二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1770187488296.jpg-(190491 B)
190491 B26/02/04(水)15:44:48No.1398732004+ 18:10頃消えます
おじさんたまにキモイよね
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/02/04(水)15:45:56No.1398732245そうだねx52
たまか?
226/02/04(水)15:45:57No.1398732256そうだねx11
キモくない時が一杯あるように言うね
326/02/04(水)15:46:47No.1398732425そうだねx14
こんなやつと話をしてあげられるのは私ぐらいのものよね
426/02/04(水)15:50:43No.1398733212+
セガサターンって32bitCPU2個積んでるってだけじゃなかったっけ
もろちん今みたいにうまく分散処理できるわけでもなく
526/02/04(水)15:52:07No.1398733475そうだねx8
級って事は実際は違うんです…?
626/02/04(水)15:53:13No.1398733682+
オーク
726/02/04(水)15:54:34No.1398733921+
妻のエルフとゲーム機どっちが大事なんだよ
826/02/04(水)15:55:48No.1398734164そうだねx14
>もろちん今みたいにうまく分散処理できるわけでもなく
今と比較したらなんだって劣ってるよそりゃ…
926/02/04(水)15:57:18No.1398734455そうだねx22
>妻のエルフとゲーム機どっちが大事なんだよ
ゲーム機
1026/02/04(水)15:57:56No.1398734559+
ダクソにいたなこんな蛇が
1126/02/04(水)15:59:14No.1398734798そうだねx2
>級って事は実際は違うんです…?
ほんとうは32BIT CPU2個ってだけ
この32BIT CPUも命令長は16BITなんで後年の32BIT CPUと比べるとウソみたいなもの
それ以前にサターンはプレステや64みたいなグラフィック処理用回路持ってなかったんで性能的に…
1226/02/04(水)15:59:18No.1398734807そうだねx6
>今と比較したらなんだって劣ってるよそりゃ…
当時だってちゃんとしたマルチCPU技術はあったわけで
後付けで慌てて追加CPUくっつけて急遽2個建てにした構造は今とか昔の問題じゃないよ
1326/02/04(水)15:59:42No.1398734884そうだねx13
>妻のエルフとゲーム機どっちが大事なんだよ
妻……?
1426/02/04(水)16:00:56No.1398735117そうだねx7
>>今と比較したらなんだって劣ってるよそりゃ…
>当時だってちゃんとしたマルチCPU技術はあったわけで
>後付けで慌てて追加CPUくっつけて急遽2個建てにした構造は今とか昔の問題じゃないよ
当時ですら適当なこと言うなって批判されたという
1526/02/04(水)16:01:59No.1398735311+
まぁこの64ビット級のせいでコストダウン出来なかったんだが…
1626/02/04(水)16:02:56No.1398735500そうだねx21
なんですか
じゃあ64bitとか名乗ってたセガが馬鹿みたいじゃないですか!
1726/02/04(水)16:03:52No.1398735671そうだねx9
セガがバカじゃなかった時があるみたいなことを言う
1826/02/04(水)16:05:05No.1398735893そうだねx8
何々級はだいたい何々に達してないからな
1926/02/04(水)16:05:13No.1398735912そうだねx2
だから64ビットじゃなくて64ビット級なのか
2026/02/04(水)16:07:41No.1398736352そうだねx4
どこの業界も「〜級!」とか「〜相当!」って奴は信じないことにしてる
主にサターンのせいで
2126/02/04(水)16:09:18No.1398736656+
当時少年だったおじさんおじいさん共も64ってなんかよくわからんけどすげーなとか思ってたの
2226/02/04(水)16:09:42No.1398736728+
少なくともプレステよりスペックはかなり上だったよ
ポリゴンも半透明以外はサターンの方が高性能だったし
2326/02/04(水)16:10:09No.1398736811+
そもそもサターンとか64の時代に64ビットにするメリットって何かあんのか?
ビット数増えても別に計算速度自体が上がるわけじゃないだろ?
2426/02/04(水)16:10:11No.1398736820+
3Dやライバル機が無けりゃメガドラのアップグレードバージョン程度に収まる程度のもんだったし
急拵えなお陰でプリレンダムービーも3Dリアルレンダリングもガビガビだぜ
2526/02/04(水)16:12:31No.1398737209そうだねx1
8bitのCPUをふたつ載せて16bit級とか言うのは
富士通あたりがやってたいわばニッポンの伝統芸だから…
2626/02/04(水)16:15:09No.1398737676そうだねx2
>12nmの半導体をいっぱい組み合わせて2nmとか言うのは
>Intelあたりがやってたいわばマーケティングの伝統芸だから…
2726/02/04(水)16:19:22No.1398738479+
100メガショックといい64bit級といいこの頃はハッタリを効かせてなんぼだった
どうせだれもわかんねえだろ
2826/02/04(水)16:21:33No.1398738893そうだねx7
>少なくともプレステよりスペックはかなり上だったよ
>ポリゴンも半透明以外はサターンの方が高性能だったし
3D機能サターンのほうが上っていうやつ始めてみた
出たゲーム全部プレステより出来が悪かったのに
2926/02/04(水)16:21:37No.1398738908そうだねx1
サターンは公言値に比べてカスみたいなCPUなんだが同期のPSも3Dに特化してるだけで公言値に比べてカスみたいなCPUだったのでいい勝負ではあった
と言うか第六世代は誇大広告祭りすぎる
3026/02/04(水)16:22:36No.1398739090+
サターンはサウンドチップも3Dチップもゴミカスだぞ
2Dが処理の関係で比較的得意なだけだ
3126/02/04(水)16:22:46No.1398739128+
100メガショックには完璧に騙されてた子供時代
3226/02/04(水)16:22:51No.1398739141+
32ビット2っで64ビットって誇大広告で怒られなかったの?
3326/02/04(水)16:23:08No.1398739193そうだねx3
>32ビット2っで64ビットって誇大広告で怒られなかったの?
>>Intelあたりがやってたいわばマーケティングの伝統芸だから…
3426/02/04(水)16:23:43No.1398739323そうだねx1
だから64ビットじゃなくて64ビット級って言ってたんだよ
3526/02/04(水)16:24:59No.1398739579+
スペック勝負みたいな話だろうか
今で言うCPUの細さ比べみたいな
nmとか
3626/02/04(水)16:25:12No.1398739615+
bitについては当時でゲームでメガと言ったら大体bitだった
クロノトリガーが大容量32Mだとかもbitだ
3726/02/04(水)16:25:25No.1398739663+
じゃあ俺も12cmしかないけど24cm級チンポ名乗っていいのか
3826/02/04(水)16:25:50No.1398739760そうだねx19
>じゃあ俺も12cmしかないけど24cm級チンポ名乗っていいのか
チンポが2本あればな
3926/02/04(水)16:25:55No.1398739777そうだねx9
>じゃあ俺も12cmしかないけど24cm級チンポ名乗っていいのか
二本あるならいいよ
4026/02/04(水)16:26:40No.1398739922+
>>じゃあ俺も12cmしかないけど24cm級チンポ名乗っていいのか
>チンポが2本あればな
ヘビかな?
4126/02/04(水)16:26:40No.1398739923+
>bitについては当時でゲームでメガと言ったら大体bitだった
>クロノトリガーが大容量32Mだとかもbitだ
4MBであれが作れるのか
4226/02/04(水)16:27:25No.1398740065+
>今で言うCPUの細さ比べみたいな
単純にベンチマーク性能を理論値(大嘘)だけで誇張表現してただけだよ
PS2とかドリキャスの数十倍の性能とかになって後年のPS3の発表性能超えてたし
4326/02/04(水)16:31:24No.1398740781+
当時の俺はPSは3Dゲーが得意でSSは2Dゲーが得意ぐらいにしか思ってたなかったけどそれで合ってたんだな
出るゲームもそういう傾向にあったからそれが常識だったんだろうが
4426/02/04(水)16:32:58No.1398741073+
つまりニンテンドー64以下ってこと?
4526/02/04(水)16:33:44No.1398741191+
おじさんってセガ好きなのにもしかしてにわかなのか…?
4626/02/04(水)16:35:48No.1398741564+
>つまりニンテンドー64以下ってこと?
64はあの同期組のなかでは性能単体では最高なんだぞ
カセットがね…
4726/02/04(水)16:36:24No.1398741672そうだねx1
なんでも知らなきゃ好きを名乗れないわけでもないし当時のおじさんはバリバリ高校生だったし異世界のせいで現代知識に開きもあるし仕方無いだろう
4826/02/04(水)16:36:24No.1398741673そうだねx6
>おじさんってセガ好きなのにもしかしてにわかなのか…?
にわかというか当時の一般的な感覚
4926/02/04(水)16:37:34No.1398741929そうだねx4
>なんでも知らなきゃ好きを名乗れないわけでもないし当時のおじさんはバリバリ高校生だったし異世界のせいで現代知識に開きもあるし仕方無いだろう
一番楽しかったであろう少年時代を異世界で苦労したおじさんかわいそう…
5026/02/04(水)16:38:42No.1398742170+
おじさんただのセガゲー好きなのであってハードの専門的な話とか業界の突っ込んだ裏話とかを掘ってるタイプではないよ
当時のゲーム雑誌に乗ってたような話をうろ覚えてることはある
5126/02/04(水)16:39:37No.1398742346+
詳しいけど恋は盲目的な部分もあったりする
5226/02/04(水)16:40:31No.1398742515そうだねx2
やだもーSEGAはそういうんじゃないのっ
5326/02/04(水)16:41:35No.1398742720+
>>じゃあ俺も12cmしかないけど24cm級チンポ名乗っていいのか
>二本あるならいいよ
ラッキーセブンおめでとう
5426/02/04(水)16:42:10No.1398742837+
64はあの世代のゲームの中じゃ何が得意だったんです?
5526/02/04(水)16:42:12No.1398742841+
パソコンとか触ったことのない1980年代の少年は
そんなにコンピュータのきそちしきはないのだ…
5626/02/04(水)16:43:56No.1398743186+
1巻の話読み返すとネット触れたのも戻ってきてからだからね…
ドリキャスを早めに買えてたら違ったのかもしれないけど…
5726/02/04(水)16:44:27No.1398743293+
>64はあの世代のゲームの中じゃ何が得意だったんです?
全体的に高性能だったけど特にCPUの処理性能がずば抜けてた
クロック速度に関してはPSの3倍以上なので過剰と言ってもよい
ただ64はPS以上に3Dに特化した構成だったのでソフトを作るのも移植するのもかなりしんどかった
5826/02/04(水)16:44:36No.1398743321+
バチバチに大人がやりあってた頃は子供で
ゲハの時期は異世界に居たから帰ってきたおじさんすごいちょうどいい
5926/02/04(水)16:45:04No.1398743413+
>>じゃあ俺も12cmしかないけど24cm級チンポ名乗っていいのか
>二本あるならいいよ
777本付けな!!
6026/02/04(水)16:46:12No.1398743629+
>バチバチに大人がやりあってた頃は子供で
>ゲハの時期は異世界に居たから帰ってきたおじさんすごいちょうどいい
でもSEGAはもう…
6126/02/04(水)16:48:15No.1398744012+
>>>じゃあ俺も12cmしかないけど24cm級チンポ名乗っていいのか
>>二本あるならいいよ
>777本付けな!!
化物!
6226/02/04(水)16:49:18No.1398744202+
CPUは32bitと64bitだとやっぱ64bitの方が凄いの?
6326/02/04(水)16:50:56No.1398744522+
謎の拡張ロムでアプコンアケゲーのフル移植凄くない?
6426/02/04(水)16:51:56No.1398744717+
>全体的に高性能だったけど特にCPUの処理性能がずば抜けてた
>クロック速度に関してはPSの3倍以上なので過剰と言ってもよい
そんなに
>ただ64はPS以上に3Dに特化した構成だったのでソフトを作るのも移植するのもかなりしんどかった
あんまりゲームメーカーがゲーム出さなかった印象あるけどそのせいだったのかな…
6526/02/04(水)16:52:20No.1398744791+
>CPUは32bitと64bitだとやっぱ64bitの方が凄いの?
すごいぞ!
ビットが何なのかよくわかってないけど!
6626/02/04(水)16:54:04No.1398745146+
64は他機種とのマルチとか移植とかがあるとまず操作で混乱して…
6726/02/04(水)16:54:50No.1398745293+
おじさんが128bitのドリームキャストを目の前にしたら卒倒するんじゃなかろうか
6826/02/04(水)16:55:00No.1398745327+
ネオジオCDも16ビットさ
6926/02/04(水)16:55:40No.1398745464+
>あんまりゲームメーカーがゲーム出さなかった印象あるけどそのせいだったのかな…
64のゲーム数がアホみたいに少ないこと自体は任天堂がスーファミ、ファミコン、ゲームボーイで乱造されたクソみたいなゲームを憂慮して任天堂が定めた水準を超えたゲームのみ販売可能とするってスタンスを取ってたのが大きい
それに加えてカセットというCDに比べて高単価なのもあってかなりサードパーティの参入が減ったので馬鹿みたいに会社が参入したプレステと色んな方向で対照的になった
7026/02/04(水)16:55:53No.1398745504+
>おじさんが128bitのドリームキャストを目の前にしたら卒倒するんじゃなかろうか
ドリキャスを前にする前に買いに行く途中で昏睡したから大丈夫
7126/02/04(水)16:56:39No.1398745660+
64は単に任天堂が失敗しただけだろ
7226/02/04(水)16:56:42No.1398745668+
サターンのCPUは64bit乗算器が載ってるから
演算部分はマジで64bitだし
速度的にもデメリットがないからきちんと活用された
2個乗っけてるから64bit級!の部分ばかりネタにされるのもったいなかったね
7326/02/04(水)16:57:21No.1398745787+
ニンテンドー64は64bit命令が遅すぎて使い物にならなかったそうな
7426/02/04(水)16:58:13No.1398745956+
>サターンのCPUは64bit乗算器が載ってるから
>演算部分はマジで64bitだし
>速度的にもデメリットがないからきちんと活用された
>2個乗っけてるから64bit級!の部分ばかりネタにされるのもったいなかったね
どのゲームにそれが活用されたの?
7526/02/04(水)16:59:43No.1398746255+
>どのゲームにそれが活用されたの?
レイノスのずっしりとしたロボの挙動あたりは
64bit制御である事を自慢してたな
7626/02/04(水)16:59:48No.1398746268そうだねx2
まぁ実際当時の俺には理解出来なかった訳だが
7726/02/04(水)17:00:47No.1398746457+
ピンボールの物理演算でなにか話題になったよね
サターンの演算精度
7826/02/04(水)17:01:14No.1398746551+
>64のゲーム数がアホみたいに少ないこと自体は任天堂がスーファミ、ファミコン、ゲームボーイで乱造されたクソみたいなゲームを憂慮して任天堂が定めた水準を超えたゲームのみ販売可能とするってスタンスを取ってたのが大きい
>それに加えてカセットというCDに比べて高単価なのもあってかなりサードパーティの参入が減ったので馬鹿みたいに会社が参入したプレステと色んな方向で対照的になった
任天堂のそういう考えがあったのね…
それはいい考えだと思うけど逆方向に作用してしまった気がする
雑誌の発売ゲーム一覧のとこ見ても64だけやたら少なくてあんまりワクワクしなかったからなあ
7926/02/04(水)17:01:15No.1398746555+
>ネオジオCDも16ビットさ
100メガショック!NEOGEO!
🤔
8026/02/04(水)17:02:10No.1398746722そうだねx1
わかりやすだけでいうとPCエンジンとかすごかったしな…
まぁこれもトップシェアじゃないだけで十分に売れてはいるんだが
8126/02/04(水)17:02:51No.1398746838+
64bit級だからって理由でセガハードは買わなかったわ
欲しいゲームが有るかが全て
8226/02/04(水)17:03:19No.1398746922+
値段を考えるとスペック云々はしょうがない
8326/02/04(水)17:03:45No.1398746998+
64は出るの遅すぎてサターンにすら負けてるからな
8426/02/04(水)17:05:03No.1398747239+
64の開発環境に関しては開発機がクソ高いとか使いづらいとかいい話は聞かなかったな
8526/02/04(水)17:09:54No.1398748148+
当時の俺はなんとなく買ったPSとアーケードゲームの移植がいいの多いから買ったSSで十分楽しんでたから64を買うってとこまでいかなかった
8626/02/04(水)17:10:27No.1398748261そうだねx1
任天堂は特大ホームランは打つけど良く言えば意欲的な実験作というか
ありていにいうと失敗も多いから…なんなら絶対王者的なFC〜SFC時代でも
変な周辺機器とか変なアッパーバージョン出してるから…
8726/02/04(水)17:10:44No.1398748314+
セカンドパーティ構想だっけか
クソゲーが市場を破壊するんだから参入障壁を上げようって思想も間違ってはないけど
当時は市場が活性化しまくっててC言語のSDKでゲーム作れるならうちもやってみよう!が世の中の主流だったな
8826/02/04(水)17:14:20No.1398749045+
今みたいにサクッとネットで意味調べるとかできねえしな
8926/02/04(水)17:15:04No.1398749204+
32bitを2個乗せたなら33bitなのか…?
9026/02/04(水)17:15:10No.1398749217+
でもセガが強かったアメリカではサターンは失敗で64大成功だったんだよな不思議
9126/02/04(水)17:15:24No.1398749264+
任天堂はたまに冒険する
セガはいつも博打する
9226/02/04(水)17:16:11No.1398749432そうだねx1
おじさんみたいにキモイの何人かいるな
9326/02/04(水)17:16:57No.1398749577+
>でもセガが強かったアメリカではサターンは失敗で64大成功だったんだよな不思議
だってサターンでソニック本編出てねぇもん
ニンテンドー機でマリオゼルダ出さないみたいなもん
9426/02/04(水)17:17:49No.1398749760+
4人でできるパーティーゲームは楽しいしマリオだゼルダだいいゲーム自体はあるけどSSやPSに比べるとちょっと落ちる感じはあったな64
9526/02/04(水)17:19:02No.1398750017+
>だってサターンでソニック本編出てねぇもん
>ニンテンドー機でマリオゼルダ出さないみたいなもん
ナイツ最高なのにセンスないなアメリカ人…
まあそれは置いといても一応Rがあるけどクソゲーらしいなやったことないけど
9626/02/04(水)17:19:50No.1398750178+
当時で言うとマリオもゼルダもみんな知ってはいるけど
そこまでキラーコンテンツになりうる存在でもなかったしな…
9726/02/04(水)17:20:09No.1398750237そうだねx1
32bitと64bitってそんなに違うの?
マシンスペック自体の性能が伴ってないとあまり影響無い気がするんだけど
9826/02/04(水)17:20:43No.1398750357+
32bitと64bitはマシンスペックの話だと思うけど…
9926/02/04(水)17:21:52No.1398750576+
3歳児と6歳児くらい知能の違いがあるだろ
10026/02/04(水)17:24:05No.1398751050そうだねx2
>32bitと64bitってそんなに違うの?
全然違うけど当時のゲーム機では変わんないんじゃないかな
10126/02/04(水)17:24:49No.1398751205+
ソニックもわりと盤石じゃないというか
「狙い通りアメリカで受けて良かった…じゃあ次の新しいの行くか!」みたいな流れあるしな
続編勝手にセガアメリカに約束されて急ピッチで作ってて笑った
10226/02/04(水)17:24:52No.1398751211+
ドリキャスとプレステ2もCPUは32bitだしな
10326/02/04(水)17:26:31No.1398751552+
今の最新機種って何bit級なの?
10426/02/04(水)17:27:09No.1398751689+
ボトルネックにはなるから64bitのほうが良いのは当然だけども
64とかの時代だとまあまだそこまでという感じ
10526/02/04(水)17:28:00No.1398751876そうだねx1
bit数=性能指標にしてた時代だから
10626/02/04(水)17:28:10No.1398751913+
アメリカ市場は日本以上に3D熱に浮いてたから
セガオブアメリカはこれは我々のハードでは無いとまで言ったとか
10726/02/04(水)17:28:25No.1398751973+
>ドリキャスとプレステ2もCPUは32bitだしな
128bit相当なんですけど…!!
10826/02/04(水)17:29:12No.1398752136+
>ボトルネックにはなるから64bitのほうが良いのは当然だけども
>64とかの時代だとまあまだそこまでという感じ
ロクヨンはむしろ64bit命令がボトルネックになってたので
大抵は32bit命令だけでプログラム組んでたそうな
10926/02/04(水)17:29:29No.1398752194+
32bitCPU2個搭載で64bit級は欺瞞すぎるというかまさにbit数で性能誇示してた時代ならではの発想というか…
11026/02/04(水)17:29:38No.1398752230+
ファミコン→8ビット
スーファミ→16ビット
64!!→64ビット!!!
11126/02/04(水)17:30:18No.1398752380+
アニメムービーとかも「総○○時間の大ボリューム!」とかで売るための指標になったしな
今だとあんま無い感覚だろうな
11226/02/04(水)17:30:26No.1398752410+
>>ドリキャスとプレステ2もCPUは32bitだしな
>128bit相当なんですけど…!!
CPUは純粋な32bit
ドリキャスの128bitはGPUだね
ちなみにプレステ2は2560bit
11326/02/04(水)17:31:32No.1398752664+
なんだかんだプレステよりセガサターンのほうが色が綺麗だった記憶がある
ただソフトウェアの最適化なのか性能はさほどないと思った
11426/02/04(水)17:31:53No.1398752733そうだねx1
64は64ビットCPUよりZバッファ積んだのが大きんじゃないかな
11526/02/04(水)17:32:36No.1398752880+
64は純粋に出るタイミングが遅かった印象が強い
11626/02/04(水)17:33:00No.1398752969そうだねx1
>なんだかんだプレステよりセガサターンのほうが色が綺麗だった記憶がある
2Dは得意なのでギャルゲーとかは最強だった
でも3Dゲー全盛期だったので負けた
11726/02/04(水)17:33:02No.1398752978+
>ちなみにプレステ2は2560bit
なそ
にん
11826/02/04(水)17:33:59No.1398753207+
>>ちなみにプレステ2は2560bit
>なそ
>にん
プレステ3がプレステ2互換を諦めた理由
11926/02/04(水)17:35:59No.1398753666+
>>>ちなみにプレステ2は2560bit
>>なそ
>>にん
>プレステ3がプレステ2互換を諦めた理由
最初は対応してなかったっけ
12026/02/04(水)17:36:19No.1398753748+
テクスチャが256色でソフト制御ポリゴンは歪みもかなり抑えられるから
速度と半透明さえ諦めればかなり綺麗なCG出せるんだよな
シルバーガンとかグランディアとかは優秀すぎ
12126/02/04(水)17:36:50No.1398753873そうだねx1
でもムービーも扱えるコーデックが乏しくてブロックノイズ出まくりだったから
PSで出てSS追加ムービーありの完全版ってなると全然うれしくなかった
12226/02/04(水)17:37:06No.1398753957そうだねx1
>>>>ちなみにプレステ2は2560bit
>>>なそ
>>>にん
>>プレステ3がプレステ2互換を諦めた理由
>最初は対応してなかったっけ
互換不可能だから最初はPS3内部にPS2のハードそのものを載せてた
12326/02/04(水)17:37:44No.1398754109+
2560bitはバス幅だよ!
バス幅にしても狂った数字でPS2互換が簡単じゃない理由になってるのは本当
12426/02/04(水)17:37:45No.1398754117そうだねx1
>最初は対応してなかったっけ
あれはだいぶ無理矢理というかPS3の中にPS2も積んでた感じだからエミュレートしてたわけではない
12526/02/04(水)17:37:47No.1398754126+
2Dは強かったので格ゲーには向いていた
ただしお出ししたのがゴリゴリ3Dのバーチャファイターで
皮肉にもアーケードで大ヒットしたので2D格ゲーに舵切れなくなった
12626/02/04(水)17:37:53No.1398754149+
気付いたらみてない番外編がそこそこ上がってた
メイベェオ可愛いなぁ…
12726/02/04(水)17:39:17No.1398754480+
プレステ100はもう10000億万bitになってるだろうな
12826/02/04(水)17:40:31No.1398754783そうだねx1
PS3はソニー製品の家電とリンクしまくってパワーを上げる構想とか本当に天下取ってた時のバカの発想すぎて面白い
12926/02/04(水)17:41:30No.1398755000+
ポリゴンが三角網じゃなくて四角形っていうのはなぜか知ってる
13026/02/04(水)17:41:33No.1398755010+
おじさんってセガ信者なのにムシキングとかは知らないのか
13126/02/04(水)17:41:53No.1398755102+
2D機としては最強すぎてそのせいでよくわからんが3Dもできてしまうのが問題で…
13226/02/04(水)17:42:15No.1398755181+
PS2の広告は誇大広告も良いところだったけど変態性能すぎて所々過剰なのは事実だったのなんなんだろうなあれ
13326/02/04(水)17:42:37No.1398755270+
>2Dは強かったので格ゲーには向いていた
>ただしお出ししたのがゴリゴリ3Dのバーチャファイターで
>皮肉にもアーケードで大ヒットしたので2D格ゲーに舵切れなくなった
ネオジオ64でも同じようなことしてなかったっけ…
13426/02/04(水)17:43:56No.1398755574+
サターンの方が音がいいの代名詞のスパロボだけど
あれCD-DA音源だよね?
本体の性能関係なくない?
13526/02/04(水)17:43:59No.1398755595+
>PS2の広告は誇大広告も良いところだったけど変態性能すぎて所々過剰なのは事実だったのなんなんだろうなあれ
プリレンダムービーとリアルタイムレンダリングの違いもわからん人ばかりだったから
発売前の期待感を高めるのにそこを上手く突いてた感じがする
13626/02/04(水)17:44:25No.1398755688+
PS2のVRAM周りの弱さをアホみたいに早いメインメモリに肩代わりさせるプランはすげーなと思った
13726/02/04(水)17:44:53No.1398755796+
>あれCD-DA音源だよね?
>本体の性能関係なくない?
内蔵音源よ
サターンはそっちも強かった
13826/02/04(水)17:45:03No.1398755848+
>なんですか
>じゃあ64bitとか名乗ってたセガが馬鹿みたいじゃないですか!
だから64bit「級」…
13926/02/04(水)17:45:41No.1398755998+
>だから64bit「級」…
今思えば詐欺広告に近いよなこれ…
14026/02/04(水)17:46:27No.1398756155+
>>だから64bit「級」…
>今思えば詐欺広告に近いよなこれ…
当時はどこも似たような言ったもん勝ちだったからセーフ!
14126/02/04(水)17:47:01No.1398756268+
ヤマハ音源だもんね
当時は楽器屋(ヤマハ)と音響屋(ソニー)の設計思想の違いが面白かった
14226/02/04(水)17:47:02No.1398756274そうだねx1
64bit級より100メガショックのほうが100だから強い
14326/02/04(水)17:47:03No.1398756282+
PS2は作りが無理してたのか故障率高かった気がする
14426/02/04(水)17:47:13No.1398756316そうだねx2
ゲームが好きって言ったってそっからこのゲーム機はどう動いているまで行くのは全体の1%ぐらいだろうし…
14526/02/04(水)17:47:15No.1398756331+
PS5の中に1.2.3積んでくれたらいいのに
14626/02/04(水)17:47:23No.1398756367+
実際よほど詳しい人なら当時でも64bit級ってなんだよ…って思ったかもしれないけど
子供たちはまさにスレ画のおじさんみたいな感じだったから…
14726/02/04(水)17:47:49No.1398756477+
おじさんはセガのために帰ってきたからな
14826/02/04(水)17:48:22No.1398756600+
>>あれCD-DA音源だよね?
>>本体の性能関係なくない?
>内蔵音源よ
>サターンはそっちも強かった
そうなると単純に音源が強いからああなるのか
14926/02/04(水)17:48:26No.1398756618+
>おじさんはセガのために帰ってきたからな
良かったなセガが潰れてなくて
15026/02/04(水)17:49:07No.1398756777+
3Dにはめっぽう弱かったな…
あとサターンはメッシュ処理ができるけどPSはできなくて
逆にPSは半透明処理ができるけどサターンはできないんだっけか…
15126/02/04(水)17:49:15No.1398756810+
>PS5の中に1.2.3積んでくれたらいいのに
ハード的にはドライブがまず対応してないから動かない…
ソフト的には十分エミュれるのでPS2クラシックスとかはPS5上で動かしてるよ
ただソフトごとに最適化しないとめちゃくちゃになるから全タイトル対応させるのは難しいだろうね
15226/02/04(水)17:50:13No.1398757038+
>64bit級より100メガショックのほうが100だから強い
後に300メガくらいになってその後MAXパワーみたいな表現になってた気がする
15326/02/04(水)17:50:15No.1398757044+
メガドラとサターンって重さが全然違う
サターンはギュッと詰まってる感じ
15426/02/04(水)17:50:30No.1398757105+
マークIII/マスターシステム→8ビット
メガドラ→16ビット
サターン→18禁!
ドリキャス→ネット!!!
15526/02/04(水)17:51:55No.1398757449+
メガドラはあの時代にマーク3互換付いてたんだよな
15626/02/04(水)17:51:56No.1398757452+
>ハード的にはドライブがまず対応してないから動かない…
CD取り込むあれからもう違うのか…
15726/02/04(水)17:52:56No.1398757704+
なんならPS5はブルーレイすら読まないやつあるからな...
15826/02/04(水)17:53:57No.1398757951+
>サターン→18禁!
後に18推になってたね…
15926/02/04(水)17:54:35No.1398758100+
>>おじさんはセガのために帰ってきたからな
>良かったなセガが潰れてなくて
ハードを作らないセガはセガと言えるのか…?
16026/02/04(水)17:57:52No.1398758896+
>サターンはサウンドチップも3Dチップもゴミカスだぞ
サウンドチップはヤマハ製の高級チップじゃなかったか?
16126/02/04(水)17:57:56No.1398758919そうだねx1
PSにしてやられた反省でセガと任天堂は開発しやすく大衆的なDCとGCを出すんだけど
ソニーは逆にリッチでコアなPS2出してくるのが面白い
そしてPS3へ…
16226/02/04(水)17:58:08No.1398758961そうだねx1
>それ以前にサターンはプレステや64みたいなグラフィック処理用回路持ってなかったんで性能的に…
おじさん「サターンにはパワーメモリがある…」
16326/02/04(水)17:59:26No.1398759277+
今の時代ハード出してるから勝ち組でもないというかわりと苦しい…
16426/02/04(水)17:59:29No.1398759288+
>マークIII/マスターシステム→8ビット
>メガドラ→16ビット
>サターン→18禁!
>ドリキャス→ネット!!!
電話回線使った通信機能はメガドラにもあったんだよなあ
16526/02/04(水)18:01:22No.1398759747+
DCは今ゲームハード出してもPSの後継機出たらそっちに客がいっちゃうのでは…?と思いながら見てた
DCで面白そうなゲーム結構出てたけど結局スルーしてPS2買った
16626/02/04(水)18:01:30No.1398759789+
応急処置だろうと2個で64bit級をやらなかったら
本当に勝負にならなかっただろうから正しい手ではあったんだよな…
16726/02/04(水)18:01:47No.1398759856+
アーケードの2Dゲームをそのまま持って来れる強みで行こうとしたところを3Dが来てしまったからな…
実際2DゲーだとPSはガックガクだった
16826/02/04(水)18:02:41No.1398760106+
シェーディング用のハードウェア積んでないのに
途中から普通にリアルタイムシェードやり始めたのには驚いたな
パンツァードラグーンツヴァイとかナイツとか
16926/02/04(水)18:02:51No.1398760143+
>DCは今ゲームハード出してもPSの後継機出たらそっちに客がいっちゃうのでは…?と思いながら見てた
そうは言うけど先に出してある程度市場形成しておく以外の勝ち筋はなかった
その上で初手からコケたので詰みでーす
17026/02/04(水)18:03:37No.1398760356+
異世界の顔面レベル高いだけでおじさんはフツ〜イケメンだよね?
17126/02/04(水)18:03:41No.1398760374+
>電話回線使った通信機能はメガドラにもあったんだよなあ
おじさんでもやってたけど1990年に出すのは早すぎる
17226/02/04(水)18:03:41No.1398760375+
ナイツはリアルタイムモーフィングまで実装してた
トランポリンみたいに変形する地形はプレステでも難しいんだよね
17326/02/04(水)18:04:05No.1398760476+
>その上で初手からコケたので詰みでーす
勢いが1番出る時に部品がない!は本当運に見放されてる
17426/02/04(水)18:06:02No.1398761024+
サターンはFFを逃した
RPGの時代を生き遅れた
と言うのは本当ですか
17526/02/04(水)18:06:15No.1398761095+
ポリゴン風3D生成よりもテクスチャの色制限がね…
逆にDCはそっちを盛りまくったから見た目PS2より華やか
17626/02/04(水)18:07:00No.1398761300+
SH2x2とSH1も積んでるから96bit級だった
17726/02/04(水)18:07:36No.1398761476+
>ポリゴン風3D生成よりもテクスチャの色制限がね…
>逆にDCはそっちを盛りまくったから見た目PS2より華やか
テクスチャカラーだけはPS1より遥かにマシだけどね
PS1は基本16色だぜ…
17826/02/04(水)18:08:03No.1398761596+
>SH2x2とSH1も積んでるから96bit級だった
mc68000互換チップも載ってるよ
17926/02/04(水)18:08:24No.1398761693+
DQFF情報出るまで互角だったからなあ
囲い込みに負けた


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