二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1769771453680.jpg-(54417 B)
54417 B26/01/30(金)20:10:53No.1397298820+ 21:25頃消えます
TRPGを実際にプレイした経験のある人少ないんだな
シナリオ書いてる人と知り合って話してたけど未プレイらしくてなんか衝撃だった
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/01/30(金)20:11:57No.1397299200そうだねx7
やってくれる友達がいないと…
226/01/30(金)20:13:33No.1397299778そうだねx10
シナリオ書いておいて未プレイはかなり奇特というか意味不明なレベルでは
326/01/30(金)20:14:45No.1397300162+
>シナリオ書いておいて未プレイはかなり奇特というか意味不明なレベルでは
小説書くようなもんだからそれなりにいるらしい
あとプレイしたことないのにゲーム自作してる人もいるとか
426/01/30(金)20:16:51No.1397300950そうだねx1
学生の頃別の対戦ゲームで知り合った人達と遊んでた
複数人集めないといけないしアングラ寄りな趣味だから始めるハードルちょっと高そう
526/01/30(金)20:17:38No.1397301242+
それでバランスなんとかなってるならまぁありがたいことだ
626/01/30(金)20:18:07No.1397301394+
公式風のならむしろやったことない方がそれっぽいかもね
やってるとあの判定も…とか無駄に考えちゃうところあるし
726/01/30(金)20:18:51No.1397301619+
>それでバランスなんとかなってるならまぁありがたいことだ
TRPGはストーリーを作る遊びだからゲームバランスはさほど気にしなくていいと聞く
826/01/30(金)20:20:15No.1397302081そうだねx16
>TRPGはストーリーを作る遊びだからゲームバランスはさほど気にしなくていいと聞く
いいわけがない…
926/01/30(金)20:20:27No.1397302145+
メジャーな趣味に比べると少ないね
とはいえ「」たちが遊んでるスレをみると稼働している人だけでも50人くらいはいるぽいんだよな
3000人くらいのなかの50人なので割と多いなってなる
1026/01/30(金)20:21:07No.1397302361+
>いいわけがない…
いやでもキャラに合わせてバランス調整するんでしょ?
1126/01/30(金)20:22:39No.1397302895+
>いやでもキャラに合わせてバランス調整するんでしょ?
自分で作るならそうだけどあり物使うならしないよ
1226/01/30(金)20:24:51No.1397303641+
いわゆる競技性はうすいので高難易度に挑むとかはしないのだけど
かといって何をしても上手くいきますじゃ退屈になってしまう
そういう意味で「楽しく遊ぶ」ための数値調整ギミック調整はいると思うよ
なのでそういう意味でゲームバランスはわりと気にする
1326/01/30(金)20:25:03No.1397303690+
キャラシ見てからGMが調整ってことは多いけど
シナリオが既に出来上がってるなら推奨技能とか公開してPCの方を調整させる感じが多いんじゃないか
1426/01/30(金)20:28:40No.1397305032+
スレッドを立てた人によって削除されました
ドクダミって可憐な花してるよね
1526/01/30(金)20:28:53No.1397305104+
普通はキャラを見てから調節じゃないんだろうか
シナリオがこうなってるからで何やってもシナリオ失敗はクソゲーすぎるし
1626/01/30(金)20:29:37No.1397305399+
なんなら勝利条件ちゃんと読まずに回すからダブルクロスのサンプルのミサイルで驚く
1726/01/30(金)20:31:06No.1397305979そうだねx2
>普通はキャラを見てから調節じゃないんだろうか
>シナリオがこうなってるからで何やってもシナリオ失敗はクソゲーすぎるし
それこそそこらで配布してるシナリオとかはどういうキャラ推奨なのかあらかじめ伝えてくれること多いよ
1826/01/30(金)20:31:59No.1397306363+
シナリオ重視でネタバレ厳禁とか一度遊ぶと再プレイ不可みたいな風潮ある日本が特異で
アメリカだとトライ&エラーでビルド変えて同じシナリオに何度も挑むとか普通にやる
1926/01/30(金)20:32:32No.1397306576そうだねx3
>なんなら勝利条件ちゃんと読まずに回すからダブルクロスのサンプルのミサイルで驚く
ミサイルぶっ壊せばバトル勝利(PLに伝えることと書いてある)
ボスを倒してもバトル勝利(これをPLに伝えろとは書いてない)
2026/01/30(金)20:33:57No.1397307177+
PLにデータ面でバランス調整させるのも手段の1つよね
2126/01/30(金)20:34:55No.1397307573そうだねx1
>シナリオ重視でネタバレ厳禁とか一度遊ぶと再プレイ不可みたいな風潮ある日本が特異で
>アメリカだとトライ&エラーでビルド変えて同じシナリオに何度も挑むとか普通にやる
テレビゲームだと同じゲーム何周もするとか縛り加えて極限プレイするとかみんなやるのに
TRPGは一度やったら再参加不可みたいなの言われてみれば意味わからんな
2226/01/30(金)20:35:36No.1397307844+
TRPGのシナリオってキャラと参加PL次第でいくらでもかわるんだし
シナリオ作者の執筆だけで完成するはずないんじゃないの…?
2326/01/30(金)20:37:43No.1397308732そうだねx1
>TRPGのシナリオってキャラと参加PL次第でいくらでもかわるんだし
>シナリオ作者の執筆だけで完成するはずないんじゃないの…?
まぁテストプレイとかしないで平気なんかなという気持ちはあるけども
出来合いのシナリオの配布なんていくらでもあるし別にさほどおかしくはないかと
2426/01/30(金)20:38:00No.1397308844そうだねx2
プレイ経験ない人の書いたシナリオって
小説書くのにフォーマットが欲しい人がシステムを利用して物語を作りました!みたいなので
実際にプレイ可能な内容には達してないのしか見たこと無いわ
2526/01/30(金)20:39:48No.1397309586+
再プレイ不可で思い出したけどマダミスってかなり使用機会が限られないか?
2626/01/30(金)20:40:55No.1397310059そうだねx4
クトゥルフだとキャラ作成前に◯◯の技能はあったほうがいいよってキーパーに言われてプレイヤー側が合わせることもある
2726/01/30(金)20:41:04No.1397310136そうだねx2
身内卓だと各々勝手に用意したキャラシとGMがあらかじめ用意したシナリオでよーいどんとか普通にあると思う
それはそれで身内環境に合わせた仕様に寄っていくからこそってのはあるが
2826/01/30(金)20:41:12No.1397310200+
割り勘するなら使い捨てでもまぁみたいな値段ではあると思う
2926/01/30(金)20:41:58No.1397310504そうだねx2
当時TRPGで一緒に遊んでたやつらもほとんど音信不通になってしまった…
3026/01/30(金)20:48:30No.1397313084+
>TRPGのシナリオってキャラと参加PL次第でいくらでもかわるんだし
>シナリオ作者の執筆だけで完成するはずないんじゃないの…?
よくわからん
シナリオ書く時点ではキャラも参加PLもいないのに
3126/01/30(金)20:50:34No.1397314064+
公式のサンプルとか売り物ならまぁ流石にテストプレイするもんだとは思うけど
プライベートなセッションなら別にね
3226/01/30(金)20:50:35No.1397314073+
>当時TRPGで一緒に遊んでたやつらもほとんど音信不通になってしまった…
なにしたんだ…
3326/01/30(金)20:52:03No.1397314679+
売り物でも一度卓が立てばシナリオは卓の参加者のためのものになってシナリオ製作者の手からは離れていくから
3426/01/30(金)20:52:22No.1397314807そうだねx3
>>当時TRPGで一緒に遊んでたやつらもほとんど音信不通になってしまった…
>なにしたんだ…
なにもしなかったんだよ
3526/01/30(金)20:53:11No.1397315121そうだねx2
>公式のサンプルとか売り物ならまぁ流石にテストプレイするもんだとは思うけど
………
3626/01/30(金)20:54:30No.1397315690そうだねx2
絶対テストしてないサンプルの話でもするかぁ!
3726/01/30(金)20:54:32No.1397315717+
シナリオ改変禁止は製作者が叩かれないための防止策
実際は改変しないなんてない
3826/01/30(金)20:55:23No.1397316150+
スレッドを立てた人によって削除されました
例えばファンロード関係者の消息を追ってみると
10年前に50代くらいで故人になっていたりする
3926/01/30(金)21:02:30No.1397319222+
>>TRPGはストーリーを作る遊びだからゲームバランスはさほど気にしなくていいと聞く
>いいわけがない…
どんなキャラが出て来るのか読めないからシナリオを書いてる時点でバランスはとれない
実際にキャラが出てきて調整するのが普通だから執筆時点でバランスは気にしなくていい
そういう話だと思う
4026/01/30(金)21:04:39No.1397320052+
シナリオ集でテストプレイでは〜とか雑感があると信用できる
4126/01/30(金)21:05:38No.1397320486+
ここで詰まったらこう誘導しろとか脚注のある最近の親切なシナリオはありがたいよね
4226/01/30(金)21:05:41No.1397320507+
50%で成功する判定を4連続で失敗してシナリオ失敗&ロスト確定
そんな時もあるのがTRPG
4326/01/30(金)21:06:46No.1397320985そうだねx1
スレ画のこの局面どうすりゃいいんだ?って間も面白い時があるから一概にはどうこう言えない
4426/01/30(金)21:07:11No.1397321210+
シナリオはお外に投げる時は流石にテストプレイはしてるわ
4526/01/30(金)21:07:31No.1397321378そうだねx3
ブラフの情報です
プレイヤーがブラフに引っ掛かり横道に逸れたなら
自分で別のシナリオを書いてください
4626/01/30(金)21:10:03No.1397322492そうだねx1
>プレイ経験ない人の書いたシナリオって
>小説書くのにフォーマットが欲しい人がシステムを利用して物語を作りました!みたいなので
>実際にプレイ可能な内容には達してないのしか見たこと無いわ
くさしたい気持ちはわからんでもないがプレイ不可能なシナリオはそうそうないやろ…
4726/01/30(金)21:11:44No.1397323192+
CoCは推奨技能書いてあるしそれ持ち込めば大体クリアできると思うけど戦闘に重きを置くシステムだと調整とかめんどくさそうなイメージ
4826/01/30(金)21:11:45No.1397323204そうだねx1
進行不可能なシナリオは小説としても破綻してるからな…
4926/01/30(金)21:12:34No.1397323525そうだねx1
>ブラフの情報です
>プレイヤーがブラフに引っ掛かり横道に逸れたなら
>自分で別のシナリオを書いてください
公式の悪霊の家ですらこんなのあった
5026/01/30(金)21:13:56No.1397324114+
>CoCは推奨技能書いてあるしそれ持ち込めば大体クリアできると思うけど戦闘に重きを置くシステムだと調整とかめんどくさそうなイメージ
ダブルクロス?とかいうのは何度死んでも復活するしボス倒すまでほぼロストしないから無茶苦茶ドンブリ勘定でよかったそうだ
5126/01/30(金)21:14:32No.1397324334+
>CoCは推奨技能書いてあるしそれ持ち込めば大体クリアできると思うけど戦闘に重きを置くシステムだと調整とかめんどくさそうなイメージ
若干苦戦させたらPLに「テストプレイしたんですか???」って激詰めされてGMやるのトラウマになった
5226/01/30(金)21:14:40No.1397324397そうだねx1
小説書くのと大分違うけどなぁシナリオ…
なにせPLが想定外の行動しまくるからそんなカチっと話を作れない
5326/01/30(金)21:15:05No.1397324589そうだねx2
FEAR系は過去の先人の血でルールをガチガチに補強してる
それでも起きる時は事故するけど
5426/01/30(金)21:15:33No.1397324782そうだねx2
>スレ画のこの局面どうすりゃいいんだ?って間も面白い時があるから一概にはどうこう言えない
楽しいグダつき方はあると思う
それ以上に楽しくないグダつき方も多いんだが…
5526/01/30(金)21:15:42No.1397324856そうだねx3
>公式の悪霊の家ですらこんなのあった
正直6版迄の基本ルルブシナリオは質が酷いので…
いやまあ7版のも未完成やろ!とか敵が多すぎるわ莫迦とかあるけど
5626/01/30(金)21:16:23No.1397325154+
>小説書くのと大分違うけどなぁシナリオ…
>なにせPLが想定外の行動しまくるからそんなカチっと話を作れない
いきなり依頼人を殺したり村に火をかけたり…
5726/01/30(金)21:16:34No.1397325229+
>なにせPLが想定外の行動しまくるからそんなカチっと話を作れない
ダブルクロスで一般人の友人と別離させようと思ったら
じゃあ竹馬の友使って洗脳しまーすされて
そんなことしなくても友達だろ!?ってなった
楽しかった
5826/01/30(金)21:16:37No.1397325255そうだねx5
>若干苦戦させたらPLに「テストプレイしたんですか???」って激詰めされてGMやるのトラウマになった
苦戦で済んでるんだからいいやろが!死んでから言えや!
って言い返すが基本である
5926/01/30(金)21:17:33No.1397325693+
バランスなんてダイス目でも全然変わるからな…
目安のターン数とか考えとくとグダった時にアドリブしやすい
6026/01/30(金)21:17:55No.1397325886+
>小説書くのと大分違うけどなぁシナリオ…
>なにせPLが想定外の行動しまくるからそんなカチっと話を作れない
主人公に当たるキャラが別の人間でPLなんだから大まかに作るほか無いからな…
6126/01/30(金)21:17:56No.1397325899そうだねx3
まあ仲良い友達とやれば大抵楽しいという結論はあるけど
6226/01/30(金)21:18:24No.1397326072+
>>なにせPLが想定外の行動しまくるからそんなカチっと話を作れない
>ダブルクロスで一般人の友人と別離させようと思ったら
>じゃあ竹馬の友使って洗脳しまーすされて
>そんなことしなくても友達だろ!?ってなった
>楽しかった
そんな風にアドリブ効かせられない俺にGMは無理だ…!
6326/01/30(金)21:18:33No.1397326122+
えー君たちの前に銃を構えたアラブ人用心棒が5人現れます
6426/01/30(金)21:18:50No.1397326234+
>えー君たちの前に銃を構えたアラブ人用心棒が5人現れます
加減しろ莫迦!
6526/01/30(金)21:18:56No.1397326270そうだねx2
>まあ仲良い友達とやれば大抵楽しいという結論はあるけど
世の趣味の大半はそうだろ
6626/01/30(金)21:20:14No.1397326751+
>>公式の悪霊の家ですらこんなのあった
>正直6版迄の基本ルルブシナリオは質が酷いので…
>いやまあ7版のも未完成やろ!とか敵が多すぎるわ莫迦とかあるけど
俺が見たのは7版準拠のクイックスタートブックについてたやつ
謎の天球図が描かれた紙が出てくるんだけどこの正体はのちの冒険で明らかにするようにしてくださいって書いててぶったまげた
6726/01/30(金)21:20:15No.1397326759そうだねx1
>CoCは推奨技能書いてあるしそれ持ち込めば大体クリアできると思うけど戦闘に重きを置くシステムだと調整とかめんどくさそうなイメージ
正直戦闘すればどうにかなるというのが出来ないほうがめんどうになりがち
6826/01/30(金)21:20:27No.1397326850+
エモクロアやダブルクロスはほぼ小説書くイメージでシナリオを用意するらしいが…
6926/01/30(金)21:20:35No.1397326903そうだねx1
CoCでマトモなバトルバランス考えるのが1番キツい
PCの武装と技能次第で火力変わりすぎ
7026/01/30(金)21:20:48No.1397326999そうだねx1
友達とやってもつまんないような娯楽はもうやるべきじゃないよ…
7126/01/30(金)21:20:51No.1397327018+
>エモクロアやダブルクロスはほぼ小説書くイメージでシナリオを用意するらしいが…
イメージだけならそりゃ大体そうだろ…
7226/01/30(金)21:21:02No.1397327092+
5ルート位終わりとしていきつきそうなエンディングを考えると楽に回せる
PL事の思考速度の差って結構大きいし
7326/01/30(金)21:21:07No.1397327132+
海外の公式シナリオ漁ると違う意味で楽しい
四菱財閥が東京大学の教授に賄賂贈って開発させたバッタ怪人に変身するクローン人間とかロボットと戦うやつとか
7426/01/30(金)21:21:27No.1397327302+
書き込みをした人によって削除されました
7526/01/30(金)21:21:36No.1397327366+
>CoCでマトモなバトルバランス考えるのが1番キツい
>PCの武装と技能次第で火力変わりすぎ
マシンガンで殺せる敵は勝てる
マシンガンで殺せない敵を出す時は戦闘を諦めさせましょう
7626/01/30(金)21:21:46No.1397327450そうだねx1
>俺が見たのは7版準拠のクイックスタートブックについてたやつ
>謎の天球図が描かれた紙が出てくるんだけどこの正体はのちの冒険で明らかにするようにしてくださいって書いててぶったまげた
これ悪癖だよなぁって思うけど基本ルルブとかクイスタにつけるシナリオが未完成ってCoCあるあるなんだよ…
アホかっておもうけど
7726/01/30(金)21:21:50No.1397327473+
>エモクロアやダブルクロスはほぼ小説書くイメージでシナリオを用意するらしいが…
らしいが…
の時点でシナリオ書いたこと無いからこその想像上じゃないか!
7826/01/30(金)21:21:52No.1397327487+
ダブルクロスのシナリオはすごいぞ
NPCのセリフやシーン描写まで用意してある
7926/01/30(金)21:22:14No.1397327612+
DnD3.5でredhand of doom役割変えて3回遊んだけどどの回も楽しかったぞ
8026/01/30(金)21:22:14No.1397327616+
>ダブルクロスのシナリオはすごいぞ
>NPCのシナリオや描写まで用意してある
逆にその辺のないシナリオとか不便すぎるわ!SWですらあるぞ!
8126/01/30(金)21:22:14No.1397327617+
CoCは戦闘に重きを置かれないことが多いが
戦闘担当がいると詰まり防止になったりするので軽視も出来ないそんな感じ
8226/01/30(金)21:22:38No.1397327766+
>四菱財閥が東京大学の教授に賄賂贈って開発させたバッタ怪人に変身するクローン人間とかロボットと戦うやつとか
昭和の仮面ライダー?
8326/01/30(金)21:23:02No.1397327926+
>逆にその辺のないシナリオとか不便すぎるわ!SWですらあるぞ!
スレ画はあんまりない
8426/01/30(金)21:23:03No.1397327933+
今まで見てきた中で1番すごいのはサイバーパンクREDのサンプルシナリオだわ
8526/01/30(金)21:23:17No.1397328028+
グールや深き者がメインのシナリオだとまあ推理失敗しても最悪こいつら殺して何とかさせっか…は考える時がある
ドールとかショゴスレベルになると無理
8626/01/30(金)21:23:23No.1397328066+
CoCは戦闘します!って書いている時はちゃんと戦闘出来る探索者用意しなきゃいけない感じ
戦闘しますって言われていない時は割と素の状態で勝てるようになっていて戦闘できる探索者が居ると無双になる
8726/01/30(金)21:23:34No.1397328133そうだねx1
>スレ画はあんまりない
いやあるだろ
あ、6判の方はないか…
8826/01/30(金)21:24:13No.1397328369+
>>スレ画はあんまりない
>いやあるだろ
>あ、6判の方はないか…
考えれば考えるほどなんで流行ったのか分からないくらい悪い意味でオールドスタイルな部分が多かったな6版……
8926/01/30(金)21:24:20No.1397328414+
ビヤーキーくらいだとショットガンで倒せる
9026/01/30(金)21:24:21No.1397328433+
小説書くイメージで書き始めて情報項目どうするかで詰まる
9126/01/30(金)21:24:33No.1397328518+
>CoCは戦闘します!って書いている時はちゃんと戦闘出来る探索者用意しなきゃいけない感じ
国産はそうだけどアメリカ産のシナリオは基本的に戦闘力というか銃位もってるよな?ってスタンスだよ
9226/01/30(金)21:24:41No.1397328580+
たまにSW2.5でPLが結託して変なPT組んでくるからマジで笑い死にそうになる


1769771453680.jpg