二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1769408416853.jpg-(31913 B)
31913 B26/01/26(月)15:20:16No.1396056563そうだねx9 17:49頃消えます
俺が作ったキャラ同士の会話が
どのキャラも「まあ」「とりあえず」を多様してる!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/01/26(月)15:21:37No.1396056801そうだねx4
「いや」も言ってそう
226/01/26(月)15:22:03No.1396056885+
(いもげの定型か一般慣用句がわからなくなっている)
326/01/26(月)15:22:37No.1396057000+
最近何か黄金の太陽バカにできなくなってきた
426/01/26(月)15:22:42No.1396057016そうだねx1
恥を知りなさい!とか使えなくなった
526/01/26(月)15:23:27No.1396057144そうだねx4
>最近何か黄金の太陽バカにできなくなってきた
それはつまり…黄金の太陽がバカにできなくなってきたということか
626/01/26(月)15:23:43No.1396057193そうだねx1
いやまあとりあえず
とりあえずまあいや
まあとりあえずいや
726/01/26(月)15:23:53No.1396057225+
ヨシ!
826/01/26(月)15:25:46No.1396057594+
そうだね
926/01/26(月)15:26:15No.1396057675+
俺の作ったキャラいつまでもいつまでも揚げ足取って言い返して
終わらない罵りと否定続けてる(最悪)
1026/01/26(月)15:26:45No.1396057766+
まあそのへんはよっぽど変じゃないとまあそこまで気にならないんじゃないかな
まあそこまでテキストをじっくり読んだりもまあしないと思うし
1126/01/26(月)15:28:50No.1396058193+
まあって言うキャラととりあえずって言うキャラを分けよう
1226/01/26(月)15:29:11No.1396058264そうだねx1
>俺が作ったキャラ同士の会話が
>どのキャラも「まあ」「見極める」を多様してる!
1326/01/26(月)15:30:01No.1396058427そうだねx8
なんか語尾に…付けるやつ多い
1426/01/26(月)15:30:44No.1396058575+
主人公無言にしよっか!
…仲間がいない系の無言主人公の出自や設定どうやって出そう
1526/01/26(月)15:31:41No.1396058747+
>主人公無言にしよっか!
>…仲間がいない系の無言主人公の出自や設定どうやって出そう
ディスガイア文体でナレーションさせるか相棒のオナホ妖精に喋らせる
1626/01/26(月)15:31:46No.1396058766+
明らかに前半は気を付けて…を封印してたのに
後半になると手癖で…の割合が多くなってしまっててダメだったが修正するのも面倒臭い
1726/01/26(月)15:32:16No.1396058860+
間違えた世界樹もしくはerona風の文体
1826/01/26(月)15:32:19No.1396058869+
>まあって言うキャラととりあえずって言うキャラを分けよう
まあとりあえずそうするか…
1926/01/26(月)15:33:26No.1396059102+
…をトランプのスートに置き換えることで見つめ直し自制する
2026/01/26(月)15:35:11No.1396059472+
>なんか語尾に…付けるやつ多い
…は無いとだいぶ印象変わるじゃん…
…を付けないときっぱりいい切ってる感じになっちゃうし……
そのへんはキャラ付けに必要な部分だから
なんか多いなってだけの理由で消さなくてもいいと思うけど
2126/01/26(月)15:35:40No.1396059583+
>ディスガイア文体でナレーションさせるか相棒のオナホ妖精に喋らせる
ちょっとディスガイアがどんなのか見てみる
2226/01/26(月)15:37:16No.1396059952そうだねx1
そうだね
そうだね…
そうだね……
…そうだね
……そうだね
2326/01/26(月)15:38:23No.1396060194そうだねx2
何が悲しいって多様なキャラが一人が考え出したチープな感じになっちゃうんだよね
別々の個人個人なのに話し方似てると
2426/01/26(月)15:39:04No.1396060345+
テキストは書いてみると――
案外難しいもんやね――
2526/01/26(月)15:39:07No.1396060362+
(このクールキャラ大体出だしがまあから始まるな…)
2626/01/26(月)15:39:32No.1396060445+
>(このクールキャラ大体出だしがまあから始まるな…)
フン…
おもしれー女…
2726/01/26(月)15:40:22No.1396060603+
軌跡定型笑えない
2826/01/26(月)15:42:46No.1396061125+
キャラごとに言葉遣いのルール決めるんですわ
2926/01/26(月)15:42:58No.1396061160+
>何が悲しいって多様なキャラが一人が考え出したチープな感じになっちゃうんだよね
>別々の個人個人なのに話し方似てると
ちゃんと意識しないとキャラの幅が狭くなりがちだから
ヒロインのタイプがしっかり分かれてるハーレムアニメとか久々に見るとこれこれって思うよね
3026/01/26(月)15:43:53No.1396061361+
生存戦略だよ
3126/01/26(月)15:46:39No.1396061949+
色んな作品からキャラをパクって混ぜて好きな作品のシチュやセリフとかを真似て混ぜると良いよ
意識して混ぜてていると元が薄まるし何故自分は良いと思ったのかを理解しやすくなる
3226/01/26(月)15:47:35No.1396062159そうだねx3
なんだかんだで脳内CV決めるのけっこう偉大
微妙に書き言葉も変わってくる
3326/01/26(月)15:48:51No.1396062425+
胡散臭いキャラの脳内CVが全部石田彰…
3426/01/26(月)15:51:23No.1396062968+
変な語尾とかコッテコテの属性とかを付ける理由がわかってきた
3526/01/26(月)15:52:42No.1396063223+
>胡散臭いキャラの脳内CVが全部石田彰…
竿役が石田彰だと抜けない
3626/01/26(月)15:52:49No.1396063247+
まー、これでじゅうぶんだ。
3726/01/26(月)15:54:16No.1396063534+
女騎士系の台詞書いてると「くっ!」の使いやすさにネタにされているのが憎くなる…
3826/01/26(月)15:54:55No.1396063652+
>変な語尾とかコッテコテの属性とかを付ける理由がわかってきた
あと外見も衣服の着脱やサブで写る時でもわかるようにシルエットだけ顔の一部だけでキャラが分かるようにするのも大事だ
遊戯王のキャラは極端だけどかなりわかりやすい
3926/01/26(月)15:56:10No.1396063931+
エセ関西弁キャラにしたらキャラの性格が明らかに台詞の方に引き摺られていく…!
4026/01/26(月)15:57:19No.1396064181+
極端にキャラ振り分けした四天王が出てくる…
4126/01/26(月)16:00:14No.1396064825+
常に…をつける奴と常に!をつける奴を用意して意識したら他の奴らが使わなくなった
4226/01/26(月)16:00:26No.1396064856+
>エセ関西弁キャラにしたらキャラの性格が明らかに台詞の方に引き摺られていく…!
俺本当に関西弁だった!?
4326/01/26(月)16:00:40No.1396064902+
オ…オデ…オンナ…オカス…
4426/01/26(月)16:01:03No.1396064992+


4526/01/26(月)16:05:13No.1396065795+
ジーコで名前を覚えられるキャラって相当な上澄みだよね
名前覚えてるAV女優みたいな
4626/01/26(月)16:07:26No.1396066245+
>ジーコで名前を覚えられるキャラって相当な上澄みだよね
>名前覚えてるAV女優みたいな
タイトルになってるとついでに覚えられてお得!
4726/01/26(月)16:08:16No.1396066408そうだねx1
登場人物によって使う語彙のレベルはかなり意識して分けてるわ
結構メリハリが付く
4826/01/26(月)16:09:31No.1396066698+
ひらがなでしゃべるだけでもだいぶちがうよね〜
4926/01/26(月)16:09:43No.1396066742+
ですわ〜!
5026/01/26(月)16:09:47No.1396066753そうだねx1
>登場人物によって使う語彙のレベルはかなり意識して分けてるわ
>結構メリハリが付く
話でもそのキャラが知っている情報量の違いは大事だよね
自然と説明キャラが出来たり身分や育ちの差などが出せる
5126/01/26(月)16:10:40No.1396066925+
テンションの違いを意識して書き分けてる
5226/01/26(月)16:12:03No.1396067201そうだねx2
>自然と説明キャラが出来たり身分や育ちの差などが出せる
話の都合で適切じゃないキャラに説明させると変になるよね
鬼滅で急に猪之介が階級の説明初めた時は違和感凄かった
5326/01/26(月)16:12:12 ID:LxBvmHhwNo.1396067236+
スレッドを立てた人によって削除されました
大勝利
5426/01/26(月)16:18:39No.1396068473+
この子はお嬢様なんだ
関西人じゃないんだ
5526/01/26(月)16:19:26No.1396068614+
>この子はお嬢様なんですわ
>関西人じゃないんですわ
>ほなよろしゅうに
5626/01/26(月)16:19:33No.1396068635+
忍たま乱太郎みたいに物知らずな生徒役と教師役を作ったり更に生徒役でも出身で差があったりするとキャラの立ち位置を細かく出来る
一般教養はないけど生業での専門的知識はあるとか価値観の違いが出るのは面白い
5726/01/26(月)16:22:06No.1396069138そうだねx1
リトバスでリキが「雰囲気」でリンが「フインキ」と言ってるのを見て
すごく端的にキャラの性格とか知性の程度を現してるなと思った
5826/01/26(月)16:24:14No.1396069546+
いいかセリフの最初に二回、語尾に一回「マジ」を付けさせたらキャラにオリジナルティが出るぞ
マジマジ本当だからやってみろってマジ
5926/01/26(月)16:25:07No.1396069710+
太一〜!
なんだ
6026/01/26(月)16:26:25No.1396069967+
マジマジあーし本当に頭いいんだからねマジ
6126/01/26(月)16:26:45No.1396070027+
つまり…どういうことなんだってばよ
6226/01/26(月)16:26:58No.1396070076+
その作品独自の単語とか用語でキャラごとの読み違いとか知識量での認識の間違いがあると非常に困るがBLEACHの一護と斬魄刀に対する周囲の認識の違い良いよね
6326/01/26(月)16:28:46No.1396070429+
この言い回しをするのは〇〇出身とかこれは女言葉とかは大分きついぜ
6426/01/26(月)16:28:48No.1396070436+
すげえ一気にIQ下がり始めた…
6526/01/26(月)16:30:49No.1396070837+
ヒロイン「はいさい、っんむぎえーさにちくんなちょーんかい!くまーちくんでぃそーしがいまめー物騒やくとぅちーちきりよー!」
6626/01/26(月)16:31:17No.1396070927+
なんて?
6726/01/26(月)16:31:44No.1396071019+
個人的無言系主人公最かわは天使のうつわのレイスアールちゃん
レイスアールちゃん可愛い入水自殺させたい
6826/01/26(月)16:31:56No.1396071062+
敵が襲ってる来る時は
フフッ、死ねや!一択で
6926/01/26(月)16:32:39 ID:LxBvmHhwNo.1396071208+
スレッドを立てた人によって削除されました
素敵
7026/01/26(月)16:33:42No.1396071415+
クマが出て物騒みたいなことを言ってるのはわかる…
7126/01/26(月)16:34:04No.1396071481+
笑い声で個性を出すのだ
クカカカカーッ!
7226/01/26(月)16:34:38No.1396071582そうだねx1
難解な方言はマジでやめろ!
7326/01/26(月)16:34:53No.1396071621+
癖のある言い回しは誰に使わせたかをちゃんと覚えとかないとな
誰も彼も使うとくど過ぎる
7426/01/26(月)16:35:26No.1396071717+
>笑い声で個性を出すのだ
>ニャガニャガニャガ
7526/01/26(月)16:35:46No.1396071792+
ねだうそ
7626/01/26(月)16:36:04No.1396071860+
笑い声はファファファ・・だなあ
7726/01/26(月)16:37:25No.1396072128+
ところでツクールMZの♪ちっちゃくねぇ?
7826/01/26(月)16:40:40No.1396072787そうだねx1
一度全部書き出して推敲すればいいのよ
7926/01/26(月)16:41:05No.1396072855そうだねx1
>俺が作ったキャラ同士の会話が
>どのキャラも「まあ」「とりあえず」を多様してる!
俺がレスする時みたいだ…いつも書き込む前に気付いて修正してる
8026/01/26(月)16:41:44No.1396072981+
でも方言キャラってかわいいし…
8126/01/26(月)16:42:12No.1396073059+
フォント変えてオリジナリティ出したい気もするけど
ライセンス読み落としてなんか引っ掛かったらやだなぁと思って二の足踏む
デフォのやつが読みやすいは読みやすいし…
8226/01/26(月)16:42:43No.1396073155+
>でも方言キャラってかわいいし…
わかりますわ
8326/01/26(月)16:44:19No.1396073489+
キャラが喋る時は実際自分でも喋ってみると句読点や一文章の破綻とか違和感が少なくなるよ
それはそれとしてボイスとBGM有り無しで大分印象が変わるので文章では良い感じの逆で文章になると声の変化が出せないためイマイチになったり
8426/01/26(月)16:44:51No.1396073591+
異世界ファンタジーでどの位ことわざとか慣用句OKなんだろか迷う
矛盾はなんか気にならないけど呉越同舟はちょっと気になるし
江戸の敵を長崎で討つはだいぶ気になる
8526/01/26(月)16:45:06No.1396073642+
>フォント変えてオリジナリティ出したい気もするけど
>ライセンス読み落としてなんか引っ掛かったらやだなぁと思って二の足踏む
>デフォのやつが読みやすいは読みやすいし…
俺はラノベPOPだが
お前はトリコ?
8626/01/26(月)16:45:39No.1396073752そうだねx2
>異世界ファンタジーでどの位ことわざとか慣用句OKなんだろか迷う
>矛盾はなんか気にならないけど呉越同舟はちょっと気になるし
>江戸の敵を長崎で討つはだいぶ気になる
魔王とか仏教用語だぞ
8726/01/26(月)16:46:26No.1396073902そうだねx1
方言キャラのテキストは標準語でボイスだけ方言喋りにしたまえ!
8826/01/26(月)16:47:20No.1396074083+
正直ですわ叙述トリックもかなり無理矢理なこじつけだと思う
まあそれが前提のギャグなんだろうけど
8926/01/26(月)16:47:22No.1396074087+
>異世界ファンタジーでどの位ことわざとか慣用句OKなんだろか迷う
>矛盾はなんか気にならないけど呉越同舟はちょっと気になるし
>江戸の敵を長崎で討つはだいぶ気になる
判らん単語連発されるよりは現実寄りの語句の方がマシかな
一部の単語に辞典を用意して即確認出来るシステムとかあればいいけど
9026/01/26(月)16:47:48No.1396074169そうだねx1
普通の日本人が認識できるだろう地名とかはさすがに違和感出るんじゃない?
9126/01/26(月)16:47:58No.1396074194そうだねx1
>異世界ファンタジーでどの位ことわざとか慣用句OKなんだろか迷う
>矛盾はなんか気にならないけど呉越同舟はちょっと気になるし
>江戸の敵を長崎で討つはだいぶ気になる
気になるけど気になるだけだしあんまり気にしないでいいと思う
9226/01/26(月)16:48:16No.1396074254+
現実準拠の固有名詞なきゃまあいいでしょくらいの気持ち
9326/01/26(月)16:48:37No.1396074325そうだねx2
ヒロイン「हाल ही में यहां एक स्लाइम आया है जो निप्पल चाटता है, इसलिए सावधान रहें।」
9426/01/26(月)16:48:52No.1396074382+
異世界だけどギャグの時は埼玉県川越市だとか東京都千代田区一の一とか使ってるな俺
9526/01/26(月)16:49:00No.1396074408+
気になりだしたらきりがないし良い感じに自動翻訳されているとか似たような故事があったとかでいいと思う
9626/01/26(月)16:49:07No.1396074427+
ラダトームの敵をリムルダールで討つにしようぜ
9726/01/26(月)16:49:09No.1396074431+
なんて??
9826/01/26(月)16:50:24No.1396074651+
フォントは奇を衒いすぎて読み難いのもあるからな
9926/01/26(月)16:50:26No.1396074659+
おいおいコイツ何言ってんだ?
公用語喋れなくて大丈夫かよ?
10026/01/26(月)16:50:38No.1396074694そうだねx2
>ヒロイン「हाल ही में यहां एक स्लाइम आया है जो निप्पल चाटता है, इसलिए सावधान रहें।」
>最近乳首を舐めてくるスライムがいるから気をつけてね。
だめだった
10126/01/26(月)16:51:13No.1396074810+
英語フルボイスでテキストは最下部に1行だけ
これだ
10226/01/26(月)16:51:14No.1396074819そうだねx1
その世界での共通語が日本語でない限り
全ては日本語で意味が通じるように翻訳されたものと言える
10326/01/26(月)16:51:42No.1396074907+
架空故事成語使いまくるガーフィール好き?
10426/01/26(月)16:51:45No.1396074925そうだねx5
>異世界だけどギャグの時は埼玉県川越市だとか東京都千代田区一の一とか使ってるな俺
高橋邦子レベルだったらいいけど普通の作品でそのノリを出されたら寒すぎて画面をぶっ壊したくなるな
10526/01/26(月)16:53:36No.1396075320+
世界観だとトーキョー第二エリアネオチーバの守護獣チーバドッグは普段はゴールドテンシュのある築100年もの由緒あるシャインでコマウルフとしておねむしておられるでゴザイマスみたいなトンチキでも事前に世界観を理解させていればアリ
10626/01/26(月)16:54:36No.1396075518そうだねx1
現実ベースの単語とかポンポン出てくると
なんか80〜90年代あたりの超今風テイストを感じちゃう
10726/01/26(月)16:54:55No.1396075601+
お前はハルシアにゲネレストということわざを知らないのか?
10826/01/26(月)16:55:33No.1396075716+
東京タワーの廃墟でも出そう
10926/01/26(月)16:57:19No.1396076054+
>お前はハルシアにゲネレストということわざを知らないのか?
し、しらねー!
11026/01/26(月)16:57:59No.1396076189そうだねx3
最初は傲慢で嫌な奴に思えるキャラも世界観と立場と関係性を改めて考えるとかなり親切で注意点とか説明をしてくれていたみたいなの良いよね
11126/01/26(月)16:59:20No.1396076430そうだねx1
グベン軍十日目の慟哭も正直かなり面白くない方のギャグに0.99歩ほど踏みかけてるからな
元がギャグマンガでさらにトンチキなギャグとして出されたという前提があってもなお
11226/01/26(月)16:59:59No.1396076563+
AIに添削させたら「…」多すぎでは?って言われた
11326/01/26(月)17:01:24No.1396076822そうだねx1
アランナラのアランラナの友達のナララナがマラーナに侵されアランラナのアランラカラリで抑えたがアシュヴァッタの樹がアランラナの記憶を使ってつけたビージャの実が無いとアランラナのアランラカラリでは完治は出来ないのでヴァナラーナでウツァヴ祭を開催する話にならないように気をつけている
11426/01/26(月)17:01:56No.1396076919+
>AIに添削させたら「…」多すぎでは?って言われた
ちゃんとそういう指摘してくれるんだAI
11526/01/26(月)17:02:02No.1396076944+
ラリってんじゃねぇ〜〜!!
11626/01/26(月)17:03:47No.1396077292+
>異世界だけどギャグの時は埼玉県川越市だとか東京都千代田区一の一とか使ってるな俺
なんで?陳腐になるのに…
11726/01/26(月)17:04:16No.1396077397+
日常的な用法と意味が異なる言葉と固有名詞が2つ以上出てくるとワケわからなくなるから一つに納められるような状態にはした方がいいと思ってる
「この村では聖獣ムジーナを崇めています!」はわかるけど
「この村では大いなるクマミネが放ちし聖獣ムジーナを流行らせています!」だとパッと見で意味わかんなくなる
11826/01/26(月)17:04:31No.1396077447+
会話とかでキャラの設定と世界観に沿った口語体がわかりにくそうならそれで発生するクエストの説明や次にやる目標欄ではわかりやすく説明するのが大事だ
11926/01/26(月)17:05:44No.1396077700そうだねx1
>>異世界だけどギャグの時は埼玉県川越市だとか東京都千代田区一の一とか使ってるな俺
>なんで?陳腐になるのに…
陳腐なギャグだからかな
そんな気の張ったシリアス作品じゃないし
12026/01/26(月)17:07:25No.1396078039+
世界観自体がそもそも適当というか作り込みしてねえのは正直ある
ぶっちゃけこの作品ロリ巨乳とセックスするだけの作品だし…な世界観
12126/01/26(月)17:07:40No.1396078088+
>日常的な用法と意味が異なる言葉と固有名詞が2つ以上出てくるとワケわからなくなるから一つに納められるような状態にはした方がいいと思ってる
>「この村では聖獣ムジーナを崇めています!」はわかるけど
>「この村では大いなるクマミネが放ちし聖獣ムジーナを流行らせています!」だとパッと見で意味わかんなくなる
これだと村人がムジーナを重視しているなら上だけで十分というか不自然じゃないしね
でもってムジーナとはなんぞや?とプレイヤーが知りたいのなら下の文を喋らせれば先にムジーナという謎の単語は既に聞いているのでクマミネもセットで覚えやすい
12226/01/26(月)17:12:35No.1396079100+
ギャグは合間合間見て積極的に挿れてるけど
シリアス展開一辺倒させる作品はどうやってキャラ味付け意識してるんだろかな〜は思う
12326/01/26(月)17:20:39No.1396080793+
ソシャゲみたいにキャラが大量にいてどんどん足すみたいなことはないし少数ならば各キャラを印象つけさせて覚えさせるのは大丈夫だろう…
12426/01/26(月)17:22:23No.1396081128+
穏やかじゃありませんね…
12526/01/26(月)17:22:38No.1396081173+
メインキャラが印象残らないのはアレかな〜で性格的な欠点は意識してるな
今の子はメスガキだから生意気やちょっとイタズラ好きとか
12626/01/26(月)17:26:29No.1396081998+
オールバックメガネで陰険で性格が悪いみたいなお約束的なものやロリだけど巨大な武器使いとか逆張りからのテンプレもある
12726/01/26(月)17:28:54No.1396082521+
ちょっとイカついキャラに可愛い属性併せたら簡単にあざといキャラ作れるのが良いぞ
趣味あみぐるみのオークとかどうかな
12826/01/26(月)17:29:29No.1396082637+
>ちょっとイカついキャラに可愛い属性併せたら簡単にあざといキャラ作れるのが良いぞ
>趣味あみぐるみのオークとかどうかな
ダサいしつまらない
12926/01/26(月)17:32:04No.1396083185そうだねx1
あみぐるみに至るまでの過程込みのキャラ付けになると思う
誰かに教えて貰ったとかならキャラ接点出るし
13026/01/26(月)17:32:48No.1396083336+
逆の属性を組み合わせるのはやっぱ複雑にせず王道のでいいんだよ
堅物委員長が実はドスケベみたいなやつ
13126/01/26(月)17:33:30No.1396083502+
ギャップはキャラの属性で覚えやすくなるけどほぼ使い捨てのモブに近いようなキャラなら取ってつけたようなものならともかく長く登場させるキャラならそれによる話の展開と合わせにくい要素などで熟考させたほうが良さげ
13226/01/26(月)17:35:03No.1396083811そうだねx1
個人的にシコリティに差し障るような欠点は何かな…?は思う時ある
汚言症とか不衛生とかが個人的NGだ
13326/01/26(月)17:38:24No.1396084460+
>最初は傲慢で嫌な奴に思えるキャラも世界観と立場と関係性を改めて考えるとかなり親切で注意点とか説明をしてくれていたみたいなの良いよね
今出すとラキオに影響受けてそうっていわれる
13426/01/26(月)17:45:48No.1396086003+
>誰かに教えて貰ったとかならキャラ接点出るし
関係性を意識するとキャラと世界観を同時に深められるからいいね


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