二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1769822841659.jpg-(156785 B)
156785 B26/01/31(土)10:27:21No.1397465711そうだねx10 12:40頃消えます
稲船10年ぶりぐらいに見た
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/01/31(土)10:29:28No.1397466082そうだねx7
この二人仲悪いと思ってた
226/01/31(土)10:29:43No.1397466127そうだねx14
すげー細くなったな
326/01/31(土)10:30:05No.1397466203そうだねx32
老けたなあ
426/01/31(土)10:30:27No.1397466276そうだねx5
どんな判断や
526/01/31(土)10:31:52No.1397466505そうだねx5
mightyNo9とDASH3のゴタゴタを除けば概ねいい人だった
626/01/31(土)10:34:54No.1397467083+
GVのバランス調整してくれる人
726/01/31(土)10:35:33No.1397467208+
>GVのバランス調整してくれた人
826/01/31(土)10:40:43No.1397468202+
自分のヒロインが投票率少なかったから怒ったのかな
926/01/31(土)10:43:03No.1397468604そうだねx13
「続編ばっか作れと言われるようになってやめた」ってカプコンやめた理由でみんな言うみたい
1026/01/31(土)10:44:45No.1397468898そうだねx10
でもカプコンの売り上げ見る限り方針はあってるんだよな…
1126/01/31(土)10:45:17No.1397468996そうだねx28
「ロックマンにしてもロックマンの続編ばかり求められて新規タイトル作れない」
「モンハンにしても今遊んでるの40代、ロックマンなんて50代で若年層取っていかないと先ないやん」
「モンハン的なもの、ロックマン的なものばかり作ってても仕方ない」
と言ってるけど
でもこの人が退社後作ったのって
モンハン的なハクスラゲーのソウルサクリファイスや
ロックマン的な2Dアクションのマイティナンバー9なんだよな…
1226/01/31(土)10:45:55No.1397469107そうだねx16
カプコンの同僚と部下だった人らが声を合わせてあの会社で一番良い人は稲船さんって言うから
恨まれたり邪見にされない感じの人だったようだな…
1326/01/31(土)10:45:55No.1397469110+
どんな判断だ(会社潰して)
1426/01/31(土)10:45:59No.1397469125+
インティの面倒見てないでレベル5の方やるべきだったんだけどいないとGVはああはならなかったからなんとも言えねえ…
1526/01/31(土)10:46:58No.1397469302そうだねx8
ちなみに岡本は昨年8月頃の
スクエニやめた市村龍太郎の「今のスクエニはドラクエFFしか企画通らない」って炎上したやつに
だいぶ同調していた
1626/01/31(土)10:47:25No.1397469379そうだねx1
>でもこの人が退社後作ったのって
>モンハン的なハクスラゲーのソウルサクリファイスや
>ロックマン的な2Dアクションのマイティナンバー9なんだよな…
ガワを変えたかったってことなのかもしれんね
1726/01/31(土)10:47:29No.1397469389そうだねx7
元部下の人物評がで人によってかなり変わるのが答えかなって
エックスとゼロの件とか
1826/01/31(土)10:48:26No.1397469587そうだねx18
>ガワを変えたかったってことなのかもしれんね
デザイナーだしそこはシリーズだとつまらんだろうな
1926/01/31(土)10:49:45No.1397469833そうだねx1
DASHやエグゼやってた頃と今のモンハンも対して変わらないのはそうだね
2026/01/31(土)10:52:21No.1397470320そうだねx1
外に出て作ったのが同じようなゲーム性だとしても残って同じキャラ同じ世界観で作り続けるのは飽きるだろう
2126/01/31(土)10:53:05No.1397470471そうだねx1
岡本吉起はTVゲームなんて大嫌いだし
そもそもTVゲーム好きな奴に面白いゲームなんか作れねーんだよ!俺はゲーム嫌いだから面白いゲーム作れると言って
僕はTVゲームが大好きですと言ってた飯野賢治とすごいレスポンチバトルしてたの思い出す…
2226/01/31(土)10:54:15No.1397470685+
カプコンのRPG面白くないからアクションしか作らなくていいよ
2326/01/31(土)10:55:05No.1397470841そうだねx9
>岡本吉起はTVゲームなんて大嫌いだし
>そもそもTVゲーム好きな奴に面白いゲームなんか作れねーんだよ!俺はゲーム嫌いだから面白いゲーム作れると言って
>僕はTVゲームが大好きですと言ってた飯野賢治とすごいレスポンチバトルしてたの思い出す…
ここで言うTVゲームとは既存のゲームのことだと思うんだけど
でも実際には革命的なゲームを出していったのは飯野賢治の方で
そして早めにゲーム業界から去ったのも飯野賢治なんだよね
2426/01/31(土)10:55:57No.1397471030そうだねx6
だってカプコンの最近の新規ってびみょいの多いし…
2526/01/31(土)10:57:02No.1397471213そうだねx5
>だってカプコンの最近の新規ってびみょいの多いし…
びみょいから続編ばっか作ろうぜ!!はそれはそれで先細りする道だな
2626/01/31(土)10:57:03No.1397471216+
顧客が求めてるって分かってるなら作り続ければいいのでは?
それと並行して新規開拓したら?
2726/01/31(土)10:57:23No.1397471282そうだねx2
>岡本吉起はTVゲームなんて大嫌いだし
>そもそもTVゲーム好きな奴に面白いゲームなんか作れねーんだよ!俺はゲーム嫌いだから面白いゲーム作れると言って
>僕はTVゲームが大好きですと言ってた飯野賢治とすごいレスポンチバトルしてたの思い出す…
ナムコ黄金時代からどんどんオタク化していって
ナムコのアーケードゲームがつまんなくなったのモロにみてる世代だろうしなぁ
2826/01/31(土)10:57:38No.1397471323+
ロードス書いた水野良もデビュー時の僕の文章下手だし間違ってる所多いと自虐してるけど審査の規準は日本がどうこう言ってるのは方便で
実際はあらすじと序盤と終盤のオチ読んで面白いかどうかだけみたいな感じをボカして話してる
2926/01/31(土)10:57:55No.1397471386+
カプコンは岡本さんと船水さんの違いが良くわからない
3026/01/31(土)10:58:04No.1397471426+
続編づくりは経営判断としてなら理解できる
3126/01/31(土)10:58:35No.1397471527+
>>だってカプコンの最近の新規ってびみょいの多いし…
>びみょいから続編ばっか作ろうぜ!!はそれはそれで先細りする道だな
続編に絞って注力する方針はむしろ大成功してない?
3226/01/31(土)10:59:09No.1397471626+
ずっと受ける続編作り続けられるならね
3326/01/31(土)10:59:13No.1397471643そうだねx2
>>>だってカプコンの最近の新規ってびみょいの多いし…
>>びみょいから続編ばっか作ろうぜ!!はそれはそれで先細りする道だな
>続編に絞って注力する方針はむしろ大成功してない?
プレイ人口の年齢層上がっていってるぞ
3426/01/31(土)10:59:15No.1397471654そうだねx4
モンハン新しいの出るだけで経常利益が跳ね上がる会社だからな
3526/01/31(土)10:59:19No.1397471664そうだねx2
一見過激な主張も本人の役割や背景からすると出るだろうな…ってものもあるからな…
3626/01/31(土)10:59:42No.1397471738+
何してんのかよくわかってなかったがイクス2とギブスの差でちゃんと仕事してたと理解した
3726/01/31(土)11:00:38No.1397471937+
今はまだモンハンが支えてるが
10年後今モンハンやってる奴らがモンハンについていけてるかは怪しい
3826/01/31(土)11:01:04No.1397472020+
カプコンはたまに神風が吹いて新規の柱のなる作品が出ると言われてたけど最近は何だろうな
3926/01/31(土)11:01:18No.1397472069+
CFで出資集ってロックマンdashっぽい何か作ってくんねぇかな
4026/01/31(土)11:01:32No.1397472115そうだねx3
>何してんのかよくわかってなかったがイクス2とギブスの差でちゃんと仕事してたと理解した
そもそも稲船が口出す部分じゃないはずなんだけど何故かいないとおかしくなるという困った会社
4126/01/31(土)11:01:53No.1397472168そうだねx7
>カプコンはたまに神風が吹いて新規の柱のなる作品が出ると言われてたけど最近は何だろうな
まだゲームの開発規模が青天井になる前の話だからなそれ
4226/01/31(土)11:01:54No.1397472172そうだねx5
>CFで出資集ってロックマンdashっぽい何か作ってくんねぇかな
わざとらしすぎる…
4326/01/31(土)11:01:59No.1397472191+
俺が今40でロックマンXが直撃だから初代はもうちょい上なのはわかるがモンハンはもう少し下な気がするな
4426/01/31(土)11:02:30No.1397472301そうだねx4
生き残ってるのがまず凄いと思うわ個人的にはな
消えていったクリエイター達マジで多いし
4526/01/31(土)11:03:33No.1397472526そうだねx1
マイティーNO.9の3DSとPSV版結局作らずに逃げたのは許してないけど
それはそれとしてGVの監修は見事だった
4626/01/31(土)11:03:36No.1397472541+
無茶苦茶老け込んでないか?
4726/01/31(土)11:04:20No.1397472681そうだねx2
俺だと「今までと同じことするだけでいいの?やったー!」ってなる
4826/01/31(土)11:04:32No.1397472720そうだねx1
>無茶苦茶老け込んでないか?
どん判の頃から顔の印象変わってないけどな
4926/01/31(土)11:04:46No.1397472775+
新しいことするか新しい人を呼び込めないモノは衰退してくだけだからな…
5026/01/31(土)11:05:11No.1397472861そうだねx5
稲船は生き残ったの方に入れていいのか?
5126/01/31(土)11:05:19No.1397472884そうだねx1
特に新しいもの作れてないじゃん
5226/01/31(土)11:05:24No.1397472909+
良いと思うよ普通に
5326/01/31(土)11:05:50No.1397473007+
業界で食えてるなら生き残ってるよ
5426/01/31(土)11:06:34No.1397473179+
ニンテンも何するにもマリオの皮かぶせる…
>車椅子バスケ
なんでかぶせなかった…
5526/01/31(土)11:07:09No.1397473290+
40代50代がまだゲーム買ってるんなら作るべきだろ
何なら若い世代よりユーザー数多いんじゃないの?
5626/01/31(土)11:07:36No.1397473382+
>なんでかぶせなかった…
僕はマリオだったよ
5726/01/31(土)11:07:37No.1397473384+
>俺が今40でロックマンXが直撃だから初代はもうちょい上なのはわかるがモンハンはもう少し下な気がするな
よく思い返してみろ
モンハンが大ヒットしたのはP2G
その時にモンハン夢中でやってたのは俺たちが大学生の頃の中〜高校生だ
5826/01/31(土)11:07:59No.1397473455+
ストリートファイター6ブーム凄かった印象だけどそんなに新規いない?
5926/01/31(土)11:08:05No.1397473481そうだねx6
>俺だと「今までと同じことするだけでいいの?やったー!」ってなる
クリエイターに向いてないんだろうなお前は
6026/01/31(土)11:08:07No.1397473491+
>まだゲームの開発規模が青天井になる前の話だからなそれ
インディーが頑張ってる価格帯に切り込むのも市場荒らしみたいになるしな…
6126/01/31(土)11:08:15No.1397473523+
続編で食いつつ新規IPにもチャレンジしてかないとならないのがメーカーのつらいところだな
いずれどんどんチャレンジしにくくなって先細りだ
6226/01/31(土)11:08:58No.1397473673そうだねx2
>CFで出資集ってロックマンdashっぽい何か作ってくんねぇかな
REDASHにお金出せば良かったのに
6326/01/31(土)11:09:13No.1397473727+
結局自分の会社は解散だし理想は追い続けられなかったか
6426/01/31(土)11:09:13No.1397473728そうだねx4
>40代50代がまだゲーム買ってるんなら作るべきだろ
>何なら若い世代よりユーザー数多いんじゃないの?
もうそいつら安住の地見つけてそっから動かないんだよ
6526/01/31(土)11:09:18No.1397473745+
取り急ぎは昔取った杵柄で食いつなぎつつ新規を考える
でスタートしてそのまんまって人が多いイメージ
6626/01/31(土)11:09:44No.1397473830そうだねx5
アメリカやヨーロッパの海外大手メーカーも90年代とか00年代に出来たビッグタイトルを擦ってるだけだ
6726/01/31(土)11:10:11No.1397473916そうだねx1
新規IPはチャレンジする意志はえらいと思うが
買うかどうかっていうと別の話になるからな
6826/01/31(土)11:11:15No.1397474149そうだねx2
>ニンテンも何するにもマリオの皮かぶせる…
>>車椅子バスケ
>なんでかぶせなかった…
マリオが障碍者みたいなゲームに出る訳無いし
6926/01/31(土)11:11:27No.1397474187+
売れるなら何出してもいいが昔のカプコンだったが
今はもしかして売れるゲームだけ作ったら超儲かるんじゃね?だから
7026/01/31(土)11:12:34No.1397474424そうだねx3
冒険しづらそうだなぁってのは今の業界見てると思う
何やるにしてもすごい金かかるから
7126/01/31(土)11:12:47No.1397474464そうだねx5
モンハンに関しては新しくするチャレンジしてたはずが
作ってるやつのオナニーになっただけなのが今のワイルズですよ
7226/01/31(土)11:13:28No.1397474595+
バイオの焼き直しがめちゃめちゃ売れるから…!
7326/01/31(土)11:13:54No.1397474690+
そしたら既存の枠内で新しいことやればいいじゃん
7426/01/31(土)11:14:03No.1397474722+
動画でスクエニ名指しで売上悪いと年齢層の事言われててだめだった
7526/01/31(土)11:14:08No.1397474737そうだねx1
冒険者はインディーズに旅立ってものすごいレッドオーシャンと化した
7626/01/31(土)11:14:32No.1397474826+
同じIP作り続けるのは別に悪くないよ
MTGやマーベルみたいに乱発して客が離れることもあるから頻度が問題なだけ
7726/01/31(土)11:15:01No.1397474927+
>そしたら既存の枠内で新しいことやればいいじゃん
ロックマンでそれについて言ってるけど動画見てレスしてる?
7826/01/31(土)11:15:03No.1397474938そうだねx3
>冒険者はインディーズに旅立ってものすごいレッドオーシャンと化した
冒険かなあ…
思い出に浸ってるようなの多くね
7926/01/31(土)11:15:11No.1397474967+
>自分へのヒロイン投票率少なかったから怒ったのかな
に見えた
8026/01/31(土)11:15:28No.1397475024そうだねx1
>バイオの焼き直しがめちゃめちゃ売れるから…!
REおもしれ…
8126/01/31(土)11:15:43No.1397475075そうだねx2
>思い出に浸ってるようなの多くね
良いことですね
8226/01/31(土)11:15:52No.1397475104そうだねx1
スクエニの公式サイト見に行ったら本当にリメイクとリマスターが大半占めてる状態だから…
オクトパストラベラーくらいか
8326/01/31(土)11:15:53No.1397475110+
せっかくのIPも定期的に続編出さないと忘れられるしな
8426/01/31(土)11:16:39No.1397475262そうだねx1
いちクリエーターとしては同じ物作ってると飽きるしキャリアも後半になってくると俺このままでいいんだろうかみたいに思うし今まで成功させた俺ならいけるやろって独立するけどそれでうまくいくのもいればいないのもいる
8526/01/31(土)11:16:49No.1397475313+
>せっかくのIPも定期的に続編出さないと忘れられるしな
開発も年単位になってるしな…
8626/01/31(土)11:17:14No.1397475395そうだねx2
これは新しいぞ!ってゲームに出会うこと自体が少なくなってる気がするしなぁ
8726/01/31(土)11:17:20No.1397475411+
>動画でスクエニ名指しで売上悪いと年齢層の事言われててだめだった
スクエニもそれじゃまずいなと社内インディーとかやろうとしたけどうまくいかず数年前やめたし
あと作り話だけどオホーツクに消ゆだけ発売したの並行して作ってたポートピアがPの管理能力なさすぎて開発破綻して出せなかったからなのでリメイク作る能力も落ちてる
8826/01/31(土)11:17:38No.1397475483そうだねx3
>スクエニの公式サイト見に行ったら本当にリメイクとリマスターが大半占めてる状態だから…
一時期結構作ってたけどお前らが買わなかったし…
8926/01/31(土)11:17:42No.1397475496+
カプコンの名物クリエイター意外と残ってるな
9026/01/31(土)11:17:52No.1397475523+
この人たちもすごいんだけどその周囲にいる人たちもすごかったんだなってなるのが多い
9126/01/31(土)11:17:57No.1397475552+
>開発も年単位になってるしな…
シリーズもの問題に関してはこれが大変なんだろうなと思う
9226/01/31(土)11:18:41No.1397475717+
>この人たちもすごいんだけどその周囲にいる人たちもすごかったんだなってなるのが多い
おっさん一人いてもダメなんだなぁってのが多すぎる
9326/01/31(土)11:19:02No.1397475789+
数年経たずに出せてた頃の感覚で手を広げるのも今の開発とはずいぶんズレてると思うけどね
9426/01/31(土)11:19:41No.1397475914+
企業のゲームって1人で作るものじゃないからね…昔ならともかく
9526/01/31(土)11:19:42No.1397475922+
>>動画でスクエニ名指しで売上悪いと年齢層の事言われててだめだった
>スクエニもそれじゃまずいなと社内インディーとかやろうとしたけどうまくいかず数年前やめたし
>あと作り話だけどオホーツクに消ゆだけ発売したの並行して作ってたポートピアがPの管理能力なさすぎて開発破綻して出せなかったからなのでリメイク作る能力も落ちてる
コンスタントにヒット出してる浅野プロデューサーのチームも開発は外注で社内で制作してないんだよな
9626/01/31(土)11:20:21No.1397476071+
今日日これは新しい!ってなるでゲームなんて若い人材からもなかなか出てこなそうな気はしてる
たいへんそう
9726/01/31(土)11:20:37No.1397476118+
今は開発期間長くなり過ぎてるから
次作に続く! って感じのゲームがなくなりつつあるのは良い事だと思う
9826/01/31(土)11:20:59No.1397476204+
カプコンとかスクエニはもう出すものは大作でなければならないみてーな雰囲気背負わさせてるからそんな新規な実験作なんてできんだろ
9926/01/31(土)11:21:28No.1397476302そうだねx4
>カプコンとかスクエニはもう出すものは大作でなければならないみてーな雰囲気背負わさせてるからそんな新規な実験作なんてできんだろ
買わないだけで出てる…
10026/01/31(土)11:22:15No.1397476453+
この人達も変だけど残ってるのも変なのが多い
10126/01/31(土)11:22:17No.1397476458そうだねx3
>カプコンとかスクエニはもう出すものは大作でなければならないみてーな雰囲気背負わさせてるからそんな新規な実験作なんてできんだろ
そんな雰囲気は全く無いよ
10226/01/31(土)11:22:32No.1397476504そうだねx1
>カプコンとかスクエニはもう出すものは大作でなければならないみてーな雰囲気背負わさせてるからそんな新規な実験作なんてできんだろ
深世海とか祇とかプラグマタみたいなの出してるカプは頑張ってる方だと思うよ
10326/01/31(土)11:22:34No.1397476510+
大作となると7年かかったりと言ってたけど5年以上かかってるゲームは内部のゴタゴタで作り直しが入ったり破綻してそうで警戒する
10426/01/31(土)11:22:36No.1397476518+
>コンスタントにヒット出してる浅野プロデューサーのチームも開発は外注で社内で制作してないんだよな
それ自体はエニがそういう会社だったって歴史もあるからいいと思うけどね
プロデューサーの外注選定力とか管理力がかなり問われるけど
10526/01/31(土)11:22:53No.1397476584+
スクエニは数年前までは新規IPめっちゃ出してた方なんだけどね
10626/01/31(土)11:23:04No.1397476623そうだねx2
>カプコンとかスクエニはもう出すものは大作でなければならないみてーな雰囲気背負わさせてるからそんな新規な実験作なんてできんだろ
他社と協力して作ったクソゲー忘れるな!
10726/01/31(土)11:23:15No.1397476662そうだねx1
>スクエニは数年前までは新規IPめっちゃ出してた方なんだけどね
なんならやめるとか言った割にまだ出てる…
10826/01/31(土)11:24:13No.1397476854+
ガンヴォルトの動画でガリガリに激痩せしてて体悪いんかなって思ってたがちょっと持ち直したな
10926/01/31(土)11:24:54No.1397476999+
任天堂は今新しいビル建てて開発規模を物理的に倍にしてるけどこれの効果が出るのは何年後だろ…
11026/01/31(土)11:25:15No.1397477076+
新しいって感じのゲームはインディーに多い
大手は作り込みと物量を期待されてると思う
作り込みも物量もAIの利用でインフレしてまた開発環境変わりそう
11126/01/31(土)11:25:18No.1397477087+
ヒットした新規IPのイカももう結構経つしな…
11226/01/31(土)11:25:47No.1397477188+
>大作となると7年かかったりと言ってたけど5年以上かかってるゲームは内部のゴタゴタで作り直しが入ったり破綻してそうで警戒する
システムのトレンドやらUIのトレンドやら色んな技術やら
7年もすると何かしら変わっちゃうからそりゃ作り直し入るなと
11326/01/31(土)11:26:46No.1397477384+
スクエニ以外でff7rみたいな戦闘作ってくれるかというと到底無理だしなあ
11426/01/31(土)11:26:59No.1397477434+
ファンタジーライフが稲船が作ってた時期のやつがクソだったので作り直しました!とか言われてたけど実態を話してくれんかな
11526/01/31(土)11:27:03No.1397477453+
続編が欲しいって意味じゃなくデッドライジングが唐突に出てきた衝撃がまた欲しい
11626/01/31(土)11:27:04No.1397477456+
市村ってジャイロゼッターの人か
11726/01/31(土)11:27:05No.1397477457+
>ヒットした新規IPのイカももう結構経つしな…
もう10年ぐらい経つね
11826/01/31(土)11:27:30No.1397477530+
>続編が欲しいって意味じゃなくデッドライジングが唐突に出てきた衝撃がまた欲しい
なぜか総選挙で2位だったディノクライシス…
11926/01/31(土)11:27:33No.1397477540+
>続編が欲しいって意味じゃなくデッドライジングが唐突に出てきた衝撃がまた欲しい
あいつなんでリマスターしたんだろ…
12026/01/31(土)11:28:33No.1397477753+
>あいつなんでリマスターしたんだろ…
しかもほぼやってることリメイク
12126/01/31(土)11:28:50No.1397477818+
>ファンタジーライフが稲船が作ってた時期のやつがクソだったので作り直しました!とか言われてたけど実態を話してくれんかな
レベル5の発表は全部レベル5に都合の良い言い分しかないからな…
12226/01/31(土)11:29:08No.1397477880+
突如って話なら鬼武者も割と突如だった
12326/01/31(土)11:29:15No.1397477897+
スクエニ2年前くらいに新規IP含む小粒タイトル死ぬほど出してただろ
12426/01/31(土)11:29:17No.1397477914そうだねx2
イメージしたよりせせこましいプレイのゲームだったデッドラ
12526/01/31(土)11:29:20No.1397477927+
スクエニもカプコンも比較的まだ新規IP出してる方じゃねえかなって印象ある
様子見的な小粒〜AA未満くらいの規模の実験作みたいなのが大体とはいえ
12626/01/31(土)11:29:22No.1397477939+
岡本のほうが若く見えるな…
12726/01/31(土)11:29:36No.1397477990+
金をドブに捨てたんやな
12826/01/31(土)11:30:34No.1397478186+
カプコンだと鬼武者と大神が同時に発表されたのイカれてた
12926/01/31(土)11:30:46No.1397478222+
レベル5がいちばん大変なときに辞めて逃げ出したあと何してたんだろ
13026/01/31(土)11:30:50No.1397478233+
>任天堂は今新しいビル建てて開発規模を物理的に倍にしてるけどこれの効果が出るのは何年後だろ…
竣工が本来今年の予定だったけど丁度万博と建設時期が被ったせいで関西の土建屋が全部万博に持っていかれて
着工自体が遅れたせいで本来の竣工予定の2年遅れで2028年になったから
2028年から第二開発棟でソフト作り始めても出る頃にはSwitch3が出てるかもしれない
13126/01/31(土)11:31:15No.1397478313+
>任天堂は今新しいビル建てて開発規模を物理的に倍にしてるけどこれの効果が出るのは何年後だろ…
カプコンも本社の隣に新ビル作ってたりする
13226/01/31(土)11:31:47No.1397478448そうだねx4
クリエイターとしての指揮とかはともかく正直稲船は広報や外へのアピールムーブがあんまうまくないから前に出ないほうがいいと思う…
13326/01/31(土)11:32:05No.1397478511+
無理だろーって思ってたサイレントヒルのリブートが結構成功してる
13426/01/31(土)11:32:37No.1397478603そうだねx1
ロックマンの続編とは言うけどロックマンの続編出てないから説得力ないよな
13526/01/31(土)11:32:39No.1397478607+
せやけど若年層はそもそもの人口が少ないし中年に売った方が売れるから悩ましいねん
13626/01/31(土)11:32:45No.1397478623+
稲船がデッドライジングに関わってとんでもないクソゲーにしたのは覚えてる
13726/01/31(土)11:32:51No.1397478651+
名越はどうなるかな
例の如くみたいなやつは買おうと思ってるけど
13826/01/31(土)11:32:51No.1397478654+
フロムはブランド力あるけど新しいの出すからIPって感じじゃないんだよな
13926/01/31(土)11:32:56No.1397478673そうだねx1
>無理だろーって思ってたサイレントヒルのリブートが結構成功してる
リメイク2〜fで完全に盛り返したの正直マジですげえ
14026/01/31(土)11:33:18No.1397478743+
ハゲがすぐきそうなスレだったけど来ないな…
14126/01/31(土)11:33:31No.1397478788+
>無理だろーって思ってたサイレントヒルのリブートが結構成功してる
バイオもサイレントヒルもわりと自由に作れそうなのは強いと思う
14226/01/31(土)11:33:45No.1397478844そうだねx2
>フロムはブランド力あるけど新しいの出すからIPって感じじゃないんだよな
最後に新しかったのデラシネまで遡ってね
14326/01/31(土)11:33:46No.1397478849+
ゲームに限らんけど若年層や中年や高齢層の方が金持ってるからそっちの層向けにした方がなにかと収益出しやすいのはあるからな…
14426/01/31(土)11:34:22No.1397478961そうだねx2
静岡はfでガッツリ新規層掴んだバズり方したのはすげえなって
ただサイレントヒルとしては変化球みたいなもんだからその後に続くかはわからんけど
14526/01/31(土)11:34:44No.1397479029+
>コンスタントにヒット出してる浅野プロデューサーのチームも開発は外注で社内で制作してないんだよな
内製ならいいってわけでもないしな
ちゃんとお互い開発コンセプトを共有できてるなら外注でもいい
14626/01/31(土)11:35:23No.1397479177+
Wiiウェアとか360とかPS3の小粒DLゲーはそこそこカプコンとかコナミあたりがちょっとやってみっかとなったが
こういうのはインディーと合流したというかになったのかな
14726/01/31(土)11:35:31No.1397479202+
カプコンに限らず新規は難しい
14826/01/31(土)11:35:32No.1397479204+
>クリエイターとしての指揮とかはともかく正直稲船は広報や外へのアピールムーブがあんまうまくないから前に出ないほうがいいと思う…
関わってる作品見ると偉大な人だなとは思うけど表への露出の仕方がどうにも印象が悪い…!
14926/01/31(土)11:35:46No.1397479244+
カプはダメになりそうな時に大ヒットの金脈掘り当てて息を吹き返すメーカーのイメージ
麻雀学園…ファイナルファイト…ストII…バイオ…
15026/01/31(土)11:35:47No.1397479250そうだねx4
今のご時世全く新しい新規IPをデカい会社から推されても中々手は出ないと思う
15126/01/31(土)11:36:09No.1397479332そうだねx2
フロムもソウルと一応ACだけ求められている会社じゃん
15226/01/31(土)11:36:30No.1397479383+
というか今時…最早今時でもなく完全内製で作ってるような会社そうそう無くねえか
15326/01/31(土)11:36:34No.1397479400+
>麻雀学園…
そんなにすごかったの…
15426/01/31(土)11:36:54No.1397479467+
>フロムはブランド力あるけど新しいの出すからIPって感じじゃないんだよな
「フロム」って言う会社自体にブランドついてるイメージ
15526/01/31(土)11:37:19No.1397479569+
PS3あたりが日本の中規模メーカーがかろうじて開発費出せてた限界だったんじゃないかと思ってたが
クリエイターのインタビュー読んでると海外も割とそんなもんだったっぽい…
ゲーム開発費高騰しすぎ!
15626/01/31(土)11:37:27No.1397479606+
知名度に比して会社規模が違いすぎるだろフロム
15726/01/31(土)11:37:40No.1397479648そうだねx1
なんか外注にマイナスイメージ持ってる人いるのかもしれないけど企画販売専門で外注でゲーム作ってる会社とか普通にあるしな
15826/01/31(土)11:37:40No.1397479650+
昔はカプコンスクウェアも会社買い普通だったのにね
15926/01/31(土)11:37:54No.1397479705+
>カプはダメになりそうな時に大ヒットの金脈掘り当てて息を吹き返すメーカーのイメージ
>麻雀学園…ファイナルファイト…ストII…バイオ…
俺も世代だからわかるけどよ
あまりにも昔すぎる…
16026/01/31(土)11:38:08No.1397479753+
>「フロム」って言う会社自体にブランドついてるイメージ
エルデンとACの規模比べるとそれもどうだろう
エルデン自体OWとマーティンっていう二重の高下駄履いてるから比べ難いけど
16126/01/31(土)11:38:13No.1397479769+
>そんなにすごかったの…
アーケードが1500台売れたら上等の時代で17000台売れたら
16226/01/31(土)11:38:22No.1397479804そうだねx2
>ゲーム開発費高騰しすぎ!
これからもっと上がっていくぜ!
16326/01/31(土)11:38:24No.1397479811+
どの会社も新規IPで売れるの欲しいいいい!!とは思ってそうではある
実際にやるかは置いといて
16426/01/31(土)11:38:26No.1397479816+
スクエニは2週間後にTBSと組んだ新タイトルkiller innが始まるぞ
16526/01/31(土)11:38:31No.1397479842+
レベルファイブでファンタジーライフi作ってたけどいつまで経っても進捗あがらないから引き上げられたって聞いたのが最後だ
16626/01/31(土)11:38:55No.1397479919+
過去IPを生かして手堅い続編作りつつ完全新作を当てに行くのが理想なんだろうけど難しいよねそりゃ
16726/01/31(土)11:39:15No.1397479987+
>>ゲーム開発費高騰しすぎ!
>これからもっと上がっていくぜ!
(どんどん伸びていくスタッフロール)
16826/01/31(土)11:39:20No.1397480014+
最近は斬新なシステムやるにも既存のガワが安定だしね
16926/01/31(土)11:39:22No.1397480018+
ロックマンの新作は嬉しいけどもおじさんの俺が嬉しがってるだけじゃないのかと思ったりもする
17026/01/31(土)11:39:29No.1397480046+
DS時代までの小学生ターゲットにしたゲームIPって毎年ナンバリング新作出してたからな
今だと絶対無理だろ
17126/01/31(土)11:39:35No.1397480068そうだねx1
こういうところでどうこう言ってる人も新規ならなんでも買いますよ!とは言ってないしな
17226/01/31(土)11:39:36No.1397480069+
AAAタイトル出せるメーカーですらこれから更に開発費上がるとやってけねぇってことで
ゲーム自体の規模落としてコンパクト化しようって議論起きてるな
17326/01/31(土)11:39:39No.1397480085+
>なんか外注にマイナスイメージ持ってる人いるのかもしれないけど企画販売専門で外注でゲーム作ってる会社とか普通にあるしな
スクエニに関しては「」は内製よりXeenのほうが好きだしな
17426/01/31(土)11:39:45No.1397480110+
>最近は斬新なシステムやるにも既存のガワが安定だしね
なんならFFがずーっとそれじゃね
17526/01/31(土)11:39:57No.1397480159+
実際モンハンとバイオしかいらないってのが市場の反応な以上カプコン上層部の判断が間違ってるとはいえんだろ
17626/01/31(土)11:40:05No.1397480182そうだねx2
>知名度に比して会社規模が違いすぎるだろフロム
ヒットしても殆どバンナムと角川に吸われるからね
任天堂の温情で完全自社でやらせて貰えるダスクに懸かってる
17726/01/31(土)11:40:18No.1397480231+
プラグマタ当たるといいね
17826/01/31(土)11:40:41No.1397480310+
>なんか外注にマイナスイメージ持ってる人いるのかもしれないけど企画販売専門で外注でゲーム作ってる会社とか普通にあるしな
それこそ過去のエニックスがそうだしな
今のスクエニのソフトでもそういうのある
17926/01/31(土)11:40:42No.1397480324+
開発期間長くなるだろうしそんな面白いかどうかもわかんない奇抜な新規IPはインディーズに任せて大手は普通に続編なり関連作だけ作ってて欲しいってのはある
18026/01/31(土)11:40:53No.1397480370+
>(どんどん伸びていくスタッフロール)
最長なのスレ画のMighty No. 9の3時間48分です…
18126/01/31(土)11:40:57No.1397480387+
3DSとかの携帯機は日本のメーカーの開発規模によく合ってたと思う
18226/01/31(土)11:41:11No.1397480427+
そういう高騰しすぎないで作れるゲームとしてソシャゲがあったと思う
もうレッドオーシャンになりすぎて行き詰まり感すげえけど
18326/01/31(土)11:41:14No.1397480435+
>過去IPを生かして手堅い続編作りつつ完全新作を当てに行くのが理想なんだろうけど難しいよねそりゃ
全てのエンタメ企業が目指してる形なんだけど言うは易し…なんだよな
18426/01/31(土)11:41:16No.1397480449+
そもそもカプはずっと色々出してたような
18526/01/31(土)11:41:24No.1397480474+
スマホゲーも豪華にしないとスタートすらしづらい状況だし低コストで手軽にリリースするプラットフォームが今あんまない…
18626/01/31(土)11:41:37No.1397480509+
カプコンが爆発力引き出したゲームってDMCP2Gバイオ4の三強みたいなイメージだった
18726/01/31(土)11:41:39No.1397480518+
>スクエニは2週間後にTBSと組んだ新タイトルkiller innが始まるぞ
なんかちょっと前に出した泡ゲーといいああいうよくわからんゲームを出そうとする精神は割と好きではある
ただオンラインゲームなんて人口命なんだからもうちょっと真面目に売ってくれよともなる
18826/01/31(土)11:41:40No.1397480521そうだねx6
>開発期間長くなるだろうしそんな面白いかどうかもわかんない奇抜な新規IPはインディーズに任せて大手は普通に続編なり関連作だけ作ってて欲しいってのはある
奇抜なインディーなんてほとんどなくて実際は憧れのゲームの真似事が大半じゃね
18926/01/31(土)11:41:41No.1397480524そうだねx2
>>(どんどん伸びていくスタッフロール)
>最長なのスレ画のMighty No. 9の3時間48分です…
それ支援者の名前じゃね?
19026/01/31(土)11:41:42No.1397480525そうだねx3
カプコンもスクエニも色々出してねえかな?
19126/01/31(土)11:41:47No.1397480543+
>「フロム」って言う会社自体にブランドついてるイメージ
ヴァニラウェアもそんな感じ神谷のおかげでジャンルバラバラなのに統一感ある
逆に神谷居なくなったらどうなっちまうんだろうか…
19226/01/31(土)11:41:54No.1397480583+
まあ任天堂とかもも外注ばっかになってきてるしな
19326/01/31(土)11:42:07No.1397480625そうだねx3
>3DSとかの携帯機は日本のメーカーの開発規模によく合ってたと思う
そこでぬるま湯に浸かってたからその後みんな死んだんじゃ
19426/01/31(土)11:42:22No.1397480682+
>任天堂の温情で完全自社でやらせて貰えるダスクに懸かってる
ナイトレインのおかげでハードルが変に上がってしまった
19526/01/31(土)11:42:24No.1397480688+
>最長なのスレ画のMighty No. 9の3時間48分です…
もしかしてスタッフロールでそれだけかかるの?
19626/01/31(土)11:42:34No.1397480726+
>そういう高騰しすぎないで作れるゲームとしてソシャゲがあったと思う
>もうレッドオーシャンになりすぎて行き詰まり感すげえけど
スレ画の岡本のほうが最近外したの2本のソシャゲの損失が15億と25億だしな
19726/01/31(土)11:42:36No.1397480733+
スクエニの内部開発は常時14に割かれ今は7Rもあって
時期が来たら次のナンバリングFFに持ってかれてこれだけで何百人体制かわからんしな
19826/01/31(土)11:42:40No.1397480749+
>そういう高騰しすぎないで作れるゲームとしてソシャゲがあったと思う
>もうレッドオーシャンになりすぎて行き詰まり感すげえけど
中国が金じゃぶじゃぶかけて3Dモデルの豪華なやつ出してくるからな
その中華ソシャゲですら生き残るために必死こいてて
これ終わらせるのか…ってくらいよく出来てるモデリングのも容赦なく終わる
終末戦争すぎる
19926/01/31(土)11:42:58No.1397480800+
カプコンはここ数年でも和風のやつとか恐竜出るやつとか色々出してたろ
20026/01/31(土)11:43:17No.1397480866+
ヒットしてるゲームって任天堂のばかりで海外のゲームって今元気ないでしょ
20126/01/31(土)11:43:18No.1397480871+
>カプコンもスクエニも色々出してねえかな?
過去の栄光に縋ってばっかり!とか言われるけど一時期めちゃくちゃ新作出したりもう過去になったジャンルのゲーム出したりしてたからなスクエニ
20226/01/31(土)11:43:24No.1397480897+
>もしかしてスタッフロールでそれだけかかるの?
まあクラウドファンディングの出資者の名前全部流したからだけど
20326/01/31(土)11:43:42No.1397480964+
>そこでぬるま湯に浸かってたからその後みんな死んだんじゃ
PS3あたりから停滞始まって長らくメインシーンからハズレてたよね国内のメーカー
20426/01/31(土)11:43:51No.1397481001+
>奇抜なインディーなんてほとんどなくて実際は憧れのゲームの真似事が大半じゃね
そうだろうけどそれは大ヒットしないゲームが大半と言ってるのと大体同じだな
20526/01/31(土)11:43:52No.1397481006そうだねx1
>俺だと「今までと同じことするだけでいいの?やったー!」ってなる
そういう人も必要ではある
20626/01/31(土)11:43:59No.1397481036+
まあナイトレイン見るに運営する能力は無さそう
20726/01/31(土)11:44:19No.1397481094+
FF7Rは最初サイバーコネクト2に外注出してたけど
途中でヤバいくらい規模がデカくなるのが分かって内製に戻してたな
20826/01/31(土)11:44:22No.1397481101そうだねx2
>ヒットしてるゲームって任天堂のばかりで海外のゲームって今元気ないでしょ
そんなことはないと思うけどSteamのデータとか見てると昔のゲームばっかりやってるやつ多いな…ってなる
20926/01/31(土)11:44:41No.1397481167そうだねx5
>新しいって感じのゲームはインディーに多い
これもまあまあ幻想な気がするが
21026/01/31(土)11:44:54No.1397481222そうだねx1
>PS3あたりから停滞始まって長らくメインシーンからハズレてたよね国内のメーカー
PS3が開発しにくい糞ハードだったからね
海外は開発しやすいXBOXがヒットしてて成長できたけど
21126/01/31(土)11:45:10No.1397481294+
>>カプコンもスクエニも色々出してねえかな?
>過去の栄光に縋ってばっかり!とか言われるけど一時期めちゃくちゃ新作出したりもう過去になったジャンルのゲーム出したりしてたからなスクエニ
その手のやつは見たいデータしか見てないんだから仕方ねえ
21226/01/31(土)11:45:16No.1397481312+
当たり前だけど商売である以上前進し続けなきゃいけないんだけど
ゲームって半導体の進歩とほぼ比例してずんずん突き進んでくから作る側は死に物狂いでやるしかないよな…
21326/01/31(土)11:45:26No.1397481343そうだねx2
結局過去の栄光ばっか見てるのは客の方なんでは?思う所結構ある
多分あんまりゲームやらなくなってるくせに口出しはしたい害悪おっさん
21426/01/31(土)11:45:35No.1397481381+
ロックマンで新規層取り込めそうな新作とかつくれないかなぁ
21526/01/31(土)11:45:40No.1397481403+
最近の海外でいうならARCとかじゃないの
21626/01/31(土)11:45:41No.1397481408そうだねx4
>レベル5がいちばん大変なときに辞めて逃げ出したあと何してたんだろ
これよく言われるけどレベル5に大変じゃない時は無いだろ
21726/01/31(土)11:45:48No.1397481429そうだねx3
開発規模おさえてたゲームで作ってたのをぬるま湯表現はちげえんじゃねえかな
そもそも3DS出してた任天堂別に死んだ感はなかったし
21826/01/31(土)11:45:52No.1397481453+
斬新なゲームを!とか言ってるけど本当は欲しいの横スクロールアクションとかでしょ?くらいの事は思いつつ話している
いやカプコンは今度ロックマン出すけど
21926/01/31(土)11:45:59No.1397481477そうだねx1
>ロックマンで新規層取り込めそうな新作とかつくれないかなぁ
新作情報も見ないジジイ…
22026/01/31(土)11:46:18No.1397481545+
>こういうところでどうこう言ってる人も新規ならなんでも買いますよ!とは言ってないしな
今まで自分がプレイしたことがある既存のゲームにない斬新かつ奇抜で自分の好みにハマって面白そうな新規IPなら買うだけだからな
22126/01/31(土)11:46:22No.1397481554そうだねx1
任天堂しかヒットしてないって思うのSwitchしか持って無さそうな人くらいじゃないの
22226/01/31(土)11:46:33No.1397481592+
>いやカプコンは今度ロックマン出すけど
ロックマン出し続けてるのは端的に事実だからまああれやらされるの嫌だろうな
22326/01/31(土)11:46:50No.1397481653+
そういやメトロイドヴァニアって若い層は遊んでるの?
22426/01/31(土)11:46:53No.1397481659+
>最近の海外でいうならARCとかじゃないの
韓国ゲーよね
海外って欧米のイメージで言ってた
22526/01/31(土)11:47:04No.1397481693+
>ロックマンで新規層取り込めそうな新作とかつくれないかなぁ
エグゼとか流星とかはそのラインだったんだけど今やるならどういうのがいいかねぇ
22626/01/31(土)11:47:09No.1397481712+
稲船ってなんだかんだ退社後も良作出してるよな
モンストおじさんは?
22726/01/31(土)11:47:11No.1397481719+
稲船の会社ひっそり解散してたけど今何してるの
22826/01/31(土)11:47:35No.1397481801+
海外ならデイブザダイバー
国内ならパルワ
22926/01/31(土)11:47:41No.1397481818+
スクエニはちょくちょく新しいの出すよね
ちょっと前でもパノラマサイトとかハーベステラあるし
もう少し前ならそれこそブレイブリーチームがちょくちょく出してる
23026/01/31(土)11:47:50No.1397481854そうだねx2
大手が作るゲームなにも全て大作に限らなくてもいい気はするんだよね
23126/01/31(土)11:47:53No.1397481861+
任天堂もちょくちょくコケてるからな
全部当てるのは神でもないと無理
23226/01/31(土)11:47:56No.1397481873+
一昨年一番売れたゲームパルワールド
23326/01/31(土)11:47:59No.1397481880+
>それ支援者の名前じゃね?
そういうの無しならアサクリシャドウズの2時間
23426/01/31(土)11:48:15No.1397481948+
稲船あたりがいた頃の新作作らないロックマンはマジでロックマンの何かが断続的に出続けた頃だから今のだいぶ空いて作るロックマンならまあ悪くはなさそう
23526/01/31(土)11:48:20No.1397481973+
>そういやメトロイドヴァニアって若い層は遊んでるの?
日本の平均年齢50歳から見れば若い層が遊んでるよ
23626/01/31(土)11:48:27No.1397481997そうだねx2
>モンストおじさんは?
それこそそのモンストが凄いだろ…
23726/01/31(土)11:48:37No.1397482031そうだねx1
>大手が作るゲームなにも全て大作に限らなくてもいい気はするんだよね
そもそも大作以外普通に出してるからな
23826/01/31(土)11:48:51No.1397482076そうだねx1
>稲船の会社ひっそり解散してたけど今何してるの
ロケットスタジオみたいなところで役員してるらしい
23926/01/31(土)11:49:00No.1397482116+
大手だからこそその既存のやつで売ってる間に挑戦作出してくるもんな
24026/01/31(土)11:49:22No.1397482209そうだねx1
なんかメーカーも新しいの出してほしいよねーとか小粒なもんとかも出してほしいよねーという話をしている時に
携帯機市場ってのは良かったんだろうなというのは思う
スマホとかはあるけど
24126/01/31(土)11:49:23No.1397482218+
>開発規模おさえてたゲームで作ってたのをぬるま湯表現はちげえんじゃねえかな
こういう層を正面から受け止めようとすると鰻登りになっていくんだろうな開発費…
24226/01/31(土)11:49:27No.1397482230+
開発規模なんかデカくていいことないですよ
24326/01/31(土)11:49:36No.1397482261+
PCや最新機種への移植とかリマスターとかそういうの作りたくないってこったろ
ユーザーは欲しがるけどクリエイター的には面白くなさそうだしな
24426/01/31(土)11:49:57No.1397482341+
クリエイターは新しい物作らなきゃいけないって考え持ってる人多いしそうあるべきではあるんだろうけど
料理店とかずっと同じメニューでやってる所多いし同じ味ずっと出すの悪い事じゃなくない? って思う
24526/01/31(土)11:50:11No.1397482397+
>スマホとかはあるけど
スマホは同じゲームで括られるけど別のベクトルだしな
24626/01/31(土)11:50:11No.1397482398+
もっと挑戦しなきゃ!で色々作るけど
数字出なかったので安定路線に戻る…みたいなのを行ったり来たりする会社はわりとある
24726/01/31(土)11:50:13No.1397482404+
>スマホとかはあるけど
今もあるじゃない携帯機
別に冒険されてるわけでもないけど
24826/01/31(土)11:50:19No.1397482427+
稲船は自分だけの作品は失敗してるけど参加した作品はマジで革新的な事やってたりするのでなんで自分の作品は失敗するんだろうなこの人ってなる
24926/01/31(土)11:50:23No.1397482438+
スクエニとか安価なRPGとか出してたろ
25026/01/31(土)11:50:46No.1397482524+
>スクエニとか安価なRPGとか出してたろ
セツナとか悪くはなかった
良くもないけど
25126/01/31(土)11:50:50No.1397482538+
>なんかメーカーも新しいの出してほしいよねーとか小粒なもんとかも出してほしいよねーという話をしている時に
>携帯機市場ってのは良かったんだろうなというのは思う
>スマホとかはあるけど
Switchが据え置きとそのあたりの領域をカバーするハードになってるのかな今は
25226/01/31(土)11:50:59No.1397482573+
名越とかセガ辞めて作るのが結局ドンソクが如くでがっかりした
IGAがコナミ辞めて作るのが悪魔城で良かった
25326/01/31(土)11:51:00No.1397482579+
カプもスクエニも結構新規のチャレンジしてると思うぞ
SEGAとかコエテクあたりの方がなんか目新しさを感じない気がする
25426/01/31(土)11:51:01No.1397482585+
カプコン然りコナミ然り一時期クリエイター独立ラッシュが続いてたけど泣かず飛ばずの人多いね
独立して明確に上手くいったの小島監督とIGAぐらいじゃない?
25526/01/31(土)11:51:28No.1397482676そうだねx1
>クリエイターは新しい物作らなきゃいけないって考え持ってる人多いしそうあるべきではあるんだろうけど
>料理店とかずっと同じメニューでやってる所多いし同じ味ずっと出すの悪い事じゃなくない? って思う
食えなければ新しくても意味ないしどっちも出せれてどっちも受ければ一番いいよね
25626/01/31(土)11:51:40No.1397482730+
>独立して明確に上手くいったの小島監督とIGAぐらいじゃない?
独立した感がそんなに無い桜井…
25726/01/31(土)11:51:45No.1397482745そうだねx1
>Switchが据え置きとそのあたりの領域をカバーするハードになってるのかな今は
そこに意欲作が本当にあったか…?
25826/01/31(土)11:51:46No.1397482751+
そもそも安定してヒット出せるなんてそうそうないからな
かわりに一発当てるとデカいけど
25926/01/31(土)11:51:51No.1397482773+
ヒゲもなんかファンタジアーンとか作って出したしな
26026/01/31(土)11:51:55No.1397482788そうだねx2
据え置きが携帯機をカバーできたり携帯機ぐらいのサイズで性能が上がったせいで開発費抑えたものが出来にくくなった感は否めない
スマホとかもそう
26126/01/31(土)11:52:06No.1397482828+
>SEGAとかコエテクあたりの方がなんか目新しさを感じない気がする
ワイハがもったいなさすぎる…
26226/01/31(土)11:52:06No.1397482832+
新規出しても求められてないから売れないじゃん
26326/01/31(土)11:52:29No.1397482936+
オクトパストラベラーとか別に手間のかかるHD2Dである必要もなかった気がする
結局見た目で変わったことしてアピールしなきゃ耳目を惹けないのかよ
26426/01/31(土)11:52:47No.1397483027+
ヒゲはスマホで出してたテラバトルが面白かったな
26526/01/31(土)11:52:48No.1397483032+
そういや任天堂も紺野さんが退職してたね
年齢的に早期定年っぽいが
26626/01/31(土)11:52:52No.1397483048そうだねx1
コエテクはなんかいつものやつをずっと回してる感じがするな
26726/01/31(土)11:52:52No.1397483049+
>名越とかセガ辞めて作るのが結局ドンソクが如くでがっかりした
>IGAがコナミ辞めて作るのが悪魔城で良かった
本家で新作出してる出してないの差かな…
26826/01/31(土)11:53:06No.1397483091+
>SEGAとかコエテクあたりの方がなんか目新しさを感じない気がする
コエテクは他所のコラボ請け負うには色々やるけど自分が作る分には安定志向よな
26926/01/31(土)11:53:08No.1397483104+
>独立した感がそんなに無い桜井…
外注先になっただけって感じしかない
27026/01/31(土)11:53:09No.1397483108+
>カプコン然りコナミ然り一時期クリエイター独立ラッシュが続いてたけど泣かず飛ばずの人多いね
>独立して明確に上手くいったの小島監督とIGAぐらいじゃない?
ブラステそこそこ成功したと思うけどそこで止まっちゃってない?
27126/01/31(土)11:53:16No.1397483129+
上の方でスクエニはDQFF以外の企画が通らないみたいな話出てたけど流石にウソじゃない…?
むしろスクエニって今の大手だと珍しいぐらいに新規IPに挑戦してる(そして大体コケてる)方じゃない?
27226/01/31(土)11:53:43No.1397483234+
コエテクは既存ジャンルのフォロワーを出す割に大手との違いをきっちり主張せずにうちのファンならわかってくれるはずみたいなノリでよくわからん扱いされて伸び悩むのがいつもの流れ
27326/01/31(土)11:53:47No.1397483253+
>据え置きが携帯機をカバーできたり携帯機ぐらいのサイズで性能が上がったせいで開発費抑えたものが出来にくくなった感は否めない
性能青天井のPCで安いゲーム出てヒットしてるけど
27426/01/31(土)11:53:56No.1397483291そうだねx3
>オクトパストラベラーとか別に手間のかかるHD2Dである必要もなかった気がする
>結局見た目で変わったことしてアピールしなきゃ耳目を惹けないのかよ
実際それで懐古プレイヤー獲得できたから成功だな
27526/01/31(土)11:54:04No.1397483324+
スクエニで企画通りにくいのはほんと
別にFFDQだからって通りやすいことはない
27626/01/31(土)11:54:20No.1397483378+
>コエテクはなんかいつものやつをずっと回してる感じがするな
だからイメチェンしますしたのが無双ORIGINS
27726/01/31(土)11:54:21No.1397483381+
でも定食って結局段々とずっとやってる人らがいやなんか味変とかない?とか言い出すの見てるので何か変化ないと絶対客は飽きるってなってると思う
27826/01/31(土)11:54:24No.1397483394+
ドンソクが如くは割と中身別もんというかそもそも如くかゲームとしては今ひとつだから結構楽しみにしてる
27926/01/31(土)11:54:44No.1397483482そうだねx4
>上の方でスクエニはDQFF以外の企画が通らないみたいな話出てたけど流石にウソじゃない…?
>むしろスクエニって今の大手だと珍しいぐらいに新規IPに挑戦してる(そして大体コケてる)方じゃない?
企画が通らないとか言った口でソシャゲ乱発して終わらせてるとか言ってるから話半分でいい
28026/01/31(土)11:54:55No.1397483523そうだねx2
そもそも性能と規模落とすこと関係ないからね
28126/01/31(土)11:55:18No.1397483619+
>でも定食って結局段々とずっとやってる人らがいやなんか味変とかない?とか言い出すの見てるので何か変化ないと絶対客は飽きるってなってると思う
飯と違って刺激物って側面はあるから同じことだけやってたらダメなのは本当なんだよな
28226/01/31(土)11:55:32No.1397483666+
>性能青天井のPCで安いゲーム出てヒットしてるけど
国内中小は安くまとめることも出来ずにかといって大型タイトルに成長することも出来なかっただけって感じ
28326/01/31(土)11:55:38No.1397483689+
>>そんなにすごかったの…
>アーケードが1500台売れたら上等の時代で17000台売れたら
不良在庫の再利用名目だったのに売れすぎて新規基盤卸すくらいには
28426/01/31(土)11:55:47No.1397483722+
>スクエニで企画通りにくいのはほんと
>別にFFDQだからって通りやすいことはない
通りにくいはずなのになんかこれ通しちゃだめだったんじゃない…?っていうのはたまに出てくるのが謎すぎる
レフトアライブとか
28526/01/31(土)11:55:48No.1397483726+
23年とか24年あたりのスクエニ見てたら企画通らないとかないのわかるよね
流石にやりすぎて減らされたみたいだけど
28626/01/31(土)11:55:59No.1397483765そうだねx1
>>据え置きが携帯機をカバーできたり携帯機ぐらいのサイズで性能が上がったせいで開発費抑えたものが出来にくくなった感は否めない
>性能青天井のPCで安いゲーム出てヒットしてるけど
話の意図を理解できてねえ…
28726/01/31(土)11:56:09No.1397483817+
>性能青天井のPCで安いゲーム出てヒットしてるけど
死体の山も見ろ
28826/01/31(土)11:56:10No.1397483822+
よく言われることだけど満足した客は基本的に内容に口出ししなくて満足してない客だけがめちゃくちゃ口出しするから…
続編ばっかやるのやだってのこの辺もあるだろうなとは思う
28926/01/31(土)11:56:32No.1397483903+
>上の方でスクエニはDQFF以外の企画が通らないみたいな話出てたけど流石にウソじゃない…?
>むしろスクエニって今の大手だと珍しいぐらいに新規IPに挑戦してる(そして大体コケてる)方じゃない?
去年出たFFDQ以外のタイトル普通に多いしな…
29026/01/31(土)11:56:38No.1397483922+
>でも定食って結局段々とずっとやってる人らがいやなんか味変とかない?とか言い出すの見てるので何か変化ないと絶対客は飽きるってなってると思う
違う違う!大体は同じ味で良いんだよ…気持ち味変ね!既存の面白さは損なわずに要素追加するだけでいいから!
29126/01/31(土)11:56:39No.1397483923+
日本の中小ならポケットペアがありえんほど成功したし
29226/01/31(土)11:56:48No.1397483964+
ダンジョンエンカウンターズとかなんで通ったんだろうな
29326/01/31(土)11:57:05No.1397484035+
>ダンジョンエンカウンターズとかなんで通ったんだろうな
面白そうだから…?
29426/01/31(土)11:57:13No.1397484074+
>>でも定食って結局段々とずっとやってる人らがいやなんか味変とかない?とか言い出すの見てるので何か変化ないと絶対客は飽きるってなってると思う
>違う違う!大体は同じ味で良いんだよ…気持ち味変ね!既存の面白さは損なわずに要素追加するだけでいいから!
これ既存の味と同じすぎない?もっと変化が欲しいなぁ!
29526/01/31(土)11:57:17No.1397484086+
安いゲーム大抵インディーズだしな…
29626/01/31(土)11:57:19No.1397484095+
個人的にこの人の作るゲーム根本的な味が変わらないなって思うのは須田剛一
29726/01/31(土)11:57:21No.1397484104+
スクエニはクソゲー作られた上にインサイダーまでされて可哀想
29826/01/31(土)11:57:25No.1397484124+
GBA現役の頃のたった数年の間に色んなタイトルが5作ぐらいナンバリングを重ねてた時期は今考えるとヤバいな…
29926/01/31(土)11:57:26No.1397484129+
>>>据え置きが携帯機をカバーできたり携帯機ぐらいのサイズで性能が上がったせいで開発費抑えたものが出来にくくなった感は否めない
>>性能青天井のPCで安いゲーム出てヒットしてるけど
>話の意図を理解できてねえ…
性能上がったから開発費抑えられないって何の関係もないって話だけどわからない?
30026/01/31(土)11:57:32No.1397484152+
味変とか言ってるジジイ
全員バカです
30126/01/31(土)11:57:55No.1397484242そうだねx1
>違う違う!大体は同じ味で良いんだよ…気持ち味変ね!既存の面白さは損なわずに要素追加するだけでいいから!
簡単に
言ってくれるなあ…
30226/01/31(土)11:57:57No.1397484251+
>23年とか24年あたりのスクエニ見てたら企画通らないとかないのわかるよね
>流石にやりすぎて減らされたみたいだけど
このままだと新規IP出せなくなって死ぬって考えて方向転換したら今度はやりすぎたのかな…
30326/01/31(土)11:58:09No.1397484302+
>この二人仲悪いと思ってた
実際嫌ってる
30426/01/31(土)11:58:18No.1397484334そうだねx1
>>>>据え置きが携帯機をカバーできたり携帯機ぐらいのサイズで性能が上がったせいで開発費抑えたものが出来にくくなった感は否めない
>>>性能青天井のPCで安いゲーム出てヒットしてるけど
>>話の意図を理解できてねえ…
>性能上がったから開発費抑えられないって何の関係もないって話だけどわからない?
本当にわかってなくてダメだった
30526/01/31(土)11:58:26No.1397484369+
>GBA現役の頃のたった数年の間に色んなタイトルが5作ぐらいナンバリングを重ねてた時期は今考えるとヤバいな…
エグゼの話したいならそう言え
乗ってやるから
30626/01/31(土)11:58:35No.1397484402+
スクエニは初代PSの時の蛮行が酷かった
あそこがヒット作出した?よし!スタッフ引き抜いて似たようなソフト出せ!
30726/01/31(土)11:58:37No.1397484414+
>上の方でスクエニはDQFF以外の企画が通らないみたいな話出てたけど流石にウソじゃない…?
>むしろスクエニって今の大手だと珍しいぐらいに新規IPに挑戦してる(そして大体コケてる)方じゃない?
スクエニは上手く行かなかったから去年選択と集中って方向になったよ
30826/01/31(土)11:58:39No.1397484425+
>GBA現役の頃のたった数年の間に色んなタイトルが5作ぐらいナンバリングを重ねてた時期は今考えるとヤバいな…
儲かってはいたんだろうか
30926/01/31(土)11:58:40No.1397484428+
今はまだモンハンが支えてるが
ナムコ黄金時代からどんどんオタク化していって
31026/01/31(土)11:59:07No.1397484534+
バイオの派生作品は生き残っている方じゃないか
鬼武者も復活するし
31126/01/31(土)11:59:11No.1397484550そうだねx1
>エグゼの話したいならそう言え
>乗ってやるから
エグゼ7作ゼロ4作逆転裁判3作出した当時のカプコン凄くない?
31226/01/31(土)11:59:11No.1397484551+
一見過激な主張も本人の役割や背景からすると出るだろうな…ってものもあるからな…
31326/01/31(土)11:59:37No.1397484640+
>スクエニは上手く行かなかったから去年選択と集中って方向になったよ
まあ年に20本くらい出してたのは明らかにやりすぎだったから仕方ないとしか
31426/01/31(土)11:59:38No.1397484647+
レフトもダイ大もなんかやらせたいことに釣り合ったカネも人員も用意しないで強行して破綻したんじゃ…って思った
31526/01/31(土)11:59:43No.1397484668そうだねx1
>>エグゼの話したいならそう言え
>>乗ってやるから
>エグゼ7作ゼロ4作逆転裁判3作出した当時のカプコン凄くない?
凄いけど開発事情聞いてるとよく死人でなかったなとしか言えない
31626/01/31(土)11:59:43No.1397484672+
>恨まれたり邪見にされない感じの人だったようだな…
>何してんのかよくわかってなかったがイクス2とギブスの差でちゃんと仕事してたと理解した
でもこの人が退社後作ったのって
僕はTVゲームが大好きですと言ってた飯野賢治とすごいレスポンチバトルしてたの思い出す…
31726/01/31(土)11:59:45No.1397484679+
>エグゼの話したいならそう言え
エグゼドエグゼスの話してもいいんか…?
31826/01/31(土)11:59:52No.1397484712+
カプコンってナンバリング長いタイトルの数が多いね
31926/01/31(土)12:00:17No.1397484841+
>老けたなあ
プレイ人口の年齢層上がっていってるぞ
DASHやエグゼやってた頃と今のモンハンも対して変わらないのはそうだね
32026/01/31(土)12:00:23No.1397484873+
カプコンも流石に今のままじゃまずいってなってるのかね
ロックマンとか鬼武者とか復活させるの
32126/01/31(土)12:00:49No.1397484993+
>老けたなあ
そもそもTVゲーム好きな奴に面白いゲームなんか作れねーんだよ!俺はゲーム嫌いだから面白いゲーム作れると言って
スクエニやめた市村龍太郎の「今のスクエニはドラクエFFしか企画通らない」って炎上したやつに
32226/01/31(土)12:00:57No.1397485033+
新しいのも出してはいるけどこう…続かないねカプコン…
32326/01/31(土)12:00:57No.1397485036+
>一見過激な主張も本人の役割や背景からすると出るだろうな…ってものもあるからな…
死んだ板垣も過激な発言はプロモーションの為だったとか原田に擁護されてたな
32426/01/31(土)12:01:02No.1397485056そうだねx1
>ロックマンとか鬼武者とか復活させるの
実際新しい柱にしたいとか言ってなかったっけ
32526/01/31(土)12:01:22No.1397485153+
>恨まれたり邪見にされない感じの人だったようだな…
>「モンハンにしても今遊んでるの40代、ロックマンなんて50代で若年層取っていかないと先ないやん」
消えていったクリエイター達マジで多いし
32626/01/31(土)12:01:24No.1397485163+
今度の鬼武者は結構楽しみにしてる
32726/01/31(土)12:01:26No.1397485171+
なんでコピペ
32826/01/31(土)12:01:28No.1397485179+
ゼロはインティ開発だから話また変わるとは思うけどカプコン抜けてやっぱロックマン作りたい!ってカプコンに聞いて稲舟にお前らなんなの?って呆れられた話で笑う
そっからゼロ任されて大ヒットさせてるから凄いんだけど
32926/01/31(土)12:01:33No.1397485207+
>儲かってはいたんだろうか
開発費もめちゃくちゃ安かったからな当時
少ない人数で安い人件費で長い時間働かせてたし
それが許されてた
33026/01/31(土)12:01:56No.1397485297+
>DASHやエグゼやってた頃と今のモンハンも対して変わらないのはそうだね
>びみょいから続編ばっか作ろうぜ!!はそれはそれで先細りする道だな
すげー細くなったな
33126/01/31(土)12:01:59No.1397485322そうだねx8
>なんでコピペ
ちらほらハゲの流れにしようとしてスルーされてるレスあるし痺れ切らしたんじゃない
33226/01/31(土)12:02:19No.1397485417+
独立したならガラッと違うもの作れば良かったのに
33326/01/31(土)12:02:29No.1397485472+
実際はあらすじと序盤と終盤のオチ読んで面白いかどうかだけみたいな感じをボカして話してる
33426/01/31(土)12:03:03No.1397485607+
>だいぶ同調していた
無茶苦茶老け込んでないか?
まだゲームの開発規模が青天井になる前の話だからなそれ
33526/01/31(土)12:03:03No.1397485608+
違う違う!斬新でかつ安くて大ヒットするやつでいいんだよ!
33626/01/31(土)12:03:11No.1397485656+
稲船って実際ガンヴォルトにおいてどのぐらい関わってるんです?
33726/01/31(土)12:03:14No.1397485666+
独立するとまずめっちゃ金要るじゃん!ってなってまずは資金稼ぎのゲーム出さないといけないんだよな
33826/01/31(土)12:03:36No.1397485750+
>DASHやエグゼやってた頃と今のモンハンも対して変わらないのはそうだね
だいぶ同調していた
何してんのかよくわかってなかったがイクス2とギブスの差でちゃんと仕事してたと理解した
33926/01/31(土)12:03:39No.1397485768+
>ゼロはインティ開発だから話また変わるとは思うけどカプコン抜けてやっぱロックマン作りたい!ってカプコンに聞いて稲舟にお前らなんなの?って呆れられた話で笑う
>そっからゼロ任されて大ヒットさせてるから凄いんだけど
つってもインティのインタビュー(主に會津さん)の話聞いてる限りだとなんか深い狙いあってカプコン抜けたわけじゃないから今でもカプコンとの関係悪くないっていう
34026/01/31(土)12:03:54No.1397485830+
鬼武者とか柱にするなら若年層にどこまでアピールできるかによるな
俺はおっさんだから鬼武者知ってるけど十年二十年先ゲームやれてるかわからん
34126/01/31(土)12:04:06No.1397485887そうだねx2
小島はケツモチがデカかったからなあ
34226/01/31(土)12:04:09No.1397485903+
実際はあらすじと序盤と終盤のオチ読んで面白いかどうかだけみたいな感じをボカして話してる
デザイナーだしそこはシリーズだとつまらんだろうな
カプコンはたまに神風が吹いて新規の柱のなる作品が出ると言われてたけど最近は何だろうな
ナムコのアーケードゲームがつまんなくなったのモロにみてる世代だろうしなぁ
34326/01/31(土)12:04:41No.1397486045+
>実際はあらすじと序盤と終盤のオチ読んで面白いかどうかだけみたいな感じをボカして話してる
モンハン新しいの出るだけで経常利益が跳ね上がる会社だからな
34426/01/31(土)12:04:48No.1397486076そうだねx1
カプコンじゃないけど小島は独立してよかった
あのおじさんはクリエイターではあるが大組織の管理職ができる人間じゃなかった
両立できてたのはバンナム退職することにした原田だな
34526/01/31(土)12:04:57No.1397486116+
鬼武者今やると初期バイオ並みに謎解き多くて
あれ?こんなゲームだったっけ?ってなったな
34626/01/31(土)12:05:05No.1397486155そうだねx1
新規の取り込みはサイレントヒルfがすげー成功したなって
34726/01/31(土)12:05:12No.1397486189+
たった9か月で作ったペーパープリーズくらい簡素なグラフィックで斬新なゲーム性で大ヒットするゲームでいいから!
34826/01/31(土)12:05:13No.1397486198+
ナムコのアーケードゲームがつまんなくなったのモロにみてる世代だろうしなぁ
34926/01/31(土)12:05:22No.1397486235そうだねx2
クラファンのリターン放り投げたのはどうかと思う
35026/01/31(土)12:05:22No.1397486237+
>稲船って実際ガンヴォルトにおいてどのぐらい関わってるんです?
最初のシリーズからバトルに関してのアドバイス
実際これでだいぶ変わってる
関わってないの番外の白き鋼鉄のXシリーズとマイティシリーズとかぐらい
35126/01/31(土)12:05:27No.1397486264+
>鬼武者今やると初期バイオ並みに謎解き多くて
>あれ?こんなゲームだったっけ?ってなったな
和風バイオってコンセプトだし
35226/01/31(土)12:05:45No.1397486346+
>鬼武者今やると初期バイオ並みに謎解き多くて
>あれ?こんなゲームだったっけ?ってなったな
あれくらいの時期ってどのゲームも謎解き要素ぶちこんでた記憶がある
35326/01/31(土)12:05:47No.1397486354+
>インティの面倒見てないでレベル5の方やるべきだったんだけどいないとGVはああはならなかったからなんとも言えねえ…
ロードス書いた水野良もデビュー時の僕の文章下手だし間違ってる所多いと自虐してるけど審査の規準は日本がどうこう言ってるのは方便で
35426/01/31(土)12:05:58No.1397486399+
>鬼武者今やると初期バイオ並みに謎解き多くて
>あれ?こんなゲームだったっけ?ってなったな
まあ元は戦国バイオだしな…
35526/01/31(土)12:06:19No.1397486501+
>そもそもTVゲーム好きな奴に面白いゲームなんか作れねーんだよ!俺はゲーム嫌いだから面白いゲーム作れると言って
>デザイナーだしそこはシリーズだとつまらんだろうな
GVのバランス調整してくれる人
35626/01/31(土)12:06:34No.1397486563+
恐竜バイオもリブートしろ
35726/01/31(土)12:06:41No.1397486596+
色々言われてるけど実はかなりの人格者で現場からは好かれてるんだよな
35826/01/31(土)12:06:53No.1397486661+
どんな判断や
35926/01/31(土)12:07:09No.1397486728+
>色々言われてるけど実はかなりの人格者で現場からは好かれてるんだよな
岡本の方のことだよな…?
36026/01/31(土)12:07:15No.1397486753+
岡本さんストリートファイター6に全く触れないけど興味無いんかな
36126/01/31(土)12:07:20No.1397486783+
DMCと鬼武者はバイオ母ちゃんから産まれた兄弟みたいなもんだから
36226/01/31(土)12:07:25No.1397486802+
>わざとらしすぎる…
どんな判断や
36326/01/31(土)12:07:26No.1397486805+
>パラサイトイヴもリブートしろ
36426/01/31(土)12:07:32No.1397486833+
>カプコンじゃないけど小島は独立してよかった
>あのおじさんはクリエイターではあるが大組織の管理職ができる人間じゃなかった
小島監督は独立したことで監督側もコナミ側も結果的にいい方向に進んだから良かったと思う
メタルギアのファンが割食ったけど…
36526/01/31(土)12:07:34No.1397486846+
>新規の取り込みはサイレントヒルfがすげー成功したなって
f見て思ったのは今はキャラクターの時代だなと
印象に残ってかつ二次創作にもつながるようなキャラがいると受けやすい気がする
36626/01/31(土)12:07:48No.1397486911+
>>パラサイトイヴもリブートしろ
原作者とちょっと仲違いしたから…
36726/01/31(土)12:07:57No.1397486956+
インティの面倒見てないでレベル5の方やるべきだったんだけどいないとGVはああはならなかったからなんとも言えねえ…
36826/01/31(土)12:08:11No.1397487013+
>原作者とちょっと仲違いしたから…
メガテンだってもう原作何も関係ないしいけるいける
36926/01/31(土)12:08:12No.1397487017+
どん判って実際どんな判断してたんだっけ
37026/01/31(土)12:08:13No.1397487021+
>岡本さんストリートファイター6に全く触れないけど興味無いんかな
シンプルに悔しいからでは?
37126/01/31(土)12:08:21No.1397487046+
>カプコンじゃないけど小島は独立してよかった
>あのおじさんはクリエイターではあるが大組織の管理職ができる人間じゃなかった
>両立できてたのはバンナム退職することにした原田だな
今後は全然決まってません!ってインタビューで答えてたけど今後どうなるんだろう原田
37226/01/31(土)12:08:29No.1397487082+
消えていったクリエイター達マジで多いし
外に出て作ったのが同じようなゲーム性だとしても残って同じキャラ同じ世界観で作り続けるのは飽きるだろう
37326/01/31(土)12:08:39No.1397487137+
2Dアクションでいまだにアキュラくんときりんちゃん超えるのに出会えてない
37426/01/31(土)12:08:47No.1397487165そうだねx1
ドンナハンダンダノヴァ
37526/01/31(土)12:09:01No.1397487225+
>モンハン新しいの出るだけで経常利益が跳ね上がる会社だからな
>インティの面倒見てないでレベル5の方やるべきだったんだけどいないとGVはああはならなかったからなんとも言えねえ…
どんな判断だ(会社潰して)
37626/01/31(土)12:09:32No.1397487338+
昔のカプコン社員でゲームつくってくれないかな
37726/01/31(土)12:09:34No.1397487346+
>モンハン新しいの出るだけで経常利益が跳ね上がる会社だからな
でも実際には革命的なゲームを出していったのは飯野賢治の方で
ここで言うTVゲームとは既存のゲームのことだと思うんだけど
37826/01/31(土)12:09:53No.1397487427+
インティに関してはマジでどんな判断だみたいなゲーム作るのでいてくれ!ってなる
37926/01/31(土)12:10:41No.1397487654+
>昔のカプコン社員でゲームつくってくれないかな
どの時期かにもよるけどぼちぼち定年来てる人もいそう…
38026/01/31(土)12:10:45No.1397487666+
社内に残って新規IPの作成したほうがクリエイティブだったな
38126/01/31(土)12:11:17No.1397487801+
最近イナシップとかCozy表舞台に出て来てちょっと嬉しい
ゲームは買わんと思うけど
38226/01/31(土)12:11:22No.1397487818+
神ゲーつくろうも失敗だったしな…
38326/01/31(土)12:11:23No.1397487822+
昔のカプコン社員でゲーム作ってくれてるとこあるんですよ
インティクリエイツっていうところなんですが
38426/01/31(土)12:11:38No.1397487881そうだねx1
退社クリエイターだと中さんがレジェンドだから
38526/01/31(土)12:11:54No.1397487951そうだねx1
>退社クリエイターだと中さんがレジェンドだから
レジェンドにも2種類…
38626/01/31(土)12:12:49No.1397488171+
大神作るのにハゲ呼んだのは偉いよカプコン
38726/01/31(土)12:13:00No.1397488227+
テツクズとかあんな評価だったところから持ち直したのはIPパワーだったな
38826/01/31(土)12:13:22No.1397488319+
新しいもの作りたいってのはわかるけどそこからお出しされるのがガワを変えた何か程度のものだと結局は元になってるものの発展系を望まれちゃう負の連鎖はキツそうだな
38926/01/31(土)12:14:01No.1397488480+
RED ASHってどうなったの
39026/01/31(土)12:14:10No.1397488516そうだねx1
>テツクズとかあんな評価だったところから持ち直したのはIPパワーだったな
別にゲームの評価がテツクズってわけではないし…
39126/01/31(土)12:14:48No.1397488702+
ロクゼロに関してはゲームの評価最初から高かったしな
ゲーム内の俺らの評価がテツクズなだけで
39226/01/31(土)12:14:51No.1397488706+
アームドファンタジアは大丈夫かな
39326/01/31(土)12:15:11No.1397488808+
客が求めてるものって考えると既存作の続編ってなるのは分かりやすいけど新規作を作る時にどういうコンセプトで作れば売れるのかなんて誰にも分からんからな
39426/01/31(土)12:15:12No.1397488812+
「」って稲船ファン多かったよね
39526/01/31(土)12:15:16No.1397488825+
>アームドファンタジアは大丈夫かな
あれもだいぶ経ってきてるなあ
39626/01/31(土)12:15:26No.1397488877+
独立したクリエイターが出した新作が
グラフィックやシステムUI周りで元いたメーカーの既存作品にあからさまに劣る出来だとううn…ってなってしまう
大きなとこから出ていったんだから資金も人も限りあるんだし
そのあたり落ちちゃうのは当たり前と頭ではわかっていても
舌が肥えすぎてしまってな
39726/01/31(土)12:15:47No.1397488976+
どんな判断は何のゲームかわからないけどすでに数千万使ってて更に開発資金22億円の見通しのソフト出そうとして「どんな判断や」って止められた場面だよ
損益分岐点としては60万本でやっと赤字にならない
100万本売らなきゃダメって感じでそれも新規タイトルっぽい感じ
39826/01/31(土)12:15:55No.1397489015そうだねx2
>「」って稲船ファン多かったよね
俺の記憶だと15年前はやたらとどん判金ドブの画像が張られて叩かれてた記憶しかないが…
39926/01/31(土)12:16:04No.1397489073+
おじさんやジジイ向けにゲーム作っても先がないよなぁ
40026/01/31(土)12:16:11No.1397489110+
カプコンはワイルズのコケ方が本当にヤバい
バイオの最適化本当に大丈夫か
40126/01/31(土)12:16:19No.1397489147そうだねx1
完全新規IP売るの難しいなんて全てのゲーム会社がずっと頭悩ませてる問題だと思うんだけどな
独立する人って大体古巣に砂かけてあそこはチャレンジ精神が足らねえクソ企業!!ってぶち上げるよね
40226/01/31(土)12:16:20No.1397489152そうだねx3
>どんな判断は何のゲームかわからないけどすでに数千万使ってて更に開発資金22億円の見通しのソフト出そうとして「どんな判断や」って止められた場面だよ
>損益分岐点としては60万本でやっと赤字にならない
>100万本売らなきゃダメって感じでそれも新規タイトルっぽい感じ
どんな判断発言割と正しいな…
40326/01/31(土)12:16:22No.1397489159そうだねx2
当たり前だけど抜けた人が全部作ってたわけじゃないしそこに別な優秀な人がいないと良いものは作れない
40426/01/31(土)12:16:45No.1397489273+
>RED ASHってどうなったの
どうなったんだろうね…
40526/01/31(土)12:17:01No.1397489330+
抜けた人以外にも作ってた人がいたからそこら辺の技術継承出来てなきゃ一部以外劣化したものになるのはしょうがないのよね
40626/01/31(土)12:17:07No.1397489354+
ポケモンとかマリオみたいにシリーズもので新規の若い客取り込めるようにすれば無敵!
40726/01/31(土)12:17:08No.1397489361+
名前前面に出されてたけどあんま関わってないってのもちょいちょいあるしな
40826/01/31(土)12:17:17No.1397489410そうだねx1
そもそもREエンジンのバイオ何作目だよって感じだから今更そこ不安視してるの馬鹿じゃないの
40926/01/31(土)12:17:44No.1397489525+
クラファンで約束守ってちゃんと結果も出せたので稲船よりIGAの方が格上だと思ってる
41026/01/31(土)12:17:48No.1397489547+
ロスプラをPS2のゲームだって上だまくらかして作ってたって自慢げに語ってたのとDASH3の顛末見るにそういう手法よく使ってたんだろうなって
41126/01/31(土)12:18:47No.1397489812+
>RED ASHってどうなったの
ポータルサイトも死んでるしもう無かったこと
41226/01/31(土)12:18:49No.1397489820+
稲船はやらかしてはいるし結構マジでいやなんでそんな事した!?っていうのもあるけど関わった仕事で結果は残したものは多いしでボロクソに叩かれるほどではないって感じだよ
41326/01/31(土)12:19:03No.1397489877+
元カプコン社員が独立すると自分の関わってたゲームの焼き増し作りがち説
41426/01/31(土)12:19:23No.1397489966+
>ポケモンとかマリオみたいにシリーズもので新規の若い客取り込めるようにすれば無敵!
そのあたりはもう任天堂自身ですら狙って同じ柱立てるのは無理なレベル…
41526/01/31(土)12:19:31No.1397490003+
>クラファンで約束守ってちゃんと結果も出せたので稲船よりIGAの方が格上だと思ってる
もっと数作って欲しいとは思ってる
41626/01/31(土)12:19:41No.1397490044+
退職クリエイターがもどきみたいなゲーム作るのなんてカプコンに限った話でもない
41726/01/31(土)12:19:50No.1397490081+
>ロスプラをPS2のゲームだって上だまくらかして作ってたって自慢げに語ってたのとDASH3の顛末見るにそういう手法よく使ってたんだろうなって
この人の何がアレだったかって上層部騙してお金出させてましたって武勇伝化してるとこだよね
そりゃ会社組織追放されるよってことしかしてねえ
41826/01/31(土)12:20:15No.1397490190+
>ポケモンとかマリオみたいにシリーズもので新規の若い客取り込めるようにすれば無敵!
任天堂はこれが強いから新規IP 作らなくても平気なんだよな
41926/01/31(土)12:20:23No.1397490233+
ポケモンもレジェンズアルセウスは新機軸感じたけどZAで本家のノリに戻っちまったなぁってのは感じたから難しいね
42026/01/31(土)12:20:30No.1397490259そうだねx1
>>ポケモンとかマリオみたいにシリーズもので新規の若い客取り込めるようにすれば無敵!
>そのあたりはもう任天堂自身ですら狙って同じ柱立てるのは無理なレベル…
イカちゃん柱立てたし勢力的な方ではある
42126/01/31(土)12:20:48No.1397490328+
任天堂は既存IP で新規取り込みつつ普通に新規IP 作って大成功させるけど
42226/01/31(土)12:20:57No.1397490359+
>元カプコン社員が独立すると自分の関わってたゲームの焼き増し作りがち説
別にカプコンだけってわけでもないしこれまでのキャリアを活かしてるから別にそこは良いんじゃねえかな
あと稲船はいうほどまんまロックマンは作ってないので俺はちょっと逆に不満だったよ
42326/01/31(土)12:21:19No.1397490453+
>任天堂は既存IP で新規取り込みつつ普通に新規IP 作って大成功させるけど
任天堂「みんなもマネしていいですよ?」
42426/01/31(土)12:21:26No.1397490474+
任天堂の最近成功した新規IPってなんだろリングフィット?
42526/01/31(土)12:21:41No.1397490550そうだねx1
>任天堂は既存IP で新規取り込みつつ普通に新規IP 作って大成功させるけど
任天堂が凄くてもお前は何も凄くないんだよ?
42626/01/31(土)12:21:45No.1397490568そうだねx1
>>任天堂は既存IP で新規取り込みつつ普通に新規IP 作って大成功させるけど
>任天堂「みんなもマネしていいですよ?」
できるならやっとるわ!
42726/01/31(土)12:22:02No.1397490644+
岡本のYouTubeチャンネルか
パルワ叩き動画が酷すぎてそれ以来見てない
42826/01/31(土)12:22:06No.1397490664そうだねx2
IP商売によりかかりすぎて肝心のゲームの出来がお粗末になってるのが最近の任天堂じゃん
42926/01/31(土)12:22:14No.1397490693+
イカといえばイカだけどもう10年前で新規か?
43026/01/31(土)12:22:15No.1397490697+
任天堂はちょいちょい新規IP出してるけどコケてる方ではある
でもWiiUではイカちゃん当ててスイッチではリングフィット当ててとヒットした時は本当に大ヒットする
43126/01/31(土)12:22:26No.1397490762+
>ロスプラをPS2のゲームだって上だまくらかして作ってたって自慢げに語ってたのとDASH3の顛末見るにそういう手法よく使ってたんだろうなって
最近セガのゲーム周年イベントに参加してきたけど
開発費が1億円を超えると会議に出さなきゃいけないから
少なめに誤魔化して通したみたいな話をしていた
めちゃくちゃだよねゲーム会社って
43226/01/31(土)12:22:29No.1397490777+
>>任天堂は既存IP で新規取り込みつつ普通に新規IP 作って大成功させるけど
>任天堂が凄くてもお前は何も凄くないんだよ?
任天堂はそんなこと言わない
43326/01/31(土)12:22:30No.1397490791+
岡田耕司とか久しぶりに名前見たけど
大丈夫?まずガイアってなんか作ってたの?ってなっちゃった
43426/01/31(土)12:22:36No.1397490816そうだねx1
なんか一人で喋ってる
43526/01/31(土)12:22:45No.1397490864そうだねx1
まだロックマンの生みの親扱いを受け入れてんのかこの人
やべー
43626/01/31(土)12:22:54No.1397490905+
俺個人はビッグマウスやってた頃の印象が強くて稲船のこと好きではないが
そういう立ち回りしなければ引っ張れなかった事情はわかるし
稲船と同じくらい失敗繰り返してるのがクリエイターの常だとは思ってる
43726/01/31(土)12:23:07No.1397490971+
コピペハゲが構ってもらえないからとうとう必殺ワードの任天堂を切り始めちゃったじゃん
43826/01/31(土)12:23:14No.1397491011+
ダスクブラッドが任天堂IPの柱になるから…
43926/01/31(土)12:23:23No.1397491055そうだねx1
任天堂はもう規模というか体力が他の会社と違うし参考にならねえよ!
44026/01/31(土)12:23:44No.1397491173+
多少ソフト単体では販売振るわなくても結果的にニッチなゲーム好きな層がハードも買ってくれればいいやが出来る任天堂とSONY以外のソフトメーカーがニッチゲー売るメリットが構造的に存在しないのがね
それが嫌なら独立して自分でリスク背負ってゲーム作りなよってことになるんだけど独立して金も後ろ盾もないクリエイターには僕の考えた最強のゲーム作れるわけもなく
44126/01/31(土)12:23:58No.1397491255そうだねx3
任天堂は割と定食みたいなの擦ってる方じゃねえかな
44226/01/31(土)12:24:01No.1397491272そうだねx2
>任天堂はちょいちょい新規IP出してるけどコケてる方ではある
>でもWiiUではイカちゃん当ててスイッチではリングフィット当ててとヒットした時は本当に大ヒットする
百発百中なんて無理だから体力に任せて乱射するのがデカい企業の唯一できることだ
44326/01/31(土)12:24:29No.1397491406そうだねx2
むしろ新規IPとかどうすりゃ売れるんだろうな
44426/01/31(土)12:24:51No.1397491538そうだねx2
上でも言ったけどマジで新規IP大ヒット飛ばしたいのなんてどこもそう思ってるだろうからな…
44526/01/31(土)12:25:09No.1397491609+
任天堂ですらウケたWiiの後でWiiUで大コケしてんだから商売何がどうなるかわかんねえよ
Switch2もコケはないだろうけどSwitchと同じ数売れるかわからんし
44626/01/31(土)12:25:30No.1397491695そうだねx1
>むしろ新規IPとかどうすりゃ売れるんだろうな

ちゃんと面白いのは前提として
44726/01/31(土)12:25:43No.1397491767そうだねx1
任天堂はモノリスでいい買い物したなって
44826/01/31(土)12:25:48No.1397491798+
>むしろ新規IPとかどうすりゃ売れるんだろうな
面白いは大前提で広告もしっかりやってあとはマジで運が関わってくると思う
44926/01/31(土)12:25:56No.1397491838+
ナンバリングが新規層が敬遠するとか聞く
FFとか7からやっていいの?とかよく聞く
45026/01/31(土)12:26:03No.1397491882+
RingFitってWiiFitの系列のIPじゃねーの?
45126/01/31(土)12:26:09No.1397491906+
>むしろ新規IPとかどうすりゃ売れるんだろうな
面白くて多くの人を取り込めるような内容でちゃんと宣伝しててあとは運
45226/01/31(土)12:26:15No.1397491942+
>任天堂は割と定食みたいなの擦ってる方じゃねえかな
定食出しつつ新作料理も成功させている
45326/01/31(土)12:26:49No.1397492108+
>>任天堂は割と定食みたいなの擦ってる方じゃねえかな
>定食出しつつ新作料理も成功させている
最近成功したの見てないけど
45426/01/31(土)12:27:11No.1397492205+
>>任天堂は割と定食みたいなの擦ってる方じゃねえかな
>定食出しつつ新作料理も成功させている
>任天堂「みんなもマネしていいですよ?」
45526/01/31(土)12:27:14No.1397492228そうだねx1
岡本がモンストで建てた豪邸で配信してるの見る度にお前そんなに金あるなら今からでもゲームリパブリックの未払い給料払ってやれよと思う
45626/01/31(土)12:27:20No.1397492254+
新規IPでヒット飛ばせてないのSIEの方じゃない?
45726/01/31(土)12:27:24No.1397492274+
ナンバリングリセットとか消すとかはシリーズものでよくあるよね
45826/01/31(土)12:27:36No.1397492355+
>>>任天堂は割と定食みたいなの擦ってる方じゃねえかな
>>定食出しつつ新作料理も成功させている
>最近成功したの見てないけど
でも失敗もしてない
45926/01/31(土)12:27:50No.1397492459+
>任天堂はモノリスでいい買い物したなって
あの値段でも当時はバカだなーって言われてたんだよな
あとレア見切ったのも英断だと思うmm行ってから最近は海賊ゲーとかで収益上げられるようになったけどそれまで相当かかったし
46026/01/31(土)12:27:51No.1397492464+
>でも失敗もしてない
車椅子
46126/01/31(土)12:27:54No.1397492475+
時代が噛み合うみたいなのはあんだろうな
こんなもん狙えるもんじゃないから考えるだけしょうがないのかも
46226/01/31(土)12:27:56No.1397492489+
なんなら大昔のマリオでさえ経緯見てると色々な事を色んな人が創意工夫で生み出した上で運がなかったら危うかったみたいなとこあるので運はバカに出来ない
46326/01/31(土)12:28:11No.1397492577+
マリカもナンバリング出したり引っ込めたりでしっちゃかめっちゃかだからな
46426/01/31(土)12:28:19No.1397492619+
新しいことばかりしてたら企業体力が保たないから
新しいことしてる横でいつものものも提供するんだよ
クリエイターがロマンだけ追ってたら食えなくなる
46526/01/31(土)12:28:54No.1397492810そうだねx3
客のほうが保守的ってのもあるし
著名スタッフがいても企業パワーがないと大きいものは作れないというのもある
46626/01/31(土)12:29:02No.1397492861+
>あの値段でも当時はバカだなーって言われてたんだよな
>あとレア見切ったのも英断だと思うmm行ってから最近は海賊ゲーとかで収益上げられるようになったけどそれまで相当かかったし
レア…バンカズが好きだった
46726/01/31(土)12:29:03No.1397492868+
>>でも失敗もしてない
>車椅子
あれで成功したらすごい
46826/01/31(土)12:29:15No.1397492940+
SIEだと直近でツシマとかになるかな
46926/01/31(土)12:29:28No.1397492990そうだねx3
ゲーム作りは大変
でも客からしたら知らねーもそう
47026/01/31(土)12:29:37No.1397493036+
>ナンバリングリセットとか消すとかはシリーズものでよくあるよね
興味持ったライトファンが死ぬ諸刃の剣
47126/01/31(土)12:29:44No.1397493068+
>>>でも失敗もしてない
>>車椅子
>あれで成功したらすごい
あれが成功ならスクエニとかカプコンの新規IPも全部成功でよくね
47226/01/31(土)12:29:58No.1397493129+
おはよう孕みまーす
47326/01/31(土)12:30:09No.1397493187そうだねx3
カプコンにしたって何度死んだか分からんロックマンや魔界村をたまに死者蘇生する余裕があるのは定食の稼ぎで余裕があるからだろうしなぁ
47426/01/31(土)12:30:49No.1397493380そうだねx1
ナンバリング無いからどれがなにやらになるテイルズシリーズ
47526/01/31(土)12:30:55No.1397493411+
>カプコンにしたって何度死んだか分からんロックマンや魔界村をたまに死者蘇生する余裕があるのは定食の稼ぎで余裕があるからだろうしなぁ
バイオモンハンストファイの3本柱が強すぎる
どれかが揺らいでも他2つがガッチリ支えてる
47626/01/31(土)12:31:02No.1397493451+
スクエニはむしろ俺の好きだった定食復活させてくれ…
フロントミッション…
47726/01/31(土)12:31:16No.1397493523+
>カプコンにしたって何度死んだか分からんロックマンや魔界村をたまに死者蘇生する余裕があるのは定食の稼ぎで余裕があるからだろうしなぁ
なんだかんだで稼ぎとノウハウとスタッフが揃ってるのはあるよね
だからこそ独立したカプコン勢の大半がうまくいかないわけで…
47826/01/31(土)12:31:25No.1397493564+
ロックマンの復活もコレクションを定期的に出していたら最近ようやく配信者とかに刺さってヒットしたからだと思われる
47926/01/31(土)12:31:30No.1397493593+
>SIEだと直近でツシマとかになるかな
1300万本売れたツシマの続編が全然売れなかったのがな…
48026/01/31(土)12:31:37No.1397493616+
>スクエニはむしろ俺の好きだった定食復活させてくれ…
>フロントミッション…
リメイク買えよな
48126/01/31(土)12:31:43No.1397493636+
>ナンバリング無いからどれがなにやらになるテイルズシリーズ
単体で話完結してるし世界観も違うから優しい方だろ!
48226/01/31(土)12:32:12No.1397493769+
>スクエニはむしろ俺の好きだった定食復活させてくれ…
>フロントミッション…
今日3rdリメイク出たけど
48326/01/31(土)12:32:28No.1397493846+
ストⅡ当たるまでカプコン借金まみれで麻雀学園なかったら死んでたというのが怖い
48426/01/31(土)12:32:38No.1397493894+
任天堂は定食ですって言いながら中身別の料理出そうとしてる印象はある
それでゼルダは大成功したけど他のIPはあんまり代わり映えしないか鳴かず飛ばずなのが多いけども
48526/01/31(土)12:32:41No.1397493916+
>バイオモンハンストファイの3本柱が強すぎる
>どれかが揺らいでも他2つがガッチリ支えてる
合間に逆転裁判やロックマンが挟まってくるからローテ体制としては盤石なのよね
48626/01/31(土)12:32:52No.1397493972そうだねx2
スクエニが異常なほど新作出せてた時期はそれこそff14が猛威を振るってた時期でもあるので何か柱がなきゃ冒険は出来ない
難しいね
48726/01/31(土)12:33:16No.1397494093+
あれ久しぶりに復活させない?ってのも作ってる会社としては大丈夫?それ売れる?って話になるからな
48826/01/31(土)12:33:21No.1397494120+
他社でヒットしたのと任天堂風にしたのとかええんかこれってなる
SIMSのパクリとか
48926/01/31(土)12:33:29No.1397494149そうだねx1
ロクにゲーム出してないのに顔で居続けられるロックマンは凄えよ
49026/01/31(土)12:33:38No.1397494196+
ゼルダなんて風タクまで割と死んでたしその後もブレワイまで割と死んでたし
2Dゼルダは滅び終えてたようなもんだからな
49126/01/31(土)12:33:51No.1397494256+
せっかくのIPも定期的に続編出さないと忘れられるしな
新規IPはチャレンジする意志はえらいと思うが
49226/01/31(土)12:33:51No.1397494258+
>ナンバリング無いからどれがなにやらになるテイルズシリーズ
テイルズ売らなくても他のゲームのが売れるからって言われると俺はIPのパワーバランスが平等だった時代が好きだったなと感じる
49326/01/31(土)12:33:51No.1397494259+
元カプコン勤めには社内政治がガチなのか喋ってほしい
49426/01/31(土)12:34:09No.1397494352+
>任天堂は定食ですって言いながら中身別の料理出そうとしてる印象はある
>それでゼルダは大成功したけど他のIPはあんまり代わり映えしないか鳴かず飛ばずなのが多いけども
マリオとかカービィ作らせてもらってるグッドフィールって結構な上がりだよね
49526/01/31(土)12:34:10No.1397494355+
>他社でヒットしたのと任天堂風にしたのとかええんかこれってなる
>SIMSのパクリとか
パクリ企業なのは業界参入からだし…
49626/01/31(土)12:34:12No.1397494369+
ゼルダは知恵かりとかスピンオフみたいなのはいいとして
本筋の方はティアキンの後何すればいいんだろうな
やりきった感あるが…
49726/01/31(土)12:34:12No.1397494372+
ソシャゲとかは基本無料だからとりあえず触れるって土壌は強いなと感じる
49826/01/31(土)12:34:15No.1397494383+
せっかくのIPも定期的に続編出さないと忘れられるしな
これは新しいぞ!ってゲームに出会うこと自体が少なくなってる気がするしなぁ
49926/01/31(土)12:34:23No.1397494431+
>スクエニもそれじゃまずいなと社内インディーとかやろうとしたけどうまくいかず数年前やめたし
何なら若い世代よりユーザー数多いんじゃないの?
50026/01/31(土)12:34:27No.1397494451+
>REDASHにお金出せば良かったのに
動画でスクエニ名指しで売上悪いと年齢層の事言われててだめだった
シリーズもの問題に関してはこれが大変なんだろうなと思う
50126/01/31(土)12:34:31No.1397494475+
>ロクにゲーム出してないのに顔で居続けられるロックマンは凄えよ
現代で遊べるようにしたバージョンは定期的に出してるから…
50226/01/31(土)12:34:38No.1397494508そうだねx1
>元カプコン勤めには社内政治がガチなのか喋ってほしい
社内政治ないメーカーなんてないと思うよ!
50326/01/31(土)12:34:41No.1397494522+
これは新しいぞ!ってゲームに出会うこと自体が少なくなってる気がするしなぁ
50426/01/31(土)12:34:46No.1397494549+
>ロクにゲーム出してないのに顔で居続けられるロックマンは凄えよ
タイトーが永遠にインベーダーを擦ってるみたいなもんで…
50526/01/31(土)12:34:53No.1397494577+
せっかくのIPも定期的に続編出さないと忘れられるしな
稲船は生き残ったの方に入れていいのか?
いずれどんどんチャレンジしにくくなって先細りだ
50626/01/31(土)12:34:56No.1397494584+
>開発も年単位になってるしな…
僕はマリオだったよ
バイオの焼き直しがめちゃめちゃ売れるから…!
50726/01/31(土)12:34:57No.1397494590+
REDASH諦めたの何とかしろよ
50826/01/31(土)12:35:07No.1397494639+
>ソシャゲとかは基本無料だからとりあえず触れるって土壌は強いなと感じる
土壌はあっても生き残れるかどうかが弱肉強食すぎる…
50926/01/31(土)12:35:08No.1397494641+
一時期結構作ってたけどお前らが買わなかったし…
冒険かなあ…
ロックマンでそれについて言ってるけど動画見てレスしてる?
51026/01/31(土)12:35:09No.1397494649+
携帯ゲームが主流の時代は一度基礎作ったら使い回しで2作目3作目ボンボン出してたと考えるととんでもない時代だったな
51126/01/31(土)12:35:20No.1397494695+
>次作に続く! って感じのゲームがなくなりつつあるのは良い事だと思う
>ストリートファイター6ブーム凄かった印象だけどそんなに新規いない?
冒険かなあ…
51226/01/31(土)12:35:27No.1397494728そうだねx1
買うかどうかっていうと別の話になるからな
51326/01/31(土)12:35:28No.1397494737そうだねx1
そもそもDASH3がやりたかったからREDASHとか言われても興味なかったんだよな
51426/01/31(土)12:35:32No.1397494754+
>REDASH諦めたの何とかしろよ
需要がないって明確に突きつけられたから無理だよ
あの当時は独自性あったけど今はオープンワールドだらけで普通になっちゃったし…
51526/01/31(土)12:35:34No.1397494771+
これは新しいぞ!ってゲームに出会うこと自体が少なくなってる気がするしなぁ
今は開発期間長くなり過ぎてるから
51626/01/31(土)12:35:35No.1397494774+
パクり合わないと「ジャンル」にならないからパクリあってくれた方がユーザーは嬉しいんだ
51726/01/31(土)12:35:49No.1397494840+
>いずれどんどんチャレンジしにくくなって先細りだ
>モンハンが大ヒットしたのはP2G
何やるにしてもすごい金かかるから
51826/01/31(土)12:36:01No.1397494902+
>良いことですね
>もうそいつら安住の地見つけてそっから動かないんだよ
開発も年単位になってるしな…
51926/01/31(土)12:36:02No.1397494910+
オクトパストラベラーくらいか
取り急ぎは昔取った杵柄で食いつなぎつつ新規を考える
52026/01/31(土)12:36:04No.1397494916+
>需要がないって明確に突きつけられたから無理だよ
>あの当時は独自性あったけど今はオープンワールドだらけで普通になっちゃったし…
出してから言え
52126/01/31(土)12:36:04No.1397494918+
カプコンはこう…BASARAの復活に向けて動いてくれんか…
52226/01/31(土)12:36:15No.1397494981+
取り急ぎは昔取った杵柄で食いつなぎつつ新規を考える
52326/01/31(土)12:36:19No.1397494995+
直近で新ジャンル発明されたなって思えたのはヴァンサバスレスパくらいだがこれも何年前だ
52426/01/31(土)12:36:28No.1397495031+
シリーズもの問題に関してはこれが大変なんだろうなと思う
52526/01/31(土)12:36:30No.1397495046+
ロックマンもうちょっと見た目に手を加えて欲しい
52626/01/31(土)12:36:32No.1397495055+
良いことですね
52726/01/31(土)12:36:42No.1397495096+
良いと思うよ普通に
この人たちもすごいんだけどその周囲にいる人たちもすごかったんだなってなるのが多い
52826/01/31(土)12:36:55No.1397495155+
>よく思い返してみろ
取り急ぎは昔取った杵柄で食いつなぎつつ新規を考える


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