二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1769483589351.jpg-(165635 B)
165635 B26/01/27(火)12:13:09No.1396311674そうだねx2 14:14頃消えます
こういうマッピング要素あるゲームはそのフロアに入った瞬間が一番ワクワクするよね
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/01/27(火)12:15:09No.1396312229そうだねx17
SJは名作だぜ…
226/01/27(火)12:15:39No.1396312372そうだねx5
カテドラルだと思ったけど似たようなもんだった
326/01/27(火)12:16:34No.1396312639そうだねx19
到達時にワクワクは感じるけどマッピングを進めててまだ終わんねえのかよ…ってなる
都庁とか割とギッチリ分かれ道詰まってるし
426/01/27(火)12:16:40No.1396312669そうだねx16
エリダヌスとかキレた思い出しかない
526/01/27(火)12:16:46No.1396312708+
エリダヌスかな…
626/01/27(火)12:16:53No.1396312751+
これはまだ序の口で極め付けはクリア後ダンジョンだ
726/01/27(火)12:18:10No.1396313151そうだねx18
アイコンだの何だのが足りなくなるマップは勘弁してくだち
826/01/27(火)12:18:24No.1396313217そうだねx5
わかりにくいワープと落とし穴が無ければ楽しい
926/01/27(火)12:19:56No.1396313701そうだねx5
>わかりにくいワープと落とし穴が無ければ楽しい
29F 汝惑え終無き縦横の錯覚へ

B27F 生きとし生ける者みなが陥った謀略の間
B28F 流れ出る自身の血に気付き驚いた広場
1026/01/27(火)12:20:18No.1396313811そうだねx4
そのフロアがあらかた埋め終わって明らかに何かあるのに行けない空間が残っていた時が一番ワクワクする
もし行けないままだったら今度はモヤモヤする
1126/01/27(火)12:20:55No.1396313971そうだねx7
条件付きで行き先が変わるワープ許さない
1226/01/27(火)12:21:07No.1396314052そうだねx7
ここは左上埋めるの糞過ぎる…
1326/01/27(火)12:22:48No.1396314552そうだねx4
ワープ穴(他のダンジョンに飛ぶ)(一方通行)(飛んだ先でイベント発生)
とかになると殺すぞ…となる
1426/01/27(火)12:22:49No.1396314560+
埋め終わって満足感がすごいマップなんてあるんだろうか
1526/01/27(火)12:23:17No.1396314696+
なんかスペース空いてるし隠し部屋あるな?
1626/01/27(火)12:23:23No.1396314724+
左上のワープ先をノートに手書きしながらクリアした記憶…
1726/01/27(火)12:24:10No.1396314958そうだねx4
これはアイコン足りなくてウンザリしたぞ
1826/01/27(火)12:25:04No.1396315226そうだねx10
カタログ見ただけでエリダヌスってわかるし怒りが湧いてくる
1926/01/27(火)12:25:07No.1396315240+
>なんかスペース空いてるし隠し部屋あるな?
(なかった)
2026/01/27(火)12:26:49No.1396315744+
DSJの追加ダンジョンのが酷いからエリダヌスは許すよ…
2126/01/27(火)12:27:18No.1396315896+
>(なかった)
ないことを証明するのは難しい…
2226/01/27(火)12:27:18No.1396315898そうだねx4
カタログでクソマップ
2326/01/27(火)12:27:37No.1396315992+
踏破後はショートカット開放されるなら許すよ…
2426/01/27(火)12:28:02No.1396316100+
インスパイア元のWiz知らなくて最近ダフネであのゲームの壁が床1マスじゃなくて薄い壁だと知ったんだけどもしそれで作られてたらもっと酷いことになってたのでは?
2526/01/27(火)12:28:21No.1396316203そうだねx1
>DSJの追加ダンジョンのが酷いからエリダヌスは許すよ…
というか落とし穴向こうアプリのおかげだよDSJでエリダヌス許された感じなの
2626/01/27(火)12:28:35No.1396316283+
こんな感じの階が沢山あるけど目的地は実は1階にあるってゲームがあった
2726/01/27(火)12:29:32No.1396316577+
追加ダンジョンも許さねーしエリダヌスも許さねーよ!?
…でもめっちゃ楽しかった
2826/01/27(火)12:29:58No.1396316703+
カテドラルとかハゲ宇宙に比べるとエデンってだいぶ控えめだったな
2926/01/27(火)12:30:11No.1396316779そうだねx1
抜けた先のウロボロスもバカ強いしマジで屈指のクソダンジョン
3026/01/27(火)12:30:18No.1396316814+
>こんな感じの階が沢山あるけど目的地は実は1階にあるってゲームがあった
青い鳥か
3126/01/27(火)12:30:33No.1396316904そうだねx3
>インスパイア元のWiz知らなくて最近ダフネであのゲームの壁が床1マスじゃなくて薄い壁だと知ったんだけどもしそれで作られてたらもっと酷いことになってたのでは?
世界樹Xの聖堂が酷いことになった原因の一つだったな
3226/01/27(火)12:30:49No.1396316991そうだねx3
正直ラスボスかせいぜいその前座と思ってたんだけどまだ半分くらいとはね
3326/01/27(火)12:31:20No.1396317161+
EがSJで一番たのしいと思ってるからなぜこうも言われるかわからん
Gの2周目解禁部分ならまあわかる
3426/01/27(火)12:31:45No.1396317276+
破綻なく自動生成されるダンジョンを延々とマッピングしながら周回するようなの無いかな
3526/01/27(火)12:32:05No.1396317386+
>抜けた先のウロボロスもバカ強いしマジで屈指のクソダンジョン
負けイベか?と思うくらいの回復量だった気がするわ
3626/01/27(火)12:32:21No.1396317468+
風来のシレン
3726/01/27(火)12:32:38No.1396317559+
なんもない行き止まりだけの分かれ道作るなといつも思う
空白埋めたいだけだろ
3826/01/27(火)12:32:50No.1396317615+
スレ画のようにみっしりしてないのと真1とかみたいに空間ほぼ埋めてるのどっちがいいんだろうな
3926/01/27(火)12:32:51No.1396317625そうだねx3
>EがSJで一番たのしいと思ってるからなぜこうも言われるかわからん
世界樹やったりした後にプレイしたから地図にメモ置かせてくれってなった
4026/01/27(火)12:33:19No.1396317792そうだねx1
ワープ入れられると意味わからなくなるから階層は地続きにして欲しい
4126/01/27(火)12:33:29No.1396317841そうだねx2
>EがSJで一番たのしいと思ってるからなぜこうも言われるかわからん
>Gの2周目解禁部分ならまあわかる
俺の中では楽しいとクソダンジョンなのは両立するんだ
4226/01/27(火)12:34:08No.1396318046+
クソ難解なマップに!物理耐性の雑魚を!
4326/01/27(火)12:34:33No.1396318169+
>風来のシレン
ワープと落とし穴を積極的に使うゲーム来たな
4426/01/27(火)12:34:56No.1396318274+
DSJの追加エリアは本当に吐きそうになってた
4526/01/27(火)12:35:03No.1396318300+
マッピングやるゲームにとってはDS系はハードの噛み合わせが完璧だったなってなる
4626/01/27(火)12:35:52No.1396318546+
ペルソナQでこういうの初めてやったけど途中でマッピング飽きてゲーム自体も半年くらい放置しちゃった
4726/01/27(火)12:36:09No.1396318634+
やってないけど世界樹リマスターってマッピングどうやってるの?
4826/01/27(火)12:37:09No.1396318909+
>やってないけど世界樹リマスターってマッピングどうやってるの?
マウス
4926/01/27(火)12:37:38No.1396319068+
広いけどクエストとかも多くて退屈しないマップになってるんだよ
5026/01/27(火)12:37:42No.1396319082+
>やってないけど世界樹リマスターってマッピングどうやってるの?
ペン
普通の人はオートマッピング
5126/01/27(火)12:39:08No.1396319493+
デルファイナスのほうが嫌い
エリダヌスはいかにもな感じで好き
5226/01/27(火)12:39:10No.1396319506そうだねx1
もう記憶の彼方だけどストレンジジャーニーは8の形したドラゴンのマップがチンカスだった記憶
5326/01/27(火)12:39:41No.1396319668+
>もう記憶の彼方だけどストレンジジャーニーは8の形したドラゴンのマップがチンカスだった記憶
そのマップがスレ画だ
5426/01/27(火)12:39:59No.1396319759+
書き込みをした人によって削除されました
5526/01/27(火)12:40:12No.1396319827+
>もう記憶の彼方だけどストレンジジャーニーは8の形したドラゴンのマップがチンカスだった記憶
それがここだよ!!!
5626/01/27(火)12:40:16No.1396319841+
世界樹の最初のほうはオートしょぼくてペン必須だったけどシリーズ進むにつれてオートマッピングめっちゃ進化してたなあ
5726/01/27(火)12:40:57No.1396320041+
>俺の中では楽しいとクソダンジョンなのは両立するんだ
広いだけで何もない真1カテドラルや初代アンフィニ好きだけどクソマップだって真顔で言える自信ある
5826/01/27(火)12:41:09No.1396320104+
>インスパイア元のWiz知らなくて最近ダフネであのゲームの壁が床1マスじゃなくて薄い壁だと知ったんだけどもしそれで作られてたらもっと酷いことになってたのでは?
昔の3Dダンジョンはそういう形式だったなー
メモリをできる限り節約しようって意図もあったんだろうけど
5926/01/27(火)12:41:17No.1396320140+
PC版の世界樹はマウスでいつも通りマップを書ける
switchの世界樹は付属されてるペンか別売のペンで地図画面拡大して画面に直接書く
switch版のマッピングは正直言ってあまりにもクソすぎるからオートマッピングでいい
6026/01/27(火)12:41:32No.1396320215+
wizだったかにクソ面倒な構造したマップあるけど
そこに入ること自体が既にルートミスで踏破しても何もないみたいな場所があった気がする
6126/01/27(火)12:41:44No.1396320276+
世界樹はどのフロアも通路敷き詰めすぎてて逆に階ごとの個性が減ってる
6226/01/27(火)12:42:11No.1396320424+
ゲーム開始直後の一層1F全部歩いたの時の余白多いな…には独特のうま味がある
6326/01/27(火)12:42:23No.1396320469+
エリダヌスはまずやけに縦長なマップだと思ったらワープで左端飛ばされて正方形だったと絶望するのがいい
6426/01/27(火)12:42:29No.1396320497そうだねx3
世界樹のクリア後階層でマップに置くスタンプ足りなくなるのはさすがになんとかしろよと思ったな
6526/01/27(火)12:42:32No.1396320514+
ボスも負けイベかと思うくらい強いしこの頃のアトラスは狂っていた
6626/01/27(火)12:42:41No.1396320554+
急に頭痛がしたと思ったらカタログにエリダヌスがあった
6726/01/27(火)12:42:52No.1396320628+
夜とかの概念持たせるのやめてね…
6826/01/27(火)12:43:08No.1396320711+
無言ワープやめろ
入った向きでワープ先変わるのやめろ
n択ワープ連続やめろ
方位表記なしで勝手に向き変えるのやめろ
一方通行で大幅に戻すのやめろ
俺はダンジョンに向いてない…
6926/01/27(火)12:43:11No.1396320724そうだねx1
遺都のビル2つになってる構造が一目でわかるマップは好き
7026/01/27(火)12:43:26No.1396320798+
天のノモスの方がだいぶさまよった記憶あるけど改めてマップ見ると狭かった
7126/01/27(火)12:44:02No.1396320975そうだねx1
マッピング好きだからいいんだよ
スタンスが固定された後にスタンスで通れなくなる通路を設置するな
マップが埋まらなくなるのが許せねえ!
7226/01/27(火)12:44:03No.1396320977+
最近やったペルソナ罰でどうしてもいけないフロアあったけど諦めて進んで後から答え見たらモンスターに話聞くのかよ!?クソァ!!!てなった
7326/01/27(火)12:44:06No.1396320990+
ウロボロスは適当にプレイしてるやつ絶対詰ますボスだからな…
7426/01/27(火)12:44:09No.1396321009+
>>EがSJで一番たのしいと思ってるからなぜこうも言われるかわからん
>世界樹やったりした後にプレイしたから地図にメモ置かせてくれってなった
初めてですよ…
方眼紙にワープ先を記入しながらマッピングさせられるゲームをやらされるのは…!
7526/01/27(火)12:44:11No.1396321024+
画像のは全体像みればクソがってなりかねないけど基本的に少しずつショートカットを開通させていくタイプなのでやってればそんな気にならない
7626/01/27(火)12:45:32No.1396321427そうだねx1
世界樹リマスターは正直ボタン操作のマッピングクソ過ぎてこれは胎動無理だわってなった
マウス必須じゃん
7726/01/27(火)12:45:40No.1396321469+
無性にデジモンのソフビが欲しくてダイナモーションのムゲンドラモン買った
…なんでウォーグレイモンじゃなかったんだろうな
7826/01/27(火)12:45:50No.1396321524+
>初めてですよ…
>方眼紙にワープ先を記入しながらマッピングさせられるゲームをやらされるのは…!
原点回帰!
7926/01/27(火)12:46:16No.1396321639+
逆にマップ全埋めするとワープの行き先が分からなくなる…
8026/01/27(火)12:46:30No.1396321696そうだねx2
>画像のは全体像みればクソがってなりかねないけど基本的に少しずつショートカットを開通させていくタイプなのでやってればそんな気にならない
いや…ワープゾーンはやってる最中もクソだったな…
8126/01/27(火)12:46:30No.1396321700+
>画像のは全体像みればクソがってなりかねないけど基本的に少しずつショートカットを開通させていくタイプなのでやってればそんな気にならない
実質的には3つか4つくらいのダンジョンを順番にクリアしていく感じだよな
8226/01/27(火)12:46:33No.1396321716+
>昔の3Dダンジョンはそういう形式だったなー
>メモリをできる限り節約しようって意図もあったんだろうけど
D&Dで壁は1マスあるからそれを再現したゲームと再現してないゲームに分かれた
ローグなんかは壁を再現したほう
8326/01/27(火)12:46:42No.1396321751そうだねx3
このゲーム特性上ここに不自然な隙間があるのおかしい…!
8426/01/27(火)12:47:33No.1396321976+
ダークゾーンだけは許せないと思うけど「」は許せない要素ある?
8526/01/27(火)12:47:59No.1396322107+
ワープについてはオートマッピングにとても感謝している
飛ばされるたびに座標チェックするのクソだるいからな…
8626/01/27(火)12:48:03No.1396322125+
世界樹のクリア後ダンジョンに慣れると並大抵のダンジョンじゃ怒らなくなる
8726/01/27(火)12:48:07No.1396322144+
イベント戦と思ったらただ単にくっそ強えボス戦
8826/01/27(火)12:48:10No.1396322157そうだねx1
目印何もないけどここに抜け道あったら嬉しいな〜…あったわ!が世界樹2
なかったわ…が世界樹1
8926/01/27(火)12:48:17No.1396322174+
DSJはすげえよ上から下までクソダンジョンたっぷりだもん
9026/01/27(火)12:48:17No.1396322176+
>ダークゾーンだけは許せないと思うけど「」は許せない要素ある?
メインで使ってた悪魔をぺちゃんこにされたの許せねえあのペ天使!
9126/01/27(火)12:48:18No.1396322184そうだねx3
あの回復量で負けイベと思って負けて普通に終わるからガチるじゃん
そしたら負けイベみたいに撤退させられるから最初から負けイベでいいじゃないですかあんなの
9226/01/27(火)12:48:30No.1396322232+
ずっとエフェクトありのワープなのに突然出てくる画面でわからないワープいいよね
9326/01/27(火)12:48:52No.1396322322そうだねx1
>ダークゾーンだけは許せないと思うけど「」は許せない要素ある?
ダークゾーン+回転床
9426/01/27(火)12:48:59No.1396322343+
世界樹1の6層も俺は許してないよ
9526/01/27(火)12:49:06No.1396322385+
どうやら中華街は許されたようだな
9626/01/27(火)12:49:10No.1396322409+
初めて世界樹やったときは壁が1マスで全部埋めても正方形にぴっちり収まらなくてすげえモヤモヤした
慣れたけど
9726/01/27(火)12:49:39No.1396322549+
>目印何もないけどここに抜け道あったら嬉しいな〜…あったわ!が世界樹2
>なかったわ…が世界樹1
リマスター順番にやってると3の親切さに涙が出てくる
9826/01/27(火)12:50:13No.1396322730+
>ダークゾーンだけは許せないと思うけど「」は許せない要素ある?
複雑なワープ落とし穴ダークゾーンの先に価値のないものしか入ってない宝箱
9926/01/27(火)12:50:14No.1396322733+
一応全編通してCOMP使用不可ゾーン✕ダークゾーンは存在しな…かったと思う
10026/01/27(火)12:50:32No.1396322814+
>ダークゾーンだけは許せないと思うけど「」は許せない要素ある?
回転したのかわからない回転床
10126/01/27(火)12:51:03No.1396322936+
ダークゾーンとループ組み合わせてくるのやめろぉ!
10226/01/27(火)12:51:12No.1396322970+
>ダークゾーンだけは許せないと思うけど「」は許せない要素ある?
別ゲーだがアガスティアの木の少なさ
10326/01/27(火)12:51:14No.1396322979+
😁ワープ全部ラベル付けするぞ!
😰ラベル数の上限に引っかかる
10426/01/27(火)12:51:21No.1396323009+
>世界樹のクリア後ダンジョンに慣れると並大抵のダンジョンじゃ怒らなくなる
ダークゾーン+回転床は何らかの法を犯してると思うんだけど?
10526/01/27(火)12:51:21No.1396323013+
昔の作品のが純度高いクソマップがある
10626/01/27(火)12:51:30No.1396323054+
>ダークゾーンだけは許せないと思うけど「」は許せない要素ある?
シュートで下層へ連行→ダークゾーン→回転床→隠しスイッチ見つけないと脱出できない
10726/01/27(火)12:51:40No.1396323100+
最初にATLASゲー触れたのが新世界樹1だったからあれのエキスパート6層よりマシなら大半のマップが許せるようになった
10826/01/27(火)12:51:50No.1396323130そうだねx1
己が信念を杖に立つ者たち
10926/01/27(火)12:52:07No.1396323209そうだねx3
>どうやら中華街は許されたようだな
メガテン系でぶっちぎりすぎてデビサマ超えるの無理
新市庁舎以降もいいよねよくねえよ!
11026/01/27(火)12:52:08No.1396323211+
ウロボロスは2戦目の全体物理連打の方が対策が難しかった
11126/01/27(火)12:52:14No.1396323241+
書き込みをした人によって削除されました
11226/01/27(火)12:52:26No.1396323305+
>一応全編通してCOMP使用不可ゾーン✕ダークゾーンは存在しな…かったと思う
ifにある
そこに仲間にしたい有用悪魔たくさんでるのムカつく!
11326/01/27(火)12:52:30No.1396323325+
ワープを地図にしろって無理に決まってんだろ
11426/01/27(火)12:52:46No.1396323388+
>最初にATLASゲー触れたのが新世界樹1だったからあれのエキスパート6層よりマシなら大半のマップが許せるようになった
最下層の鳥避けしながら進むところすごいよね
11526/01/27(火)12:52:56No.1396323441そうだねx2
>どうやら中華街は許されたようだな
冷静に考えるとその後にワープと回転床と落とし穴とダークゾーン全部入ってるクソ新市庁舎あるからな
11626/01/27(火)12:53:15No.1396323525+
デビサマは全部苦行じみてるからすげーよ
11726/01/27(火)12:53:53No.1396323710+
オートマッピングのやつは全部の罠を踏み抜かないといけないから面倒すぎる
11826/01/27(火)12:54:00No.1396323740+
バケツはまぁめんどかった
11926/01/27(火)12:54:06No.1396323768+
新1の6層エキスパはマップ以上に敵の方がゲームの体を成してないラインに片足突っ込んでる
12026/01/27(火)12:54:23No.1396323857+
>初めて世界樹やったときは壁が1マスで全部埋めても正方形にぴっちり収まらなくてすげえモヤモヤした
>慣れたけど
壁が一マス分か線かの派閥あるよなこの界隈
12126/01/27(火)12:54:52No.1396323976+
難易度上げる事と製作者の悪意の区別がない感じいいよね…
12226/01/27(火)12:55:12No.1396324057そうだねx1
世界樹4の6層の構造(マップが端と端で繋がってるのは円形の建物だから)とか1層-5層が実は繋がってたとかすき
12326/01/27(火)12:55:28No.1396324133+
>新1の6層エキスパはマップ以上に敵の方がゲームの体を成してないラインに片足突っ込んでる
こっちもグリモアでゲーム性ぶっ壊してるから許すが…
12426/01/27(火)12:55:34No.1396324148そうだねx2
同じワープに3回連続で入ると行き先変わるやつは
違法でいいから考えついたやつを処刑することできないかとマジで思った
12526/01/27(火)12:55:52No.1396324231+
あー表シナリオ時点でもダークゾーンぬかるみFOEとかなかなかのクソがあったの思い出して怒りに震えてきた
まあFOE倒せば済むから別にいいか…
12626/01/27(火)12:56:27No.1396324374+
たぶんヤクザ屋敷も中華街もスレ画みたいにマップ常時表示されてりゃ結構楽になると思われる
12726/01/27(火)12:56:31No.1396324395+
赤方偏移ノ回廊のマッピングを1画面でやらせようとするな
と思ったけどこれはもう1作限りでできる変化球みたいなもんか…
12826/01/27(火)12:56:49No.1396324468+
ウロボロスって仲魔召喚しない方が戦いやすいやつだっけ
なんかソロで戦った記憶がある
12926/01/27(火)12:57:06No.1396324549+
エリダヌス苦戦した記憶ないんだよなぁ
13026/01/27(火)12:57:41No.1396324703+
2chのスレとかでやばいポイント拾いながら
なんとかマップ完成させた時の感動やべ〜
13126/01/27(火)12:57:41No.1396324708+
新市庁舎の最後のノーエフェクトワープまでは自力で行けたけどワープに気づいて振り向いて進まないといけないのに気づかず詰んだ
13226/01/27(火)12:57:51No.1396324749+
RTAでウロボロスは致命的な弱点があるから最弱ボスというのを初めて知った
13326/01/27(火)12:57:53No.1396324761+
デビサマは下水のほうが嫌だったなぁ
13426/01/27(火)12:58:12No.1396324844+
世界樹とかギミックの種類に対して使える色やアイコン足りなかったな
13526/01/27(火)12:58:23No.1396324893そうだねx2
サイズ的に大体埋まったかなと思ったら
空白部分に飛ばされてえっ!?ってなる
13626/01/27(火)12:58:25No.1396324903+
3×3の部屋が憎い
13726/01/27(火)12:58:51No.1396325006+
月齢ワープまでやて嫌がらせは完成する
13826/01/27(火)12:59:53No.1396325271+
ワープ先で三択ワープあるの繰り返すやつはもうコズミックキューブ以降もう誰も真似しなくていいよマジクソつまらんだけだよ
13926/01/27(火)13:00:16No.1396325375+
>世界樹とかギミックの種類に対して使える色やアイコン足りなかったな
ここ本当に不満
毎作口汚くお便り出してる
次も買います
14026/01/27(火)13:00:22No.1396325398+
この手の話だと世界樹がまだまだひよっこらしいのが怖い
どんだけクソなダンジョンあるんだよ
14126/01/27(火)13:00:33No.1396325426+
>RTAでウロボロスは致命的な弱点があるから最弱ボスというのを初めて知った
一定以上バフ溜まってるとデクンダを最優先で打ってくるんだったかその逆だよね
凄まじいイージーミス
14226/01/27(火)13:00:47No.1396325482+
>ウロボロスって仲魔召喚しない方が戦いやすいやつだっけ
>なんかソロで戦った記憶がある
全体異常ばらまきマンだから安定感がない
ソロで致命傷だけアクセで防いでちまちま殴ると手間はかかるが安定はする感じ
14326/01/27(火)13:00:50No.1396325493+
振り向いて戻るのが正解みたいなのは昔のワープダンジョンの定番の罠だからまあ良いよ
二回も三回もやらせんなクソが!
14426/01/27(火)13:01:38No.1396325667+
>エリダヌス苦戦した記憶ないんだよなぁ
スレ画の一階は実際のとこ4つのブロックと中継地の中央ブロックで分かれてて一ブロッククリア毎に上階通してショートカットとターミナル使えるしね
ここ来てる時点で1周目であっても敵遭遇率下げるサブアプリ持ってるし古いメガテンみたく雑魚戦多発でぐああああ!てなることもないのが助かる
14526/01/27(火)13:01:40No.1396325674+
座標のないゲームでワープゾーン再現するやつはクソや…!
14626/01/27(火)13:02:23No.1396325811+
ラストダンジョンとラスボスかと思った
クリアしたけどやっぱここが一番きつかった
14726/01/27(火)13:03:21No.1396326030+
ストレンジジャーニーのボス大体バフデバフある程度積むと解除撃ってくる印象あったけど
実際どうだったっけ
14826/01/27(火)13:03:33No.1396326083そうだねx2
>目印何もないけどここに抜け道あったら嬉しいな〜…あったわ!が世界樹2
>なかったわ…が世界樹1
リマスターの1やってるけどほんとに抜け道少なくてビックリする
14926/01/27(火)13:03:48No.1396326123+
DSストア終わったから今やりたくなると物理中古探すしかねえのか...
15026/01/27(火)13:03:55No.1396326142そうだねx1
>デビサマは下水のほうが嫌だったなぁ
再訪不可のダンジョンの悪魔と戦えて素材集めできる!
なんでそんなダンジョンがこんな複雑で広大なんだ!
15126/01/27(火)13:05:48No.1396326527+
3DSのAボタンがイカれたから遊べねえのが悲しい…
15226/01/27(火)13:05:56No.1396326563+
移動床に乗せられてる時に見たことない脇道が見えた時が一番ストレス溜まる
15326/01/27(火)13:06:24No.1396326680+
>新1の6層エキスパはマップ以上に敵の方がゲームの体を成してないラインに片足突っ込んでる
なんかまともに殴り合いさせる気なくてアザステ全体魔法しか解答がないのゴミ…
4の6層は可愛げあったなってつくづく思う
15426/01/27(火)13:06:25No.1396326681+
n択の移動床の先で落とし穴踏まされるやつ下からいちいち戻らないと埋まらないから嫌い
ワープで分岐前に戻すやつ好き
15526/01/27(火)13:07:14No.1396326868そうだねx1
4の6層は信号機が有名だけどあれもまあなんとかならないこともないしな…
15626/01/27(火)13:07:20No.1396326889そうだねx2
>この手の話だと世界樹がまだまだひよっこらしいのが怖い
>どんだけクソなダンジョンあるんだよ
まずゲーム内でマッピングできる時点で上澄みたいなところがあります
15726/01/27(火)13:07:21No.1396326893+
MAP埋めが苦行とか言い出す人は知らないのかもしれないけど
別にMAPって全部埋めなくてもいいんですよ?
15826/01/27(火)13:08:03No.1396327060+
SJ含め2画面でマップ表示されてるのはダンジョンゲーとしては相当ラクではある
15926/01/27(火)13:08:10No.1396327083+
信号機トリオはクソコンボだけど一応回答はあるしね
16026/01/27(火)13:09:07No.1396327299+
新1はうろ覚えだけど鳥と蟹がクソゴミだった気がする
16126/01/27(火)13:09:48No.1396327445+
特定の歩数(月齢)でどっち向きにワープゾーンに入るとかいうクソ条件はマジで許さないからな!
16226/01/27(火)13:10:09No.1396327521+
ifもノモスあたりだとそこそこめんどくさい方になるかなぁ
16326/01/27(火)13:10:47No.1396327644+
新世界樹1の6層はかなりキツかったけど一番全滅した区間はおそらく5の29階の超長距離区間
16426/01/27(火)13:10:49No.1396327654+
マップ埋める気なんか全く無いのに
最後に埋めたとこが正解ルートだった…ってことだってあるんですよ…
探索中には選べねえんだよ!
16526/01/27(火)13:11:54No.1396327892+
昔のメガテンはマップ開くのテンポ悪いし戦闘もテンポ悪いからオートマッピング搭載してもあれ…?て迷うんだよな…
16626/01/27(火)13:12:44No.1396328068+
ダンジョントラベラーズ…
16726/01/27(火)13:15:17No.1396328616+
死ぬ寸前でも地図を埋めないと帰してもらえない世界
16826/01/27(火)13:16:07No.1396328770+
霊堂は嫌いじゃないけどラスダンも裏ダンもはちょっと…とはなる
16926/01/27(火)13:17:14No.1396329045+
二十代だったからやれた
今なら絶対無理
17026/01/27(火)13:19:17No.1396329527+
全踏破した記憶はあるけど何か特典あったっけ…
17126/01/27(火)13:20:49No.1396329899+
>全踏破した記憶はあるけど何か特典あったっけ…
「納得」は全てに優先するぜッ!!
17226/01/27(火)13:21:09No.1396329974+
>ダンジョントラベラーズ…
ミニマップはあるのに全体マップが見れない
17326/01/27(火)13:22:27No.1396330274+
世界樹3のリメイクしかやったことないけど6層のマップは最初から攻略wikiの完成品追いかけてたわ
ゼロから地図の製作出来るプレイヤーすごいわ
17426/01/27(火)13:24:19No.1396330745+
エリダヌスと貪欲界は今でも道覚えてるかもしれん
17526/01/27(火)13:25:50No.1396331095+
>この手の話だと世界樹がまだまだひよっこらしいのが怖い
>どんだけクソなダンジョンあるんだよ
世界樹は自分でマッピング出来るからいいんだよ
メモしてあれば内容忘れないし
17626/01/27(火)13:26:05No.1396331148+
>世界樹4の6層の構造(マップが端と端で繋がってるのは円形の建物だから)とか1層-5層が実は繋がってたとかすき
建物が円形なのは世界樹5の5層じゃなかったか
4の6層で四方が繋がってるのは…なんだろあれ
17726/01/27(火)13:26:57No.1396331360+
ゲーム中に自分でマップ書けますよってのが売りでもあったからね世界樹
17826/01/27(火)13:27:07No.1396331392+
いともった?
17926/01/27(火)13:28:09No.1396331640+
リマスターをプレイするためにペンタブを買ったのは俺だけではないはず
18026/01/27(火)13:28:13No.1396331657+
PC版の世界樹でパッドだけ使ってマップ書くのも慣れれば楽しいよ
MT車でガチャガチャやるのが楽しいのと同種だから対象が限定されるのは確か
18126/01/27(火)13:28:44No.1396331779+
私テレポーターだらけのフロア嫌い!
多分Wiz外伝2あたりで植え付けられたトラウマ
18226/01/27(火)13:30:34No.1396332203+
>私テレポーターだらけのフロア嫌い!
>多分Wiz外伝2あたりで植え付けられたトラウマ
外伝ならデュマピックがオートマッピング機能なのでまあなんとか…
本家クラシックWIZだと現在座標しかわかんねえ…
18326/01/27(火)13:30:45No.1396332250+
DS世界樹の冒険しながら都度下向いて手元の地図にペンで書き込んでいく方式は画期的だったと思う
没入感がすごい
18426/01/27(火)13:31:12No.1396332359+
新1エキスパはこっちのグリモアがよわっちい3層が一番やばかった気がする
フリーズガードの上から3人死ぬ
18526/01/27(火)13:31:16No.1396332375+
>世界樹3のリメイクしかやったことないけど6層のマップは最初から攻略wikiの完成品追いかけてたわ
>ゼロから地図の製作出来るプレイヤーすごいわ
3はシノビ/ファーマーの煙安全歩行があるからマッピングするだけなら比較的楽
ダークゾーン回転床地帯とかエンカウントしただけで遭難案件
18626/01/27(火)13:32:21No.1396332618+
自書きマップゆえに通路一本見落として延々さまよう経験が出来るのは世界樹だけの体験だよ
18726/01/27(火)13:33:02No.1396332760+
視覚的に一番好きなのが桜ノ立橋
ギミックで一番好きなのが赤方偏移ノ回廊
18826/01/27(火)13:33:33No.1396332872+
世界樹のマップは常に見れるしレーダー的な側面も備わってるしかなり親切ね
紙マッピングレベルの機能じゃFOEの探知すらままならないが
18926/01/27(火)13:33:53No.1396332939+
>自書きマップゆえに通路一本見落として延々さまよう経験が出来るのは世界樹だけの体験だよ
ここで立体描写された美麗なダンジョンが通路の見落としを助長して…楽しい!
19026/01/27(火)13:35:00No.1396333188+
ifは最初やった時怠惰界の月齢進むと通路が伸びてくやつに気が付かなくて
先行けないじゃんで投げたな…
19126/01/27(火)13:36:48No.1396333596+
SJは改めてやるとホロロジウムも中々だな…ってなる
19226/01/27(火)13:36:54No.1396333622+
かのウィザードリィ最初のシナリオからしてB1Fでもうループ採用してんの攻めすぎだ
19326/01/27(火)13:37:26No.1396333729+
>自書きマップゆえに通路一本見落として延々さまよう経験が出来るのは世界樹だけの体験だよ
そういったミスに慣れてくると迷った時に地図の描き間違いを疑えるようになってくる
19426/01/27(火)13:38:07No.1396333890+
>>自書きマップゆえに通路一本見落として延々さまよう経験が出来るのは世界樹だけの体験だよ
>そういったミスに慣れてくると迷った時に地図の描き間違いを疑えるようになってくる
マップの不自然な隙間とかもう見れば一発で気付くよね
19526/01/27(火)13:38:19No.1396333940+
デクンダ!デクンダ!
19626/01/27(火)13:39:39No.1396334226+
スレッドを立てた人によって削除されました
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
19726/01/27(火)13:41:36No.1396334664+
>ダンジョントラベラーズ…
マップ埋めを目標に歩いてると気が狂う
かと言ってマップ埋めを意識せずに歩いてると迷う
気が狂う
19826/01/27(火)13:44:42No.1396335355+
>視覚的に一番好きなのが桜ノ立橋
四季を巡ってるから次は春かなって読めていても桜はいいもんだ
19926/01/27(火)13:49:03No.1396336295+
世界樹リマスターでマッピングは楽しませてもらった
裏ダンはどれもキレそうになりながらマッピングしてた
一番キレたのは
>29F 汝惑え終無き縦横の錯覚へ
20026/01/27(火)13:49:27No.1396336370+
迷いの森とか無限回廊みたいなところだとマップ画面がno imageになったりするとちょっと好き
20126/01/27(火)13:51:03No.1396336727+
最近4Fやったけどヤハウェの宇宙はカテドラルとか思い出した
20226/01/27(火)13:52:02No.1396336927+
ペルソナ3〜4とデビサバ以外のアトラス作品大体マップに切れながら遊んでた気がする…
20326/01/27(火)13:52:08No.1396336947+
カタログでエリダヌスだ…って思うくらいには印象深い
20426/01/27(火)13:52:38No.1396337023そうだねx2
steamで出してくれたのは嬉しいから4以降も出して?
20526/01/27(火)13:53:24No.1396337184+
カタフォルダヌス
20626/01/27(火)13:54:17No.1396337350+
>steamで出してくれたのは嬉しいから4以降も出して?
胎動
20726/01/27(火)13:55:26No.1396337593+
カテドラルは1階と地下1階が広すぎるけどピラミッド状のおかげで登るか下れば徐々にマシになってくるから…
あとマップの広さとエンカウント率のせいでエストマ系必須になってると思う真1>コメント 手書きjs 文字入力
20826/01/27(火)13:56:51No.1396337891+
ははーんコレさてはラスダンだな?って思うくらい大変だったなこれ
20926/01/27(火)13:57:00No.1396337925+
>マップ埋めを目標に歩いてると気が狂う
>かと言ってマップ埋めを意識せずに歩いてると迷う
>気が狂う
そして飛んでくる大型からの不意打ち
21026/01/27(火)13:57:11No.1396337962+
DS・3DSの名作って移植するにも画面レイアウトが独特すぎるのが困るな…
21126/01/27(火)13:57:19No.1396337994+
>胎動
死産しそうなのやめて
21226/01/27(火)13:58:03No.1396338155+
世界樹ラスダンはVのワープポイントの色?で距離が・ワープでマップ端に到達したら階層移動のメインギミックに気づいたときはめっちゃ快感だった
それ以外はギミック理解してもクソがっっっ!!!って気持ちが快感より勝った
21326/01/27(火)13:58:34No.1396338251+
マップ埋め楽しい方の人間だからマップギミックは結構許せる
でも落とし穴で階段往復するのは無理だった
21426/01/27(火)13:59:19No.1396338392+
SFCまでの女神転生はフロア数で稼いでてフロア自体広いのは精々カテドラルくらいなのよね
その後フロアの広さと嫌らしさ爆増したのがこのデビルサマナーでございます
21526/01/27(火)14:02:45No.1396339073+
エリダヌスは音楽とロケーションとストーリーのミッドポイントとが合わさって盛り上がるんすよ…
21626/01/27(火)14:03:55No.1396339307+
アスラやウロボロスはイベント戦かとおもったな…
21726/01/27(火)14:05:09No.1396339554+
4遊びなおしたいけどエストマソードがめんどい
21826/01/27(火)14:05:32No.1396339622+
アスラのボス戦は中々面白かった
バーサク&混乱みたいな専用状態異常対策に主人公単体でボスと殴り合う戦法があったり
21926/01/27(火)14:06:40No.1396339841+
エリダヌスの後のフォルナクスでちょっと気落ちするのは否めない
物語的に脱出失敗で沮喪するのもあるがBGMがアントリアの流用てのが
22026/01/27(火)14:08:47No.1396340311+
>アスラやウロボロスはイベント戦かとおもったな…
ガードでバステ付着率低下することって説明あったっけ…
22126/01/27(火)14:10:54No.1396340755+
トラップマスでも踏まないとマップが埋まらないゲームはくたばってほしい


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