26/01/26(月)00:08:36No.1395935549+
02:59頃消えます
結局のところスラアクが一番カッコよくて強いんですよこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/01/26(月)00:09:37No.1395935890そうだねx34>結局のところスラアクが一番カッコよくて |
| … | 226/01/26(月)00:09:50No.1395935956そうだねx2サンブレイクでお手軽武器として触ったけどあまりにお手軽すぎてこれはちょっと…ってなってそれ以降触ってない |
| … | 326/01/26(月)00:10:29No.1395936171+あーうあーワイヤーステップ |
| … | 426/01/26(月)00:11:02No.1395936359+今割りといい感じと聞く |
| … | 526/01/26(月)00:11:24No.1395936504そうだねx3ギミックがよく見える棒立ち変形好き |
| … | 626/01/26(月)00:12:54No.1395937018+状況に応じて剣と斧の使い分けなんて無理だから変形攻撃自体を強モーションにして剣と斧どっちも使ってる感出します! |
| … | 726/01/26(月)00:14:17No.1395937487そうだねx7パンパンゼミばかり言われるけどそれ以外でもIBスラアク好きだった |
| … | 826/01/26(月)00:14:19No.1395937497そうだねx6あれ変形攻撃だけのループで強いんだと思われてるのはなんなの |
| … | 926/01/26(月)00:15:08No.1395937736+>パンパンゼミばかり言われるけどそれ以外でもIBスラアク好きだった |
| … | 1026/01/26(月)00:15:28No.1395937871+いまのはスラッシュソード |
| … | 1126/01/26(月)00:16:43No.1395938299+>あれ変形攻撃だけのループで強いんだと思われてるのはなんなの |
| … | 1226/01/26(月)00:17:12No.1395938464そうだねx2一番好きだけど一番強くなくていいと思ってる |
| … | 1326/01/26(月)00:17:15No.1395938484+SBの変形連打って全く火力ないけどね |
| … | 1426/01/26(月)00:17:46No.1395938647+最初の頃の足速いから上手く立ち回って振り下ろし当てる斧も良かったよね |
| … | 1526/01/26(月)00:18:44No.1395938964+>SBの変形連打って全く火力ないけどね |
| … | 1626/01/26(月)00:19:02No.1395939074そうだねx3>あれ変形攻撃だけのループで強いんだと思われてるのはなんなの |
| … | 1726/01/26(月)00:20:03No.1395939349+かっこいいとはなんか違う気もするけどモーションはFの属性吸収大解放が一番好き |
| … | 1826/01/26(月)00:20:26No.1395939474+チャージアックスが溜めるモードと放出するモードみたいにしたからこっちは変形自体になんか価値持たせようとしてるだろうけど武器としてどうなんだみたいなところがあり… |
| … | 1926/01/26(月)00:20:38No.1395939541そうだねx5ヤーステより属性充填カウンターの気持ちよさが好きだった |
| … | 2026/01/26(月)00:20:50No.1395939592+昔は一部の攻撃の後でしか変形斬り出せなかったんじゃよ |
| … | 2126/01/26(月)00:21:13No.1395939710+お手軽だからいいんだよ |
| … | 2226/01/26(月)00:21:30No.1395939797+>チャージアックスが溜めるモードと放出するモードみたいにしたからこっちは変形自体になんか価値持たせようとしてるだろうけど武器としてどうなんだみたいなところがあり… |
| … | 2326/01/26(月)00:23:02No.1395940208+ワイヤーステップが便利すぎるけど |
| … | 2426/01/26(月)00:23:03No.1395940210+カウンターから回避できるようになったけど |
| … | 2526/01/26(月)00:23:23No.1395940320+今のスラアク火力面はもちろんなんだけど踏み込みが甘いのと斧の足の遅さをどうにかして欲しいなって |
| … | 2626/01/26(月)00:23:42No.1395940401そうだねx5もう斧モード打撃系統にするとかで個性出していかない? |
| … | 2726/01/26(月)00:24:16No.1395940564そうだねx1スラッシュゲージの管理がどんどん楽になってもうリロード自体しなくなった |
| … | 2826/01/26(月)00:24:53No.1395940727+>ワイヤーステップが便利すぎるけど |
| … | 2926/01/26(月)00:25:09No.1395940792+>カウンターから回避できるようになったけど |
| … | 3026/01/26(月)00:26:02No.1395941026+>スラッシュゲージの管理がどんどん楽になってもうリロード自体しなくなった |
| … | 3126/01/26(月)00:26:16No.1395941090+ヤーステはあれだよ変形機構に糸巻き付けてガッチョンやったらガーって旋回すんだよ |
| … | 3226/01/26(月)00:26:39No.1395941195そうだねx5強いっちゃ強いけどスラアクでまでカウンターしたくなかった |
| … | 3326/01/26(月)00:26:40No.1395941202+ワイルズの剣カウンター全然できねぇから諦めた |
| … | 3426/01/26(月)00:27:20No.1395941393+3〜4Gは一生斧振り回しできるケース除いてリロードしてでも剣ループするのがずっと最適解だったし… |
| … | 3526/01/26(月)00:28:57No.1395941818そうだねx2>強いっちゃ強いけどスラアクでまでカウンターしたくなかった |
| … | 3626/01/26(月)00:29:12No.1395941875+旧作やると斧の足おっそ!ってなる |
| … | 3726/01/26(月)00:29:16No.1395941895そうだねx4>もう斧モード打撃系統にするとかで個性出していかない? |
| … | 3826/01/26(月)00:29:21No.1395941912+大タル属性充填カウンターするのが好きだった |
| … | 3926/01/26(月)00:29:51No.1395942052+ライズの斧強化誰も使わない |
| … | 4026/01/26(月)00:30:05No.1395942110+>旧作やると斧の足おっそ!ってなる |
| … | 4126/01/26(月)00:33:47No.1395943092+ワイヤーステップとダッシュ攻撃があるから斧モもまあ使ってはいたのかな… |
| … | 4226/01/26(月)00:33:52No.1395943110+無敵技かカウンター一個は配ってるから… |
| … | 4326/01/26(月)00:35:31No.1395943539+triの頃からじつはほしいの弓みたいなビン交換じゃない? |
| … | 4426/01/26(月)00:35:42No.1395943575そうだねx1IBまでの斧強化と薙ぎ払い変形斬りの火力返して |
| … | 4526/01/26(月)00:36:22No.1395943766+昔はもっとピーキーだったのに |
| … | 4626/01/26(月)00:37:56No.1395944170そうだねx4>昔はひたすらスラッシュソードでループするだけだったのに |
| … | 4726/01/26(月)00:38:26No.1395944288+IBは斧強くて剣はここぞって言う時の使い分けはシンプルでよかった |
| … | 4826/01/26(月)00:38:32No.1395944299+極なんて高望みしないので天を使いたい |
| … | 4926/01/26(月)00:38:59No.1395944413+>昔はひたすらエリアルで踏みつけ斬りするだけだったのに |
| … | 5026/01/26(月)00:39:16No.1395944487+>triの頃からじつはほしいの弓みたいなビン交換じゃない? |
| … | 5126/01/26(月)00:39:44No.1395944597+斧メインでここぞというときに剣に変形して必殺技みたいなのが格好いいけどそれだとチャアクと被るな |
| … | 5226/01/26(月)00:41:02No.1395944915+斧がリーチ長くて足速い |
| … | 5326/01/26(月)00:41:59No.1395945153+もうスラアクチャアクは完全に統合して斧メインの武器として作り直してほしいわ |
| … | 5426/01/26(月)00:42:14No.1395945216そうだねx5>斧がリーチ長くて足速い |
| … | 5526/01/26(月)00:42:27No.1395945264+>斧がリーチ長くて足速い |
| … | 5626/01/26(月)00:42:56No.1395945379+最近のモンスターは動き苛烈だからカウンター付与は仕方ない |
| … | 5726/01/26(月)00:43:11No.1395945437+別に変形して長さが変わってるように見えないし重量も別に変わってないんだから斧も剣もリーチ長くて足速いでいいよ |
| … | 5826/01/26(月)00:43:32No.1395945525そうだねx1>斧メインでここぞというときに剣に変形して必殺技みたいなのが格好いいけどそれだとチャアクと被るな |
| … | 5926/01/26(月)00:44:01No.1395945640+剣の時は重心が滅茶苦茶前に移るから動き遅くなるのはわかる |
| … | 6026/01/26(月)00:44:54No.1395945876+ワイルズのスラアクは上位なのに敵の速さについてこれなくなっててだめだな… |
| … | 6126/01/26(月)00:45:48No.1395946103+属性充填カウンター標準装備にして |
| … | 6226/01/26(月)00:45:55No.1395946131そうだねx2ワイルズで必殺技追加すんのはいいけど |
| … | 6326/01/26(月)00:46:03No.1395946162+>ワイルズのスラアクは上位なのに敵の速さについてこれなくなっててだめだな… |
| … | 6426/01/26(月)00:46:38No.1395946301+スラッシュ回避ぐらいのコンパクトモーションで渾身維持しながら回避してえ |
| … | 6526/01/26(月)00:48:49No.1395946806そうだねx2スピードアップしたからついていけないってよくわからないんだけど |
| … | 6626/01/26(月)00:49:53No.1395947085+圧縮解放斬りも圧縮解放フィニッシュも |
| … | 6726/01/26(月)00:49:56No.1395947103+どういう立ち位置にするかちゃんと整理してほしい |
| … | 6826/01/26(月)00:50:04No.1395947128+今回剣で少しずつ移動しながら斬れるのは凄い良かった |
| … | 6926/01/26(月)00:51:19No.1395947446そうだねx2>スピードアップしたからついていけないってよくわからないんだけど |
| … | 7026/01/26(月)00:51:21No.1395947453+斧の最速発生だった切り上げがもっさりになったの嫌だな |
| … | 7126/01/26(月)00:52:34No.1395947760+>斧がリーチ長くて足速い |
| … | 7226/01/26(月)00:53:01No.1395947866+スラアクが生まれた頃はしっぽ斬れる高さを出す斧と弱点を斬ってダメージ出す剣って印象だったけどもうそんな時代じゃないんで |
| … | 7326/01/26(月)00:53:11No.1395947904そうだねx3>>スピードアップしたからついていけないってよくわからないんだけど |
| … | 7426/01/26(月)00:55:11No.1395948387+斧の足の速さってもう大分取り入れられてなくね |
| … | 7526/01/26(月)00:55:14No.1395948399そうだねx1剣鬼エネチャが一番使って楽しかった |
| … | 7626/01/26(月)00:55:45No.1395948510そうだねx6>十分に差し込むだけの隙はあると思うが… |
| … | 7726/01/26(月)00:56:01No.1395948582+カウンターあるからそこまで立ち回りは悪く無いかな |
| … | 7826/01/26(月)00:58:05No.1395949014+今のverは剣の△斬り連打が強くなったから再開してる |
| … | 7926/01/26(月)01:01:03No.1395949676+まあ今はやりやすくなったしゴグマジオスはやりやすい方の武器だしいいじゃねえか |
| … | 8026/01/26(月)01:01:08No.1395949707+星9はタフだから頑張って攻撃しなきゃ…!って意識を減らすと楽になるというか |
| … | 8126/01/26(月)01:02:13No.1395949951+レンキンスラアクで2連斬りするんだ |
| … | 8226/01/26(月)01:03:57No.1395950311+>星9はタフだから頑張って攻撃しなきゃ…!って意識を減らすと楽になるというか |
| … | 8326/01/26(月)01:06:19No.1395950811+充填カウンターは隙消しに使うくらいでも強いよ |
| … | 8426/01/26(月)01:07:12No.1395950998そうだねx1何か剣のモーションダサくね? |
| … | 8526/01/26(月)01:07:13No.1395951000+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 8626/01/26(月)01:10:01No.1395951593+最新作のサンブレではまあまあ強いじゃん |
| … | 8726/01/26(月)01:10:40No.1395951736+ライズの頃ってむしろ斧の縦斬りメインで立ち回る期間が長くない? |
| … | 8826/01/26(月)01:10:56No.1395951792+斧歩きって最初は太刀ぐらいで途中で遅くなってWでちょっと戻したよね |
| … | 8926/01/26(月)01:11:48No.1395951995+速度に不満もったことないけどいまだにフルリリぶっぱだけでやろうと思うとそうかも |
| … | 9026/01/26(月)01:11:52No.1395952007+>今のverは剣の△斬り連打が強くなったから再開してる |
| … | 9126/01/26(月)01:12:41No.1395952170+カウンター切りがもう少し早ければなぁ… |
| … | 9226/01/26(月)01:13:14No.1395952278そうだねx3今のワイルズスラアクだいぶいい感じじゃない? |
| … | 9326/01/26(月)01:13:35No.1395952336+ワイルズのスラアク何が嫌って三角連打も死ぬほどモーションがダサいところ |
| … | 9426/01/26(月)01:13:46No.1395952379+この前のワイルズの斧モードのアプデ笑った螺旋充填斬りのみ強化という |
| … | 9526/01/26(月)01:14:21No.1395952479+いまのカウンターはマジで使いやすい |
| … | 9626/01/26(月)01:14:44No.1395952543+結局変形をメインに推していかないとスラッシュソードになるのがまた証明されてしまった |
| … | 9726/01/26(月)01:14:45No.1395952551+フルリリは発動の溜め短縮は結局しなかったな… |
| … | 9826/01/26(月)01:15:06No.1395952611+フルリリ棒からスラッシュソードになったよねワイルズ |
| … | 9926/01/26(月)01:15:44No.1395952719+スラアクチャアク虫棒は専門学校くらいのチュートリアルつけないと |
| … | 10026/01/26(月)01:15:47No.1395952729そうだねx1>いまのカウンターはマジで使いやすい |
| … | 10126/01/26(月)01:15:52No.1395952743+実は剣→斧の変形2切りも強化されて高速変形乗せてるとだいぶ良い火力出すようになってるぞ |
| … | 10226/01/26(月)01:15:54No.1395952749+>フルリリは発動の溜め短縮は結局しなかったな… |
| … | 10326/01/26(月)01:17:10No.1395952995+カウンターがあるからいいじゃん!って感覚の人と |
| … | 10426/01/26(月)01:17:42No.1395953085+デカい割にブンブン振り回すイメージをスラアクに持ってるからカウンターのテンポ感に異物感を感じる |
| … | 10526/01/26(月)01:18:40No.1395953274+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 10626/01/26(月)01:19:28No.1395953431+ワイルズ最初のフルリリ棒言われてたけど |
| … | 10726/01/26(月)01:19:40No.1395953460+気絶手段がない近接武器ってくくりでスラアク・太刀・双剣・ガンランスは趣味で選んでるだけでしょ? |
| … | 10826/01/26(月)01:19:54No.1395953500+変形機構云々は太刀にカウンターアクション出した時点でもう無実になってるでしょ |
| … | 10926/01/26(月)01:21:10No.1395953717+ガードとかカウンターじゃなく手数や立ち回りでやりたいんだよって人向けの武器だとは思ってた |
| … | 11026/01/26(月)01:21:27No.1395953775+強化しかされてないけど下から数えた方が早いのはどうなん |
| … | 11126/01/26(月)01:21:59No.1395953875+>強化しかされてないけど下から数えた方が早いのはどうなん |
| … | 11226/01/26(月)01:22:38No.1395953967+剣の大技が零距離解放で斧の大技がフルリリースって認識でいいの? |
| … | 11326/01/26(月)01:22:45No.1395953995+>気絶手段がない近接武器ってくくりでスラアク・太刀・双剣・ガンランスは趣味で選んでるだけでしょ? |
| … | 11426/01/26(月)01:22:54No.1395954030+>実は剣→斧の変形2切りも強化されて高速変形乗せてるとだいぶ良い火力出すようになってるぞ |
| … | 11526/01/26(月)01:23:30No.1395954130+ワイルズはそもそも全武器種に気軽にカウンターみたいな技配りすぎ |
| … | 11626/01/26(月)01:24:02No.1395954220そうだねx2>ガードとかカウンターじゃなく手数や立ち回りでやりたいんだよって人向けの武器だとは思ってた |
| … | 11726/01/26(月)01:24:10No.1395954246+防御ない奴はカウンターないとな |
| … | 11826/01/26(月)01:24:30No.1395954291+>ワイルズはそもそも全武器種に気軽にカウンターみたいな技配りすぎ |
| … | 11926/01/26(月)01:25:26No.1395954430+>ワイルズはそもそも全武器種に気軽にカウンターみたいな技配りすぎ |
| … | 12026/01/26(月)01:26:32No.1395954590+>切り上げ二種からだっけ? |
| … | 12126/01/26(月)01:27:18No.1395954709+ひるまねぇからなワイルズモンスター傷のせいで |
| … | 12226/01/26(月)01:28:28No.1395954871+太刀だって昔はカウンター武器じゃなかったし弓やハンマーも溜めながらステップ踏むのが当然の時代なんだからスラアクも攻撃いなす技無いとどう考えても着いて行けねえんだわ |
| … | 12326/01/26(月)01:29:39No.1395955056+カウンターの類は気持ちいいしいくらあってもいいよ |
| … | 12426/01/26(月)01:30:12No.1395955144+昔はモンスターの予備動作見て攻撃を途中で中断して回避や立ち回りで位置調整してなるべく被弾をしないゲームバランスだったんだけどな |
| … | 12526/01/26(月)01:30:21No.1395955168+回避関係積めばそれで立ち回るのはできるけど素ならまあカウンターなきゃ話にならんね |
| … | 12626/01/26(月)01:31:04No.1395955285+>スラアクも攻撃いなす技無いとどう考えても着いて行けねえんだわ |
| … | 12726/01/26(月)01:31:05No.1395955288+王レダウ「カウンター対策の技教えてあげますよ他のモンスターさん!」 |
| … | 12826/01/26(月)01:31:29No.1395955346+>昔はモンスターの予備動作見て攻撃を途中で中断して回避や立ち回りで位置調整してなるべく被弾をしないゲームバランスだったんだけどな |
| … | 12926/01/26(月)01:32:55No.1395955562+マルチにおいてはむしろちゃんと攻撃当ててくれないと隙が大きい武器になった |
| … | 13026/01/26(月)01:33:18No.1395955616+スラアクがトップクラスに強かったのってMHXか? |
| … | 13126/01/26(月)01:33:35No.1395955655+属性解放突きにロマン全乗せでいいのに |
| … | 13226/01/26(月)01:34:59No.1395955862+ただ双剣や今のこの武器のカウンターとか見るとこれに対策するといつも通り地形ダメージになると思うんだよね |
| … | 13326/01/26(月)01:35:07No.1395955882+>属性解放突きにロマン全乗せでいいのに |
| … | 13426/01/26(月)01:35:51No.1395955981+>そういう考え方もあるし斧の脚を速くして位置避けする武器にするとか色々あるじゃん |
| … | 13526/01/26(月)01:36:06No.1395956011+スラアクは恵まれてるよ大技が2つもあるんだから |
| … | 13626/01/26(月)01:37:02No.1395956145+DPS出したけりゃ強走飲んでぶんまわし!な時代は殺伐としてた |
| … | 13726/01/26(月)01:37:17No.1395956170+斧の時の回避のモーションってかなり強くないか?大分慣性乗って動き易いというか |
| … | 13826/01/26(月)01:39:15No.1395956468+>結局変形をメインに推していかないとスラッシュソードになるのがまた証明されてしまった |
| … | 13926/01/26(月)01:39:20No.1395956486+もともとガードも回避も自前で持たないただひとつの武器だから水中でラギアクルスの放電タックルで一番死んでた武器にちがいない |
| … | 14026/01/26(月)01:44:13No.1395957178+トライからずっと使ってるし大好きだけどそれはそれとして今でも謎のコンセプトだと思ってる |
| … | 14126/01/26(月)01:45:44No.1395957408そうだねx1両手持ち長リーチの斧 |
| … | 14226/01/26(月)01:45:50No.1395957426+>トライからずっと使ってるし大好きだけどそれはそれとして今でも謎のコンセプトだと思ってる |
| … | 14326/01/26(月)01:46:36No.1395957552+昔は属性解放突きも使う価値無しでひたすら縦か横に振るだけだった |
| … | 14426/01/26(月)01:46:37No.1395957554+ワイルズは爽快感が全部死んでしまった |
| … | 14526/01/26(月)01:47:39No.1395957687+大剣並みのデカい剣をそこそこ軽快にブンブン振れるのは独自性がある |
| … | 14626/01/26(月)01:47:40No.1395957694+流斬りに近い気分もある |
| … | 14726/01/26(月)01:48:27No.1395957816そうだねx1今はかなり気持ちよくないか? |
| … | 14826/01/26(月)01:48:46No.1395957852+斧の高い打点で部位破壊すると気持ちよかった |
| … | 14926/01/26(月)01:49:19No.1395957930+クソ長い斧とクソ短い剣!くらい明確にリーチ違えば変形武器として面白かった |
| … | 15026/01/26(月)01:49:47No.1395957987+従来のスラアク感さえ忘れれば現状はそう悪くない武器にはなってる |
| … | 15126/01/26(月)01:51:13No.1395958169+斧と剣で斬れ味管理が別なら… |
| … | 15226/01/26(月)01:51:18No.1395958177+公式の解説だと「斧はリーチのある攻撃」とのことだが前進しない上にリーチの短い横斬りが挟まるせいでリーチの強みも正直無い… |
| … | 15326/01/26(月)01:51:34No.1395958219+>大剣並みのデカい剣をそこそこ軽快にブンブン振れるのは独自性がある |
| … | 15426/01/26(月)01:52:48No.1395958395+使う前のイメージとしては斧モードで大剣みたいなことしつつ剣モードで片手剣に近いことが出来て使い分けるに違いないって… |
| … | 15526/01/26(月)01:52:59No.1395958418+頼む斧の斬り下がりに無敵付けてくれー |
| … | 15626/01/26(月)01:53:35No.1395958492+属性解放突きはともかくフィニッシュまで出す意味あるのxxとかFに輸入されるまで全く無かったしな… |
| … | 15726/01/26(月)01:53:48No.1395958530+つーか斧と剣でこの程度しかスピードに差が無いままなら変形部分主体でもういいわ |
| … | 15826/01/26(月)01:54:21No.1395958588+リーチ長くて重い斧モードが脚も速い!っていうのがしっくりこない |
| … | 15926/01/26(月)01:54:23No.1395958594+昔は斧の足が早くて剣でほぼ動けないしリーチ差も説明通りではあったけどね |
| … | 16026/01/26(月)01:55:31No.1395958743+現状の斧モードは螺旋充填切りしか役目はないね |
| … | 16126/01/26(月)01:55:51No.1395958774+ガンランスとスラアクと操虫棍はコンセプトですでに迷走してる感ある |
| … | 16226/01/26(月)01:56:30No.1395958877+というか剣の△が移動しながら斬れるからリーチや移動要素も割と立場を奪ってないか…? |
| … | 16326/01/26(月)01:57:01No.1395958933+>つーか斧と剣でこの程度しかスピードに差が無いままなら変形部分主体でもういいわ |
| … | 16426/01/26(月)01:57:50No.1395959047そうだねx1変形突進縦斬り絡めると歴代と比較したら足回り良さげに感じる |
| … | 16526/01/26(月)01:57:55No.1395959058+ポジティブな言い方になるけど |
| … | 16626/01/26(月)01:59:01No.1395959200+斧の横斬りとかいうずっと続投され続けるゴミモーション |
| … | 16726/01/26(月)02:00:17No.1395959358そうだねx1斧モードはマジで横斬りがいらん |
| … | 16826/01/26(月)02:00:50No.1395959420+横斬りは出が早い |
| … | 16926/01/26(月)02:01:16No.1395959473+というかモーションの長さがあんまり双方で変わらないから上手ければ上手いほど火力恩恵ある方主体になるんだよね |
| … | 17026/01/26(月)02:01:59No.1395959554+剣でカウンターまで出来るようになっていよいよ斧でいる理由がゲージ稼ぎと移動のための繋ぎでしかないってポジションがより顕著に… |
| … | 17126/01/26(月)02:04:21No.1395959824+>昔からあった必殺技もどきの属性解放突きだか消せや!って思った |
| … | 17226/01/26(月)02:04:33No.1395959839+スラッシュソードとか言われるけど序盤だと弾かれないのすごい便利なんだよね |
| … | 17326/01/26(月)02:05:22No.1395959955+解放突きと斧ガリ交換するか |
| … | 17426/01/26(月)02:05:30No.1395959973+ただまあ剣の△△や△△△・そこからの変形二連・さらにそこからの螺旋充填斬り・おまけにそこからの変形斬りが全部強化されたから強みだけ使うならちゃんと強くなってるのは間違いない |
| … | 17526/01/26(月)02:07:16No.1395960171+言っていつでも螺旋充填当てられるわけでもないし移動切り二種とかも使っては行くよ |
| … | 17626/01/26(月)02:07:51No.1395960237+まあ結局のところフルリリはいらなかった |
| … | 17726/01/26(月)02:07:53No.1395960242+斧はな…どうしたらいいんだろうね? |
| … | 17826/01/26(月)02:08:01No.1395960261+かつて主力モーションだった縦斬りさんが無残なことに… |
| … | 17926/01/26(月)02:08:38No.1395960316そうだねx1ワイルズ斧の突進縦斬りはすげー便利だしこれだけは褒めたい |
| … | 18026/01/26(月)02:08:53No.1395960338+今のフルリリは撃てたら美味しいし撃てなくても問題ないって強さだし |
| … | 18126/01/26(月)02:09:22No.1395960389そうだねx1まあ散々言ってるがカウンターからステップ可能はマジで良かったよ |
| … | 18226/01/26(月)02:09:42No.1395960421そうだねx1斧強化の効果が攻撃力を固定値+10なのはもうちょっと問題視してよくないか? |
| … | 18326/01/26(月)02:09:51No.1395960441+相殺追撃がめっちゃ強いし変形突進縦斬りと変形2連コンボがあるから螺旋充填以外にも斧としての役割はちゃんとある |
| … | 18426/01/26(月)02:10:54No.1395960548+スラアクにフルリリみたいな大技は別に求めてないしな… |
| … | 18526/01/26(月)02:11:02No.1395960563そうだねx1斧をどうしたらいいというか剣が強くてその強い状態になる前のゲージ溜めの存在から変えたらいい |
| … | 18626/01/26(月)02:12:28No.1395960705+斧で戦うスタイルは絶対に強くならないように調整してるのはわかる |
| … | 18726/01/26(月)02:13:31No.1395960813+攻撃力(武器倍率)じゃなくて会心や倍率にしてもらわないと将来困る問題はね… |
| … | 18826/01/26(月)02:13:49No.1395960848+斧で無属性鈍器振り回したいよ |
| … | 18926/01/26(月)02:14:21No.1395960908+>スラアクにフルリリみたいな大技は別に求めてないしな… |
| … | 19026/01/26(月)02:14:51No.1395960952そうだねx2なんで刀身を折る斧の方がリーチ長いの…? |
| … | 19126/01/26(月)02:15:01 ID:oDyKk1zUNo.1395960975+癒される |
| … | 19226/01/26(月)02:16:09No.1395961091+剣をもっと高火力にする代わりにカウンター斧に移動させるか |
| … | 19326/01/26(月)02:16:12No.1395961099+サンブレでも斧主体ビルドって聞いたことあるけど |
| … | 19426/01/26(月)02:16:33No.1395961129+>なんで刀身を折る斧の方がリーチ長いの…? |
| … | 19526/01/26(月)02:16:56No.1395961172+大技後乗せするとそれを目標に事前準備させる武器になるというのが分かったからとりあえず既存の動きの改善に努めてからにしてくれそういうのは |
| … | 19626/01/26(月)02:17:44No.1395961250そうだねx1>大技後乗せするとそれを目標に事前準備させる武器になるというのが分かったからとりあえず既存の動きの改善に努めてからにしてくれそういうのは |
| … | 19726/01/26(月)02:17:57No.1395961259+公式の解説だと「ラッシュをしかける剣モード」なのに溜め攻撃のフルリリースがメインだったのはさすがに文章だけでも変えとけよ!と思ってた |
| … | 19826/01/26(月)02:18:45No.1395961320そうだねx3正直フルリリの依存度下がって立ち回りの幅増えてカウンターの快適度上がった今のワイルズスラアク歴代でもトップクラスに楽しい武器だと思ってる |
| … | 19926/01/26(月)02:19:09No.1395961353+まず調整も差別化も大してできないのに瓶がいるんですかってところから |
| … | 20026/01/26(月)02:19:40No.1395961392+変形武器って美味しいポジションなのに大技依存になると結局その変形2種が大技撃つための下準備にしかならないのがクソ |
| … | 20126/01/26(月)02:20:55No.1395961491+アーティアで無属性にしたら減気ビンを作れてもよかったのでは…? |
| … | 20226/01/26(月)02:21:02No.1395961501+大技はチャンス時に完走すると普通に殴るより強いくらいのバランスがいいんだよな |
| … | 20326/01/26(月)02:21:25No.1395961538+チャージアックスが回転ノコギリを入手した時点で置いてかれた感があった |
| … | 20426/01/26(月)02:22:40No.1395961644そうだねx1そもそも瓶とはスラッシュゲージとは |
| … | 20526/01/26(月)02:23:05No.1395961675そうだねx2それこそ大技は溜めて溜めて出すタイプはチャックスに任せて |
| … | 20626/01/26(月)02:24:04No.1395961753+大技ってセミの後に条件満たしたら飛翔竜剣追加で良いんじゃね |
| … | 20726/01/26(月)02:24:35No.1395961808+>正直フルリリの依存度下がって立ち回りの幅増えてカウンターの快適度上がった今のワイルズスラアク歴代でもトップクラスに楽しい武器だと思ってる |
| … | 20826/01/26(月)02:24:46No.1395961828+そういえば変形斬りのモーション値爆上げしたからなぎはらい変形斬りさん完全に立場消えたな |
| … | 20926/01/26(月)02:24:55No.1395961841そうだねx1殴るのと大してDPS変わらないけど切れ味消費を抑えられる程度の立ち位置になっちゃったフルリリを見ると属性解放突きの火力もっと上げといてフルリリの存在は無かったことにしていいんじゃないかと思いますよ |
| … | 21026/01/26(月)02:26:10No.1395961938+>大技ってセミの後に条件満たしたら飛翔竜剣追加で良いんじゃね |
| … | 21126/01/26(月)02:26:16No.1395961949+>殴るのと大してDPS変わらないけど切れ味消費を抑えられる程度の立ち位置になっちゃったフルリリを見ると属性解放突きの火力もっと上げといてフルリリの存在は無かったことにしていいんじゃないかと思いますよ |
| … | 21226/01/26(月)02:28:34No.1395962125そうだねx4>アーマーあるから逆襲発動しつつねじ込めるみたいな運用できるから切れ味以外の役目あるよフルリリ |
| … | 21326/01/26(月)02:28:49No.1395962146+属性解放→零距離→零距離飛翔竜剣と順当に進化して行ったのにどうして飛翔竜剣をリストラしてしまったのですか |
| … | 21426/01/26(月)02:29:06No.1395962163そうだねx2フルリリ自体は凄く気持ちいいから |
| … | 21526/01/26(月)02:29:16No.1395962184+ビンといえば麻痺ビンが残ってることを素で知らない人いそう |
| … | 21626/01/26(月)02:32:55No.1395962453そうだねx1飛天連撃ってモーションの割に名前だけ仰々しいよな |
| … | 21726/01/26(月)02:33:06No.1395962464そうだねx3ワイルズ一番脂が乗ってた時期にフルリリ棒を強いられたんだからフルリリにヘイト行くのは当然といえば当然だが… |
| … | 21826/01/26(月)02:33:32No.1395962492+3Gは足早くてリーチ長くて単発火力高くて一〜二撃離脱の斧とチャンス時ラッシュの剣で役割分担できてたんだ |
| … | 21926/01/26(月)02:34:18No.1395962551+瓶、砲撃レベル、旋律って武器の数をほかの武器種より多くしない限りパズルする要素が増えるだけなのが良くないよね |
| … | 22026/01/26(月)02:34:29No.1395962569+それフルリリ棒にする調整が悪いんであってフルリリが悪いわけじゃないよね? |
| … | 22126/01/26(月)02:34:41No.1395962587+>飛天連撃ってモーションの割に名前だけ仰々しいよな |
| … | 22226/01/26(月)02:36:17No.1395962699+次調整もらうとしたらどこかなー |
| … | 22326/01/26(月)02:37:08No.1395962755そうだねx3>それフルリリ棒にする調整が悪いんであってフルリリが悪いわけじゃないよね? |
| … | 22426/01/26(月)02:37:16No.1395962766そうだねx2>それフルリリ棒にする調整が悪いんであってフルリリが悪いわけじゃないよね? |
| … | 22526/01/26(月)02:38:14No.1395962832そうだねx2大技使わせるための調整したんならその大技が原因で合ってるわな |
| … | 22626/01/26(月)02:39:23No.1395962914+ねえ…誰もこれ触れないからずっと気になってたんだけどさ |
| … | 22726/01/26(月)02:41:17No.1395963044+ワイルズからスラアク触るとそういうもんかで楽しいかもしれないけど過去作から触ってると大技依存は違和感あったわ |
| … | 22826/01/26(月)02:42:47No.1395963142+ぶん回し斧強化ってワールド以前からあったっけか |
| … | 22926/01/26(月)02:44:04No.1395963239+モンハンってシリーズごとに違うもんだと思ってるから以前からの要素のあるなし気にしたことなかったな |
| … | 23026/01/26(月)02:46:00No.1395963365+もう武器調整終了だっけ? |
| … | 23126/01/26(月)02:46:23No.1395963395そうだねx2>モンハンってシリーズごとに違うもんだと思ってるから以前からの要素のあるなし気にしたことなかったな |
| … | 23226/01/26(月)02:46:37No.1395963415そうだねx1まずベータが明らかに溜めて溜めてフルリリだけしてろって武器で大不評だったんだけど |
| … | 23326/01/26(月)02:46:50No.1395963430そうだねx2覚醒追撃は斧でも発生したままでよかったと思います |
| … | 23426/01/26(月)02:46:59No.1395963440+>>モンハンってシリーズごとに違うもんだと思ってるから以前からの要素のあるなし気にしたことなかったな |
| … | 23526/01/26(月)02:48:31No.1395963548+そんな散々復活モンスター目玉にしてたのに… |
| … | 23626/01/26(月)02:48:32No.1395963550そうだねx2フルリリ棒やめろってOBTから言われ続けて |
| … | 23726/01/26(月)02:50:20No.1395963678+まあ間違いなくフルリリを採用したやつはスラアクまともに使ってない |
| … | 23826/01/26(月)02:50:35No.1395963691+細かい点ぐらいならいいけど今作はゲージ色々あって溜め斬り連打する片手剣ですとか言われたら意図は何なのってなるだろうなって思う |
| … | 23926/01/26(月)02:50:48No.1395963709+>>>モンハンってシリーズごとに違うもんだと思ってるから以前からの要素のあるなし気にしたことなかったな |
| … | 24026/01/26(月)02:51:20No.1395963746そうだねx1かなりいい感じのSBでもIBの斧強化部位攻撃力は欲しかったからなあ |
| … | 24126/01/26(月)02:54:30No.1395963939+シリーズごとに迷走し続けるスラアクの明日はどっちだ |