二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1770001694691.jpg-(19706 B)
19706 B26/02/02(月)12:08:14No.1398127953+ 14:16頃消えます
ポケモンのタイプ相性って数あるゲームの中でも飛び抜けて複雑なのに子供も理解できるのすごい
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/02/02(月)12:09:50No.1398128351+
すごいよね〜
半分くらいは実際の現象と結びつけてイメージできるとはいえ
226/02/02(月)12:10:07No.1398128424+
細かい所はアレだけどざっとなら覚えられる感じなのはすごいよね
326/02/02(月)12:11:58No.1398128875そうだねx5
単タイプ→わかる
複合タイプ→難しい
フリーズドライみたいな技→難しい
フライングプレスみたいな技→難しい
426/02/02(月)12:14:49No.1398129595そうだねx1
御三家周りは割と直感的で覚えやすいよね
悪とか鋼とかフェアリーまわりがゲーム都合過ぎて覚えにくい
526/02/02(月)12:14:50No.1398129601+
小学生当時
水は凍るから氷に弱いって思い込んでて今一つなのに納得いってなかったわ
あと虫・格闘・悪関係の相性はイメージ湧きづらいなって思う
626/02/02(月)12:22:43No.1398131717+
>御三家周りは割と直感的で覚えやすいよね
昔はね…
相性はそうなんだけど今はなんかメタまみれでわからなくなった
おい…なんで炎タイプに水出したらソーラービームが飛んでくる…
726/02/02(月)12:23:20No.1398131886+
虫関連も割と覚えにくい
なんで毒や霊に半減なんだよ
フェアリーに半減は意味分からな過ぎて逆に覚えた
826/02/02(月)12:23:33No.1398131954+
ノーマルなフェアリーって何だよ
926/02/02(月)12:24:41No.1398132280+
>フライングプレスみたいな技
効く方で判定してくれねえかな
1026/02/02(月)12:25:28No.1398132492+
弱点はわかるけど耐性と素通しするタイプがあやふやなのよね
単体岩の耐性今言えって言われたすんごい怪しい
1126/02/02(月)12:26:10No.1398132703+
妖精は虫を使役するものだから強いのは当然だよなぁ?
1226/02/02(月)12:26:40No.1398132836+
妖精が竜に強いのはなんとなくわかる
その妖精が鉄や毒に弱いのもイメージしやすい
石より鉄が硬くてそれよりも結局は地面のが硬いのもよく判る
草が電気半減するのもイメージしやすい根を張るからね
格闘が虫苦手とか超能力が毒に強いとかはよくわからん!
なんで悪そうな奴らがお化けに強いのもよくわからない
1326/02/02(月)12:27:24No.1398133047+
>妖精が竜に強いのはなんとなくわかる
>その妖精が鉄や毒に弱いのもイメージしやすい
>石より鉄が硬くてそれよりも結局は地面のが硬いのもよく判る
>草が電気半減するのもイメージしやすい根を張るからね
>格闘が虫苦手とか超能力が毒に強いとかはよくわからん!
>なんで悪そうな奴らがお化けに強いのもよくわからない
その上に複合タイプで考える量2倍のドン!
1426/02/02(月)12:28:46No.1398133455そうだねx5
タイプわかってれば技欄に丸バツ三角出てくるの本当にありがたい…
1526/02/02(月)12:28:49No.1398133469+
子供は意外と理解しているけど年配の方はやはりそのへん難しいのか
GOのレイドだと相性ガン無視の人けっこう見かける
1626/02/02(月)12:30:35No.1398133999そうだねx1
>あと虫・格闘・悪関係の相性はイメージ湧きづらいなって思う
虫に素手で触るの気持ち悪いから格闘→虫はイマイチ
格闘(ヒーロー)は悪を挫くから格闘→悪は抜群
虫は仮面ライダーだから虫→悪も抜群
って覚えた
1726/02/02(月)12:30:35No.1398134003+
チャンピョンでは4倍とか1/4もちゃんと表記されるようになったから少なくとも対面の相性は覚えなくてよくなってるあたり進化を感じる
1826/02/02(月)12:31:14No.1398134194+
虫が悪に強いのは仮面ライダーというがまぁ単に当時のバランス調整であって
初代で全然活躍出来なかった炎虫格は新タイプ2つの弱点つけるようになってましてな
とは言うがUSMと剣盾で2作連続ストロンガーネタとかやっているのでゲーフリが特撮好きといわれたらまぁそうです
1926/02/02(月)12:31:19No.1398134213+
>単体岩の耐性今言えって言われたすんごい怪しい
ノーマル飛行炎はパッと出てきてあってるか調べたら毒もだったわ…
2026/02/02(月)12:31:29No.1398134262+
虫とフェアリーとか鋼と毒とか割と直感にも反してるんだよな…
2126/02/02(月)12:31:33No.1398134282+
マーノルさんの気持ち分かるよ…
2226/02/02(月)12:32:46No.1398134610+
虫と格闘は別タイプなのにお互い半減とかいう意味分かんない謎相性
2326/02/02(月)12:32:53No.1398134643+
さかさバトル→????????
2426/02/02(月)12:33:17No.1398134757+
かくとうがこおりに強いの氷柱割りのイメージなんだけど
氷柱割りがメジャーではない世代がどう覚えているのかは気になる
2526/02/02(月)12:33:58No.1398134967+
じめんとむしもいまいちよく分からない相性
2626/02/02(月)12:34:04No.1398134987そうだねx1
岩に岩が等倍なの今でも違和感ある
鋼に悪霊が等倍になったのも今でも違和感ある
2726/02/02(月)12:34:17No.1398135059+
ソシャゲでゲームの母数の何倍にも膨らんだのに未だに誰もタイプ相性のボリュームをパクろうとしない…
2826/02/02(月)12:34:26No.1398135098+
>かくとうがこおりに強いの氷柱割りのイメージなんだけど
>氷柱割りがメジャーではない世代がどう覚えているのかは気になる
格闘は岩鋼氷に抜群とれるから取りあえず硬いイメージのものを砕けるって覚えてるな
2926/02/02(月)12:34:49No.1398135199+
>じめんとむしもいまいちよく分からない相性
地虫という言葉もあるからまぁ虫が地面半減するのは判る
3026/02/02(月)12:35:15No.1398135305+
むしがじめんを半減!?
今知った…
3126/02/02(月)12:35:34No.1398135387+
>氷柱割りがメジャーではない世代がどう覚えているのかは気になる
カチカチのものを割る!ってイメージはあるんじゃないかな?
3226/02/02(月)12:35:38No.1398135408+
今でも結構覚えてるから子供の頃の記憶すげえ〜ってなる
3326/02/02(月)12:35:42No.1398135425+
>岩に岩が等倍なの今でも違和感ある
等倍だったの!?謎過ぎるだろ…
3426/02/02(月)12:36:09No.1398135576+
草が電気半減するのは対戦する人でもよく見落としている要素なので草を電気に出しても下がらずそのまま倒せること多くて助かった
まぁ知ってる人はサブの炎技積極的に撃ってくるんだが
3526/02/02(月)12:36:25No.1398135655そうだねx3
>むしがじめんを半減!?
>今知った…
ハッサム相手するか使ってると嫌でも覚えるぞ
3626/02/02(月)12:36:46No.1398135742+
>むしがじめんを半減!?
>今知った…
だからハッサムとナットレイは鋼からしてみてもありがたい複合なのよ
3726/02/02(月)12:36:54No.1398135782+
>むしがじめんを半減!?
>今知った…
そのへんはハッサムの耐性で覚えちゃった
3826/02/02(月)12:37:32No.1398135972+
>むしがじめんを半減!?
>今知った…
虫の耐性の数少ない偉いところだぜ
3926/02/02(月)12:37:52No.1398136062+
だから地面というかじしんという強技を半減する虫の耐性を活かせずに飛行と複合した奴らは氷電岩4倍の悲劇に見舞われる
4026/02/02(月)12:37:55No.1398136081+
悪→超が抜群なのはなんとなく分かるんだけど超→悪が無効なのはなぜなんだ
4126/02/02(月)12:38:36No.1398136285+
>>岩に岩が等倍なの今でも違和感ある
>等倍だったの!?謎過ぎるだろ…
氷氷→半減
鋼鋼→半減
岩岩→等倍
4226/02/02(月)12:38:45No.1398136327+
結局使ってると覚えるんだけど
俺がいわタイプの耐性に曖昧な部分が多いのはいわタイプ使わないからなんだろうな…
4326/02/02(月)12:38:48No.1398136342+
たぶん攻撃タイプと同じタイプがポケモンに割り当たってるのがデカいと思う
他のゲームだとモンスター別に相性が設定されてることも多いから「このモンスターにはこれが効く」という風に覚える必要があって
結局ポケモンのタイプ相性を覚えるのと変わらないみたいな
4426/02/02(月)12:38:49No.1398136351+
>悪→超が抜群なのはなんとなく分かるんだけど超→悪が無効なのはなぜなんだ
悪めのギャルに催眠アプリが通用しないのと同じ理論だろう
4526/02/02(月)12:38:49No.1398136352そうだねx2
>悪→超が抜群なのはなんとなく分かるんだけど超→悪が無効なのはなぜなんだ
ゲーム的な都合だと初代でエスパーが最強すぎたのでその対策で悪が追加
4626/02/02(月)12:38:51No.1398136359+
虫鋼は格闘も等倍なんだよな
妙に相性良い組み合わせ
4726/02/02(月)12:39:37No.1398136582+
むし複合は種族値がついてくれば優秀なんだけどな…
4826/02/02(月)12:39:53No.1398136657+
一般的に弱いと言われる虫と草も鋼と複合するとお互いwin winな関係となる
4926/02/02(月)12:39:58No.1398136680+
>悪→超が抜群なのはなんとなく分かるんだけど超→悪が無効なのはなぜなんだ
イメージ的にはワルに染まりすぎて精神的な揺さぶりが効かないみたいな感じだろうけどメタ的には強すぎたエスパーへのお仕置き
5026/02/02(月)12:40:01No.1398136698そうだねx1
>>悪→超が抜群なのはなんとなく分かるんだけど超→悪が無効なのはなぜなんだ
>悪めのギャルに催眠アプリが通用しないのと同じ理論だろう
わるいギャルに催眠アプリは効果抜群だろ!?
5126/02/02(月)12:40:35No.1398136879+
鋼の耐性すげぇ…となる
5226/02/02(月)12:41:05No.1398137023+
あく・フェアリーあたりはなんでそれが追加されたかを知らないと
マジでこれなんなのってなるか…なるよな
5326/02/02(月)12:42:15No.1398137334そうだねx2
>一般的に弱いと言われる虫と草も鋼と複合するとお互いwin winな関係となる
鋼の耐性が一部除いて強すぎるという話なのでは?
5426/02/02(月)12:42:19No.1398137353+
>鋼の耐性すげぇ…となる
昔は更に霊悪半減だからな
5526/02/02(月)12:42:20No.1398137357+
5世代まで鋼は悪とゴーストも半減できてメタグロスどんだけ強かったんだとなる
5626/02/02(月)12:42:30No.1398137406+
>鋼の耐性すげぇ…となる
耐性おばけにしても程がある
単体の時点で弱くなったとはいえ耐性11個はやりすぎ
5726/02/02(月)12:42:52No.1398137525そうだねx1
戦う時のタイプ的なのと生態的には別ですよをポケモンはゲーム中で表現出来ているのは凄い
ややこしいとも言う
具体的にいうとフライゴンは卵グループが剣盾まで虫オンリーだったのであいつ生態的には虫
5826/02/02(月)12:43:05No.1398137586そうだねx1
むし・はがねが代表的だけど
くさ・いわとかむし・いわとか
複合すると妙に耐性がかみ合うタイプあるの面白いよね
5926/02/02(月)12:43:22No.1398137662+
>むし複合は種族値がついてくれば優秀なんだけどな…
種族値があっても攻撃側の相性があまりに貧弱すぎる…
6026/02/02(月)12:43:34No.1398137726そうだねx2
三連続はどうかと思うけどいい組み合わせだと思うよ炎と格闘
三連続は本当にどうかと思うけど
6126/02/02(月)12:43:57No.1398137831+
他の無効と比べて悪とフェアリーの無効耐性はゲーム都合でしかなさすぎて覚えにくい
多少強引でもいいから理屈が欲しい
6226/02/02(月)12:44:08No.1398137895+
>鋼の耐性が一部除いて強すぎるという話なのでは?
なのでそのウィークリーポイントを塞いでくれる複合
つまり草や虫や飛行と複合すると強くなるって訳だ
特に虫は炎4倍以外弱点無くなるのでハッサムはバレパンマン以降毎回コンスタントに実績出している
6326/02/02(月)12:44:47No.1398138078+
むしいわは弱点消して等倍は増えたけど半減も少なくてマイナータイプだから使いにくい
6426/02/02(月)12:45:07No.1398138166+
あの格闘タコくんとかみたいに
見た目でタイプがわからないやつも増えた
6526/02/02(月)12:45:24No.1398138250+
>具体的にいうとフライゴンは卵グループが剣盾まで虫オンリーだったのであいつ生態的には虫
ナックラーとビブラーバが元だから虫と言われたらまあ虫だろうな…
6626/02/02(月)12:45:34No.1398138292+
なんでノーマルとゴーストはお互い無効なのに格闘とゴーストは格闘が一方的に無効になるんだよクソっ!
6726/02/02(月)12:45:41No.1398138325+
鋼飛行かつ高種族値のテッカグヤはやりたい放題すぎる
あれはちょっとおかしいと思う
6826/02/02(月)12:46:08No.1398138450+
耐性の強さの話で思い浮かべるのはユキノオー
6926/02/02(月)12:46:42No.1398138599+
>5世代まで鋼は悪とゴーストも半減できてメタグロスどんだけ強かったんだとなる
ついでにドータクンも浮遊or耐熱でバカみたいな耐久性を発揮してたな...
7026/02/02(月)12:47:21No.1398138794+
書き込みをした人によって削除されました
7126/02/02(月)12:47:23No.1398138804+
こおりの耐性の酷さがもう
7226/02/02(月)12:47:38No.1398138873+
>なんでノーマルとゴーストはお互い無効なのに格闘とゴーストは格闘が一方的に無効になるんだよクソっ!
その代わりノーマルで打ち砕けない鋼や岩をぶち壊せるからさ...
7326/02/02(月)12:47:55No.1398138948+
カイオーガ相手にユキノオーやれるか…!?
7426/02/02(月)12:48:47No.1398139198+
土壌汚染とかあるし毒は地面に強いんじゃないんですか!?
7526/02/02(月)12:49:26No.1398139380+
>水質汚濁とかあるし毒は水に強いんじゃないんですか!?
7626/02/02(月)12:50:06No.1398139563+
>ついでにドータクンも浮遊or耐熱でバカみたいな耐久性を発揮してたな...
これで思い出すのがダイパに居た雨ドーミラーのトレーナーだ…
仕様上浮遊確定かつ雨で水以外打点ないやつ
7726/02/02(月)12:50:19No.1398139629+
やめろ大抵の自然は毒に弱くなるだろ
なんなら鋼も弱い時あるだろ
7826/02/02(月)12:51:10No.1398139853+
毒なんてもんRPGじゃ一番弱い状態以上じゃねーか
こんなもんで死
7926/02/02(月)12:51:11No.1398139857+
初代以来やってなくて剣盾触ったとき
みず/じめんでちょすい持ちのヌオーにめちゃくちゃ混乱させられた
8026/02/02(月)12:52:08No.1398140103+
>毒なんてもんRPGじゃ一番弱い状態以上じゃねーか
>こんなもんで死
世界樹の住民だったか...
8126/02/02(月)12:52:13No.1398140124+
そんな事言い出したら炎に飲まれて耐えられる生き物いますかアナタ
8226/02/02(月)12:52:41No.1398140245そうだねx1
>カイオーガ相手にユキノオーやれるか…!?
それは昔のシリーズだとメジャー対策方法の一つだ
ユキノオーは第五世代ぐらいまで「御大」って名前ついてて重宝されてたんだぞ伝説戦で
8326/02/02(月)12:53:54No.1398140569+
>そんな事言い出したら炎に飲まれて耐えられる生き物いますかアナタ
ゆ、ユーカリ…
8426/02/02(月)12:54:02No.1398140596+
氷や岩はちょっと弱点多いと言うか砕けやすいと言うか
8526/02/02(月)12:54:26No.1398140698そうだねx1
氷が弱点じゃない草はつよい傾向にある
8626/02/02(月)12:54:31No.1398140716+
もうなんもわからんので技の横についてる◯△×だけ見てる
8726/02/02(月)12:54:36No.1398140741+
環境調整っていうならフェアリーにはむし抜群でもいいでしょうが!
8826/02/02(月)12:54:59No.1398140851そうだねx1
>氷や岩はちょっと弱点多いと言うか砕けやすいと言うか
氷は耐性をどうにかしろ
8926/02/02(月)12:55:10No.1398140888+
こおりはせめてくさ半減くらい持たせてやればいいのに…
9026/02/02(月)12:55:34No.1398140984+
子孫が残ってるということは確実に子作りしたという事実があるのちょっと興奮する
9126/02/02(月)12:56:10No.1398141135+
>環境調整っていうならフェアリーにはむし抜群でもいいでしょうが!
お互いに半減でもいいよ...
9226/02/02(月)12:57:24No.1398141470そうだねx2
子供でもというか
子供の頃にポケモン通過して叩き込まれたからだいたい覚えてる人が大半だと思う
9326/02/02(月)12:58:30No.1398141751そうだねx2
>>氷や岩はちょっと弱点多いと言うか砕けやすいと言うか
>氷は耐性をどうにかしろ
やられる前にやれってパオジアンが言ってた
9426/02/02(月)13:01:54No.1398142535+
爆破とかデマなの認めてんじゃん
余計に悪質だなこいつ
9526/02/02(月)13:02:02No.1398142564+
1週間で覚えろとか言われたらあれだけど30年かけて覚えてる人もいるわけで…
9626/02/02(月)13:02:46No.1398142723そうだねx1
そういえば今年で30周年か
9726/02/02(月)13:06:04No.1398143416そうだねx1
格闘が岩に強いのはまあ分かる
なんで鋼にも強いんだ
9826/02/02(月)13:06:33No.1398143514そうだねx1
RPGの中でも属性相性の影響が凄まじく大きい部類
4倍だの完全無効だのって他だとそうそう見ないからな
9926/02/02(月)13:07:18No.1398143661+
ノオツーいいよね…
10026/02/02(月)13:08:43No.1398143976そうだねx1
虫→悪は仮面ライダーで覚えやすいけど
外国だとライダーがマイナーだしそもそもタイプ名もダークだからわけわかんねえだろうな
10126/02/02(月)13:10:18No.1398144302+
>RPGの中でも属性相性の影響が凄まじく大きい部類
>4倍だの完全無効だのって他だとそうそう見ないからな
無効クラスの耐性はわりとあるけど属性だけで4倍はあんまない印象
初代ポケモンの後のDQMでなんかダメージが伸びねえなぁってなってた
10226/02/02(月)13:12:32No.1398144768+
初代で1系統複合タイプのみのゴーストは攻めすぎてる
結構長い間エスパー→ゴーストは効果抜群と勘違いしてた
10326/02/02(月)13:12:32No.1398144770+
「こっちからは抜群で向こうからが今一つ」のとこはわかりやすいけど
そうじゃないとこがこんがらがる
10426/02/02(月)13:15:36No.1398145364+
ふしょくであれば毒は鋼に効く
逆に言えば基本的に毒技は腐食性ではない
アシッドボムでもな!
10526/02/02(月)13:16:55No.1398145622+
悪って英語で言うdarkだから闇属性なんですかね?
だからといってエスパー無効は感覚としては納得しにくいけど
10626/02/02(月)13:16:57No.1398145634+
むし・みずも地味に耐性優秀
苦手なタイプのうち岩は水の範囲で返り討ちできるし
10726/02/02(月)13:17:52No.1398145821そうだねx2
ふしょくはまず毒にできるんじゃなく技自体を通るようにしろ
10826/02/02(月)13:18:11No.1398145896+
フェアリー出る前は光属性っぽいのは全部エスパーに入れられてたイメージ
10926/02/02(月)13:18:36No.1398145972+
>むし・みずも地味に耐性優秀
>苦手なタイプのうち岩は水の範囲で返り討ちできるし
でも少ない
水生昆虫なんていくらでもいるのに!
11026/02/02(月)13:18:40No.1398145988+
>むし・みずも地味に耐性優秀
>苦手なタイプのうち岩は水の範囲で返り討ちできるし
俺ZAでグソクムシャの良さ分かった!
11126/02/02(月)13:18:59No.1398146036+
>だからといってエスパー無効は感覚としては納得しにくいけど
悪のエスパー無効や妖のドラゴン無効はゲームバランスの調整的な面が大きいから仕方ない
11226/02/02(月)13:19:41No.1398146177+
みずむしに関してはオニシズクモはもうちょっと頑張ってほしい
具体的に言うとアクジェくれ
11326/02/02(月)13:19:43No.1398146181+
>フェアリー出る前は光属性っぽいのは全部エスパーに入れられてたイメージ
マフォクシーがエスパーだから魔法要素もあったはずなんだ
最近はエスパーに株奪われてる!
11426/02/02(月)13:21:33No.1398146547+
エスパーが毒に効果抜群が何かしっくり来ず毎世代微妙に覚えてない
11526/02/02(月)13:22:46No.1398146799+
>>むし・みずも地味に耐性優秀
>>苦手なタイプのうち岩は水の範囲で返り討ちできるし
>俺ZAでグソクムシャの良さ分かった!
違うよクソ!
いやほんとZAのグソクムシャは本編の3倍くらい強いから度外視したほうがいい
11626/02/02(月)13:27:01No.1398147700+
>フェアリー出る前は光属性っぽいのは全部エスパーに入れられてたイメージ
高速移動とか光の壁類は広義の超能力(マジック含む)だけど
ビームだとわりとどのタイプも撃ってる
第一世代だけであやしいひかりサイケ冷ビオーロラバブルソーラー破壊光線だし
11726/02/02(月)13:27:16No.1398147752+
あくがオカルトに強いのは忖度してくれないというイメージなんだろうか
11826/02/02(月)13:28:34No.1398148011+
>エスパーが毒に効果抜群が何かしっくり来ず毎世代微妙に覚えてない
毒を見抜けるということなんだろうけどじゃあ抜群じゃなくて受けるとき無効だろと言われたらそう
11926/02/02(月)13:28:42No.1398148031+
>あくがオカルトに強いのは忖度してくれないというイメージなんだろうか
妖精には忖度してくれるんだ...
12026/02/02(月)13:28:58No.1398148098+
>あくがオカルトに強いのは忖度してくれないというイメージなんだろうか
ファラオの呪いがあってもだいたい墓泥棒されるイメージで思ってる
12126/02/02(月)13:34:09No.1398149221+
インテリとかワルが虫苦手なのは可愛いと思う
12226/02/02(月)13:36:25No.1398149690+
炎水電気草氷と基本っぽい属性は大体同タイプには今一つってなってる…のかと思いきや地面とか岩とかは別にそうじゃないのが個人的に覚えづらく感じたポイント
12326/02/02(月)13:44:40No.1398151394+
>虫と格闘は別タイプなのにお互い半減とかいう意味分かんない謎相性
ゲーフリにとって虫も格闘も仮面ライダーだから
12426/02/02(月)13:46:44No.1398151856+
>>一般的に弱いと言われる虫と草も鋼と複合するとお互いwin winな関係となる
>鋼の耐性が一部除いて強すぎるという話なのでは?
では岩と複合してみましょう
12526/02/02(月)13:47:07No.1398151943+
数の多さもそうだけど抜群ならその逆は半減みたいな関係性がまったく一貫してないのがやばい
12626/02/02(月)13:48:33No.1398152282+
もともと対戦要素が後付けってのもあるんだろうけど
各タイプで扱いを平等にしようとしてないところがある意味唯一無二
12726/02/02(月)13:49:37No.1398152519+
フェアリーの虫半減だけはお前ふざけんなよ…ってなる
12826/02/02(月)13:50:24No.1398152706+
>なんで悪そうな奴らがお化けに強いのもよくわからない
結局お化けよりも生きてる人間の方が怖いんですよ的な
12926/02/02(月)13:51:37No.1398152956+
>>なんで悪そうな奴らがお化けに強いのもよくわからない
>結局お化けよりも生きてる人間の方が怖いんですよ的な
不良の地蔵や社破壊のイメージかも知れない
13026/02/02(月)13:53:20No.1398153287+
悪はおばけを利用する悪い奴らだから
13126/02/02(月)13:55:22No.1398153668+
鋼と合わさっても耐性微妙なのは岩と氷くらいか?
どっちも4倍弱点が2つもあるのが痛すぎる
13226/02/02(月)13:58:03No.1398154187+
鋼とか固そうに見えて弱点以外でも水と電気素通しで攻撃は半減されるからストーリーだとそうでもない
対戦だとかってぇ
13326/02/02(月)13:58:27No.1398154268+
仮に氷はドラゴン以外でドラゴンの弱点つけるからって理由でクソ耐性になってるとしたら
フェアリーの耐性は何だってなるからやっぱおかしいよ氷
13426/02/02(月)14:01:27No.1398154857+
フリドラ出る前から水に氷は抜群で良いと思ってた
13526/02/02(月)14:01:33No.1398154877+
フェアリーは最初に環境メタな耐性決めて後からそれっぽいタイプ名付けたんじゃないの
13626/02/02(月)14:02:44No.1398155093+
地面等倍になるのが偉すぎだからな虫と草の鋼複合
飛行もそう
エアームドにアーマーカァにテッカグヤ
ハッサムにナットレイと対戦で実績上げてたりストーリーでも便利な奴多い
フォレトスもそこまで悪くないしね
13726/02/02(月)14:05:01No.1398155566+
岩と地面分けてあるの割と謎
13826/02/02(月)14:05:06No.1398155585+
>鋼と合わさっても耐性微妙なのは岩と氷くらいか?
>どっちも4倍弱点が2つもあるのが痛すぎる
鋼氷はアローラサンド系統しかいないのが微妙感加速させてる
もっと種族値いいのが出てきたらマシになるかも
13926/02/02(月)14:06:05No.1398155790+
>岩と地面分けてあるの割と謎
多分化石ポケモンってカテゴリ作ったから
初代じゃ結構重要な要素だったからねどっちか一つだし
イーブイと同じ図鑑揃えるなら交換してね要因


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