二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1769858652866.jpg-(642039 B)
642039 B26/01/31(土)20:24:12No.1397625861+ 21:47頃消えます
やっぱりくそ楽しいぜこのデッキ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/01/31(土)20:46:52No.1397634139+
ドローは麻薬
226/01/31(土)21:08:00No.1397642422+
ヴィードリウム入りの構築はメインの枠割いてまで打点補強だけはどうなんだろうって思ってたけどこれテルミナス経由でポワソ持って来るから1枚初動なのか…
新たな知見を得た
326/01/31(土)21:16:00No.1397645394+
>ヴィードリウム入りの構築はメインの枠割いてまで打点補強だけはどうなんだろうって思ってたけどこれテルミナス経由でポワソ持って来るから1枚初動なのか…
>新たな知見を得た
ただまぁメインの枠割くとこいつのドローで妨害の質下がっちゃうのが良しあしだなぁと
426/01/31(土)21:21:28No.1397647351+
>ただまぁメインの枠割くとこいつのドローで妨害の質下がっちゃうのが良しあしだなぁと
とはいえ現状追加で1枚初動は増やさん事には動きが悪いから何かしらは入れたい
個人的にはモンスターの初動カードは最悪下稽古との組合せで動けるパターン増えるからアリかなって思っている
下準備もシンプルで悪くないけどね
526/01/31(土)21:21:33No.1397647375+
初動を増やすかドローの質を増やすか問題はずっと付き纏うと思う
新規で全部解決し出す気はする
626/01/31(土)21:22:12No.1397647591+
料理対決3ポワソニエル1のバランスがコンパクトで好き
726/01/31(土)21:23:25No.1397647984+
ヴィードリウムはライフカットするのにも便利だからテルミナスと2:1くらいで入れれば良いと思う
826/01/31(土)21:23:32No.1397648036+
獄神混ぜも良いけど絵面が悪役すぎる
926/01/31(土)21:24:00No.1397648178+
実際共通効果持ったリンク出すだけでもだいぶ強そうだからな…
1026/01/31(土)21:24:51No.1397648441+
組むのに7000円近いカードが3枚必要と聞いたんだが
1126/01/31(土)21:25:27No.1397648646+
意外とね…攻撃制限がね
1226/01/31(土)21:26:56No.1397649143+
>意外とね…攻撃制限がね
後攻テルミナスからしか入れないなら仕方なくない?
1326/01/31(土)21:27:05No.1397649186+
>組むのに7000円近いカードが3枚必要と聞いたんだが
現状入れない理由が値段しかないカードだけど別に入れないとギミックが動かないカードではないから貧乏一座やっても普通に回せるよ
1426/01/31(土)21:27:45No.1397649425+
>組むのに7000円近いカードが3枚必要と聞いたんだが
現状最強の誘発なので三枚欲しいですが誘発なので必須ではありませんでした
イカが出ましたか?
1526/01/31(土)21:28:50No.1397649783+
打点の低さと削りきれなさはどう解決してる?
1626/01/31(土)21:30:03No.1397650222+
>打点の低さと削りきれなさはどう解決してる?
ヴィードリウムオラァ!
1726/01/31(土)21:31:31No.1397650687+
ドローよりもサーチの方が強い
サーチよりもドローの方が気持ちいい
1826/01/31(土)21:32:09No.1397650883+
初動にしかならないカードは初動以外のタイミングで引くと腐るのが難点なんだよな
そういう面で言うなら継続的にリリース素材になるポワソとか超打点強耐性で一応リソース回収も出来るヴィードリウムは個人的に評価高い
入れずにコンパクトに纏めてドローのバリュー高めたいって構築もそれはそれで正しいと思う
1926/01/31(土)21:32:52No.1397651107+
>打点の低さと削りきれなさはどう解決してる?
LGDなんとか出せねぇかなぁって思ってる
2026/01/31(土)21:33:33No.1397651322そうだねx1
>組むのに7000円近いカードが3枚必要と聞いたんだが
組むだけなら別にいらないぜ!
2126/01/31(土)21:33:42No.1397651365+
ドローするからオシリス入れようとしたら召喚時にチェーン出来ないのが自分にも適用されるらしくて悲しい
2226/01/31(土)21:34:52No.1397651771+
テーマの動きにドローを取り入れるのはイビルツインやマリスでやったけどこれぐらいが丁度いい…のかなこれ…?
2326/01/31(土)21:35:29No.1397651971+
マチネ気持ち良すぎだろ!
2426/01/31(土)21:36:10No.1397652201+
>テーマの動きにドローを取り入れるのはイビルツインやマリスでやったけどこれぐらいが丁度いい…のかなこれ…?
マリスはなんかもう強くしたいがためにドローもついでに入れたっていう不快な効果だったけどスレ画に関してはテーマの少ない妨害加えてドローして誘発で戦おうな!ってコンセプトなのでその通りだとは思う
2526/01/31(土)21:36:15No.1397652235+
打点問題は待ってればフォトンハウリングが解決してくれる部分ではある
2626/01/31(土)21:36:20No.1397652265そうだねx1
アーデク死んだらってのはちょっと頭によぎってる
2726/01/31(土)21:37:06No.1397652528+
フレアは一番使いやすい妨害なのも偉いんだよな
2826/01/31(土)21:37:10No.1397652546+
組むだけならマジでビステをもっと増やしたりとかファンタズメイでさらに気持ちよくなるとかでいいと思う
2926/01/31(土)21:37:33No.1397652669+
>アーデク死んだらってのはちょっと頭によぎってる
このために再録されたエンジェルO1がしょんぼりしてしまう…
3026/01/31(土)21:38:17No.1397652924+
早くフォトンハウリン来て…
3126/01/31(土)21:39:02No.1397653157+
ポワソ素引きが渋くない?って思ってたけどポワソnsからでも5ドローして相手ターン怪演ホワイトフェイス出来ると知って対決3ポワソ3に変えてみた
3226/01/31(土)21:39:32No.1397653295+
令和の烈旋アイテールって言われると確かに…ってなった


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