26/02/01(日)12:07:52No.1397823856そうだねx9
14:02頃消えます
好きなネタ貼るこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/02/01(日)12:15:17No.1397825516+こだわり |
| … | 226/02/01(日)12:17:11No.1397825954そうだねx11穴の方もこだわれ |
| … | 326/02/01(日)12:20:44No.1397826906そうだねx72これこだわりじゃなくて無駄じゃねぇかなぁ! |
| … | 426/02/01(日)12:23:47No.1397827639そうだねx1解説! |
| … | 526/02/01(日)12:25:00No.1397827943そうだねx2これロードすんの!? |
| … | 626/02/01(日)12:25:02No.1397827954そうだねx9これやっててクソ重くなってるゲームがまれにある… |
| … | 726/02/01(日)12:27:12No.1397828522そうだねx5いちいち作るの面倒だし既存のものを縮小してペッって貼り付けてはい俺の仕事終わり! |
| … | 826/02/01(日)12:27:51No.1397828691+こんなもん書き割でいいのに馬鹿なやつだ |
| … | 926/02/01(日)12:30:26No.1397829414そうだねx19解体シミュとかならわかる |
| … | 1026/02/01(日)12:32:01No.1397829829そうだねx5マジで作る上でなんの意味もないんだけどなんか作っちゃう事あるのでわからないでもない |
| … | 1126/02/01(日)12:35:21No.1397830683+部品組み合わせてるだけだから… |
| … | 1226/02/01(日)12:36:09No.1397830902そうだねx4やたらポリゴン数の多いカクカクの石が落ちてくる悪意あるゲーム思い出した |
| … | 1326/02/01(日)12:36:12No.1397830915+ニーサンには葉っぱ3枚でグラビア撮影してもらう |
| … | 1426/02/01(日)12:36:42No.1397831049+ノーマルマップとかで済みそうな程度なのも味わい深い |
| … | 1526/02/01(日)12:37:52No.1397831348そうだねx8こういうことしてるゲームってほぼゲーム本編がおざなりよね |
| … | 1626/02/01(日)12:38:19No.1397831458+でもこういうのの積み重ねで物理演算がリアルになっていくから… |
| … | 1726/02/01(日)12:38:46No.1397831581そうだねx4fu6241649.jpg |
| … | 1826/02/01(日)12:40:07No.1397831968+元ネタを知らない |
| … | 1926/02/01(日)12:40:16No.1397832004+メでこれ貼られてたときに |
| … | 2026/02/01(日)12:40:18No.1397832015+どっかから持ってきたのそのまま使っただろ |
| … | 2126/02/01(日)12:46:53No.1397833910そうだねx1シティスカ2でもモンハンワイルズでもやらかしていたから根が深い問題 |
| … | 2226/02/01(日)12:48:52No.1397834495そうだねx8>こういうの仕込んでおいてもっと最適化しろと言われたら抜くことで仕事したことにしてましたって言ってたのいたのがクソ邪悪〜!って思った |
| … | 2326/02/01(日)12:52:07No.1397835464+画像圧縮みたいに見えない範囲とか小さいポリゴンは削ったりできないの |
| … | 2426/02/01(日)12:52:31No.1397835581+穴のポリゴン数めっちゃ少なくない? |
| … | 2526/02/01(日)12:54:13No.1397836049そうだねx3>画像圧縮みたいに見えない範囲とか小さいポリゴンは削ったりできないの |
| … | 2626/02/01(日)12:56:42No.1397836748そうだねx20このサイズだったら平面にテクスチャ貼るだけで何一つ問題ないからな |
| … | 2726/02/01(日)12:57:53No.1397837103そうだねx2これで驚くとVRCHATはマジもんの無法地帯で困る |
| … | 2826/02/01(日)12:58:53No.1397837391+なんなら本体ももっと簡素でいいだろ |
| … | 2926/02/01(日)13:02:19No.1397838371そうだねx5>これで驚くとVRCHATはマジもんの無法地帯で困る |
| … | 3026/02/01(日)13:04:12No.1397838895+髪の毛とか一本一本再現するのやめろ!!!! |
| … | 3126/02/01(日)13:04:44No.1397839050そうだねx4こういうのを宣伝文句として誇り始めたらヤバい |
| … | 3226/02/01(日)13:04:50No.1397839074+>シティスカ2でもモンハンワイルズでもやらかしていたから根が深い問題 |
| … | 3326/02/01(日)13:05:21No.1397839229+最適化MODとかで軽くなる理由ってこれだよね |
| … | 3426/02/01(日)13:05:49No.1397839369+>ワイルズはLODすらまともに作ってないストロングスタイルで |
| … | 3526/02/01(日)13:05:56No.1397839402そうだねx2>>これで驚くとVRCHATはマジもんの無法地帯で困る |
| … | 3626/02/01(日)13:08:22No.1397840055+>>ワイルズはLODすらまともに作ってないストロングスタイルで |
| … | 3726/02/01(日)13:08:26No.1397840077+>fu6241649.jpg |
| … | 3826/02/01(日)13:09:12No.1397840284+>ハイポリもそうだが使わないテクスチャ保持したままの化け物すら存在する |
| … | 3926/02/01(日)13:09:39No.1397840403そうだねx3>ある種の荒らしとしか思えん… |
| … | 4026/02/01(日)13:10:24No.1397840602+割とカリングで何とかなる |
| … | 4126/02/01(日)13:10:33No.1397840644そうだねx2でも自分の環境で>最適化MODとかで軽くなる理由ってこれだよね |
| … | 4226/02/01(日)13:11:42No.1397840962+イノセンスのコンビニとか棚にある商品を1個1個作り込んだとか… |
| … | 4326/02/01(日)13:12:23No.1397841137+こんなんノーマルで十分なサイズ |
| … | 4426/02/01(日)13:12:27No.1397841165そうだねx4>>何で公式がやらないのかって話になるけど |
| … | 4526/02/01(日)13:13:45No.1397841529+4MBのテクスチャをふんだんに使用したアバターが今のVRchatのトレンド当然人数集まると無茶苦茶重い |
| … | 4626/02/01(日)13:13:47No.1397841540+でもみんなぶどうで笑うし… |
| … | 4726/02/01(日)13:14:00No.1397841603そうだねx2>めどいどころかこだわりまで存在する |
| … | 4826/02/01(日)13:14:14No.1397841671+やたら重いインディーゲーも大体これが原因なんだろうな… |
| … | 4926/02/01(日)13:14:29No.1397841738+>普通じゃ見れねえのにマンホールの裏まで作り込みたいやつがいるからな |
| … | 5026/02/01(日)13:14:45No.1397841798そうだねx1>でもみんなぶどうで笑うし… |
| … | 5126/02/01(日)13:15:29No.1397842006そうだねx1スカートの中作り込むなら歓迎するけどさぁ |
| … | 5226/02/01(日)13:16:05No.1397842184+根性版FF14 |
| … | 5326/02/01(日)13:16:14No.1397842222そうだねx1FFのおにぎりで結構言われてたけどみんなで旅しながらの飯って大事だからあれは必要なポリゴン数だよね |
| … | 5426/02/01(日)13:17:44No.1397842613+>FFのおにぎりで結構言われてたけどみんなで旅しながらの飯って大事だからあれは必要なポリゴン数だよね |
| … | 5526/02/01(日)13:17:49No.1397842640そうだねx12>FFのおにぎりで結構言われてたけどみんなで旅しながらの飯って大事だからあれは必要なポリゴン数だよね |
| … | 5626/02/01(日)13:17:56No.1397842672+P昔のゲームとか背景の物見るとなんか十字の紙組み立てたみたいなものとかもあって軽量化の技術…ってなる |
| … | 5726/02/01(日)13:19:30No.1397843028+>FFのおにぎりで結構言われてたけどみんなで旅しながらの飯って大事だからあれは必要なポリゴン数だよね |
| … | 5826/02/01(日)13:19:36No.1397843055+ゲームエンジンが何でもやってくれるはずなのに… |
| … | 5926/02/01(日)13:20:01No.1397843164+>FFのおにぎりで結構言われてたけどみんなで旅しながらの飯って大事だからあれは必要なポリゴン数だよね |
| … | 6026/02/01(日)13:20:06No.1397843188+常時出しっぱなしってわけでもないしな |
| … | 6126/02/01(日)13:20:27No.1397843282+>>FFのおにぎりで結構言われてたけどみんなで旅しながらの飯って大事だからあれは必要なポリゴン数だよね |
| … | 6226/02/01(日)13:20:28No.1397843288+飯だけ実写の映像を流すという荒技もある |
| … | 6326/02/01(日)13:21:07No.1397843441+チーズナン(チーズナンではない)に2年かける企業もあるし… |
| … | 6426/02/01(日)13:21:08No.1397843444そうだねx1>飯だけ実写の映像を流すという荒技もある |
| … | 6526/02/01(日)13:21:22No.1397843512そうだねx3ねじ山は見えないからいらなくない? |
| … | 6626/02/01(日)13:21:31No.1397843548+>飯だけ実写の映像を流すという荒技もある |
| … | 6726/02/01(日)13:21:34No.1397843562+神は細部に宿るというからね |
| … | 6826/02/01(日)13:22:30No.1397843770+>やたら重いインディーゲーも大体これが原因なんだろうな… |
| … | 6926/02/01(日)13:22:56No.1397843886そうだねx4>>FFのおにぎりで結構言われてたけどみんなで旅しながらの飯って大事だからあれは必要なポリゴン数だよね |
| … | 7026/02/01(日)13:22:57No.1397843894そうだねx4>神は細部に宿るというからね |
| … | 7126/02/01(日)13:23:06No.1397843935+>ねじ山は見えないからいらなくない? |
| … | 7226/02/01(日)13:23:17No.1397843992そうだねx1ff15のおにぎりは単にスケジュールガタガタで変に浮いたグラフィッカーの工数を消費しましたというアホな産物でしかないから |
| … | 7326/02/01(日)13:23:31No.1397844054+アセットはまあまあアップで使うの前提で作るからね |
| … | 7426/02/01(日)13:23:45No.1397844110+ネジはハイポリのくせに穴はローポリ過ぎるだろ… |
| … | 7526/02/01(日)13:23:52No.1397844142+写真置いてあるからめっちゃ違和感あるエアライドの食べ物 |
| … | 7626/02/01(日)13:24:03No.1397844190+こういうのは単純に作業者の力量と経験不足だよ |
| … | 7726/02/01(日)13:24:07No.1397844216そうだねx1>>>FFのおにぎりで結構言われてたけどみんなで旅しながらの飯って大事だからあれは必要なポリゴン数だよね |
| … | 7826/02/01(日)13:24:20No.1397844266+AIモデルですら割と適切にポリゴン割ってくれるようになったのに… |
| … | 7926/02/01(日)13:24:27No.1397844293+>ドグマ2のあれは賢い |
| … | 8026/02/01(日)13:24:56No.1397844412そうだねx4>写真置いてあるからめっちゃ違和感あるエアライドの食べ物 |
| … | 8126/02/01(日)13:25:05No.1397844442+>>ドグマ2のあれは賢い |
| … | 8226/02/01(日)13:25:21No.1397844498+>ドグマ2のあれは賢い |
| … | 8326/02/01(日)13:25:37No.1397844574+>こういうのって距離に合わせて簡易モデルに切り替えてたりはしないんだろうか |
| … | 8426/02/01(日)13:25:45No.1397844609そうだねx7無駄なだけなら良いけど重さの原因になるならマイナスだろ |
| … | 8526/02/01(日)13:25:46No.1397844614+それで何か問題起きるなら直せって話だけど問題無いなら別にいいかな… |
| … | 8626/02/01(日)13:25:50No.1397844636そうだねx1これだったら一切ポリゴン割らなくてノーマルマップ一枚で済む話 |
| … | 8726/02/01(日)13:26:18No.1397844745+ゲーム制作者はやたらうまそうな飯を出す事に工数を割きたがる |
| … | 8826/02/01(日)13:26:18No.1397844746そうだねx8>それで何か問題起きるなら直せって話だけど問題無いなら別にいいかな… |
| … | 8926/02/01(日)13:26:31No.1397844800+>>ドグマ2のあれは賢い |
| … | 9026/02/01(日)13:27:16No.1397844991+ゲームに限らず創作で飯がまずそうだと確実にみんな引っかかるから |
| … | 9126/02/01(日)13:27:35No.1397845076+桜井さんの動画にもあったなスマブラのスプラステージで背景で無駄に重くなるから削れって話 |
| … | 9226/02/01(日)13:28:42No.1397845379+>ゲームに限らず創作で飯がまずそうだと確実にみんな引っかかるから |
| … | 9326/02/01(日)13:28:49No.1397845407+書き込みなんか時間かければ馬鹿にでも出来るんだからいかに重くしないでそれっぽく見せるかの方が重要だよ |
| … | 9426/02/01(日)13:29:31No.1397845600+wwwwwww.o゚(^∀^)゚o.。重過ぎ! |
| … | 9526/02/01(日)13:30:05No.1397845733+3Dマリオのコインは64時代は溝とか多少作り込んでたけどオデッセイの頃にはほぼテクスチャ使いつつよりリアルになってて…みたいな記事を何年か前に見た記憶がある |
| … | 9626/02/01(日)13:30:45No.1397845902+不味そうだと突っ込まれるのは確かにある気はする |
| … | 9726/02/01(日)13:30:53No.1397845936+ゲーム用じゃないアセットをそのまま使ったとかじゃない? |
| … | 9826/02/01(日)13:30:59No.1397845958+64マリオのコインて2Dのビルボードじゃ? |
| … | 9926/02/01(日)13:31:42No.1397846143+CG制作班暇だったのかな |
| … | 10026/02/01(日)13:32:22No.1397846313+>64マリオのコインて2Dのビルボードじゃ? |
| … | 10126/02/01(日)13:32:26No.1397846330そうだねx1スクエニの飯だの葉脈だのは上流工程でポエム垂れ流してるだけでやることねーからああなっただけだから |
| … | 10226/02/01(日)13:32:37No.1397846389+>CG制作班暇だったのかな |
| … | 10326/02/01(日)13:34:19No.1397846836そうだねx2作るのはいいけど最適化できてるのかっていう話 |
| … | 10426/02/01(日)13:34:55No.1397846983そうだねx1神は細部に宿ってもデジタルに神は居ないから削れ軽くしろ |
| … | 10526/02/01(日)13:35:56No.1397847281+軽量化って腕の違いが如実に現れるポイントだもんね |
| … | 10626/02/01(日)13:37:46No.1397847750+相当昔だけどCrysisと同時期に出た3Dエロゲが同じくらい重いっての見て笑ってたけど今思うとあれ最適化出来てなかったんだろうな… |
| … | 10726/02/01(日)13:38:02No.1397847826そうだねx3細部にこだわるって意味なら |
| … | 10826/02/01(日)13:38:42No.1397847993+キャラ増えると遅いって言われて |
| … | 10926/02/01(日)13:38:45No.1397848009+別に拘ってるとかじゃなくて他から使い回した手抜きのケースも多い |
| … | 11026/02/01(日)13:39:49No.1397848271+でもパンツは作りこむとみんな喜ぶじゃん… |
| … | 11126/02/01(日)13:40:30No.1397848444+あるもん使えばいいじゃんで適当にアセットを並べてアセットモデルを作る |
| … | 11226/02/01(日)13:41:12No.1397848626そうだねx6>でもパンツは作りこむとみんな喜ぶじゃん… |
| … | 11326/02/01(日)13:41:22No.1397848664+見えてない部分は描画しないと言う基本中の基本しなくて激重ゲーム |
| … | 11426/02/01(日)13:42:12No.1397848898+テクスチャでいいだろ…わざわざ作ってるのか…何ポリゴン!? |
| … | 11526/02/01(日)13:42:35No.1397849000+>でもパンツは作りこむとみんな喜ぶじゃん… |
| … | 11626/02/01(日)13:42:54No.1397849082+作り込むところとそうでないところは分けるんだよ! |
| … | 11726/02/01(日)13:43:41No.1397849268+仮にネジ頭を別で作るとしてもネジ部分は絶対いらないですよね? |
| … | 11826/02/01(日)13:43:53No.1397849328+この金髪陰キャ眼鏡 |
| … | 11926/02/01(日)13:44:02No.1397849370+上手くできたから使いたかったんだな... |
| … | 12026/02/01(日)13:44:07No.1397849393+ネジに異常興奮する人の気持ちも考えて |
| … | 12126/02/01(日)13:44:47No.1397849537そうだねx1こういうのは作り込んだわけじゃなくて買ってきたアセットをそのまま組み込んだだけパターンだろ |
| … | 12226/02/01(日)13:45:09No.1397849640+開発終盤に自分の仕事が終わってヒマになったスタッフが便所作り込みするからスケジュールがしっかりしてるゲームは便所の出来がいいという都市伝説よ |
| … | 12326/02/01(日)13:45:58No.1397849861+つまるところ女の子は作り込んでそれ以外はまあまあ見栄えが良ければいいわけだ |
| … | 12426/02/01(日)13:46:05No.1397849886+HITMANは民間人大量にいるステージでもそんな重くならないのがすげぇなってなる |
| … | 12526/02/01(日)13:46:20No.1397849958+>細部にこだわるって意味なら |
| … | 12626/02/01(日)13:46:55No.1397850121+>基本的に何よりも優先するべきキャラクターのグラフィックとそこらの石のポリゴン数が同じだったらただのバカだからな… |
| … | 12726/02/01(日)13:47:58No.1397850400+>ネジに異常興奮する人の気持ちも考えて |
| … | 12826/02/01(日)13:48:15No.1397850468+>見えてない部分は描画しないと言う基本中の基本しなくて激重ゲーム |
| … | 12926/02/01(日)13:49:01No.1397850661+こだわってるんじゃなくてサボってて納期間近になったやつがこれやるんだよ! |
| … | 13026/02/01(日)13:49:45No.1397850833+予算の関係で安いフリーの連中を使い捨てにするからこうなる |
| … | 13126/02/01(日)13:49:49No.1397850847そうだねx3>チーズナン(チーズナンではない)に2年かける企業もあるし… |
| … | 13226/02/01(日)13:50:27No.1397850992+安く済ませようとしてもアセットストアが魔境すぎるんだよな |
| … | 13326/02/01(日)13:52:19No.1397851454+>これ突っつくと「そんなにリソース割いてるわけないだろ!」ってキレてくる奴笑えるけど嫌い |
| … | 13426/02/01(日)13:54:14No.1397851936+昔企業のPR動画撮影してサンプルをクライアントにお見せした時に |
| … | 13526/02/01(日)13:54:44No.1397852059+開くと100mbくらいあるスレ画みたいな |
| … | 13626/02/01(日)13:54:55No.1397852093+VRCで一部に顔向けるとやたら重いみたいな現象 |
| … | 13726/02/01(日)13:55:00No.1397852123+FFとかモンハンとか嫌いな作品叩きたいレスしてるのが浮いてる |
| … | 13826/02/01(日)13:55:48No.1397852332そうだねx4叩きや粘着とか言えば実例葬れると思ってるの怖いよ |
| … | 13926/02/01(日)13:55:55No.1397852362そうだねx3>FFとかモンハンとか嫌いな作品叩きたいレスしてるのが浮いてる |
| … | 14026/02/01(日)13:55:56No.1397852368+ネジをアップで見るゲームならこれくらい作り込んでるのは普通だと思う |
| … | 14126/02/01(日)13:56:26No.1397852483+実例出されても擁護されないシティスカに悲しい現在… |
| … | 14226/02/01(日)13:56:37No.1397852531そうだねx1>ネジをアップで見るゲームならこれくらい作り込んでるのは普通だと思う |
| … | 14326/02/01(日)13:56:58No.1397852619そうだねx2>って詰められたのを思いだした |
| … | 14426/02/01(日)13:56:59No.1397852626+大作の方がこうなってしまいがちな傾向とかあるんだろうか |
| … | 14526/02/01(日)13:57:14No.1397852692+VRCはそもそも個々がアップロードする仕組みで最高かわいい自分やかっこいいアバターを見せるのもメインのコンテンツなんだから |
| … | 14626/02/01(日)13:57:23No.1397852740+ゲーム性を叩き出してるんならともかくスレ画の趣旨通りにグラフィックの話しかしてないしな… |
| … | 14726/02/01(日)13:57:25No.1397852748+ネジ作り込むなんて爆弾解体ゲーか素材にあるぐらいしかなくね… |
| … | 14826/02/01(日)13:57:29No.1397852774+>大作の方がこうなってしまいがちな傾向とかあるんだろうか |
| … | 14926/02/01(日)13:57:57No.1397852887そうだねx2>大作の方がこうなってしまいがちな傾向とかあるんだろうか |
| … | 15026/02/01(日)13:57:57No.1397852889+ネジなんかいちいちモデリングするのは雑魚なのでその辺から高精細モデル拾ってきて使う |
| … | 15126/02/01(日)13:59:16No.1397853204+それはそれとしてマップ外のテクスチャとか街の構造が簡易的に作られたやつだとキレる外人のオタクXで結構見る |
| … | 15226/02/01(日)13:59:26No.1397853251+出来合いのものを使う主義でその辺から本来アップ使うような不適切なモデルやテクスチャがどんどん混入してくる系と |
| … | 15326/02/01(日)13:59:41No.1397853314+>それはそれとしてマップ外のテクスチャとか街の構造が簡易的に作られたやつだとキレる外人のオタクXで結構見る |
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