二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1769653971410.jpg-(134028 B)
134028 B26/01/29(木)11:32:51No.1396884687そうだねx16 13:34頃消えます
ゲームの映像がリアルになるほど気になってくる事ってあるよね
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/01/29(木)11:33:24No.1396884766そうだねx87
ちょっとどかせば通れるだろってこと?
226/01/29(木)11:33:50No.1396884833そうだねx56
クッ通れない…ってポイントなのこれ!?
326/01/29(木)11:33:58No.1396884862そうだねx4
膝くらいの段差が登れなかったりとか
426/01/29(木)11:34:06No.1396884893そうだねx43
>ちょっとどかせば通れるだろってこと?
退かさなくても跨いで行けるんじゃ
526/01/29(木)11:35:51No.1396885231+
バイオで薄板で通せんぼされてた通路を外伝的な作品では膝蹴りでぶっ壊してたクレア
626/01/29(木)11:39:39No.1396885990+
上はまぁ設定的に理解できる気も
726/01/29(木)11:41:57No.1396886418+
なんかいい感じの通せんぼアイテム無いものかな…
826/01/29(木)11:45:13No.1396887010そうだねx42
>膝くらいの段差が登れなかったりとか
俺はだんだんリアルがそうなってきたよ
リアルがゲームに近づいてきた…ってことか
926/01/29(木)11:47:14No.1396887381+
跨いだり勝手にどかすのは品が無いし迷惑かけるかもしれないからな…
1026/01/29(木)11:49:43No.1396887865そうだねx3
上は精神的に無理な状態だし
1126/01/29(木)11:49:58No.1396887915+
ジャンプしたり登ったりすれば越えられるだろ…?みたいな段差で行動制限
1226/01/29(木)11:50:23No.1396888008そうだねx2
魔法の障壁とかバリアーで気軽に道をふさげる世界は楽だな…
1326/01/29(木)11:51:22No.1396888195+
RPGとかは古来からなんだよそれみたいな方法で通せんぼしてたな
1426/01/29(木)11:51:28No.1396888218+
なんか燃えてる物があるとか階段を壊しておくなどが自然だけど手間や工数との兼ね合いなんかね
1526/01/29(木)11:52:25No.1396888430+
>魔法の障壁とかバリアーで気軽に道をふさげる世界は楽だな…
fu6227645.jpg
ファンタジーでも割とある
1626/01/29(木)11:53:10No.1396888561+
>なんかいい感じの通せんぼアイテム無いものかな…
跨いだりどかしたりするのに躊躇するもの
お墓とかだな!
1726/01/29(木)11:53:18No.1396888599そうだねx15
>なんかいい感じの通せんぼアイテム無いものかな…
あるよ…
fu6227649.jpg
1826/01/29(木)11:53:48No.1396888669そうだねx6
たまに本当に行けちゃうゲームあるよね
これ正解なのか…?って不安になりながら遊ぶ
1926/01/29(木)11:53:58No.1396888699+
>>なんかいい感じの通せんぼアイテム無いものかな…
>あるよ…
>fu6227649.jpg
んんー何も見えない…
2026/01/29(木)11:54:44No.1396888862+
デッドスペースはスレ画みたいなツッコミが入りにくい舞台設定で良かったな
2126/01/29(木)11:54:44No.1396888863+
物理的に破壊されてて通れなくなってるとか敵がうじゃうじゃいるのが遠くから見えて「この道は危険だ…」みたいに言わせたりすれば自然な感じになると思うけどまあ面倒なんだろうな…
2226/01/29(木)11:55:31No.1396889007そうだねx34
>あるよ…
>fu6227649.jpg
リアルでも割と無視するやつがいて困るやつじゃん
2326/01/29(木)11:56:08No.1396889115+
2Dのころは岩があって通れない!が簡単だったんだけどな…
2426/01/29(木)11:56:12No.1396889128そうだねx3
リメイクバイオ2の警察署の図書室とか酷かったな
本棚動かさなくてもアレぐらいの隙間なんてジャンプしろよ
2526/01/29(木)11:56:20No.1396889150+
階段のパネル外してしまうと後でも通れないから難しいな…
2626/01/29(木)11:57:08No.1396889300+
でも実際にジャンプとかパルクールが実装されるとそれを阻止しないといけなくてさらに変な地形になっていく
2726/01/29(木)11:57:13No.1396889316+
ぬを置いておこう
2826/01/29(木)11:57:40No.1396889391そうだねx10
>2Dのころは岩があって通れない!が簡単だったんだけどな…
身体よりでかい大岩!殴ってどかす!
2926/01/29(木)11:58:21No.1396889541+
一応無理したら行けるけど敵が大量発生して死ぬみたいなの好き
3026/01/29(木)11:58:26No.1396889558+
下は全部ボンベなら重くてどかせないって言えたかもしれないのになんで踏み台が…
3126/01/29(木)11:58:59No.1396889663+
大岩が邪魔で通れない!
殴って退かそう!
3226/01/29(木)11:59:32No.1396889786そうだねx7
フロムゲーとかでもあるあるだけど
ショトカしなくてもこれ通れそうじゃないか…?って場所が割とある
3326/01/29(木)11:59:42No.1396889821そうだねx1
こういうの諦めるくせになんかすごい重そうなもんはボタン長押しで動かしたりするよね
3426/01/29(木)11:59:45No.1396889826+
ゴリラが湧いてきたな…
3526/01/29(木)11:59:48No.1396889840+
>下は全部ボンベなら重くてどかせないって言えたかもしれないのになんで踏み台が…
ぶっちゃけ柵を乗り越えたら行けるから大差ないよね
3626/01/29(木)12:00:19No.1396889945そうだねx2
ポストアポカリプスものならなんかよくわからん瓦礫の山で違和感なく塞げる
3726/01/29(木)12:00:40No.1396890021+
>2Dのころは岩があって通れない!が簡単だったんだけどな…
トロッコの線路くらい跨げよ…
3826/01/29(木)12:01:13No.1396890126+
進行ルートからちょっと外れようとすると「先を急ごう」とか「今は言われた通りに進もう」みたいな感じで強制的に修正してくるよりかはスレ画みたいにこれ通れるだろ!?って雑な塞ぎ方される方がマシかなと思う
3926/01/29(木)12:01:14No.1396890129+
なんかおじさんがいて
「コラッ!通ったらダメ!」って大声出してくるとか
4026/01/29(木)12:01:16No.1396890131+
安いゲームだとこちらには用は無いようだとか言ってくる
4126/01/29(木)12:01:39No.1396890218そうだねx1
>フロムゲーとかでもあるあるだけど
>ショトカしなくてもこれ通れそうじゃないか…?って場所が割とある
ソウルシリーズ主人公は足腰が弱いから…
4226/01/29(木)12:01:44No.1396890238そうだねx3
ジャンプないゲームならまぁ…って気になるけど
ジャンプ出来るゲームだとすげー気になる
4326/01/29(木)12:01:52No.1396890254+
じゃあ障害物をどかそうとしたらどこからともなく敵から攻撃されて邪魔されるって事で…
4426/01/29(木)12:03:18No.1396890555そうだねx1
なんなら銃あるのになんで鍵探さなきゃならないんだよはPSバイオの頃から思ってたぞ
鉄製の扉ならともかく木じゃんって時はショットガンの異名思い出せよ主人公となる
4526/01/29(木)12:03:33No.1396890615+
>ソウルシリーズ主人公は足腰が弱いから…
主人公全員狼くんにしろ
4626/01/29(木)12:03:51No.1396890672そうだねx2
タコとかこけしを置いとけばそういうもんなんだって察してくれる
4726/01/29(木)12:04:01No.1396890709そうだねx1
デッドスペースは壊れて高速で開閉する自動ドア(近づいたら挟まれて即死)とかあったな
普通に閉まってるより通れないな感があった
4826/01/29(木)12:04:10No.1396890752+
>デッドスペースはスレ画みたいなツッコミが入りにくい舞台設定で良かったな
(無限の彼方へすっとんでくアイザックさん)
4926/01/29(木)12:04:12No.1396890754+
>>ソウルシリーズ主人公は足腰が弱いから…
>主人公全員狼くんにしろ
ブラボの世界に行ったら即死しちゃう…
5026/01/29(木)12:04:19No.1396890779+
透明な壁とかもないからグイグイ進んでいくと最強生物に突然飲み込まれたりしてゲームオーバーになるやつとか好きよ
5126/01/29(木)12:04:58No.1396890906+
>ソウルシリーズ主人公は足腰が弱いから…
鎧着込んだりでかい武器担いでたりすると高低差がキツいだろうからさ…
ナイトレインの人たちはなんかおかしいが
5226/01/29(木)12:05:06No.1396890928+
>なんなら銃あるのになんで鍵探さなきゃならないんだよはPSバイオの頃から思ってたぞ
>鉄製の扉ならともかく木じゃんって時はショットガンの異名思い出せよ主人公となる
アウトブレイクだと壊せたんだが本家には採用されないな
5326/01/29(木)12:05:07No.1396890930+
ライドウの2作目とか手すり跨げばいいだろみたいなとこに終盤まで行けなかった記憶がある
5426/01/29(木)12:05:33No.1396891041そうだねx29
fu6227679.jpg
5526/01/29(木)12:05:45No.1396891094+
フロムゲーとか上れそうなとこ無理やり登るイメージしかない
5626/01/29(木)12:05:54No.1396891117+
まあ壊せるだろ言い出すと敵も壊しだすから…
5726/01/29(木)12:06:32No.1396891260+
アウトブレイクは扉壊せるけど硬すぎるわ
ショットガン50発撃ち込まないと壊せない木製扉ってなんだよ
5826/01/29(木)12:07:01No.1396891376そうだねx1
>ちょっとどかせば通れるだろってこと?
※通れることもある
5926/01/29(木)12:07:37No.1396891525+
スレ画みたいのに関してはどのメーカーさんも(…まぁいいかぁ!)という気概を感じる
6026/01/29(木)12:07:57No.1396891593+
ファンタジーとかの方がやたら分厚い仕掛け扉とかあるから説得力あったりする
木製扉はぶち破れや
6126/01/29(木)12:08:14No.1396891674+
じゃあ牛が居座ってて通れないってことにしとくか
6226/01/29(木)12:08:16No.1396891681+
通れそうなのに通れないは良いけど降りれそうなのに降りれないはモヤっとする
アンチャやってると結構な頻度でなんでお前それで死ぬねん…ってなる
6326/01/29(木)12:08:19No.1396891695そうだねx1
金網くらい登ってくれ
柵とかも
6426/01/29(木)12:08:29No.1396891736+
床に穴開けて通ったら一撃死のトラップにしよう
6526/01/29(木)12:08:39No.1396891771+
2Dの頃からタコやコケシで道を塞いでいた勇気を思い出してほしい
6626/01/29(木)12:09:00No.1396891877そうだねx6
>>ちょっとどかせば通れるだろってこと?
>※通れることもある
正規ルートがなんか塞がってそうな道にキー入力すると退かすモーション入るの嫌い!
6726/01/29(木)12:09:06No.1396891907そうだねx2
精神的なアレコレなタイプのホラーゲームだとさっきまで通れたとこに壁が!?みたいにできるのいいよね
6826/01/29(木)12:09:25No.1396891981+
なんか倒せない肉壁モンスターが壁を塞いでてなんか条件満たしたら居なくなってて…いやでもそこ通るの怖いなて
6926/01/29(木)12:09:44No.1396892055+
仕方ないのはわかるしそんなところ拘って面白くならないだろってのはわかるけど
流石にもうちょっと凝った行き止まりにしてほしいと思うことは多々ある
7026/01/29(木)12:09:49No.1396892080そうだねx1
スタイリッシュアクション導入してしまったからこの辺の手すり全部スタイリッシュにパルクールしてくれよってなってしまう…
ラジコン操作の頃だったら段差登れなくても納得するんだけどな…
7126/01/29(木)12:10:03No.1396892152+
ポケモンが寝てるから起こさないように遠回りしよう…みたいな通せんぼがあったな
7226/01/29(木)12:10:31No.1396892277+
>>>ちょっとどかせば通れるだろってこと?
>>※通れることもある
>正規ルートがなんか塞がってそうな道にキー入力すると退かすモーション入るの嫌い!
ちゃんとガイドが出るところまで進まないと通れないから
目視だけで判断したらダメなんだよね
7326/01/29(木)12:10:43No.1396892336+
スレ画下はなんならその脚立あればあちこち行けるだろう
7426/01/29(木)12:10:47No.1396892356そうだねx6
よくあるのが車が道路をふさいでて…
乗り越えられるだろ
7526/01/29(木)12:11:10No.1396892451+
>ポケモンが寝てるから起こして通ろう
7626/01/29(木)12:11:20No.1396892500そうだねx3
日常的な場面だとまぁここ通らないのは自然だよな…ってなるけど危険が迫るとなるとどうしてここ通らないんだよ!!解決するだろ!!ってなるやつ
7726/01/29(木)12:11:31No.1396892547+
簡単に蝶番ぶち抜けそうなドアならショットガンで開けれるゲームとかあんのかな…
7826/01/29(木)12:11:38No.1396892574+
最初くらいはこのくらい通れるだろーって突っ込みいれるけどまあそういうもんかって納得してるわ
7926/01/29(木)12:11:46No.1396892605+
行き止まりの隅まで行ったら始まる
「〇〇があれば通れるかも」イベント好き?
8026/01/29(木)12:12:05No.1396892693+
FPSとかなんでこの薄いラウンドテーブルで銃弾防げるんだよとか気にしだしたら死ぬぞ
BFですらここの壁は壊せてここは壊せないのここは弾抜けてここは抜けないのって常時なる
8126/01/29(木)12:12:11No.1396892713+
>簡単に蝶番ぶち抜けそうなドアならショットガンで開けれるゲームとかあんのかな…
FPSとかでなんでも破壊できるゲームなら壁とかぶち抜いて進めるのもあるけど目茶苦茶少ない
8226/01/29(木)12:12:18No.1396892740そうだねx3
サイレントヒルの場合は主人公がそっちに行きたくない心理の現れみたいな考察の種になりうる
スレ画は違うと思うけど
8326/01/29(木)12:12:46No.1396892886+
信号ケーブルや無線とか使わずに制御できるよくらいの話じゃないの
8426/01/29(木)12:13:07No.1396892973+
生命の危機が迫ってるのにここ迂回しなきゃだめなの!?ってたまになる
8526/01/29(木)12:14:11No.1396893259そうだねx12
リアリティがないというより通れるのか通れないのか分かりづらいやつは困る
8626/01/29(木)12:14:24No.1396893319+
空飛べるなら段差だの岩だのもういいでしょ…
8726/01/29(木)12:15:33No.1396893661+
茂み潜って服に葉っぱ付くの嫌だもんな…
浅そうで幅狭い川でも脚濡らしたく無いもんな…
8826/01/29(木)12:15:51No.1396893738+
初代スタルカーはマップ端は放射線がクッソ大量にあるって処理だったな
ウォッカと薬がぶ飲みで行けなくはないけど何にもないから行きたくないやつ
8926/01/29(木)12:16:01No.1396893782そうだねx1
>FPSとかなんでこの薄いラウンドテーブルで銃弾防げるんだよとか気にしだしたら死ぬぞ
>BFですらここの壁は壊せてここは壊せないのここは弾抜けてここは抜けないのって常時なる
破壊は難しくても薄い壁は弾抜けできるFPS多くね
9026/01/29(木)12:16:04No.1396893795+
マップ上の行き止まりとか何箇所あるかもわからんものに一々理由付けなんてやってられっか!と言われたらそうだねと言うしかない
いやでもやっぱ物が散乱してるだけで通れないのはちょっと雑すぎるかなって…
9126/01/29(木)12:16:11No.1396893825そうだねx10
まぁ全部これならやってるうちはそこまで文句はないよ
いやここは通れるんかーい!!ってなるとまじでイラッとする
9226/01/29(木)12:16:23No.1396893886+
ボロボロな扉をこっちから開けられねえってすげぇ遠回りしてるとその凄い技で斬り倒して行けよ!と思ってしまう
9326/01/29(木)12:16:29No.1396893918+
新作のアーマードコアだとプレイエリアが明確にわかって便利だった
9426/01/29(木)12:16:38No.1396893977そうだねx9
>2Dの頃からタコやコケシで道を塞いでいた勇気を思い出してほしい
ほぼ特定ゲーム名指しじゃねぇか!
9526/01/29(木)12:16:40No.1396893984+
ソウル系は大抵世界滅びてるのに施錠に対してはやたら律儀なのが逆に好き
9626/01/29(木)12:16:48No.1396894020+
>タコとかこけしを置いとけばそういうもんなんだって察してくれる
>2Dの頃からタコやコケシで道を塞いでいた勇気を思い出してほしい
マザー・ソ・ノモノ
9726/01/29(木)12:16:51No.1396894030+
バイオのレオンは30年経ってようやく鍵を斧でこじ開けるようになった
9826/01/29(木)12:17:08No.1396894125+
>日常的な場面だとまぁここ通らないのは自然だよな…ってなるけど危険が迫るとなるとどうしてここ通らないんだよ!!解決するだろ!!ってなるやつ
逆に通風口みたいのは通れるやつ
あんな大人が通れるような抜け穴そうはないでしょ…
9926/01/29(木)12:17:14No.1396894153そうだねx1
>フロムゲーとか上れそうなとこ無理やり登るイメージしかない
ナイトレインでまっこと不条理が減りもうした
10026/01/29(木)12:17:24No.1396894206+
後戻り出来ないように毎回建物が崩れたり狭い隙間通る
10126/01/29(木)12:17:32No.1396894234そうだねx5
TF2だと「カートゥーンっぽいビジュアルスタイルと通行禁止看板の後ろにだだっ広い荒野が広がっているマップ設計を組み合わせる事でプレイヤーへ直感的にこの先何もないから透明な壁で塞いでるってのを理解させて納得させるのに成功した」って話を開発者コメンタリーでやってたが
なんか物や看板置いてその先はわざと何もない空間にしておく見せ方はリアル風になっても結構効果的な道の塞ぎ方なのかもな
10226/01/29(木)12:18:22No.1396894479そうだねx1
ぶっちゃけショットガン以上の火力持ってるのに木製のドアのひとつも壊せないんじゃなあ
10326/01/29(木)12:18:42No.1396894588そうだねx2
こいつら気軽に下水道に入水しすぎだろって思う
10426/01/29(木)12:18:46No.1396894602そうだねx1
>なんか倒せない肉壁モンスターが壁を塞いでてなんか条件満たしたら居なくなってて…いやでもそこ通るの怖いなて
モンスターの一部が塞いでる系は
別ルートでコアの間にたどり着けるようになってて
それ倒すとルート開通とか好き
10526/01/29(木)12:18:47No.1396894605+
>>簡単に蝶番ぶち抜けそうなドアならショットガンで開けれるゲームとかあんのかな…
>FPSとかでなんでも破壊できるゲームなら壁とかぶち抜いて進めるのもあるけど目茶苦茶少ない
7daysでよくやるやつ
クエスト受けてるとめんどいことになる
10626/01/29(木)12:18:54No.1396894648+
>バイオのレオンは30年経ってようやく鍵を斧でこじ開けるようになった
4の頃から破壊するところは破壊してなかったかドア
10726/01/29(木)12:19:06No.1396894696+
藪とかは無視してガサガサ歩いて行けるのにな
俺やだよ枝とかトゲに服引っかかるし…
10826/01/29(木)12:19:36No.1396894832+
>リアリティがないというより通れるのか通れないのか分かりづらいやつは困る
障害物を壊せるゲームを間に挟むと疑心暗鬼になる
10926/01/29(木)12:19:42No.1396894862そうだねx1
>新作のアーマードコアだとプレイエリアが明確にわかって便利だった
ちょっとでも超えたら即ゲームオーバーだった過去作がおかしいって
11026/01/29(木)12:19:45No.1396894890+
壁や扉が普通のビルっぽいだけで本当に必要な階段やドアしかないって作り方すれば絶対迷わないし不自然でもないけど
その代わりなんかこのビルでかいはずなのに狭くねとか階数少なくねとか構造が意味不明すぎるとか一本道すぎるとか感じさせてしまうからな…
11126/01/29(木)12:20:02No.1396894957+
現代舞台なら目に見えないけど即死級の放射能があるってことにすればいい
近づくと死ぬ判定になる
11226/01/29(木)12:20:14No.1396895009+
まあサイレントヒル2なら精神の世界だしなって感じはする
11326/01/29(木)12:20:15No.1396895011+
>障害物を壊せるゲームを間に挟むと疑心暗鬼になる
滝の裏現象だな
11426/01/29(木)12:20:17No.1396895025+
大豆はサンドボックスなのもあってだいたい全部ぶっ壊せるのいいよね
だからゾンビ共は柱殴るのやめろ
11526/01/29(木)12:20:26No.1396895069+
ジャンプができない
腰の高さほどを降りられない
軽そうな持てそうな置いてあるものを動かせない
11626/01/29(木)12:20:39No.1396895146そうだねx5
あんだけ道中のギミックや敵に苦労したのに涼しい顔かつ軽装で先に到着してる奴
11726/01/29(木)12:20:48No.1396895181+
>現代舞台なら目に見えないけど即死級の放射能があるってことにすればいい
>近づくと死ぬ判定になる
それ現代を超えて世紀末じゃねえかなあ!?
11826/01/29(木)12:20:51No.1396895193+
サイレントヒルは開かないドアおすぎなんだよね
11926/01/29(木)12:21:03No.1396895246+
マトモにアクションあるゲームならユーザーが勝手に超えれないようにちゃんと道を壊したりするけど
動きに制限あるゲームだと適当にオブジェクト置くだけで手抜きしてしまうんだろう
12026/01/29(木)12:21:11No.1396895281+
>ちょっとでも超えたら即ゲームオーバーだった過去作がおかしいって
1作目からイエローとレッドゾーンでわかったはずだが…
12126/01/29(木)12:21:12No.1396895291+
ゼルダみたいに視界に入るところ大体行ける仕様にするか
12226/01/29(木)12:21:20No.1396895333+
パルクールとかサバイバルが出来る主人公がここの崖だけツルッツルで登れない!は割とムカつく
ここ超えればクソイベント起こさずに済むんだよ…!いいから登れよ…!
12326/01/29(木)12:21:30No.1396895386+
入ったら放射能で秒で死ぬエリアって近付くだけで不味そうだけど
12426/01/29(木)12:21:37No.1396895415+
感染中によりこの先通り抜けできません
12526/01/29(木)12:21:44No.1396895436そうだねx3
FF7Rでお前ムービーだとピョンピョン飛んでるんだからそれくらい行けるだろ…ってのかなりあった
12626/01/29(木)12:21:56No.1396895497+
崖も頑張ったら乗り越えられるやつあったりなかったりするよな
12726/01/29(木)12:22:05No.1396895539+
障害物のスケールが小さすぎる
もっとどうにもならんくらいデカくしろ
12826/01/29(木)12:22:07No.1396895556そうだねx1
>あんだけ道中のギミックや敵に苦労したのに涼しい顔かつ軽装で先に到着してる奴
アンチャーテッドだな…
しかも主人公や仲間がなんでアイツラ先回り出来るんだよ!?とか突っ込むやつ
12926/01/29(木)12:22:15No.1396895594+
「」が今生きてる世界は自由度が際限なく上がった…まさか…
13026/01/29(木)12:22:18No.1396895602そうだねx4
>ゼルダみたいに視界に入るところ大体行ける仕様にするか
あれ見えない壁あるじゃん
13126/01/29(木)12:22:27No.1396895653+
制限エリアあるアクションゲームで敵だけエリア越えられるのが一番クソ
13226/01/29(木)12:22:31No.1396895684+
>あんだけ道中のギミックや敵に苦労したのに涼しい顔かつ軽装で先に到着してる奴
凄腕戦闘員とかスパイとかだと流石…となる
私は先に行くね!してたヒロインとか非戦闘員とかだとえっ!?ってなる
13326/01/29(木)12:22:59No.1396895815+
正直そのくらいは日常的に昇り降りしてますよね?って段差をどうにもできないのはマジでダメだと思う
13426/01/29(木)12:23:19No.1396895912+
さんざんここは通れないあそこは通れないってやっといてムービーでくぐれば通れそうだぜ!言い出したゲームみたときは流石にバカかとなった
13526/01/29(木)12:23:39No.1396896020そうだねx1
アンチャの先回りはネイトが頑張って仕掛けといてる横で力技で遺跡爆発させて進んできたとかで説得力もあるんだよな…
そりゃ破壊して進んでくるほうが早い
13626/01/29(木)12:23:48No.1396896073そうだねx1
>>ゼルダみたいに視界に入るところ大体行ける仕様にするか
>あれ見えない壁あるじゃん
どこでも登れるって言ってもがんばりゲージ不足とか対環境対策が足りなくて進ませないみたいな管理はしてるからな
13726/01/29(木)12:24:00No.1396896128+
>マトモにアクションあるゲームならユーザーが勝手に超えれないようにちゃんと道を壊したりするけど
>動きに制限あるゲームだと適当にオブジェクト置くだけで手抜きしてしまうんだろう
上でも言われてるが何でもかんでもガッツリ塞がってたり道がなかったりするとそれはそれで閉塞感と圧迫感に繋がりがち
メタ的に行けないことを示す事で(ゲーム的に行かないだけでここはかなり広い施設なんだな…)と感じさせる効果はあると思う
13826/01/29(木)12:24:01No.1396896130+
くっ……結界が張られてるぞ伊織!
13926/01/29(木)12:24:04No.1396896138+
忌避感がだせればいいわけだから
うんこまみれにしとこう
14026/01/29(木)12:24:29No.1396896259+
>アンチャの先回りはネイトが頑張って仕掛けといてる横で力技で遺跡爆発させて進んできたとかで説得力もあるんだよな…
>そりゃ破壊して進んでくるほうが早い
1人と軍隊じゃあな…
14126/01/29(木)12:24:37No.1396896296+
>FF7Rでお前ムービーだとピョンピョン飛んでるんだからそれくらい行けるだろ…ってのかなりあった
ムービーは全力疾走みたいなもんだろ
ずっと全力疾走じゃ疲れちゃってバトルとか危ないだろ
14226/01/29(木)12:25:01No.1396896441+
あえて今コケシで通せんぼしてくれないかな…
14326/01/29(木)12:25:26No.1396896567+
ジャンプボタンがあるのに段差とか階段の低めの位置とか飛び越せないゲーム嫌い
14426/01/29(木)12:25:33No.1396896610+
>忌避感がだせればいいわけだから
>うんこまみれにしとこう
ホラーだとむしろうぅう…!って言いながら通る場所になってしまう
14526/01/29(木)12:25:43No.1396896663+
サイレントヒルは流石に平屋建ての小屋しかないレベルの限界村落ではないからな…
14626/01/29(木)12:25:48No.1396896687+
>現代舞台なら目に見えないけど即死級の放射能があるってことにすればいい
>近づくと死ぬ判定になる
fallout…
14726/01/29(木)12:26:10No.1396896786+
>FF7Rでお前ムービーだとピョンピョン飛んでるんだからそれくらい行けるだろ…ってのかなりあった
これはどっちかというと龍が如くのムービー銃問題に近いと思う
14826/01/29(木)12:26:24No.1396896849+
>>忌避感がだせればいいわけだから
>>うんこまみれにしとこう
>ホラーだとむしろうぅう…!って言いながら通る場所になってしまう
手を突っ込んでアイテム取るのたまにみる
14926/01/29(木)12:26:30No.1396896882+
>>FF7Rでお前ムービーだとピョンピョン飛んでるんだからそれくらい行けるだろ…ってのかなりあった
>これはどっちかというと龍が如くのムービー銃問題に近いと思う
なにがいいてえ
15026/01/29(木)12:27:16No.1396897119そうだねx2
見えない壁はまあ良い
足を踏み入れたら即死はやめろ
15126/01/29(木)12:27:18No.1396897126+
>手を突っ込んでアイテム取るのたまにみる
バイオで見た!
15226/01/29(木)12:27:38No.1396897228+
大昔のポケモンでさえ何だよこの段差とか思ってた記憶がある
15326/01/29(木)12:27:45No.1396897268+
>手を突っ込んでアイテム取るのたまにみる
スレ画のジェイムスが3回くらいやるな
15426/01/29(木)12:27:49No.1396897286そうだねx1
完全に“こういうもん”って割り切るタイプだから
ここ通れたのかよ!ってなることがたまにある
15526/01/29(木)12:27:56No.1396897323そうだねx1
>足を踏み入れたら即死はやめろ
(底見えるしこのくらいの穴なら飛び降りていけそうだな…)
15626/01/29(木)12:28:00No.1396897341+
この先私有地につき立入禁止
15726/01/29(木)12:28:27No.1396897473そうだねx3
>大豆はサンドボックスなのもあってだいたい全部ぶっ壊せるのいいよね
>だからゾンビ共は柱殴るのやめろ
防衛拠点の構造への理解度が早過ぎる&高過ぎる
瞬時に土台破壊に切り替えるのお前らゾンビじゃねーだろ
15826/01/29(木)12:28:42No.1396897561そうだねx1
>大昔のポケモンでさえ何だよこの段差とか思ってた記憶がある
金銀で段差が登れるスケボーが登場するって見た時はワクワクしたもんよ
15926/01/29(木)12:28:42No.1396897570+
如くはムービー銃で明らかに死ぬやつ食らってるのに死んでない奴がいるのが普通に混乱の元
16026/01/29(木)12:28:52No.1396897612+
>あえて今コケシで通せんぼしてくれないかな…
コケシとかタコがあるからとかアリがいて踏んでしまうから通れませんとか言い切られた方がまあそう言うなら…となるのはある
16126/01/29(木)12:28:57No.1396897633そうだねx2
>>大昔のポケモンでさえ何だよこの段差とか思ってた記憶がある
>金銀で段差が登れるスケボーが登場するって見た時はワクワクしたもんよ
(しなかった)
16226/01/29(木)12:29:31No.1396897792+
>この先私有地につき立入禁止
敵のアジトに侵入禁止の看板立てよう
16326/01/29(木)12:29:52No.1396897881+
>>>FF7Rでお前ムービーだとピョンピョン飛んでるんだからそれくらい行けるだろ…ってのかなりあった
>>これはどっちかというと龍が如くのムービー銃問題に近いと思う
>なにがいいてえ
ムービーとゲームプレイのどっちが世界観に準拠してるのかっていう問題よ桐生ちゃん
16426/01/29(木)12:29:56No.1396897910そうだねx1
その点サイレントヒルはどう見ても飛び込んだらダメなところに複数回飛び込むからな
16526/01/29(木)12:30:26No.1396898074+
>(底見えるしこのくらいの穴なら飛び降りていけそうだな…)
(50センチ位を降りて落下死判定)
16626/01/29(木)12:30:28No.1396898083+
段差システムって通行止め兼パズル要素なんだけど2D全盛時代でもあまり採用例出なかったよなぁ
16726/01/29(木)12:30:31No.1396898100+
ガラスの窓くらい割って開けろ!
鍵掛った木製ドアくらいタックルで入れ!
16826/01/29(木)12:30:40No.1396898143+
>>あえて今コケシで通せんぼしてくれないかな…
>コケシとかタコがあるからとかアリがいて踏んでしまうから通れませんとか言い切られた方がまあそう言うなら…となるのはある
でもダンスマンには怒る
16926/01/29(木)12:31:05No.1396898275+
最近は開き直って「今はこの部屋に入る必要はないようだ」とかで処理しちゃうゲームもあるな
17026/01/29(木)12:31:35No.1396898458+
>段差システムって通行止め兼パズル要素なんだけど2D全盛時代でもあまり採用例出なかったよなぁ
一方通行ならドラクエでお馴染み矢印移動床でいいし
17126/01/29(木)12:31:39No.1396898472+
渡れる場所に色ついてるとか違和感すごいけどしょうがないよな…
17226/01/29(木)12:31:44No.1396898498そうだねx1
まあそもそもイベント死に関しては如く以外でも割とそんなんだろって気もする
17326/01/29(木)12:32:15No.1396898658+
FF7で神羅兵が通せんぼしてるところで頑張れば通り抜けられるとかあった
17426/01/29(木)12:32:27No.1396898717そうだねx3
>最近は開き直って「今はこの部屋に入る必要はないようだ」とかで処理しちゃうゲームもあるな
😐🔑(俺はもうこの鍵で開けられる扉を全て開けたようだな…)
17526/01/29(木)12:32:36No.1396898763+
>渡れる場所に色ついてるとか違和感すごいけどしょうがないよな…
一時期話題になった黄色ペンキはあれどこでも一律で黄色ペンキなのがよくないと思うの
17626/01/29(木)12:32:52No.1396898864+
>渡れる場所に色ついてるとか違和感すごいけどしょうがないよな…
視線合わせたら光るの好き
17726/01/29(木)12:33:10No.1396898965+
この鍵は必要なさそうだ
まあ実際鍵ってあんま同じやつ使いまわさないもんな
17826/01/29(木)12:33:22No.1396899033+
どこかで鍵が開く音がした
17926/01/29(木)12:33:23No.1396899036+
(あそこに一旦降りないといけなかったのか…)ってそのまま落下死
18026/01/29(木)12:33:25No.1396899049+
>渡れる場所に色ついてるとか違和感すごいけどしょうがないよな…
アンチャーテッドとかこれないとルートわかんねえ
18126/01/29(木)12:33:26No.1396899052+
如くはむしろ銃なんてムービー以外無い方が整合性取れてスッキリするのにちゃんとゲーム内で撃てるようにしてるのがユーザー目線で偉いよ
18226/01/29(木)12:33:30No.1396899076+
ムービーだとクソザコナイフですら即死武器になるのおかしいだろ
18326/01/29(木)12:33:37No.1396899113そうだねx3
>>渡れる場所に色ついてるとか違和感すごいけどしょうがないよな…
>一時期話題になった黄色ペンキはあれどこでも一律で黄色ペンキなのがよくないと思うの
それ別にしたらマーカーの意味ないじゃん
18426/01/29(木)12:33:44No.1396899166+
バイオに関してはPS時代からぐらいですでにこれぐらい通り抜けろよみたいなとこはった
というかどのゲームも3Dになった結果そういうとこが気になるようになった感はある
18526/01/29(木)12:33:57No.1396899234そうだねx5
黄色ペンキはしょうがないんじゃないかな…と思う
リアリティ追求しちゃったらどっから登れんのか分かんねぇって批判の方が絶対多くなるわ
18626/01/29(木)12:34:05No.1396899285+
人はナイフで刺されたら死にますよ
18726/01/29(木)12:34:29No.1396899422+
>アンチャーテッドとかこれないとルートわかんねえ
POPから始まる3Dアクションアドベンチャーってルート探すゲームなのに…
18826/01/29(木)12:34:31No.1396899434+
オープンワールドでこういうのがあると萎えるのはわかる
18926/01/29(木)12:34:37No.1396899465そうだねx1
>>最近は開き直って「今はこの部屋に入る必要はないようだ」とかで処理しちゃうゲームもあるな
>😐🔑(俺はもうこの鍵で開けられる扉を全て開けたようだな…)
これはプレイヤーに有利な処理だから好き
19026/01/29(木)12:34:46No.1396899517+
>>渡れる場所に色ついてるとか違和感すごいけどしょうがないよな…
>一時期話題になった黄色ペンキはあれどこでも一律で黄色ペンキなのがよくないと思うの
アンチャなんかはかなり気を遣って場面に馴染ませながら目立つようにしてたからな
それじゃ結局多数のユーザーには目立たなくてダメだった結果なのかもしれないけど
19126/01/29(木)12:34:59No.1396899595+
>黄色ペンキはしょうがないんじゃないかな…と思う
>リアリティ追求しちゃったらどっから登れんのか分かんねぇって批判の方が絶対多くなるわ
オプションで色変更可とかオフに出来るとかあってもいい
19226/01/29(木)12:35:02No.1396899612+
スレ画はオープンワールドじゃないからいいか
19326/01/29(木)12:35:06No.1396899632+
>まあ実際鍵ってあんま同じやつ使いまわさないもんな
かと言って捨てるほどではないよね
19426/01/29(木)12:35:07No.1396899638+
>黄色ペンキはしょうがないんじゃないかな…と思う
>リアリティ追求しちゃったらどっから登れんのか分かんねぇって批判の方が絶対多くなるわ
ホントにリアリティ追及されると詰んだわ…ってなるよね
登れる場所と登れない場所の見分けがつかんて
19526/01/29(木)12:35:10No.1396899663そうだねx2
色付いてる違和感よりどこが登れる箇所なんだよ!ここ!?わかんねーよこんなとこバカか!?ってなるストレスの方がよっぽど嫌だ
19626/01/29(木)12:35:10No.1396899668+
REエンジンになってからのバイオのレリーフ集めとからくり屋敷は本当違和感すごくてな
19726/01/29(木)12:35:12No.1396899676+
ムービー入るとその初期武器どこから出した?
19826/01/29(木)12:35:20No.1396899725+
最近だと文句言うやつ用に黄色ペンキは消せるようになってるゲームも出てるな
19926/01/29(木)12:35:26No.1396899762そうだねx1
マッチ棒数本しか持てない主人公も居るんですよ!
20026/01/29(木)12:35:56No.1396899904そうだねx2
スレ画みたいなのもゲーム的な導線として機能してるわけだしとやかく言うもんでも無いと思うんだよね
20126/01/29(木)12:36:05No.1396899953+
クリスはお母さんの言いつけでアイテム6個しか持てないんだ
20226/01/29(木)12:36:17No.1396900012+
REエンジンになる前の5のアホみたいな遺跡とか6の教会もだいぶトンチキだったけど
20326/01/29(木)12:36:21No.1396900038+
サイレントヒルは精神世界のうえにオカルトパワーもあるからさ
20426/01/29(木)12:36:26No.1396900064+
洞窟みたいなとこでよじ登れる段差と登れない段差の区別がマジでつかないやつ本当嫌い
ああいうのは色つけるか明かりともしてもらわないと困る
20526/01/29(木)12:36:28No.1396900080+
ムービー入ると弓を握って近接戦にかかろうとする主人公…
20626/01/29(木)12:36:48No.1396900203+
スカイリムを見ろッ!
普通のゲームなら絶対通れないような断崖絶壁だってウサギ跳びで登って行くぞ!
20726/01/29(木)12:37:08No.1396900301+
下はなんか衝撃与えたら怖いし
20826/01/29(木)12:37:14No.1396900344そうだねx3
>スレ画みたいなのもゲーム的な導線として機能してるわけだしとやかく言うもんでも無いと思うんだよね
せめてもうちょっとゴチャッとして通るのダルそうにしてほしい
20926/01/29(木)12:37:23No.1396900385+
>スカイリムを見ろッ!
>普通のゲームなら絶対通れないような断崖絶壁だってウサギ跳びで登って行くぞ!
世界の喉とか割と吹雪で通れない場所あるし…
21026/01/29(木)12:37:25No.1396900402+
通勤路の倒木を前に何も出来ずに遠回りして遅刻しかけてからは安易にそれぐらいどかせよとは言えなくなった
21126/01/29(木)12:37:25No.1396900404+
道路で通行止めされるときこんな感じ
21226/01/29(木)12:37:34No.1396900454+
>クリスはお母さんの言いつけでアイテム6個しか持てないんだ
ポケットの使い方を習わなかったんだ
21326/01/29(木)12:38:01No.1396900595+
>一時期話題になった黄色ペンキはあれどこでも一律で黄色ペンキなのがよくないと思うの
作品の枠を超えた一種の不文律なのと色覚異常持ちや白内障患者が見えにくくならない色ってのがあるんじゃないの
fu6227793.gif
fu6227795.gif
黄色だったらなんでもいいというわけでもないっぽいが
21426/01/29(木)12:38:19No.1396900702+
最新モンハンみたいにヒリが別の武器持ってくれるのはわかるが何処からロケランやライフル取り出したんだ…?
21526/01/29(木)12:38:26No.1396900751+
ホラーゲーはストレスもゲーム要素だから難しいよな
21626/01/29(木)12:38:32No.1396900781+
>下はなんか衝撃与えたら怖いし
ただの業務用プロパンガスだろ!
それはそれとして脚立動かせば普通に通れそうだし
21726/01/29(木)12:38:51No.1396900896+
>最新モンハンみたいにヒリが別の武器持ってくれるのはわかるが何処からロケランやライフル取り出したんだ…?
アタッシュケースに入れてんだよ
21826/01/29(木)12:38:56No.1396900922+
>最新モンハンみたいにヒリが別の武器持ってくれるのはわかるが何処からロケランやライフル取り出したんだ…?
アタッシュケース
21926/01/29(木)12:38:58No.1396900930+
ありとあらゆるリアリティを持たせろとは言わないけどハンドガンの弾12発しか持てないとかのは生き残る気あるのかとはTPSやってるとよく思う
22026/01/29(木)12:39:22No.1396901059+
超えられる障害物はアクションボタンが出て来るけど
隠しルートで出さなかったりする
22126/01/29(木)12:39:31No.1396901113+
>普通のゲームなら絶対通れないような断崖絶壁だってウサギ跳びで登って行くぞ!
スカイリムの馬吸着力すげぇ〜
22226/01/29(木)12:39:33No.1396901119そうだねx2
🙂ショットガンでアイテム枠1つ消費
🤔鍵でアイテム枠1つ消費
22326/01/29(木)12:39:40No.1396901162そうだねx1
卵運ぼうとすると出現する大岩
22426/01/29(木)12:40:06No.1396901316+
本当にリアリティ突き詰めるとロケットランチャーは重いから置いていこう…
開腹アイテムも持てる程度に…ってなって
アイテム2個くらいしか持てなくなりそう
22526/01/29(木)12:40:06No.1396901318そうだねx1
最近はもうその手のキーアイテムは別枠になってるからなあ
22626/01/29(木)12:40:22No.1396901396そうだねx4
>卵運ぼうとすると出現する大岩
せめてムービーとかで転がるところ入れてくれよ
急に出現すぎてマジで嫌い
22726/01/29(木)12:40:31No.1396901446+
土砂崩れだらけの通路や階段もそれはそれで不自然だし…
22826/01/29(木)12:40:32No.1396901455+
スレ画の下はゴチャッとさせてもこのくらいの高さなら降りれるだろとか言われそう
22926/01/29(木)12:40:35No.1396901474+
黄色ペンキはないはないで割と見辛くて苦しんだから馴染ませ方にもよる
23026/01/29(木)12:41:15No.1396901679そうだねx3
アサシンクリードシャドウズはリアルと言ってたのにリアルでないゲーム的な箇所がめちゃくちゃ有りまくったからゲーマー達から非難の嵐だったけど?
23126/01/29(木)12:41:18No.1396901704+
>🙂ショットガンでアイテム枠1つ消費
>🤔鍵でアイテム枠1つ消費
これは無理に鞄パンパンにする方がどう考えても危ないからサッと取り出せるようにしてると自分を納得させている
23226/01/29(木)12:41:32No.1396901780+
すげぇ武器や魔法使えるんだからちょっとした岩くらい吹き飛ばせやとかは思う
23326/01/29(木)12:41:41No.1396901818+
じゃあジャッジアイズみたいに今までの鍵全部持ち歩いて使うとき選ぶようにするか
23426/01/29(木)12:42:00No.1396901914+
弾拾うとマガジンにフル装填されるし200発くらい持てる
さすがに重すぎない?
23526/01/29(木)12:42:21No.1396902025+
あんな不親切な仕様なのにエルデンリングってよく3500万本も売れたよね
クエスト進捗がセルフサービスの大作ゲームってエルデンリングだけだと思う
ゼルダですらあるのに
23626/01/29(木)12:42:42No.1396902146そうだねx1
>ありとあらゆるリアリティを持たせろとは言わないけどハンドガンの弾12発しか持てないとかのは生き残る気あるのかとはTPSやってるとよく思う
シューター系の弾はどちらかと言うと主人公1人で持ちすぎな事のほうが多い気がする
マガジン管理の概念も殆どの場合ないから都合上ほぼ無限レベルの大量マガジン抱えてることになるし
23726/01/29(木)12:42:47No.1396902185+
>じゃあジャッジアイズみたいに今までの鍵全部持ち歩いて使うとき選ぶようにするか
あれ何がしたかったのかよくわからない
23826/01/29(木)12:43:00No.1396902262+
まあスレ画は飲み込める
主人公が超人系の場合設定上の身体能力なら乗り越えるなり破壊なり簡単だろ!
23926/01/29(木)12:43:00No.1396902265+
正直エルデンのサブクエ気にしてた方が少数派だと思う
24026/01/29(木)12:43:10No.1396902325+
こういうのに文句言う人って一緒にTRPGやってくれる友達とかいなそうだよね
24126/01/29(木)12:43:18No.1396902363+
このクランクはもう使わないか…
24226/01/29(木)12:43:19No.1396902368+
>じゃあジャッジアイズみたいに今までの鍵全部持ち歩いて使うとき選ぶようにするか
事務所の扉開ける時に少し面倒になっただけのシステムやめろ
24326/01/29(木)12:43:22No.1396902383+
P.Tはそのへん期待できたんだがなぁ
24426/01/29(木)12:43:39No.1396902470+
荷物の重さでダッシュやスタミナ変わるゲームってあるのかな
24526/01/29(木)12:43:54No.1396902537+
>まあスレ画は飲み込める
>主人公が超人系の場合設定上の身体能力なら乗り越えるなり破壊なり簡単だろ
スレ画もちょっとズラせば通れるだろ…だからネタにされるわけで
24626/01/29(木)12:44:00No.1396902570+
>荷物の重さでダッシュやスタミナ変わるゲームってあるのかな
ダクソシリーズ
24726/01/29(木)12:44:02No.1396902575+
>荷物の重さでダッシュやスタミナ変わるゲームってあるのかな
面白くなる要素がねぇな!
24826/01/29(木)12:44:05No.1396902592+
>最近はもうその手のキーアイテムは別枠になってるからなあ
キーアイテムを抱えさせる事でインベントリ圧迫・整理させる遊びをさせるシステムの場合はインベントリ枠消費型にされたりする
もう使わないのに抱えさせてるのはユーザー不利すぎるのでプレイヤーキャラがエスパーになる
24926/01/29(木)12:44:17No.1396902666+
ニンジャガイデンでよしここから飛び降りてショートカットだ!ってしたら落下死して笑った
そんなやわな体してないだろブサさん
25026/01/29(木)12:44:43No.1396902790そうだねx1
レオンが鍵ついた扉はヤクザキック3発でこじ開てて
こんなゴリラならカードキーとか探さなくてもええやんとなる
25126/01/29(木)12:45:06No.1396902886+
>ニンジャガイデンでよしここから飛び降りてショートカットだ!ってしたら落下死して笑った
>そんなやわな体してないだろブサさん
ちょっと違うけど水落ちすると死ぬ主人公おすぎ
25226/01/29(木)12:45:21No.1396902959+
>上は精神的に無理な状態だし
そういうもんなの?
25326/01/29(木)12:45:32No.1396903023そうだねx1
リアリティがどうこうに拘るやつはクリエイターもコンシューマーも碌な奴がいないのはよくある話だ
25426/01/29(木)12:45:44No.1396903079+
そもそも4の時点でちょっとした鍵のかかった扉くらいなら蹴破ってたぞレオン
25526/01/29(木)12:45:45No.1396903086そうだねx1
>そんなやわな体してないだろブサさん
敵に絡まれてはヌアーしてる印象しか無いからムービーだと強いなこの人ってなる逆パターン
25626/01/29(木)12:45:53No.1396903132+
ツシマとかヨウテイやっててこんなとこに人こないだろうに鍵縄の目印の布巻いてくれてる謎の人ありがとうって思ってた
25726/01/29(木)12:45:56No.1396903149そうだねx1
ボーダーランズ4がどう見ても登れる崖を登ってショートカットしようと思ったら見えない壁が多すぎてイラついたな
だったら登れるようにするな
25826/01/29(木)12:45:58No.1396903158+
ちょっと待てよジルは超人じゃないって言うのかよ
25926/01/29(木)12:46:00No.1396903170+
バイオ7のカビ人形みたいなドロドロ系の敵相手に銃撃ってダメージになるのはどういう理屈なんだ??って気になることはある
26026/01/29(木)12:46:03No.1396903181+
ゴリラはトン超えの大岩殴って動かせるんだから扉全部壊せるだろ
26126/01/29(木)12:46:10No.1396903213そうだねx5
>こういうのに文句言う人って一緒にTRPGやってくれる友達とかいなそうだよね
大半はあるあるネタで笑ってるだけだと思うよ
叩き棒にされたり本気の嘲笑が飛んだりするときは大抵ゲームそのものじゃなくてなんかまさはるで憎悪向けられてる時とかになる
26226/01/29(木)12:46:16No.1396903238+
>fu6227679.jpg
向こう側に手ぇ届く!!!!
26326/01/29(木)12:46:19No.1396903249そうだねx3
>>上は精神的に無理な状態だし
>そういうもんなの?
そもそもサイレントヒル2は主人公の精神世界みたいなもんだから
26426/01/29(木)12:46:45No.1396903381+
>そもそも4の時点でちょっとした鍵のかかった扉くらいなら蹴破ってたぞレオン
鎖付き錠前ナイフでぶち破る男だぜ合衆国のエージェントは
26526/01/29(木)12:47:02No.1396903455+
>荷物の重さでダッシュやスタミナ変わるゲームってあるのかな
洋ゲーはインベントリ数超過したり規定の八割超えたりとかすると容赦なくペナルティ負わせてくるぞ
26626/01/29(木)12:47:28No.1396903578そうだねx1
バイオ3のバッテリーはもはや伝説
26726/01/29(木)12:47:30No.1396903594そうだねx2
>リアリティがどうこうに拘るやつはクリエイターもコンシューマーも碌な奴がいないのはよくある話だ
これだけリアル調のゲームだとある程度の拘りはゲーム性にも直結するからちゃんとこだわれ
敵から逃げてハシゴに辿り着いたのに登れもしないとかやめてくれ
26826/01/29(木)12:47:32No.1396903601+
きのこみたいな変異体が塞いでいる!とかでもいいんじゃね
26926/01/29(木)12:47:36No.1396903627そうだねx4
FF7の黄色ペンキはやたらあげつらわれててかわいそうだったわ
絶対あった方が良いのに
27026/01/29(木)12:47:37No.1396903632+
>スカイリムを見ろッ!
>普通のゲームなら絶対通れないような断崖絶壁だってウサギ跳びで登って行くぞ!
ダンジョンのしょぼい木のドア壊してェ〜
27126/01/29(木)12:47:46No.1396903691+
重量とインベントリで苦しむゲームといえばfalloutそしてARK
27226/01/29(木)12:47:48No.1396903695+
昔のfpsは銃を9個くらい平気で持ち歩いてたのに最近の連中は2つしか持てないモヤシばかりで困る
27326/01/29(木)12:47:48No.1396903698+
ついに今度のレオンパートは斧で扉破壊しまくりで謎解きとかいらんらしいな
27426/01/29(木)12:47:49No.1396903704+
通せんぼになってるけど改札口勝手に通っちゃダメでしょって独り言入れてたのはSH3だった4だったか
こういうちょっとした手間で説明させるのは上手いよね
27526/01/29(木)12:48:19No.1396903852+
>きのこみたいな変異体が塞いでいる!とかでもいいんじゃね
便利ですよね特異菌
27626/01/29(木)12:48:37No.1396903944+
いやこれ通れるだろ…ってツッコミネタでしか無いからな
映像がリアルになった結果面白い違和感が出て来て言われてるやつ
昔みたいな見下ろし型の視点なら岩1個あるだけで通れないんだな…感あったけど
昔のポケモンであったいあいぎりで通れる道とかもリアルにすると普通に通れるだろ…ってなりそうだし
27726/01/29(木)12:48:42No.1396903962+
>これだけリアル調のゲームだとある程度の拘りはゲーム性にも直結するからちゃんとこだわれ
>敵から逃げてハシゴに辿り着いたのに登れもしないとかやめてくれ
リアルにこだわるなら敵もハシゴ登ってる最中に攻撃してきそう
27826/01/29(木)12:48:53No.1396904019+
通れるところと通れないところがビジュアルではっきりわからないほうが問題なんですよね
見た目のリアリティ気にしたゲームはだいたいこれにひっかかる
27926/01/29(木)12:48:56No.1396904034+
やはり謎ギミックで通路自体を隠すのが正解か…
28026/01/29(木)12:49:09No.1396904093+
零か何かで赤い車椅子で廊下が塞がれてるのはちょっと待てよ!?ってなる
28126/01/29(木)12:49:11No.1396904101+
>FF7の黄色ペンキはやたらあげつらわれててかわいそうだったわ
>絶対あった方が良いのに
黄色ペンキなんかより細い道抜けるの多すぎることの方が気になったな
ロードなんだろうけど
28226/01/29(木)12:49:29No.1396904190+
>ゴリラはトン超えの大岩殴って動かせるんだから扉全部壊せるだろ
あのゴリラはコードベロニカで崖登ってたりするからゲームの範囲外だと何でもありだ
28326/01/29(木)12:49:37No.1396904232そうだねx1
>FF7の黄色ペンキはやたらあげつらわれててかわいそうだったわ
>絶対あった方が良いのに
ミラーズエッジの導線って考えられた赤なんだなあと似たようなゲームやってクソほど酔ってやめたの思い出す
ゴーストランナーおめーだよおめー
28426/01/29(木)12:49:53No.1396904314+
雑にこじ開ける事も出来るけど台無しになる可能性もあるっての好き
28526/01/29(木)12:49:58No.1396904344+
>昔のfpsは銃を9個くらい平気で持ち歩いてたのに最近の連中は2つしか持てないモヤシばかりで困る
パッドでFPSするのが普通になったからしゃーない
28626/01/29(木)12:50:04No.1396904375+
>バイオ3のバッテリーはもはや伝説
銅像の手に持ってる彫刻を別のものに入れ替えると台座がくるっと回って無造作に放り込んであるバッテリーが取れる…イカれてやがる
28726/01/29(木)12:50:05No.1396904383+
こっちに進んじゃダメおじさんを配置するか
28826/01/29(木)12:50:07No.1396904387+
>通せんぼになってるけど改札口勝手に通っちゃダメでしょって独り言入れてたのはSH3だった4だったか
>こういうちょっとした手間で説明させるのは上手いよね
プレイヤが通れるだろって思うのとキャラがそうかは違うってことか
28926/01/29(木)12:50:13No.1396904411そうだねx1
>零か何かで赤い車椅子で廊下が塞がれてるのはちょっと待てよ!?ってなる
あんな廃屋で悪霊が出てきまくるスポットで道塞いでる赤い車椅子なんて絶対触りたくないだろ
29026/01/29(木)12:50:13No.1396904412そうだねx2
>昔のポケモンであったいあいぎりで通れる道とかもリアルにすると普通に通れるだろ…ってなりそうだし
そういやいわくだきで壊す岩がかいりきで動かせないのすごい納得いかなかったな幼少期
29126/01/29(木)12:50:13No.1396904413そうだねx1
>>これだけリアル調のゲームだとある程度の拘りはゲーム性にも直結するからちゃんとこだわれ
>>敵から逃げてハシゴに辿り着いたのに登れもしないとかやめてくれ
>リアルにこだわるなら敵もハシゴ登ってる最中に攻撃してきそう
それはなるほどなって納得出来るだろ
その場合はバイオ4みたいに敵がハシゴ登ってきたら蹴り倒せるってのもセットにしてほしいが
29226/01/29(木)12:50:44No.1396904558+
上でも言われてるがスレ画が本当に問題になるのはバリケード破壊システム搭載!とかとスレ画の表現法を混在させてしまってるときだ
サイレントヒルやバイオは割とクリエイターの意図通りに各マップ専用ギミックを解かせる感じの作りだから通れないところは本当に通れないだけだし頑張れば通れるところはわざとらしいくらい怪しい仕掛けと特別な見た目をしてるのでゲーム上の問題はあまり出ない
29326/01/29(木)12:50:49No.1396904583+
上でも出てる黄色ペンキはRE4だとかなりキレられてる印象あったな…
29426/01/29(木)12:50:51No.1396904592+
>リアルにこだわるなら敵もハシゴ登ってる最中に攻撃してきそう
それこそリアリティの話し始めたら相手が野生動物でもないなら
敵から逃げてる時に背を向けてハシゴ登るって時点でリアリティ死んでるしな…
29526/01/29(木)12:50:52No.1396904598+
アウトブレイクのマルチで鍵の付いた扉をみんなでタックルしまくる絵面はまるで暴徒
誰かがピッキング使えるキャラ選べばスムーズに行くんだけどね
29626/01/29(木)12:50:52No.1396904599そうだねx1
プレイヤーの部位ダメージシステムとかもこっちのがリアルだな いやめんどくさいだけだよ をコンピュータゲーム黎明期から何度も何度も繰り返されてきた
29726/01/29(木)12:51:14No.1396904714+
現代舞台だと通り抜け禁止看板でいいから楽なのにな
29826/01/29(木)12:51:28No.1396904781+
完全に通行止めで今後も通れないならまあ簡単なんだけど
通れるようになる通行止めはリアルになるとどういうギミックにするか悩むだろうなあ
29926/01/29(木)12:51:38No.1396904840+
サイレントヒルも壊せる壁は壊すから言いたくならんわけでもないけどそもそも意味不明な悪夢の世界だしいいかくらいのやつ
30026/01/29(木)12:51:44No.1396904870+
リアルにすると大抵つまんなくなる
アーマードコアの部位破壊とか
30126/01/29(木)12:51:47No.1396904887+
今はそんな場合ではない
30226/01/29(木)12:52:12No.1396905016+
>アウトブレイクのマルチで鍵の付いた扉をみんなでタックルしまくる絵面はまるで暴徒
>誰かがピッキング使えるキャラ選べばスムーズに行くんだけどね
難易度高いとアリッサでも時間がかかるんだ
30326/01/29(木)12:52:19No.1396905048そうだねx1
また後に来ようぜって言われて戻される
30426/01/29(木)12:52:26No.1396905077+
>プレイヤーの部位ダメージシステムとかもこっちのがリアルだな いやめんどくさいだけだよ をコンピュータゲーム黎明期から何度も何度も繰り返されてきた
頭狙い即死つえぇ〜に大抵なるやつ
30526/01/29(木)12:52:30No.1396905095+
ちなみにリアルにすると南京錠は拳銃では破壊出来ないそうな
30626/01/29(木)12:52:31No.1396905096+
リアルに拘ったプレステのゲームがどんどんつまらなくなる理由
30726/01/29(木)12:52:36No.1396905121+
現実だってこれ通れるだろって空き地横切ってショートカットしないじゃん
30826/01/29(木)12:52:42No.1396905150そうだねx3
7dtdは最終的にめんどくさくて破壊するよね
30926/01/29(木)12:52:50No.1396905174+
>プレイヤーの部位ダメージシステムとかもこっちのがリアルだな いやめんどくさいだけだよ をコンピュータゲーム黎明期から何度も何度も繰り返されてきた
やだやだ人間捕まえて四肢欠損させたい!
31026/01/29(木)12:52:52No.1396905182+
ゼルダでブレワイやってから過去作やったら登れや!になってしまう話は割と聞いた
31126/01/29(木)12:53:05No.1396905262+
>リアルにすると大抵つまんなくなる
>アーマードコアの部位破壊とか
負けてる方が不利になるシステムって面白くないからな
31226/01/29(木)12:53:09No.1396905279+
この鍵はもう必要無いようだ…
31326/01/29(木)12:53:15No.1396905307+
>ちなみにリアルにすると南京錠は拳銃では破壊出来ないそうな
やっぱマスターキーでドアノブごとぶっ壊さないとな
31426/01/29(木)12:53:29No.1396905373+
>ちなみにリアルにすると南京錠は拳銃では破壊出来ないそうな
嘘だろ!?素手でもいけるのに…
31526/01/29(木)12:53:32No.1396905389+
>現実だってこれ通れるだろって空き地横切ってショートカットしないじゃん
そら現実はそれが必要なほど切迫した状況無いからだろ…
31626/01/29(木)12:53:50No.1396905474+
ロストジャッジでは鍵システム無くなって清々したらと思ったら案の定空き巣に入られてる!
31726/01/29(木)12:53:56No.1396905510そうだねx1
初代バイオのこんな洋館早く外出ればいいやん
に犬がいて危ないって回答は上手いと思う
31826/01/29(木)12:53:59No.1396905521そうだねx2
>嘘だろ!?素手でもいけるのに…
imgだ
「」リラが目の前にいる
31926/01/29(木)12:54:07No.1396905568+
そもそもリアルじゃなくても気になるから関係ない
32026/01/29(木)12:54:12No.1396905588+
>>ちなみにリアルにすると南京錠は拳銃では破壊出来ないそうな
>嘘だろ!?素手でもいけるのに…
ゴリラ来たな…
32126/01/29(木)12:54:29No.1396905664+
メタルギアもリアルにするとすぐ見つかる上にいつまでもクリアリングされるからある程度アホにしてたそうだし
32226/01/29(木)12:54:32No.1396905679そうだねx1
>初代バイオのこんな洋館早く外出ればいいやん
>に犬がいて危ないって回答は上手いと思う
ぶっちゃけ内通者が誘導してるしな…
32326/01/29(木)12:54:36No.1396905693+
まあきったない便器に手を突っ込むよりはここ無理矢理通る方が精神的なハードル低いよなジェイムス
32426/01/29(木)12:54:44No.1396905738+
>現実だってこれ通れるだろって空き地横切ってショートカットしないじゃん
ゾンビに追いかけられているときに主人公がモノローグで(空き地を通るのはいけない…)とか言いだしたら…
それで設定できそうだな
32526/01/29(木)12:54:48No.1396905750+
素手で壊せるって100均かアリペイの南京錠?
32626/01/29(木)12:54:58No.1396905801+
腕もげてヘッドバルカンや蹴りで乗り切るの楽しかったよ…ターゲットインサイト
32726/01/29(木)12:55:08No.1396905833+
>なんかいい感じの通せんぼアイテム無いものかな…
カビゴン
32826/01/29(木)12:55:12No.1396905859+
>プレイヤーの部位ダメージシステムとかもこっちのがリアルだな いやめんどくさいだけだよ をコンピュータゲーム黎明期から何度も何度も繰り返されてきた
既存のゲームにただデメリットのシステムを放り込むのを考えるからダメなだけでちゃんとゲーム全体で設計すればゲーム性になるから…
敵も味方も部位毎にHPがあるならメダロットなんかは戦略性があるし
32926/01/29(木)12:55:17No.1396905885+
ボスキャラを部位破壊しまくるの好き
自分の部位別ダメージシステムとかめんどくさすぎる
33026/01/29(木)12:55:27No.1396905930+
>メタルギアもリアルにするとすぐ見つかる上にいつまでもクリアリングされるからある程度アホにしてたそうだし
ネタで難易度:REAL実装しないかな
33126/01/29(木)12:55:45No.1396906006+
>そもそもリアルじゃなくても気になるから関係ない
納得できなさすぎる表現はそれはそれで無茶苦茶気になるからな…
謎の注連縄ロボが説明なく登場したり…
33226/01/29(木)12:55:46No.1396906009そうだねx1
何を置いたら自分は納得するんだろうっていう問いかけでもあるからな
警備員のデデンネを置いておこうぜ
33326/01/29(木)12:55:46No.1396906010+
>>なんかいい感じの通せんぼアイテム無いものかな…
>カビゴン
カビゴンぐらい乗り越えろ
33426/01/29(木)12:55:46No.1396906015+
>なんかいい感じの通せんぼアイテム無いものかな…
大量の猫とか
33526/01/29(木)12:56:01No.1396906082+
(俺の弾薬はすぐ尽きたのに敵は延々撃ってくるな…)
33626/01/29(木)12:56:06No.1396906120+
まあ敵強くするなんてそんな難しい事でもないからなあ
33726/01/29(木)12:56:07No.1396906123+
デスストみたいにこれは無理だろ…ってところを踏破されるとゲームだなぁって現実に引き戻されるよね
33826/01/29(木)12:56:08No.1396906134+
ムービー中でめっちゃジャンプ力あるところ見せながらバトル以外だと言うほど…みたいなのが一番モヤモヤする
33926/01/29(木)12:56:17No.1396906179+
メタルギアは「ここでアクションボタンを押せ」とか言ってくるメタ要素満載ゲームだから
34026/01/29(木)12:56:20No.1396906189+
>ネタで難易度:REAL実装しないかな
警備の隙間が無いと思う
34126/01/29(木)12:56:26No.1396906213そうだねx2
物で塞がって通れない
物で塞がっているけど攻撃して破壊する
の2つがあった時はちょっと考えた
34226/01/29(木)12:56:29No.1396906226+
サイレントヒルはまあ精神的な影響もあるから通れないと思ったら通れなさそう
バイオは主人公達も鍛えてることが多いから通れない……?ってなる
34326/01/29(木)12:56:48No.1396906329+
昔のポケモンはデブが一列に並んで踊ってるから通れないとかだったな
34426/01/29(木)12:57:11No.1396906438+
>なんかいい感じの通せんぼアイテム無いものかな…
汚染物質
34526/01/29(木)12:57:22No.1396906486+
>>ネタで難易度:REAL実装しないかな
>警備の隙間が無いと思う
逆に増えるかもしれん
34626/01/29(木)12:57:37No.1396906569そうだねx1
>昔のポケモンはデブが一列に並んで踊ってるから通れないとかだったな
そもそも世界がデフォルメされている作品は気にならないと思う
34726/01/29(木)12:57:39No.1396906577そうだねx1
>物で塞がって通れない
>物で塞がっているけど攻撃して破壊する
>の2つがあった時はちょっと考えた
物理演算が売りのハーフライフ2は割とこういうところがあった
34826/01/29(木)12:57:42No.1396906594+
この鍵はもう必要ないようだ
34926/01/29(木)12:57:50No.1396906639そうだねx1
>>>ネタで難易度:REAL実装しないかな
>>警備の隙間が無いと思う
>逆に増えるかもしれん
サボってんじゃねえぞ!
35026/01/29(木)12:57:56No.1396906661そうだねx3
というか画像も両方リメイク作だし
新規のゲームはまあみんな結構気を使ってるよね
35126/01/29(木)12:58:03No.1396906699+
うんこ漏れそうな時とかなら空き地ショートカットできるならやるかもしれん
35226/01/29(木)12:58:08No.1396906718+
>デスストみたいにこれは無理だろ…ってところを踏破されるとゲームだなぁって現実に引き戻されるよね
サムは伝説の配達人と呼ばれるだけの事してるからセーフ
それに比べてヴェノムを見ろ
ちょっとした傾斜ですらすぐ滑るぞ
35326/01/29(木)12:58:18No.1396906778+
>>昔のポケモンはデブが一列に並んで踊ってるから通れないとかだったな
>そもそも世界がデフォルメされている作品は気にならないと思う
気になるよ!?
35426/01/29(木)12:58:19No.1396906781+
>ネタで難易度:REAL実装しないかな
オートセーブ
失敗したらデータ削除
この時点で無理がなって
35526/01/29(木)12:58:28No.1396906825+
サイヒルfはちゃんと触手とかあって進めないのに説得力あった
35626/01/29(木)12:58:41No.1396906878そうだねx1
>そもそも世界がデフォルメされている作品は気にならないと思う
ゲームの都合で通行止めになっているのが露骨にわかるのは気になるよ
35726/01/29(木)12:58:45No.1396906901+
>昔のポケモンはデブが一列に並んで踊ってるから通れないとかだったな
昔の無法な巡り方できるポケモンが好きな理由もわかるけどあの頃ガチガチにイベント組んでたから仕方ない面もあるわな
35826/01/29(木)12:58:48No.1396906911+
>サイヒルfはちゃんと触手とかあって進めないのに説得力あった
その気持ち悪い略し方マジでやめろ
次はないからな
35926/01/29(木)12:58:50No.1396906921+
>この鍵はもう必要ないようだ
実は使うんじゃないのかと疑ってた
36026/01/29(木)12:58:54No.1396906941+
>ネタで難易度:REAL実装しないかな
不審な段ボー
>物理演算が売りのハーフライフ2は割とこういうところがあった
グラビティガンにはがっかりだよ…
36126/01/29(木)12:59:06No.1396907000+
ショパンの夢の序盤の羊でいや通れるだろって思ったからリアルじゃなくても違和感は出る
36226/01/29(木)12:59:06No.1396907001+
>>ネタで難易度:REAL実装しないかな
>オートセーブ
>失敗したらデータ削除
>この時点で無理がなって
GAIJINが好きなハードコアモードじゃないか!
36326/01/29(木)12:59:26No.1396907079+
行けるけど行ったらなんらかの要因で死ぬとかの理由づけはあると楽しい
36426/01/29(木)12:59:52No.1396907196+
モンハンライズの山でも谷でも城壁でも自由に駆け回れるゲーム設計はマジで快感だった
36526/01/29(木)12:59:53No.1396907202+
世界観にあわせてボタンとか方向キーとかの単語使わないようにしたら
すごいわかりづらいとは思うから
そこはボタン押せって言え!
36626/01/29(木)13:00:11No.1396907291そうだねx1
>>サイヒルfはちゃんと触手とかあって進めないのに説得力あった
>その気持ち悪い略し方マジでやめろ
>次はないからな
ちゃんろ今度からはンヒfって言うようにするよ…
36726/01/29(木)13:00:23No.1396907351そうだねx3
逆に下水道やダクトを気軽に通りすぎてる
36826/01/29(木)13:00:38No.1396907418+
昔は見かけは変わらずなんか通れないなってやつめっちゃあったからものが置いてあるだけ親切に感じる
36926/01/29(木)13:00:57No.1396907491+
>新規のゲームはまあみんな結構気を使ってるよね
今のゲームはこりゃ通れないわと納得できるからな
fu6227876.jpg
37026/01/29(木)13:01:26No.1396907610+
>fu6227876.jpg
隙間跨げや!
37126/01/29(木)13:01:32No.1396907628+
道中うんこまみれにしてキャラに「通りたくない…」って言わせればプレイヤーは納得するよ
37226/01/29(木)13:01:41No.1396907666+
>逆に下水道やダクトを気軽に通りすぎてる
ダクトがデカ過ぎるゲームは多い
37326/01/29(木)13:01:50No.1396907705+
豆知識:TESシリーズのMMO版であるESOではPvPマップになっているシロディールの水場全域にゲームバランス上の通行禁止の為スローターフィッシュ(ピラニアみたいなもの)が放されている
なのでそのへんの池に入ると5秒で食い殺されて死ぬ
37426/01/29(木)13:02:07No.1396907766+
>>新規のゲームはまあみんな結構気を使ってるよね
>今のゲームはこりゃ通れないわと納得できるからな
>fu6227876.jpg
別の疑問が浮かぶやつじゃないか
37526/01/29(木)13:02:11No.1396907778+
エロ触手が道を塞いでいる
ここは通れないようだ…
37626/01/29(木)13:02:29No.1396907844そうだねx3
なんと言われようとも黄色ペンキはやっぱ必要だと思う
37726/01/29(木)13:02:32No.1396907855+
>道中うんこまみれにしてキャラに「通りたくない…」って言わせればプレイヤーは納得するよ
メタルギアの虫まみれになってる所を嫌がるのは納得できた
気絶させて運んだ
37826/01/29(木)13:02:40No.1396907894+
>今のゲームはこりゃ通れないわと納得できるからな
ZA-は違う方向に行こうとすると電話で呼び止めるのやめろ!
37926/01/29(木)13:02:45No.1396907916+
>エロ触手が道を塞いでいる
>ここは通れないようだ…
プレイヤーはキレた
38026/01/29(木)13:02:55No.1396907952そうだねx2
>>そもそも世界がデフォルメされている作品は気にならないと思う
>ゲームの都合で通行止めになっているのが露骨にわかるのは気になるよ
いや通行止め自体じゃなくてこれ通れそうだろ的な視覚的な話じゃなかったの?
38126/01/29(木)13:03:05No.1396907991+
匍匐でギリギリのダクト通るのこれ途中で塞がってたら戻れなくない?怖くない?ってなる
割と戻れる
38226/01/29(木)13:03:07No.1396907996+
>逆に下水道やダクトを気軽に通りすぎてる
RPGでも定番の侵入経路だけど素面で気楽に通れる場所じゃないよな
下水だぞ…
38326/01/29(木)13:03:11No.1396908015そうだねx1
>道中うんこまみれにしてキャラに「通りたくない…」って言わせればプレイヤーは納得するよ
画像の上は何かあるって分かってないのにトイレに手を突っ込む異常者なのですが…
38426/01/29(木)13:03:16No.1396908041+
>>新規のゲームはまあみんな結構気を使ってるよね
>今のゲームはこりゃ通れないわと納得できるからな
>fu6227876.jpg
なにこのしょぼいゲーム
インディー持ち出して晒すのやめなよ
38526/01/29(木)13:03:25No.1396908083+
>なんと言われようとも黄色ペンキはやっぱ必要だと思う
目立たせ方が極端すぎたのが問題だと思ったよ
38626/01/29(木)13:03:35No.1396908116そうだねx1
黒神話がマーカー無いからどこ通れるか分からんって言われてた記憶がある
38726/01/29(木)13:03:42No.1396908143+
この先に用事はない…
今は急いでいる…!
そっちじゃないよ!こっちだよ!
おーい!どこに行くんだ?
あたりで対応しよう
38826/01/29(木)13:03:45No.1396908152+
>>>そもそも世界がデフォルメされている作品は気にならないと思う
>>ゲームの都合で通行止めになっているのが露骨にわかるのは気になるよ
>いや通行止め自体じゃなくてこれ通れそうだろ的な視覚的な話じゃなかったの?
デブが一列に並んでるだけならデブも気を遣って通してほしいだろ
38926/01/29(木)13:03:48No.1396908164+
>>逆に下水道やダクトを気軽に通りすぎてる
>RPGでも定番の侵入経路だけど素面で気楽に通れる場所じゃないよな
>下水だぞ…
ガスで死ぬ…
39026/01/29(木)13:04:01No.1396908212そうだねx1
デッドスペースのガイド出るのほんと好き
39126/01/29(木)13:04:06No.1396908231+
下水ザブザブ入るのは破傷風大丈夫…?って気になりすぎる
39226/01/29(木)13:04:12No.1396908266+
>>逆に下水道やダクトを気軽に通りすぎてる
>RPGでも定番の侵入経路だけど素面で気楽に通れる場所じゃないよな
>下水だぞ…
下水道歩いてたら硫化水素で即死するゲームは見たことないな
39326/01/29(木)13:04:13No.1396908267+
クソがよ
fu6227884.jpg
39426/01/29(木)13:04:31No.1396908346+
たこけしマシーンってなんだよ
39526/01/29(木)13:05:24No.1396908563+
むしろ今のゲームは言っちゃだめな方に行ったら即座に殺す方式を恐れすぎている
39626/01/29(木)13:05:24No.1396908565+
視覚的なことで言うとドット俯瞰だとあんまり気にしてなかった町の規模が3Dでそのまま再現し過ぎると過疎どころじゃない規模だなってのが多い
あと1列で歩く主人公一行
39726/01/29(木)13:05:27No.1396908583そうだねx1
>クソがよ
>fu6227884.jpg
微妙にスレ画方向の話とは違うと思う
39826/01/29(木)13:05:34No.1396908610+
ゲームの道なんて一見無理そうでもゴリ押せば通れるくらいであって欲しい
39926/01/29(木)13:05:40No.1396908637+
>デッドスペースのガイド出るのほんと好き
残り体力もかなり感心した
40026/01/29(木)13:05:54No.1396908697+
送風機で防がれるの結構好き
実際どれくらい風来るんだろうな
40126/01/29(木)13:05:55No.1396908700+
ペンキのやつは岩の色味を変えるとかやってるゲームもあるのに真っ黄色ペンキ塗りは雑過ぎんだろって話だったかと
40226/01/29(木)13:06:09No.1396908779+
モンハンといえば卵運び中に突如出現する岩なんなんだよ!
40326/01/29(木)13:06:25No.1396908834そうだねx2
fu6227888.jpg
掴める崖を白く分かりやすくしつつ雨とかで汚れが落ちやすいんだなって自然な色合いになってるくらいのが嬉しい
40426/01/29(木)13:06:34No.1396908869+
ツシマは行っちゃいけない拠点に行こうとするととんでもない火の矢が降ってきて死ぬ
40526/01/29(木)13:06:37No.1396908877+
>>クソがよ
>>fu6227884.jpg
>微妙にスレ画方向の話とは違うと思う
そうかな…端の椅子の所通れるような…
40626/01/29(木)13:06:53No.1396908938+
>むしろ今のゲームは言っちゃだめな方に行ったら即座に殺す方式を恐れすぎている
ツシマで今は攻略しちゃいけない砦に行ったらマシンガンみたいに矢が飛んできて笑った覚えがある
40726/01/29(木)13:06:56No.1396908948+
>送風機で防がれるの結構好き
>実際どれくらい風来るんだろうな
現実の風速実験機の台風ぐらいじゃない?
40826/01/29(木)13:07:05No.1396908978+
昔のテイルズはどの家にもトイレが設置してあって感心したもんだよ
40926/01/29(木)13:07:11No.1396909001+
オブジェクトちょっと光らせるのとペンキじゃどっちがいいんだろうな
41026/01/29(木)13:07:20No.1396909031そうだねx1
>ペンキのやつは岩の色味を変えるとかやってるゲームもあるのに真っ黄色ペンキ塗りは雑過ぎんだろって話だったかと
血みたいな赤いペンキなら自然なんだろうけど自然じゃマズイんだよな
41126/01/29(木)13:07:29No.1396909068そうだねx2
>なんかいい感じの通せんぼアイテム無いものかな…
fu6227900.jpg
41226/01/29(木)13:07:32No.1396909082+
>モンハンといえば卵運び中に突如出現する岩なんなんだよ!
作中ガチの秘密組織が明らかになったから…
41326/01/29(木)13:07:40No.1396909108+
画面の霞みで残りライフを見せるFPSはかなり好きだよ昔から
41426/01/29(木)13:07:59No.1396909191+
インスタンス可能なものをオプションで光らせるやつあったけどムービー中も容赦なく光るやつだったな
41526/01/29(木)13:08:04No.1396909219+
>ツシマは行っちゃいけない拠点に行こうとするととんでもない火の矢が降ってきて死ぬ
なんか仁に崖登りさせたと思ったら普通の道を小走りで走って合流してくる石川先生
41626/01/29(木)13:08:09No.1396909244+
>オブジェクトちょっと光らせるのとペンキじゃどっちがいいんだろうな
ゲーム世界に実際に塗られている露骨なペンキよりも
メタ視点のUIで光らせる方が自分は好き
41726/01/29(木)13:08:21No.1396909295+
>画面の霞みで残りライフを見せるFPSはかなり好きだよ昔から
ピンチなのに画面のせいで更にピンチになるやつ
41826/01/29(木)13:08:25No.1396909307+
>昔のテイルズはどの家にもトイレが設置してあって感心したもんだよ
アップルグミ
41926/01/29(木)13:08:28No.1396909319+
>オブジェクトちょっと光らせるのとペンキじゃどっちがいいんだろうな
これじゃ気づかないって散々苦情出たんだろうって気はしてる
42026/01/29(木)13:08:29No.1396909321+
>血みたいな赤いペンキなら自然なんだろうけど自然じゃマズイんだよな
赤って警戒色だから行ってはいけないポイントって思われそう
42126/01/29(木)13:08:31No.1396909331+
ダークソウルの頃からこれくらいジャンプしろよ…!と思ってたがSEKIROエルデンとジャンプ出来る様になって嬉しかった思い出
42226/01/29(木)13:08:37No.1396909361+
>>ツシマは行っちゃいけない拠点に行こうとするととんでもない火の矢が降ってきて死ぬ
>なんか仁に崖登りさせたと思ったら普通の道を小走りで走って合流してくる石川先生
お主を試したのだ
42326/01/29(木)13:08:48No.1396909398+
現代ものインディーホラーにおける三角コーンの効力は極めて高いとされている
42426/01/29(木)13:09:03No.1396909454+
そういえば昔トイレのあるシューターゲームいいゲームって謎のジンクスがあったな
42526/01/29(木)13:09:10No.1396909481+
>fu6227888.jpg
>掴める崖を白く分かりやすくしつつ雨とかで汚れが落ちやすいんだなって自然な色合いになってるくらいのが嬉しい
セキロとかの崖に鳥の糞は滑るだろ…ってなる
42626/01/29(木)13:09:10No.1396909483そうだねx1
>視覚的なことで言うとドット俯瞰だとあんまり気にしてなかった町の規模が3Dでそのまま再現し過ぎると過疎どころじゃない規模だなってのが多い
>あと1列で歩く主人公一行
今も一列歩きやってるのもうドラクエくらいじゃないか?
だいたい後ろをバラバラで追従しつつ街につくと散開して軽い会話できるくらいのゲームの方がよく見る気がする
42726/01/29(木)13:09:19No.1396909516そうだねx2
ロープフックでターザンするやつは木の枝に布でわかるようにしているの多いけど冷静に考えるとこれ主人公達以外もやっていることになるんだよな
42826/01/29(木)13:09:21No.1396909523+
>>新規のゲームはまあみんな結構気を使ってるよね
>今のゲームはこりゃ通れないわと納得できるからな
>fu6227876.jpg
こんくらいのショボグラだと逆に納得感あるんだよな
42926/01/29(木)13:09:47No.1396909636+
>>なんかいい感じの通せんぼアイテム無いものかな…
>fu6227900.jpg
海外版だと鉛筆型の巨大な消しゴムになってるやつ
43026/01/29(木)13:10:21No.1396909764+
MGSVはマップ端以外はだいぶ頑張ってたと思う
43126/01/29(木)13:10:27No.1396909789+
モンハンはワイルズのマップがいけないとこ多すぎてムカついた
昔からそうと言えばそうだけどグラフィックがリアルになると気になるというかセクレトなら通れますよみたいなのが多くてな
43226/01/29(木)13:10:51No.1396909897+
>海外版だと鉛筆型の巨大な消しゴムになってるやつ
消すためのアイテムもおかげでEraser Eraserだからな
43326/01/29(木)13:10:53No.1396909910+
>>>なんかいい感じの通せんぼアイテム無いものかな…
>>fu6227900.jpg
>海外版だと鉛筆型の巨大な消しゴムになってるやつ
イレイザーイレイザーがないと通れない!
43426/01/29(木)13:11:10No.1396909967+
ショットガン手に入れたらドアの蝶番撃って無理やり開けんかいとは思う
43526/01/29(木)13:11:23No.1396910020+
>そういえば昔トイレのあるシューターゲームいいゲームって謎のジンクスがあったな
レバー触ってちゃんと水が流れるトイレに大喜びするげーまーたち
43626/01/29(木)13:11:26No.1396910029+
>ロープフックでターザンするやつは木の枝に布でわかるようにしているの多いけど冷静に考えるとこれ主人公達以外もやっていることになるんだよな
バイオショックinfだと実際に主人公以外もロープフック使って移動しまくってて客観的に見るとやばすぎでしょコイツらとなった思い出
43726/01/29(木)13:11:34No.1396910055+
SEKIROとか割と自然に崖が白くなってたけど
逆にみんなこんなとこ通ってるのか…?というちょっとした怖さが
43826/01/29(木)13:11:47No.1396910110+
mother3のアリの行列が歩いてるからこの先に進めないは思い切ってて好き
43926/01/29(木)13:12:01No.1396910164+
>モンハンはワイルズのマップがいけないとこ多すぎてムカついた
>昔からそうと言えばそうだけどグラフィックがリアルになると気になるというかセクレトなら通れますよみたいなのが多くてな
セクレトで自動移動するだけだし
もうマップ自体いらないだろあのゲーム
44026/01/29(木)13:12:07No.1396910187+
SEKIROは何があってもでも忍びだから…でなんとかなる
44126/01/29(木)13:12:16No.1396910209+
>今も一列歩きやってるのもうドラクエくらいじゃないか?
ちなみに今度出る7リメイクは一列じゃなくなった
44226/01/29(木)13:12:56No.1396910355+
マザーは全体的に突っ込んだ方が負けって雰囲気をゲーム全体で出してくるからブルーブルー達の人間迷路ですら許される
44326/01/29(木)13:13:39No.1396910517+
>>モンハンはワイルズのマップがいけないとこ多すぎてムカついた
>>昔からそうと言えばそうだけどグラフィックがリアルになると気になるというかセクレトなら通れますよみたいなのが多くてな
>セクレトで自動移動するだけだし
>もうマップ自体いらないだろあのゲーム
セクレトの自動移動を信じてるのはエアプ
44426/01/29(木)13:14:01No.1396910595+
マザーみたいにギャグやメタで済ませられる作風は強いけどそうそう真似できんしな…
44526/01/29(木)13:14:10No.1396910623+
どうやっても違和感は出るだろうし如何にそういうものなんだって受け入れさせるかの勝負な気はする
44626/01/29(木)13:14:36No.1396910724+
バイオみたいなシューティングだと開かない扉なんかぶっ壊しちまえよ手榴弾とかデェ!!とはなる
44726/01/29(木)13:14:54No.1396910788+
通行禁止の場所には馬糞牛糞犬糞人糞などを置いておけば寄らない理由になるかもしれない
44826/01/29(木)13:14:58No.1396910797+
それこそリアリティのあるゲームで急にマザーみたいなことされても冷めるだけだしな…
44926/01/29(木)13:15:40No.1396910958+
ロケランでドア破壊しろよ問題は30年以上言われてる
45026/01/29(木)13:15:54No.1396911006+
逆にドラクエは塔とか高所から気軽に飛び降りすぎ
45126/01/29(木)13:15:55No.1396911010+
クソデカいこけしが道を塞いでいるわ…こけし消しマシンが必要ね
45226/01/29(木)13:16:20No.1396911097+
>通行禁止の場所には馬糞牛糞犬糞人糞などを置いておけば寄らない理由になるかもしれない
見分けが効かねえや
45326/01/29(木)13:16:29No.1396911123+
入ってこられても困るんだけどセーブポイントには入ってこずにトボトボ帰ってく敵は笑っちゃう
45426/01/29(木)13:16:34No.1396911146+
>どうやっても違和感は出るだろうし如何にそういうものなんだって受け入れさせるかの勝負な気はする
木パレット積んどけばこれは無理だなってみんななるだろう
45526/01/29(木)13:16:43No.1396911179+
>ロケランでドア破壊しろよ問題は30年以上言われてる
そこリアルにすると閉所で爆発物使うな問題とか跳弾問題とか出てくるから…
45626/01/29(木)13:16:49No.1396911204+
なので不思議な力がある系のゲームなら通れない理由とかがまあそういうもんか…で納得できる感じだよね
45726/01/29(木)13:17:08No.1396911286+
本当に現実と同じである必要はないけどスレ画みたいなのはやっぱめちゃくちゃ気になるよな
45826/01/29(木)13:17:14No.1396911299+
カットシーンでは強いのに操作始めると弱い問題
45926/01/29(木)13:17:14No.1396911301そうだねx1
>入ってこられても困るんだけどセーブポイントには入ってこずにトボトボ帰ってく敵は笑っちゃう
逆に入ってくるゲームもあるけど何がセーブポイントなの!?ってなる
46026/01/29(木)13:17:29No.1396911356+
セーブポイントの四方に盛り塩が置いてある…ほな安全か…
46126/01/29(木)13:17:51No.1396911435+
全部壊して進みな?で済むマインクラフトは偉いのかもしれない
46226/01/29(木)13:17:51No.1396911436+
>クソデカいこけしが道を塞いでいるわ…こけし消しマシンが必要ね
いっそリアルグラで昔のRPGネタ沢山なゲームしたくなってきた
46326/01/29(木)13:17:55No.1396911451そうだねx1
>本当に現実と同じである必要はないけどスレ画みたいなのはやっぱめちゃくちゃ気になるよな
そういうネタになったらってだけでゲーム中に気になること無いわ
46426/01/29(木)13:18:05No.1396911482+
>>ロケランでドア破壊しろよ問題は30年以上言われてる
>そこリアルにすると閉所で爆発物使うな問題とか跳弾問題とか出てくるから…
誰かの日記テキストとかで軽くその辺突っ込んでおくと俺が嬉しい
46526/01/29(木)13:18:09No.1396911498+
1の洋館の犬はムービーがマジで怖いから出られなくなるのも仕方ない
説得力ある
46626/01/29(木)13:18:11No.1396911510+
SF→ビームとか放射能とか
ファンタジー→結界とか
ホラー→悪霊パワーとか
現代ものが一番困るな
46726/01/29(木)13:18:40No.1396911609+
まあ上でも言われているけどネタにして大喜利しているだけだから…
46826/01/29(木)13:18:47No.1396911641+
>逆に入ってくるゲームもあるけど何がセーブポイントなの!?ってなる
セーフルームに早く全員入って扉を閉めないと敵も入ってくる→緊張感があって他の引い
セーフルームに全然味方が入らない→😱
46926/01/29(木)13:18:50No.1396911657+
通りたいのに通れないってなってるならともかくスレ画みたいな通る必要ない道にわざわざ寄って違和感感じてたらキリないだろ
47026/01/29(木)13:18:55No.1396911674+
安全地帯なんかねえよ!したらセーブ状況によって積みかねないエイリアンはやりすぎではあった
47126/01/29(木)13:19:05No.1396911707+
>現代ものが一番困るな
47226/01/29(木)13:19:12No.1396911741そうだねx3
ゲーム中にスレ画の通せんぼを本気で気にしてたらヤバいと思う
47326/01/29(木)13:19:24No.1396911779+
>インスタンス可能なものをオプションで光らせるやつあったけど
これ好き
>ムービー中も容赦なく光るやつだったな
おばか!!
47426/01/29(木)13:19:36No.1396911821+
>安いゲームだとこちらには用は無いようだとか言ってくる
それだとオープンワールド大体安いゲームになっちゃうね
47526/01/29(木)13:19:49No.1396911860+
昔のモンハンの急に生えてくるでかい岩
47626/01/29(木)13:19:53No.1396911880+
やはり炎…炎で通せんぼが一番…!
47726/01/29(木)13:19:57No.1396911899+
まずい!いつも使ってる屋上がバレた!
47826/01/29(木)13:19:58No.1396911906+
いや割とゲームやってても「いやこれくらいいけるだろ!?」ってつっこんでるよ
47926/01/29(木)13:20:05No.1396911932+
>まあ上でも言われているけどネタにして大喜利しているだけだから…
近年はそのゲームが嫌いになった瞬間絶対に許されない手抜きみたいなノリでスレ画レベルの描写すら全力で冷笑嘲笑する流れが爆発的に広まったりするから怖いわ
48026/01/29(木)13:20:13No.1396911956そうだねx1
全く気にならないことはないだろ
これくらいの障害物ならたまに発泡スチロールかよってくらいスカスカな軽さで蹴り飛ばして越えられるゲームもあるからな
48126/01/29(木)13:20:22No.1396911983+
>逆に入ってくるゲームもあるけど何がセーブポイントなの!?ってなる
エイリアンアイソレーションとかセーブ中に襲われて死んだり詰み状態セーブできるやつ
48226/01/29(木)13:20:24No.1396911989+
ムービー銃につながるけどムービーというかシナリオでの主人公のダメージってどのくらい想定しているのか気になる
龍が如くだとボス戦後のムービーで主人公もボロボロになっていたりするからわかりやすいけど
48326/01/29(木)13:20:42No.1396912055+
>法
その場合敵は一体なんなんだよ!
48426/01/29(木)13:20:44No.1396912061+
バイオ1ってリメイクで外歩かされるシーン増えたよな
48526/01/29(木)13:20:48No.1396912073+
川で通れない場合川の幅によってはいけるだろって思ってしまう
48626/01/29(木)13:21:00No.1396912120そうだねx4
>ゲーム中にスレ画の通せんぼを本気で気にしてたらヤバいと思う
いやこれは行けるだろってなる
48726/01/29(木)13:21:13No.1396912170+
>全く気にならないことはないだろ
>これくらいの障害物ならたまに発泡スチロールかよってくらいスカスカな軽さで蹴り飛ばして越えられるゲームもあるからな
Havok神のご加護で風船みたいに飛んでくからな
48826/01/29(木)13:21:27No.1396912210+
バイオは俺が銃火器たくさん使ってなんとかしてる敵をムービーだとハンドガン一丁で乗り切ってるのが気になる
48926/01/29(木)13:21:42No.1396912264+
>>現代ものが一番困るな
>法
関係者以外立ち入り禁止の札で入れなくなるか…
49026/01/29(木)13:21:59No.1396912324+
>川で通れない場合川の幅によってはいけるだろって思ってしまう
これはわりと現代人が舐め過ぎで川で膝まであると渡河無理だから…
49126/01/29(木)13:22:06No.1396912348+
全く気にならない!大喜利でネタにしてるだけ!もそれはそれで極端というかあんまゲームやってないやつ感ある
49226/01/29(木)13:22:15No.1396912378+
アンドロイドとかロボが主人公なら法というか無関係なエリアには進入できない規定があるとかはいけそう
49326/01/29(木)13:22:26No.1396912415+
ここ先は違法だから立ち入らないようにしよう…
49426/01/29(木)13:22:27No.1396912423そうだねx1
変に行けそうに見えるのがいけないんだよな
過剰なくらい封鎖してある方がまだ納得がいく
49526/01/29(木)13:22:54No.1396912514+
ゲームだし当然無理だろで無視してると割と出来るって事が最近たまにある
数十年かけて作ってきた常識をアップデートしなきゃならん
49626/01/29(木)13:22:56No.1396912521+
ただの川やろ...滑って荷物落とした...
49726/01/29(木)13:23:03No.1396912553そうだねx2
こういうスレならネタにするけど
普段はその時はオイオイとは思うけどこのゲームはそういうルールだってすぐ忘れるな
49826/01/29(木)13:23:05No.1396912561そうだねx1
本気でいやがってるわけじゃないけど
ずっと気になってるぐらいの話だよ
49926/01/29(木)13:23:10No.1396912582+
バイオならむしろプロパン撃てば道開けそう感ある
50026/01/29(木)13:23:22No.1396912629そうだねx1
>>川で通れない場合川の幅によってはいけるだろって思ってしまう
>これはわりと現代人が舐め過ぎで川で膝まであると渡河無理だから…
それこそ他ゲーやった後デスストでこれぐらい行けるだろって何回も川に流されたり高所からジャンプして死にかけたな…
50126/01/29(木)13:23:28No.1396912651+
>変に行けそうに見えるのがいけないんだよな
>過剰なくらい封鎖してある方がまだ納得がいく
こういうのってほかの正規ルートだとめちゃくちゃ重いもんどけて進んだりしてるから余計にじゃああそこなんてもっと余裕じゃん!ってなるんだよな…
50226/01/29(木)13:23:28No.1396912656+
すごく頑丈そうな扉だ…
50326/01/29(木)13:23:31No.1396912664そうだねx4
>全く気にならない!大喜利でネタにしてるだけ!もそれはそれで極端というかあんまゲームやってないやつ感ある
それこそ極端過ぎるわ
50426/01/29(木)13:23:32No.1396912667+
荒廃してる街なら生存者が築いたバリケードの痕跡とか?
50526/01/29(木)13:23:33No.1396912677+
>全く気にならない!大喜利でネタにしてるだけ!もそれはそれで極端というかあんまゲームやってないやつ感ある
オブジェクト動かして通る場所なんだなって判断するから通れない場所だと認識できても何度も寄っちゃうんだよね
50626/01/29(木)13:23:49No.1396912734+
最近のゲームはこっちは通れる場所でこっち通ってくださいねという誘導は結構よく出来てるゲームは多いと思う
なんとか33はそれが出来てなくてだいぶ苦痛だったけど
50726/01/29(木)13:23:55No.1396912755+
>全く気にならない!大喜利でネタにしてるだけ!もそれはそれで極端というかあんまゲームやってないやつ感ある
まぁそういう奴の視点よね
50826/01/29(木)13:24:17No.1396912839+
別に通らせる必要の無いところに障害物置いてるだけなら何も気にならんな
50926/01/29(木)13:24:19No.1396912845+
ドア全部ぶっ壊してきたせいでボスの追跡がずっと終わらないみたいなのは好き
51026/01/29(木)13:24:21No.1396912855+
>全く気にならない!大喜利でネタにしてるだけ!もそれはそれで極端というかあんまゲームやってないやつ感ある
ちょっと試して無理だったらあーこのゲームはこれくらいだと無理って目印なのねヨシ
くらいの確認作業は必要だからな
たまに例外ルールで破ってきてけおお…ってなる
51126/01/29(木)13:24:22No.1396912857そうだねx3
>全く気にならない!大喜利でネタにしてるだけ!もそれはそれで極端というかあんまゲームやってないやつ感ある
全く気にならないとは言ってないけど…
51226/01/29(木)13:24:29No.1396912879+
イエローペイント問題といいどうしようもないとはいえリアルになって違和感がでるよなぁ
51326/01/29(木)13:24:44No.1396912928+
行けるとこまで行けるけど最終的に行き止まりとかもちょっと嫌だし…
51426/01/29(木)13:24:49No.1396912945+
バイオも3くらいまでならまあアグレッシブじゃないよなみたいな納得感がある
51526/01/29(木)13:25:11No.1396913023そうだねx1
なんとかなんないかねぇこれねー…ね〜くらいのノリであってムキムキしだすのはちょっとびっくりするからやめてくれ
51626/01/29(木)13:25:29No.1396913101+
イエローペイントはしておいてもらわないと困る
51726/01/29(木)13:25:41No.1396913138そうだねx1
自分が超えられないのもアレだけど
敵でもこれ超えられないのか…ってなったり
51826/01/29(木)13:26:01No.1396913219+
ペイント記号はないとマジでどこにあるかわかんないからあったほうが良いよ
そのへんの気遣い足りてないゲーム昔あった覚えあるけどマジで分かりづらかった
51926/01/29(木)13:26:02No.1396913224+
実際人が通れるダクトってどういう建物ならリアルになるんだろう?
52026/01/29(木)13:26:19No.1396913287+
>自分が超えられないのもアレだけど
>敵でもこれ超えられないのか…ってなったり
敵がつっかえてるのか見ると若干のスン…ってなるよな
52126/01/29(木)13:26:50No.1396913395+
スレ画はなんかこう言うネタの引き合いとして出すにも微妙な例えの気がするな
>fu6227679.jpg
このレベルだとおい!ってなるけど
52226/01/29(木)13:26:55No.1396913418+
アサクリはよほどの絶壁とかじゃないと大体登れちゃうな
52326/01/29(木)13:27:04No.1396913459+
リアルに寄せたグラになったゲームって軒並み死んだのはこれが答えか
52426/01/29(木)13:27:18No.1396913522そうだねx1
サイレントヒルfだと金網の鍵探しに中学校入るところは流石に気になったな
52526/01/29(木)13:27:34No.1396913574そうだねx3
>リアルに寄せたグラになったゲームって軒並み死んだのはこれが答えか
ゲームやってなさそう
52626/01/29(木)13:28:13No.1396913743そうだねx1
>スレ画はなんかこう言うネタの引き合いとして出すにも微妙な例えの気がするな
>>fu6227679.jpg
>このレベルだとおい!ってなるけど
またぐ必要もないからスレ画の方が簡単だろ…
52726/01/29(木)13:28:31No.1396913812+
>リアルに寄せたグラになったゲームって軒並み死んだのはこれが答えか
(このレスは通れない…)
52826/01/29(木)13:28:33No.1396913817+
>スレ画はなんかこう言うネタの引き合いとして出すにも微妙な例えの気がするな
>>fu6227679.jpg
>このレベルだとおい!ってなるけど
いやスレ画の方が遥かに違和感すごいだろ
52926/01/29(木)13:28:46No.1396913866+
敵だけ越えて来れないパターンだけど
玩具屋のガラス越しに出てくるまで待機してじっと見てくる追跡者はシュール
53026/01/29(木)13:29:12No.1396913970+
>イエローペイント問題といいどうしようもないとはいえリアルになって違和感がでるよなぁ
結局この辺も製作者のセンスが出る部分だと思う
ティアキンとかインタビュー答えてたけど
関与できるアイテムか不可能かどうかの差を違和感なく
なんとな〜く把握出来るように苦労したとか言ってて大変ねってなった


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