二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1769915272967.jpg-(164089 B)
164089 B26/02/01(日)12:07:52No.1397823856そうだねx9 14:02頃消えます
好きなネタ貼る
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/02/01(日)12:15:17No.1397825516+
こだわり
226/02/01(日)12:17:11No.1397825954そうだねx11
穴の方もこだわれ
326/02/01(日)12:20:44No.1397826906そうだねx72
これこだわりじゃなくて無駄じゃねぇかなぁ!
426/02/01(日)12:23:47No.1397827639そうだねx1
解説!
526/02/01(日)12:25:00No.1397827943そうだねx2
これロードすんの!?
626/02/01(日)12:25:02No.1397827954そうだねx9
これやっててクソ重くなってるゲームがまれにある…
726/02/01(日)12:27:12No.1397828522そうだねx5
いちいち作るの面倒だし既存のものを縮小してペッって貼り付けてはい俺の仕事終わり!
826/02/01(日)12:27:51No.1397828691+
こんなもん書き割でいいのに馬鹿なやつだ
926/02/01(日)12:30:26No.1397829414そうだねx19
解体シミュとかならわかる
1026/02/01(日)12:32:01No.1397829829そうだねx5
マジで作る上でなんの意味もないんだけどなんか作っちゃう事あるのでわからないでもない
でも無駄だよこれは
1126/02/01(日)12:35:21No.1397830683+
部品組み合わせてるだけだから…
1226/02/01(日)12:36:09No.1397830902そうだねx4
やたらポリゴン数の多いカクカクの石が落ちてくる悪意あるゲーム思い出した
1326/02/01(日)12:36:12No.1397830915+
ニーサンには葉っぱ3枚でグラビア撮影してもらう
1426/02/01(日)12:36:42No.1397831049+
ノーマルマップとかで済みそうな程度なのも味わい深い
1526/02/01(日)12:37:52No.1397831348そうだねx8
こういうことしてるゲームってほぼゲーム本編がおざなりよね
1626/02/01(日)12:38:19No.1397831458+
でもこういうのの積み重ねで物理演算がリアルになっていくから…
1726/02/01(日)12:38:46No.1397831581そうだねx4
fu6241649.jpg
街作りゲーでほぼアップで見ないような住民を作り込むのいいよね…
1826/02/01(日)12:40:07No.1397831968+
元ネタを知らない
いや明確な元ネタのないあるあるとかなのかもしれんが
1926/02/01(日)12:40:16No.1397832004+
メでこれ貼られてたときに
こういうの仕込んでおいてもっと最適化しろと言われたら抜くことで仕事したことにしてましたって言ってたのいたのがクソ邪悪〜!って思った
2026/02/01(日)12:40:18No.1397832015+
どっかから持ってきたのそのまま使っただろ
2126/02/01(日)12:46:53No.1397833910そうだねx1
シティスカ2でもモンハンワイルズでもやらかしていたから根が深い問題
2226/02/01(日)12:48:52No.1397834495そうだねx8
>こういうの仕込んでおいてもっと最適化しろと言われたら抜くことで仕事したことにしてましたって言ってたのいたのがクソ邪悪〜!って思った
分業してて自分だけこういうクソデカ安全マージン密かに確保してる奴がいたら許せぬ
2326/02/01(日)12:52:07No.1397835464+
画像圧縮みたいに見えない範囲とか小さいポリゴンは削ったりできないの
2426/02/01(日)12:52:31No.1397835581+
穴のポリゴン数めっちゃ少なくない?
2526/02/01(日)12:54:13No.1397836049そうだねx3
>画像圧縮みたいに見えない範囲とか小さいポリゴンは削ったりできないの
LODモデルとか最近だとやりようがあるこっれはそれ以前の問題
2626/02/01(日)12:56:42No.1397836748そうだねx20
このサイズだったら平面にテクスチャ貼るだけで何一つ問題ないからな
2726/02/01(日)12:57:53No.1397837103そうだねx2
これで驚くとVRCHATはマジもんの無法地帯で困る
2826/02/01(日)12:58:53No.1397837391+
なんなら本体ももっと簡素でいいだろ
2926/02/01(日)13:02:19No.1397838371そうだねx5
>これで驚くとVRCHATはマジもんの無法地帯で困る
ハイポリのバケモンが出てきて低スペの人を殺して回ってるとか?
3026/02/01(日)13:04:12No.1397838895+
髪の毛とか一本一本再現するのやめろ!!!!
簡略モード用意してくれてるアサクリシャドウズは偉い!!!!
3126/02/01(日)13:04:44No.1397839050そうだねx4
こういうのを宣伝文句として誇り始めたらヤバい
3226/02/01(日)13:04:50No.1397839074+
>シティスカ2でもモンハンワイルズでもやらかしていたから根が深い問題
ワイルズはLODすらまともに作ってないストロングスタイルで
発売してから10ヶ月目の最適化アプデの発表で2ヶ月掛けて作るわとか言ってるから参るね
3326/02/01(日)13:05:21No.1397839229+
最適化MODとかで軽くなる理由ってこれだよね
何で公式がやらないのかって話になるけど
3426/02/01(日)13:05:49No.1397839369+
>ワイルズはLODすらまともに作ってないストロングスタイルで
だからたいしたグラでもないのにあんなに重いのか
3526/02/01(日)13:05:56No.1397839402そうだねx2
>>これで驚くとVRCHATはマジもんの無法地帯で困る
>ハイポリのバケモンが出てきて低スペの人を殺して回ってるとか?
ハイポリもそうだが使わないテクスチャ保持したままの化け物すら存在する
3626/02/01(日)13:08:22No.1397840055+
>>ワイルズはLODすらまともに作ってないストロングスタイルで
>だからたいしたグラでもないのにあんなに重いのか
あれの最大の問題は毎フレームDLCチェックだから…
3726/02/01(日)13:08:26No.1397840077+
>fu6241649.jpg
>街作りゲーでほぼアップで見ないような住民を作り込むのいいよね…
こういうのって距離に合わせて簡易モデルに切り替えてたりはしないんだろうか
3826/02/01(日)13:09:12No.1397840284+
>ハイポリもそうだが使わないテクスチャ保持したままの化け物すら存在する
ある種の荒らしとしか思えん…
3926/02/01(日)13:09:39No.1397840403そうだねx3
>ある種の荒らしとしか思えん…
なんもかんも自分でアバターアップロード出来るのが悪い
4026/02/01(日)13:10:24No.1397840602+
割とカリングで何とかなる
まあこんなレベルのを使ってるからカリングが利いてるかわからない
4126/02/01(日)13:10:33No.1397840644そうだねx2
でも自分の環境で>最適化MODとかで軽くなる理由ってこれだよね
>何で公式がやらないのかって話になるけど
めどい
4226/02/01(日)13:11:42No.1397840962+
イノセンスのコンビニとか棚にある商品を1個1個作り込んだとか…
だからリアルのある…映像になってない気がするんだよな別に…
4326/02/01(日)13:12:23No.1397841137+
こんなんノーマルで十分なサイズ
4426/02/01(日)13:12:27No.1397841165そうだねx4
>>何で公式がやらないのかって話になるけど
>めどい
めどいどころかこだわりまで存在する
4526/02/01(日)13:13:45No.1397841529+
4MBのテクスチャをふんだんに使用したアバターが今のVRchatのトレンド当然人数集まると無茶苦茶重い
4626/02/01(日)13:13:47No.1397841540+
でもみんなぶどうで笑うし…
4726/02/01(日)13:14:00No.1397841603そうだねx2
>めどいどころかこだわりまで存在する
普通じゃ見れねえのにマンホールの裏まで作り込みたいやつがいるからな
4826/02/01(日)13:14:14No.1397841671+
やたら重いインディーゲーも大体これが原因なんだろうな…
4926/02/01(日)13:14:29No.1397841738+
>普通じゃ見れねえのにマンホールの裏まで作り込みたいやつがいるからな
イースターエッグのつもりなのだろうか
5026/02/01(日)13:14:45No.1397841798そうだねx1
>でもみんなぶどうで笑うし…
あのシーンの笑われどころはあんな軽量モデルを一枚絵にするアホ具合だぞ
5126/02/01(日)13:15:29No.1397842006そうだねx1
スカートの中作り込むなら歓迎するけどさぁ
5226/02/01(日)13:16:05No.1397842184+
根性版FF14
5326/02/01(日)13:16:14No.1397842222そうだねx1
FFのおにぎりで結構言われてたけどみんなで旅しながらの飯って大事だからあれは必要なポリゴン数だよね
5426/02/01(日)13:17:44No.1397842613+
>FFのおにぎりで結構言われてたけどみんなで旅しながらの飯って大事だからあれは必要なポリゴン数だよね
一枚絵でどデカく出すからいるよ
ただ車輪の再開発と何度も思ってしまうが
5526/02/01(日)13:17:49No.1397842640そうだねx12
>FFのおにぎりで結構言われてたけどみんなで旅しながらの飯って大事だからあれは必要なポリゴン数だよね
そもそもフィールドの各所にこういうのがあるとクソ重くなるから駄目なだけで
あれだけフォーカス当たる場面なら増やして当然だろう
5626/02/01(日)13:17:56No.1397842672+
P昔のゲームとか背景の物見るとなんか十字の紙組み立てたみたいなものとかもあって軽量化の技術…ってなる
5726/02/01(日)13:19:30No.1397843028+
>FFのおにぎりで結構言われてたけどみんなで旅しながらの飯って大事だからあれは必要なポリゴン数だよね
キャンプがある程度重要なコンテンツになっていて
料理したらバーンって出されるからな
5826/02/01(日)13:19:36No.1397843055+
ゲームエンジンが何でもやってくれるはずなのに…
5926/02/01(日)13:20:01No.1397843164+
>FFのおにぎりで結構言われてたけどみんなで旅しながらの飯って大事だからあれは必要なポリゴン数だよね
あれ映るシーンはほぼテーブルにコトッと出すアップのとこしか無いから
それこそ一枚絵でもいいくらいなんだが
6026/02/01(日)13:20:06No.1397843188+
常時出しっぱなしってわけでもないしな
6126/02/01(日)13:20:27No.1397843282+
>>FFのおにぎりで結構言われてたけどみんなで旅しながらの飯って大事だからあれは必要なポリゴン数だよね
>キャンプがある程度重要なコンテンツになっていて
>料理したらバーンって出されるからな
上のクリスタルぶどうとマジで対比させることだと思うよ
6226/02/01(日)13:20:28No.1397843288+
飯だけ実写の映像を流すという荒技もある
6326/02/01(日)13:21:07No.1397843441+
チーズナン(チーズナンではない)に2年かける企業もあるし…
6426/02/01(日)13:21:08No.1397843444そうだねx1
>飯だけ実写の映像を流すという荒技もある
FFでそれやったらクソ叩かれると思う
賭けてもいい
6526/02/01(日)13:21:22No.1397843512そうだねx3
ねじ山は見えないからいらなくない?
6626/02/01(日)13:21:31No.1397843548+
>飯だけ実写の映像を流すという荒技もある
ドグマ2のあれは賢い
6726/02/01(日)13:21:34No.1397843562+
神は細部に宿るというからね
6826/02/01(日)13:22:30No.1397843770+
>やたら重いインディーゲーも大体これが原因なんだろうな…
まあそういうのはそのへんにある適当なアセット使ってるからね
6926/02/01(日)13:22:56No.1397843886そうだねx4
>>FFのおにぎりで結構言われてたけどみんなで旅しながらの飯って大事だからあれは必要なポリゴン数だよね
>あれ映るシーンはほぼテーブルにコトッと出すアップのとこしか無いから
>それこそ一枚絵でもいいくらいなんだが
3Dのライティングゴリゴリ利いてる空間に板ポリ2D画像とか置くとめっちゃ違和感出るぜ
7026/02/01(日)13:22:57No.1397843894そうだねx4
>神は細部に宿るというからね
アホの言い訳に使われてかわいそうな言葉
7126/02/01(日)13:23:06No.1397843935+
>ねじ山は見えないからいらなくない?
カメラめり込みバグで山ない!って笑われたくないのかもしれない
7226/02/01(日)13:23:17No.1397843992そうだねx1
ff15のおにぎりは単にスケジュールガタガタで変に浮いたグラフィッカーの工数を消費しましたというアホな産物でしかないから
ゲームの容量無駄に増やしてるだけ
7326/02/01(日)13:23:31No.1397844054+
アセットはまあまあアップで使うの前提で作るからね
7426/02/01(日)13:23:45No.1397844110+
ネジはハイポリのくせに穴はローポリ過ぎるだろ…
7526/02/01(日)13:23:52No.1397844142+
写真置いてあるからめっちゃ違和感あるエアライドの食べ物
まあいいかって誰も気にしない
7626/02/01(日)13:24:03No.1397844190+
こういうのは単純に作業者の力量と経験不足だよ
7726/02/01(日)13:24:07No.1397844216そうだねx1
>>>FFのおにぎりで結構言われてたけどみんなで旅しながらの飯って大事だからあれは必要なポリゴン数だよね
>>あれ映るシーンはほぼテーブルにコトッと出すアップのとこしか無いから
>>それこそ一枚絵でもいいくらいなんだが
>3Dのライティングゴリゴリ利いてる空間に板ポリ2D画像とか置くとめっちゃ違和感出るぜ
板ポリじゃなくてUIとして出せばいいだけのことだよあんなもん
7826/02/01(日)13:24:20No.1397844266+
AIモデルですら割と適切にポリゴン割ってくれるようになったのに…
7926/02/01(日)13:24:27No.1397844293+
>ドグマ2のあれは賢い
賢いかなぁ…結局肉しか焼けない上に完成品出さない消化不良品じゃん
8026/02/01(日)13:24:56No.1397844412そうだねx4
>写真置いてあるからめっちゃ違和感あるエアライドの食べ物
>まあいいかって誰も気にしない
あれは別に食べ物としての機能を持ってるんじゃなくて取ったら回復するアイテムの記号でしかないしな
8126/02/01(日)13:25:05No.1397844442+
>>ドグマ2のあれは賢い
>賢いかなぁ…結局肉しか焼けない上に完成品出さない消化不良品じゃん
肉しか焼かないからああしたんだろ
8226/02/01(日)13:25:21No.1397844498+
>ドグマ2のあれは賢い
すごい映像だどうやって作ったんですって聞かれまくったんだっけ
8326/02/01(日)13:25:37No.1397844574+
>こういうのって距離に合わせて簡易モデルに切り替えてたりはしないんだろうか
パッチ当たるまでは簡易モデルに切り替えしてなかったみたいで
このこだわりモデルがわらわら表示されるもんだからクソ重だった
8426/02/01(日)13:25:45No.1397844609そうだねx7
無駄なだけなら良いけど重さの原因になるならマイナスだろ
8526/02/01(日)13:25:46No.1397844614+
それで何か問題起きるなら直せって話だけど問題無いなら別にいいかな…
8626/02/01(日)13:25:50No.1397844636そうだねx1
これだったら一切ポリゴン割らなくてノーマルマップ一枚で済む話
8726/02/01(日)13:26:18No.1397844745+
ゲーム制作者はやたらうまそうな飯を出す事に工数を割きたがる
8826/02/01(日)13:26:18No.1397844746そうだねx8
>それで何か問題起きるなら直せって話だけど問題無いなら別にいいかな…
これで重くなってるから問題というか…
8926/02/01(日)13:26:31No.1397844800+
>>ドグマ2のあれは賢い
>すごい映像だどうやって作ったんですって聞かれまくったんだっけ
違和感ないってことだからな
リアルタイムで何か変化する要素がないならあれでいい
9026/02/01(日)13:27:16No.1397844991+
ゲームに限らず創作で飯がまずそうだと確実にみんな引っかかるから
9126/02/01(日)13:27:35No.1397845076+
桜井さんの動画にもあったなスマブラのスプラステージで背景で無駄に重くなるから削れって話
9226/02/01(日)13:28:42No.1397845379+
>ゲームに限らず創作で飯がまずそうだと確実にみんな引っかかるから
ff15のやつは高精細なだけで別にうまそうでもないというか…
あのメーカーの画はなんか飯に限らずそういう傾向あるけど
9326/02/01(日)13:28:49No.1397845407+
書き込みなんか時間かければ馬鹿にでも出来るんだからいかに重くしないでそれっぽく見せるかの方が重要だよ
9426/02/01(日)13:29:31No.1397845600+
wwwwwww.o゚(^∀^)゚o.。重過ぎ!
9526/02/01(日)13:30:05No.1397845733+
3Dマリオのコインは64時代は溝とか多少作り込んでたけどオデッセイの頃にはほぼテクスチャ使いつつよりリアルになってて…みたいな記事を何年か前に見た記憶がある
9626/02/01(日)13:30:45No.1397845902+
不味そうだと突っ込まれるのは確かにある気はする
9726/02/01(日)13:30:53No.1397845936+
ゲーム用じゃないアセットをそのまま使ったとかじゃない?
9826/02/01(日)13:30:59No.1397845958+
64マリオのコインて2Dのビルボードじゃ?
9926/02/01(日)13:31:42No.1397846143+
CG制作班暇だったのかな
10026/02/01(日)13:32:22No.1397846313+
>64マリオのコインて2Dのビルボードじゃ?
ひょっとしたらサンシャインとか別の作品かも
うろ覚えなのでレスする前に記事を探したけど見つけられなかった…
10126/02/01(日)13:32:26No.1397846330そうだねx1
スクエニの飯だの葉脈だのは上流工程でポエム垂れ流してるだけでやることねーからああなっただけだから
10226/02/01(日)13:32:37No.1397846389+
>CG制作班暇だったのかな
忙しいから適当な物置いてこうなるほうが多いと思う
10326/02/01(日)13:34:19No.1397846836そうだねx2
作るのはいいけど最適化できてるのかっていう話
10426/02/01(日)13:34:55No.1397846983そうだねx1
神は細部に宿ってもデジタルに神は居ないから削れ軽くしろ
10526/02/01(日)13:35:56No.1397847281+
軽量化って腕の違いが如実に現れるポイントだもんね
素人が作ったMODは時間さえかければ見た目はいくらでも綺麗にできるけどアホみたいに重くなりがち
10626/02/01(日)13:37:46No.1397847750+
相当昔だけどCrysisと同時期に出た3Dエロゲが同じくらい重いっての見て笑ってたけど今思うとあれ最適化出来てなかったんだろうな…
10726/02/01(日)13:38:02No.1397847826そうだねx3
細部にこだわるって意味なら
どこを作り込んでどこを簡略化するかをしっかり個別に判断し切り分ける方が細部にこだわってるよな
何も考えず全部作る方が考えなくていい分かえって難易度は低い
10826/02/01(日)13:38:42No.1397847993+
キャラ増えると遅いって言われて
調べたらこんな感じだったなあ
クソバカ外注と管理もできねえ馬鹿が重なるとこうなる
10926/02/01(日)13:38:45No.1397848009+
別に拘ってるとかじゃなくて他から使い回した手抜きのケースも多い
11026/02/01(日)13:39:49No.1397848271+
でもパンツは作りこむとみんな喜ぶじゃん…
11126/02/01(日)13:40:30No.1397848444+
あるもん使えばいいじゃんで適当にアセットを並べてアセットモデルを作る

あるもん使えばいいじゃんで適当にアセットモデルを並べてゲームを作る
11226/02/01(日)13:41:12No.1397848626そうだねx6
>でもパンツは作りこむとみんな喜ぶじゃん…
パンツは見えたら嬉しいけどネジ見えて喜ぶ奴ほぼいないだろ
11326/02/01(日)13:41:22No.1397848664+
見えてない部分は描画しないと言う基本中の基本しなくて激重ゲーム
11426/02/01(日)13:42:12No.1397848898+
テクスチャでいいだろ…わざわざ作ってるのか…何ポリゴン!?
11526/02/01(日)13:42:35No.1397849000+
>でもパンツは作りこむとみんな喜ぶじゃん…
>神は細部に宿る
11626/02/01(日)13:42:54No.1397849082+
作り込むところとそうでないところは分けるんだよ!
11726/02/01(日)13:43:41No.1397849268+
仮にネジ頭を別で作るとしてもネジ部分は絶対いらないですよね?
11826/02/01(日)13:43:53No.1397849328+
この金髪陰キャ眼鏡
信頼度をどんどん上げていくしよく倒れるので
セイバーの夢を滅茶苦茶見る羽目になるよ
11926/02/01(日)13:44:02No.1397849370+
上手くできたから使いたかったんだな...
12026/02/01(日)13:44:07No.1397849393+
ネジに異常興奮する人の気持ちも考えて
12126/02/01(日)13:44:47No.1397849537そうだねx1
こういうのは作り込んだわけじゃなくて買ってきたアセットをそのまま組み込んだだけパターンだろ
こだわってるならネジ穴の方も高ポリになってるかネジ自体の頂点数削ってる
12226/02/01(日)13:45:09No.1397849640+
開発終盤に自分の仕事が終わってヒマになったスタッフが便所作り込みするからスケジュールがしっかりしてるゲームは便所の出来がいいという都市伝説よ
12326/02/01(日)13:45:58No.1397849861+
つまるところ女の子は作り込んでそれ以外はまあまあ見栄えが良ければいいわけだ
12426/02/01(日)13:46:05No.1397849886+
HITMANは民間人大量にいるステージでもそんな重くならないのがすげぇなってなる
12526/02/01(日)13:46:20No.1397849958+
>細部にこだわるって意味なら
>どこを作り込んでどこを簡略化するかをしっかり個別に判断し切り分ける方が細部にこだわってるよな
>何も考えず全部作る方が考えなくていい分かえって難易度は低い
基本的に何よりも優先するべきキャラクターのグラフィックとそこらの石のポリゴン数が同じだったらただのバカだからな…
12626/02/01(日)13:46:55No.1397850121+
>基本的に何よりも優先するべきキャラクターのグラフィックとそこらの石のポリゴン数が同じだったらただのバカだからな…
こだわりのある方向けに…
12726/02/01(日)13:47:58No.1397850400+
>ネジに異常興奮する人の気持ちも考えて
特殊性癖向けにしっかり作り込んでるってアピールしてくれてるなら避けられるから許すが…
12826/02/01(日)13:48:15No.1397850468+
>見えてない部分は描画しないと言う基本中の基本しなくて激重ゲーム
グラの割にワイルズクソ重なのはこれなのが最適化の重要性を思わされる
12926/02/01(日)13:49:01No.1397850661+
こだわってるんじゃなくてサボってて納期間近になったやつがこれやるんだよ!
13026/02/01(日)13:49:45No.1397850833+
予算の関係で安いフリーの連中を使い捨てにするからこうなる
13126/02/01(日)13:49:49No.1397850847そうだねx3
>チーズナン(チーズナンではない)に2年かける企業もあるし…
これ突っつくと「そんなにリソース割いてるわけないだろ!」ってキレてくる奴笑えるけど嫌い
向こうが勝手にインタビューでそこに拘ったって言ってるだけなのに…
13226/02/01(日)13:50:27No.1397850992+
安く済ませようとしてもアセットストアが魔境すぎるんだよな
13326/02/01(日)13:52:19No.1397851454+
>これ突っつくと「そんなにリソース割いてるわけないだろ!」ってキレてくる奴笑えるけど嫌い
>向こうが勝手にインタビューでそこに拘ったって言ってるだけなのに…
そんな訳ないだろ!とはいうがよくあることなんだこれが…
カプセルコンピューターさんグラフィッカー大量だし
13426/02/01(日)13:54:14No.1397851936+
昔企業のPR動画撮影してサンプルをクライアントにお見せした時に
あの後ろの机の引き出しには物入ってるの?入ってない?映像の仕事してるのに黒澤明監督知らないの?黒澤監督は撮影する時に見えないタンスの中にちゃんと服を畳んで入れてたんだよ?そういうの考えて撮影してる?
って詰められたのを思いだした
13526/02/01(日)13:54:44No.1397852059+
開くと100mbくらいあるスレ画みたいな
13626/02/01(日)13:54:55No.1397852093+
VRCで一部に顔向けるとやたら重いみたいな現象
13726/02/01(日)13:55:00No.1397852123+
FFとかモンハンとか嫌いな作品叩きたいレスしてるのが浮いてる
13826/02/01(日)13:55:48No.1397852332そうだねx4
叩きや粘着とか言えば実例葬れると思ってるの怖いよ
13926/02/01(日)13:55:55No.1397852362そうだねx3
>FFとかモンハンとか嫌いな作品叩きたいレスしてるのが浮いてる
具体例出されるのがそんなに嫌だったか
14026/02/01(日)13:55:56No.1397852368+
ネジをアップで見るゲームならこれくらい作り込んでるのは普通だと思う
壁に埋まってるネジ重くしてんじゃねえ
14126/02/01(日)13:56:26No.1397852483+
実例出されても擁護されないシティスカに悲しい現在…
14226/02/01(日)13:56:37No.1397852531そうだねx1
>ネジをアップで見るゲームならこれくらい作り込んでるのは普通だと思う
>壁に埋まってるネジ重くしてんじゃねえ
なんならテクスチャで良いよこんなの
14326/02/01(日)13:56:58No.1397852619そうだねx2
>って詰められたのを思いだした
嫌な客すぎる…
14426/02/01(日)13:56:59No.1397852626+
大作の方がこうなってしまいがちな傾向とかあるんだろうか
14526/02/01(日)13:57:14No.1397852692+
VRCはそもそも個々がアップロードする仕組みで最高かわいい自分やかっこいいアバターを見せるのもメインのコンテンツなんだから
そこを軽量化したくないというのはまあ個人の自由ではある気がする
まあ人多いワールドに行くならなるべく無駄な部分は軽量化しましょうねも正しいと思うが
14626/02/01(日)13:57:23No.1397852740+
ゲーム性を叩き出してるんならともかくスレ画の趣旨通りにグラフィックの話しかしてないしな…
ところで今グラフィックの話してないレスがあったようだが…
14726/02/01(日)13:57:25No.1397852748+
ネジ作り込むなんて爆弾解体ゲーか素材にあるぐらいしかなくね…
14826/02/01(日)13:57:29No.1397852774+
>大作の方がこうなってしまいがちな傾向とかあるんだろうか
持て余したグラフィッカーが暇潰しにやる事も多い
14926/02/01(日)13:57:57No.1397852887そうだねx2
>大作の方がこうなってしまいがちな傾向とかあるんだろうか
仕様決定に難航しすぎてグラフィッカーが遊んでる状態で起きやすい
15026/02/01(日)13:57:57No.1397852889+
ネジなんかいちいちモデリングするのは雑魚なのでその辺から高精細モデル拾ってきて使う
そうして作られたモデルを制作レベルがその辺から拾ってきて使う
そうやってゲームは重くなっていく
15126/02/01(日)13:59:16No.1397853204+
それはそれとしてマップ外のテクスチャとか街の構造が簡易的に作られたやつだとキレる外人のオタクXで結構見る
そんなとこ普通バグ技か解析とかでしか見ないだろ
15226/02/01(日)13:59:26No.1397853251+
出来合いのものを使う主義でその辺から本来アップ使うような不適切なモデルやテクスチャがどんどん混入してくる系と
上流工程が腐っているからやることなくてどんどん高精細になっていく系がある
15326/02/01(日)13:59:41No.1397853314+
>それはそれとしてマップ外のテクスチャとか街の構造が簡易的に作られたやつだとキレる外人のオタクXで結構見る
>そんなとこ普通バグ技か解析とかでしか見ないだろ
そいつが馬鹿なだけだよ…


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