26/02/04(水)15:44:48No.1398732004+
18:10頃消えます
おじさんたまにキモイよねこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/02/04(水)15:45:56No.1398732245そうだねx52たまか? |
| … | 226/02/04(水)15:45:57No.1398732256そうだねx11キモくない時が一杯あるように言うね |
| … | 326/02/04(水)15:46:47No.1398732425そうだねx14こんなやつと話をしてあげられるのは私ぐらいのものよね |
| … | 426/02/04(水)15:50:43No.1398733212+セガサターンって32bitCPU2個積んでるってだけじゃなかったっけ |
| … | 526/02/04(水)15:52:07No.1398733475そうだねx8級って事は実際は違うんです…? |
| … | 626/02/04(水)15:53:13No.1398733682+オーク |
| … | 726/02/04(水)15:54:34No.1398733921+妻のエルフとゲーム機どっちが大事なんだよ |
| … | 826/02/04(水)15:55:48No.1398734164そうだねx14>もろちん今みたいにうまく分散処理できるわけでもなく |
| … | 926/02/04(水)15:57:18No.1398734455そうだねx22>妻のエルフとゲーム機どっちが大事なんだよ |
| … | 1026/02/04(水)15:57:56No.1398734559+ダクソにいたなこんな蛇が |
| … | 1126/02/04(水)15:59:14No.1398734798そうだねx2>級って事は実際は違うんです…? |
| … | 1226/02/04(水)15:59:18No.1398734807そうだねx6>今と比較したらなんだって劣ってるよそりゃ… |
| … | 1326/02/04(水)15:59:42No.1398734884そうだねx13>妻のエルフとゲーム機どっちが大事なんだよ |
| … | 1426/02/04(水)16:00:56No.1398735117そうだねx7>>今と比較したらなんだって劣ってるよそりゃ… |
| … | 1526/02/04(水)16:01:59No.1398735311+まぁこの64ビット級のせいでコストダウン出来なかったんだが… |
| … | 1626/02/04(水)16:02:56No.1398735500そうだねx21なんですか |
| … | 1726/02/04(水)16:03:52No.1398735671そうだねx9セガがバカじゃなかった時があるみたいなことを言う |
| … | 1826/02/04(水)16:05:05No.1398735893そうだねx8何々級はだいたい何々に達してないからな |
| … | 1926/02/04(水)16:05:13No.1398735912そうだねx2だから64ビットじゃなくて64ビット級なのか |
| … | 2026/02/04(水)16:07:41No.1398736352そうだねx4どこの業界も「〜級!」とか「〜相当!」って奴は信じないことにしてる |
| … | 2126/02/04(水)16:09:18No.1398736656+当時少年だったおじさんおじいさん共も64ってなんかよくわからんけどすげーなとか思ってたの |
| … | 2226/02/04(水)16:09:42No.1398736728+少なくともプレステよりスペックはかなり上だったよ |
| … | 2326/02/04(水)16:10:09No.1398736811+そもそもサターンとか64の時代に64ビットにするメリットって何かあんのか? |
| … | 2426/02/04(水)16:10:11No.1398736820+3Dやライバル機が無けりゃメガドラのアップグレードバージョン程度に収まる程度のもんだったし |
| … | 2526/02/04(水)16:12:31No.1398737209そうだねx18bitのCPUをふたつ載せて16bit級とか言うのは |
| … | 2626/02/04(水)16:15:09No.1398737676そうだねx2>12nmの半導体をいっぱい組み合わせて2nmとか言うのは |
| … | 2726/02/04(水)16:19:22No.1398738479+100メガショックといい64bit級といいこの頃はハッタリを効かせてなんぼだった |
| … | 2826/02/04(水)16:21:33No.1398738893そうだねx7>少なくともプレステよりスペックはかなり上だったよ |
| … | 2926/02/04(水)16:21:37No.1398738908そうだねx1サターンは公言値に比べてカスみたいなCPUなんだが同期のPSも3Dに特化してるだけで公言値に比べてカスみたいなCPUだったのでいい勝負ではあった |
| … | 3026/02/04(水)16:22:36No.1398739090+サターンはサウンドチップも3Dチップもゴミカスだぞ |
| … | 3126/02/04(水)16:22:46No.1398739128+100メガショックには完璧に騙されてた子供時代 |
| … | 3226/02/04(水)16:22:51No.1398739141+32ビット2っで64ビットって誇大広告で怒られなかったの? |
| … | 3326/02/04(水)16:23:08No.1398739193そうだねx3>32ビット2っで64ビットって誇大広告で怒られなかったの? |
| … | 3426/02/04(水)16:23:43No.1398739323そうだねx1だから64ビットじゃなくて64ビット級って言ってたんだよ |
| … | 3526/02/04(水)16:24:59No.1398739579+スペック勝負みたいな話だろうか |
| … | 3626/02/04(水)16:25:12No.1398739615+bitについては当時でゲームでメガと言ったら大体bitだった |
| … | 3726/02/04(水)16:25:25No.1398739663+じゃあ俺も12cmしかないけど24cm級チンポ名乗っていいのか |
| … | 3826/02/04(水)16:25:50No.1398739760そうだねx19>じゃあ俺も12cmしかないけど24cm級チンポ名乗っていいのか |
| … | 3926/02/04(水)16:25:55No.1398739777そうだねx9>じゃあ俺も12cmしかないけど24cm級チンポ名乗っていいのか |
| … | 4026/02/04(水)16:26:40No.1398739922+>>じゃあ俺も12cmしかないけど24cm級チンポ名乗っていいのか |
| … | 4126/02/04(水)16:26:40No.1398739923+>bitについては当時でゲームでメガと言ったら大体bitだった |
| … | 4226/02/04(水)16:27:25No.1398740065+>今で言うCPUの細さ比べみたいな |
| … | 4326/02/04(水)16:31:24No.1398740781+当時の俺はPSは3Dゲーが得意でSSは2Dゲーが得意ぐらいにしか思ってたなかったけどそれで合ってたんだな |
| … | 4426/02/04(水)16:32:58No.1398741073+つまりニンテンドー64以下ってこと? |
| … | 4526/02/04(水)16:33:44No.1398741191+おじさんってセガ好きなのにもしかしてにわかなのか…? |
| … | 4626/02/04(水)16:35:48No.1398741564+>つまりニンテンドー64以下ってこと? |
| … | 4726/02/04(水)16:36:24No.1398741672そうだねx1なんでも知らなきゃ好きを名乗れないわけでもないし当時のおじさんはバリバリ高校生だったし異世界のせいで現代知識に開きもあるし仕方無いだろう |
| … | 4826/02/04(水)16:36:24No.1398741673そうだねx6>おじさんってセガ好きなのにもしかしてにわかなのか…? |
| … | 4926/02/04(水)16:37:34No.1398741929そうだねx4>なんでも知らなきゃ好きを名乗れないわけでもないし当時のおじさんはバリバリ高校生だったし異世界のせいで現代知識に開きもあるし仕方無いだろう |
| … | 5026/02/04(水)16:38:42No.1398742170+おじさんただのセガゲー好きなのであってハードの専門的な話とか業界の突っ込んだ裏話とかを掘ってるタイプではないよ |
| … | 5126/02/04(水)16:39:37No.1398742346+詳しいけど恋は盲目的な部分もあったりする |
| … | 5226/02/04(水)16:40:31No.1398742515そうだねx2やだもーSEGAはそういうんじゃないのっ |
| … | 5326/02/04(水)16:41:35No.1398742720+>>じゃあ俺も12cmしかないけど24cm級チンポ名乗っていいのか |
| … | 5426/02/04(水)16:42:10No.1398742837+64はあの世代のゲームの中じゃ何が得意だったんです? |
| … | 5526/02/04(水)16:42:12No.1398742841+パソコンとか触ったことのない1980年代の少年は |
| … | 5626/02/04(水)16:43:56No.1398743186+1巻の話読み返すとネット触れたのも戻ってきてからだからね… |
| … | 5726/02/04(水)16:44:27No.1398743293+>64はあの世代のゲームの中じゃ何が得意だったんです? |
| … | 5826/02/04(水)16:44:36No.1398743321+バチバチに大人がやりあってた頃は子供で |
| … | 5926/02/04(水)16:45:04No.1398743413+>>じゃあ俺も12cmしかないけど24cm級チンポ名乗っていいのか |
| … | 6026/02/04(水)16:46:12No.1398743629+>バチバチに大人がやりあってた頃は子供で |
| … | 6126/02/04(水)16:48:15No.1398744012+>>>じゃあ俺も12cmしかないけど24cm級チンポ名乗っていいのか |
| … | 6226/02/04(水)16:49:18No.1398744202+CPUは32bitと64bitだとやっぱ64bitの方が凄いの? |
| … | 6326/02/04(水)16:50:56No.1398744522+謎の拡張ロムでアプコンアケゲーのフル移植凄くない? |
| … | 6426/02/04(水)16:51:56No.1398744717+>全体的に高性能だったけど特にCPUの処理性能がずば抜けてた |
| … | 6526/02/04(水)16:52:20No.1398744791+>CPUは32bitと64bitだとやっぱ64bitの方が凄いの? |
| … | 6626/02/04(水)16:54:04No.1398745146+64は他機種とのマルチとか移植とかがあるとまず操作で混乱して… |
| … | 6726/02/04(水)16:54:50No.1398745293+おじさんが128bitのドリームキャストを目の前にしたら卒倒するんじゃなかろうか |
| … | 6826/02/04(水)16:55:00No.1398745327+ネオジオCDも16ビットさ |
| … | 6926/02/04(水)16:55:40No.1398745464+>あんまりゲームメーカーがゲーム出さなかった印象あるけどそのせいだったのかな… |
| … | 7026/02/04(水)16:55:53No.1398745504+>おじさんが128bitのドリームキャストを目の前にしたら卒倒するんじゃなかろうか |
| … | 7126/02/04(水)16:56:39No.1398745660+64は単に任天堂が失敗しただけだろ |
| … | 7226/02/04(水)16:56:42No.1398745668+サターンのCPUは64bit乗算器が載ってるから |
| … | 7326/02/04(水)16:57:21No.1398745787+ニンテンドー64は64bit命令が遅すぎて使い物にならなかったそうな |
| … | 7426/02/04(水)16:58:13No.1398745956+>サターンのCPUは64bit乗算器が載ってるから |
| … | 7526/02/04(水)16:59:43No.1398746255+>どのゲームにそれが活用されたの? |
| … | 7626/02/04(水)16:59:48No.1398746268そうだねx2まぁ実際当時の俺には理解出来なかった訳だが |
| … | 7726/02/04(水)17:00:47No.1398746457+ピンボールの物理演算でなにか話題になったよね |
| … | 7826/02/04(水)17:01:14No.1398746551+>64のゲーム数がアホみたいに少ないこと自体は任天堂がスーファミ、ファミコン、ゲームボーイで乱造されたクソみたいなゲームを憂慮して任天堂が定めた水準を超えたゲームのみ販売可能とするってスタンスを取ってたのが大きい |
| … | 7926/02/04(水)17:01:15No.1398746555+>ネオジオCDも16ビットさ |
| … | 8026/02/04(水)17:02:10No.1398746722そうだねx1わかりやすだけでいうとPCエンジンとかすごかったしな… |
| … | 8126/02/04(水)17:02:51No.1398746838+64bit級だからって理由でセガハードは買わなかったわ |
| … | 8226/02/04(水)17:03:19No.1398746922+値段を考えるとスペック云々はしょうがない |
| … | 8326/02/04(水)17:03:45No.1398746998+64は出るの遅すぎてサターンにすら負けてるからな |
| … | 8426/02/04(水)17:05:03No.1398747239+64の開発環境に関しては開発機がクソ高いとか使いづらいとかいい話は聞かなかったな |
| … | 8526/02/04(水)17:09:54No.1398748148+当時の俺はなんとなく買ったPSとアーケードゲームの移植がいいの多いから買ったSSで十分楽しんでたから64を買うってとこまでいかなかった |
| … | 8626/02/04(水)17:10:27No.1398748261そうだねx1任天堂は特大ホームランは打つけど良く言えば意欲的な実験作というか |
| … | 8726/02/04(水)17:10:44No.1398748314+セカンドパーティ構想だっけか |
| … | 8826/02/04(水)17:14:20No.1398749045+今みたいにサクッとネットで意味調べるとかできねえしな |
| … | 8926/02/04(水)17:15:04No.1398749204+32bitを2個乗せたなら33bitなのか…? |
| … | 9026/02/04(水)17:15:10No.1398749217+でもセガが強かったアメリカではサターンは失敗で64大成功だったんだよな不思議 |
| … | 9126/02/04(水)17:15:24No.1398749264+任天堂はたまに冒険する |
| … | 9226/02/04(水)17:16:11No.1398749432そうだねx1おじさんみたいにキモイの何人かいるな |
| … | 9326/02/04(水)17:16:57No.1398749577+>でもセガが強かったアメリカではサターンは失敗で64大成功だったんだよな不思議 |
| … | 9426/02/04(水)17:17:49No.1398749760+4人でできるパーティーゲームは楽しいしマリオだゼルダだいいゲーム自体はあるけどSSやPSに比べるとちょっと落ちる感じはあったな64 |
| … | 9526/02/04(水)17:19:02No.1398750017+>だってサターンでソニック本編出てねぇもん |
| … | 9626/02/04(水)17:19:50No.1398750178+当時で言うとマリオもゼルダもみんな知ってはいるけど |
| … | 9726/02/04(水)17:20:09No.1398750237そうだねx132bitと64bitってそんなに違うの? |
| … | 9826/02/04(水)17:20:43No.1398750357+32bitと64bitはマシンスペックの話だと思うけど… |
| … | 9926/02/04(水)17:21:52No.1398750576+3歳児と6歳児くらい知能の違いがあるだろ |
| … | 10026/02/04(水)17:24:05No.1398751050そうだねx2>32bitと64bitってそんなに違うの? |
| … | 10126/02/04(水)17:24:49No.1398751205+ソニックもわりと盤石じゃないというか |
| … | 10226/02/04(水)17:24:52No.1398751211+ドリキャスとプレステ2もCPUは32bitだしな |
| … | 10326/02/04(水)17:26:31No.1398751552+今の最新機種って何bit級なの? |
| … | 10426/02/04(水)17:27:09No.1398751689+ボトルネックにはなるから64bitのほうが良いのは当然だけども |
| … | 10526/02/04(水)17:28:00No.1398751876そうだねx1bit数=性能指標にしてた時代だから |
| … | 10626/02/04(水)17:28:10No.1398751913+アメリカ市場は日本以上に3D熱に浮いてたから |
| … | 10726/02/04(水)17:28:25No.1398751973+>ドリキャスとプレステ2もCPUは32bitだしな |
| … | 10826/02/04(水)17:29:12No.1398752136+>ボトルネックにはなるから64bitのほうが良いのは当然だけども |
| … | 10926/02/04(水)17:29:29No.1398752194+32bitCPU2個搭載で64bit級は欺瞞すぎるというかまさにbit数で性能誇示してた時代ならではの発想というか… |
| … | 11026/02/04(水)17:29:38No.1398752230+ファミコン→8ビット |
| … | 11126/02/04(水)17:30:18No.1398752380+アニメムービーとかも「総○○時間の大ボリューム!」とかで売るための指標になったしな |
| … | 11226/02/04(水)17:30:26No.1398752410+>>ドリキャスとプレステ2もCPUは32bitだしな |
| … | 11326/02/04(水)17:31:32No.1398752664+なんだかんだプレステよりセガサターンのほうが色が綺麗だった記憶がある |
| … | 11426/02/04(水)17:31:53No.1398752733そうだねx164は64ビットCPUよりZバッファ積んだのが大きんじゃないかな |
| … | 11526/02/04(水)17:32:36No.1398752880+64は純粋に出るタイミングが遅かった印象が強い |
| … | 11626/02/04(水)17:33:00No.1398752969そうだねx1>なんだかんだプレステよりセガサターンのほうが色が綺麗だった記憶がある |
| … | 11726/02/04(水)17:33:02No.1398752978+>ちなみにプレステ2は2560bit |
| … | 11826/02/04(水)17:33:59No.1398753207+>>ちなみにプレステ2は2560bit |
| … | 11926/02/04(水)17:35:59No.1398753666+>>>ちなみにプレステ2は2560bit |
| … | 12026/02/04(水)17:36:19No.1398753748+テクスチャが256色でソフト制御ポリゴンは歪みもかなり抑えられるから |
| … | 12126/02/04(水)17:36:50No.1398753873そうだねx1でもムービーも扱えるコーデックが乏しくてブロックノイズ出まくりだったから |
| … | 12226/02/04(水)17:37:06No.1398753957そうだねx1>>>>ちなみにプレステ2は2560bit |
| … | 12326/02/04(水)17:37:44No.1398754109+2560bitはバス幅だよ! |
| … | 12426/02/04(水)17:37:45No.1398754117そうだねx1>最初は対応してなかったっけ |
| … | 12526/02/04(水)17:37:47No.1398754126+2Dは強かったので格ゲーには向いていた |
| … | 12626/02/04(水)17:37:53No.1398754149+気付いたらみてない番外編がそこそこ上がってた |
| … | 12726/02/04(水)17:39:17No.1398754480+プレステ100はもう10000億万bitになってるだろうな |
| … | 12826/02/04(水)17:40:31No.1398754783そうだねx1PS3はソニー製品の家電とリンクしまくってパワーを上げる構想とか本当に天下取ってた時のバカの発想すぎて面白い |
| … | 12926/02/04(水)17:41:30No.1398755000+ポリゴンが三角網じゃなくて四角形っていうのはなぜか知ってる |
| … | 13026/02/04(水)17:41:33No.1398755010+おじさんってセガ信者なのにムシキングとかは知らないのか |
| … | 13126/02/04(水)17:41:53No.1398755102+2D機としては最強すぎてそのせいでよくわからんが3Dもできてしまうのが問題で… |
| … | 13226/02/04(水)17:42:15No.1398755181+PS2の広告は誇大広告も良いところだったけど変態性能すぎて所々過剰なのは事実だったのなんなんだろうなあれ |
| … | 13326/02/04(水)17:42:37No.1398755270+>2Dは強かったので格ゲーには向いていた |
| … | 13426/02/04(水)17:43:56No.1398755574+サターンの方が音がいいの代名詞のスパロボだけど |
| … | 13526/02/04(水)17:43:59No.1398755595+>PS2の広告は誇大広告も良いところだったけど変態性能すぎて所々過剰なのは事実だったのなんなんだろうなあれ |
| … | 13626/02/04(水)17:44:25No.1398755688+PS2のVRAM周りの弱さをアホみたいに早いメインメモリに肩代わりさせるプランはすげーなと思った |
| … | 13726/02/04(水)17:44:53No.1398755796+>あれCD-DA音源だよね? |
| … | 13826/02/04(水)17:45:03No.1398755848+>なんですか |
| … | 13926/02/04(水)17:45:41No.1398755998+>だから64bit「級」… |
| … | 14026/02/04(水)17:46:27No.1398756155+>>だから64bit「級」… |
| … | 14126/02/04(水)17:47:01No.1398756268+ヤマハ音源だもんね |
| … | 14226/02/04(水)17:47:02No.1398756274そうだねx164bit級より100メガショックのほうが100だから強い |
| … | 14326/02/04(水)17:47:03No.1398756282+PS2は作りが無理してたのか故障率高かった気がする |
| … | 14426/02/04(水)17:47:13No.1398756316そうだねx2ゲームが好きって言ったってそっからこのゲーム機はどう動いているまで行くのは全体の1%ぐらいだろうし… |
| … | 14526/02/04(水)17:47:15No.1398756331+PS5の中に1.2.3積んでくれたらいいのに |
| … | 14626/02/04(水)17:47:23No.1398756367+実際よほど詳しい人なら当時でも64bit級ってなんだよ…って思ったかもしれないけど |
| … | 14726/02/04(水)17:47:49No.1398756477+おじさんはセガのために帰ってきたからな |
| … | 14826/02/04(水)17:48:22No.1398756600+>>あれCD-DA音源だよね? |
| … | 14926/02/04(水)17:48:26No.1398756618+>おじさんはセガのために帰ってきたからな |
| … | 15026/02/04(水)17:49:07No.1398756777+3Dにはめっぽう弱かったな… |
| … | 15126/02/04(水)17:49:15No.1398756810+>PS5の中に1.2.3積んでくれたらいいのに |
| … | 15226/02/04(水)17:50:13No.1398757038+>64bit級より100メガショックのほうが100だから強い |
| … | 15326/02/04(水)17:50:15No.1398757044+メガドラとサターンって重さが全然違う |
| … | 15426/02/04(水)17:50:30No.1398757105+マークIII/マスターシステム→8ビット |
| … | 15526/02/04(水)17:51:55No.1398757449+メガドラはあの時代にマーク3互換付いてたんだよな |
| … | 15626/02/04(水)17:51:56No.1398757452+>ハード的にはドライブがまず対応してないから動かない… |
| … | 15726/02/04(水)17:52:56No.1398757704+なんならPS5はブルーレイすら読まないやつあるからな... |
| … | 15826/02/04(水)17:53:57No.1398757951+>サターン→18禁! |
| … | 15926/02/04(水)17:54:35No.1398758100+>>おじさんはセガのために帰ってきたからな |
| … | 16026/02/04(水)17:57:52No.1398758896+>サターンはサウンドチップも3Dチップもゴミカスだぞ |
| … | 16126/02/04(水)17:57:56No.1398758919そうだねx1PSにしてやられた反省でセガと任天堂は開発しやすく大衆的なDCとGCを出すんだけど |
| … | 16226/02/04(水)17:58:08No.1398758961そうだねx1>それ以前にサターンはプレステや64みたいなグラフィック処理用回路持ってなかったんで性能的に… |
| … | 16326/02/04(水)17:59:26No.1398759277+今の時代ハード出してるから勝ち組でもないというかわりと苦しい… |
| … | 16426/02/04(水)17:59:29No.1398759288+>マークIII/マスターシステム→8ビット |
| … | 16526/02/04(水)18:01:22No.1398759747+DCは今ゲームハード出してもPSの後継機出たらそっちに客がいっちゃうのでは…?と思いながら見てた |
| … | 16626/02/04(水)18:01:30No.1398759789+応急処置だろうと2個で64bit級をやらなかったら |
| … | 16726/02/04(水)18:01:47No.1398759856+アーケードの2Dゲームをそのまま持って来れる強みで行こうとしたところを3Dが来てしまったからな… |
| … | 16826/02/04(水)18:02:41No.1398760106+シェーディング用のハードウェア積んでないのに |
| … | 16926/02/04(水)18:02:51No.1398760143+>DCは今ゲームハード出してもPSの後継機出たらそっちに客がいっちゃうのでは…?と思いながら見てた |
| … | 17026/02/04(水)18:03:37No.1398760356+異世界の顔面レベル高いだけでおじさんはフツ〜イケメンだよね? |
| … | 17126/02/04(水)18:03:41No.1398760374+>電話回線使った通信機能はメガドラにもあったんだよなあ |
| … | 17226/02/04(水)18:03:41No.1398760375+ナイツはリアルタイムモーフィングまで実装してた |
| … | 17326/02/04(水)18:04:05No.1398760476+>その上で初手からコケたので詰みでーす |
| … | 17426/02/04(水)18:06:02No.1398761024+サターンはFFを逃した |
| … | 17526/02/04(水)18:06:15No.1398761095+ポリゴン風3D生成よりもテクスチャの色制限がね… |
| … | 17626/02/04(水)18:07:00No.1398761300+SH2x2とSH1も積んでるから96bit級だった |
| … | 17726/02/04(水)18:07:36No.1398761476+>ポリゴン風3D生成よりもテクスチャの色制限がね… |
| … | 17826/02/04(水)18:08:03No.1398761596+>SH2x2とSH1も積んでるから96bit級だった |
| … | 17926/02/04(水)18:08:24No.1398761693+DQFF情報出るまで互角だったからなあ |