923364+
自分は好き勝手武器がこわれるんですけど!って不満言うくせに
不満内容に対する分析したらキレ始めるの何なん…狭量にも程があるでしょ
47426/02/05(木)07:44:57No.1398923378そうだねx6
構って欲しさに強い言葉を使う一番幼稚な奴が何か言ってら
47526/02/05(木)07:44:59No.1398923386+
>あいよぉ
>武器破壊重量制限オープンワールド探索ゲーね!!
大将非破壊重量無限MODでお願い!
47626/02/05(木)07:45:27No.1398923420そうだねx5
>自分は好き勝手武器がこわれるんですけど!って不満言うくせに
>不満内容に対する分析したらキレ始めるの何なん…狭量にも程があるでしょ
分析…?
47726/02/05(木)07:45:31No.1398923429そうだねx2
>あつ森の道具が壊れるやつも微妙
>せめて金道具は壊れないとかあってもよかったのに…
微妙ってかアレはクソと断言していいでしょ
道中のリソース管理とかそういう要素があるわけでもないし
47826/02/05(木)07:45:32No.1398923431+
FEはちょっとずつ使用回数の制限が緩和されていってるのは感じる
47926/02/05(木)07:45:32No.1398923434そうだねx3
>>低脳と子供以外の語彙がないのか…?
>実際低能で子供じゃん…そんなに気にしてるなら最初から言わなきゃいいのに
>自覚したうえで不満を言ってるのかと思ってた
お前スレの頭の方から居る割に文句言うのは子供で低脳!以外のこと何も言ってなくてゲームの話全くしてないよな
プレイしてないゲームのスレにずっと居座ってて楽しいことある?
48026/02/05(木)07:45:35No.1398923439そうだねx1
>あいよぉ
>武器破壊重量制限オープンワールド探索ゲーね!!
Falloutとかそんな感じじゃなかったっけ
48126/02/05(木)07:45:37No.1398923446+
>あつ森の道具が壊れるやつも微妙
>せめて金道具は壊れないとかあってもよかったのに…
オノなんかは木材集めるための道具なのに強化素材に木材がいるのなんなんだよ
48226/02/05(木)07:45:43No.1398923461+
ブレワイは明確に意味あるから良いけど武器破壊を意味なく入れてる作品は無いほうが良いとは思う ただただ無意味に修理って作業挟むだけのやつとか
48326/02/05(木)07:45:58No.1398923487そうだねx2
>武器壊れるから武器スロット増やしたいからコログ探ししたいに繋がるわけでメインである探索の導線になってるのはいいと思うよ
>シリーズ自体戦闘アクションをメインに楽しむものでもないし
探索は苦にならないけどそれは武器が壊れるとは無縁の部分だからそこが繋がる感覚が分からん
48426/02/05(木)07:45:58No.1398923488そうだねx3
>構って欲しさに強い言葉を使う一番幼稚な奴が何か言ってら
完全な分析だ
48526/02/05(木)07:46:39No.1398923552そうだねx1
自分が知ってる武器耐久あるゲームはどれも面白いからなぁ
48626/02/05(木)07:46:46No.1398923565+
>FEはちょっとずつ使用回数の制限が緩和されていってるのは感じる
使用回数なくして素材で性能分けて一強にならないようにするif方式でこれでいいじゃんてなった
48726/02/05(木)07:47:02No.1398923583そうだねx2
すぐ壊れるから祠の宝箱から武器拾ってもがっかりするのが嫌だった
これのせいで探索するワクワク感がなかったと思う
48826/02/05(木)07:47:04No.1398923587そうだねx1
いうて戦闘無しで敵倒すにはフィールドギミック薄いよなティアキン
物理で倒せるシステムが売りといってもそれがあんま用意されてないからほぼタル爆破くらい
48926/02/05(木)07:47:18No.1398923612+
マイクラみたいに最終的に壊れなくなるならいいよ
49026/02/05(木)07:47:22No.1398923616そうだねx7
>自分が知ってる武器耐久あるゲームはどれも面白いからなぁ
好きなゲーム面白いゲームであることとこのシステム好きじゃないは両立するぞ
49126/02/05(木)07:47:29No.1398923628+
サガの武器が壊れるのとか何が面白いのファイナルストライクだけでしょ
49226/02/05(木)07:47:36No.1398923637+
薄いのティアキンじゃなくてブレワイだったわ間違えた
49326/02/05(木)07:47:50No.1398923667そうだねx4
どんな武器を拾っても消耗品を拾ってるようなもんだからあんま嬉しくないんだよね
49426/02/05(木)07:47:52No.1398923668+
>>あいよぉ
>>武器破壊重量制限オープンワールド探索ゲーね!!
>Falloutとかそんな感じじゃなかったっけ
上で言われてるけど割と出来よかったし世界観にもあってたな
あんまり不満なかった
49526/02/05(木)07:47:55No.1398923672+
任天堂ゲー以外の古い洋ゲーのアクションRPGとかも武器って摩耗して壊れる作品多い
なんでたぶん若い層が横着を極めて文句言ってるだけかと
49626/02/05(木)07:48:06No.1398923694+
自分の狭いゲーム体験でも他にDiabloとかソウルとか武器耐久あって面白いゲームは割と思いつくけど
だからといって別に武器耐久自体を楽しんだ覚えはないしスレ画もそうだな…
49726/02/05(木)07:48:14No.1398923713+
いろんな武器使えて楽しいよりめんどくさいが勝るんだよね
だからみんなやめた
49826/02/05(木)07:48:18No.1398923721+
>探索は苦にならないけどそれは武器が壊れるとは無縁の部分だからそこが繋がる感覚が分からん
スロット増やしたりせずコログ集めした人ならそうだろうが…
普通は戦闘周りの快適性を進行度合いと合わせるために集めるものだろアレ
49926/02/05(木)07:48:23No.1398923730そうだねx1
>物理で倒せるシステムが売りといってもそれがあんま用意されてないからほぼタル爆破くらい
爆破しても敵死ぬわけじゃないしな…
むしろ囲まれて不利
50026/02/05(木)07:48:31No.1398923746そうだねx5
壊れたら他の武器に持ち替えるってだけなら面白さに寄与しないし
壊れてピンチに陥るようなバランスならライト層に厳しくなるし
ゼルダでやる意味があんまないんだよな
50126/02/05(木)07:48:57No.1398923796+
アイテム壊れるのがジャンルにマッチして面白さに寄与してるかっていうとしてないだけでゲーム自体は面白かったよ
50226/02/05(木)07:48:59No.1398923803そうだねx1
>好きなゲーム面白いゲームであることとこのシステム好きじゃないは両立するぞ
さっきからこのゲームは好きとシステムは好きじゃないの両立ってちょいちょい見るけどそんな話してなくねえか
50326/02/05(木)07:49:18No.1398923835+
>サガの武器が壊れるのとか何が面白いのファイナルストライクだけでしょ
シャッタースタッフ(回復)とかあるし…
あれは壊れないといけないやつだが
50426/02/05(木)07:49:20No.1398923840+
リソース管理的な楽しみ方を提供するゲームデザインが自分の好みと合ってるから武器耐久あるゲームは大体自分の好きなゲームな事が多い
50526/02/05(木)07:49:25No.1398923855そうだねx1
あつ森のツールは耐久力×10くらいしても良いだろアレ
なんで金の釣竿すら100持たないんだよ
50626/02/05(木)07:49:44No.1398923884そうだねx2
武器耐久あるおかげで色んな武器を使おうとする意志が生まれるっていうけど
逆にいうとそういう感じでしか反論を聞いたことないんだよな
50726/02/05(木)07:49:52No.1398923896+
>自分の狭いゲーム体験でも他にDiabloとかソウルとか武器耐久あって面白いゲームは割と思いつくけど
武器が壊れたら無くなって基本修理もできないソウルシリーズなんかやりたくねえぞ
50826/02/05(木)07:49:58No.1398923904+
>自分が知ってる武器耐久あるゲームはどれも面白いからなぁ
それな
それに適応できないおじいちゃんが文句言ってるだけだよな
50926/02/05(木)07:50:03No.1398923915そうだねx1
壊れないなら壊れないで強化武器がめっちゃ貴重か強化するための素材要求がえらいことになったりする
51026/02/05(木)07:50:04No.1398923916+
手持ちの武器のリソース管理と切りどころめっちゃ楽しくない?
51126/02/05(木)07:50:06No.1398923918そうだねx4
>>好きなゲーム面白いゲームであることとこのシステム好きじゃないは両立するぞ
>さっきからこのゲームは好きとシステムは好きじゃないの両立ってちょいちょい見るけどそんな話してなくねえか
ずっとそんな話してるんだぞ
文句言ってるのはアンチだけ!みたいな0と1でしか語れない子供ばかりじゃないんだ
51226/02/05(木)07:50:09No.1398923923+
ダクソ2でもあったけどめんどくさくて結局壊れない棒ばっか使ってたな
51326/02/05(木)07:50:15No.1398923930+
雑に武器使い潰したれってなったのはDying Light
51426/02/05(木)07:50:23No.1398923944+
拠点で耐久力回復できる系ならリソース管理ものとして普通に好き
51526/02/05(木)07:50:27No.1398923953+
ミーアの武器は壊れても新しいの作れます
じゃないんだよな解決策は…
51626/02/05(木)07:50:27No.1398923955そうだねx3
正直固いやつ殴ってると普通に壊れるから予備用意しようとはなるけど
その予備用意しようってのを特に面白いとは思わんかった
51726/02/05(木)07:50:52No.1398923993そうだねx2
片道勇者で武器防具の耐久性極限まで高めた装備引き継いでプレイしたらつまんね…ってなったから耐久システムは必要です
51826/02/05(木)07:50:56No.1398923999そうだねx2
>さっきからこのゲームは好きとシステムは好きじゃないの両立ってちょいちょい見るけどそんな話してなくねえか
引用元の「自分が知ってる武器耐久あるゲームはどれも面白いからなぁ」はまさにそんな話では
51926/02/05(木)07:50:57No.1398924002+
>手持ちの武器のリソース管理と切りどころめっちゃ楽しくない?
切りどころをちゃんと事前に教えてくれるんならアリ
52026/02/05(木)07:51:01No.1398924008そうだねx7
壊れても問題ないぐらい大量に拾えるからーって
それ始めから耐久度いらないですよね
52126/02/05(木)07:51:01No.1398924010+
武器摩耗のしかも刃物系って摩耗しやすもんだからな
52226/02/05(木)07:51:10No.1398924020そうだねx1
>武器耐久あるおかげで色んな武器を使おうとする意志が生まれるっていうけど
>逆にいうとそういう感じでしか反論を聞いたことないんだよな
それだけで十分なんですよおじいちゃん
52326/02/05(木)07:51:11No.1398924022そうだねx1
>拠点で耐久力回復できる系ならリソース管理ものとして普通に好き
こっちは武器そのものは強化し続けられるしね
52426/02/05(木)07:51:31No.1398924054+
色んな武器使うじゃなくて強い武器の予備作って複数持ち歩くになったから意味ねえよなぁ
52526/02/05(木)07:51:34No.1398924061+
ゼルダはレベル要素がないから雑魚相手にはさっき拾った雑魚武器でいいか…みたいに勝手にプレイヤーがリソース管理でバランス調整してくれるのもいいとこだろうな
実際そうしたし
52626/02/05(木)07:51:38No.1398924065+
書き込みをした人によって削除されました
52726/02/05(木)07:51:46No.1398924081そうだねx2
ちょっと背伸びしたとこ探索して強い武器手に入れるってのはRPGで良くある攻略の楽しみ方だけどそれに制限かけられてるようで嫌なんだよな
52826/02/05(木)07:51:52No.1398924094そうだねx4
>それだけで十分なんですよおじいちゃん
別に武器耐久無くてもいろんな武器使われてる作品あるから反論になってない…
52926/02/05(木)07:51:53No.1398924096そうだねx1
ティアキンに関しては素材側だけ壊れるで良かったのではと思わなくもない
53026/02/05(木)07:51:56No.1398924103+
>さっきからこのゲームは好きとシステムは好きじゃないの両立ってちょいちょい見るけどそんな話してなくねえか
「好きだから文句言ってる」という建前付けたら個人の感想で好き勝手言えると勘違いしてそうでな
53126/02/05(木)07:51:59No.1398924106+
武器そのものがロストしちゃうのはなー
修復とか補充とかでなんとかなるならいいね
53226/02/05(木)07:52:01No.1398924109そうだねx6
文句言うのは子供なのか老人なのかどっちなんだい!?
53326/02/05(木)07:52:20No.1398924151+
>手持ちの武器のリソース管理と切りどころめっちゃ楽しくない?
正直相性で考えるのは好きだけど壊れるから何個用意し所とかは
ユン坊キャノン!
53426/02/05(木)07:52:36No.1398924176そうだねx9
>スレ画は武器が壊れる事が面白さにちゃんと繋がってる作品じゃん
いや普通に面白くないけど
53526/02/05(木)07:52:36No.1398924177+
ただの作業ではあるけど出発前に装備一式修理する時間のあるゲーム結構好きではある
53626/02/05(木)07:52:38No.1398924179そうだねx3
このスレ文でスレを建ててるのに文句言えないほうがおかしいだろ
53726/02/05(木)07:52:42No.1398924186+
耐久とはちょっと違うけど弾数少ない上に高負荷高威力の武器をさっさと撃ち捨てるタイプの戦い方好き
53826/02/05(木)07:52:53No.1398924212+
ティアキンに言いたいことは一つ
リザルフォスの尻尾をもっと落とせ
53926/02/05(木)07:53:02No.1398924235そうだねx1
>文句言うのは子供なのか老人なのかどっちなんだい!?
そもそも文句じゃなくてシステムの是非について語り合ってるだけだからね?
そこ勘違いしちゃダメよ
54026/02/05(木)07:53:06No.1398924245+
>ずっとそんな話してるんだぞ
>文句言ってるのはアンチだけ!みたいな0と1でしか語れない子供ばかりじゃないんだ
言ってることは一巻してゲームは好きでもシステムは糞だよねって0か1での決めつけに見えるが
54126/02/05(木)07:53:13No.1398924256+
ホラゲーの消耗品は嫌にならんけどこれはゲーム性の違いか
54226/02/05(木)07:53:13No.1398924258+
>>FEはちょっとずつ使用回数の制限が緩和されていってるのは感じる
>使用回数なくして素材で性能分けて一強にならないようにするif方式でこれでいいじゃんてなった
壊れない作品の方が使い分けできてた逆転現象
54326/02/05(木)07:53:43No.1398924308そうだねx1
FEのは敵戦力や残HPから逆算してリソース管理するからわかるけどゼルダのはマスターソードという世界観の根幹に関わる大きな武器の存在感をショボくさせてまでやるシステムではなかったと思います
同じエンジンで耐久度のあるゲーム作ってならウケてたと思う
ついでに言うとブレワイはマスターソード以上にハイリアの盾が悲しかった
54426/02/05(木)07:53:49No.1398924323+
いいと思う人も悪いと思う人も半々な感じだし別にいいんじゃねえかな
俺的にはめんどくさい派だけど
54526/02/05(木)07:53:56No.1398924328そうだねx6
>文句言うのは子供なのか老人なのかどっちなんだい!?
適当に「」叩いて荒らしたいだけの奴ってのがまるわかりだよな…
54626/02/05(木)07:54:01No.1398924334+
>>武器耐久あるおかげで色んな武器を使おうとする意志が生まれるっていうけど
>>逆にいうとそういう感じでしか反論を聞いたことないんだよな
>それだけで十分なんですよおじいちゃん
たぶんおじいちゃんじゃなくて面倒くさがりの子供か武器に浪漫を感じてない女性層とか
54726/02/05(木)07:54:10No.1398924354そうだねx1
>ホラゲーの消耗品は嫌にならんけどこれはゲーム性の違いか
まあホラーゲームの場合は戦闘というよりは緊急回避として有して欲しいみたいな部分があるだろうからね
そこはまさにゲーム性の違いだと思う
54826/02/05(木)07:54:14No.1398924361+
延々とイワロック討伐してたせいでイワロック武器と大量の宝石矢で余裕だった記憶しかない
54926/02/05(木)07:54:19No.1398924369そうだねx4
リソース管理やシステムの制約的な楽しみ方が肌に合わないまではともかく理解する気すら無いのはちょっと…
55026/02/05(木)07:54:19No.1398924371+
今ブレワイやってるけど慣れると気にはならないかな
ポーチ少ない序盤はキツいって感じたけど
55126/02/05(木)07:54:45No.1398924407そうだねx4
ごちゃごちゃ言ってるけどお前が耐久システム嫌いなだけじゃん
ガイヂじゃね?
55226/02/05(木)07:54:45No.1398924409そうだねx2
大量に拾えるってもしょぼい武器じゃ無駄に枠必要になるだけだから結局みんなつえぇ武器拾えるライネルに行くだけだったじゃんよ
55326/02/05(木)07:54:46No.1398924412+
ゼルダのはロストじゃなくて修理みたいなので良かったとは思うんだよね
55426/02/05(木)07:54:48No.1398924420+
まぁハイリアの盾って基本一般製品だし…
55526/02/05(木)07:55:05No.1398924451+
盾はもうちょっと耐久度あれよって思う盾を持ってる敵があんまりいなかったり
下手な人ほど弾きできなくて壊れやすくなるんだし
55626/02/05(木)07:55:06No.1398924453+
耐久値なんかなくても武器ごとに特性持たせればユーザーは勝手に色んな武器使うでしょ
武器消費型のはただの消極的選択でしかない
55726/02/05(木)07:55:17No.1398924477そうだねx2
ブレワイは無限に使えるリモコン爆弾いちいち出してました……
55826/02/05(木)07:55:19No.1398924481+
アイテムを際限なく貯め込むのが楽しいって人もいるからまぁ気持ちは分かる
個人的にモンハンみたいに手入れしないと威力がどんどん下がる系がちょうど良くて好き
55926/02/05(木)07:55:24No.1398924494+
武器が壊れるから現地調達で戦おうぜ→結構たのしい
武器が壊れるから修理とかで戦闘職と生産職のコミュを活性化させようぜ→たのしい
武器が壊れると別用途のアイテムが手に入るぞ→死ね
56026/02/05(木)07:55:32No.1398924506そうだねx1
エスト瓶なんかがいい例だけどリソースの管理と容易な充填は両立できるのにロストさせるのって再準備の面倒を増やしてるだけじゃんってなる
56126/02/05(木)07:55:34No.1398924512そうだねx4
>リソース管理やシステムの制約的な楽しみ方が肌に合わないまではともかく理解する気すら無いのはちょっと…
このスレを見る限りだと一番言われてるのは「意図は理解するけど俺は好きじゃない」だと思うよ
制作側がやらせたいことは分かるけど楽しく感じなかったっていう
56226/02/05(木)07:55:36No.1398924513そうだねx1
初代仁王とか体験版の時点で文句出まくって耐久消えたな
56326/02/05(木)07:55:44No.1398924534+
キッズとか女性ユーザーは剣とか槍をよく切れる刃物くらいにしか見てない
56426/02/05(木)07:55:48No.1398924546そうだねx1
ずっと好き嫌いの話だけど……
56526/02/05(木)07:55:52No.1398924550そうだねx1
英傑武器は別に英傑だって同じ誂えの武器を何個も作らせて持ってたんじゃないかって納得した
第一オリジナルが一個しかないんだったらなんで英傑が最期に持っていかなかったって話になるし
それでもそんなリアリティよりも物語的な象徴性があった方が良かったとは思う
56626/02/05(木)07:55:53No.1398924555+
>ごちゃごちゃ言ってるけどお前が耐久システム嫌いなだけじゃん
そういう話をしてるんだよ…
56726/02/05(木)07:55:56No.1398924557そうだねx6
あれだよなN製のゲームだと1つの批評も許さないってタイプのやつが必ず表れるな…
ハゲによってこんなにスれてしまったんだろうけど
56826/02/05(木)07:56:03No.1398924568+
俺はソウルライクの消費アイテムの使いどころわからないマン
エスト瓶は補充できるからいいけどリセマラ前提のゲームで消耗品使うタイミングなんてどう判断しろってんだ
56926/02/05(木)07:56:12No.1398924585そうだねx3
>ごちゃごちゃ言ってるけどお前が耐久システム嫌いなだけじゃん
そうだよ?
57026/02/05(木)07:56:17No.1398924596+
ブレワイティアキンで必要の無い戦闘までやってたら武器足りないけど必要な戦闘だけで済ませてれば別に武器が足りないみたいなことは起こらなかったけどな…
探索より戦闘に比重が偏ってると不便さが目立ちそうではあるが
57126/02/05(木)07:56:19No.1398924600+
マスソは今まで通りガノン戦だけ本気だすでいいから低威力のまま傷つかず眠らずに使わせてくれ
57226/02/05(木)07:56:32No.1398924623そうだねx4
文句言う奴は子供か女!とか言い出したぞ
57326/02/05(木)07:56:36No.1398924629そうだねx5
モンハンだって砥石で研げば切れ味が戻るけど
あれが何本か持っていっていいけど何回か使ったら武器が壊れますから武器を変えてくださいねだったら絶対おもんないでしょ
57426/02/05(木)07:56:39No.1398924640+
今までのゼルダというかRPG的な感覚でいるとまあ
クラフトゲー感覚でやってたのでそんなに気にならなかった
57526/02/05(木)07:56:49No.1398924658そうだねx1
これは俺が元からゼルダ好きだからだと思うけどギミックを解く以外の心配事を持ち込んでほしくない
戦闘が面白いタイプの作品でもないし
57626/02/05(木)07:56:56No.1398924667そうだねx5
ブレワイティアキンはUIに関しては褒められた出来じゃないと思ってる
57726/02/05(木)07:57:02No.1398924678そうだねx1
普通の武器→壊れるからガンガン使い捨てるぜ
マスターソード→強い!壊れない!ストレスフリー!
別にこれでいいじゃん…
57826/02/05(木)07:57:10No.1398924690そうだねx5
耐久性で別の武器を使う意味とか選択肢が生まれるとは言うがそうぜざる得ないからやらされてる感の方が強く感じる
57926/02/05(木)07:57:22No.1398924707+
>俺はソウルライクの消費アイテムの使いどころわからないマン
>エスト瓶は補充できるからいいけどリセマラ前提のゲームで消耗品使うタイミングなんてどう判断しろってんだ
それこそ慣れたプレイヤーが時短とかのために使ったり
アイテム版黄金樹の誓いなんかもミケラダ撃破RTAなんかでは使う
58026/02/05(木)07:57:35No.1398924733そうだねx6
でも今武器壊れた方が楽しい!って言ってる人も次回作で耐久なくなったら武器壊れなくなって英断!って言うんでしょ?
武器壊れなくなったから最悪…って言う人いなさそう
58126/02/05(木)07:57:36No.1398924736+
>俺はソウルライクの消費アイテムの使いどころわからないマン
>エスト瓶は補充できるからいいけどリセマラ前提のゲームで消耗品使うタイミングなんてどう判断しろってんだ
白活動してる時に全ブッパする事にしてるわ俺
自分の為に使って無駄になると悔しいけど他人のために使うと失敗したとしてもなんか徳積んだ気分になれる
58226/02/05(木)07:57:39No.1398924748そうだねx3
imgってハゲなんだなってわかるスレ
58326/02/05(木)07:57:40No.1398924749+
>そもそも文句じゃなくてシステムの是非について語り合ってるだけだからね?
>そこ勘違いしちゃダメよ
文句は是非の非の部分じゃないのか?
58426/02/05(木)07:57:41No.1398924752+
耐久システム嫌いでもこのゲームの耐久システムは面白いから好きっていうのもめっちゃ挙がってるしな
58526/02/05(木)07:57:47No.1398924763そうだねx1
>ブレワイティアキンで必要の無い戦闘までやってたら武器足りないけど必要な戦闘だけで済ませてれば別に武器が足りないみたいなことは起こらなかったけどな…
>探索より戦闘に比重が偏ってると不便さが目立ちそうではあるが
戦闘することで手持ちのリソースが収支マイナスになるのイヤーッ!
58626/02/05(木)07:57:48No.1398924765そうだねx1
>あれだよなN製のゲームだと1つの批評も許さないってタイプのやつが必ず表れるな…
お前目が悪いの?
58726/02/05(木)07:57:57No.1398924786そうだねx1
むしろ変に凝ったギミックがいらなかった
俺はオープンワールドをやりたいのであってパズルで遊びたいわけではないんだ
58826/02/05(木)07:58:06No.1398924802+
>imgってハゲなんだなってわかるスレ
>適当に「」叩いて荒らしたいだけの奴ってのがまるわかりだよな…
58926/02/05(木)07:58:06No.1398924803そうだねx2
>文句言う奴は子供か女!とか言い出したぞ
いちいち主語デカくする奴の言葉なんて気にするだけ無駄だよ
59026/02/05(木)07:58:06No.1398924804+
ボロクソ言われてるゼルダとあつ森に共通して足りないのは壊れ具合の可視化
59126/02/05(木)07:58:12No.1398924813+
マスターソードはDLCで更に強くなるんだろ!と思ってたらDLCが出なかった
大喜びするから今からでも出して…
59226/02/05(木)07:58:22No.1398924830そうだねx3
システムの是非とかじゃなくて嫌いって言ってる奴だけを攻撃してる奴はただのレス乞食だからdelしてほっとけ
59326/02/05(木)07:58:31No.1398924848+
>でも今武器壊れた方が楽しい!って言ってる人も次回作で耐久なくなったら武器壊れなくなって英断!って言うんでしょ?
>武器壊れなくなったから最悪…って言う人いなさそう
単に逆張りしたいだけだから普通に実装システムの逆を求める振りするよ
59426/02/05(木)07:58:34No.1398924853+
>これは俺が元からゼルダ好きだからだと思うけどギミックを解く以外の心配事を持ち込んでほしくない
>戦闘が面白いタイプの作品でもないし
根本的にBotw路線が合ってないね
59526/02/05(木)07:58:36No.1398924862+
戦闘楽しむゲームって言うとちょっと違うけど戦闘しないってのは楽しくなくなるんじゃないか
59626/02/05(木)07:58:38No.1398924865+
武器に愛着ある人向けにマイクラの修繕みたいなやつを最終的に用意しときゃよかったんかね?
59726/02/05(木)07:58:44No.1398924878+
マスソは全く壊れない変わりにガノンがいない普段の攻撃力は10とかでいい
59826/02/05(木)07:58:46No.1398924882そうだねx1
マスターソードが急に眠る時点でシステムとして失敗してる感ある
59926/02/05(木)07:58:46No.1398924883そうだねx2
>imgってハゲなんだなってわかるスレ
>適当に「」叩いて荒らしたいだけの奴ってのがまるわかりだよな…
>imgってハゲなんだなってわかるスレ
60026/02/05(木)07:58:49No.1398924891+
>ブレワイティアキンはUIに関しては褒められた出来じゃないと思ってる
関係ない話始めるとゲハ臭漂ってくるからやめとけ
60126/02/05(木)07:58:53No.1398924897そうだねx3
>FEでてつの剣しか使えない貧乏性でも
>武器を節約するために頭をひねる楽しさとか
>この敵は強いから奮発してぎんの剣使っちゃうか!みたいなゲーム性を感じられる瞬間はあるし
>あれはストレス要素とは別と思ってる
だってFEの場合ほとんど大抵のステージが全滅目標だから戦う回数が決定してるからリソース管理という思考になるけど
ブレワイの場合アクションゲームだからリソース管理して弱い武器を運用するよりうまあじやリターンのない敵は無視して逃げ回るほうが賢いんだもの
強い武器を使わない代用が弱い武器を運用するんじゃなくて逃げるほうがマシなのよ
特にオープンワールドのフィールドはね
60226/02/05(木)07:59:08No.1398924933そうだねx3
オープンワールド制との相性の悪さも感じたなー
60326/02/05(木)07:59:09No.1398924936そうだねx3
ブレワイ系は集めるのも簡単だからあんまりリソース管理ゲーにもならないんだよね
ただ手間だけかけさせられてる感じがした
60426/02/05(木)07:59:25No.1398924966+
壊れないけど耐久システムが嫌いだな
回復するのにもアイテム使うし
60526/02/05(木)07:59:31No.1398924974+
>>FEでてつ武器しか使えないメン!
>貧乏性は損をするの典型だけどそれでも普通に楽しめるからよくできてるよな…
いや単純にてつの性能が良い
60626/02/05(木)07:59:31No.1398924975そうだねx3
文句言うのは子供or女or老人
だんだん判定デカくなってきたな
60726/02/05(木)07:59:33No.1398924978+
ティアキンに関しては拾った武器は脆いから適当な棒に素材付けるか武器に素材付けて耐久伸ばせっていうビルド優位なデザインだから武器そのものが脆いのはむしろ正解だろう
60826/02/05(木)07:59:36No.1398924986そうだねx2
>>ブレワイティアキンはUIに関しては褒められた出来じゃないと思ってる
>関係ない話始めるとゲハ臭漂ってくるからやめとけ
別に武器耐久の話しかしちゃいけないスレじゃないけど…!?
60926/02/05(木)07:59:38No.1398924990そうだねx3
>普通の武器→壊れるからガンガン使い捨てるぜ
>マスターソード→強い!壊れない!ストレスフリー!
>別にこれでいいじゃん…
マスソしか使わなくなるのつまらんくない?
61026/02/05(木)08:00:11No.1398925049+
>戦闘楽しむゲームって言うとちょっと違うけど戦闘しないってのは楽しくなくなるんじゃないか
結局武器を使わないようになるか自分にあった武器何個も並べるだけになっていくと思う
61126/02/05(木)08:00:18No.1398925061+
探索して宝箱でいい武器見つけても壊れるしな…ってなるのつまらない
61226/02/05(木)08:00:27No.1398925072+
どっちでもいい派だな俺は
実績システムの賛否でもよくあるけど基本的に賛か否じゃないとダメって人一定数いるよね
61326/02/05(木)08:00:27No.1398925075+
文句言うのは人間!
61426/02/05(木)08:00:30No.1398925081そうだねx4
>別に武器耐久の話しかしちゃいけないスレじゃないけど…!?
そういうスレじゃねえの!?
ただのゲハやりたいだけのスレだったのごめんね
61526/02/05(木)08:00:31No.1398925083+
ティアキンはスクラビルドのおかげか武器壊れるのそんな苦じゃなかったな
いやあれは入手手段増えて枯渇しなくなったのと武器そのものの強さがかなり抑えられたお陰がでかいか
61626/02/05(木)08:00:33No.1398925086そうだねx8
>俺はオープンワールドをやりたいのであってパズルで遊びたいわけではないんだ
それはゼルダ向いてないわ
61726/02/05(木)08:00:42No.1398925107+
>オープンワールド制との相性の悪さも感じたなー
オープンワールドサバイバルゲーでかなりよくある要素では…?
61826/02/05(木)08:00:43No.1398925111+
ブレワイは楽しく遊べてるけどハクスラ系で耐久あるのは肌に合わなかったな…
61926/02/05(木)08:00:46No.1398925116そうだねx3
何百回とやるにしてはビルドする手順が既にダルい
62026/02/05(木)08:01:04No.1398925147+
>ブレワイ系は集めるのも簡単だからあんまりリソース管理ゲーにもならないんだよね
>ただ手間だけかけさせられてる感じがした
それこそ寧ろ持っていけない問題のほうが気になるしね…
壊れても次のはあるんだけど
まあそれで次を出すのが別にリソース管理にもなってないという…
なんかもどかしいな
62126/02/05(木)08:01:11No.1398925161そうだねx1
>>普通の武器→壊れるからガンガン使い捨てるぜ
>>マスターソード→強い!壊れない!ストレスフリー!
>>別にこれでいいじゃん…
>マスソしか使わなくなるのつまらんくない?
リーチとかモーションとか違うからその辺は上手いこと使い分けられるんじゃない?
62226/02/05(木)08:01:12No.1398925164そうだねx1
リソース管理させたい!じゃなくて強制的に武器持ち替えるってプレイサイクルを起こさせるための作りなのでまあ嫌な人は嫌だろう
ムジュラの3日制限に近い
62326/02/05(木)08:01:13No.1398925165+
>>普通の武器→壊れるからガンガン使い捨てるぜ
>>マスターソード→強い!壊れない!ストレスフリー!
>>別にこれでいいじゃん…
>マスソしか使わなくなるのつまらんくない?
これは壊れる側の普通の武器に面白いギミックやモーションを仕込むことで解決される
そうすると面白い武器なのに壊れないでって言われるんだが
62426/02/05(木)08:01:17No.1398925174+
>ボロクソ言われてるゼルダとあつ森に共通して足りないのは壊れ具合の可視化
あつ森はそろそろ壊れるかもぐらいは欲しかったな
一つ一つの道具をどれくらい使ったかなんて覚えてられないし…
62526/02/05(木)08:01:25No.1398925185そうだねx9
>モンハンだって砥石で研げば切れ味が戻るけど
>あれが何本か持っていっていいけど何回か使ったら武器が壊れますから武器を変えてくださいねだったら絶対おもんないでしょ
そもそも武器破壊要素を前提として作られてるわけじゃない既存のゲームに武器破壊の要素だけ雑に付ける妄想してほらつまらなそうでしょ!武器破壊なんていらないよ!とかそれ本気で言ってるならただのアホだぞ
62626/02/05(木)08:01:27No.1398925191+
じゃあ武器壊れないけど強い特定武器使いすぎると浸食されてバッドエンドでええか…
62726/02/05(木)08:01:28No.1398925194+
ボコブリン虐殺しながらアイテムと武器を略奪するのが楽しかったから気にならなかったわ
62826/02/05(木)08:01:30No.1398925199+
マスターソードはもっと特別感あって欲しかったです
62926/02/05(木)08:01:30No.1398925200+
上級武器が弱いFEは調整失敗寄りだと思う
ここに関してはifが地味に怪しい
63026/02/05(木)08:01:34No.1398925213そうだねx5
ブレワイのスレでブレワイの話したらゲハってこいつ何が見えてるんだ…?
63126/02/05(木)08:01:55No.1398925247+
オープンワールドでギミック要素ないほうがつまんなくねぇ?
アサクリの謎解き要素とかめっちゃ好きなんだが
63226/02/05(木)08:01:58No.1398925255そうだねx6
>マスソしか使わなくなるのつまらんくない?
そう考えたら自ずと答えは出る
全部武器耐久無かったら普通に使い分けされてたんじゃね?と
63326/02/05(木)08:01:58No.1398925256そうだねx5
>どっちでもいい派だな俺は
>実績システムの賛否でもよくあるけど基本的に賛か否じゃないとダメって人一定数いるよね
中間的な主張にも二種類あって「マスターソードとハイリアの盾は特例にして欲しかった派」とそうでない派がいる
63426/02/05(木)08:02:00No.1398925260+
>マスソしか使わなくなるのつまらんくない?
眠らないマスソ手に入れると実際飽きはする
武器の強弱が攻撃力と属性くらいだけなのも原因かも
63526/02/05(木)08:02:00No.1398925262そうだねx3
ゼルダでいうならサイハテノ島でリソース切り詰めてサバイバルするのは楽しいんだよな
普段はリソースケチって死んでもノーリスクだからケチるのが無難って判断になっちゃう
63626/02/05(木)08:02:07No.1398925281+
料理とかダルいの極地だもんな
63726/02/05(木)08:02:09No.1398925286そうだねx1
>そもそも武器破壊要素を前提として作られてるわけじゃない既存のゲームに武器破壊の要素だけ雑に付ける妄想してほらつまらなそうでしょ!武器破壊なんていらないよ!とかそれ本気で言ってるならただのアホだぞ
おもんないでしょ?
63826/02/05(木)08:02:17No.1398925307+
マジでサンティは一つの回答だと思う
伸び悩みむ部分入れて
63926/02/05(木)08:02:21No.1398925313そうだねx1
>オープンワールドサバイバルゲーでかなりよくある要素では…?
サバイバルゲーはね
だいたい拠点とか作ってそこを中心として活動するから耐久や重量が調整や味としてあるけどただのオープンワールドだと一箇所に留まるってのはあんまりないから…
64026/02/05(木)08:02:40No.1398925355そうだねx1
>これは俺が元からゼルダ好きだからだと思うけどギミックを解く以外の心配事を持ち込んでほしくない
>戦闘が面白いタイプの作品でもないし
だからダンジョンの要所要所以外は基本戦闘しなくていいようにデザインはされてるんだけど
たまに松明とか弓とか耐久あるものありきの謎解きがあるのは気になったな
別解は用意されてるんだろいうけど
64126/02/05(木)08:02:42No.1398925358そうだねx4
>>マスソしか使わなくなるのつまらんくない?
>そう考えたら自ずと答えは出る
>全部武器耐久無かったら普通に使い分けされてたんじゃね?と
普通のゲームは最終装備までは普通につけかえるしな
64226/02/05(木)08:03:03No.1398925406+
>ティアキンはスクラビルドのおかげか武器壊れるのそんな苦じゃなかったな
>いやあれは入手手段増えて枯渇しなくなったのと武器そのものの強さがかなり抑えられたお陰がでかいか
ビルド素材はたくさん持てたから実質的なリソースが一気に増えたね
64326/02/05(木)08:03:12No.1398925427+
ゲームとしてどうなのっていうのは一理あるけど
古い時代のアクションゲーやってるとこのシステムに慣れてるから今更感ある
64426/02/05(木)08:03:26No.1398925460そうだねx1
あーうn拠点があんま拠点になってねえもんな…
64526/02/05(木)08:03:37No.1398925485+
>中間的な主張にも二種類あって「マスターソードとハイリアの盾は特例にして欲しかった派」とそうでない派がいる
前者は眠るだけだから特別感あるし後者はそもそも店売り時代知ってるからそこまで特別感ないんだよな…耐久やたら高いからそれで良くない?
64626/02/05(木)08:03:39No.1398925494そうだねx7
>マスソしか使わなくなるのつまらんくない?
そうなる人はつまりはリソース管理を楽しめてない人なんだからその方が良くない?
リソース管理楽しめてる人は壊れないマスソ使わず楽しめるんでしょう
64726/02/05(木)08:03:54No.1398925531そうだねx1
>これは俺が元からゼルダ好きだからだと思うけどギミックを解く以外の心配事を持ち込んでほしくない
>戦闘が面白いタイプの作品でもないし
戦闘が面白いタイプの作品でもないっていうのがただの個人の感想だし…
64826/02/05(木)08:03:55No.1398925535そうだねx1
>そう考えたら自ずと答えは出る
>全部武器耐久無かったら普通に使い分けされてたんじゃね?と
モーションで差別化するようなゲームは武器の強化要素が別にあって上限が近しい値になったりするからな
色々使い込んで最終的に好きな武器使い込むわってなるので不満も出にくい
64926/02/05(木)08:04:01No.1398925549+
>マジでサンティは一つの回答だと思う
>伸び悩みむ部分入れて
手に入れたときウオー最強じゃん!ってなったよね
65026/02/05(木)08:04:05No.1398925558+
>だからダンジョンの要所要所以外は基本戦闘しなくていいようにデザインはされてるんだけど
>たまに松明とか弓とか耐久あるものありきの謎解きがあるのは気になったな
ヤケクソみたいにハンマー何本も置いてある祠は一周回って好き
65126/02/05(木)08:04:11No.1398925570+
>ブレワイのスレでブレワイの話したらゲハってこいつ何が見えてるんだ…?
上で言われてる通りのハゲによってスれてしまった感じのお方が出てある意味凄いな
65226/02/05(木)08:04:15No.1398925582+
ブレワイは武器個性をそんなつけてないから壊れないとなるとそこらへんのバランス調整考える必要でてくるのが大変だと思う
65326/02/05(木)08:04:20No.1398925590+
まあでも致命的な武器切れにはほぼならんかったからいい塩梅の入手性と耐久性の塩梅だったんだろうなとは思う
65426/02/05(木)08:04:38No.1398925628そうだねx5
リソース管理が好きな人は壊れないマスソあってもリソース管理するだろうから問題ないし
リソース管理が好きじゃない人はマスソ使うんだから
確かに何も問題ねえな
65526/02/05(木)08:04:38No.1398925629+
>じゃあ武器壊れないけど強い特定武器使いすぎると浸食されてバッドエンドでええか…
ダークチップヲツカイナサイ…
65626/02/05(木)08:05:02No.1398925683そうだねx1
>>そもそも武器破壊要素を前提として作られてるわけじゃない既存のゲームに武器破壊の要素だけ雑に付ける妄想してほらつまらなそうでしょ!武器破壊なんていらないよ!とかそれ本気で言ってるならただのアホだぞ
>おもんないでしょ?
武器を作るのに手間のかかるゲームに導入したらそりゃおもんない以外の結論は出ないわな
65726/02/05(木)08:05:13No.1398925706そうだねx5
古いアクションゲームでよくあった仕様がなんでなくなったかってつまんねえからだし今更とか慣れとかの話ではなくない?
65826/02/05(木)08:05:15No.1398925712+
弓の耐久やたら高いから武器もこれくらい持てばなとは思った
65926/02/05(木)08:05:16No.1398925715+
>>中間的な主張にも二種類あって「マスターソードとハイリアの盾は特例にして欲しかった派」とそうでない派がいる
>前者は眠るだけだから特別感あるし後者はそもそも店売り時代知ってるからそこまで特別感ないんだよな…耐久やたら高いからそれで良くない?
スカイウォードやったことないのか?盾耐久あるのにハイリアの盾はシステム無視してくれてたんだぞ
66026/02/05(木)08:05:17No.1398925717そうだねx2
リソース管理にこだわりあるゲームデザインだと自分の肌に合うゲームなことが多いから好き
武器耐久そのものを最高のシステムとまでは感じないけどこれを組み込んであるゲームは自分の好みである事が非常に多い
66126/02/05(木)08:05:23No.1398925728+
街や拠点に帰れば潤沢な品揃えで店売りしてるとかならまだ手間や労力で負担少ないけど再度の武器確保に錬金や製造やクラフトみたいな要素絡むと面倒が勝る
66226/02/05(木)08:05:26No.1398925729+
どうせ固定枠と自由枠でやりくりしてるしな
固定枠のやつが壊れたら取りに行くだけだし
66326/02/05(木)08:05:32No.1398925742+
マスターソードは眠りにつくだけだから別にそれで良くない?
66426/02/05(木)08:05:35No.1398925751+
>ゼルダでいうならサイハテノ島でリソース切り詰めてサバイバルするのは楽しいんだよな
>普段はリソースケチって死んでもノーリスクだからケチるのが無難って判断になっちゃう
ローグライトとは相性いいんだな
66526/02/05(木)08:05:36No.1398925755そうだねx1
BotWの戦闘楽しんでる人も結構いると思うんだけどその層無視してプレイヤーの総意みたいに語るのはどうなの?
66626/02/05(木)08:05:42No.1398925767そうだねx11
マスソが壊れないならそれしか使わなくなると思ってる人は今のシステム実際は楽しめてないよな…
66726/02/05(木)08:05:47No.1398925776+
>リソース管理が好きな人は壊れないマスソあってもリソース管理するだろうから問題ないし
>リソース管理が好きじゃない人はマスソ使うんだから
>確かに何も問題ねえな
いや壊れないマスソ強かったら皆マスソ使うだろ
威力が低かったらそうだけど
66826/02/05(木)08:05:50No.1398925781+
おもんないでしょって同意も求めても面白いと思ってる人も多いから一生平行線になるだけじゃねえかな
66926/02/05(木)08:06:02No.1398925799+
正直あんま気にしたことなかったな
壊れても拾えばいい程度
世界観にも合ってる気がしたし
何周もしてると文句出てくんのかな
67026/02/05(木)08:06:02No.1398925800+
もっとオプション効果強くしてハクスラトレハン要素出すとかね
67126/02/05(木)08:06:04No.1398925809+
マスターソードを今の仕様じゃなくて他の武器と同じように使ってたら壊れますって仕様に変更されたら
面倒くさいが勝ると思う
67226/02/05(木)08:06:05No.1398925814+
ティアキンは弓ならスクラビルドしなくても戦えるから後半弓ばっかになってた記憶
67326/02/05(木)08:06:05No.1398925815+
死にリスクがあるゲームじゃないとリソース管理の面白さは活きてこないと思う
既に挙がってるタイトルでいうならFEやサガは気軽に死ねるシステムじゃないし
ローグライクなんかは最たる例
67426/02/05(木)08:06:08No.1398925819+
>>マジでサンティは一つの回答だと思う
>>伸び悩みむ部分入れて
>手に入れたときウオー最強じゃん!ってなったよね
能力補正ないからうーむってなるんだよね…
67526/02/05(木)08:06:11No.1398925830+
逆に壊れる場合何が面白いかってのちょっと詳しく聞きたいな
リソース管理ってのはよく出てるが
67626/02/05(木)08:06:19No.1398925843+
その理屈通るならワイルズの武器持ち替えシステムは問題抱えてるから同じようなシステム採用してるゲーム全部クソ!みたいな暴論通っちゃうことになるぞ
67726/02/05(木)08:06:25No.1398925854そうだねx4
>マスソが壊れないならそれしか使わなくなると思ってる人は今のシステム実際は楽しめてないよな…
「壊れないならそれの方が良い」ってことだもんな
いやこれ自体は当たり前なので揶揄する意図とかはない
壊れねえなら絶対そっち使うもの
67826/02/05(木)08:06:34No.1398925874+
だってそういうまとめのためのスレだし…
67926/02/05(木)08:06:38No.1398925881+
>>探索より戦闘に比重が偏ってると不便さが目立ちそうではあるが
>戦闘することで手持ちのリソースが収支マイナスになるのイヤーッ!
だからそもそも敵見かけたら倒して回ろうみたいな戦闘をするゲームではないんだ
戦闘自体も探索の中で管理されるリソースのひとつなんだ
68026/02/05(木)08:06:41No.1398925886+
あつ森に対して誰も擁護しないのかよ
68126/02/05(木)08:06:52No.1398925903そうだねx4
>おもんないでしょって同意も求めても面白いと思ってる人も多いから一生平行線になるだけじゃねえかな
語り合うってそういうことじゃないのか?
68226/02/05(木)08:07:04No.1398925924+
>あつ森のツールは耐久力×10くらいしても良いだろアレ
>なんで金の釣竿すら100持たないんだよ
普通の道具が壊れるのは百歩譲るとしても金道具耐久無限でいいでしょ
68326/02/05(木)08:07:04No.1398925926+
アクションゲーム得意では無かったからライネルとか1匹倒すだけで手持ち武器空になってた
戦わないと言う選択肢はあるけどボスでもない相手に武器使い切る場面に割と頻繁に出くわすのは結構辛かった…
68426/02/05(木)08:07:07No.1398925933そうだねx3
>マスターソードは眠りにつくだけだから別にそれで良くない?
寝るな傷つくなさっさと働け岩砕け
68526/02/05(木)08:07:09No.1398925937+
>BotWの戦闘楽しんでる人も結構いると思うんだけどその層無視してプレイヤーの総意みたいに語るのはどうなの?
戦闘と武器耐久はまた別の話じゃない?
戦闘楽しいから武器壊れるのが嫌って意見もあるぞ
68626/02/05(木)08:07:15No.1398925950そうだねx6
>ティアキンに関しては拾った武器は脆いから適当な棒に素材付けるか武器に素材付けて耐久伸ばせっていうビルド優位なデザインだから武器そのものが脆いのはむしろ正解だろう
ティアキンで素材無しの武器の話することねえだろ!
68726/02/05(木)08:07:20No.1398925958+
そもそもリソース管理しなきゃいけないほどカツカツでもないでしょ
68826/02/05(木)08:07:25No.1398925967そうだねx1
古いゲームってメモリ慎重に使うから
古いゲームほど耐久力オミットされてる気がするぞ
68926/02/05(木)08:07:45No.1398925995+
>マスソが壊れないならそれしか使わなくなると思ってる人は今のシステム実際は楽しめてないよな…
けどそれはその人個人のプレイスタイルであって大多数が武器壊れない仕様を求めてるとは限らない
69026/02/05(木)08:07:49No.1398925996+
ピクミンの日数制限や時間制限あった方がいいだろ無い方がいいだろみたいなもんかなぁ
69126/02/05(木)08:07:49No.1398925998そうだねx1
>あつ森に対して誰も擁護しないのかよ
誰もあつ森の話してねえし…
ハゲのお前だけじゃんその話したいの
69226/02/05(木)08:07:53No.1398926005+
あつ森やったことないけどそんなに武器壊れて死ぬゲームだったのか…
69326/02/05(木)08:07:53No.1398926008+
壊れないマスソは無限のリソースなんだから管理もクソもなくなる
それはちょっと違うかなって
69426/02/05(木)08:08:13No.1398926045+
壊れないマスソに各属性スクラビルドして持ち替えるのは実際快適だった
探索に専念できる
69526/02/05(木)08:08:24No.1398926063そうだねx3
>あつ森に対して誰も擁護しないのかよ
あっちは真面目に遊んだプレイヤーなら99%は擁護しないと思う…
69626/02/05(木)08:08:35No.1398926085+
それはそれで絶対やだけど仮にマスソが威力王家以下だけど壊れませんとかでも俺はマスターソードだけ使ってたかな
69726/02/05(木)08:08:37No.1398926089+
>死にリスクがあるゲームじゃないとリソース管理の面白さは活きてこないと思う
>既に挙がってるタイトルでいうならFEやサガは気軽に死ねるシステムじゃないし
>ローグライクなんかは最たる例
古いアクションゲームの話出てるけど
武器耐久っていうか回数制って言った方が正しい感じだが
あれもやられるリスクでかいからからこそって感じだよな
69826/02/05(木)08:08:55No.1398926129+
自分の手持ちで出せる総ダメージが敵のHPに足りるかっていう要素も持ってるからな
特に序盤は
69926/02/05(木)08:08:59No.1398926140+
>武器に愛着とか持つやつアホでしょみたいな切り捨てっぷりは開発スタッフの誰のイズムなのかは正直知っときたい
>合わない人には合わないもんずっと出すだろうから警戒対象として
正直キモいよ
70026/02/05(木)08:09:01No.1398926143+
>戦闘と武器耐久はまた別の話じゃない?
>戦闘楽しいから武器壊れるのが嫌って意見もあるぞ

>No.1398924658
不満言ってるのこんな風に勝手に決めつけてるライトっぽいプレイヤーだし
70126/02/05(木)08:09:01No.1398926144+
>いや壊れないマスソ強かったら皆マスソ使うだろ
だから大抵のゲームはリーチなり速度なり特効なり重さなりでメリット・デメリットつけてるわけだし…
70226/02/05(木)08:09:02No.1398926146そうだねx4
>壊れないマスソは無限のリソースなんだから管理もクソもなくなる
>それはちょっと違うかなって
余計な事をしなくていい最高の回答じゃないか
70326/02/05(木)08:09:28No.1398926199そうだねx2
マスターソードはもうちょい耐久欲しかった
どんだけ眠いんだよお前
70426/02/05(木)08:09:33No.1398926212そうだねx7
>マスソが壊れないならそれしか使わなくなると思ってる人は今のシステム実際は楽しめてないよな…
壊れる方が楽しいなら壊れる武器使うもんな
70526/02/05(木)08:09:42No.1398926238+
>逆に壊れる場合何が面白いかってのちょっと詳しく聞きたいな
>リソース管理ってのはよく出てるが
「壊れるのが面白い」はあんまりなくて
消極的な戦い方してると壊れるとか1つの武器に頼りすぎると壊れるとか
プレイの選択肢を狭めることで緊張感を与えるのが本来の狙いじゃないかな
70626/02/05(木)08:09:46No.1398926246そうだねx5
>>戦闘と武器耐久はまた別の話じゃない?
>>戦闘楽しいから武器壊れるのが嫌って意見もあるぞ
>
>>No.1398924658
>不満言ってるのこんな風に勝手に決めつけてるライトっぽいプレイヤーだし
何その引用…
70726/02/05(木)08:09:53No.1398926264+
どっちでもいい人はほんとうにどうでもいいからそこにこだわる理由が分からないんだよね
実績システムと同じ
70826/02/05(木)08:10:07No.1398926291そうだねx2
リソース管理って言うけど
正味な話ぶっ壊れること前提で使い潰すゲームじゃない?
70926/02/05(木)08:10:32No.1398926342そうだねx6
>語り合うってそういうことじゃないのか?
なんか最近普通に議論してるだけで荒れてる!とかレスポンチだ!とか言い出すの多くて驚く
ずっと同意だけしてりゃいいのか
71026/02/05(木)08:10:34No.1398926346+
>>逆に壊れる場合何が面白いかってのちょっと詳しく聞きたいな
>>リソース管理ってのはよく出てるが
>「壊れるのが面白い」はあんまりなくて
>消極的な戦い方してると壊れるとか1つの武器に頼りすぎると壊れるとか
>プレイの選択肢を狭めることで緊張感を与えるのが本来の狙いじゃないかな
マスソ以外も使ってない間耐久回復してたらいろいろ使ってたかも
71126/02/05(木)08:10:42No.1398926364+
壊れたほうが色んな武器使うからな…
71226/02/05(木)08:10:52No.1398926379そうだねx2
マスソが壊れなくなったらリソース管理意味なくなるから当然それを使うってことは
リソース管理は結局仕方なくやってるってことでは?
それが楽しいんじゃないのか
71326/02/05(木)08:10:55No.1398926389そうだねx1
ゼルダでそれすんなよって話
マスソがすぎ使いもんにならなくなるとか武器の先に岩とかつけるから見た目よろしくないとか
マスソ片手でくるくる回してるリンクが好きなんだ俺は
71426/02/05(木)08:10:58No.1398926400そうだねx1
FEの話混ぜるならそれこそマスターソードは耐久無視になるからな位置的には
71526/02/05(木)08:11:01No.1398926404そうだねx1
>>いや壊れないマスソ強かったら皆マスソ使うだろ
>だから大抵のゲームはリーチなり速度なり特効なり重さなりでメリット・デメリットつけてるわけだし…
逆に言えばそういう複雑な要素が必要になるのを嫌ったんだろうな
71626/02/05(木)08:11:05No.1398926413そうだねx4
>武器に愛着とか持つやつアホでしょみたいな切り捨てっぷりは開発スタッフの誰のイズムなのかは正直知っときたい
「武器に愛着とか保つやつアホでしょ」みたいな勝手な思い込みで開発スタッフへ逆恨みするのいかにも思想が幼い
71726/02/05(木)08:11:13No.1398926436そうだねx1
>消極的な戦い方してると壊れるとか1つの武器に頼りすぎると壊れるとか
>プレイの選択肢を狭めることで緊張感を与えるのが本来の狙いじゃないかな
だからこの辺やっぱホラーゲーのほうがゲームの文脈としては合ってる気がするんだよね
ナイフが壊れるだの銃の弾数なんかもそうだけど
71826/02/05(木)08:11:41No.1398926495そうだねx5
>壊れたほうが色んな武器使うからな…
壊れるから結局使える種類減るって話の方が多いような
71926/02/05(木)08:11:44No.1398926501+
眠りにつく前は森に帰るマスソ
実家に帰らせていただきます感
72026/02/05(木)08:11:47No.1398926512+
>なんか最近普通に議論してるだけで荒れてる!とかレスポンチだ!とか言い出すの多くて驚く
>ずっと同意だけしてりゃいいのか
極論言い出したらこの手の話は終わりだよ
あと同意待ちみたいな言い方してるのはほんと嫌われる
72126/02/05(木)08:12:15No.1398926568そうだねx11
壊れない武器あったらみんなそっち使っちゃう!ってそれ武器が壊れるのはただのストレス要素ですって言ってるようなもんだぞ
72226/02/05(木)08:12:15No.1398926570そうだねx6
>壊れたほうが色んな武器使うからな…
個人的にはいろんな武器使ったかと言うと正直それも違うんだよな…
「壊れてもいい武器」しか使わなかった
72326/02/05(木)08:12:24No.1398926587+
正解はめっちゃ弱いけど壊れない武器を1つ用意しておくな気がする
72426/02/05(木)08:12:26No.1398926592そうだねx2
>いや壊れないマスソ強かったら皆マスソ使うだろ
>威力が低かったらそうだけど
本当にそう思ってるならマスターソードより強い代わりにデメリットのある時オカからやり直しだな
72526/02/05(木)08:12:26No.1398926594+
議論て
これ嫌いだよねが前提のスレじゃないか
72626/02/05(木)08:12:37No.1398926620+
武器減ったからライネル殴るかとか落ちてるところマークしていつも行くか…ってムーブをさせられること自体が嫌
武器管理したくてゼルダやってねーよ
72726/02/05(木)08:12:56No.1398926667そうだねx3
色んな武器を使ってほしいので壊します!
壊れるなら低コストで量産できる武器だけ使うか…
72826/02/05(木)08:13:00No.1398926670+
まあアレな言い方するなら武器にそこまで個性がないけど色んなものを使って欲しいなら壊すしかないってやつだと思う
72926/02/05(木)08:13:08No.1398926687+
>FEの話混ぜるならそれこそマスターソードは耐久無視になるからな位置的には
耐久無限ってファルシオンと後何があったっけ?
73026/02/05(木)08:13:17No.1398926700そうだねx1
>壊れない武器あったらみんなそっち使っちゃう!ってそれ武器が壊れるのはただのストレス要素ですって言ってるようなもんだぞ

障害者?
73126/02/05(木)08:13:18No.1398926702+
>マスソが壊れなくなったらリソース管理意味なくなるから当然それを使うってことは
>リソース管理は結局仕方なくやってるってことでは?
>それが楽しいんじゃないのか
不自由を楽しむのもゲームだよ
極論威力100耐久無限の剣があったらそりゃ使うけど何も面白くないだろ?
73226/02/05(木)08:13:23No.1398926713そうだねx3
>壊れたほうが色んな武器使うからな…
壊れないと使ってもらえない時点でまずゲームデザインを見直せ
73326/02/05(木)08:13:23No.1398926715そうだねx1
リソース管理も言い方としては的確じゃないよなリソース自体はまぁ潤沢だし
回収の手間が増えるだけで
73426/02/05(木)08:13:30No.1398926735+
色んな武器使わせたいなら壊れない武器にバリエーション用意すればいいのでは…?
73526/02/05(木)08:13:36No.1398926757そうだねx2
別に武器壊れてもいいけどそのかわり雑魚には全員アフリカ投げナイフを持たせてくれ
戦闘してメリットが無いんだ
73626/02/05(木)08:13:43No.1398926772+
ユニークな技使えるけど耐久力もゴッソリ減るってダクソ2以前のシステム
3からはFP制になっで消えた
73726/02/05(木)08:13:54No.1398926797そうだねx4
へぇーマスターソード壊れなかったら両手剣とかいらないってことなんだー
リソース管理したい派って所詮そんな思考なんだ…ってなるよな使い分け楽しいんじゃなかったんすかね
73826/02/05(木)08:13:55No.1398926801そうだねx2
>極論威力100耐久無限の剣があったらそりゃ使うけど何も面白くないだろ?
それは楽しいだろ…
73926/02/05(木)08:13:56No.1398926804そうだねx5
色んな武器って言っても値が違うだけだからなぁ
それぞれに個性出して使い分けするようにしたらいいのでは
74026/02/05(木)08:14:02No.1398926830+
>>マスソが壊れなくなったらリソース管理意味なくなるから当然それを使うってことは
>>リソース管理は結局仕方なくやってるってことでは?
>>それが楽しいんじゃないのか
>不自由を楽しむのもゲームだよ
>極論威力100耐久無限の剣があったらそりゃ使うけど何も面白くないだろ?
強い!は正義だぞ
74126/02/05(木)08:14:17No.1398926863+
>正解はめっちゃ弱いけど壊れない武器を1つ用意しておくな気がする
基本ずっとそれ装備することになるからプレイイングがチマチマになるんよな…
74226/02/05(木)08:14:18No.1398926865+
最近あったDQ7の楽になる設定の騒動思い出すわ
面倒を極力減らす方法を使うかどうかをプレイヤーに委ねるくらいでちょうどいいと思うね
74326/02/05(木)08:14:24No.1398926876そうだねx5
遊び終わったあとで武器壊れるシステム微妙だったなって感想があとから他の人の意見で変わるわけないだろ
74426/02/05(木)08:14:31No.1398926891そうだねx3
>極論威力100耐久無限の剣があったらそりゃ使うけど何も面白くないだろ?
面白くはないけど
壊れるのはつまんないからそっちよりはマシかな
74526/02/05(木)08:14:34No.1398926899そうだねx6
>極論威力100耐久無限の剣があったらそりゃ使うけど何も面白くないだろ?
めっちゃ楽しいだろうな…
74626/02/05(木)08:14:34No.1398926901+
たぶんBotWとかTotKは古い時代のアクションRPGとかのシステム要素も一部受け継いでるだけでは
武器に愛着持つなとか常識的に考えて無いだろうし何も知らない子供ユーザーの勝手な解釈
74726/02/05(木)08:14:42No.1398926921そうだねx4
武器に個性無いのに色んな武器使う意味なくね
74826/02/05(木)08:14:52No.1398926943そうだねx3
装備の耐久システムは片道勇者のやつが一番好き
一つの武器に愛着を持って使い続けるのは大変だけどしかし不可能ではないってのをチュートリアルメッセージでもそれとなく教えてるし実際に装備のカスタマイズ製も高くて鍛えたやつは本当に強くなる
74926/02/05(木)08:14:55No.1398926950+
壊れるシステムとは関係ないが ロングスローあなたはクソだ
75026/02/05(木)08:15:11No.1398926987+
サイレントヒルfは武器が壊れるって緊張感があるからホラーゲーとして合ってた
最終的には延々と包丁を保持するゲームになるが
75126/02/05(木)08:15:16No.1398927002+
いろんな武器使うのは序盤だけで最終的に同じ強い武器拾いまくって壊れたら次を繰り返してる
そうなるとその武器の無限耐久とまではいかないけどそういう状態で使ってるようなもんではある
でもそれはそれとして使い潰していってるから元のシステム通りでもある
75226/02/05(木)08:15:18No.1398927007+
>>壊れたほうが色んな武器使うからな…
>壊れるから結局使える種類減るって話の方が多いような
普段は拾った武器ガンガン消費してボスには取っておき使うって遊んでたけど変なのかな…
75326/02/05(木)08:15:27No.1398927034そうだねx3
色んな武器っていうほどカテゴリ豊富じゃなくない?
75426/02/05(木)08:15:32No.1398927045+
叩きスレとして立てたんじゃなくてあくまで議論という体にしたいよね
75526/02/05(木)08:15:42No.1398927070+
そもそも古い時代のRPGに武器使い捨てるイメージが無いな…
アーケードのベルトアクションとかじゃないかその手のは
75626/02/05(木)08:15:57No.1398927105そうだねx9
エルデンで耐久廃止されたけど寂しいって声一切無かったのが答えだと思う
75726/02/05(木)08:16:00No.1398927115+
雑魚を全スルーしつつ地下で岩掘ったりイワロックだのライネルだのをしばいて回るゲームとして遊んでたから武器に困ったことないや
75826/02/05(木)08:16:04No.1398927126+
せめて耐久なくなったら壊れるんじゃなくて攻撃力が下がるとかにしてほしい
75926/02/05(木)08:16:17No.1398927146そうだねx1
もう言われてるがリソース管理っていうのも違う気がしてならないんだよな…
使い潰すゲームであってここでこれを切るみたいなことはした覚えがない
もう子供もプレイする以上そういうシビアさはいらないと思ったからなんだろうけど
76026/02/05(木)08:16:22No.1398927158そうだねx1
ゼルダはそもそもいろんな使い分けをさせたい割にはゲーム側で設定されてる数値の要素が少なすぎてあんまり意味ないんだよな
もっとめちゃくちゃ細かく要素があった方が管理のシステムとして良かった気がする
76126/02/05(木)08:16:28No.1398927169そうだねx1
>遊び終わったあとで武器壊れるシステム微妙だったなって感想があとから他の人の意見で変わるわけないだろ
人の意見見て感想変わるのはなんでもあるだろ…
76226/02/05(木)08:16:30No.1398927171+
>めっちゃ楽しいだろうな…
そこまで極端な威力じゃないがFEでもそんな最強で壊れん武器貰えるやつあったな
76326/02/05(木)08:16:40No.1398927191そうだねx3
このすぐ壊れるシステムで数値の個体差と特性ガチャはいらなくない?とは思ってた
いいの引いても壊れんじゃん…
76426/02/05(木)08:16:48No.1398927204+
>>FEの話混ぜるならそれこそマスターソードは耐久無視になるからな位置的には
>耐久無限ってファルシオンと後何があったっけ?
ラグネルとか
76526/02/05(木)08:16:50No.1398927213そうだねx3
壊れるせいで英傑武器使いたくねえってなったし入手性のいいもん何個も並べるだけだったし幅広げるとは感じんな個人的には
76626/02/05(木)08:17:12No.1398927257そうだねx1
マスターソードに頼りきりになるのはまだいい
無限に使える爆弾でヒノックス倒そうとするのが人間の性だぞ
76726/02/05(木)08:17:13No.1398927262そうだねx3
>>>壊れたほうが色んな武器使うからな…
>>壊れるから結局使える種類減るって話の方が多いような
>普段は拾った武器ガンガン消費してボスには取っておき使うって遊んでたけど変なのかな…
実質「その辺で拾える武器」と「お気に入り」の二極化してる訳じゃん?
76826/02/05(木)08:17:14No.1398927266+
急場しのぎでなんとかしたわって楽しみは理解できるけど激戦乗り越えて落ち着いたら全部元通りになるくらいのストレスフリーであってほしい
76926/02/05(木)08:17:16No.1398927270+
いやFEで言うならマスソは耐久20くらいになるだろ
>>極論威力100耐久無限の剣があったらそりゃ使うけど何も面白くないだろ?
>めっちゃ楽しいだろうな…
マジか…
マイクラとかクリエイティブで最初から最強装備揃えてから始められるけどやっぱそういう遊び方のほうが面白い感じ…?
77026/02/05(木)08:17:16No.1398927274+
全部リンクのパワーに耐えられる武器が無かったのが悪い
マスターソードさえ壊れる
77126/02/05(木)08:17:27No.1398927299そうだねx1
限定品は壊れるんじゃねぇ!
77226/02/05(木)08:17:34No.1398927312+
>叩きスレとして立てたんじゃなくてあくまで議論という体にしたいよね
ゼノブレ3のスレでもあったけどやたらと自分の文句に対する共感待ちみたいなのは粘着化してすげえ嫌われるのよな…
やりたいのは議論かもしれんがやってることはゲハの粘着に近いっていう
77326/02/05(木)08:17:56No.1398927362+
マイクラみたいに最終的にはビルドで紛失しない限りは耐久的な理論では実質永続
※紛失しないとは言ってない
の方が好き
死んだら無くなるが工夫すればリソース無限になる奴ねこの方が運用のやり甲斐がある
77426/02/05(木)08:17:57No.1398927365そうだねx7
強い武器見つけた時の感動が全く無いから嫌い
ユニーク武器がマスソしかないことになるわけだし
77526/02/05(木)08:18:04No.1398927382+
耐久値あってもいいけど低すぎないとは思う今の倍あっても低い気がする
77626/02/05(木)08:18:07No.1398927391+
>普段は拾った武器ガンガン消費してボスには取っておき使うって遊んでたけど変なのかな…
製作者の意図通りのプレイができててえらい!
ここにいるのはもったいないお化けたちなので……
77726/02/05(木)08:18:09No.1398927398+
壊れる度に拾った場所に戻って調達するの面倒すぎてやめちゃったな
面白い要素では全く無かった
77826/02/05(木)08:18:24No.1398927425そうだねx1
フレーバーとかいうなら一定周期でレア武器が生えてくる方がよっぽど妙だろと思ってる
77926/02/05(木)08:18:32No.1398927445そうだねx6
またマイクラかよ!
普段使いするなら修繕や無限つけるって何度も言ってるだろ!
78026/02/05(木)08:18:35No.1398927451+
まぁじゃあ全部の武器がマスターソードの仕様にすればいいんじゃない?
その復活時間で個性をつけるとかしてそしたら強い武器のクールタイムを長めにしたら
弱い武器を使ったり新武器を使うきっかけにもなるし
78126/02/05(木)08:18:42No.1398927462+
>装備の耐久システムは片道勇者のやつが一番好き
>一つの武器に愛着を持って使い続けるのは大変だけどしかし不可能ではないってのをチュートリアルメッセージでもそれとなく教えてるし実際に装備のカスタマイズ製も高くて鍛えたやつは本当に強くなる
強付与付けまくって伝説武器と遜色ないまでになった通常武器いいよね
見てくれよ俺の伝承のベルセルクアクス
78226/02/05(木)08:18:57No.1398927495+
>またマイクラかよ!
>普段使いするなら修繕や無限つけるって何度も言ってるだろ!
無限って壊れない?
78326/02/05(木)08:18:59No.1398927500そうだねx1
スクラビルドを楽しめってんなら壊れない武器が一本あれば十分じゃないかな
78426/02/05(木)08:19:03No.1398927511そうだねx2
自分に合わないならともかく耐久システム無くせは脳に障害あるだけ
78526/02/05(木)08:19:05No.1398927516+
矢に本数あるのに弓に耐久まであるの地味に大変
78626/02/05(木)08:19:11No.1398927530そうだねx8
そもそもこのゲーム壊れたらその場所行って回収するだけでしょ基本
何が楽しいのよ
78726/02/05(木)08:19:12No.1398927531+
こんなスレ伸ばしてまで叩くような要素じゃねえだろとは思いますね
78826/02/05(木)08:19:18No.1398927550そうだねx1
各装備の差別化ができれば自然となくなっていくシステムなのかも
78926/02/05(木)08:19:21No.1398927558+
>死んだら無くなるが工夫すればリソース無限になる奴ねこの方が運用のやり甲斐がある
そこを目標にして頑張るのが楽しいから途中で壊れるのも楽しさの一部として消化できる
79026/02/05(木)08:19:21No.1398927559そうだねx2
この手の武器が壊れるゲームって結局大量に手にはいる武器しか使わなくなりがち
1本限定の武器は記念トロフィーにしかならない
79126/02/05(木)08:19:24No.1398927566そうだねx3
MGS3のパトリオットとか最高だな
こういうのは終盤に貰えるとか縛り含めたクリア特典とかじゃないとダメだとは思うが
79226/02/05(木)08:19:39No.1398927594+
それこそ英傑武器なんかもう少し程々の強さで壊れないほうが嬉しかったと思う
フレーバー的に武器が強いだけって雰囲気になるのもアレだし
79326/02/05(木)08:19:44No.1398927610+
武器の耐久性がアリかナシかとそれぞれのゲームのシステムの完成度は全く別の問題なのにごっちゃにしてるやついないか
79426/02/05(木)08:19:59No.1398927642そうだねx1
ボス戦ってギミックやって削りタイム入ったら空中から矢に宝石つけて撃つだけじゃねえか
79526/02/05(木)08:20:15No.1398927681そうだねx1
マイクラって道具使いつぶすのむしろ早い段階で通り過ぎるからな…
村人見つけてエンチャント付けてからが装備更新の本番だし
79626/02/05(木)08:20:18No.1398927690+
武器にキノコつけてゼルダのケツで破壊したい
79726/02/05(木)08:20:21No.1398927697+
>>>>壊れたほうが色んな武器使うからな…
>>>壊れるから結局使える種類減るって話の方が多いような
>>普段は拾った武器ガンガン消費してボスには取っておき使うって遊んでたけど変なのかな…
>実質「その辺で拾える武器」と「お気に入り」の二極化してる訳じゃん?
単に攻撃力高いのを取っておきにするのは普通では…?
種類自体は色んなの武器使ってるし
79826/02/05(木)08:20:22No.1398927702そうだねx1
武器が壊れる要素にスリルや戦略性を感じるのは最初のうちだけ
そこ超えるとただただダルくなるんだ
手元のリソースが有限の状態で雑魚に絡まれて楽しいと思える人間は少ない
79926/02/05(木)08:20:26No.1398927711+
ゼルダはそもそも戦闘楽しむタイプのゲームじゃ無いから武器耐久無くなればなーってもんでも無い
ゼルダの戦闘はアクションとしては味気ないから耐久無しでOWで戦闘中心にならないルート取りさせるには単純に戦闘に飽きさせるというゲーム体験としてはストレス感じる以上に最悪なものになると思う
80026/02/05(木)08:20:29No.1398927718+
>各装備の差別化ができれば自然となくなっていくシステムなのかも
上にもあるけどホラーゲームとか死亡のペナルティが重いゲームだと意味はあると思う
ブレワイティアキンと合ってるかというと個人的には微妙
80126/02/05(木)08:20:38No.1398927740+
無限の爆弾で思い出したけど矢のコストももう少し下げて欲しかったな…
80226/02/05(木)08:20:42No.1398927754そうだねx1
>>叩きスレとして立てたんじゃなくてあくまで議論という体にしたいよね
>ゼノブレ3のスレでもあったけどやたらと自分の文句に対する共感待ちみたいなのは粘着化してすげえ嫌われるのよな…
>やりたいのは議論かもしれんがやってることはゲハの粘着に近いっていう
お前がゲハだってことしかわからんぞそのレス
80326/02/05(木)08:20:44No.1398927762そうだねx1
>MGS3のパトリオットとか最高だな
>こういうのは終盤に貰えるとか縛り含めたクリア特典とかじゃないとダメだとは思うが
システム上不殺プレイも必要なゲームだから最強でもないんだよね
80426/02/05(木)08:20:46No.1398927766+
てか隅々まで探索してかつ敵が復活するオープンワールドに耐久って合わなくない?
80526/02/05(木)08:20:51No.1398927786+
マスソをスクラビルドした時の耐久が他より低いのは嫌がらせなのかあれ
80626/02/05(木)08:20:53No.1398927792+
>MGS3のパトリオットとか最高だな
>こういうのは終盤に貰えるとか縛り含めたクリア特典とかじゃないとダメだとは思うが
すげーブレるから実用性ないだろ
80726/02/05(木)08:21:06No.1398927820そうだねx1
敵を倒すメリットも実はさほどないからその場その場でリソース用意して対処するってゲーム性にはちゃんとなってる
Botwとティアキンはこれでいいと思うよ個人的には
80826/02/05(木)08:21:08No.1398927825そうだねx3
ガイジが耐久やめろって喚き散らかしてるだけの何が議論なのよ
80926/02/05(木)08:21:11No.1398927836+
>それこそ英傑武器なんかもう少し程々の強さで壊れないほうが嬉しかったと思う
>フレーバー的に武器が強いだけって雰囲気になるのもアレだし
それいいなあマスターソード一辺倒にならず武器種使い分ける楽しさもあるし
クエスト報酬として得られる武器なら便利すぎても納得感あるというのも大事
81026/02/05(木)08:21:30No.1398927881+
少なくともブレワイで耐久システム無くすなら新しい武器個性が必要になる
そしてそれを考えるとだいぶ別のゲームになる
81126/02/05(木)08:21:41No.1398927905そうだねx3
>MGS3のパトリオットとか最高だな
>こういうのは終盤に貰えるとか縛り含めたクリア特典とかじゃないとダメだとは思うが
MGS3の話するなら低難易度向けに弾数サプ耐久無限高カモフラのリベレーター麻酔銃とかあるけど
それで面白さ損なってるかって言ったら別にそんなことないしな
81226/02/05(木)08:21:45No.1398927916+
>MGS3のパトリオットとか最高だな
>こういうのは終盤に貰えるとか縛り含めたクリア特典とかじゃないとダメだとは思うが
それどこで手に入れた?
81326/02/05(木)08:21:46No.1398927918そうだねx2
ゼノブレ3は愚痴だの文句だの無限に湧いて出てくる作品だからそういう話題になったらいくらでも出てくるだろそりゃ
81426/02/05(木)08:22:05No.1398927969+
>システム上不殺プレイも必要なゲームだから最強でもないんだよね
MGSのシステム的にはイージーガンのほうがやべえ感あるしな…
81526/02/05(木)08:22:07No.1398927975+
>MGS3のパトリオットとか最高だな
>こういうのは終盤に貰えるとか縛り含めたクリア特典とかじゃないとダメだとは思うが
そっちは武器自身に耐久あるわけじゃないしやろうと思えば全武器無限弾数にできるから
81626/02/05(木)08:22:09No.1398927978+
剣とか槍の近接武器は人斬っても錆びたり骨に変な角度で刺さされば使い物にならなくなるから
モンスターなんかを斬ったり刺したりしてたらあっという間に壊れるぜ!っていう洋ゲー由来のものというか
ゼルダでやる必要あったのかってのは意見が分かれるけど肯定する人もいるでしょ
81726/02/05(木)08:22:20No.1398928009そうだねx3
というか弱い武器の価値が無くなる事の何がそんなに問題なんだ?
81826/02/05(木)08:22:29No.1398928036そうだねx2
>てか隅々まで探索してかつ敵が復活するオープンワールドに耐久って合わなくない?
別にオープンワールドで武器壊れるゲームはたくさんある
でもそれらには全部修理のシステムがある
81926/02/05(木)08:22:39No.1398928059そうだねx2
>装備の耐久システムは片道勇者のやつが一番好き
>一つの武器に愛着を持って使い続けるのは大変だけどしかし不可能ではないってのをチュートリアルメッセージでもそれとなく教えてるし実際に装備のカスタマイズ製も高くて鍛えたやつは本当に強くなる
片道勇者はマジで武器耐久の具合いと耐久の個性と使い続けるか続けないかの案配と
荷物重量制限とゲーム性のバランスが神がかってたと思う
82026/02/05(木)08:22:43No.1398928070+
ずっとキチガイ粘着マンが延々とどうでもいい文句をネチネチ言ってるようにしか見えないけどこのスレのどこで議論なんて起きてるんだ?
82126/02/05(木)08:22:45No.1398928074そうだねx4
別にブレワイの武器壊れなかったらのゲームバランスでどうこうとは思ったことないな
だって装備を準備する手間をかさ増しされてるとしか感じなかったし
82226/02/05(木)08:22:53No.1398928096そうだねx1
ブレワイは結局強い武器温存しがちで気持ちよく戦えなかったからあのときのこのシステムは嫌い😠
ティアキンはクラフトで強い武器の入手再現性がかなり楽になってたのとマスターソードの利便性も高くて好き🥰
82326/02/05(木)08:22:54No.1398928101そうだねx1
>>叩きスレとして立てたんじゃなくてあくまで議論という体にしたいよね
>ゼノブレ3のスレでもあったけどやたらと自分の文句に対する共感待ちみたいなのは粘着化してすげえ嫌われるのよな…
>やりたいのは議論かもしれんがやってることはゲハの粘着に近いっていう
そういう時に任天堂以外で言えないから察するんだよね
お前が妊娠なだけだろ?ゼノブレ3なんて粘着以前に不満は出てきて当然の作品だったぞ
82426/02/05(木)08:23:10No.1398928135そうだねx6
>ガイジが耐久やめろって喚き散らかしてるだけの何が議論なのよ
少なくとも人格批判やらレッテル貼りしかできない側は議論してないよな
耐久のどこがいいかしっかり話してくれよ
82526/02/05(木)08:23:11No.1398928141そうだねx6
>ずっとキチガイ粘着マンが延々とどうでもいい文句をネチネチ言ってるようにしか見えないけどこのスレのどこで議論なんて起きてるんだ?
キチガイ粘着マンはお前だ
82626/02/05(木)08:23:12No.1398928143+
>耐久無限ってファルシオンと後何があったっけ?
暁の女神の加護付けた武器
外伝ifエンゲージの武器
風花の壊れた武器
82726/02/05(木)08:23:17No.1398928151そうだねx1
このゲームって最終的に大量のライネルの弓と採掘用マスターソードだけ持って空中からギブドの骨だの目玉だの宝石だのを付けた矢を乱射するゲームでしょ?
マスターソードの耐久が無限になったとこで戦闘に使うことなくない?
82826/02/05(木)08:23:32No.1398928191+
歩きながら意味なく武器ぶんぶんするから地面殴っても耐久下がるのとかクソだってなる
82926/02/05(木)08:23:33No.1398928194+
>というか弱い武器の価値が無くなる事の何がそんなに問題なんだ?
例えば序盤に城突っ込んで近衛拾ったらもうそれ以降武器何も要らなくなる
83026/02/05(木)08:23:43No.1398928216+
ブレワイをクソゲーのように叩けるのimgだけだもんな…
83126/02/05(木)08:23:51No.1398928232+
これがソニー信者の末路か…
83226/02/05(木)08:23:53No.1398928237+
>>システム上不殺プレイも必要なゲームだから最強でもないんだよね
>MGSのシステム的にはイージーガンのほうがやべえ感あるしな…
あっちは完全に救済武器って感じでよくできてるな
通常プレイでも頑張れば取れるけど
83326/02/05(木)08:23:54No.1398928239そうだねx10
>例えば序盤に城突っ込んで近衛拾ったらもうそれ以降武器何も要らなくなる
それはそういう楽しみ方なのでは?
83426/02/05(木)08:24:15No.1398928275そうだねx5
>そういう時に任天堂以外で言えないから察するんだよね
>お前が妊娠なだけだろ?ゼノブレ3なんて粘着以前に不満は出てきて当然の作品だったぞ
隠れてたのかもしれんが私ハゲですってヤツが炙り出されてやがんの
83526/02/05(木)08:24:29No.1398928303そうだねx5
>ブレワイをクソゲーのように叩けるのimgだけだもんな…
>これがソニー信者の末路か…
本当に議論するつもりのないやつきてるじゃん
耐久なくなった?
83626/02/05(木)08:24:30No.1398928307+
盾サーフィンで盾の耐久がなくなっていくの
これパラセールもあるんだしだれがやるんだ?ってなる
83726/02/05(木)08:24:31No.1398928310そうだねx1
>例えば序盤に城突っ込んで近衛拾ったらもうそれ以降武器何も要らなくなる
序盤に城突っ込むのがそのメリットにふさわしいってことだろ
というかそういう事ができるゲームは割とあるわけで…
83826/02/05(木)08:24:31No.1398928311そうだねx1
ブレワイは王家武器ぽこぽこ拾えるから別にいいけどティアキンは武器のレアリティがかなり歪な形に出来あがっちゃったなと思ってる
83926/02/05(木)08:24:37No.1398928324+
>歩きながら意味なく武器ぶんぶんするから地面殴っても耐久下がるのとかクソだってなる
男子小学生かよ
84026/02/05(木)08:24:41No.1398928337そうだねx1
>>というか弱い武器の価値が無くなる事の何がそんなに問題なんだ?
>例えば序盤に城突っ込んで近衛拾ったらもうそれ以降武器何も要らなくなる
弱い武器普通に使えばいいじゃない…
84126/02/05(木)08:24:46No.1398928344そうだねx10
>ブレワイをクソゲーのように叩けるのimgだけだもんな…
ブレワイ自体は面白いって言ってるのに何が見えてんの?
84226/02/05(木)08:24:47No.1398928348+
mayではボコボコにされてもimgならみんな喜んでゼルダ叩いてくれるもんな
84326/02/05(木)08:24:53No.1398928368そうだねx1
>>というか弱い武器の価値が無くなる事の何がそんなに問題なんだ?
>例えば序盤に城突っ込んで近衛拾ったらもうそれ以降武器何も要らなくなる
そもそも即近衛取りに行ける程熟知してるなら好きなことできるだろ…
84426/02/05(木)08:24:57No.1398928378そうだねx2
まぁ神ゲーとか煽てられて勘違いしちゃったんだろうなってのは正直ちょっと感じたよねティアキンは
84526/02/05(木)08:24:59No.1398928382+
さすがニンダイ日
ハゲも朝から気合…キチガイ入ってるな
84626/02/05(木)08:25:07No.1398928398+
>>>というか弱い武器の価値が無くなる事の何がそんなに問題なんだ?
>>例えば序盤に城突っ込んで近衛拾ったらもうそれ以降武器何も要らなくなる
>弱い武器普通に使えばいいじゃない…
使う理由ないでしょ
84726/02/05(木)08:25:11No.1398928408+
>妊娠
やっぱハゲいたんだね
解散
84826/02/05(木)08:25:17No.1398928427+
>盾サーフィンで盾の耐久がなくなっていくの
>これパラセールもあるんだしだれがやるんだ?ってなる
ヒャッホウ
84926/02/05(木)08:25:25No.1398928448そうだねx6
そもそも城に速攻突っ込んで近衛武器取れるならもう好き放題遊べるだろ!
85026/02/05(木)08:25:28No.1398928456そうだねx3
まずい耐久いる側の耐久がゼロになった
85126/02/05(木)08:25:32No.1398928466そうだねx4
>例えば序盤に城突っ込んで近衛拾ったらもうそれ以降武器何も要らなくなる
RPGで工夫して進行度の先取りした装備入手って忌避する遊び方じゃないぞ
85226/02/05(木)08:25:34No.1398928472そうだねx2
>ブレワイをクソゲーのように叩けるのimgだけだもんな…
個人の嗜好として武器が壊れることは嫌いだけどクソゲーではないだろ
間違いなく歴史に残るレベルの面白さだった
85326/02/05(木)08:25:41No.1398928488そうだねx1
ティアキンの最強って地下の水武器完品?
85426/02/05(木)08:25:43No.1398928492+
>雨が探索の枷にしかなってないように感じたんだけどあれってこっちに有利になることあったの?
雨の日に崖登るのは危ないよっていう教訓
85526/02/05(木)08:25:43No.1398928493そうだねx4
序盤に強武器取りに行ったらそれで事足りるって
そうするために取りに行くんだろうがそのプレイは!
85626/02/05(木)08:26:01No.1398928532そうだねx2
>>妊娠
>やっぱハゲいたんだね
>解散
お前がハゲだもんね
お前が消えろ
85726/02/05(木)08:26:03No.1398928537そうだねx2
>ブレワイは王家武器ぽこぽこ拾えるから別にいいけどティアキンは武器のレアリティがかなり歪な形に出来あがっちゃったなと思ってる
せめて地下の武器は固定湧きでよかった気がする
いちいちハズレ武器も取らないと再抽選しないの頭おかしい
85826/02/05(木)08:26:06No.1398928545そうだねx3
>>というか弱い武器の価値が無くなる事の何がそんなに問題なんだ?
>例えば序盤に城突っ込んで近衛拾ったらもうそれ以降武器何も要らなくなる
いにしえのゼルダだってソード取らずにいきなりホワイトソード取りにいけるぜ!
85926/02/05(木)08:26:13No.1398928560+
>まぁ神ゲーとか煽てられて勘違いしちゃったんだろうなってのは正直ちょっと感じたよねティアキンは
この辺の物言いがすんげえハゲくさい
ハゲが叩く時ってやたらと人に共感求めてくるからすげえ分かりやすいんだわ
86026/02/05(木)08:26:15No.1398928563そうだねx4
武器耐久無くして面白くなるならそうしてるでしょ
武器破壊がスタートにあるゲームでも無いし必要があって取り入れられてるんだから「」が思い付く案なんて当然考えられた上で却下されたものだろうに
ストレス感じるシステムかも知れないが無くしたらストレス感じる以上につまらないゲームになってしまうというだけ
86126/02/05(木)08:26:20No.1398928579そうだねx4
近衛拾えるからダメって英傑服が城で拾えるのはどう思ってるんだ
86226/02/05(木)08:26:37No.1398928625そうだねx3
上の方の武器手軽に補給できるWP見つければもうそれ以下の武器は出番終わりって耐久ある現状ですらそうなってるのでは…
86326/02/05(木)08:26:44No.1398928636そうだねx1
ブレワイだからつまらないなんて話はされて無くてどのゲームでも基本的に武器が壊れるシステム自体は面白くないって話してるんだよ
86426/02/05(木)08:26:47No.1398928643+
>>ブレワイをクソゲーのように叩けるのimgだけだもんな…
>個人の嗜好として武器が壊れることは嫌いだけどクソゲーではないだろ
>間違いなく歴史に残るレベルの面白さだった
歴史に残る名作にケチつけれる俺カッケーしたいだけだろお前は
86526/02/05(木)08:26:52No.1398928660+
>この辺の物言いがすんげえハゲくさい
黙ってdelしとけ
86626/02/05(木)08:26:54No.1398928664そうだねx1
なんか話噛み合わないと思ったら序盤に城に乗り込んで強い武器かき集めて雑に使い捨てるのを邪道プレイ認定してる子居たからなの!?
86726/02/05(木)08:26:54No.1398928666+
偽装スレなのはわかってたことだしな…
86826/02/05(木)08:27:02No.1398928699+
>ティアキンの最強って地下の水武器完品?
それか七宝のナイフ
86926/02/05(木)08:27:12No.1398928727+
欠ファル審判者盾再生者の指輪を取りに行ったらそのままクリアできるみたいなもんで
別に良いだろそのプレイはそれでアリだ
87026/02/05(木)08:27:17No.1398928739そうだねx2
ブレワイ面白いけどBでダッシュでXでジャンプは頭おかしいと思う
87126/02/05(木)08:27:19No.1398928743そうだねx2
耐久関係で叩きたいだけで議論するつもりがないって言ってる方が議論諦めて暴れ始めるのギャグなの
87226/02/05(木)08:27:25No.1398928767+
>ブレワイだからつまらないなんて話はされて無くてどのゲームでも基本的に武器が壊れるシステム自体は面白くないって話してるんだよ
いやBotwがつまんねえって話してるやつもいるよ
87326/02/05(木)08:27:27No.1398928769+
ゲーム作りに真摯な任天堂を叩いて
かわりに持ち上げる先がソニーて…
87426/02/05(木)08:27:28No.1398928777そうだねx1
やっぱその場をどう切り抜けるかのホラーゲームとくらべて
敵も無限湧き武器も場所で湧くってのが結局面倒くささに拍車をかけてるきがする
ホラーゲームは弾薬がなくなるけど銃自体が無くなるわけではないし
87526/02/05(木)08:27:29No.1398928781そうだねx1
>まぁ神ゲーとか煽てられて勘違いしちゃったんだろうなってのは正直ちょっと感じたよねティアキンは
不満言ってる人って個人の不満を全体化させすぎなんよ
主語でかくしないと主張できないような事ならもう少しちゃんとした理由作ってから言えばいいのに
そういう小さい事の積み重ねで子供だって看破されるのよ
87626/02/05(木)08:27:42No.1398928812そうだねx7
>歴史に残る名作にケチつけれる俺カッケーしたいだけだろお前は
意味がわからないよ!
87726/02/05(木)08:27:47No.1398928820+
>ブレワイ面白いけどBでダッシュでXでジャンプは頭おかしいと思う
いれかえられるよ!
87826/02/05(木)08:27:50No.1398928830+
リソース有限が面白さに強く寄与するのはホラゲーかな
87926/02/05(木)08:27:55No.1398928844+
スレ画がブレワイじゃなかったらあいつ湧かないんだろうな
88026/02/05(木)08:28:03No.1398928856+
武器が壊れなくなるだけでつまらなくなるゲームじゃねえだろ!
88126/02/05(木)08:28:09No.1398928875+
ティアキンは白ボコ角さえあれば戦えるから壊れるのもあんま気にならなかったな
スクラビルドのUIの方がストレスだった
88226/02/05(木)08:28:09No.1398928877+
>ブレワイ面白いけどBでダッシュでXでジャンプは頭おかしいと思う
設定で即変えた
88326/02/05(木)08:28:13No.1398928886そうだねx1
>例えば序盤に城突っ込んで近衛拾ったらもうそれ以降武器何も要らなくなる
あの…防具は既にそうなんだけどつまりそこはクソってこと?
88426/02/05(木)08:28:19No.1398928891+
ブレワイは寧ろもっとポキポキ折れた方が良いんじゃね
武器ポーチとかボックリンに拡張して貰っても少ないから良さげな武器あっても一生パンパンなの煩わしい
88526/02/05(木)08:28:21No.1398928895そうだねx1
ゲームの面白いつまらないに関わらなくマジで嫌いって要素は武器破壊よりも毒だな
あらゆるゲームの毒要素はストレスがち
88626/02/05(木)08:28:22No.1398928897そうだねx1
>武器が壊れなくなるだけでつまらなくなるゲームじゃねえだろ!
ガイジが耐久やめろって喚き散らかしてるだけの何が議論なのよ
88726/02/05(木)08:28:23No.1398928900そうだねx7
>上の方の武器手軽に補給できるWP見つければもうそれ以下の武器は出番終わりって耐久ある現状ですらそうなってるのでは…
結局ライネル狩るだけでしょとかいっそその手間がいらないよねって話をしてるからね…
88826/02/05(木)08:28:33No.1398928930そうだねx2
武器壊れなくなって惜しまれるゲームがない時点でお察し
88926/02/05(木)08:28:35No.1398928938そうだねx2
>武器耐久無くして面白くなるならそうしてるでしょ
>武器破壊がスタートにあるゲームでも無いし必要があって取り入れられてるんだから「」が思い付く案なんて当然考えられた上で却下されたものだろうに
>ストレス感じるシステムかも知れないが無くしたらストレス感じる以上につまらないゲームになってしまうというだけ
武器破壊が無いとつまらないゲームになるってめっちゃゲーム貶してるな
89026/02/05(木)08:28:39No.1398928944そうだねx1
任天堂関連のコミュニティを潰すため今日もハゲは荒らしに人生を捧げるのだった
89126/02/05(木)08:28:55No.1398928984+
>ブレワイ面白いけどBでダッシュでXでジャンプは頭おかしいと思う
設定で変えられる!
でも買えるとダッシュ攻撃みたいなのがやりづらくなるのはやっぱ変だなって思う
89226/02/05(木)08:29:00No.1398928993+
>ゲームの面白いつまらないに関わらなくマジで嫌いって要素は武器破壊よりも毒だな
>あらゆるゲームの毒要素はストレスがち
フロムといえば毒沼なんだからそんなこと言っちゃダメ
89326/02/05(木)08:29:01No.1398928996そうだねx2
>いれかえられるよ!
キャンセルボタンがXになるの頭おかしい
89426/02/05(木)08:29:05No.1398929008+
スレも終わりに近づくといろいろ出てきますね
89526/02/05(木)08:29:18No.1398929045そうだねx1
強いの早く取れたらそれ以外使わなくなるは防具に返ってくるのわからないのブレワイティアキンエアプなんじゃねーか?
89626/02/05(木)08:29:32No.1398929078+
ゲームのストレス要素を全部悪と見なす人がいるよね
そういう人のためのゲームも出てきてるけどさ
89726/02/05(木)08:29:35No.1398929087+
昨日からマジでゲハ酷いからな
ここにいるやつも信者の振りしたハゲ散らかし野郎だろうし
89826/02/05(木)08:29:36No.1398929089+
続編で武器耐久なくなったらクソゲーになったわーって言うって事?
89926/02/05(木)08:29:39No.1398929094そうだねx5
>スレも終わりに近づくといろいろ出てきますね
終わりになる前からでっぱなしじゃん臭い語彙丸出しだから相手にされてないだけで…
90026/02/05(木)08:29:41No.1398929095+
任天堂のスレって毎回キチガイが荒らしにくるけどソニー関連のゲームだと絶対この荒らし見ないのがもうお察し
90126/02/05(木)08:29:51No.1398929116+
>ゲームの面白いつまらないに関わらなくマジで嫌いって要素は武器破壊よりも毒だな
>あらゆるゲームの毒要素はストレスがち
たしかにこれあって面白いことほぼねぇな
ローグライトでビルドに落とし込めてるとかならまだいいけど
90226/02/05(木)08:29:54No.1398929123+
>>ゲームの面白いつまらないに関わらなくマジで嫌いって要素は武器破壊よりも毒だな
>>あらゆるゲームの毒要素はストレスがち
>フロムといえば毒沼なんだからそんなこと言っちゃダメ
ACの頃から毒沼的なステージあるけどその時点ですらクソって言われてたよ
90326/02/05(木)08:29:55No.1398929124そうだねx1
>スレも終わりに近づくといろいろ出てきますね
序盤から言る奴がルーパチする間隔で湧いてるだけに見える…
90426/02/05(木)08:29:57No.1398929130そうだねx3
武器の消耗速度によってはザコ敵をスルーするのが正解って形になってしまうのが良くないかなと思う
90526/02/05(木)08:30:08No.1398929153そうだねx4
オープンワールドだから雑に武器耐久付けとけってのがもう日本人が名作オープンワールドゲーム作れない証明になってて悲しい
90626/02/05(木)08:30:09No.1398929156そうだねx3
>スレも終わりに近づくといろいろ出てきますね
頭からずっと居るだろ
ゲームの中身の話何も出来ないのに架空のアンチとの戦いに必死になってる奴
90726/02/05(木)08:30:12No.1398929161+
レトロゲーの毒ってだいたいあんまり脅威でもないのにクソうざいよね
90826/02/05(木)08:30:18No.1398929167そうだねx6
ていうか大抵の人が「耐久とかあっても気にしないで済む」プレイングに落ち着いちゃうと思うんだよな…
そして俺はだからこそいらないと思う
結局システム否定して進めちゃうんだもん
90926/02/05(木)08:30:24No.1398929190+
防具は店売りで更新するのが基本だから武器耐久の話とあんま関係なくないか?
武器は報酬のサイクルに組み込まれてるけど防具は組まれてない
91026/02/05(木)08:30:30No.1398929204+
俺は通常ゴーレム相手に苦戦する雑魚だから武器耐久はあればあるほど嬉しいぞー!
91126/02/05(木)08:30:31No.1398929208+
>ゲームの面白いつまらないに関わらなくマジで嫌いって要素は武器破壊よりも毒だな
>あらゆるゲームの毒要素はストレスがち
みがまもたのしいよ!
91226/02/05(木)08:30:36No.1398929219+
傷一つ無い完璧なゲームだと思ってんのかな
91326/02/05(木)08:30:39No.1398929224+
ソニーのファーストがゴミだからってゼルダ叩きはやめようよ
91426/02/05(木)08:30:39No.1398929225+
>武器の消耗速度によってはザコ敵をスルーするのが正解って形になってしまうのが良くないかなと思う
武器の耐久無限でも雑魚スルーするの正解になるゲーム結構多いと思う
91526/02/05(木)08:30:40No.1398929228そうだねx2
やっぱクエストや神獣の進行度で耐久無限の武器が配られていくのでもよかったのではって思う
それはそれとしてランダム湧きでやや強い武器が落ちてるぐらいで
91626/02/05(木)08:30:43No.1398929239+
>ゲームの面白いつまらないに関わらなくマジで嫌いって要素は武器破壊よりも毒だな
>あらゆるゲームの毒要素はストレスがち
基本的にプレイヤー側のほうが毒のデメリットデカいからな
91726/02/05(木)08:30:45No.1398929243そうだねx1
壊れることよりも武器に変なものくっつけてかっこよくないモノ振り回すことになるのが気になったな
91826/02/05(木)08:30:49No.1398929256そうだねx4
そもそも防具壊れねえだろアホか
91926/02/05(木)08:31:07No.1398929295そうだねx5
弱い武器をあえて使うって時点で縛りプレイみたいなもんだし
耐久システムのせいでそれを強いられてるように感じちゃうくらいなら無い方がいいよねって
92026/02/05(木)08:31:19No.1398929326そうだねx3
>>ゲームの面白いつまらないに関わらなくマジで嫌いって要素は武器破壊よりも毒だな
>>あらゆるゲームの毒要素はストレスがち
>みがまもたのしいよ!
やっぱ毒っていらつくわ
92126/02/05(木)08:31:22No.1398929331+
昨日の粘着ぶりや豚といっても架空のアンチにできるのがimgだよな
92226/02/05(木)08:31:27No.1398929337+
面倒な事も楽しむのもゲームの醍醐味だけど本気でダルい要素もあるっちゃあるから難しい
武器の損傷に関しては今更そこ?って感じだな…
92326/02/05(木)08:31:37No.1398929357そうだねx4
>防具は店売りで更新するのが基本だから武器耐久の話とあんま関係なくないか?
>武器は報酬のサイクルに組み込まれてるけど防具は組まれてない
武器も防具と同じ形だとダメだった?
92426/02/05(木)08:31:41No.1398929364そうだねx3
>>ゲームの面白いつまらないに関わらなくマジで嫌いって要素は武器破壊よりも毒だな
>>あらゆるゲームの毒要素はストレスがち
>みがまもたのしいよ!
それ楽しいのお前だけだろ!
92526/02/05(木)08:32:11No.1398929446そうだねx1
>弱い武器をあえて使うって時点で縛りプレイみたいなもんだし
>耐久システムのせいでそれを強いられてるように感じちゃうくらいなら無い方がいいよねって
縛りプレイってゲーム中にメリットがないけどあえてやることを言うのであって
リソース管理の一環ならメリットあるから縛りプレイじゃないですね
92626/02/05(木)08:32:16No.1398929455+
マスソ以外はタコに直させればセーフだから…
ライネル弓は山ほど周回して集めるし
92726/02/05(木)08:32:17No.1398929456そうだねx3
>ていうか大抵の人が「耐久とかあっても気にしないで済む」プレイングに落ち着いちゃうと思うんだよな…
>そして俺はだからこそいらないと思う
>結局システム否定して進めちゃうんだもん
耐久があるから攻略で考えることが増えるんじゃなくて耐久やロストや再補充の心配しなくていい方法を探すからな…
92826/02/05(木)08:32:30No.1398929482+
結局ただの手間になっていくんだよな
壊れるのが面白いのは最初の3時間くらい
92926/02/05(木)08:32:49No.1398929528そうだねx2
俺は今やっててぶっちゃけ武器の耐久よりもコログ多すぎるってなってる…
93026/02/05(木)08:32:50No.1398929529+
やっぱゼルダってクソゲーだな
93126/02/05(木)08:32:54No.1398929538+
>傷一つ無い完璧なゲームだと思ってんのかな
まぁブレワイはそういう持ち上げられ方してたので…
93226/02/05(木)08:32:55No.1398929543そうだねx1
ゼノブレ3の愚痴許さないキチガイってやっぱり他の任天堂ゲーでも喚いてんだなやっぱ
お前いると絶賛以外認めないから必ずクソスレになるんだよ
この調子だと俺やらんけどポケモンとかも駄作だった時暴れてんだろうな
93326/02/05(木)08:33:06No.1398929562そうだねx6
それこそ防具の話を持ち出すと壊れなくていいですよねになるんだが…
数値弱くても効果で使い分けさせられるから
93426/02/05(木)08:33:14No.1398929587そうだねx1
結局安定供給できるとこで狩って…ってやるけど
これ自体もう無駄な作業でしかねえしな
93526/02/05(木)08:33:19No.1398929596+
爆弾でネチネチ殴るの楽しいよ
93626/02/05(木)08:33:25No.1398929611+
>壊れることよりも武器に変なものくっつけてかっこよくないモノ振り回すことになるのが気になったな
入手が楽で性能も良いため見た目が常にクソダサくなる武器もあったけどあのシステム自体は色んな戦い方が出来るのと武器の所持問題を解消するので好き
93726/02/05(木)08:33:26No.1398929615そうだねx4
リソース管理の一環(持ち物制限少ない中で虎の子をいつ使っていいか判断つかないまま埋まる雑魚武器を担いでオープンワールド探索)
93826/02/05(木)08:33:36No.1398929639そうだねx1
>それこそ防具の話を持ち出すと壊れなくていいですよねになるんだが…
>数値弱くても効果で使い分けさせられるから
いや防具は同じのずっと着てたな…
93926/02/05(木)08:33:36No.1398929640+
空中もしくは水中操作のリングくぐりがこの世で一番面白くない
94026/02/05(木)08:33:38No.1398929644そうだねx3
>ソニーのファーストがゴミだからってゼルダ叩きはやめようよ
今時のソニーユーザーは年齢層上がってゲハなんて余裕のないことしないから
94126/02/05(木)08:33:42No.1398929649+
良くも悪くもブレワイで耐久が形骸化するのは相当後だろ
94226/02/05(木)08:33:45No.1398929656+
遊び始めたばかりで後から思えばカスみたいな武器を虎の子として温存して戦ってたのを思い出すと面白い
94326/02/05(木)08:33:51No.1398929670+
>爆弾でネチネチ殴るの楽しいよ
徐々に減っていく体力バーいいよね…
94426/02/05(木)08:33:56No.1398929681+
>>この作品が好きとこのシステムが嫌いは成り立つからな
>嫌いな理由が子供みたいな主張だからおそらくキッズか精神年齢が低いかだろうね
うわあああああなんて高尚で洗練されたシステムなんだあああ!!!凄いぞ武器破壊システム!
94526/02/05(木)08:34:01No.1398929695そうだねx4
ブレワイは面白いけどOWとして100点かって話なら絶対にそうはならんしな
94626/02/05(木)08:34:03No.1398929696そうだねx2
じゃあ今は耐久度無限仕様である防具も耐久度つけて壊れるようにしたら面白くなりそうかな
ってなったときそうは思わないのが答えだと思う
94726/02/05(木)08:34:08No.1398929711そうだねx1
防具なんか分かりやすいけど特殊効果で使い分けろってやってないわけじゃないもんな
じゃあ武器もそれでいいじゃんっていうのはそうだね
94826/02/05(木)08:34:13No.1398929723+
>壊れることよりも武器に変なものくっつけてかっこよくないモノ振り回すことになるのが気になったな
キノコくっつけた棒の見た目最高におバカで好き
だっさいポンポン付けられるマスターソード君は本当に可哀想
94926/02/05(木)08:34:20No.1398929739そうだねx5
防具が壊れず使い分けの仕組み作れてるのに武器で同じことできるでしょとしか思わないもん
95026/02/05(木)08:34:21No.1398929742そうだねx2
リソース管理が面白いのって敵が固定湧きだったりターン数とか時間制限あるからだと思うんだけど…
95126/02/05(木)08:34:27No.1398929753+
昨日といいハゲの暴れ方もこれまでの比じゃないな
95226/02/05(木)08:34:28No.1398929758そうだねx4
プレイ経験をもとに議論してるところに雑なアンチ認定で会話に混ざろうとするのは無理だよ…
95326/02/05(木)08:34:34No.1398929773そうだねx1
>遊び始めたばかりで後から思えばカスみたいな武器を虎の子として温存して戦ってたのを思い出すと面白い
そのうち王者シリーズとかの生えてくる場所覚えるとただの回収ローテ組まれるだけなんだよね
95426/02/05(木)08:34:35No.1398929776+
>防具なんか分かりやすいけど特殊効果で使い分けろってやってないわけじゃないもんな
>じゃあ武器もそれでいいじゃんっていうのはそうだね
こうやってガイジが耐久やめろって喚き散らかしてるだけの何が議論なのよ
95526/02/05(木)08:35:00No.1398929830そうだねx1
武器を防具と同じシステムにするとコログ要らなくなるのはだいぶ致命的な要素では?
95626/02/05(木)08:35:00No.1398929832+
買い切りゲームだからそこまで長い付き合いにはならないし楽しめる領域かな
毎日ログインしてデイリーミッションこなすソシャゲに毒されすぎなのを感じてしまう
95726/02/05(木)08:35:01No.1398929836そうだねx2
そんなに必要じゃないのに属性武器沢山抱えたりね
95826/02/05(木)08:35:12No.1398929866+
次は防具全般壊れるようにした方がいいと思う
武器とか盾だけ壊れるのやっぱおかしいし
95926/02/05(木)08:35:15No.1398929871そうだねx2
>>防具なんか分かりやすいけど特殊効果で使い分けろってやってないわけじゃないもんな
>>じゃあ武器もそれでいいじゃんっていうのはそうだね
>こうやってガイジが耐久やめろって喚き散らかしてるだけの何が議論なのよ
コピペキチガイも居ます
96026/02/05(木)08:35:20No.1398929882+
ダクソ2の壊れやすさは流石に酷かった
96126/02/05(木)08:35:20No.1398929886そうだねx1
>リソース管理が面白いのって敵が固定湧きだったりターン数とか時間制限あるからだと思うんだけど…
実際はとっておきのタイミング自体が無さすぎるもんな
96226/02/05(木)08:35:23No.1398929896そうだねx2
>リソース管理の一環(持ち物制限少ない中で虎の子をいつ使っていいか判断つかないまま埋まる雑魚武器を担いでオープンワールド探索)
とうとう自分のラストエリクサー症候群までゲームの責任にしはじめたぞ
96326/02/05(木)08:35:32No.1398929915そうだねx1
ゼルダで武器が壊れるシステム嫌いだったけど他のやつやったらそうでもなくてこれゼルダのUIがクソだっただけだ
96426/02/05(木)08:35:34No.1398929921+
>今時のソニーユーザーは年齢層上がってゲハなんて余裕のないことしないから
今のソニーユーザーって割と愚痴を聞き入れてくれるとこある
96526/02/05(木)08:35:36No.1398929927+
意図としては記憶すら失い文字通り全てを持たない0からのスタートということと人類がガノンに対抗できない呪いという世界観のためだというのはわかるんだけどね
96626/02/05(木)08:35:37No.1398929929そうだねx1
>じゃあ今は耐久度無限仕様である防具も耐久度つけて壊れるようにしたら面白くなりそうかな
>ってなったときそうは思わないのが答えだと思う
その主張は少なくとも武器と同程度に拾えるようにするのがセットだろ
96726/02/05(木)08:35:38No.1398929932そうだねx1
>プレイ経験をもとに議論してるところに雑なアンチ認定で会話に混ざろうとするのは無理だよ…
反論されたらプレイしてない認定して逃げようとするのだいぶ苦しいよ…
96826/02/05(木)08:35:41No.1398929939+
>プレイ経験をもとに議論してるところに雑なアンチ認定で会話に混ざろうとするのは無理だよ…
会話に混ざろうとして出せる話題がそれしかないのかわうそ…
96926/02/05(木)08:35:42No.1398929943そうだねx3
頑張ってソニー叩きしてるんだから乗ってあげなよ
97026/02/05(木)08:35:45No.1398929951そうだねx1
まあ基本装備変更のUIがティアキンでもゴミカスなんで
それを事あるごとに触るのを強要され続けるのが武器耐久のせいって印象が強いんだよなやっぱ
97126/02/05(木)08:35:47No.1398929956そうだねx1
武器のビルド付け替えもそうだけど面白いってなったの最初だけだったな
97226/02/05(木)08:36:02No.1398929990そうだねx1
今日は偽装スレ立てまくる感じか?
97326/02/05(木)08:36:20No.1398930027+
武器破壊も許容できないライトユーザー層がプレイヤー代表みたいな面で文句言い出すのが悪い
97426/02/05(木)08:36:23No.1398930034+
壊れるのもそれならそれで見た目や仕様変化に段階があったりしたらなぁ
やっぱり武器壊れる仕様を耐えきれるほどのバリエーションの多さではなかったになるんだと思う
97526/02/05(木)08:36:28No.1398930050そうだねx2
色んな武器使わせたいにしては持ち替えのUIがうんちなのを勘定して話をしろ
97626/02/05(木)08:36:39No.1398930081+
>プレイ経験をもとに議論してるところに雑なアンチ認定で会話に混ざろうとするのは無理だよ…
ちょっとこのスレのどの部分が議論なのか引用してみてくれ
97726/02/05(木)08:36:43No.1398930089+
雨滑りはティアキンでも続投したけど空飛べるようにして強引に解決した
97826/02/05(木)08:36:45No.1398930091そうだねx5
>とうとう自分のラストエリクサー症候群までゲームの責任にしはじめたぞ
ミスリルソード我慢してアイアンソード使うのをラストエリクサーとは笑える
97926/02/05(木)08:36:46No.1398930092そうだねx4
アンチ認定くんも根本をたどればゲハのせいで擦れてしまったんだろうな
可愛そうに…
98026/02/05(木)08:36:48No.1398930101+
ブレワイの武器が無限耐久って考えると敵がまず武器落とさなくなって
防具みたいにダンジョンとか謎解きすると火炎の剣とかの無限武器をゲットみたいな形になんのか?
98126/02/05(木)08:37:15No.1398930170そうだねx1
>武器のビルド付け替えもそうだけど面白いってなったの最初だけだったな
結局その段階で潤沢な中で強いボコ素材つけるだけなんでね…
ビルドする操作もダルいし
98226/02/05(木)08:37:34No.1398930222+
スクラビルドと耐久の相性は良くて武器自身は無いならないでいいやの塩梅
98326/02/05(木)08:37:51No.1398930264+
>武器破壊が無いとつまらないゲームになるってめっちゃゲーム貶してるな
武器耐久が無くなれば面白くなると思ってる素人考えがゲーム設計を理解してないつまらない案だって話ね
武器破壊あってなお面白いゲームという評価がされるというのは武器破壊に不満がある人でも言ってるんだから
98426/02/05(木)08:37:52No.1398930269そうだねx2
>ていうか大抵の人が「耐久とかあっても気にしないで済む」プレイングに落ち着いちゃうと思うんだよな…
>そして俺はだからこそいらないと思う
>結局システム否定して進めちゃうんだもん
というか敵を倒すメリットが少ないんだよこのゲーム
祠内で必要なら武器も用意してくれるし
だからどっちでもいい
ゲームコンセプトとしてその場その場でリソース用意するスタイルにしたいのは分かるって感じ
98526/02/05(木)08:37:52No.1398930270+
スクラビルドもなー
これもやらせたいことは分かるんだよな
98626/02/05(木)08:37:56No.1398930285+
これは私個人のプレイした体験と感想なの!って言った方がむしろ清々しい
「ゼルダは戦闘は楽しめる作品じゃない」みたいに決めつけたりあまりにも独善的
98726/02/05(木)08:37:59No.1398930296+
>ミスリルソード我慢してアイアンソード使うのをラストエリクサーとは笑える
戦闘中に使えるテント程度のものを後生大事に抱えてるのがラスエリ症候群だから似たようなもんだろ
98826/02/05(木)08:37:59No.1398930297そうだねx1
>武器を防具と同じシステムにするとコログ要らなくなるのはだいぶ致命的な要素では?
使う最大値より多くいるから手間でしかない部類でもあるじゃん
98926/02/05(木)08:38:03No.1398930309そうだねx1
>ブレワイの武器が無限耐久って考えると敵がまず武器落とさなくなって
>防具みたいにダンジョンとか謎解きすると火炎の剣とかの無限武器をゲットみたいな形になんのか?
別に敵が武器落としても良いんじゃね?なんかダメ?
99026/02/05(木)08:38:04No.1398930310+
コログのうんこ回収の重要度を戦闘での武器の個性化よりも重視したと考えるとマジで正解ではある
99126/02/05(木)08:38:04No.1398930313そうだねx1
>色んな武器使わせたいにしては持ち替えのUIがうんちなのを勘定して話をしろ
あの横並びUIスタッフのお気に入りなのか知らんけど知恵借りやティアキン無双でも持ってこなくていいよ…
99226/02/05(木)08:38:19No.1398930336+
https://img.2chan.net/b/res/1398922543.htm
次の偽装スレ
99326/02/05(木)08:38:19No.1398930338+
ティアキンはブレワイから数年待たせてあれだからその間にブレワイインスパイア作品が進化しまくってたので相対的に工夫が足りなく感じた
99426/02/05(木)08:38:19No.1398930339そうだねx1
赤い月の度にライネル狩り強要されることの何が面白いんだよ
99526/02/05(木)08:38:28No.1398930356そうだねx2
>ブレワイの武器が無限耐久って考えると敵がまず武器落とさなくなって
>防具みたいにダンジョンとか謎解きすると火炎の剣とかの無限武器をゲットみたいな形になんのか?
よくあるアクションRPGっすね
問題があるようには見えない
99626/02/05(木)08:38:43No.1398930385+
>赤い月の度にライネル狩り強要されることの何が面白いんだよ
こうやってガイジが耐久やめろって喚き散らかしてるだけの何が議論なのよ
99726/02/05(木)08:38:48No.1398930400+
>>ミスリルソード我慢してアイアンソード使うのをラストエリクサーとは笑える
>戦闘中に使えるテント程度のものを後生大事に抱えてるのがラスエリ症候群だから似たようなもんだろ
あの…全然違います…
99826/02/05(木)08:38:59No.1398930419+
しかしこんなのに1000行くのが今のimgかー
99926/02/05(木)08:39:04No.1398930429+
>ミスリルソード我慢してアイアンソード使うのをラストエリクサーとは笑える
大小の差はあれど考え方は同じじゃねえかな
FEでぎんの剣持て余すプレイヤーはラストエリクサーも使わないでしょ
100026/02/05(木)08:39:05No.1398930431+
>赤い月の度にライネル狩り強要されることの何が面白いんだよ
タイマン楽しくて慣れた時に嬉々として行ってた…


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