二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1769438730497.jpg-(134655 B)
134655 B26/01/26(月)23:45:30No.1396220084+ 01:56頃消えます
ZAのバトルシステムって多少格下相手でも一方的な勝利みたいなのが難しいよね
こっちも結構手傷負わされるというか
スレ画はこのくらいならもう楽勝だろうってキワミに入店してから三十分後の俺
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/01/26(月)23:47:03No.1396220671そうだねx12
キワミは相手の戦い方がカス過ぎる
対策してないとこっちに確実に被害与える戦い方してきやがる
226/01/26(月)23:47:13No.1396220733+
(結構後半で負けたな…)
326/01/26(月)23:47:33No.1396220857+
>スレ画はこのくらいならもう楽勝だろうってキワミに入店してから三十分後の俺
はがねと回復技持ってるやつでやれ
426/01/26(月)23:48:14No.1396221113+
本家は相手が次のポケモン出してくる時こっちも交換しますか?
って出るんだけどこっちはそれが無いのが痛い
見てから出すと確実に先手取られる…
526/01/26(月)23:49:00No.1396221396+
割と真面目に戦闘中の道具縛りが一番難しいポケモンだと思う
626/01/26(月)23:50:04No.1396221816+
>こっちも結構手傷負わされるというか
攻撃の同時出しみたいな事が結構起こるからね
726/01/26(月)23:50:28No.1396221955+
ドレパン吸血持ってる奴が強い
826/01/26(月)23:50:53No.1396222100+
>割と真面目に戦闘中の道具縛りが一番難しいポケモンだと思う
タイプ統一パみたいな相手でそのタイプにマウント取れるポケモンが崩されたりすると一気に苦しくなる
926/01/26(月)23:51:58No.1396222542+
>本家は相手が次のポケモン出してくる時こっちも交換しますか?
>って出るんだけどこっちはそれが無いのが痛い
>見てから出すと確実に先手取られる…
それは入れ替えルール
SVで勝ち抜きが廃止されたから勘違いしているかもしれんが
過去作までは両方あるんだよ
SVはDLC後半がダブルだから事実上勝ち抜き化する
1026/01/26(月)23:52:25No.1396222677+
割と道中レベル上がりやすいのは
難しかったらレベル上から殴ってねってのも考慮されてる気がする
1126/01/26(月)23:52:58No.1396222873そうだねx7
>過去作までは両方あるんだよ
それが一択だから難しいって話では?
1226/01/26(月)23:53:04No.1396222909+
>それは入れ替えルール
>SVで勝ち抜きが廃止されたから勘違いしているかもしれんが
>過去作までは両方あるんだよ
両方あるけど標準は入れ替えで勝ち抜きにも変更できますよくらいのものだから…
1326/01/26(月)23:53:33No.1396223070そうだねx2
技の出し間違いみたいなの頻発するのよな…
待って!今の無し!ってやりたい
1426/01/26(月)23:53:51No.1396223171+
>それが一択だから難しいって話では?
まぁそれはそだね
剣盾ストーリーですら勝ち抜きルールにするだけで難易度3段階ぐらい上がるからね
1526/01/26(月)23:54:05No.1396223260+
タイプ相性上有利でも対策技でゴリっと減らされるとかだいぶ多かった今作
1626/01/26(月)23:54:13No.1396223303+
わざわざ難易度あげたい人以外で勝ち抜き選ぶ必要ないからな
デフォが入れ替えだし
1726/01/26(月)23:54:29No.1396223395そうだねx2
こっちのレベル上でもCPUの超反応で2回殴られてボロボロにされる
1826/01/26(月)23:54:41No.1396223453+
本家はターン制だからのんびりあ、こいつにマウント取れるのはこのタイプの技だな
ってわかんだけどこっちはこ、こいつに効くのはえっとえっと…ってなりがち
俺ノーマルタイプのおじさんの気持ちわかった!
1926/01/26(月)23:55:14No.1396223653+
キワミは初手鋼出して適当なタイミングでイベルタルに交代してデスウイング連発したな…
そっちが無茶な条件しかけてくるんだからこっちも伝説に頼る!
2026/01/26(月)23:55:36No.1396223788+
貝殻の鈴持たせてごり押しすればええ
2126/01/26(月)23:55:41No.1396223817+
>こっちのレベル上でもCPUの超反応で2回殴られてボロボロにされる
出の早い技で殺しきれ
しんそくだ
2226/01/26(月)23:55:50No.1396223860+
>わざわざ難易度あげたい人以外で勝ち抜き選ぶ必要ないからな
>デフォが入れ替えだし
対策できてる前提だと時短にはなるけど最初はかえって時間かかるだろうしな…
2326/01/26(月)23:55:50No.1396223862+
結局タイプ有利の一致技でワンパンの繰り返しになるからな入れ替え制の本編だと
それじゃつまらんってプレイヤーがあれば勝ち抜きにするだけで
2426/01/26(月)23:55:52No.1396223874+
ただおかげで同格くらいの相手は白熱したバトルわざわざ演出しなくても出来るってのはいい
本家はどうしても的確なマウント取れるタイプ出してけば割と余裕で勝てちゃうから寂しいとこがある
2526/01/26(月)23:56:32No.1396224087+
キワミはきのみの存在を思い出してからは楽だったわ
2626/01/26(月)23:56:34No.1396224097そうだねx1
おんなじ技連続して撃てないのが意外と苦しい時がある
的確に守る見切りするんじゃねえ!
2726/01/26(月)23:56:53No.1396224190+
>技の出し間違いみたいなの頻発するのよな…
>待って!今の無し!ってやりたい
対戦とかだと相手の動きで
あ、間違ったなってなるの結構楽しい
こっちもやらかすんだけどな!!
2826/01/26(月)23:57:42No.1396224431+
>ただおかげで同格くらいの相手は白熱したバトルわざわざ演出しなくても出来るってのはいい
DLCラストのタウニー戦総決算だし最後くらいアイテム無しでやったるかー
って挑んだら本当に最後の一匹でギリッギリ勝てた…
2926/01/26(月)23:58:03No.1396224540+
こっちは7連戦8連戦してくるルール違反野郎居ないから…
3026/01/26(月)23:58:06No.1396224562+
>おんなじ技連続して撃てないのが意外と苦しい時がある
>的確に守る見切りするんじゃねえ!
これがあるから同じタイプの技複数入れたくなるけど4枠しかないからどうしよ…ってなる
3126/01/26(月)23:58:14No.1396224605+
>対戦とかだと相手の動きで
>あ、間違ったなってなるの結構楽しい
>こっちもやらかすんだけどな!!
指示したな?
技切ったな?
ガン逃げして無防備な相手をボコボコにする
3226/01/26(月)23:58:40No.1396224715そうだねx1
>DLCラストのタウニー戦総決算だし最後くらいアイテム無しでやったるかー
>って挑んだら本当に最後の一匹でギリッギリ勝てた…
と言うかDLCのバトルは全体的に俺レベルの暴力でゴリ押してただけなんだな…
っての痛感させられる
3326/01/26(月)23:58:42No.1396224725+
本編感覚でやると技のクールタイムがあるからバランスよく持ち技のタイプ分けてると仕留めるのに余計に時間食ったりする
命中100がリーチ負けでスカるとかもある
3426/01/26(月)23:59:53No.1396225047+
ガイさんコルニさんすいませんでした
私はミアレ最強トリオのお荷物です
3526/01/26(月)23:59:57No.1396225068+
敵の方がロックオン微妙に速いのがストレスになる
こっちが死に出ししたときとかが顕著
3626/01/27(火)00:00:03No.1396225102+
>本編感覚でやると技のクールタイムがあるからバランスよく持ち技のタイプ分けてると仕留めるのに余計に時間食ったりする
>命中100がリーチ負けでスカるとかもある
全体的に本家の常識が通用しないとこあるよねZAのバトル
3726/01/27(火)00:01:09No.1396225506+
>と言うかDLCのバトルは全体的に俺レベルの暴力でゴリ押してただけなんだな…
>っての痛感させられる
🦀💢 💢🦀
3826/01/27(火)00:02:19No.1396225855+
やりたいことやったもん勝ち
3926/01/27(火)00:02:19No.1396225856+
バフ技がそこまで強くないしパーティ考えるのも面倒だから途中から等倍ごり押し回復マシーンと化してた
4026/01/27(火)00:02:37No.1396225942+
>ただおかげで同格くらいの相手は白熱したバトルわざわざ演出しなくても出来るってのはいい
>本家はどうしても的確なマウント取れるタイプ出してけば割と余裕で勝てちゃうから寂しいとこがある
と言うかこのシステムは基本的にAIのが利があるよね
4126/01/27(火)00:03:07No.1396226103+
本家は人生しばりいけるけどこっちは熟知してないとやろうとしたら普通に詰む
4226/01/27(火)00:03:22No.1396226195+
>>おんなじ技連続して撃てないのが意外と苦しい時がある
>>的確に守る見切りするんじゃねえ!
>これがあるから同じタイプの技複数入れたくなるけど4枠しかないからどうしよ…ってなる
ぬあああ無効技やいまひとつ技撃っちまったああああ
4326/01/27(火)00:04:31No.1396226610+
>全体的に本家の常識が通用しないとこあるよねZAのバトル
うっかりなみのりやじしんで自分がダメージ受けて目の前真っ暗はちょ待てよってなった
4426/01/27(火)00:04:33No.1396226631+
正直本家より今作のほうが好きになりそう
いい感じに焦るのが楽しい
4526/01/27(火)00:04:50No.1396226727+
全滅こそしなかったけどストーリーラインのバトルでひやひやさせられるの本当に久しぶりだった
4626/01/27(火)00:04:54No.1396226758そうだねx3
ロックオンして技を押すっていう工程をすっとばしてくるNPCはそもそも強い
4726/01/27(火)00:04:58No.1396226777+
>うっかりなみのりやじしんで自分がダメージ受けて目の前真っ暗はちょ待てよってなった
自分はダメージ受けないよ!
4826/01/27(火)00:05:45No.1396227021そうだねx2
技の開始地点にのたのた歩くのがなければもう少し…
4926/01/27(火)00:05:57No.1396227069+
>と言うかこのシステムは基本的にAIのが利があるよね
でも対戦やってるとお前AIだろ!?ってレベルのバケモンが結構いる…
5026/01/27(火)00:06:19No.1396227193+
>技の開始地点にのたのた歩くのがなければもう少し…
あれないとランクマがもっとやばくなるぞ!
5126/01/27(火)00:06:59No.1396227418そうだねx3
ポケモンと自キャラ別々に位置調整したい
ポケモンがついてくるせいでこっちだけラインなくなる
5226/01/27(火)00:07:01No.1396227431+
>うっかりなみのりやじしんで自分がダメージ受けて目の前真っ暗はちょ待てよってなった
手持ちはまだやれたのに相手の攻撃に巻き込まれた俺が倒れて敗北は何回かあった
手持ちは悪くない…俺が弱いばかりに…
5326/01/27(火)00:07:06No.1396227461+
>全滅こそしなかったけどストーリーラインのバトルでひやひやさせられるの本当に久しぶりだった
基本相手よりレベルが5〜10上くらいなのがデフォだったんだけど
本家の遊び方みたいに同レベル帯に合わせるやり方してたらきつかっただろうなって思う
5426/01/27(火)00:07:36No.1396227625そうだねx1
イベント戦がズル禁止なせいでアンジュ戦とかぐだりっぷり酷いんだよな
5526/01/27(火)00:07:55No.1396227754+
>でも対戦やってるとお前AIだろ!?ってレベルのバケモンが結構いる…
頭の中で技の構築とか順番がしっかり出来てんだろうなあってのは相手見てるとわかるよね
5626/01/27(火)00:08:31No.1396227957+
侵入できない小さな段差とかに技の開始地点置かれると虚無の時間が発生するよね
5726/01/27(火)00:09:22No.1396228246+
グリのリザードンに全滅させられそうだったわ
メガシンカ解除してもなお無様に逃げまわってるところをエアスラで削られたりしてたし
5826/01/27(火)00:09:34No.1396228314そうだねx4
ロワイヤル戦で敵トレーナーに背後から攻撃しかける途中で見つかって動けなくなるのほんとヤダ
5926/01/27(火)00:10:19No.1396228569+
>>全滅こそしなかったけどストーリーラインのバトルでひやひやさせられるの本当に久しぶりだった
>基本相手よりレベルが5〜10上くらいなのがデフォだったんだけど
>本家の遊び方みたいに同レベル帯に合わせるやり方してたらきつかっただろうなって思う
なんかポンポンレベル上がって来て同格になる相手…
6026/01/27(火)00:11:01No.1396228798そうだねx2
対戦はリアルタイムバトルな分腕の差がはっきり出るようになったとこあると思う
時間帯によって俺の立ち回れ方が全然変わる…
6126/01/27(火)00:11:35No.1396229012+
>イベント戦がズル禁止なせいでアンジュ戦とかぐだりっぷり酷いんだよな
瓦礫の影の安置で一方的にサイコキネシス撃ち続ける超作業で終わった…
6226/01/27(火)00:12:30No.1396229300+
相手とレベルも手持ちの数も見当つけて合わせて道具も縛ってたらカラスバで負けた
6326/01/27(火)00:14:07No.1396229835+
ヌーヴォの二人は普通に強くて困る
フルメンバー持ちだし
6426/01/27(火)00:14:31No.1396229959+
プラスパワーみたいないつもの救済枠ないからふんどワンパンくらいしかショートカット手段なくて結構面倒だなって
6526/01/27(火)00:14:53No.1396230088+
アンジュは安置あっても所持技次第だとまあ普通に負ける
負けた
6626/01/27(火)00:15:15No.1396230210+
対戦アクションは落ち着いて操作できない!(ガチャガチャ
6726/01/27(火)00:15:21No.1396230243+
俺のペンドラー強いやろ
6826/01/27(火)00:15:49No.1396230395そうだねx8
>俺のペンドラー強いやろ
ギャラドスの方が強かったっす...
6926/01/27(火)00:15:49No.1396230400そうだねx1
アイテム使うのに一度ターゲットロック解除しなきゃいけないの操作ムズすぎだろ
7026/01/27(火)00:15:59No.1396230457そうだねx2
アンジュは突然イベント始まるのにその前から持ち物買えなくなるし新しくポケモン捕まえるのも出来なくなるから結構辛い
回復薬ギリギリでクリアできたけどあれ尽きてたらどうなってたのか恐ろしい
7126/01/27(火)00:16:18No.1396230584+
グリは一回押し負けたな他の面子と比べて明らかに手持ちが強いよ
7226/01/27(火)00:16:24No.1396230622+
>対戦はリアルタイムバトルな分腕の差がはっきり出るようになったとこあると思う
>時間帯によって俺の立ち回れ方が全然変わる…
たまに明らかに新人な人見てほっこりすんだけど
魔境に入ると他の人から俺こんな風に見えてんだろうなあって…
7326/01/27(火)00:17:20No.1396230911+
とりあえずヤケモン育成しとけば対戦でも大体何とかなる印象
7426/01/27(火)00:18:20No.1396231218そうだねx3
今作の「とりあえず1発はくらう」みたいなゲームバランスって対戦ガチ勢的にはどうなの?
カナリィとかエロいって言われがちだけどユカリさまが一番エロくない?
7526/01/27(火)00:18:26No.1396231252+
技プラスはともかく交代受けが背面ボタンないと中々厳しいからコントローラ買うか悩む
7626/01/27(火)00:19:18No.1396231507+
>アンジュは突然イベント始まるのにその前から持ち物買えなくなるし新しくポケモン捕まえるのも出来なくなるから結構辛い
>回復薬ギリギリでクリアできたけどあれ尽きてたらどうなってたのか恐ろしい
HP減った状態から再挑戦するから詰みはしないはず
7726/01/27(火)00:20:05No.1396231763+
アンジュって触手ペシペシギガドレイン?
7826/01/27(火)00:20:09No.1396231789+
>今作の「とりあえず1発はくらう」みたいなゲームバランスって対戦ガチ勢的にはどうなの?
ランクマなら一発貰わない状況も多発するからそういうのは考慮しない
7926/01/27(火)00:20:17No.1396231818+
>グリは一回押し負けたな他の面子と比べて明らかに手持ちが強いよ
俺もラスト一匹まで追い詰められた
火力が明らかに高い
8026/01/27(火)00:20:25No.1396231858そうだねx2
>今作の「とりあえず1発はくらう」みたいなゲームバランスって対戦ガチ勢的にはどうなの?
ガチ勢って普通ランクマ基準じゃない?
>カナリィとかエロいって言われがちだけどユカリさまが一番エロくない?
ムクが一番エロいよ
8126/01/27(火)00:21:19No.1396232105+
>ランクマなら一発貰わない状況も多発するからそういうのは考慮しない
むしろ漁夫の利出来たりするから別の楽しさがある
8226/01/27(火)00:21:24No.1396232136+
ランクマは交換とかメガでスカしたりそもそもケツ掘ったりで対応策があるから必ず一発貰うとか考えない
8326/01/27(火)00:21:56No.1396232298+
RPG形式でも先手取れなきゃ攻撃もらうんだしそこは気にならんな
8426/01/27(火)00:22:03No.1396232333そうだねx3
Fが出すギャラドスも強かったな…
8526/01/27(火)00:22:09No.1396232364+
スレッドを立てた人によって削除されました
これならレジェアルの方が面白かったなって思った
早業と力業の塩梅も良い感じだったし
8626/01/27(火)00:22:15No.1396232397+
俺はスカされてケツ掘られる一方なのに…
8726/01/27(火)00:22:21No.1396232427+
ストーリーの対戦は逃げ場なしの金網デスマッチみたいなもんだしな…
8826/01/27(火)00:22:58No.1396232633+
>俺はスカされてケツ掘られる一方なのに…
立ち回りは大事だ
他人にヘイト押し付けていけ
8926/01/27(火)00:23:04No.1396232671そうだねx1
5日目くらいに慣れたけどポケモンへのターゲットロックオン&技指示とボール選択&投げをリアルタイムで切り替えながら行うのマジで頭パンクしそうだった
9026/01/27(火)00:23:08No.1396232690+
>これならレジェアルの方が面白かったなって思った
>早業と力業の塩梅も良い感じだったし
レジェアルは倒した後ほぼ確実に倒されるのが嫌すぎる
9126/01/27(火)00:23:39No.1396232839+
お例外が使うとびはねるクソ技すぎんだろ…
9226/01/27(火)00:24:17No.1396233052そうだねx1
ポケモンは全部モンスターボールに入れればいいんだよ
9326/01/27(火)00:24:21No.1396233074+
>Fが出すギャラドスも強かったな…
カラスバのは大体初遭遇になる飛び跳ねるに困惑させられるのも強い
Fのは純粋に暴
9426/01/27(火)00:24:34No.1396233145+
レジェアルの戦闘は拳銃に込めた玉を撃ち合うもの
9526/01/27(火)00:24:38No.1396233165そうだねx1
>早業と力業の塩梅も良い感じだったし
いい塩梅だったかな…まあ色々考えずにやれるって意味で楽ではあったが
9626/01/27(火)00:24:50No.1396233220+
>Fのは純粋に暴
記憶失う前からの相棒だからな…
9726/01/27(火)00:25:09No.1396233313+
今作でも早業欲しくなる場面は多々ある
9826/01/27(火)00:25:26No.1396233384+
fギャラとグリは明確に強いわ
フレア団は流石だなと
9926/01/27(火)00:25:26No.1396233386そうだねx1
>>ランクマなら一発貰わない状況も多発するからそういうのは考慮しない
>むしろ漁夫の利出来たりするから別の楽しさがある
情報だけ見た時は変な対戦だなあって思ったけど
このシステムで従来みたいなタイマンやってもつまらんかったし
割とか考えられた対戦方法だなって
10026/01/27(火)00:25:34No.1396233436+
基本的にレベルでゴリ押したけどFのギャラドスに押されて地形にスタックして2度負けたの許してねえからな
10126/01/27(火)00:25:52No.1396233531そうだねx1
LAは搦め手とかの戦術部分はアレンジ効いてていい感じだったな
ZA殴り合い自体は本当にそのまんま殴るだけだし同じシステムのままだと飽きが来るの早そう
10226/01/27(火)00:25:56No.1396233559+
グリは初手のゴロンダで今更ゴロンダ如きがなんだってんだって抜群撃ったら守られて抜群リチャージしてる間に三連続ぐらいで殴られて死んで面食らった
10326/01/27(火)00:25:58No.1396233568+
アルセウスはレベル補正とかなく雑魚でも攻撃痛いし硬いしで大味だった
ガンバレベル上げても数には勝てない
10426/01/27(火)00:26:05No.1396233608+
ランクマは初乙までの立ち回りが一番大事な気がしてる
あそこでうまいことヘイト買わない立ち位置につければ狭い公園以外は…
10526/01/27(火)00:26:21No.1396233671そうだねx2
スレッドを立てた人によって削除されました
>>早業と力業の塩梅も良い感じだったし
>いい塩梅だったかな…まあ色々考えずにやれるって意味で楽ではあったが
寧ろ色々考えてやれるから楽しくて楽じゃない?
CT明けたら脳死で強い技即押しするだけのバトルより戦略性あって楽しかったよ
10626/01/27(火)00:26:33No.1396233734+
ドラミドロとかなんかもたもたしてるから弱かったわ
10726/01/27(火)00:26:42No.1396233778+
カラスバギャラドスはドラゴンダイブと飛び跳ねる両採用なのがヤバい
あの時点で回避戦法とか対応の仕方分かってないもん
10826/01/27(火)00:27:20No.1396233952そうだねx5
>寧ろ色々考えてやれるから楽しくて楽じゃない?
>CT明けたら脳死で強い技即押しするだけのバトルより戦略性あって楽しかったよ
まあそりゃ対戦やらないとそういう感想になるかもしれんね
10926/01/27(火)00:27:31No.1396234000+
石ほしさにランクマ初参加してきたけど結構楽しかった
11026/01/27(火)00:27:33No.1396234006そうだねx1
カラスバギャラドスの印象が強すぎてユカリトーナメントでガイ負けたのもしょうがねえなと思ってた
11126/01/27(火)00:27:38No.1396234032+
レジェアルの戦闘方式割と伸びしろあったと思うんだよね
選択肢の限られるプレスターンバトルでマフォクシーでオナニーする
11226/01/27(火)00:27:42No.1396234046+
>アルセウスはレベル補正とかなく雑魚でも攻撃痛いし硬いしで大味だった
>ガンバレベル上げても数には勝てない
相性も大事やったわ
ディアルガはセキに普通に勝てるのにカイに負けかけるパルキア…
11326/01/27(火)00:27:45No.1396234055そうだねx3
>寧ろ色々考えてやれるから楽しくて楽じゃない?
楽ではあるけど楽しいとはあんま思わんかった
11426/01/27(火)00:27:51No.1396234082そうだねx6
レジェアルはレジェアルで大味だった気もするけど…
11526/01/27(火)00:27:56No.1396234105+
不意討ちが快適過ぎて次普通のポケモンやったらトレーナー戦面倒くさく感じそう
11626/01/27(火)00:28:33No.1396234268そうだねx3
LAは早業力技自体はいいんだけど計算式のせいで攻撃系のステータスが機能してないのがキツい
11726/01/27(火)00:28:54No.1396234370そうだねx2
まあZAはアクションの面が強くなってるからそこで好み分かれるのはわかる
11826/01/27(火)00:29:04No.1396234421そうだねx1
>不意討ちが快適過ぎて次普通のポケモンやったらトレーナー戦面倒くさく感じそう
ポケモンの技で野生ポケモンに先制を取るのは本家でも採用してくれい
11926/01/27(火)00:29:09No.1396234443+
視線合わせてロックして技選んで…を時間に追われずに出来るの快適過ぎだろ!
12026/01/27(火)00:29:10No.1396234445+
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>まあそりゃ対戦やらないとそういう感想になるかもしれんね
いや対戦やってもほぼ脳死で強い技連打するだけだろ…
12126/01/27(火)00:29:32No.1396234531そうだねx2
ZAはいわゆる起点作成みたいなのが無いのがな
特性存在してないのもあって一芸すら無いポケモンが割と多い
12226/01/27(火)00:30:04No.1396234677そうだねx1
飛び跳ねるとかでロックが外れるのは完全にノイズだと思うんだけど・・・
12326/01/27(火)00:30:13No.1396234712+
レジェアルはがんばレベルは普通に嫌だった
後めちゃくちゃ死人出やすいのに倒す毎じゃなくてバトルの最後に生きてた奴にだけ経験値払われる謎の制度
12426/01/27(火)00:30:23No.1396234759そうだねx2
>いや対戦やってもほぼ脳死で強い技連打するだけだろ…
そりゃ単に下手なだけです…
12526/01/27(火)00:30:41No.1396234836そうだねx2
>ZAはいわゆる起点作成みたいなのが無いのがな
>特性存在してないのもあって一芸すら無いポケモンが割と多い
あるぞ
壁ブラッキーとかたまにいる
壁デンリュウとかメジャーだし
12626/01/27(火)00:30:41No.1396234837+
レジェンズ二作比べて捕獲が楽しいのがアルセウスで
バトルが楽しいのがZAだと思ったな
12726/01/27(火)00:30:42No.1396234839+
赤緑以来にプレイしたジジイだけどそもそもタイプ相性がわかんねえ…
12826/01/27(火)00:30:42No.1396234840+
戦闘面はZAだわ
範囲攻撃でまとめて攻撃できるだけでLAより快適
12926/01/27(火)00:30:55No.1396234887そうだねx1
>いや対戦やってもほぼ脳死で強い技連打するだけだろ…
報酬目当てでやってるだけでしょそれ
楽しむ気ないならそりゃ楽しめん
13026/01/27(火)00:31:18No.1396234988そうだねx1
>赤緑以来にプレイしたジジイだけどそもそもタイプ相性がわかんねえ…
わかってても咄嗟には出てこない…
13126/01/27(火)00:31:29No.1396235031+
>いや対戦やってもほぼ脳死で強い技連打するだけだろ…
脳死で強い技連打しても交代とかですかされて狩られるぞ
13226/01/27(火)00:31:29No.1396235033そうだねx2
多分長期間ZAシステムでやると足の速さやら技範囲やらで泣くポケモン多すぎてキツいと思う
13326/01/27(火)00:31:40No.1396235073+
少なくとも操作感はアルセウス→ZAでかなりスッキリしたなと思う
大した事しないのに無駄に使うボタン多くて面倒だった
13426/01/27(火)00:31:45No.1396235099そうだねx1
ロック外しとかは割とバトルの外側というかただのシステム的な不親切さの悪用みたいで嫌いなんだけど
ガチ勢になるとそれありきでやるんだろうな・・・
13526/01/27(火)00:31:54No.1396235129+
>赤緑以来にプレイしたジジイだけどそもそもタイプ相性がわかんねえ…
今は⚪︎×表記出るようになってるから初代と比べたらずっと優しい
タイプも元々が多いとはいえ悪鋼フェアリーしか増えてないし
13626/01/27(火)00:31:56No.1396235131+
>飛び跳ねるとかでロックが外れるのは完全にノイズだと思うんだけど・・・
技格差についてはダメなところだねza
13726/01/27(火)00:32:15No.1396235213そうだねx6
技格差なんて昔からずっとあるぞ
13826/01/27(火)00:32:23No.1396235247+
>多分長期間ZAシステムでやると足の速さやら技範囲やらで泣くポケモン多すぎてキツいと思う
モーション面でのポケモン格差は結構出てたな
オヤブンが逆に扱いにくい場面が結構ある
13926/01/27(火)00:32:29No.1396235278そうだねx2
ランクマの対戦は相当練られてるのがわかる
4人が本当に絶妙な人数なんだよな
14026/01/27(火)00:32:30No.1396235284+
積み技欲しいなぁってなるポケモンも多い
14126/01/27(火)00:33:04No.1396235437そうだねx2
>ランクマの対戦は相当練られてるのがわかる
>4人が本当に絶妙な人数なんだよな
いや適当だと思う
別にバランス取れてるわけではない
14226/01/27(火)00:33:07No.1396235451+
本家特有の格差がZA特有の格差に変わっただけだぞ
14326/01/27(火)00:33:18No.1396235501+
このポケモン強いんだろ!レベル上げたし余裕だわガハハ!
なんか知らんポケモンに一撃で殺された…
14426/01/27(火)00:33:22No.1396235514+
>積み技欲しいなぁってなるポケモンも多い
りゅうのまい無いのが割とキツい
あと瞑想ビルドが持続時間の関係で意外としょっぱいんだよな
14526/01/27(火)00:33:23No.1396235524+
数が増えすぎてタイプわからんポケモン多いんだよな
ユレイドルとか今でも曖昧だけども
14626/01/27(火)00:33:23No.1396235528そうだねx6
>いや適当だと思う
>別にバランス取れてるわけではない
もう叩きたいだけだろ
14726/01/27(火)00:33:24No.1396235533+
>ランクマの対戦は相当練られてるのがわかる
>4人が本当に絶妙な人数なんだよな
問題は場所なんだよな
14826/01/27(火)00:33:28No.1396235549+
>モーション面でのポケモン格差は結構出てたな
>オヤブンが逆に扱いにくい場面が結構ある
まるで俺のマジで一番好きなギルガルドがターンバトルの恩恵だけで優遇されてたみたいな言い方辞めてもらえます!?
・・・あれターンバトルのあだ花だったわ
14926/01/27(火)00:33:30No.1396235559+
>>ランクマの対戦は相当練られてるのがわかる
>>4人が本当に絶妙な人数なんだよな
>いや適当だと思う
>別にバランス取れてるわけではない
3人対戦やってみろよマジでつまんねえぞ
15026/01/27(火)00:33:30No.1396235561+
本家で遅いポケモンや命中の低い技がスポットを浴びるのはうれしい
15126/01/27(火)00:33:32No.1396235564そうだねx2
アルセウスよりバトルのテンポはいいけどNPC戦のアクション面は全体的に練り込み不足を感じる
15226/01/27(火)00:33:49No.1396235631そうだねx3
五人だとまたどうなるかわからんけど3人ランクマだとクソつまんないね…ってなる
15326/01/27(火)00:34:21No.1396235744+
>本家で遅いポケモンや命中の低い技がスポットを浴びるのはうれしい
吹雪と暴風はダメなままっすね
15426/01/27(火)00:34:30No.1396235791+
ポケモンと戦ってる!!感は過去一あって好き
15526/01/27(火)00:34:31No.1396235793+
ケルディオは仕様なのかバグなのか分からんけど技使った後に妙な硬直があった
15626/01/27(火)00:34:33No.1396235806+
今作マジでここだけはいいというのがあってガラルカモネギとネギガナイトが普通に活躍できてる
無印カモネギが好きなんだけど
15726/01/27(火)00:34:53No.1396235901そうだねx2
>ポケモンに襲われる!!感は過去一あって好きじゃない
15826/01/27(火)00:34:55No.1396235907+
>アルセウスよりバトルのテンポはいいけどNPC戦のアクション面は全体的に練り込み不足を感じる
命令出してから妙な動きするポケモンは結構多い
15926/01/27(火)00:35:02No.1396235938+
>今作マジでここだけはいいというのがあってグソクムシャが普通に活躍できてる
16026/01/27(火)00:35:23No.1396236009+
威力高い大技が結構死んでるのは良くない
16126/01/27(火)00:35:31No.1396236043そうだねx4
>ポケモンに襲われる!!感は過去一あって好きじゃない
ヒスイに比べたら大分大人しいと思うが
16226/01/27(火)00:35:34No.1396236061そうだねx1
一人回線落ちすると物凄くつまんなくなるから4人用として絶妙に合わせられてはいる
16326/01/27(火)00:35:48No.1396236135そうだねx1
>威力高い大技が結構死んでるのは良くない
きあいだまとかエッジとかオバヒは大分強い
16426/01/27(火)00:35:57No.1396236162+
>威力高い大技が結構死んでるのは良くない
暴走メガみたいな相手に使う分にはいいんだけども
それ以外だと扱いにくいよね大技
16526/01/27(火)00:36:04No.1396236184+
逆にかえんほうしゃが死んでるの何なんだよ
16626/01/27(火)00:36:19No.1396236241+
ブラストバーンが過去1で輝いてる
16726/01/27(火)00:36:21No.1396236248そうだねx1
>>ポケモンに襲われる!!感は過去一あって好きじゃない
>ヒスイに比べたら大分大人しいと思うが
それは絶対ない🦁
16826/01/27(火)00:37:08No.1396236409+
>ソーラービームが過去1で輝いてる
16926/01/27(火)00:37:09No.1396236412+
>逆にかえんほうしゃが死んでるの何なんだよ
射程がね…
17026/01/27(火)00:37:09No.1396236414+
メガ石のために少しやったけど3人ランクマの気まずさ凄いね
皆どうすっかな〜って感じでランニングしてた
17126/01/27(火)00:37:13No.1396236426+
ソラビが死んでると申すか
17226/01/27(火)00:37:41No.1396236525そうだねx1
>>>ポケモンに襲われる!!感は過去一あって好きじゃない
>>ヒスイに比べたら大分大人しいと思うが
>それは絶対ない🦁
全部のゾーンがライオン公園レベルなわけでもねえしな…
17326/01/27(火)00:38:06No.1396236615+
熱風オバヒブラストバーン以外の特殊炎はカスや
17426/01/27(火)00:38:11No.1396236635+
>ソラビが死んでると申すか
敵が使うと結構うっとうしいんだけども…
17526/01/27(火)00:38:19No.1396236669+
このゲーム17番エリアとDLCのカニだけ異様に殺意が高すぎる
17626/01/27(火)00:38:20No.1396236674+
メガジュペッタの剣舞ゴーストダイブが発動さえ出来れば大体お命頂戴できて楽しい…
17726/01/27(火)00:38:24No.1396236684そうだねx1
ヒスイはフィールドの広さゆえに密度も薄くなるのでまあ最悪鹿か鳥で逃げたら何とかなるやろ…って思考になる
ミアレは狭い空間にポケモンが詰め込まれてて機動力もヒスイより低いので殺される感はミアレの方が強いな
17826/01/27(火)00:38:42No.1396236757そうだねx3
>>ソラビが死んでると申すか
>敵が使うと結構うっとうしいんだけども…
こっちが使ってもクソ強いぞソラビは
17926/01/27(火)00:39:24No.1396236899+
ソラビは強いだろ
活用してるのが大抵炎ポケモンなだけで
18026/01/27(火)00:39:26No.1396236908+
>こっちが使ってもクソ強いぞソラビは
逆にメテオビームは出るまで遅いから使われるときついのに自分が使うと弱く感じる
18126/01/27(火)00:39:28No.1396236918+
マジフレも一部フェアリーなら選択肢に入ってくるけどこれまた当てにくい…
18226/01/27(火)00:39:33No.1396236944+
ライドポケモン達はロトムスマホの生存性を見習ってくれ
ロトムスマホはライドポケモン達の機動力の高さを見習ってくれ
18326/01/27(火)00:39:41No.1396236982+
17番はエアームド取りに行く時以外はライオンさんに近づかないって手がある
カニはどうしようもない…
18426/01/27(火)00:39:47No.1396237012そうだねx2
良くも悪くもアクションゲームだから周回やら厳選やらを片手間にできないのが結構デメリットデカいなって感じる
18526/01/27(火)00:39:48No.1396237015+
>>>ヒスイに比べたら大分大人しいと思うが
>>それは絶対ない🦁
>全部のゾーンがライオン公園レベルなわけでもねえしな…
狭い範囲にポケモンが固まってることが多いからポケモンの危険さはヒスイとそう変わらん
18626/01/27(火)00:39:57No.1396237045+
ワザプラス熱風の範囲すんげぇ〜!
いや…広すぎないか…?
18726/01/27(火)00:40:14No.1396237096そうだねx1
>ロトムスマホはライドポケモン達の機動力の高さを見習ってくれ
目的外利用すんじゃねえよ!
18826/01/27(火)00:40:44No.1396237220そうだねx2
こんなにソラビに頼った作品初めてだよ俺
18926/01/27(火)00:40:49No.1396237236そうだねx2
正直ヒスイで死ぬのってうっかりアヤシシで高所から落下した時くらいだったぞ
大体ライドポケモンで逃げ切れる
19026/01/27(火)00:41:42No.1396237446+
ヒスイで1番凶暴かポケモンといえばフィオネ
19126/01/27(火)00:41:45No.1396237462+
シシほどじゃないにしても8番12番とか結構死ぬ感ない?
あと序盤も序盤だけど3番も結構殺す気だと思う
19226/01/27(火)00:42:12No.1396237571+
デカい目が赤くなってるスピアーに襲われるのシンプルに怖い
19326/01/27(火)00:42:36No.1396237651+
前作でせめて複数相手にはこっちも最低二匹くらい出させろよ!
って思ったもんだけどこのシステムでダブルバトルは脳が死ぬな…
仮に一匹はオートで動くにしても
19426/01/27(火)00:42:58No.1396237729+
17番とカニは本当に勘弁してくれと思った
19526/01/27(火)00:43:12No.1396237802そうだねx2
>良くも悪くもアクションゲームだから周回やら厳選やらを片手間にできないのが結構デメリットデカいなって感じる
そもそも周回ゲーって時間かかるだけで現代にはあんまり噛み合ってないしもう滅びてほしい
19626/01/27(火)00:43:35No.1396237899+
>おんなじ技連続して撃てないのが意外と苦しい時がある
>的確に守る見切りするんじゃねえ!
NPCは明らかにワザ出し渋ってタイミング狙ってる
先生の爪とかしんそくとかだとタイミングズレて入ることがある
19726/01/27(火)00:44:21No.1396238100そうだねx1
>そもそも周回ゲーって時間かかるだけで現代にはあんまり噛み合ってないしもう滅びてほしい
ポケモンは伝説複数欲しいなら周回するのは避けられないしなぁ…
19826/01/27(火)00:44:23No.1396238112+
雷暴風は雨必中もないし複眼みたいなのもあるはずないから当てる気ある?って判定の細さにびっくりする
オヤブンメガシンカでギリギリ
19926/01/27(火)00:45:45No.1396238396+
みがわりは空撃ちさせてほしい
20026/01/27(火)00:46:12No.1396238492+
>みがわりは空撃ちさせてほしい
積み技もそうしてくれ
20126/01/27(火)00:46:52No.1396238642+
CPUの出方見ようとしたら向こうも何もしなくて守ろうとしてんなこいつ…ってなることはたまにあった
20226/01/27(火)00:47:00No.1396238669+
>シシほどじゃないにしても8番12番とか結構死ぬ感ない?
>あと序盤も序盤だけど3番も結構殺す気だと思う
3番は進化前から殺意高いから怖いよね
20326/01/27(火)00:47:21No.1396238764+
ストーリーはピジョットを相棒にしてたけど異次元とかでレベル同値だと暴風がアレなせいでバトルはかなりツラい…
動き速いし石火とかぜおこし持たせてるからボール回収は割と強いんだけど
20426/01/27(火)00:47:35No.1396238819+
>そもそも周回ゲーって時間かかるだけで現代にはあんまり噛み合ってないしもう滅びてほしい
現代ではなく年齢では
20526/01/27(火)00:47:37No.1396238825+
>CPUの出方見ようとしたら向こうも何もしなくて守ろうとしてんなこいつ…ってなることはたまにあった
ドラゴンダイブとかヘビーボンバー使うとNPCでもまもる失敗する時あるよね
20626/01/27(火)00:49:05No.1396239137+
>>CPUの出方見ようとしたら向こうも何もしなくて守ろうとしてんなこいつ…ってなることはたまにあった
>ドラゴンダイブとかヘビーボンバー使うとNPCでもまもる失敗する時あるよね
内部的にはロックオンがある(か駆け引きとして再現してある)よね
20726/01/27(火)00:49:22No.1396239201そうだねx2
>>そもそも周回ゲーって時間かかるだけで現代にはあんまり噛み合ってないしもう滅びてほしい
>現代ではなく年齢では
赤緑の頃と比べてもゲームに限らず娯楽が増えすぎてるし時代に合わないのはあると思うよ
子供の頃ほど暇じゃないのもあるにしても
20826/01/27(火)00:49:24No.1396239207+
>積み技もそうしてくれ
出すにしても一々位置取りしなくていいからその場で使え…!って言いたい
20926/01/27(火)00:49:31No.1396239226+
A連射ワープ床放置で厳選が成立するZAでながらで出来ないなんてよく言ったな…
21026/01/27(火)00:50:34No.1396239421+
>>みがわりは空撃ちさせてほしい
>積み技もそうしてくれ
貴重な技スペース1つをみがわりに割けば安全に積めるようになれば良いのにって謙虚な強化案を一瞬で踏み躙りやがった!
21126/01/27(火)00:51:19No.1396239576+
ポケモンから周回要素とランダム要素無くしたら対人戦以外やることなくなりそう
21226/01/27(火)00:51:51No.1396239704そうだねx5
>A連射ワープ床放置で厳選が成立するZAでながらで出来ないなんてよく言ったな…
準伝色厳選とか異次元来る前の一部の厳選大変じゃなかった?
21326/01/27(火)00:52:20No.1396239809+
みがわりは最低限撃ったらポケモンが3歩後ろに下がるくらいしろよ
なんでみがわりごと纏めて熱風で焼かれてるんだよ
21426/01/27(火)00:55:17No.1396240475+
周回必須はあんまりではあるけど多少の周回は遊んだ感覚に必要だと感じるから飽きない周回ってのが作れればベストって感じ
21526/01/27(火)00:58:10No.1396241020そうだねx1
周回というか選択肢とかの分岐あるんだからいい加減複数セーブ作らせて欲しい
21626/01/27(火)00:58:35No.1396241104+
ぶっちゃけ色違いとかただの自己満足だしそれ狙わなきゃ王冠なりミントなりでささっと上げられるしな
ストーリークリアならそれすら拘る必要特に無いし
21726/01/27(火)01:08:24No.1396242797+
>ZAのバトルシステムって多少格下相手でも一方的な勝利みたいなのが難しいよね
>こっちも結構手傷負わされるというか
>スレ画はこのくらいならもう楽勝だろうってキワミに入店してから三十分後の俺
なんで不意打ちで直接トレーナー殴れないんだろうね
ポケモン倒すよりよっぽど楽に倒せるだろうに
21826/01/27(火)01:11:16 ID:p2w8C18YNo.1396243289+
共有
21926/01/27(火)01:11:38No.1396243360+
10連戦の初手でどくどくはマジで死ねと思った
22026/01/27(火)01:11:55No.1396243405+
流石にこのシステムだと低耐久でサポ中心な奴らに仕事が無さすぎる
22126/01/27(火)01:11:59No.1396243417+
昨日やっとクリアしたんだけどレベル10程度高いはずなのにタウニー相手に薬の暴力でなんとか勝ったというかポケモンってこんなストーリーでギリギリの戦いになるもんだっけ!?となった
22226/01/27(火)01:17:11No.1396244259+
交換して技すかしたりメガ進化して技透かしたりしてた
22326/01/27(火)01:25:15No.1396245579+
>流石にこのシステムだと低耐久でサポ中心な奴らに仕事が無さすぎる
タッグ戦できれば一発で解決だけど1人プレイでダブルの操作無理だからなあ
トレーナーの操作なかったら別だろうけど
22426/01/27(火)01:26:18No.1396245743そうだねx1
>昨日やっとクリアしたんだけどレベル10程度高いはずなのにタウニー相手に薬の暴力でなんとか勝ったというかポケモンってこんなストーリーでギリギリの戦いになるもんだっけ!?となった
努力値の調整が結構違うんだろうなと思う一部トレーナー
22526/01/27(火)01:27:17No.1396245879+
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
22626/01/27(火)01:37:24No.1396247232+
全ての攻撃が事実上回復技になるからストーリー中のかいがらのすず今回マジ強いぞ
22726/01/27(火)01:48:44No.1396248762+
大阪のユーモアを感じる商品いいよね
22826/01/27(火)01:53:44 ID:p2w8C18YNo.1396249358+
メダカ


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