26/01/29(木)11:32:51No.1396884687そうだねx16
13:34頃消えます
ゲームの映像がリアルになるほど気になってくる事ってあるよねこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/01/29(木)11:33:24No.1396884766そうだねx87ちょっとどかせば通れるだろってこと? |
| … | 226/01/29(木)11:33:50No.1396884833そうだねx56クッ通れない…ってポイントなのこれ!? |
| … | 326/01/29(木)11:33:58No.1396884862そうだねx4膝くらいの段差が登れなかったりとか |
| … | 426/01/29(木)11:34:06No.1396884893そうだねx43>ちょっとどかせば通れるだろってこと? |
| … | 526/01/29(木)11:35:51No.1396885231+バイオで薄板で通せんぼされてた通路を外伝的な作品では膝蹴りでぶっ壊してたクレア |
| … | 626/01/29(木)11:39:39No.1396885990+上はまぁ設定的に理解できる気も |
| … | 726/01/29(木)11:41:57No.1396886418+なんかいい感じの通せんぼアイテム無いものかな… |
| … | 826/01/29(木)11:45:13No.1396887010そうだねx42>膝くらいの段差が登れなかったりとか |
| … | 926/01/29(木)11:47:14No.1396887381+跨いだり勝手にどかすのは品が無いし迷惑かけるかもしれないからな… |
| … | 1026/01/29(木)11:49:43No.1396887865そうだねx3上は精神的に無理な状態だし |
| … | 1126/01/29(木)11:49:58No.1396887915+ジャンプしたり登ったりすれば越えられるだろ…?みたいな段差で行動制限 |
| … | 1226/01/29(木)11:50:23No.1396888008そうだねx2魔法の障壁とかバリアーで気軽に道をふさげる世界は楽だな… |
| … | 1326/01/29(木)11:51:22No.1396888195+RPGとかは古来からなんだよそれみたいな方法で通せんぼしてたな |
| … | 1426/01/29(木)11:51:28No.1396888218+なんか燃えてる物があるとか階段を壊しておくなどが自然だけど手間や工数との兼ね合いなんかね |
| … | 1526/01/29(木)11:52:25No.1396888430+>魔法の障壁とかバリアーで気軽に道をふさげる世界は楽だな… |
| … | 1626/01/29(木)11:53:10No.1396888561+>なんかいい感じの通せんぼアイテム無いものかな… |
| … | 1726/01/29(木)11:53:18No.1396888599そうだねx15>なんかいい感じの通せんぼアイテム無いものかな… |
| … | 1826/01/29(木)11:53:48No.1396888669そうだねx6たまに本当に行けちゃうゲームあるよね |
| … | 1926/01/29(木)11:53:58No.1396888699+>>なんかいい感じの通せんぼアイテム無いものかな… |
| … | 2026/01/29(木)11:54:44No.1396888862+デッドスペースはスレ画みたいなツッコミが入りにくい舞台設定で良かったな |
| … | 2126/01/29(木)11:54:44No.1396888863+物理的に破壊されてて通れなくなってるとか敵がうじゃうじゃいるのが遠くから見えて「この道は危険だ…」みたいに言わせたりすれば自然な感じになると思うけどまあ面倒なんだろうな… |
| … | 2226/01/29(木)11:55:31No.1396889007そうだねx34>あるよ… |
| … | 2326/01/29(木)11:56:08No.1396889115+2Dのころは岩があって通れない!が簡単だったんだけどな… |
| … | 2426/01/29(木)11:56:12No.1396889128そうだねx3リメイクバイオ2の警察署の図書室とか酷かったな |
| … | 2526/01/29(木)11:56:20No.1396889150+階段のパネル外してしまうと後でも通れないから難しいな… |
| … | 2626/01/29(木)11:57:08No.1396889300+でも実際にジャンプとかパルクールが実装されるとそれを阻止しないといけなくてさらに変な地形になっていく |
| … | 2726/01/29(木)11:57:13No.1396889316+ぬを置いておこう |
| … | 2826/01/29(木)11:57:40No.1396889391そうだねx10>2Dのころは岩があって通れない!が簡単だったんだけどな… |
| … | 2926/01/29(木)11:58:21No.1396889541+一応無理したら行けるけど敵が大量発生して死ぬみたいなの好き |
| … | 3026/01/29(木)11:58:26No.1396889558+下は全部ボンベなら重くてどかせないって言えたかもしれないのになんで踏み台が… |
| … | 3126/01/29(木)11:58:59No.1396889663+大岩が邪魔で通れない! |
| … | 3226/01/29(木)11:59:32No.1396889786そうだねx7フロムゲーとかでもあるあるだけど |
| … | 3326/01/29(木)11:59:42No.1396889821そうだねx1こういうの諦めるくせになんかすごい重そうなもんはボタン長押しで動かしたりするよね |
| … | 3426/01/29(木)11:59:45No.1396889826+ゴリラが湧いてきたな… |
| … | 3526/01/29(木)11:59:48No.1396889840+>下は全部ボンベなら重くてどかせないって言えたかもしれないのになんで踏み台が… |
| … | 3626/01/29(木)12:00:19No.1396889945そうだねx2ポストアポカリプスものならなんかよくわからん瓦礫の山で違和感なく塞げる |
| … | 3726/01/29(木)12:00:40No.1396890021+>2Dのころは岩があって通れない!が簡単だったんだけどな… |
| … | 3826/01/29(木)12:01:13No.1396890126+進行ルートからちょっと外れようとすると「先を急ごう」とか「今は言われた通りに進もう」みたいな感じで強制的に修正してくるよりかはスレ画みたいにこれ通れるだろ!?って雑な塞ぎ方される方がマシかなと思う |
| … | 3926/01/29(木)12:01:14No.1396890129+なんかおじさんがいて |
| … | 4026/01/29(木)12:01:16No.1396890131+安いゲームだとこちらには用は無いようだとか言ってくる |
| … | 4126/01/29(木)12:01:39No.1396890218そうだねx1>フロムゲーとかでもあるあるだけど |
| … | 4226/01/29(木)12:01:44No.1396890238そうだねx3ジャンプないゲームならまぁ…って気になるけど |
| … | 4326/01/29(木)12:01:52No.1396890254+じゃあ障害物をどかそうとしたらどこからともなく敵から攻撃されて邪魔されるって事で… |
| … | 4426/01/29(木)12:03:18No.1396890555そうだねx1なんなら銃あるのになんで鍵探さなきゃならないんだよはPSバイオの頃から思ってたぞ |
| … | 4526/01/29(木)12:03:33No.1396890615+>ソウルシリーズ主人公は足腰が弱いから… |
| … | 4626/01/29(木)12:03:51No.1396890672そうだねx2タコとかこけしを置いとけばそういうもんなんだって察してくれる |
| … | 4726/01/29(木)12:04:01No.1396890709そうだねx1デッドスペースは壊れて高速で開閉する自動ドア(近づいたら挟まれて即死)とかあったな |
| … | 4826/01/29(木)12:04:10No.1396890752+>デッドスペースはスレ画みたいなツッコミが入りにくい舞台設定で良かったな |
| … | 4926/01/29(木)12:04:12No.1396890754+>>ソウルシリーズ主人公は足腰が弱いから… |
| … | 5026/01/29(木)12:04:19No.1396890779+透明な壁とかもないからグイグイ進んでいくと最強生物に突然飲み込まれたりしてゲームオーバーになるやつとか好きよ |
| … | 5126/01/29(木)12:04:58No.1396890906+>ソウルシリーズ主人公は足腰が弱いから… |
| … | 5226/01/29(木)12:05:06No.1396890928+>なんなら銃あるのになんで鍵探さなきゃならないんだよはPSバイオの頃から思ってたぞ |
| … | 5326/01/29(木)12:05:07No.1396890930+ライドウの2作目とか手すり跨げばいいだろみたいなとこに終盤まで行けなかった記憶がある |
| … | 5426/01/29(木)12:05:33No.1396891041そうだねx29fu6227679.jpg |
| … | 5526/01/29(木)12:05:45No.1396891094+フロムゲーとか上れそうなとこ無理やり登るイメージしかない |
| … | 5626/01/29(木)12:05:54No.1396891117+まあ壊せるだろ言い出すと敵も壊しだすから… |
| … | 5726/01/29(木)12:06:32No.1396891260+アウトブレイクは扉壊せるけど硬すぎるわ |
| … | 5826/01/29(木)12:07:01No.1396891376そうだねx1>ちょっとどかせば通れるだろってこと? |
| … | 5926/01/29(木)12:07:37No.1396891525+スレ画みたいのに関してはどのメーカーさんも(…まぁいいかぁ!)という気概を感じる |
| … | 6026/01/29(木)12:07:57No.1396891593+ファンタジーとかの方がやたら分厚い仕掛け扉とかあるから説得力あったりする |
| … | 6126/01/29(木)12:08:14No.1396891674+じゃあ牛が居座ってて通れないってことにしとくか |
| … | 6226/01/29(木)12:08:16No.1396891681+通れそうなのに通れないは良いけど降りれそうなのに降りれないはモヤっとする |
| … | 6326/01/29(木)12:08:19No.1396891695そうだねx1金網くらい登ってくれ |
| … | 6426/01/29(木)12:08:29No.1396891736+床に穴開けて通ったら一撃死のトラップにしよう |
| … | 6526/01/29(木)12:08:39No.1396891771+2Dの頃からタコやコケシで道を塞いでいた勇気を思い出してほしい |
| … | 6626/01/29(木)12:09:00No.1396891877そうだねx6>>ちょっとどかせば通れるだろってこと? |
| … | 6726/01/29(木)12:09:06No.1396891907そうだねx2精神的なアレコレなタイプのホラーゲームだとさっきまで通れたとこに壁が!?みたいにできるのいいよね |
| … | 6826/01/29(木)12:09:25No.1396891981+なんか倒せない肉壁モンスターが壁を塞いでてなんか条件満たしたら居なくなってて…いやでもそこ通るの怖いなて |
| … | 6926/01/29(木)12:09:44No.1396892055+仕方ないのはわかるしそんなところ拘って面白くならないだろってのはわかるけど |
| … | 7026/01/29(木)12:09:49No.1396892080そうだねx1スタイリッシュアクション導入してしまったからこの辺の手すり全部スタイリッシュにパルクールしてくれよってなってしまう… |
| … | 7126/01/29(木)12:10:03No.1396892152+ポケモンが寝てるから起こさないように遠回りしよう…みたいな通せんぼがあったな |
| … | 7226/01/29(木)12:10:31No.1396892277+>>>ちょっとどかせば通れるだろってこと? |
| … | 7326/01/29(木)12:10:43No.1396892336+スレ画下はなんならその脚立あればあちこち行けるだろう |
| … | 7426/01/29(木)12:10:47No.1396892356そうだねx6よくあるのが車が道路をふさいでて… |
| … | 7526/01/29(木)12:11:10No.1396892451+>ポケモンが寝てるから起こして通ろう |
| … | 7626/01/29(木)12:11:20No.1396892500そうだねx3日常的な場面だとまぁここ通らないのは自然だよな…ってなるけど危険が迫るとなるとどうしてここ通らないんだよ!!解決するだろ!!ってなるやつ |
| … | 7726/01/29(木)12:11:31No.1396892547+簡単に蝶番ぶち抜けそうなドアならショットガンで開けれるゲームとかあんのかな… |
| … | 7826/01/29(木)12:11:38No.1396892574+最初くらいはこのくらい通れるだろーって突っ込みいれるけどまあそういうもんかって納得してるわ |
| … | 7926/01/29(木)12:11:46No.1396892605+行き止まりの隅まで行ったら始まる |
| … | 8026/01/29(木)12:12:05No.1396892693+FPSとかなんでこの薄いラウンドテーブルで銃弾防げるんだよとか気にしだしたら死ぬぞ |
| … | 8126/01/29(木)12:12:11No.1396892713+>簡単に蝶番ぶち抜けそうなドアならショットガンで開けれるゲームとかあんのかな… |
| … | 8226/01/29(木)12:12:18No.1396892740そうだねx3サイレントヒルの場合は主人公がそっちに行きたくない心理の現れみたいな考察の種になりうる |
| … | 8326/01/29(木)12:12:46No.1396892886+信号ケーブルや無線とか使わずに制御できるよくらいの話じゃないの |
| … | 8426/01/29(木)12:13:07No.1396892973+生命の危機が迫ってるのにここ迂回しなきゃだめなの!?ってたまになる |
| … | 8526/01/29(木)12:14:11No.1396893259そうだねx12リアリティがないというより通れるのか通れないのか分かりづらいやつは困る |
| … | 8626/01/29(木)12:14:24No.1396893319+空飛べるなら段差だの岩だのもういいでしょ… |
| … | 8726/01/29(木)12:15:33No.1396893661+茂み潜って服に葉っぱ付くの嫌だもんな… |
| … | 8826/01/29(木)12:15:51No.1396893738+初代スタルカーはマップ端は放射線がクッソ大量にあるって処理だったな |
| … | 8926/01/29(木)12:16:01No.1396893782そうだねx1>FPSとかなんでこの薄いラウンドテーブルで銃弾防げるんだよとか気にしだしたら死ぬぞ |
| … | 9026/01/29(木)12:16:04No.1396893795+マップ上の行き止まりとか何箇所あるかもわからんものに一々理由付けなんてやってられっか!と言われたらそうだねと言うしかない |
| … | 9126/01/29(木)12:16:11No.1396893825そうだねx10まぁ全部これならやってるうちはそこまで文句はないよ |
| … | 9226/01/29(木)12:16:23No.1396893886+ボロボロな扉をこっちから開けられねえってすげぇ遠回りしてるとその凄い技で斬り倒して行けよ!と思ってしまう |
| … | 9326/01/29(木)12:16:29No.1396893918+新作のアーマードコアだとプレイエリアが明確にわかって便利だった |
| … | 9426/01/29(木)12:16:38No.1396893977そうだねx9>2Dの頃からタコやコケシで道を塞いでいた勇気を思い出してほしい |
| … | 9526/01/29(木)12:16:40No.1396893984+ソウル系は大抵世界滅びてるのに施錠に対してはやたら律儀なのが逆に好き |
| … | 9626/01/29(木)12:16:48No.1396894020+>タコとかこけしを置いとけばそういうもんなんだって察してくれる |
| … | 9726/01/29(木)12:16:51No.1396894030+バイオのレオンは30年経ってようやく鍵を斧でこじ開けるようになった |
| … | 9826/01/29(木)12:17:08No.1396894125+>日常的な場面だとまぁここ通らないのは自然だよな…ってなるけど危険が迫るとなるとどうしてここ通らないんだよ!!解決するだろ!!ってなるやつ |
| … | 9926/01/29(木)12:17:14No.1396894153そうだねx1>フロムゲーとか上れそうなとこ無理やり登るイメージしかない |
| … | 10026/01/29(木)12:17:24No.1396894206+後戻り出来ないように毎回建物が崩れたり狭い隙間通る |
| … | 10126/01/29(木)12:17:32No.1396894234そうだねx5TF2だと「カートゥーンっぽいビジュアルスタイルと通行禁止看板の後ろにだだっ広い荒野が広がっているマップ設計を組み合わせる事でプレイヤーへ直感的にこの先何もないから透明な壁で塞いでるってのを理解させて納得させるのに成功した」って話を開発者コメンタリーでやってたが |
| … | 10226/01/29(木)12:18:22No.1396894479そうだねx1ぶっちゃけショットガン以上の火力持ってるのに木製のドアのひとつも壊せないんじゃなあ |
| … | 10326/01/29(木)12:18:42No.1396894588そうだねx2こいつら気軽に下水道に入水しすぎだろって思う |
| … | 10426/01/29(木)12:18:46No.1396894602そうだねx1>なんか倒せない肉壁モンスターが壁を塞いでてなんか条件満たしたら居なくなってて…いやでもそこ通るの怖いなて |
| … | 10526/01/29(木)12:18:47No.1396894605+>>簡単に蝶番ぶち抜けそうなドアならショットガンで開けれるゲームとかあんのかな… |
| … | 10626/01/29(木)12:18:54No.1396894648+>バイオのレオンは30年経ってようやく鍵を斧でこじ開けるようになった |
| … | 10726/01/29(木)12:19:06No.1396894696+藪とかは無視してガサガサ歩いて行けるのにな |
| … | 10826/01/29(木)12:19:36No.1396894832+>リアリティがないというより通れるのか通れないのか分かりづらいやつは困る |
| … | 10926/01/29(木)12:19:42No.1396894862そうだねx1>新作のアーマードコアだとプレイエリアが明確にわかって便利だった |
| … | 11026/01/29(木)12:19:45No.1396894890+壁や扉が普通のビルっぽいだけで本当に必要な階段やドアしかないって作り方すれば絶対迷わないし不自然でもないけど |
| … | 11126/01/29(木)12:20:02No.1396894957+現代舞台なら目に見えないけど即死級の放射能があるってことにすればいい |
| … | 11226/01/29(木)12:20:14No.1396895009+まあサイレントヒル2なら精神の世界だしなって感じはする |
| … | 11326/01/29(木)12:20:15No.1396895011+>障害物を壊せるゲームを間に挟むと疑心暗鬼になる |
| … | 11426/01/29(木)12:20:17No.1396895025+大豆はサンドボックスなのもあってだいたい全部ぶっ壊せるのいいよね |
| … | 11526/01/29(木)12:20:26No.1396895069+ジャンプができない |
| … | 11626/01/29(木)12:20:39No.1396895146そうだねx5あんだけ道中のギミックや敵に苦労したのに涼しい顔かつ軽装で先に到着してる奴 |
| … | 11726/01/29(木)12:20:48No.1396895181+>現代舞台なら目に見えないけど即死級の放射能があるってことにすればいい |
| … | 11826/01/29(木)12:20:51No.1396895193+サイレントヒルは開かないドアおすぎなんだよね |
| … | 11926/01/29(木)12:21:03No.1396895246+マトモにアクションあるゲームならユーザーが勝手に超えれないようにちゃんと道を壊したりするけど |
| … | 12026/01/29(木)12:21:11No.1396895281+>ちょっとでも超えたら即ゲームオーバーだった過去作がおかしいって |
| … | 12126/01/29(木)12:21:12No.1396895291+ゼルダみたいに視界に入るところ大体行ける仕様にするか |
| … | 12226/01/29(木)12:21:20No.1396895333+パルクールとかサバイバルが出来る主人公がここの崖だけツルッツルで登れない!は割とムカつく |
| … | 12326/01/29(木)12:21:30No.1396895386+入ったら放射能で秒で死ぬエリアって近付くだけで不味そうだけど |
| … | 12426/01/29(木)12:21:37No.1396895415+感染中によりこの先通り抜けできません |
| … | 12526/01/29(木)12:21:44No.1396895436そうだねx3FF7Rでお前ムービーだとピョンピョン飛んでるんだからそれくらい行けるだろ…ってのかなりあった |
| … | 12626/01/29(木)12:21:56No.1396895497+崖も頑張ったら乗り越えられるやつあったりなかったりするよな |
| … | 12726/01/29(木)12:22:05No.1396895539+障害物のスケールが小さすぎる |
| … | 12826/01/29(木)12:22:07No.1396895556そうだねx1>あんだけ道中のギミックや敵に苦労したのに涼しい顔かつ軽装で先に到着してる奴 |
| … | 12926/01/29(木)12:22:15No.1396895594+「」が今生きてる世界は自由度が際限なく上がった…まさか… |
| … | 13026/01/29(木)12:22:18No.1396895602そうだねx4>ゼルダみたいに視界に入るところ大体行ける仕様にするか |
| … | 13126/01/29(木)12:22:27No.1396895653+制限エリアあるアクションゲームで敵だけエリア越えられるのが一番クソ |
| … | 13226/01/29(木)12:22:31No.1396895684+>あんだけ道中のギミックや敵に苦労したのに涼しい顔かつ軽装で先に到着してる奴 |
| … | 13326/01/29(木)12:22:59No.1396895815+正直そのくらいは日常的に昇り降りしてますよね?って段差をどうにもできないのはマジでダメだと思う |
| … | 13426/01/29(木)12:23:19No.1396895912+さんざんここは通れないあそこは通れないってやっといてムービーでくぐれば通れそうだぜ!言い出したゲームみたときは流石にバカかとなった |
| … | 13526/01/29(木)12:23:39No.1396896020そうだねx1アンチャの先回りはネイトが頑張って仕掛けといてる横で力技で遺跡爆発させて進んできたとかで説得力もあるんだよな… |
| … | 13626/01/29(木)12:23:48No.1396896073そうだねx1>>ゼルダみたいに視界に入るところ大体行ける仕様にするか |
| … | 13726/01/29(木)12:24:00No.1396896128+>マトモにアクションあるゲームならユーザーが勝手に超えれないようにちゃんと道を壊したりするけど |
| … | 13826/01/29(木)12:24:01No.1396896130+くっ……結界が張られてるぞ伊織! |
| … | 13926/01/29(木)12:24:04No.1396896138+忌避感がだせればいいわけだから |
| … | 14026/01/29(木)12:24:29No.1396896259+>アンチャの先回りはネイトが頑張って仕掛けといてる横で力技で遺跡爆発させて進んできたとかで説得力もあるんだよな… |
| … | 14126/01/29(木)12:24:37No.1396896296+>FF7Rでお前ムービーだとピョンピョン飛んでるんだからそれくらい行けるだろ…ってのかなりあった |
| … | 14226/01/29(木)12:25:01No.1396896441+あえて今コケシで通せんぼしてくれないかな… |
| … | 14326/01/29(木)12:25:26No.1396896567+ジャンプボタンがあるのに段差とか階段の低めの位置とか飛び越せないゲーム嫌い |
| … | 14426/01/29(木)12:25:33No.1396896610+>忌避感がだせればいいわけだから |
| … | 14526/01/29(木)12:25:43No.1396896663+サイレントヒルは流石に平屋建ての小屋しかないレベルの限界村落ではないからな… |
| … | 14626/01/29(木)12:25:48No.1396896687+>現代舞台なら目に見えないけど即死級の放射能があるってことにすればいい |
| … | 14726/01/29(木)12:26:10No.1396896786+>FF7Rでお前ムービーだとピョンピョン飛んでるんだからそれくらい行けるだろ…ってのかなりあった |
| … | 14826/01/29(木)12:26:24No.1396896849+>>忌避感がだせればいいわけだから |
| … | 14926/01/29(木)12:26:30No.1396896882+>>FF7Rでお前ムービーだとピョンピョン飛んでるんだからそれくらい行けるだろ…ってのかなりあった |
| … | 15026/01/29(木)12:27:16No.1396897119そうだねx2見えない壁はまあ良い |
| … | 15126/01/29(木)12:27:18No.1396897126+>手を突っ込んでアイテム取るのたまにみる |
| … | 15226/01/29(木)12:27:38No.1396897228+大昔のポケモンでさえ何だよこの段差とか思ってた記憶がある |
| … | 15326/01/29(木)12:27:45No.1396897268+>手を突っ込んでアイテム取るのたまにみる |
| … | 15426/01/29(木)12:27:49No.1396897286そうだねx1完全に“こういうもん”って割り切るタイプだから |
| … | 15526/01/29(木)12:27:56No.1396897323そうだねx1>足を踏み入れたら即死はやめろ |
| … | 15626/01/29(木)12:28:00No.1396897341+この先私有地につき立入禁止 |
| … | 15726/01/29(木)12:28:27No.1396897473そうだねx3>大豆はサンドボックスなのもあってだいたい全部ぶっ壊せるのいいよね |
| … | 15826/01/29(木)12:28:42No.1396897561そうだねx1>大昔のポケモンでさえ何だよこの段差とか思ってた記憶がある |
| … | 15926/01/29(木)12:28:42No.1396897570+如くはムービー銃で明らかに死ぬやつ食らってるのに死んでない奴がいるのが普通に混乱の元 |
| … | 16026/01/29(木)12:28:52No.1396897612+>あえて今コケシで通せんぼしてくれないかな… |
| … | 16126/01/29(木)12:28:57No.1396897633そうだねx2>>大昔のポケモンでさえ何だよこの段差とか思ってた記憶がある |
| … | 16226/01/29(木)12:29:31No.1396897792+>この先私有地につき立入禁止 |
| … | 16326/01/29(木)12:29:52No.1396897881+>>>FF7Rでお前ムービーだとピョンピョン飛んでるんだからそれくらい行けるだろ…ってのかなりあった |
| … | 16426/01/29(木)12:29:56No.1396897910そうだねx1その点サイレントヒルはどう見ても飛び込んだらダメなところに複数回飛び込むからな |
| … | 16526/01/29(木)12:30:26No.1396898074+>(底見えるしこのくらいの穴なら飛び降りていけそうだな…) |
| … | 16626/01/29(木)12:30:28No.1396898083+段差システムって通行止め兼パズル要素なんだけど2D全盛時代でもあまり採用例出なかったよなぁ |
| … | 16726/01/29(木)12:30:31No.1396898100+ガラスの窓くらい割って開けろ! |
| … | 16826/01/29(木)12:30:40No.1396898143+>>あえて今コケシで通せんぼしてくれないかな… |
| … | 16926/01/29(木)12:31:05No.1396898275+最近は開き直って「今はこの部屋に入る必要はないようだ」とかで処理しちゃうゲームもあるな |
| … | 17026/01/29(木)12:31:35No.1396898458+>段差システムって通行止め兼パズル要素なんだけど2D全盛時代でもあまり採用例出なかったよなぁ |
| … | 17126/01/29(木)12:31:39No.1396898472+渡れる場所に色ついてるとか違和感すごいけどしょうがないよな… |
| … | 17226/01/29(木)12:31:44No.1396898498そうだねx1まあそもそもイベント死に関しては如く以外でも割とそんなんだろって気もする |
| … | 17326/01/29(木)12:32:15No.1396898658+FF7で神羅兵が通せんぼしてるところで頑張れば通り抜けられるとかあった |
| … | 17426/01/29(木)12:32:27No.1396898717そうだねx3>最近は開き直って「今はこの部屋に入る必要はないようだ」とかで処理しちゃうゲームもあるな |
| … | 17526/01/29(木)12:32:36No.1396898763+>渡れる場所に色ついてるとか違和感すごいけどしょうがないよな… |
| … | 17626/01/29(木)12:32:52No.1396898864+>渡れる場所に色ついてるとか違和感すごいけどしょうがないよな… |
| … | 17726/01/29(木)12:33:10No.1396898965+この鍵は必要なさそうだ |
| … | 17826/01/29(木)12:33:22No.1396899033+どこかで鍵が開く音がした |
| … | 17926/01/29(木)12:33:23No.1396899036+(あそこに一旦降りないといけなかったのか…)ってそのまま落下死 |
| … | 18026/01/29(木)12:33:25No.1396899049+>渡れる場所に色ついてるとか違和感すごいけどしょうがないよな… |
| … | 18126/01/29(木)12:33:26No.1396899052+如くはむしろ銃なんてムービー以外無い方が整合性取れてスッキリするのにちゃんとゲーム内で撃てるようにしてるのがユーザー目線で偉いよ |
| … | 18226/01/29(木)12:33:30No.1396899076+ムービーだとクソザコナイフですら即死武器になるのおかしいだろ |
| … | 18326/01/29(木)12:33:37No.1396899113そうだねx3>>渡れる場所に色ついてるとか違和感すごいけどしょうがないよな… |
| … | 18426/01/29(木)12:33:44No.1396899166+バイオに関してはPS時代からぐらいですでにこれぐらい通り抜けろよみたいなとこはった |
| … | 18526/01/29(木)12:33:57No.1396899234そうだねx5黄色ペンキはしょうがないんじゃないかな…と思う |
| … | 18626/01/29(木)12:34:05No.1396899285+人はナイフで刺されたら死にますよ |
| … | 18726/01/29(木)12:34:29No.1396899422+>アンチャーテッドとかこれないとルートわかんねえ |
| … | 18826/01/29(木)12:34:31No.1396899434+オープンワールドでこういうのがあると萎えるのはわかる |
| … | 18926/01/29(木)12:34:37No.1396899465そうだねx1>>最近は開き直って「今はこの部屋に入る必要はないようだ」とかで処理しちゃうゲームもあるな |
| … | 19026/01/29(木)12:34:46No.1396899517+>>渡れる場所に色ついてるとか違和感すごいけどしょうがないよな… |
| … | 19126/01/29(木)12:34:59No.1396899595+>黄色ペンキはしょうがないんじゃないかな…と思う |
| … | 19226/01/29(木)12:35:02No.1396899612+スレ画はオープンワールドじゃないからいいか |
| … | 19326/01/29(木)12:35:06No.1396899632+>まあ実際鍵ってあんま同じやつ使いまわさないもんな |
| … | 19426/01/29(木)12:35:07No.1396899638+>黄色ペンキはしょうがないんじゃないかな…と思う |
| … | 19526/01/29(木)12:35:10No.1396899663そうだねx2色付いてる違和感よりどこが登れる箇所なんだよ!ここ!?わかんねーよこんなとこバカか!?ってなるストレスの方がよっぽど嫌だ |
| … | 19626/01/29(木)12:35:10No.1396899668+REエンジンになってからのバイオのレリーフ集めとからくり屋敷は本当違和感すごくてな |
| … | 19726/01/29(木)12:35:12No.1396899676+ムービー入るとその初期武器どこから出した? |
| … | 19826/01/29(木)12:35:20No.1396899725+最近だと文句言うやつ用に黄色ペンキは消せるようになってるゲームも出てるな |
| … | 19926/01/29(木)12:35:26No.1396899762そうだねx1マッチ棒数本しか持てない主人公も居るんですよ! |
| … | 20026/01/29(木)12:35:56No.1396899904そうだねx2スレ画みたいなのもゲーム的な導線として機能してるわけだしとやかく言うもんでも無いと思うんだよね |
| … | 20126/01/29(木)12:36:05No.1396899953+クリスはお母さんの言いつけでアイテム6個しか持てないんだ |
| … | 20226/01/29(木)12:36:17No.1396900012+REエンジンになる前の5のアホみたいな遺跡とか6の教会もだいぶトンチキだったけど |
| … | 20326/01/29(木)12:36:21No.1396900038+サイレントヒルは精神世界のうえにオカルトパワーもあるからさ |
| … | 20426/01/29(木)12:36:26No.1396900064+洞窟みたいなとこでよじ登れる段差と登れない段差の区別がマジでつかないやつ本当嫌い |
| … | 20526/01/29(木)12:36:28No.1396900080+ムービー入ると弓を握って近接戦にかかろうとする主人公… |
| … | 20626/01/29(木)12:36:48No.1396900203+スカイリムを見ろッ! |
| … | 20726/01/29(木)12:37:08No.1396900301+下はなんか衝撃与えたら怖いし |
| … | 20826/01/29(木)12:37:14No.1396900344そうだねx3>スレ画みたいなのもゲーム的な導線として機能してるわけだしとやかく言うもんでも無いと思うんだよね |
| … | 20926/01/29(木)12:37:23No.1396900385+>スカイリムを見ろッ! |
| … | 21026/01/29(木)12:37:25No.1396900402+通勤路の倒木を前に何も出来ずに遠回りして遅刻しかけてからは安易にそれぐらいどかせよとは言えなくなった |
| … | 21126/01/29(木)12:37:25No.1396900404+道路で通行止めされるときこんな感じ |
| … | 21226/01/29(木)12:37:34No.1396900454+>クリスはお母さんの言いつけでアイテム6個しか持てないんだ |
| … | 21326/01/29(木)12:38:01No.1396900595+>一時期話題になった黄色ペンキはあれどこでも一律で黄色ペンキなのがよくないと思うの |
| … | 21426/01/29(木)12:38:19No.1396900702+最新モンハンみたいにヒリが別の武器持ってくれるのはわかるが何処からロケランやライフル取り出したんだ…? |
| … | 21526/01/29(木)12:38:26No.1396900751+ホラーゲーはストレスもゲーム要素だから難しいよな |
| … | 21626/01/29(木)12:38:32No.1396900781+>下はなんか衝撃与えたら怖いし |
| … | 21726/01/29(木)12:38:51No.1396900896+>最新モンハンみたいにヒリが別の武器持ってくれるのはわかるが何処からロケランやライフル取り出したんだ…? |
| … | 21826/01/29(木)12:38:56No.1396900922+>最新モンハンみたいにヒリが別の武器持ってくれるのはわかるが何処からロケランやライフル取り出したんだ…? |
| … | 21926/01/29(木)12:38:58No.1396900930+ありとあらゆるリアリティを持たせろとは言わないけどハンドガンの弾12発しか持てないとかのは生き残る気あるのかとはTPSやってるとよく思う |
| … | 22026/01/29(木)12:39:22No.1396901059+超えられる障害物はアクションボタンが出て来るけど |
| … | 22126/01/29(木)12:39:31No.1396901113+>普通のゲームなら絶対通れないような断崖絶壁だってウサギ跳びで登って行くぞ! |
| … | 22226/01/29(木)12:39:33No.1396901119そうだねx2🙂ショットガンでアイテム枠1つ消費 |
| … | 22326/01/29(木)12:39:40No.1396901162そうだねx1卵運ぼうとすると出現する大岩 |
| … | 22426/01/29(木)12:40:06No.1396901316+本当にリアリティ突き詰めるとロケットランチャーは重いから置いていこう… |
| … | 22526/01/29(木)12:40:06No.1396901318そうだねx1最近はもうその手のキーアイテムは別枠になってるからなあ |
| … | 22626/01/29(木)12:40:22No.1396901396そうだねx4>卵運ぼうとすると出現する大岩 |
| … | 22726/01/29(木)12:40:31No.1396901446+土砂崩れだらけの通路や階段もそれはそれで不自然だし… |
| … | 22826/01/29(木)12:40:32No.1396901455+スレ画の下はゴチャッとさせてもこのくらいの高さなら降りれるだろとか言われそう |
| … | 22926/01/29(木)12:40:35No.1396901474+黄色ペンキはないはないで割と見辛くて苦しんだから馴染ませ方にもよる |
| … | 23026/01/29(木)12:41:15No.1396901679そうだねx3アサシンクリードシャドウズはリアルと言ってたのにリアルでないゲーム的な箇所がめちゃくちゃ有りまくったからゲーマー達から非難の嵐だったけど? |
| … | 23126/01/29(木)12:41:18No.1396901704+>🙂ショットガンでアイテム枠1つ消費 |
| … | 23226/01/29(木)12:41:32No.1396901780+すげぇ武器や魔法使えるんだからちょっとした岩くらい吹き飛ばせやとかは思う |
| … | 23326/01/29(木)12:41:41No.1396901818+じゃあジャッジアイズみたいに今までの鍵全部持ち歩いて使うとき選ぶようにするか |
| … | 23426/01/29(木)12:42:00No.1396901914+弾拾うとマガジンにフル装填されるし200発くらい持てる |
| … | 23526/01/29(木)12:42:21No.1396902025+あんな不親切な仕様なのにエルデンリングってよく3500万本も売れたよね |
| … | 23626/01/29(木)12:42:42No.1396902146そうだねx1>ありとあらゆるリアリティを持たせろとは言わないけどハンドガンの弾12発しか持てないとかのは生き残る気あるのかとはTPSやってるとよく思う |
| … | 23726/01/29(木)12:42:47No.1396902185+>じゃあジャッジアイズみたいに今までの鍵全部持ち歩いて使うとき選ぶようにするか |
| … | 23826/01/29(木)12:43:00No.1396902262+まあスレ画は飲み込める |
| … | 23926/01/29(木)12:43:00No.1396902265+正直エルデンのサブクエ気にしてた方が少数派だと思う |
| … | 24026/01/29(木)12:43:10No.1396902325+こういうのに文句言う人って一緒にTRPGやってくれる友達とかいなそうだよね |
| … | 24126/01/29(木)12:43:18No.1396902363+このクランクはもう使わないか… |
| … | 24226/01/29(木)12:43:19No.1396902368+>じゃあジャッジアイズみたいに今までの鍵全部持ち歩いて使うとき選ぶようにするか |
| … | 24326/01/29(木)12:43:22No.1396902383+P.Tはそのへん期待できたんだがなぁ |
| … | 24426/01/29(木)12:43:39No.1396902470+荷物の重さでダッシュやスタミナ変わるゲームってあるのかな |
| … | 24526/01/29(木)12:43:54No.1396902537+>まあスレ画は飲み込める |
| … | 24626/01/29(木)12:44:00No.1396902570+>荷物の重さでダッシュやスタミナ変わるゲームってあるのかな |
| … | 24726/01/29(木)12:44:02No.1396902575+>荷物の重さでダッシュやスタミナ変わるゲームってあるのかな |
| … | 24826/01/29(木)12:44:05No.1396902592+>最近はもうその手のキーアイテムは別枠になってるからなあ |
| … | 24926/01/29(木)12:44:17No.1396902666+ニンジャガイデンでよしここから飛び降りてショートカットだ!ってしたら落下死して笑った |
| … | 25026/01/29(木)12:44:43No.1396902790そうだねx1レオンが鍵ついた扉はヤクザキック3発でこじ開てて |
| … | 25126/01/29(木)12:45:06No.1396902886+>ニンジャガイデンでよしここから飛び降りてショートカットだ!ってしたら落下死して笑った |
| … | 25226/01/29(木)12:45:21No.1396902959+>上は精神的に無理な状態だし |
| … | 25326/01/29(木)12:45:32No.1396903023そうだねx1リアリティがどうこうに拘るやつはクリエイターもコンシューマーも碌な奴がいないのはよくある話だ |
| … | 25426/01/29(木)12:45:44No.1396903079+そもそも4の時点でちょっとした鍵のかかった扉くらいなら蹴破ってたぞレオン |
| … | 25526/01/29(木)12:45:45No.1396903086そうだねx1>そんなやわな体してないだろブサさん |
| … | 25626/01/29(木)12:45:53No.1396903132+ツシマとかヨウテイやっててこんなとこに人こないだろうに鍵縄の目印の布巻いてくれてる謎の人ありがとうって思ってた |
| … | 25726/01/29(木)12:45:56No.1396903149そうだねx1ボーダーランズ4がどう見ても登れる崖を登ってショートカットしようと思ったら見えない壁が多すぎてイラついたな |
| … | 25826/01/29(木)12:45:58No.1396903158+ちょっと待てよジルは超人じゃないって言うのかよ |
| … | 25926/01/29(木)12:46:00No.1396903170+バイオ7のカビ人形みたいなドロドロ系の敵相手に銃撃ってダメージになるのはどういう理屈なんだ??って気になることはある |
| … | 26026/01/29(木)12:46:03No.1396903181+ゴリラはトン超えの大岩殴って動かせるんだから扉全部壊せるだろ |
| … | 26126/01/29(木)12:46:10No.1396903213そうだねx5>こういうのに文句言う人って一緒にTRPGやってくれる友達とかいなそうだよね |
| … | 26226/01/29(木)12:46:16No.1396903238+>fu6227679.jpg |
| … | 26326/01/29(木)12:46:19No.1396903249そうだねx3>>上は精神的に無理な状態だし |
| … | 26426/01/29(木)12:46:45No.1396903381+>そもそも4の時点でちょっとした鍵のかかった扉くらいなら蹴破ってたぞレオン |
| … | 26526/01/29(木)12:47:02No.1396903455+>荷物の重さでダッシュやスタミナ変わるゲームってあるのかな |
| … | 26626/01/29(木)12:47:28No.1396903578そうだねx1バイオ3のバッテリーはもはや伝説 |
| … | 26726/01/29(木)12:47:30No.1396903594そうだねx2>リアリティがどうこうに拘るやつはクリエイターもコンシューマーも碌な奴がいないのはよくある話だ |
| … | 26826/01/29(木)12:47:32No.1396903601+きのこみたいな変異体が塞いでいる!とかでもいいんじゃね |
| … | 26926/01/29(木)12:47:36No.1396903627そうだねx4FF7の黄色ペンキはやたらあげつらわれててかわいそうだったわ |
| … | 27026/01/29(木)12:47:37No.1396903632+>スカイリムを見ろッ! |
| … | 27126/01/29(木)12:47:46No.1396903691+重量とインベントリで苦しむゲームといえばfalloutそしてARK |
| … | 27226/01/29(木)12:47:48No.1396903695+昔のfpsは銃を9個くらい平気で持ち歩いてたのに最近の連中は2つしか持てないモヤシばかりで困る |
| … | 27326/01/29(木)12:47:48No.1396903698+ついに今度のレオンパートは斧で扉破壊しまくりで謎解きとかいらんらしいな |
| … | 27426/01/29(木)12:47:49No.1396903704+通せんぼになってるけど改札口勝手に通っちゃダメでしょって独り言入れてたのはSH3だった4だったか |
| … | 27526/01/29(木)12:48:19No.1396903852+>きのこみたいな変異体が塞いでいる!とかでもいいんじゃね |
| … | 27626/01/29(木)12:48:37No.1396903944+いやこれ通れるだろ…ってツッコミネタでしか無いからな |
| … | 27726/01/29(木)12:48:42No.1396903962+>これだけリアル調のゲームだとある程度の拘りはゲーム性にも直結するからちゃんとこだわれ |
| … | 27826/01/29(木)12:48:53No.1396904019+通れるところと通れないところがビジュアルではっきりわからないほうが問題なんですよね |
| … | 27926/01/29(木)12:48:56No.1396904034+やはり謎ギミックで通路自体を隠すのが正解か… |
| … | 28026/01/29(木)12:49:09No.1396904093+零か何かで赤い車椅子で廊下が塞がれてるのはちょっと待てよ!?ってなる |
| … | 28126/01/29(木)12:49:11No.1396904101+>FF7の黄色ペンキはやたらあげつらわれててかわいそうだったわ |
| … | 28226/01/29(木)12:49:29No.1396904190+>ゴリラはトン超えの大岩殴って動かせるんだから扉全部壊せるだろ |
| … | 28326/01/29(木)12:49:37No.1396904232そうだねx1>FF7の黄色ペンキはやたらあげつらわれててかわいそうだったわ |
| … | 28426/01/29(木)12:49:53No.1396904314+雑にこじ開ける事も出来るけど台無しになる可能性もあるっての好き |
| … | 28526/01/29(木)12:49:58No.1396904344+>昔のfpsは銃を9個くらい平気で持ち歩いてたのに最近の連中は2つしか持てないモヤシばかりで困る |
| … | 28626/01/29(木)12:50:04No.1396904375+>バイオ3のバッテリーはもはや伝説 |
| … | 28726/01/29(木)12:50:05No.1396904383+こっちに進んじゃダメおじさんを配置するか |
| … | 28826/01/29(木)12:50:07No.1396904387+>通せんぼになってるけど改札口勝手に通っちゃダメでしょって独り言入れてたのはSH3だった4だったか |
| … | 28926/01/29(木)12:50:13No.1396904411そうだねx1>零か何かで赤い車椅子で廊下が塞がれてるのはちょっと待てよ!?ってなる |
| … | 29026/01/29(木)12:50:13No.1396904412そうだねx2>昔のポケモンであったいあいぎりで通れる道とかもリアルにすると普通に通れるだろ…ってなりそうだし |
| … | 29126/01/29(木)12:50:13No.1396904413そうだねx1>>これだけリアル調のゲームだとある程度の拘りはゲーム性にも直結するからちゃんとこだわれ |
| … | 29226/01/29(木)12:50:44No.1396904558+上でも言われてるがスレ画が本当に問題になるのはバリケード破壊システム搭載!とかとスレ画の表現法を混在させてしまってるときだ |
| … | 29326/01/29(木)12:50:49No.1396904583+上でも出てる黄色ペンキはRE4だとかなりキレられてる印象あったな… |
| … | 29426/01/29(木)12:50:51No.1396904592+>リアルにこだわるなら敵もハシゴ登ってる最中に攻撃してきそう |
| … | 29526/01/29(木)12:50:52No.1396904598+アウトブレイクのマルチで鍵の付いた扉をみんなでタックルしまくる絵面はまるで暴徒 |
| … | 29626/01/29(木)12:50:52No.1396904599そうだねx1プレイヤーの部位ダメージシステムとかもこっちのがリアルだな いやめんどくさいだけだよ をコンピュータゲーム黎明期から何度も何度も繰り返されてきた |
| … | 29726/01/29(木)12:51:14No.1396904714+現代舞台だと通り抜け禁止看板でいいから楽なのにな |
| … | 29826/01/29(木)12:51:28No.1396904781+完全に通行止めで今後も通れないならまあ簡単なんだけど |
| … | 29926/01/29(木)12:51:38No.1396904840+サイレントヒルも壊せる壁は壊すから言いたくならんわけでもないけどそもそも意味不明な悪夢の世界だしいいかくらいのやつ |
| … | 30026/01/29(木)12:51:44No.1396904870+リアルにすると大抵つまんなくなる |
| … | 30126/01/29(木)12:51:47No.1396904887+今はそんな場合ではない |
| … | 30226/01/29(木)12:52:12No.1396905016+>アウトブレイクのマルチで鍵の付いた扉をみんなでタックルしまくる絵面はまるで暴徒 |
| … | 30326/01/29(木)12:52:19No.1396905048そうだねx1また後に来ようぜって言われて戻される |
| … | 30426/01/29(木)12:52:26No.1396905077+>プレイヤーの部位ダメージシステムとかもこっちのがリアルだな いやめんどくさいだけだよ をコンピュータゲーム黎明期から何度も何度も繰り返されてきた |
| … | 30526/01/29(木)12:52:30No.1396905095+ちなみにリアルにすると南京錠は拳銃では破壊出来ないそうな |
| … | 30626/01/29(木)12:52:31No.1396905096+リアルに拘ったプレステのゲームがどんどんつまらなくなる理由 |
| … | 30726/01/29(木)12:52:36No.1396905121+現実だってこれ通れるだろって空き地横切ってショートカットしないじゃん |
| … | 30826/01/29(木)12:52:42No.1396905150そうだねx37dtdは最終的にめんどくさくて破壊するよね |
| … | 30926/01/29(木)12:52:50No.1396905174+>プレイヤーの部位ダメージシステムとかもこっちのがリアルだな いやめんどくさいだけだよ をコンピュータゲーム黎明期から何度も何度も繰り返されてきた |
| … | 31026/01/29(木)12:52:52No.1396905182+ゼルダでブレワイやってから過去作やったら登れや!になってしまう話は割と聞いた |
| … | 31126/01/29(木)12:53:05No.1396905262+>リアルにすると大抵つまんなくなる |
| … | 31226/01/29(木)12:53:09No.1396905279+この鍵はもう必要無いようだ… |
| … | 31326/01/29(木)12:53:15No.1396905307+>ちなみにリアルにすると南京錠は拳銃では破壊出来ないそうな |
| … | 31426/01/29(木)12:53:29No.1396905373+>ちなみにリアルにすると南京錠は拳銃では破壊出来ないそうな |
| … | 31526/01/29(木)12:53:32No.1396905389+>現実だってこれ通れるだろって空き地横切ってショートカットしないじゃん |
| … | 31626/01/29(木)12:53:50No.1396905474+ロストジャッジでは鍵システム無くなって清々したらと思ったら案の定空き巣に入られてる! |
| … | 31726/01/29(木)12:53:56No.1396905510そうだねx1初代バイオのこんな洋館早く外出ればいいやん |
| … | 31826/01/29(木)12:53:59No.1396905521そうだねx2>嘘だろ!?素手でもいけるのに… |
| … | 31926/01/29(木)12:54:07No.1396905568+そもそもリアルじゃなくても気になるから関係ない |
| … | 32026/01/29(木)12:54:12No.1396905588+>>ちなみにリアルにすると南京錠は拳銃では破壊出来ないそうな |
| … | 32126/01/29(木)12:54:29No.1396905664+メタルギアもリアルにするとすぐ見つかる上にいつまでもクリアリングされるからある程度アホにしてたそうだし |
| … | 32226/01/29(木)12:54:32No.1396905679そうだねx1>初代バイオのこんな洋館早く外出ればいいやん |
| … | 32326/01/29(木)12:54:36No.1396905693+まあきったない便器に手を突っ込むよりはここ無理矢理通る方が精神的なハードル低いよなジェイムス |
| … | 32426/01/29(木)12:54:44No.1396905738+>現実だってこれ通れるだろって空き地横切ってショートカットしないじゃん |
| … | 32526/01/29(木)12:54:48No.1396905750+素手で壊せるって100均かアリペイの南京錠? |
| … | 32626/01/29(木)12:54:58No.1396905801+腕もげてヘッドバルカンや蹴りで乗り切るの楽しかったよ…ターゲットインサイト |
| … | 32726/01/29(木)12:55:08No.1396905833+>なんかいい感じの通せんぼアイテム無いものかな… |
| … | 32826/01/29(木)12:55:12No.1396905859+>プレイヤーの部位ダメージシステムとかもこっちのがリアルだな いやめんどくさいだけだよ をコンピュータゲーム黎明期から何度も何度も繰り返されてきた |
| … | 32926/01/29(木)12:55:17No.1396905885+ボスキャラを部位破壊しまくるの好き |
| … | 33026/01/29(木)12:55:27No.1396905930+>メタルギアもリアルにするとすぐ見つかる上にいつまでもクリアリングされるからある程度アホにしてたそうだし |
| … | 33126/01/29(木)12:55:45No.1396906006+>そもそもリアルじゃなくても気になるから関係ない |
| … | 33226/01/29(木)12:55:46No.1396906009そうだねx1何を置いたら自分は納得するんだろうっていう問いかけでもあるからな |
| … | 33326/01/29(木)12:55:46No.1396906010+>>なんかいい感じの通せんぼアイテム無いものかな… |
| … | 33426/01/29(木)12:55:46No.1396906015+>なんかいい感じの通せんぼアイテム無いものかな… |
| … | 33526/01/29(木)12:56:01No.1396906082+(俺の弾薬はすぐ尽きたのに敵は延々撃ってくるな…) |
| … | 33626/01/29(木)12:56:06No.1396906120+まあ敵強くするなんてそんな難しい事でもないからなあ |
| … | 33726/01/29(木)12:56:07No.1396906123+デスストみたいにこれは無理だろ…ってところを踏破されるとゲームだなぁって現実に引き戻されるよね |
| … | 33826/01/29(木)12:56:08No.1396906134+ムービー中でめっちゃジャンプ力あるところ見せながらバトル以外だと言うほど…みたいなのが一番モヤモヤする |
| … | 33926/01/29(木)12:56:17No.1396906179+メタルギアは「ここでアクションボタンを押せ」とか言ってくるメタ要素満載ゲームだから |
| … | 34026/01/29(木)12:56:20No.1396906189+>ネタで難易度:REAL実装しないかな |
| … | 34126/01/29(木)12:56:26No.1396906213そうだねx2物で塞がって通れない |
| … | 34226/01/29(木)12:56:29No.1396906226+サイレントヒルはまあ精神的な影響もあるから通れないと思ったら通れなさそう |
| … | 34326/01/29(木)12:56:48No.1396906329+昔のポケモンはデブが一列に並んで踊ってるから通れないとかだったな |
| … | 34426/01/29(木)12:57:11No.1396906438+>なんかいい感じの通せんぼアイテム無いものかな… |
| … | 34526/01/29(木)12:57:22No.1396906486+>>ネタで難易度:REAL実装しないかな |
| … | 34626/01/29(木)12:57:37No.1396906569そうだねx1>昔のポケモンはデブが一列に並んで踊ってるから通れないとかだったな |
| … | 34726/01/29(木)12:57:39No.1396906577そうだねx1>物で塞がって通れない |
| … | 34826/01/29(木)12:57:42No.1396906594+この鍵はもう必要ないようだ |
| … | 34926/01/29(木)12:57:50No.1396906639そうだねx1>>>ネタで難易度:REAL実装しないかな |
| … | 35026/01/29(木)12:57:56No.1396906661そうだねx3というか画像も両方リメイク作だし |
| … | 35126/01/29(木)12:58:03No.1396906699+うんこ漏れそうな時とかなら空き地ショートカットできるならやるかもしれん |
| … | 35226/01/29(木)12:58:08No.1396906718+>デスストみたいにこれは無理だろ…ってところを踏破されるとゲームだなぁって現実に引き戻されるよね |
| … | 35326/01/29(木)12:58:18No.1396906778+>>昔のポケモンはデブが一列に並んで踊ってるから通れないとかだったな |
| … | 35426/01/29(木)12:58:19No.1396906781+>ネタで難易度:REAL実装しないかな |
| … | 35526/01/29(木)12:58:28No.1396906825+サイヒルfはちゃんと触手とかあって進めないのに説得力あった |
| … | 35626/01/29(木)12:58:41No.1396906878そうだねx1>そもそも世界がデフォルメされている作品は気にならないと思う |
| … | 35726/01/29(木)12:58:45No.1396906901+>昔のポケモンはデブが一列に並んで踊ってるから通れないとかだったな |
| … | 35826/01/29(木)12:58:48No.1396906911+>サイヒルfはちゃんと触手とかあって進めないのに説得力あった |
| … | 35926/01/29(木)12:58:50No.1396906921+>この鍵はもう必要ないようだ |
| … | 36026/01/29(木)12:58:54No.1396906941+>ネタで難易度:REAL実装しないかな |
| … | 36126/01/29(木)12:59:06No.1396907000+ショパンの夢の序盤の羊でいや通れるだろって思ったからリアルじゃなくても違和感は出る |
| … | 36226/01/29(木)12:59:06No.1396907001+>>ネタで難易度:REAL実装しないかな |
| … | 36326/01/29(木)12:59:26No.1396907079+行けるけど行ったらなんらかの要因で死ぬとかの理由づけはあると楽しい |
| … | 36426/01/29(木)12:59:52No.1396907196+モンハンライズの山でも谷でも城壁でも自由に駆け回れるゲーム設計はマジで快感だった |
| … | 36526/01/29(木)12:59:53No.1396907202+世界観にあわせてボタンとか方向キーとかの単語使わないようにしたら |
| … | 36626/01/29(木)13:00:11No.1396907291そうだねx1>>サイヒルfはちゃんと触手とかあって進めないのに説得力あった |
| … | 36726/01/29(木)13:00:23No.1396907351そうだねx3逆に下水道やダクトを気軽に通りすぎてる |
| … | 36826/01/29(木)13:00:38No.1396907418+昔は見かけは変わらずなんか通れないなってやつめっちゃあったからものが置いてあるだけ親切に感じる |
| … | 36926/01/29(木)13:00:57No.1396907491+>新規のゲームはまあみんな結構気を使ってるよね |
| … | 37026/01/29(木)13:01:26No.1396907610+>fu6227876.jpg |
| … | 37126/01/29(木)13:01:32No.1396907628+道中うんこまみれにしてキャラに「通りたくない…」って言わせればプレイヤーは納得するよ |
| … | 37226/01/29(木)13:01:41No.1396907666+>逆に下水道やダクトを気軽に通りすぎてる |
| … | 37326/01/29(木)13:01:50No.1396907705+豆知識:TESシリーズのMMO版であるESOではPvPマップになっているシロディールの水場全域にゲームバランス上の通行禁止の為スローターフィッシュ(ピラニアみたいなもの)が放されている |
| … | 37426/01/29(木)13:02:07No.1396907766+>>新規のゲームはまあみんな結構気を使ってるよね |
| … | 37526/01/29(木)13:02:11No.1396907778+エロ触手が道を塞いでいる |
| … | 37626/01/29(木)13:02:29No.1396907844そうだねx3なんと言われようとも黄色ペンキはやっぱ必要だと思う |
| … | 37726/01/29(木)13:02:32No.1396907855+>道中うんこまみれにしてキャラに「通りたくない…」って言わせればプレイヤーは納得するよ |
| … | 37826/01/29(木)13:02:40No.1396907894+>今のゲームはこりゃ通れないわと納得できるからな |
| … | 37926/01/29(木)13:02:45No.1396907916+>エロ触手が道を塞いでいる |
| … | 38026/01/29(木)13:02:55No.1396907952そうだねx2>>そもそも世界がデフォルメされている作品は気にならないと思う |
| … | 38126/01/29(木)13:03:05No.1396907991+匍匐でギリギリのダクト通るのこれ途中で塞がってたら戻れなくない?怖くない?ってなる |
| … | 38226/01/29(木)13:03:07No.1396907996+>逆に下水道やダクトを気軽に通りすぎてる |
| … | 38326/01/29(木)13:03:11No.1396908015そうだねx1>道中うんこまみれにしてキャラに「通りたくない…」って言わせればプレイヤーは納得するよ |
| … | 38426/01/29(木)13:03:16No.1396908041+>>新規のゲームはまあみんな結構気を使ってるよね |
| … | 38526/01/29(木)13:03:25No.1396908083+>なんと言われようとも黄色ペンキはやっぱ必要だと思う |
| … | 38626/01/29(木)13:03:35No.1396908116そうだねx1黒神話がマーカー無いからどこ通れるか分からんって言われてた記憶がある |
| … | 38726/01/29(木)13:03:42No.1396908143+この先に用事はない… |
| … | 38826/01/29(木)13:03:45No.1396908152+>>>そもそも世界がデフォルメされている作品は気にならないと思う |
| … | 38926/01/29(木)13:03:48No.1396908164+>>逆に下水道やダクトを気軽に通りすぎてる |
| … | 39026/01/29(木)13:04:01No.1396908212そうだねx1デッドスペースのガイド出るのほんと好き |
| … | 39126/01/29(木)13:04:06No.1396908231+下水ザブザブ入るのは破傷風大丈夫…?って気になりすぎる |
| … | 39226/01/29(木)13:04:12No.1396908266+>>逆に下水道やダクトを気軽に通りすぎてる |
| … | 39326/01/29(木)13:04:13No.1396908267+クソがよ |
| … | 39426/01/29(木)13:04:31No.1396908346+たこけしマシーンってなんだよ |
| … | 39526/01/29(木)13:05:24No.1396908563+むしろ今のゲームは言っちゃだめな方に行ったら即座に殺す方式を恐れすぎている |
| … | 39626/01/29(木)13:05:24No.1396908565+視覚的なことで言うとドット俯瞰だとあんまり気にしてなかった町の規模が3Dでそのまま再現し過ぎると過疎どころじゃない規模だなってのが多い |
| … | 39726/01/29(木)13:05:27No.1396908583そうだねx1>クソがよ |
| … | 39826/01/29(木)13:05:34No.1396908610+ゲームの道なんて一見無理そうでもゴリ押せば通れるくらいであって欲しい |
| … | 39926/01/29(木)13:05:40No.1396908637+>デッドスペースのガイド出るのほんと好き |
| … | 40026/01/29(木)13:05:54No.1396908697+送風機で防がれるの結構好き |
| … | 40126/01/29(木)13:05:55No.1396908700+ペンキのやつは岩の色味を変えるとかやってるゲームもあるのに真っ黄色ペンキ塗りは雑過ぎんだろって話だったかと |
| … | 40226/01/29(木)13:06:09No.1396908779+モンハンといえば卵運び中に突如出現する岩なんなんだよ! |
| … | 40326/01/29(木)13:06:25No.1396908834そうだねx2fu6227888.jpg |
| … | 40426/01/29(木)13:06:34No.1396908869+ツシマは行っちゃいけない拠点に行こうとするととんでもない火の矢が降ってきて死ぬ |
| … | 40526/01/29(木)13:06:37No.1396908877+>>クソがよ |
| … | 40626/01/29(木)13:06:53No.1396908938+>むしろ今のゲームは言っちゃだめな方に行ったら即座に殺す方式を恐れすぎている |
| … | 40726/01/29(木)13:06:56No.1396908948+>送風機で防がれるの結構好き |
| … | 40826/01/29(木)13:07:05No.1396908978+昔のテイルズはどの家にもトイレが設置してあって感心したもんだよ |
| … | 40926/01/29(木)13:07:11No.1396909001+オブジェクトちょっと光らせるのとペンキじゃどっちがいいんだろうな |
| … | 41026/01/29(木)13:07:20No.1396909031そうだねx1>ペンキのやつは岩の色味を変えるとかやってるゲームもあるのに真っ黄色ペンキ塗りは雑過ぎんだろって話だったかと |
| … | 41126/01/29(木)13:07:29No.1396909068そうだねx2>なんかいい感じの通せんぼアイテム無いものかな… |
| … | 41226/01/29(木)13:07:32No.1396909082+>モンハンといえば卵運び中に突如出現する岩なんなんだよ! |
| … | 41326/01/29(木)13:07:40No.1396909108+画面の霞みで残りライフを見せるFPSはかなり好きだよ昔から |
| … | 41426/01/29(木)13:07:59No.1396909191+インスタンス可能なものをオプションで光らせるやつあったけどムービー中も容赦なく光るやつだったな |
| … | 41526/01/29(木)13:08:04No.1396909219+>ツシマは行っちゃいけない拠点に行こうとするととんでもない火の矢が降ってきて死ぬ |
| … | 41626/01/29(木)13:08:09No.1396909244+>オブジェクトちょっと光らせるのとペンキじゃどっちがいいんだろうな |
| … | 41726/01/29(木)13:08:21No.1396909295+>画面の霞みで残りライフを見せるFPSはかなり好きだよ昔から |
| … | 41826/01/29(木)13:08:25No.1396909307+>昔のテイルズはどの家にもトイレが設置してあって感心したもんだよ |
| … | 41926/01/29(木)13:08:28No.1396909319+>オブジェクトちょっと光らせるのとペンキじゃどっちがいいんだろうな |
| … | 42026/01/29(木)13:08:29No.1396909321+>血みたいな赤いペンキなら自然なんだろうけど自然じゃマズイんだよな |
| … | 42126/01/29(木)13:08:31No.1396909331+ダークソウルの頃からこれくらいジャンプしろよ…!と思ってたがSEKIROエルデンとジャンプ出来る様になって嬉しかった思い出 |
| … | 42226/01/29(木)13:08:37No.1396909361+>>ツシマは行っちゃいけない拠点に行こうとするととんでもない火の矢が降ってきて死ぬ |
| … | 42326/01/29(木)13:08:48No.1396909398+現代ものインディーホラーにおける三角コーンの効力は極めて高いとされている |
| … | 42426/01/29(木)13:09:03No.1396909454+そういえば昔トイレのあるシューターゲームいいゲームって謎のジンクスがあったな |
| … | 42526/01/29(木)13:09:10No.1396909481+>fu6227888.jpg |
| … | 42626/01/29(木)13:09:10No.1396909483そうだねx1>視覚的なことで言うとドット俯瞰だとあんまり気にしてなかった町の規模が3Dでそのまま再現し過ぎると過疎どころじゃない規模だなってのが多い |
| … | 42726/01/29(木)13:09:19No.1396909516そうだねx2ロープフックでターザンするやつは木の枝に布でわかるようにしているの多いけど冷静に考えるとこれ主人公達以外もやっていることになるんだよな |
| … | 42826/01/29(木)13:09:21No.1396909523+>>新規のゲームはまあみんな結構気を使ってるよね |
| … | 42926/01/29(木)13:09:47No.1396909636+>>なんかいい感じの通せんぼアイテム無いものかな… |
| … | 43026/01/29(木)13:10:21No.1396909764+MGSVはマップ端以外はだいぶ頑張ってたと思う |
| … | 43126/01/29(木)13:10:27No.1396909789+モンハンはワイルズのマップがいけないとこ多すぎてムカついた |
| … | 43226/01/29(木)13:10:51No.1396909897+>海外版だと鉛筆型の巨大な消しゴムになってるやつ |
| … | 43326/01/29(木)13:10:53No.1396909910+>>>なんかいい感じの通せんぼアイテム無いものかな… |
| … | 43426/01/29(木)13:11:10No.1396909967+ショットガン手に入れたらドアの蝶番撃って無理やり開けんかいとは思う |
| … | 43526/01/29(木)13:11:23No.1396910020+>そういえば昔トイレのあるシューターゲームいいゲームって謎のジンクスがあったな |
| … | 43626/01/29(木)13:11:26No.1396910029+>ロープフックでターザンするやつは木の枝に布でわかるようにしているの多いけど冷静に考えるとこれ主人公達以外もやっていることになるんだよな |
| … | 43726/01/29(木)13:11:34No.1396910055+SEKIROとか割と自然に崖が白くなってたけど |
| … | 43826/01/29(木)13:11:47No.1396910110+mother3のアリの行列が歩いてるからこの先に進めないは思い切ってて好き |
| … | 43926/01/29(木)13:12:01No.1396910164+>モンハンはワイルズのマップがいけないとこ多すぎてムカついた |
| … | 44026/01/29(木)13:12:07No.1396910187+SEKIROは何があってもでも忍びだから…でなんとかなる |
| … | 44126/01/29(木)13:12:16No.1396910209+>今も一列歩きやってるのもうドラクエくらいじゃないか? |
| … | 44226/01/29(木)13:12:56No.1396910355+マザーは全体的に突っ込んだ方が負けって雰囲気をゲーム全体で出してくるからブルーブルー達の人間迷路ですら許される |
| … | 44326/01/29(木)13:13:39No.1396910517+>>モンハンはワイルズのマップがいけないとこ多すぎてムカついた |
| … | 44426/01/29(木)13:14:01No.1396910595+マザーみたいにギャグやメタで済ませられる作風は強いけどそうそう真似できんしな… |
| … | 44526/01/29(木)13:14:10No.1396910623+どうやっても違和感は出るだろうし如何にそういうものなんだって受け入れさせるかの勝負な気はする |
| … | 44626/01/29(木)13:14:36No.1396910724+バイオみたいなシューティングだと開かない扉なんかぶっ壊しちまえよ手榴弾とかデェ!!とはなる |
| … | 44726/01/29(木)13:14:54No.1396910788+通行禁止の場所には馬糞牛糞犬糞人糞などを置いておけば寄らない理由になるかもしれない |
| … | 44826/01/29(木)13:14:58No.1396910797+それこそリアリティのあるゲームで急にマザーみたいなことされても冷めるだけだしな… |
| … | 44926/01/29(木)13:15:40No.1396910958+ロケランでドア破壊しろよ問題は30年以上言われてる |
| … | 45026/01/29(木)13:15:54No.1396911006+逆にドラクエは塔とか高所から気軽に飛び降りすぎ |
| … | 45126/01/29(木)13:15:55No.1396911010+クソデカいこけしが道を塞いでいるわ…こけし消しマシンが必要ね |
| … | 45226/01/29(木)13:16:20No.1396911097+>通行禁止の場所には馬糞牛糞犬糞人糞などを置いておけば寄らない理由になるかもしれない |
| … | 45326/01/29(木)13:16:29No.1396911123+入ってこられても困るんだけどセーブポイントには入ってこずにトボトボ帰ってく敵は笑っちゃう |
| … | 45426/01/29(木)13:16:34No.1396911146+>どうやっても違和感は出るだろうし如何にそういうものなんだって受け入れさせるかの勝負な気はする |
| … | 45526/01/29(木)13:16:43No.1396911179+>ロケランでドア破壊しろよ問題は30年以上言われてる |
| … | 45626/01/29(木)13:16:49No.1396911204+なので不思議な力がある系のゲームなら通れない理由とかがまあそういうもんか…で納得できる感じだよね |
| … | 45726/01/29(木)13:17:08No.1396911286+本当に現実と同じである必要はないけどスレ画みたいなのはやっぱめちゃくちゃ気になるよな |
| … | 45826/01/29(木)13:17:14No.1396911299+カットシーンでは強いのに操作始めると弱い問題 |
| … | 45926/01/29(木)13:17:14No.1396911301そうだねx1>入ってこられても困るんだけどセーブポイントには入ってこずにトボトボ帰ってく敵は笑っちゃう |
| … | 46026/01/29(木)13:17:29No.1396911356+セーブポイントの四方に盛り塩が置いてある…ほな安全か… |
| … | 46126/01/29(木)13:17:51No.1396911435+全部壊して進みな?で済むマインクラフトは偉いのかもしれない |
| … | 46226/01/29(木)13:17:51No.1396911436+>クソデカいこけしが道を塞いでいるわ…こけし消しマシンが必要ね |
| … | 46326/01/29(木)13:17:55No.1396911451そうだねx1>本当に現実と同じである必要はないけどスレ画みたいなのはやっぱめちゃくちゃ気になるよな |
| … | 46426/01/29(木)13:18:05No.1396911482+>>ロケランでドア破壊しろよ問題は30年以上言われてる |
| … | 46526/01/29(木)13:18:09No.1396911498+1の洋館の犬はムービーがマジで怖いから出られなくなるのも仕方ない |
| … | 46626/01/29(木)13:18:11No.1396911510+SF→ビームとか放射能とか |
| … | 46726/01/29(木)13:18:40No.1396911609+まあ上でも言われているけどネタにして大喜利しているだけだから… |
| … | 46826/01/29(木)13:18:47No.1396911641+>逆に入ってくるゲームもあるけど何がセーブポイントなの!?ってなる |
| … | 46926/01/29(木)13:18:50No.1396911657+通りたいのに通れないってなってるならともかくスレ画みたいな通る必要ない道にわざわざ寄って違和感感じてたらキリないだろ |
| … | 47026/01/29(木)13:18:55No.1396911674+安全地帯なんかねえよ!したらセーブ状況によって積みかねないエイリアンはやりすぎではあった |
| … | 47126/01/29(木)13:19:05No.1396911707+>現代ものが一番困るな |
| … | 47226/01/29(木)13:19:12No.1396911741そうだねx3ゲーム中にスレ画の通せんぼを本気で気にしてたらヤバいと思う |
| … | 47326/01/29(木)13:19:24No.1396911779+>インスタンス可能なものをオプションで光らせるやつあったけど |
| … | 47426/01/29(木)13:19:36No.1396911821+>安いゲームだとこちらには用は無いようだとか言ってくる |
| … | 47526/01/29(木)13:19:49No.1396911860+昔のモンハンの急に生えてくるでかい岩 |
| … | 47626/01/29(木)13:19:53No.1396911880+やはり炎…炎で通せんぼが一番…! |
| … | 47726/01/29(木)13:19:57No.1396911899+まずい!いつも使ってる屋上がバレた! |
| … | 47826/01/29(木)13:19:58No.1396911906+いや割とゲームやってても「いやこれくらいいけるだろ!?」ってつっこんでるよ |
| … | 47926/01/29(木)13:20:05No.1396911932+>まあ上でも言われているけどネタにして大喜利しているだけだから… |
| … | 48026/01/29(木)13:20:13No.1396911956そうだねx1全く気にならないことはないだろ |
| … | 48126/01/29(木)13:20:22No.1396911983+>逆に入ってくるゲームもあるけど何がセーブポイントなの!?ってなる |
| … | 48226/01/29(木)13:20:24No.1396911989+ムービー銃につながるけどムービーというかシナリオでの主人公のダメージってどのくらい想定しているのか気になる |
| … | 48326/01/29(木)13:20:42No.1396912055+>法 |
| … | 48426/01/29(木)13:20:44No.1396912061+バイオ1ってリメイクで外歩かされるシーン増えたよな |
| … | 48526/01/29(木)13:20:48No.1396912073+川で通れない場合川の幅によってはいけるだろって思ってしまう |
| … | 48626/01/29(木)13:21:00No.1396912120そうだねx4>ゲーム中にスレ画の通せんぼを本気で気にしてたらヤバいと思う |
| … | 48726/01/29(木)13:21:13No.1396912170+>全く気にならないことはないだろ |
| … | 48826/01/29(木)13:21:27No.1396912210+バイオは俺が銃火器たくさん使ってなんとかしてる敵をムービーだとハンドガン一丁で乗り切ってるのが気になる |
| … | 48926/01/29(木)13:21:42No.1396912264+>>現代ものが一番困るな |
| … | 49026/01/29(木)13:21:59No.1396912324+>川で通れない場合川の幅によってはいけるだろって思ってしまう |
| … | 49126/01/29(木)13:22:06No.1396912348+全く気にならない!大喜利でネタにしてるだけ!もそれはそれで極端というかあんまゲームやってないやつ感ある |
| … | 49226/01/29(木)13:22:15No.1396912378+アンドロイドとかロボが主人公なら法というか無関係なエリアには進入できない規定があるとかはいけそう |
| … | 49326/01/29(木)13:22:26No.1396912415+ここ先は違法だから立ち入らないようにしよう… |
| … | 49426/01/29(木)13:22:27No.1396912423そうだねx1変に行けそうに見えるのがいけないんだよな |
| … | 49526/01/29(木)13:22:54No.1396912514+ゲームだし当然無理だろで無視してると割と出来るって事が最近たまにある |
| … | 49626/01/29(木)13:22:56No.1396912521+ただの川やろ...滑って荷物落とした... |
| … | 49726/01/29(木)13:23:03No.1396912553そうだねx2こういうスレならネタにするけど |
| … | 49826/01/29(木)13:23:05No.1396912561そうだねx1本気でいやがってるわけじゃないけど |
| … | 49926/01/29(木)13:23:10No.1396912582+バイオならむしろプロパン撃てば道開けそう感ある |
| … | 50026/01/29(木)13:23:22No.1396912629そうだねx1>>川で通れない場合川の幅によってはいけるだろって思ってしまう |
| … | 50126/01/29(木)13:23:28No.1396912651+>変に行けそうに見えるのがいけないんだよな |
| … | 50226/01/29(木)13:23:28No.1396912656+すごく頑丈そうな扉だ… |
| … | 50326/01/29(木)13:23:31No.1396912664そうだねx4>全く気にならない!大喜利でネタにしてるだけ!もそれはそれで極端というかあんまゲームやってないやつ感ある |
| … | 50426/01/29(木)13:23:32No.1396912667+荒廃してる街なら生存者が築いたバリケードの痕跡とか? |
| … | 50526/01/29(木)13:23:33No.1396912677+>全く気にならない!大喜利でネタにしてるだけ!もそれはそれで極端というかあんまゲームやってないやつ感ある |
| … | 50626/01/29(木)13:23:49No.1396912734+最近のゲームはこっちは通れる場所でこっち通ってくださいねという誘導は結構よく出来てるゲームは多いと思う |
| … | 50726/01/29(木)13:23:55No.1396912755+>全く気にならない!大喜利でネタにしてるだけ!もそれはそれで極端というかあんまゲームやってないやつ感ある |
| … | 50826/01/29(木)13:24:17No.1396912839+別に通らせる必要の無いところに障害物置いてるだけなら何も気にならんな |
| … | 50926/01/29(木)13:24:19No.1396912845+ドア全部ぶっ壊してきたせいでボスの追跡がずっと終わらないみたいなのは好き |
| … | 51026/01/29(木)13:24:21No.1396912855+>全く気にならない!大喜利でネタにしてるだけ!もそれはそれで極端というかあんまゲームやってないやつ感ある |
| … | 51126/01/29(木)13:24:22No.1396912857そうだねx3>全く気にならない!大喜利でネタにしてるだけ!もそれはそれで極端というかあんまゲームやってないやつ感ある |
| … | 51226/01/29(木)13:24:29No.1396912879+イエローペイント問題といいどうしようもないとはいえリアルになって違和感がでるよなぁ |
| … | 51326/01/29(木)13:24:44No.1396912928+行けるとこまで行けるけど最終的に行き止まりとかもちょっと嫌だし… |
| … | 51426/01/29(木)13:24:49No.1396912945+バイオも3くらいまでならまあアグレッシブじゃないよなみたいな納得感がある |
| … | 51526/01/29(木)13:25:11No.1396913023そうだねx1なんとかなんないかねぇこれねー…ね〜くらいのノリであってムキムキしだすのはちょっとびっくりするからやめてくれ |
| … | 51626/01/29(木)13:25:29No.1396913101+イエローペイントはしておいてもらわないと困る |
| … | 51726/01/29(木)13:25:41No.1396913138そうだねx1自分が超えられないのもアレだけど |
| … | 51826/01/29(木)13:26:01No.1396913219+ペイント記号はないとマジでどこにあるかわかんないからあったほうが良いよ |
| … | 51926/01/29(木)13:26:02No.1396913224+実際人が通れるダクトってどういう建物ならリアルになるんだろう? |
| … | 52026/01/29(木)13:26:19No.1396913287+>自分が超えられないのもアレだけど |
| … | 52126/01/29(木)13:26:50No.1396913395+スレ画はなんかこう言うネタの引き合いとして出すにも微妙な例えの気がするな |
| … | 52226/01/29(木)13:26:55No.1396913418+アサクリはよほどの絶壁とかじゃないと大体登れちゃうな |
| … | 52326/01/29(木)13:27:04No.1396913459+リアルに寄せたグラになったゲームって軒並み死んだのはこれが答えか |
| … | 52426/01/29(木)13:27:18No.1396913522そうだねx1サイレントヒルfだと金網の鍵探しに中学校入るところは流石に気になったな |
| … | 52526/01/29(木)13:27:34No.1396913574そうだねx3>リアルに寄せたグラになったゲームって軒並み死んだのはこれが答えか |
| … | 52626/01/29(木)13:28:13No.1396913743そうだねx1>スレ画はなんかこう言うネタの引き合いとして出すにも微妙な例えの気がするな |
| … | 52726/01/29(木)13:28:31No.1396913812+>リアルに寄せたグラになったゲームって軒並み死んだのはこれが答えか |
| … | 52826/01/29(木)13:28:33No.1396913817+>スレ画はなんかこう言うネタの引き合いとして出すにも微妙な例えの気がするな |
| … | 52926/01/29(木)13:28:46No.1396913866+敵だけ越えて来れないパターンだけど |
| … | 53026/01/29(木)13:29:12No.1396913970+>イエローペイント問題といいどうしようもないとはいえリアルになって違和感がでるよなぁ |
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