二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1769320603674.jpg-(99444 B)
99444 B26/01/25(日)14:56:43No.1395749157そうだねx30 16:52頃消えます
割と真面目にこいつらがナイトレインの評価三段くらい下げてる気がする
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/01/25(日)14:57:52No.1395749401そうだねx12
だから複数ボスはやめておけとあれほど
226/01/25(日)14:57:58No.1395749422そうだねx17
もうみんな慣れたしょ
326/01/25(日)14:58:11No.1395749476+
そんなに安定しないもんかね
426/01/25(日)14:59:00No.1395749643そうだねx13
負けるたびに「これ何が面白いんですか?」って周りに聞いてるわ
526/01/25(日)14:59:41No.1395749787そうだねx24
>割と真面目にこいつらがナイトレインの評価三段くらい下げてる気がする
冗談でしょ…?
626/01/25(日)15:00:15No.1395749920そうだねx12
少なくともクソボスランキング第1位なのは間違いない
726/01/25(日)15:01:14No.1395750163+
でかい形態の方が楽
826/01/25(日)15:01:15No.1395750166そうだねx3
勝てないからクソボスは小学生で卒業しておいてくださいよ
926/01/25(日)15:01:38No.1395750275そうだねx3
>勝てないからクソボスは小学生で卒業しておいてくださいよ
じゃあお前こいつ戦って楽しい?
1026/01/25(日)15:02:00No.1395750379そうだねx70
>>勝てないからクソボスは小学生で卒業しておいてくださいよ
>じゃあお前こいつ戦って楽しい?
つまらん
1126/01/25(日)15:02:13No.1395750446+
あんまり当たったことないけど強リブラと同じ方法じゃダメな感じ?
1226/01/25(日)15:03:20No.1395750689そうだねx33
>じゃあお前こいつ戦って楽しい?
…………
1326/01/25(日)15:04:07No.1395750889+
ワーム形態があのクソカメラワークでとにかく逃げの一択ってのがマジでクソ
本気でつまらんわ
1426/01/25(日)15:04:09No.1395750895そうだねx2
>じゃあお前こいつ戦って楽しい?
うん
1526/01/25(日)15:04:15No.1395750927そうだねx2
「」は皆ゲームが上手いからこいつくらいなら余裕だろうしな…
1626/01/25(日)15:05:32No.1395751212+
パリィできて楽しい
1726/01/25(日)15:05:41No.1395751241+
>じゃあお前こいつ戦って楽しい?
パリィ取れるから楽しい
1826/01/25(日)15:05:53No.1395751298+
誰か早く蛇行突進の回避を安定させる方法を見つけてくれ
1926/01/25(日)15:05:55No.1395751306+
>パリィできて楽しい
ワーム形態は?
2026/01/25(日)15:07:01No.1395751588+
逃げタイムなんてカリゴも一緒じゃん
2126/01/25(日)15:07:36No.1395751737そうだねx14
負けてつまらんボスは別に勝っても気持ちいいわけではない
2226/01/25(日)15:08:48No.1395752026+
フロムは初めてか?肩の力抜けよ
2326/01/25(日)15:09:09No.1395752127そうだねx4
順番に処理できてみんなで連携出来てる気分は一番味わえて好き
ワームもアトラクションみたいで嫌いじゃない
被弾する要素そこだけだから回復足りねえみたいにならないのも良し
2426/01/25(日)15:09:29No.1395752209そうだねx15
信者しか擁護できないのは相当の糞だと思う
2526/01/25(日)15:09:31No.1395752216そうだねx21
ナイトレインのプレイヤーって何で素直につまんないとか嫌いとか言えないんだろう
プライド高いよね
2626/01/25(日)15:10:13No.1395752409+
>そんなに安定しないもんかね
狙われが毎回出るならいいけどさーーー
あと味方が狙われ2つ持ってる時のモーグがマジで地獄なんだよね
2726/01/25(日)15:10:25No.1395752454+
タイマンできない人にはつまらないと思う
芋虫がつまらないのは同意だけど
2826/01/25(日)15:10:34No.1395752491そうだねx26
>信者しか擁護できないのは相当の糞だと思う
もうちょい我慢しなよ
2926/01/25(日)15:11:00No.1395752604そうだねx7
>ナイトレインのプレイヤーって何で素直につまんないとか嫌いとか言えないんだろう
>プライド高いよね
「勝てないんだな」とか「深度低そう」とか煽られるからたとえ苦手だろうがつまらなかろうが楽しいアピールしなきゃいけないんだ
悔しいだろうが仕方ないんだ
3026/01/25(日)15:11:22No.1395752682+
狙われ持たないと勝てない人にはクソボスなんだろうな
3126/01/25(日)15:11:48No.1395752782+
ワーム形態って狙われ関係あんの?
3226/01/25(日)15:11:50No.1395752793そうだねx15
>狙われ持たないと勝てない人にはクソボスなんだろうな
名人様ちーっす
3326/01/25(日)15:11:51No.1395752797そうだねx4
信者すら擁護できてないから相当なクソだと思う
3426/01/25(日)15:12:32No.1395752972+
タイマンできない人にはつまらないと思う
芋虫がつまらないのは同意だけど
3526/01/25(日)15:13:02No.1395753071+
隠者とか鉄の目使ってそう
3626/01/25(日)15:13:30No.1395753165+
瞬殺できないから鉄の目は適正ないって言われたりするけど馬鹿すぎると思う
タイマンできるならどのキャラでも適正あるのよ
3726/01/25(日)15:13:43No.1395753223そうだねx11
>「勝てないんだな」とか「深度低そう」とか煽られるからたとえ苦手だろうがつまらなかろうが楽しいアピールしなきゃいけないんだ
自分と違う感想を持つ人には
無理にそう主張している理由があるという考えはおかしいぞ
3826/01/25(日)15:14:21No.1395753379+
狙われ2
開幕ガンダッシュで処理安定!
ワームノーダメージ!
よしこれは勝てるなってなったら一人がウルトラニーヒルに突っ込んでって死んでそこから総崩れ
やっぱワーム形態の仕様はおかしいよ
3926/01/25(日)15:14:34No.1395753438+
というか深夜高深度ソロとかでなければ割とどのキャラでもなんとでもなるし糞ではないかな…
4026/01/25(日)15:14:37No.1395753450そうだねx7
自分が下手なだけなのをさもユーザー全体の意見みたいにされても…
4126/01/25(日)15:15:47No.1395753713そうだねx2
大空洞マップも嫌い
4226/01/25(日)15:15:54No.1395753740+
俺つえーしたい奴からは不評だろうなってボス
連携できない奴1人いるだけで大分キツくなるし
4326/01/25(日)15:16:03No.1395753776そうだねx23
>自分が下手なだけなのをさもユーザー全体の意見みたいにされても…
きたきた
4426/01/25(日)15:16:09No.1395753806そうだねx1
幕末逃走ひきうち逃げ
イモムシはガン逃げ
これで安定して勝てます
面白い?
4526/01/25(日)15:16:18No.1395753851そうだねx4
こいつよりマリスの方が嫌いだよ…
4626/01/25(日)15:16:25No.1395753873+
何だったらこいつ苦手だから嫌いだったらそういうボスもいるよねってなるのに
なんで評価下げるとか言っちゃうんだろう
4726/01/25(日)15:16:39No.1395753931+
ミケラダ経験するとこの程度では別にクソボス認定はできないかなって
4826/01/25(日)15:16:41No.1395753940そうだねx2
深度5までいけるような人達でもワームであっさり壊滅とかしてるあたり下手とか関係ないと思う
4926/01/25(日)15:16:42No.1395753946そうだねx7
>幕末逃走ひきうち逃げ
>イモムシはガン逃げ
>これで安定して勝てます
>面白い?
はい結構楽しんでます
5026/01/25(日)15:17:06No.1395754044+
狙われ拾えなかった人がワーム係やらされるの苦痛で仕方ないと思う
5126/01/25(日)15:17:07No.1395754051+
マリスはなんも面白くないけどスレ画ですら面白くない判定されちゃうんだ…
5226/01/25(日)15:17:10No.1395754062そうだねx9
楽しめないやつが下手くそとは言わないけど楽しんでる奴の意見を信者認定はそれはそれで歪んでるだろ
俺は普通に楽しんでるよ
5326/01/25(日)15:17:14No.1395754080そうだねx5
>こいつよりマリスの方が嫌いだよ…
クソボス度は同じぐらいだと思ってるけどこいつはマリスより確率が高いという圧倒的に良くないポイントがある
5426/01/25(日)15:17:42No.1395754205+
狙われもそうだけど戦技の無敵持ち込むようにしたらかなりましになった
壁際は死ぬので行かないようにする
5526/01/25(日)15:17:56No.1395754266そうだねx2
マリスは見えてればハルハルで出撃すればどうにかなるようになってきたし全然いい
こいつはデスワームが本当につまらないのが悪い
見えてないときのマリスはなんかもう事故だと思って諦める
5626/01/25(日)15:18:25No.1395754399+
>こいつよりマリスの方が嫌いだよ…
こっちならまあわかる
5726/01/25(日)15:18:37No.1395754446そうだねx16
>マリスはなんも面白くないけどスレ画ですら面白くない判定されちゃうんだ…
意味分からん
マリスはつまらない認定許すけどスレ画は許さないの?
5826/01/25(日)15:18:42No.1395754466+
狙われなくて最初は順番に処理できたけど段々と増えてヤバい崩壊する!って時にギリギリワーム移行するヒリつきが心臓に悪い
5926/01/25(日)15:19:19No.1395754626+
リブラは復讐者がいたら獣爪で罪人はサクサクだし
ナメレスとかつよ犬はハルハルサイスで蒸発するからDLCで既存ボスはかなり楽になった気がする
6026/01/25(日)15:19:40No.1395754729+
ワーム殴りに行くのリスクとリターンが一切噛み合ってねえのがね…
弱い方は雰囲気含めて好きまである
6126/01/25(日)15:19:43No.1395754751+
そんなむずいかこいつ
6226/01/25(日)15:19:51No.1395754783そうだねx14
スレ文が悪い
こいつ嫌い!バァァンならいいけど評価下げてるよなぁ…みたいなこと言うのはちょっと
6326/01/25(日)15:20:14No.1395754876そうだねx1
>狙われなくて最初は順番に処理できたけど段々と増えてヤバい崩壊する!って時にギリギリワーム移行するヒリつきが心臓に悪い
崩壊したところで敵のアクティブ減るし落ち着いて対処すれば問題ないけどね
6426/01/25(日)15:20:59No.1395755047そうだねx9
>スレ文が悪い
>こいつ嫌い!バァァンならいいけど評価下げてるよなぁ…みたいなこと言うのはちょっと
すげえ難癖だな
6526/01/25(日)15:22:05No.1395755308そうだねx3
自分が下手クソなだけなのをゲームに責任転嫁しないでください
6626/01/25(日)15:22:32No.1395755420そうだねx1
マリスより嫌いポイント
誘拐
6726/01/25(日)15:22:53No.1395755514そうだねx4
通常のスレ画は適当にやって勝てるから深夜の話だろうけど楽しめないなら相応のレートに下げればいいじゃん
俺はそうしてる
6826/01/25(日)15:22:59No.1395755541+
スレ画と常世リブラマリスは絶対に宮崎の血が入ってる
6926/01/25(日)15:23:00No.1395755545そうだねx5
>マリスより嫌いポイント
>誘拐
いや…マリスもたまに回避不可能な誘拐するな…
7026/01/25(日)15:23:18No.1395755617+
エデレとかフルゴとか飽きたみたいな書き込みに下手くそをバカにするな!ってキレてた人とかもいたしバランス難しいよなと思う
レート上げ頑張ってる人ともうカンスト帯飽きて刺激求めてる人とかでも評価変わるだろうし
7126/01/25(日)15:23:36No.1395755702+
まあどこかのエルデンうまおがそのうちいい方法見つけるだろう
7226/01/25(日)15:23:40No.1395755715そうだねx2
>スレ画と常世リブラマリスは絶対に宮崎の血が入ってる
あんだけ絶賛してたくせに今度は手のひら返して宮崎アンチするんだ…
7326/01/25(日)15:23:41No.1395755722+
>いや…マリスもたまに回避不可能な誘拐するな…
マリスはまだ3人揃って即処理ができるだけまだいい
分散確定かつ瓶ドレインとかいうアホギミックのせいで処理を実質強要がうんち!
7426/01/25(日)15:23:44No.1395755737そうだねx1
やり込むほど通常の方が怖いと思う
7526/01/25(日)15:23:46No.1395755741+
一夜目まで複数ボスなのすごい
7626/01/25(日)15:23:52No.1395755774+
初見時ビビったし演出は好きだよ
7726/01/25(日)15:23:54No.1395755783+
>いや…マリスもたまに回避不可能な誘拐するな…
雨の中に誘拐で即帰ってった時とかキレそうになる
7826/01/25(日)15:23:55No.1395755790+
>通常のスレ画は適当にやって勝てるから深夜の話だろうけど楽しめないなら相応のレートに下げればいいじゃん
>俺はそうしてる
深度3超楽しい
深度5もそれはそれで楽しいけど維持大変なので諦めた
4がぶっちぎりでヤバい
7926/01/25(日)15:24:04No.1395755819+
まぁそのぶん恩寵は強いからな…
8026/01/25(日)15:24:12No.1395755858そうだねx3
一番宮崎の血が入ってるのは沼拠点だろ...
8126/01/25(日)15:24:20No.1395755887+
>>スレ画と常世リブラマリスは絶対に宮崎の血が入ってる
>あんだけ絶賛してたくせに今度は手のひら返して宮崎アンチするんだ…
エルデンリングは好きだけどエルデンリングのDLCは嫌いというだけだよ
8226/01/25(日)15:24:49No.1395756004+
ギミックの塊である苗床と複数ボスみたいなソウル系の悪いところを集めたボス
本編ならこんな奴いてもいいけどボスバトル中心だと辛い
8326/01/25(日)15:24:53No.1395756023そうだねx5
DLCで一番嫌いな要素は沼の侵入者
湧き位置を固定に!しろ!
8426/01/25(日)15:25:11No.1395756115+
>4がぶっちぎりでヤバい
土日の深度4は地獄過ぎて思い出したくもない…
8526/01/25(日)15:25:30No.1395756189そうだねx4
誘拐は構わないんだけど第一収縮完了後に雨の中に安寧者が突っ立ってるのだけはやめてね
8626/01/25(日)15:25:51No.1395756276そうだねx3
ハルモニア誘拐でオリマーが一番討伐遅くて気まずくなるの好き
8726/01/25(日)15:25:53No.1395756280+
正直夜ボスは一部除きいくら時間かけてもいいからまだまぁそんなもんかってできる
ファーム中のプラン崩壊要素を増やすな!
8826/01/25(日)15:25:56No.1395756302そうだねx4
ワーム形態いらなくね?
8926/01/25(日)15:26:01No.1395756319+
>DLCで一番嫌いな要素は沼の侵入者
>湧き位置を固定に!しろ!
なんか不評だったので二人に増やしておきました!
9026/01/25(日)15:26:20No.1395756386そうだねx7
いつものやつか
スマホでなんちゃってアクションポチポチしてればいいじゃん
9126/01/25(日)15:26:41No.1395756482そうだねx3
>なんか不評だったので二人に増やしておきました!
そこじゃねぇ!いやそれは明確にいい修正だからプラス湧き位置を!固定!しろ!!!
9226/01/25(日)15:27:28No.1395756694+
鍛治村は暇があったら宝箱パクるって目的ができただけいいけど沼ってどうしたらいいんだろうな
9326/01/25(日)15:27:31No.1395756708そうだねx5
ぶっちゃけDLC自体がガレキング以外つまんね
9426/01/25(日)15:27:44No.1395756766+
4はここても正気か?みたいなプレイされるしびっくりする
9526/01/25(日)15:27:51No.1395756794そうだねx2
本編DLCと全く方向性が同じダメさなんだよね
ボスにしろマップにしろギミックにしろ単に見せびらかすことだけが目的でプレイヤーの力で介入できる余地が超限定的
9626/01/25(日)15:27:56No.1395756813+
沼拠点は構造上雨に追われながら急げばボス倒せるかもみたいなこともリスクデカすぎてできないのが嫌
9726/01/25(日)15:28:27No.1395756941そうだねx3
大縄跳びしてる時間が無駄に長いのが普通につまらん
9826/01/25(日)15:28:28No.1395756946+
身内でやってる時に普通に深夜でも封牢使ってたから大空洞マジで嫌い
9926/01/25(日)15:28:59No.1395757071そうだねx2
湖沼は杖ラック+聖印台なので本来は後衛いるなら食っていってくださいね!がメインだと思う
それはそれとして侵入者が固定じゃないのはマジで困る
10026/01/25(日)15:29:56No.1395757333+
見た目と設定は好き
10126/01/25(日)15:30:03No.1395757365そうだねx4
>いつものやつか
>スマホでなんちゃってアクションポチポチしてればいいじゃん
特定の付帯が出ないと勝負にすらならないなんちゃってローグライクポチポチしてなよ
してないからこんなとこで書き込めるんだけどね
10226/01/25(日)15:30:04No.1395757368そうだねx8
>ハルモニア誘拐でオリマーが一番討伐遅くて気まずくなるの好き
そんなんで気まずいと思う方が変
敵や拠点やその時の装備によって討伐時間なんか全然違うだろ
お前がオリマーなら早く倒せよって決めつけてるからじゃないの?
10326/01/25(日)15:31:32No.1395757768そうだねx4
大空洞は慣れたら確かに地変だなこれって感じでバリバリ成長できるからあんまり苦手ではなくなった
10426/01/25(日)15:31:41No.1395757802+
>湖沼は杖ラック+聖印台なので本来は後衛いるなら食っていってくださいね!がメインだと思う
>それはそれとして侵入者が固定じゃないのはマジで困る
聖印はケモ爪と杖は結晶ナーフで価値がそれぞれ下がったのが大きい気がする
10526/01/25(日)15:32:04No.1395757905そうだねx1
私これ嫌い!って要素がやたら増えたのでだいぶプレイ回数は減ってきた
10626/01/25(日)15:32:16No.1395757952そうだねx6
>特定の付帯が出ないと勝負にすらならないなんちゃってローグライクポチポチしてなよ
>してないからこんなとこで書き込めるんだけどね

>特定の付帯が出ないと勝負にすらならない
それはあなたが下手なだけでは?
10726/01/25(日)15:32:16No.1395757959+
こいつよりマリスの方が何がおもろいんやこれ?ってなる
10826/01/25(日)15:32:34No.1395758023+
>大空洞は慣れたら確かに地変だなこれって感じでバリバリ成長できるからあんまり苦手ではなくなった
付帯盛れてルーンめっちゃ余ってアーツおかわり出来んの楽しい
10926/01/25(日)15:33:06No.1395758146+
パーティに最大カットなしでマジで行くんですかこれ
行けたな…
はみんな上手かったら成立はするからな一応
11026/01/25(日)15:33:06No.1395758148そうだねx3
>それはあなたが下手なだけでは?
な?エアプだろ?
11126/01/25(日)15:33:22No.1395758212そうだねx1
クソなのとつまらないのは別なんだよ
勝てないとかはないから
11226/01/25(日)15:33:27No.1395758228+
>大空洞は慣れたら確かに地変だなこれって感じでバリバリ成長できるからあんまり苦手ではなくなった
探索する余裕が無さ過ぎて把握がしんどいけど覚えれば覚えるほど明確に強くなれるから最近は結構好き
11326/01/25(日)15:33:36No.1395758279+
常夜安寧者は強いよな〜と思う
11426/01/25(日)15:34:14No.1395758470そうだねx12
「お前が下手なだけ!」てすごいズレたツッコミだよな
11526/01/25(日)15:34:49No.1395758637そうだねx3
>>それはあなたが下手なだけでは?
>な?エアプだろ?
誰に何がないとダメか言ってみろよ
十中八九しょうもないやつだろうけど
11626/01/25(日)15:34:50No.1395758647+
わりと大空洞はサクサク強くなるから好き
なんなら通常マップより好き
でもオリマーは任せました!
11726/01/25(日)15:34:55No.1395758669+
皆深度3に落とそうよ
誰が下手でも一人で倒せるHPしててすごく楽しいよ
カンストにこだわってた時イライラしてしょうがなかったよ
11826/01/25(日)15:35:03No.1395758709+
>付帯盛れてルーンめっちゃ余ってアーツおかわり出来んの楽しい
砦での付帯集めのスピードが単純に別の地変と段違いだからうまいこと行くと楽しい
変異オシシ仮面みたいなやばすぎる奴はパーティの状況次第で…
11926/01/25(日)15:35:27No.1395758810そうだねx4
こいつがつまらない話はいくらでも沸いてるけど
こいつのここが面白いって話が出てこないのが全てだよ
ガレキングはおもしれーもん…
12026/01/25(日)15:35:47No.1395758880+
安寧誘拐は序盤に来るせいでヒリだと火力も体力も低くてどうソロで処理しろってんだよってなるから遭遇したら即合流するようにしてる
12126/01/25(日)15:35:49No.1395758890+
大空洞は勉強して臨むと悪くないんだけど水晶割りはクソ寄り
12226/01/25(日)15:35:54No.1395758923そうだねx2
>「お前が下手なだけ!」てすごいズレたツッコミだよな
悔しそう
12326/01/25(日)15:36:15No.1395759005+
>>>それはあなたが下手なだけでは?
>>な?エアプだろ?
>誰に何がないとダメか言ってみろよ
>十中八九しょうもないやつだろうけど
やったことなくて反論思い浮かばないからそう言うしかないよね
スレ画とかその筆頭なのに…
12426/01/25(日)15:36:53No.1395759158+
>皆深度3に落とそうよ
>誰が下手でも一人で倒せるHPしててすごく楽しいよ
>カンストにこだわってた時イライラしてしょうがなかったよ
逃げたんだ
12526/01/25(日)15:37:02No.1395759185そうだねx2
>こいつがつまらない話はいくらでも沸いてるけど
>こいつのここが面白いって話が出てこないのが全てだよ
>ガレキングはおもしれーもん…
第一形態後半のミミズだけちょっと気になるけどマジで面白いよねガレキング
めっちゃ動くけでお近接がタメ当てられる後隙がしっかりあるのがメリハリあっていい
12626/01/25(日)15:37:13No.1395759241+
二人床舐めてもタイマンで規定量HP減らすか1分耐えるだけで
蘇生タイム来るし分かってれば簡単な部類なんだよね
12726/01/25(日)15:37:21No.1395759278+
>安寧誘拐は序盤に来るせいでヒリだと火力も体力も低くてどうソロで処理しろってんだよってなるから遭遇したら即合流するようにしてる
賢い
ソロで何度か死んでそのまま切断する人もついさっき見た
12826/01/25(日)15:37:35No.1395759337そうだねx1
>>皆深度3に落とそうよ
>>誰が下手でも一人で倒せるHPしててすごく楽しいよ
>>カンストにこだわってた時イライラしてしょうがなかったよ
>逃げたんだ
スレ画戦みたいに割り切ったよ
12926/01/25(日)15:37:41No.1395759363そうだねx1
>こいつがつまらない話はいくらでも沸いてるけど
>こいつのここが面白いって話が出てこないのが全てだよ
>ガレキングはおもしれーもん…
安寧者は仲間や敵の立ち位置やタゲ状況見ながら動く関係で立ち回りを強く意識しながらタゲ取ったりフォローしたりと独特な戦術になるのが楽しいよ
13026/01/25(日)15:38:05No.1395759464+
>負けてつまらんボスは別に勝っても気持ちいいわけではない
二度と顔見せんなよ***!って吐き捨てたくなるよね
13126/01/25(日)15:38:22No.1395759532+
>>>>それはあなたが下手なだけでは?
>>>な?エアプだろ?
>>誰に何がないとダメか言ってみろよ
>>十中八九しょうもないやつだろうけど
>やったことなくて反論思い浮かばないからそう言うしかないよね
>スレ画とかその筆頭なのに…
誰に何が必要か言ってみろって
エアプだから言えないの?
13226/01/25(日)15:38:49No.1395759644+
ワームモード中が蘇生タイムと聞いたけどムズい
普通に轢かれた…
13326/01/25(日)15:39:32No.1395759833+
ガレキングでクソだなって思うのは1日目のボスと獅子舞くらいだな
13426/01/25(日)15:39:32No.1395759835+
同期ズレかなんかでお互いすり抜けてパリィ取れないのつまんね…
13526/01/25(日)15:39:45No.1395759884+
フロムらしいスレだ
13626/01/25(日)15:39:45No.1395759886+
そもそもイモムシから逃げてて壁にぶつかるのがほんとうやだ
13726/01/25(日)15:39:50No.1395759902+
>ワームモード中が蘇生タイムと聞いたけどムズい
>普通に轢かれた…
正確にはワームモード最後のお花咲いてる時だと思う
分裂体が駆けつけてくるまでにもラグがあるし
13826/01/25(日)15:39:54No.1395759914+
>誰に何が必要か言ってみろって
>エアプだから言えないの?
ええ…どんなバカでもほんのちょっとこのゲームに触ってればスレ画に必須の対策付帯なんてすぐ思いつくけど……わかんないの?
13926/01/25(日)15:40:16No.1395759995そうだねx1
>やったことなくて反論思い浮かばないからそう言うしかないよね
>スレ画とかその筆頭なのに…
論点ずらそうと必死っすね
14026/01/25(日)15:40:44No.1395760121そうだねx9
>>誰に何が必要か言ってみろって
>>エアプだから言えないの?
>ええ…どんなバカでもほんのちょっとこのゲームに触ってればスレ画に必須の対策付帯なんてすぐ思いつくけど……わかんないの?
ほら言えないじゃん
14126/01/25(日)15:40:48No.1395760142+
ソロプレイでタイマン勝てるキャラだと強化ボスの中ではぬるい方だと思うスレ画は
14226/01/25(日)15:40:50No.1395760150+
死の騎士は今でも結構緊張するけどアーツで何がなんでも1人殺せが確立してだいぶましになった気がする
14326/01/25(日)15:41:06No.1395760224+
ガレキングは第1形態後半でグダると腐敗雨の削りとミミズ湧きまくりでどうしようもねえやってなるとこ以外は真っ当にプロレスしてくれて好き
14426/01/25(日)15:41:33No.1395760331+
>ガレキングでクソだなって思うのは1日目のボスと獅子舞くらいだな
床爆発
14526/01/25(日)15:41:45No.1395760373そうだねx1
このスレ「」さてはエアプだな?
14626/01/25(日)15:42:14No.1395760489+
>ワームモード中が蘇生タイムと聞いたけどムズい
>普通に轢かれた…
救助やるとしてしても最初の槍が降ってくる部分までかな狙われてずらいとかレディのアーツ持ってるとかなら花の演出直前までやるけど
14726/01/25(日)15:42:17No.1395760508+
こいつだけは瞬間火力がモノをいうから狙われとひたすらに火力を盛る
14826/01/25(日)15:42:34No.1395760582+
安寧者の襲撃とか何考えてあんなん出したんだとは思う
分散させるだけならまだしも聖杯奪うって
14926/01/25(日)15:42:57No.1395760676そうだねx10
この貶しと無理擁護同一人物だと思うんスよね
やっぱり汚いっスね安寧者は
15026/01/25(日)15:43:11No.1395760734+
こいつはエルドリッチがやりたかったんだろうか
瓦礫はマヌスとかゲールとかを感じて楽しい
15126/01/25(日)15:43:32No.1395760792+
スレ画でゲームそのものの評価は下がんねぇよ
15226/01/25(日)15:43:38No.1395760813+
そういえば執行者ってワームの蛇行突進弾けるのかな
弾いても体の後半に轢かれる?
15326/01/25(日)15:43:46No.1395760834+
狙われないときの散開戦法って安定するか?
各々が幕末オープンゲットしてるとばら撒かれた個体とかち合いそうなんだが
15426/01/25(日)15:43:53No.1395760855そうだねx5
>この貶しと無理擁護同一人物だと思うんスよね
>やっぱり汚いっスね安寧者は
英雄武器(複数回線)
15526/01/25(日)15:44:01No.1395760888そうだねx4
(常モニアにまけてカッとなって立てたんだな…
15626/01/25(日)15:44:05No.1395760910そうだねx2
>スレ画でゲームそのものの評価は下がんねぇよ
もっと複合的な理由で評価下がったからな
15726/01/25(日)15:44:28No.1395761007+
>聖印はケモ爪と杖は結晶ナーフで価値がそれぞれ下がったのが大きい気がする
ケモ爪消費量3割程度の上昇で地形バグ消えたのにナーフは嘘よね?
15826/01/25(日)15:44:48No.1395761090そうだねx4
通常は実は嫌いじゃない
常夜はノーコメント
15926/01/25(日)15:45:17No.1395761221そうだねx5
>スレ画でゲームそのものの評価は下がんねぇよ
下がるだろ
浅きなら自分で選べるけど深き夜では目標選ばないんだよね
あっごめん深き夜とか言われてもそんなモード知らないか!
16026/01/25(日)15:45:28No.1395761258+
>そういえば執行者ってワームの蛇行突進弾けるのかな
>弾いても体の後半に轢かれる?
盾もそうだけど変なめくられ方するから避ける自信ないならビースト無敵と硬さで乗り切ってもいい
16126/01/25(日)15:45:56No.1395761385+
>>聖印はケモ爪と杖は結晶ナーフで価値がそれぞれ下がったのが大きい気がする
>ケモ爪消費量3割程度の上昇で地形バグ消えたのにナーフは嘘よね?
このレスケモ爪の初期選択とって単語を切っちゃってる
ケモ爪持ち込めるから聖印掘る意味薄れたしって意味
16226/01/25(日)15:46:00No.1395761396+
>狙われないときの散開戦法って安定するか?
>各々が幕末オープンゲットしてるとばら撒かれた個体とかち合いそうなんだが
散開じゃなくてまとまって動き続け追いついた奴を各個撃破できればなんとでもなる
16326/01/25(日)15:46:30No.1395761525そうだねx1
>常夜はノーコメント
恥ずかしがらずにつまらないですって言えよ
16426/01/25(日)15:46:56No.1395761623+
>(常モニアにまけてカッとなって立てたんだな…
口汚いし顔真っ赤になってるよな…
16526/01/25(日)15:46:57No.1395761625+
安寧襲撃も犬襲撃も下手くそをフォローしに行きづらい散開行動誘導してくるの本当に嫌い
16626/01/25(日)15:47:07No.1395761658そうだねx2
深き夜と言えばスレ画ってぐらい当たる
なんでこんなに出てくるんだ…?
バグ?
16726/01/25(日)15:47:25No.1395761727+
>恥ずかしがらずにつまらないですって言えよ
なんだこいつ
16826/01/25(日)15:47:25No.1395761728そうだねx2
ワーム形体がテンポを削いで邪魔なんだけど
ワーム形体に入ることで起きているハルモニアの数がリセットされて楽勝になってるところある
なのでワーム形体の時間を1/3くらいにしてくれればいい
16926/01/25(日)15:47:37No.1395761772そうだねx1
>この貶しと無理擁護同一人物だと思うんスよね
>やっぱり汚いっスね安寧者は
ミーにはレスバに負けて悔しいから相手にdel誘導したがってるように見える
17026/01/25(日)15:47:40No.1395761781そうだねx7
ワームタイムでダウン取っても別にチャンスタイムにならないのがゲーム設計おかしいだろ
17126/01/25(日)15:47:41No.1395761786+
>深き夜と言えばスレ画ってぐらい当たる
>なんでこんなに出てくるんだ…?
>バグ?
ランダムボスの出現率は一定じゃない
例えばマリスは低い
17226/01/25(日)15:47:55No.1395761845そうだねx6
>恥ずかしがらずにつまらないですって言えよ
つまらないです
17326/01/25(日)15:48:10No.1395761915+
>ワームタイムでダウン取っても別にチャンスタイムにならないのがゲーム設計おかしいだろ
ハルモニアの強さ見せましょう
17426/01/25(日)15:48:18No.1395761955そうだねx1
>>深き夜と言えばスレ画ってぐらい当たる
>>なんでこんなに出てくるんだ…?
>>バグ?
>ランダムボスの出現率は一定じゃない
>例えばマリスは低い
しらそん
17526/01/25(日)15:48:55No.1395762133+
聖印については台あっても
拒絶/魔力防護
黒炎/竜雷の加護
拒絶/坩堝の諸相・尾
みたいな3つになりがちなんで初期祈祷変更してたらもういいやは順当と言える
17626/01/25(日)15:49:46No.1395762372+
>>そういえば執行者ってワームの蛇行突進弾けるのかな
>>弾いても体の後半に轢かれる?
>盾もそうだけど変なめくられ方するから避ける自信ないならビースト無敵と硬さで乗り切ってもいい
安定はしないか…
猟犬のステップとか王朝剣技で楽できたりしないかな?
霧の猛禽は試すまでもなく飛んだ先で轢かれるだろうけども
17726/01/25(日)15:49:51No.1395762394+
>深き夜と言えばスレ画ってぐらい当たる
>なんでこんなに出てくるんだ…?
>バグ?
DLCボスはDLC入れてないプレイヤーのことも考えてか未だ確率高い
ただまあ偏りは個人差あるとは思う
17826/01/25(日)15:50:01No.1395762450+
獣爪アッパーと結晶ナーフはバランス取れてないんだよなあ
17926/01/25(日)15:50:02No.1395762457そうだねx4
(特定の遺物がないと勝負にならないというその特定の遺物とはなんだったのだろう…)
18026/01/25(日)15:50:25No.1395762543+
ケモ爪一強の根本原因って他の祈祷がクソなのと祈祷ガチャの渋さにあるんだけどそっち改善するのはめんどくさいもんね
十中八九次のアプデでケモ爪使い物にならなくして終わり
18126/01/25(日)15:50:29No.1395762564そうだねx1
>DLCボスはDLC入れてないプレイヤーのことも考えてか未だ確率高い
はい???
18226/01/25(日)15:50:41No.1395762625+
>安定はしないか…
>猟犬のステップとか王朝剣技で楽できたりしないかな?
>霧の猛禽は試すまでもなく飛んだ先で轢かれるだろうけども
もちろんあれば楽できると思う
入手性が絶対じゃないからね…
18326/01/25(日)15:50:45No.1395762644+
けもつめは差し引き+とはいえナーフ部分も妥当ではあるけどこれ以上やるなら祈祷ガチャ改善と他の不甲斐なさに手を入れて欲しい
18426/01/25(日)15:51:07No.1395762730+
>みたいな3つになりがちなんで初期祈祷変更してたらもういいやは順当と言える
初期祈祷魔改造出来る復讐者ちゃんだけは我が世の春を謳歌してるけど他キャラの信仰ステータスはこのせいで半ば死んだまんまだと思う
18526/01/25(日)15:51:44No.1395762889+
ダメよりのボスだけどクソボスってまでは思わない
まあ個人の意見さ
18626/01/25(日)15:51:47No.1395762904+
祈祷ガチャ失敗しても下振れて獣爪なの強すぎるからナーフされると思う
18726/01/25(日)15:51:53No.1395762939+
>けもつめは差し引き+とはいえナーフ部分も妥当ではあるけどこれ以上やるなら祈祷ガチャ改善と他の不甲斐なさに手を入れて欲しい
〇〇の祈祷が出やすくなる遺物を追加しました
18826/01/25(日)15:52:04No.1395762993+
>はい???
DLC未導入プレイヤーが一人でもマッチングするとDLCボスは出て来ない
だからDLCボスの出現率が高め
18926/01/25(日)15:52:10No.1395763016+
前に深度5で勝てたときはハルハルレディがエオヒドで即殺しまくってくれた
瞬間火力が全て
19026/01/25(日)15:52:10No.1395763017+
>>DLCボスはDLC入れてないプレイヤーのことも考えてか未だ確率高い
>はい???
DLC入れてないプレイヤーともマッチングする
その時はDLCボス出せないから総合的に見て確率を平滑化するためにDLCボスは確率が上がってる
ただDLC入れてないプレイヤーのアクティヴ率なんてそりゃ低いから実質の値は高いまま
19126/01/25(日)15:52:51No.1395763210+
普通のハルモニアも本体に狙われた人が一生後ろに走って他の人がちまちま削るゲームで面白くない
強ハルモニアはデスワームが論外すぎて論外
19226/01/25(日)15:53:06No.1395763275+
ワームの蛇行は簡単な避け方動画あるから見ておくといい
19326/01/25(日)15:53:07No.1395763281+
エルデの流星とかもういつ見たか覚えてない
19426/01/25(日)15:53:11No.1395763296+
>>猟犬のステップとか王朝剣技で楽できたりしないかな?
>>霧の猛禽は試すまでもなく飛んだ先で轢かれるだろうけども
>もちろんあれば楽できると思う
>入手性が絶対じゃないからね…
重刺剣出やすいを付けてファームがまあまあ順調なら王朝剣技は期待してもいいんじゃないかなって
19526/01/25(日)15:53:11No.1395763302そうだねx1
面白かったり荒削りだったりやっぱ駄目だろってなったり全体的にこのゲーム実験的なボスの多さを感じる
19626/01/25(日)15:53:31No.1395763378+
DLC拠点なしマッチほぼ見たことないから本当にDLCなしの人と同じマッチになってんのかな?
19726/01/25(日)15:54:50No.1395763738+
>DLC拠点なしマッチほぼ見たことないから本当にDLCなしの人と同じマッチになってんのかな?
未だにやってる人は大抵DLC買ってるんじゃね
19826/01/25(日)15:55:30No.1395763916+
アプデ後ならDLC拠点無しはだいぶ出るようになったな
アプデ前は鍛冶村湖沼汚染酷かったけど
19926/01/25(日)15:55:56No.1395764017+
祈祷についてはレアの祈祷を持ち込めてもそいつらはちょっと…になってるから
根本の性能がごく一部を除いて単純に魔術に対して低い感じ
ごく一部サイドの獣爪が持ち込めるので飯は食っていける
20026/01/25(日)15:56:08No.1395764070+
デスワーム形態要らなかったよね?
タイマン戦やらせたいんだったら
20126/01/25(日)15:56:17No.1395764100+
>面白かったり荒削りだったりやっぱ駄目だろってなったり全体的にこのゲーム実験的なボスの多さを感じる
ナイトレイン自体が素材流用含めて実験的なタイトルだからなぁ
20226/01/25(日)15:57:00No.1395764289そうだねx1
ワーム状態がやたら長い上に攻撃チャンス限られてるし安定取るならそのチャンスも逃げ一択なのがもう糞
攻撃出来ないタイミングはどのボスにもあるとは言ってもこいつは過剰
20326/01/25(日)15:57:09No.1395764324+
>デスワーム形態要らなかったよね?
>タイマン戦やらせたいんだったら
でもあの仕切り直しないと最終的に全員起きて追いついてくるから乱戦が酷いことになるぞ
あれで仕切り直されるからせいぜい3体くらいとしか戦わない
20426/01/25(日)15:57:13No.1395764348そうだねx1
デスワームはターン長過ぎるし回数も多すぎるからダレる
長い大技何度も出させるハルモニア自体の設計がダメだ
20526/01/25(日)15:57:19No.1395764369+
学者の活躍の場としての意味もあった複数ボスだと思うけどハルモニア見て学者やる人当然ながら全く見かけない
常世視野に入れるとハルハルサポ学者だろうけどそんな気合入った人なんて一握り以下…
20626/01/25(日)15:57:31No.1395764421+
DLC要素はめちゃくちゃ複数ボス要素が多いのもうんち
拠点のボスですら複数にするな
20726/01/25(日)15:57:52No.1395764508+
ソロでもDLC拠点無しに当たることが多くなってるし
アプデで確率は上がってると思う
20826/01/25(日)15:58:36No.1395764694+
パリィ楽しいから好き
20926/01/25(日)15:58:42No.1395764722+
>学者の活躍の場としての意味もあった複数ボスだと思うけどハルモニア見て学者やる人当然ながら全く見かけない
>常世視野に入れるとハルハルサポ学者だろうけどそんな気合入った人なんて一握り以下…
学者でハルモニア行くとまず前座のモーグ様がキツすぎて萎える
21026/01/25(日)15:58:44No.1395764738そうだねx3
ハルモニアに学者出す人は二日目ボスがデーモンorモーグで壺効かないから死んだよ
近接戦うまお以外死んだ
21126/01/25(日)15:59:27No.1395764910+
モーグが強いの自体はまあ良いんだけど槍設置はシンプルにあれ面白くない...
21226/01/25(日)15:59:29No.1395764914+
狙われ持って3人で釣り出す戦法がメジャーだけど
誰か乙ったり崩れた時のリカバリーがみんな適当なの良くない風潮だと思う
別にチームで戦わなくても散会タイマンで勝てるしむしろそっちの方が
どんな戦局からでも勝ちにつなげられるボスなのは認知されてほしい
21326/01/25(日)15:59:45No.1395764974そうだねx2
開花は止めるのに体力消耗して成功しても下手したら不利になるとギミックとして成立してないから調整ほしいところ
21426/01/25(日)15:59:46No.1395764982そうだねx2
通常ハルモニアはボス個体も弾けるしパリィも出来て思うままの対策取れて好き
常世ハルモニアはワーム形態に出来ることがなくてつまらないから嫌い
21526/01/25(日)16:01:05No.1395765290そうだねx1
>開花は止めるのに体力消耗して成功しても下手したら不利になるとギミックとして成立してないから調整ほしいところ
深夜じゃなければ発動前のスリップも致命傷じゃないんであっち基準ですと言われたらおしまいではある
でもやっぱいらねえよと言われること自体は順当だな!
21626/01/25(日)16:01:12No.1395765325+
>ハルモニアに学者出す人は二日目ボスがデーモンorモーグで壺効かないから死んだよ
>近接戦うまお以外死んだ
あえて戦技学者でモニモニ相手してるからマッチした時はよろしく頼む
大空洞ならモーグの槍もアーツで全部へし折るから任せてくれ
21726/01/25(日)16:01:13No.1395765327+
>開花は止めるのに体力消耗して成功しても下手したら不利になるとギミックとして成立してないから調整ほしいところ
DLC来てから二回アプデあったのに放置されてるのがなぁ
21826/01/25(日)16:01:57 ID:tTgfK2l6No.1395765507+
ルーンを追加したりアートを追加したりできるので楽しいな
21926/01/25(日)16:02:01No.1395765520+
ダッシュ突きパリィしてもスカるときない?
パリィ失敗のダメージもないしそもそも突きが当たってないみたいな挙動になる
22026/01/25(日)16:02:27No.1395765611+
長縄跳びゲームになっちゃってるから
22126/01/25(日)16:02:44No.1395765676+
開花止めるうまあじがほぼ存在しないのが酷い
22226/01/25(日)16:03:08No.1395765774+
あと常世リブラにも言えるけど複数体が殺到するタイプのボスで味方がダウンすると起こすのに数分逃げ回るターンが入るから
今このゲームやってるの後悔するぐらい暇な思いさせてねぇかなって気持ちになる
22326/01/25(日)16:03:28No.1395765857+
常夜モニアはまあつまらないけどDLCの評判を下げてるのはどう考えてもクソ犬襲撃
22426/01/25(日)16:03:30No.1395765861+
頑張ってワームの突進避ける
目の前で潜られる
くそ
22526/01/25(日)16:03:34No.1395765882+
デスワームの時は全員ワームだめだ棒撃てるとかでいいよ
22626/01/25(日)16:03:36No.1395765892+
>ダッシュ突きパリィしてもスカるときない?
>パリィ失敗のダメージもないしそもそも突きが当たってないみたいな挙動になる
ちょっと右にズレてパリィするとスカりづらいよ
22726/01/25(日)16:03:39No.1395765909+
>開花止めるうまあじがほぼ存在しないのが酷い
ドーン(体勢崩しの音)からのただデスワーム形態終了するだけっていうのは本当楽しくない...
22826/01/25(日)16:03:39No.1395765910+
>あえて戦技学者でモニモニ相手してるからマッチした時はよろしく頼む
>大空洞ならモーグの槍もアーツで全部へし折るから任せてくれ
参考に聞きたいのだけど戦技学者って狙いの戦技はどの辺だろうか?
初期の血の刃で頑張る?
22926/01/25(日)16:04:09No.1395766042+
真面目な話スタミナ無いキャラだと釣りだしも逃げきれなくない?半分切ったころには味方1人もいない状態で2〜3体に追われてスタミナ無いから攻撃も出来なくて負けるのがいつものパターンなんだけど?
上手い人はどうやってるの?
23026/01/25(日)16:04:12No.1395766058+
復讐者に狙われ持たせて後ろからケモ爪2発処理繰り返して遊ぼうと思った時に限って出てこない狙われにくい
23126/01/25(日)16:04:13No.1395766063そうだねx1
>ダッシュ突きパリィしてもスカるときない?
>パリィ失敗のダメージもないしそもそも突きが当たってないみたいな挙動になる
あいつの攻撃なぜか向かって右側に少しずれてるんだよ
だからこっちも気持ち右に移動しないとそうなる
23226/01/25(日)16:04:15No.1395766072そうだねx1
>常夜モニアはまあつまらないけどDLCの評判を下げてるのはどう考えてもクソ犬襲撃
今の犬は倒した方がリターンデカいんで別にいいかな…
23326/01/25(日)16:04:42No.1395766168そうだねx1
>常夜モニアはまあつまらないけどDLCの評判を下げてるのはどう考えてもクソ犬襲撃
アプデ前なら高頻度も相まってまあそう
アプデ後なら視覚面やスリップダメージも改善されて無視しやすくなったし
報酬も良くなったから今なら別にって感じ
23426/01/25(日)16:04:54No.1395766209+
ハズレボスがいるだけなら別にいいんだよつよいぬだってそうだったし
ふかよるでDLCボスばっか出る期間あったのがよくない
23526/01/25(日)16:04:58No.1395766229+
右曲がりなのか…
23626/01/25(日)16:05:03No.1395766249そうだねx1
ソロでパリィ練習すると若干右に寄りながらやらんとスカるのが分かりやすい
23726/01/25(日)16:05:48No.1395766447+
ダッシュ突きは判定スカスカだからそのままだとパリィもしにくいんだ
23826/01/25(日)16:05:50No.1395766458そうだねx3
スレ画が嫌われてるのは元々の設計がアレな上にDLCピックアップで死ぬほど戦わされたからってのも大きいだろうな
23926/01/25(日)16:05:52No.1395766464+
味方のことは残念でしたもう諦めましょう度で言うならカリゴもだいぶ
24026/01/25(日)16:06:30No.1395766608+
>>あえて戦技学者でモニモニ相手してるからマッチした時はよろしく頼む
>>大空洞ならモーグの槍もアーツで全部へし折るから任せてくれ
>参考に聞きたいのだけど戦技学者って狙いの戦技はどの辺だろうか?
>初期の血の刃で頑張る?
ステ変させて鎌か刀出やすい付けてる
遺物の関係で味方バフしながら侵入者の火力アップもあるし死ぬほど忙しくて楽しい
疲れるから1日2回しか使えない
24126/01/25(日)16:06:34No.1395766622+
常夜モニはタイマンで勝てるビルドにするのが一番手っ取り早いぞ
狙われが集まったらそれはそれで集中攻撃のプラン取ればいいし
24226/01/25(日)16:07:27No.1395766845そうだねx1
初動は連続突きが強いから困らないのもいいよね学者
24326/01/25(日)16:07:33No.1395766867+
実装初期は皆で大技止めようって気概もあったけどもう誰も止めに行かなくてただの事故死誘発の嫌がらせ形態でしかない
24426/01/25(日)16:07:39No.1395766891+
>味方のことは残念でしたもう諦めましょう度で言うならカリゴもだいぶ
飛ぶ時起こすからしばらく寝てて…
24526/01/25(日)16:07:55No.1395766957+
>味方のことは残念でしたもう諦めましょう度で言うならカリゴもだいぶ
スレ画もそうだけど味方の蘇生タイミング限られてるボスはちょっとな
生き残ってる側の負担デカすぎる
24626/01/25(日)16:07:59No.1395766976そうだねx1
カリゴ襲撃の視認性大して変わってないようにしか見えないからもっと改善してくれ
雹振ってくるだけで十分脅威なんだから視界悪くする部分まで要らねぇだろ
24726/01/25(日)16:08:06No.1395767006+
やればやるほどなんでこんなゲーム流行ってるんだって気になる
24826/01/25(日)16:08:08No.1395767013+
>常夜モニはタイマンで勝てるビルドにするのが一番手っ取り早いぞ
>狙われが集まったらそれはそれで集中攻撃のプラン取ればいいし
パリィ付いてる盾拾ったらとりあえず確保してるな
パリィタイミングは一度覚えたらずっと役立つ
復讐者ちゃんは…何故スカる?
24926/01/25(日)16:08:09No.1395767015そうだねx3
DPSチェックガン無視が最適解化してるのは普通に設計ミス
25026/01/25(日)16:08:26No.1395767105そうだねx1
>実装初期は皆で大技止めようって気概もあったけどもう誰も止めに行かなくてただの事故死誘発の嫌がらせ形態でしかない
スリップがある時点でダメージ確定なのクソすぎる…
25126/01/25(日)16:09:07No.1395767291+
>やればやるほどなんでこんなゲーム流行ってるんだって気になる
常世前は良かった
難易度上げじゃなくてバリエーション特化ならもっと良かったかもな
25226/01/25(日)16:09:22No.1395767348そうだねx1
>パリィタイミングは一度覚えたらずっと役立つ
>復讐者ちゃんは…何故スカる?
身長低いからね...
25326/01/25(日)16:09:28No.1395767384そうだねx1
>パリィ付いてる盾拾ったらとりあえず確保してるな
>パリィタイミングは一度覚えたらずっと役立つ
>復讐者ちゃんは…何故スカる?
単純に身長が足りない
パリィは横長の見えない判定を発射して当たると成立だからチビだと攻撃もパリィのどっちも届かない
25426/01/25(日)16:09:32No.1395767402+
>味方のことは残念でしたもう諦めましょう度で言うならカリゴもだいぶ
つよカリゴならワールドツアーがホールケーキ蘇生可能だからまあ…通常はスリップダメージ発生氷されたら無理
25526/01/25(日)16:09:42No.1395767454そうだねx2
開花阻止したら姉ちゃんズ達にデバフ掛かってて削りやすくなるとかにしとけや
25626/01/25(日)16:10:17No.1395767610そうだねx3
開花防ごうとしたら回避不可能のダメージあるのがダメだと思う
それ言うと怯み付いたアーツ持ちいないと逃げようが無駄なカリゴはもっと酷いと思うけど
メーテールの回転ビームは殿堂入り
25726/01/25(日)16:11:10No.1395767846そうだねx3
>常世前は良かった
常夜は一部除いて面白いだろ
25826/01/25(日)16:11:18No.1395767880+
>単純に身長が足りない
>パリィは横長の見えない判定を発射して当たると成立だからチビだと攻撃もパリィのどっちも届かない
そういうことだったのか…
25926/01/25(日)16:11:23No.1395767898+
>開花防ごうとしたら回避不可能のダメージあるのがダメだと思う
一応(本当に一応だが)射程伸ばせばアロレで一方的に殴れる
26026/01/25(日)16:11:31 ID:tTgfK2l6No.1395767939+
>開花防ごうとしたら回避不可能のダメージあるのがダメだと思う
>それ言うと怯み付いたアーツ持ちいないと逃げようが無駄なカリゴはもっと酷いと思うけど
>メーテールの回転ビームは殿堂入り
こいつはエルドリッチがやりたかったんだろうか
瓦礫はマヌスとかゲールとかを感じて楽しい
26126/01/25(日)16:11:42No.1395767981+
エルデンDLCもそうだったけど死に憶えが楽しいゲームなんであって難し過ぎて死ぬパターンは別に面白くないのを理解してるのかどうなのか気になる
26226/01/25(日)16:11:58No.1395768059+
モニアとカリゴとマリスは面白くないから嫌い
勝っても負けても「?」ってなるから戦ってて単純に面白くない
26326/01/25(日)16:12:22No.1395768167+
復讐者ちゃんの愛されボディは獣爪の姿勢と相まってあっ死んだわ!ってなる攻撃をスカしてくれることが多々ある
だがパリィで自分もスカる
26426/01/25(日)16:12:42No.1395768249+
>エルデンDLCもそうだったけど死に憶えが楽しいゲームなんであって難し過ぎて死ぬパターンは別に面白くないのを理解してるのかどうなのか気になる
死に覚えしても難しすぎて死ぬパターンってある?
26526/01/25(日)16:13:06No.1395768366+
仲間2人死ぬと乱戦にならないから上手けりゃ勝てるんだけど
勝てないだなこれが〜
26626/01/25(日)16:13:13No.1395768398+
ミケラダの左右クロスもだけど回避不可能な技ってのはアクションゲームでは普通にアカンやつ
26726/01/25(日)16:13:21No.1395768428+
復讐者だとハルモニア相手は何も考えず獣爪擦ってると一方的に殴れて勝てる事があるな
26826/01/25(日)16:13:32No.1395768475そうだねx4
>DPSチェックガン無視が最適解化してるのは普通に設計ミス
常夜リブラの罪人無視安定とかもそうだけどギミックはちゃんと調整してくれ
26926/01/25(日)16:13:47No.1395768523+
二人が狙われ持って下がって突出してくるやつを三人でボコるを繰り返す
狙われ持ってないなら散開してタイマン
芋虫形態はまあ気合いで頑張る
27026/01/25(日)16:13:56No.1395768558+
>エルデンDLCもそうだったけど死に憶えが楽しいゲームなんであって難し過ぎて死ぬパターンは別に面白くないのを理解してるのかどうなのか気になる
ナイトレインに関しては死に覚え否定っていうか死ぬと迷惑かかるし…味方の負担になってることに耐えられなくなる…
27126/01/25(日)16:14:09No.1395768615+
パリィは攻撃のパリィ食らい判定にこっちのパリィ判定が噛み合わないと成功しないんだよね確か
27226/01/25(日)16:14:34No.1395768741+
>>DPSチェックガン無視が最適解化してるのは普通に設計ミス
>常夜リブラの罪人無視安定とかもそうだけどギミックはちゃんと調整してくれ
スリップダメージ無くして出血ゲージ溜まるだけなら悪くないかな?リスクリターン足りてないかな
27326/01/25(日)16:14:44No.1395768784+
常夜カリゴそこまでか?
27426/01/25(日)16:14:54No.1395768834+
死ぬのが楽しいんじゃなくて憶えて死ななくなるのが楽しいんだよ
だから動画でも何でも使って攻略しよう
27526/01/25(日)16:15:03No.1395768867+
常世リブラは乱闘始まったら無視安定なのはまぁしょうがない気がする
27626/01/25(日)16:15:49No.1395769037そうだねx1
>常夜カリゴそこまでか?
楽勝な時としんどい時の落差が激しいボスだとは思う
27726/01/25(日)16:15:52No.1395769047+
リブラはもう一段目の鉄の目で一人で削り殺す覚悟で臨んでる
27826/01/25(日)16:15:57No.1395769068+
常夜リブラと死の騎士軍団と通常ハル常夜ハルが嫌いです
27926/01/25(日)16:16:17No.1395769160+
常夜は出来不出来の差がだいぶ激しいよね
リブラとか普通に本体が強くなる方向性の強化で良かった
28026/01/25(日)16:16:20No.1395769180+
エルデンしかやってないけど火の巨人みたいなもんか…
28126/01/25(日)16:16:24No.1395769201+
>死ぬのが楽しいんじゃなくて憶えて死ななくなるのが楽しいんだよ
>だから動画でも何でも使って攻略しよう
時間はかかるけど同じボスと何度も戦えるの楽しい!
28226/01/25(日)16:16:30No.1395769225+
>>常夜カリゴそこまでか?
>楽勝な時としんどい時の落差が激しいボスだとは思う
アーツに怯ませがついてるメンツの時は楽勝だしついてない時は動悸が激しくなる
28326/01/25(日)16:16:33No.1395769231+
>常夜カリゴそこまでか?
どこが面白いのか真面目に解説してほしい…
常夜に限らずだけどずっとシャトルラン要求される時点で面倒さの方が勝る
28426/01/25(日)16:16:59No.1395769337+
>>常夜カリゴそこまでか?
>楽勝な時としんどい時の落差が激しいボスだとは思う
火力足りてないとグノ係はひたすら虚無な常夜グノもなかなか
28526/01/25(日)16:17:07No.1395769377+
死の騎士は仲間に復ちゃんか学者がいると気楽
まず勝てる
おい…何故一体の時にアーツをきる?
28626/01/25(日)16:17:19No.1395769421+
>常夜カリゴそこまでか?
一度流れが崩れると途端にキツくなる印象
味方起こしのために大体カリゴから離れちゃうのが原因
28726/01/25(日)16:17:35No.1395769485そうだねx1
カリゴむしろ好きなんだけどな
28826/01/25(日)16:17:37No.1395769491そうだねx3
>常夜は出来不出来の差がだいぶ激しいよね
>リブラとか普通に本体が強くなる方向性の強化で良かった
素で強化状態+なんか派手な初見殺しの大技(分かれば対処しやすい)のエデレは偉い
28926/01/25(日)16:17:47No.1395769531そうだねx4
>どこが面白いのか真面目に解説してほしい…
>常夜に限らずだけどずっとシャトルラン要求される時点で面倒さの方が勝る
ずっとシャトルラン要求されるのは立ち位置おかしいんじゃない?
29026/01/25(日)16:18:02No.1395769599+
リブラの召喚ペース早すぎて上限に引っかかって
何も召喚できずに隙晒すのは何か間違ってる
29126/01/25(日)16:18:18No.1395769673+
>だから動画でも何でも使って攻略しよう
常夜だといないやつは練習しようがないからモーション解説系作る人には頭が上がらない
29226/01/25(日)16:18:32No.1395769741+
>常夜に限らずだけどずっとシャトルラン要求される時点で面倒さの方が勝る
それ中途半端な距離にいるからじゃないの
足元張り付いてればそこまでシャトルランさせられること無いと思うが
29326/01/25(日)16:18:37No.1395769765+
常世カリゴはちゃんと火力用意しとけば怯みまくるしボコボコに出来るけどファームで誰も特攻武器無い時とか死闘になる
29426/01/25(日)16:18:41No.1395769791そうだねx2
体力高すぎると感じる
相手しててしんどいわハルモニアは
29526/01/25(日)16:18:48No.1395769823+
カリゴは避けた後めちゃくちゃ殴れるし個人的にはかなり好きなボス
29626/01/25(日)16:19:00No.1395769885そうだねx1
常世カリゴは飛ばずに氷柱撃って来た時キレそうになる
29726/01/25(日)16:19:08No.1395769926+
>エルデンしかやってないけど火の巨人みたいなもんか…
ディビアの逃げ回る本体にライカードを合体させたみたいな…
29826/01/25(日)16:19:20No.1395769977+
エデレフルゴール通常でも常夜でもちゃんと面白いから偉いよ…
29926/01/25(日)16:19:23No.1395769992+
>>>常夜カリゴそこまでか?
>>楽勝な時としんどい時の落差が激しいボスだとは思う
>アーツに怯ませがついてるメンツの時は楽勝だしついてない時は動悸が激しくなる
アーキャンしないやつ
アーキャン時にピン差さないやつ
早々に3乙してるやつ
この辺がいると難易度が爆上がりする
30026/01/25(日)16:19:42No.1395770077+
>エルデンしかやってないけど火の巨人みたいなもんか…
いや…よく来てくれた
30126/01/25(日)16:19:53No.1395770139そうだねx1
雑魚はそもそも立ち位置がカスなんだよな
近接が裏で殴ってるのにスキルで振り回す目とか
30226/01/25(日)16:19:56No.1395770156+
カリゴはファームの出来とメンツへの依存度が相当高いと思う
分かってるお兄ちゃんとかいると安定感が凄い
30326/01/25(日)16:20:00No.1395770167そうだねx5
超どうでもいいんだけだアーキャンって呼び方が聞き慣れなすぎてビビるわ
30426/01/25(日)16:20:19No.1395770289+
>体力高すぎると感じる
>相手しててしんどいわハルモニアは
体力高すぎというか狙われ2人持ってるとアクティブ減って1体ずつ削っていくからそもそも削れていく量が少ないんだよね
1体倒した時にHPバー0になっても少しの間は余剰ダメージ入れれるからそれ意識したらちょっと早くなるよ
30526/01/25(日)16:20:29No.1395770344+
アプデ後の延焼アーツならカリゴの冷気一人で止められるらしいな
30626/01/25(日)16:20:41No.1395770394そうだねx3
ストラゲスを見ろ!
大技の前はわかりやすい咆哮や挙手で知らせてくれるし
連続攻撃は苛烈なようで実は全然当たらないから
プレイヤーに自然に気持ちいい戦闘体験を与えてくれているぞ!!
30726/01/25(日)16:20:43No.1395770408+
常世リブラはまともに罪人相手しても仕方ないって気づいてから面白みごと一気に色褪せたなって
30826/01/25(日)16:20:46No.1395770423そうだねx1
アーキャンとか初めて聞いたわ
お外の呼び方?
30926/01/25(日)16:20:52No.1395770458そうだねx1
>死ぬのが楽しいんじゃなくて憶えて死ななくなるのが楽しいんだよ
>だから動画でも何でも使って攻略しよう
座学とかいうの流行ってるけどそういうの正直無理だわ
こういうゲームの楽しさって自分で経験して覚えてこそだろ
31026/01/25(日)16:21:01No.1395770501+
カリゴは常夜のほうが理不尽ないというか通常の設置氷が一番きついだろあいつ
31126/01/25(日)16:21:06No.1395770518+
>体力高すぎると感じる
>相手しててしんどいわハルモニアは
誰かが致命取ったら全力で火力を叩き込み続けろ全体HPがちゃんと減る
31226/01/25(日)16:21:17No.1395770583+
エデレフルゴールガレキングあたりは接待王の称号授与しても良いと思う
31326/01/25(日)16:21:25No.1395770610+
>エデレフルゴール通常でも常夜でもちゃんと面白いから偉いよ…
エデレ戦は近接だとときどき避けることすらしなくていいときあって面白いとか面白くないとかの次元にないし…
31426/01/25(日)16:21:28No.1395770632+
カリゴって待ってたら突っ込んでくるから追いかけなくてよくなかったっけ
31526/01/25(日)16:21:33 ID:tTgfK2l6No.1395770654+
>カリゴは常夜のほうが理不尽ないというか通常の設置氷が一番きついだろあいつ
ルーンを追加したりアートを追加したりできるので楽しいな
31626/01/25(日)16:21:45No.1395770716+
常夜カリゴは追鉄が面子にいれば楽勝
そうじゃなかったらキツイ気がする
31726/01/25(日)16:21:48No.1395770726そうだねx5
>カリゴは常夜のほうが理不尽ないというか通常の設置氷が一番きついだろあいつ
アレが常夜にあったら最悪のボスだった
31826/01/25(日)16:22:07No.1395770809そうだねx1
常世フルゴールすごいよね
あいつの10連斬りとか普通ならクソボス地雷行動になりそうなのに避けられちゃうから良ボスなんだもん
31926/01/25(日)16:22:12No.1395770835+
>カリゴは常夜のほうが理不尽ないというか通常の設置氷が一番きついだろあいつ
それもあるが軽くジャンプして距離を取る回数が通常個体のが明らかに多いからそれがキツい
それさえなかったら無頼漢とかピックできるんだが
32026/01/25(日)16:22:31No.1395770929+
>アプデ後の延焼アーツならカリゴの冷気一人で止められるらしいな
アプデ前でも貯めなしパイルなら3回は止められた気がする
32126/01/25(日)16:22:31No.1395770933+
>アーキャンとか初めて聞いたわ
>お外の呼び方?
自分で使っておいてなんだがしらん
動画で座学中に覚えた言葉かも
32226/01/25(日)16:23:22 ID:tTgfK2l6No.1395771136そうだねx4
>ハルモニア誘拐でオリマーが一番討伐遅くて気まずくなるの好き
そんなんで気まずいと思う方が変
敵や拠点やその時の装備によって討伐時間なんか全然違うだろ
お前がオリマーなら早く倒せよって決めつけてるからじゃないの?
32326/01/25(日)16:23:50No.1395771261+
>座学とかいうの流行ってるけどそういうの正直無理だわ
>こういうゲームの楽しさって自分で経験して覚えてこそだろ
全ボスの攻撃を数回食らって完璧に避けられるならいいけどさぁ
ファームの仕方含めて他の人参考にするのは大事よ
32426/01/25(日)16:24:10No.1395771351+
ガレキングは最大付帯メタであろう腐敗蓄積やめろぶっころs
32526/01/25(日)16:24:14No.1395771363+
ハルモニア襲撃はどちらかというと鉄の目なのに殺すの遅れてすまねえ〜みたいな時がある
32626/01/25(日)16:24:28No.1395771413+
でもDLCも傑作だったらフロムはナイトレインずっと作って〜ってうるさい人が今後ずっと粘着しそうで嫌じゃん?
32726/01/25(日)16:24:33No.1395771444そうだねx2
>座学とかいうの流行ってるけどそういうの正直無理だわ
>こういうゲームの楽しさって自分で経験して覚えてこそだろ
わかる
わかるけど40分かけてやっと一回ボスと戦えるかどうかってゲームデザインがね
32826/01/25(日)16:24:43No.1395771490そうだねx4
夜の王行く頃には誰がオリマーやってたかなんて忘れてるから平気
32926/01/25(日)16:24:52No.1395771525+
>座学とかいうの流行ってるけどそういうの正直無理だわ
>こういうゲームの楽しさって自分で経験して覚えてこそだろ
ソロか固定ならそれでいいと思うけど野良や他人とマッチングする以上は避けられないと思う
33026/01/25(日)16:24:56No.1395771549+
ガレキンラッシュは第一形態も第二形態も本当に死闘感演出した上でよけやすいから凄い
小技の高速ビンタとか2連斬りは接待してくれないから勘で避けるしかねえ
33126/01/25(日)16:25:25No.1395771663+
スレ画で狙われづらい取るのマジ?
バラけて個人戦するんじゃないの?
33226/01/25(日)16:25:25No.1395771664+
>座学とかいうの流行ってるけどそういうの正直無理だわ
>こういうゲームの楽しさって自分で経験して覚えてこそだろ
エルデン本編の話だったら完全に同意するしだからこそ水鳥酷すぎると思う
見てからダッシュは兎も角周りクルクルは自力で見つけられんでしょ
33326/01/25(日)16:25:38No.1395771723+
>でもDLCも傑作だったらフロムはナイトレインずっと作って〜ってうるさい人が今後ずっと粘着しそうで嫌じゃん?
ずっと使ってほしいけど
33426/01/25(日)16:25:41No.1395771731そうだねx2
安寧者襲撃雨の中で居座ってるパターン一回当たったけど最悪の気分だったわ
33526/01/25(日)16:26:08No.1395771835そうだねx3
ストラゲスの挙手は気付くと笑ってしまう
33626/01/25(日)16:26:10No.1395771847+
自分で経験したことだけならこういうスレ覗くのも知識ついちゃうしダメなんじゃ…?
33726/01/25(日)16:26:22No.1395771893そうだねx2
死に覚えゲーだから
負けをモチベに出来ないひとには向いてないよ
33826/01/25(日)16:26:33No.1395771935+
>小技の高速ビンタとか2連斬りは接待してくれないから勘で避けるしかねえ
ガレキングにおける死因の8割が2連斬りだ
あれ避けるコツとかありませんかね…?
33926/01/25(日)16:26:35No.1395771945+
>スレ画で狙われづらい取るのマジ?
>バラけて個人戦するんじゃないの?
常夜なら狙われを持ってる人数に応じてアクティブ個体が減るから幕末オープンゲットで一体ずつしばくのが安定
ただ3人全員持つとアクティブ個体減少がなくなるから2人まで
34026/01/25(日)16:26:47No.1395771998+
>安寧者襲撃雨の中で居座ってるパターン一回当たったけど最悪の気分だったわ
鍛冶村安寧者と沼安寧者はそれがあるのが本当にヤバい
34126/01/25(日)16:26:58No.1395772040+
>スレ画で狙われづらい取るのマジ?
>バラけて個人戦するんじゃないの?
深度5野良で何戦もしたけど二人付けて一体ボコるのを繰り返す戦法しかなかった
散開になったこと一度もない
34226/01/25(日)16:27:19No.1395772140+
>スレ画で狙われづらい取るのマジ?
>バラけて個人戦するんじゃないの?
バラけるまでが危ないのと結局倒すまでの速度ほぼ変わんないのとで個人戦の意義がねぇ
34326/01/25(日)16:27:31No.1395772182そうだねx1
>死に覚えゲーだから
>負けをモチベに出来ないひとには向いてないよ
自分が負けるのはともかく味方の足を引っ張ってるから…
34426/01/25(日)16:27:49 ID:tTgfK2l6No.1395772252+
>ハルモニアに学者出す人を二日目ボスがデーモンorモーグで壺効かないから死んだよ
>近接戦うまお以外死んだ
あえて戦技学者でモニモニ相手してるからマッチした時はよろしく頼む
大空洞ならモーグの槍もアーツで全部へし折るから任せてくれ
34526/01/25(日)16:27:53No.1395772273+
バラけてもいいけど近接じゃ2確も取れるかどうか怪しいぞ
34626/01/25(日)16:28:13No.1395772351+
わかってる3人で行きゃだいぶぬるいんだけどエターナルフォースブリザードをアーツキャンセル誰も出来ないときの常夜カリゴはまあまあ地獄
34726/01/25(日)16:28:13No.1395772352+
>>小技の高速ビンタとか2連斬りは接待してくれないから勘で避けるしかねえ
>ガレキングにおける死因の8割が2連斬りだ
>あれ避けるコツとかありませんかね…?
エデレの2連パクパクみたいにあからさまに歩いてくるときに警戒するくらいかな…
34826/01/25(日)16:28:20No.1395772381+
>常夜なら狙われを持ってる人数に応じてアクティブ個体が減るから幕末オープンゲットで一体ずつしばくのが安定
>ただ3人全員持つとアクティブ個体減少がなくなるから2人まで
復讐者で召喚するとアクティブ増える?
34926/01/25(日)16:28:30No.1395772430+
>ストラゲスの挙手は気付くと笑ってしまう
こんな優しさを感じる挙動ソウル系でやってくるやついたかってなる
35026/01/25(日)16:28:32No.1395772439そうだねx1
>死に覚えゲーだから
>負けをモチベに出来ないひとには向いてないよ
こういう分かった風な信者がいるうちは良いけど新人お断りみたいな雰囲気出してるコミュニティは廃れるからやめといた方がいいよ
35126/01/25(日)16:28:37No.1395772467+
>バラけてもいいけど近接じゃ2確も取れるかどうか怪しいぞ
致命特化してると割と取れる
一度でもしくじったら死
35226/01/25(日)16:29:10No.1395772606+
兄鳥鉄の火力不足パーティの時だけ最初から散開したな
いやなんで全員火力職を選ばなかった…?
35326/01/25(日)16:29:17No.1395772635+
一体倒したら全員で逃げてまた追いかけてきた奴を倒してを繰り返するろうに剣心方式
35426/01/25(日)16:29:36No.1395772709+
>死に覚えゲーだから
>負けをモチベに出来ないひとには向いてないよ
よく死んだら味方のせい勝ったらおれのおかげのマインドあるけど
vPでもない死に覚えゲーでこのマインドだとモチベ尽きるだけだよな
35526/01/25(日)16:29:46No.1395772752+
深き夜はたとえ負けても夜ボスまでいけてれば遺物掘りが美味いからついやってしまう
35626/01/25(日)16:30:06No.1395772844+
ハルモニアにパリィはスカって安定しないから狙うのやめた
マルチだと坩堝とかもなんかスカるんだよな
35726/01/25(日)16:30:33No.1395772970+
>ハルモニアにパリィはスカって安定しないから狙うのやめた
>マルチだと坩堝とかもなんかスカるんだよな
ホストかどうかで同期ズレはありそう
35826/01/25(日)16:30:35No.1395772982+
>復讐者で召喚するとアクティブ増える?
増えないはず
モニモニのルーチンが3体が強制アクティブになり(狙われを持っている人数に応じて減少)それぞれターゲットした相手に突っ込んでいく
一体でも倒れると全員が強制ダウン状態+非アクティブに戻る
そしてまた3体強制アクティブになって攻撃再開
ただし非アクティブ個体も攻撃を当てられるもしくは一定範囲内にプレイヤーが侵入するとアクティブになる
35926/01/25(日)16:30:56No.1395773072+
ハルモニアは寄って来てるところにタメ結晶ぶち込めば死ぬから好き
36026/01/25(日)16:31:17No.1395773186そうだねx2
赤モニアという火力と耐久力を両立する神遺物
36126/01/25(日)16:31:21No.1395773213+
娘単体だとマジでぬるいからタイマンを覚える事自体はオススメするよ
盾あれば警戒するのは斧槍と槌の乱舞くらいだしそれも後方ダッシュで当たらん
36226/01/25(日)16:31:33No.1395773288+
そういやガード時狙われやすいの遺物効果はけっこう広範囲にヘイト撒くせいで
アクティブになる個体増えるって聞いたが本当だろうか
36326/01/25(日)16:31:37No.1395773305+
ハルモニアはヒリで引きながらチクチクするの好き
36426/01/25(日)16:31:42No.1395773329そうだねx2
スレ画はセオリー理解してない味方が1番の敵
狙われ揃って楽勝かと思ったら起動してない敵殴り出したやつがいて崩壊した
味方が悪いというよりそういう仕様を通したスレ画がカス
36526/01/25(日)16:31:44No.1395773340そうだねx3
フルゴールは詠唱阻止したときのバーン!もプロレスのことよくわかってて好きだよ
36626/01/25(日)16:31:51No.1395773364+
>>バラけてもいいけど近接じゃ2確も取れるかどうか怪しいぞ
>致命特化してると割と取れる
>一度でもしくじったら死
深度5でもワンパンはされなくね
ペチペチされて地道にエスト削られるのは痛いが
36726/01/25(日)16:32:06No.1395773427+
>娘単体だとマジでぬるいからタイマンを覚える事自体はオススメするよ
>盾あれば警戒するのは斧槍と槌の乱舞くらいだしそれも後方ダッシュで当たらん
守護者と相性良いとは思うけど盾受けしても出血付いてるのがムカつく
36826/01/25(日)16:32:18 ID:tTgfK2l6No.1395773476+
>>復讐者で召喚するとアクティブ増える?
>増えないはず
>モニモニのルーチンが3体が強制アクティブになり(狙われを持っている人数に応じて減少)それぞれターゲットした相手に突っ込んでいく
>一体でも倒れると全員が強制ダウン状態+非アクティブに戻る
>そしてまた3体強制アクティブになって攻撃再開
>ただし非アクティブ個体も攻撃を当てられるもしくは一定範囲内にプレイヤーが侵入するとアクティブになる
私これ嫌い!って要素がやたら増えたのでだいぶプレイ回数は減ってきた
36926/01/25(日)16:32:21No.1395773492そうだねx2
>兄鳥鉄の火力不足パーティの時だけ最初から散開したな
>いやなんで全員火力職を選ばなかった…?
アプデしてね
37026/01/25(日)16:32:30No.1395773519+
>そういやガード時狙われやすいの遺物効果はけっこう広範囲にヘイト撒くせいで
>アクティブになる個体増えるって聞いたが本当だろうか
マジだよ
周りが狙われ持ってたのにヒリが三人に狙われてめちゃくちゃになってた
37126/01/25(日)16:32:44No.1395773585+
>深度5でもワンパンはされなくね
>ペチペチされて地道にエスト削られるのは痛いが
幕末オープンゲットなら一度や二度殴られてもいいけど分散各個撃破スタイルだと誰か1人がもたつくとしんどい
37226/01/25(日)16:32:53No.1395773618+
>フルゴールは詠唱阻止したときのバーン!もプロレスのことよくわかってて好きだよ
阻止したら微ダメ与えるのやめろ!
37326/01/25(日)16:34:05No.1395773902+
>マジだよ
>周りが狙われ持ってたのにヒリが三人に狙われてめちゃくちゃになってた
ガーカン特化はファーム中はガード狙われないとロクな火力出せないんだよな
そして肝心の強化ハルモニア戦ではガード狙われあると酷いことになるっていう
37426/01/25(日)16:34:12No.1395773934+
狙われ付帯2人で持つのはモーグ様がキツイんだよな…
3日目までは後衛に2個持たせて常夜判明次第即渡すとかがいいのかな
37526/01/25(日)16:34:38No.1395774050+
集合戦法だと誰かが崩れた瞬間複数に狙われて崩壊するから
散開の方が主流になってほしい
37626/01/25(日)16:35:02No.1395774148+
ガード狙われやすいはつよ蟲でもグノのヘイトが全然取れんてなってたけどそっちでも悪さしちゃってるのか
37726/01/25(日)16:35:14No.1395774202そうだねx2
深夜やらなきゃ楽しいゲーム
37826/01/25(日)16:35:27No.1395774266+
守護者とモーグの相性がかなり良くないからハルモニアに出したくねえ
ステップ避けしやすい方ではあるけども
37926/01/25(日)16:35:50No.1395774388そうだねx6
>深夜やらなきゃ楽しいゲーム
クローやマーキングでブシャれないと退屈で死んじゃうよぉ!
38026/01/25(日)16:35:52 ID:tTgfK2l6No.1395774392+
>>マジだよ
>>周りが狙われ持ってたのにヒリが三人に狙われてめちゃくちゃになってた
>ガーカン特化はファーム中はガード狙われないとロクな火力出せないんだよな
>そして肝心の強化ハルモニア戦ではガード狙われあると酷いことになるっていう
こいつだけは瞬間火力がモノをいうから狙われとひたすらに火力を盛る
38126/01/25(日)16:35:53No.1395774397+
>深夜やらなきゃ楽しいゲーム
楽しみ方は人それぞれだからね...
38226/01/25(日)16:36:02No.1395774450+
>ハルモニアは寄って来てるところにタメ結晶ぶち込めば死ぬから好き
結晶持ち込むとモーグで詰むわ
38326/01/25(日)16:36:37No.1395774613+
モニのタンク役はブライガーがいい気がするんだよな
最大剥がしというか連撃系多いから幕末オープンゲットしつつむかってきた個体にスキル当てて弱ノックバックしてる間に後衛2人で殴るのがわりかし安定してる
38426/01/25(日)16:36:40No.1395774628+
偶に突進してきたと思ったら目の前で急に立ち止まってフェイント入れてくる時あるけど狙われのバグなんだろうか
38526/01/25(日)16:36:47No.1395774661+
深夜のデカい数字に慣れるとね…
浅い方も練習で行くとおもしれ〜ってなるけど
38626/01/25(日)16:36:59 ID:tTgfK2l6No.1395774723+
>ガード狙われやすいはつよ蟲でもグノのヘイトが全然取れんてなってたけどそっちでも悪さしちゃってるのか
う〜んDLC要素をめちゃくちゃ複数ボス要素が多いのもうんち
拠点のボスですら複数にするな
38726/01/25(日)16:37:40 ID:tTgfK2l6No.1395774963+
>>ハルモニアは寄って来てるところにタメ結晶ぶち込めば死ぬから好き
>結晶持ち込むとモーグで詰むわ
常夜カリゴは追鉄が面子はいれば楽勝
そうじゃなかったらキツイ気がする
38826/01/25(日)16:37:47No.1395775008そうだねx2
浅夜は変異体いないの窮屈すぎるよぉ!
38926/01/25(日)16:38:14No.1395775130+
深夜はLoLの空気感とか仲間意識が好きなプレイヤーにはたまらんモードだからいる
39026/01/25(日)16:38:50 ID:tTgfK2l6No.1395775299+
>体力高すぎると感じる
>相手しててしんどいわハルモニアは
体力高すぎというか狙われ2人持ってるとアクティブ減って1体ずつ削っていくからそもそも削れていく量が少ないんだよね
1体倒した時はHPバー0になっても少しの間は余剰ダメージ入れれるからそれ意識したらちょっと早くなるよ
39126/01/25(日)16:39:03No.1395775368+
まあ別にわからない人がいるのも仕方ないんだけどそういうわかる人たちだけで集まるにはレートの幅が狭すぎだろ
なんで6000でもう深度5なんだよ馬鹿がよ
39226/01/25(日)16:39:18 ID:tTgfK2l6No.1395775438+
>マジだよ
>周りが狙われ持ってたのにヒリが三人に狙われてめちゃくちゃになってた
ガーカン特化はファーム中はガード狙われないとロクな火力出せないんだよな
そして肝心の強化ハルモニア戦ではガード狙われあると酷いことになるっていう
39326/01/25(日)16:39:22No.1395775460そうだねx2
ハルモニアとかストラゲスよりこいつらが3日目ボスの時の初日と2日目ボスがキツすぎる…
39426/01/25(日)16:40:02No.1395775635+
発狂モードのこいつらってカーリアの大剣で怯むのかな
カーリアの大剣の怯ませレベルがやたらと高い事に気付いたんだけど最近常ハルが来なくて
39526/01/25(日)16:40:04No.1395775645+
>集合戦法だと誰かが崩れた瞬間複数に狙われて崩壊するから
>散開の方が主流になってほしい
主流とまでは行かなくても散開はいつでもやれる戦法だから覚えて得しかないんよね
集合戦法が成立するうちは安定ってのも分かるから次善策として散開も出来た方がいい
39626/01/25(日)16:40:05 ID:tTgfK2l6No.1395775650+
>>深き夜と言えばスレ画ってぐらい当たる
>>なんでこんなに出てくるんだ…?
>>バグ?
>ランダムボスの出現率は一定じゃない
>例えばマリスは低い
しらそん
39726/01/25(日)16:40:11No.1395775676+
言っても狙われ2人でも普通にやれば芋虫は2回までじゃない?
3回目は絶対に嫌だからゴリ押してる可能性はあるけど
39826/01/25(日)16:40:38No.1395775825+
芋虫4回あるもんだと思ってた
あれは火力低かったのか…
39926/01/25(日)16:40:55No.1395775906+
>まあ別にわからない人がいるのも仕方ないんだけどそういうわかる人たちだけで集まるにはレートの幅が狭すぎだろ
>なんで6000でもう深度5なんだよ馬鹿がよ
深度5の星一個毎にマッチ分かれる説あったけど気のせいだったのか…
40026/01/25(日)16:42:11No.1395776288+
>>まあ別にわからない人がいるのも仕方ないんだけどそういうわかる人たちだけで集まるにはレートの幅が狭すぎだろ
>>なんで6000でもう深度5なんだよ馬鹿がよ
>深度5の星一個毎にマッチ分かれる説あったけど気のせいだったのか…
自分が深度4でも深度5のやたら上手い人たちの部屋に連れてかれたりもするし…
40126/01/25(日)16:42:20No.1395776338+
芋虫は残HP依存の絶対来る奴が2回
それが終わったら時間で切り替わる
40226/01/25(日)16:42:30No.1395776375+
>ハルモニアとかストラゲスよりこいつらが3日目ボスの時の初日と2日目ボスがキツすぎる…
そいつらの画像でスレ立てたら「」の集合痴でなんとかなるかもしれない
40326/01/25(日)16:42:31No.1395776382+
4以上の敵火力のインフレでレート突破できるやつなんていないだろ…がフロムの想定なのは理解できる
40426/01/25(日)16:42:41No.1395776431+
ルーンベアと赤熊
こいつらどうにかしろ
40526/01/25(日)16:43:35No.1395776713+
歯応えのある敵と戦いたいんじゃなくて深層遺物使ってモリモリに盛った数字とか出やすい武器やステータス魔改造したキャラでふざけたいだけだから俺は震度3に留まらせてもらう
40626/01/25(日)16:43:47No.1395776782+
>ルーンベアと赤熊
>こいつらどうにかしろ
タゲって適当に撃ってるだけでもヘッドショットで怯みまくるから鉄の目なら楽
40726/01/25(日)16:43:49No.1395776794そうだねx1
>4以上の敵火力のインフレでレート突破できるやつなんていないだろ…がフロムの想定なのは理解できる
終わりなきモードとか言うなら深度は10段階でレートも上限10万くらいまで用意しとけや!!!!11
40826/01/25(日)16:44:06No.1395776883+
>ルーンベアと赤熊
>こいつらどうにかしろ
ケツゲーオブザイヤー受賞しろ
ソロなら知らない
40926/01/25(日)16:44:08No.1395776887そうだねx1
負けて騒ぐよりは素直に深度下げた方が楽しいとは思う
41026/01/25(日)16:44:34 ID:tTgfK2l6No.1395777011+
>常世前は良かった
この常夜は一部除いて面白いだろ
41126/01/25(日)16:45:04No.1395777165+
負けた気がして悔しいから...
41226/01/25(日)16:45:18 ID:tTgfK2l6No.1395777248+
>パリィできて楽しい
ワーム形態は?
41326/01/25(日)16:45:51No.1395777405そうだねx1
2人にタゲられてる時絶対死ぬから流石に調整してほしい
腕でどうこうできる領域を越えてる
41426/01/25(日)16:46:12No.1395777512+
>まあ別にわからない人がいるのも仕方ないんだけどそういうわかる人たちだけで集まるにはレートの幅が狭すぎだろ
>なんで6000でもう深度5なんだよ馬鹿がよ
言い方悪いが火力アッパーのせいで知識なくてもゴリ押しで上がれたんだろうなって人を最近よく見かける
41526/01/25(日)16:46:14No.1395777520そうだねx1
蛇行突進さえ安定すれば余裕になるんだけど…
41626/01/25(日)16:47:06 ID:tTgfK2l6No.1395777832+
>ストラゲスの挙手は気付くと笑ってしまう
こんな優しさを感じる挙動ソウル系でやってくるやついたかってなる
41726/01/25(日)16:47:39No.1395778007+
殴ってたのにワープすんのやめろや!
41826/01/25(日)16:47:43No.1395778028+
>蛇行突進さえ安定すれば余裕になるんだけど…
鉄の目でマーキングするかレディ使えば安定するよ
他のキャラだったら無敵か猟犬ステップ探して
うねうね中のジャンプを潜るタイミングを意識すればいい
41926/01/25(日)16:47:46No.1395778038そうだねx1
ワーム形態もう少し殴れるようにしてくれればそこまで文句ない
現状強制的な攻勢シャットアウト&大縄跳びでなにも楽しい要素がないワーム形態
42026/01/25(日)16:48:28No.1395778259+
>2人にタゲられてる時絶対死ぬから流石に調整してほしい
>腕でどうこうできる領域を越えてる
そこにアーツがあるじゃろ?
無ければ逃げるんじゃ
42126/01/25(日)16:48:45No.1395778339+
>>まあ別にわからない人がいるのも仕方ないんだけどそういうわかる人たちだけで集まるにはレートの幅が狭すぎだろ
>>なんで6000でもう深度5なんだよ馬鹿がよ
>言い方悪いが火力アッパーのせいで知識なくてもゴリ押しで上がれたんだろうなって人を最近よく見かける
楽しめないやつが下手くそとは言わないけど楽しんでる奴の意見を信者認定はそれはそれで歪んでるだろ
俺は普通に楽しんでるよ
42226/01/25(日)16:49:09No.1395778445+
深き夜が始まった9月からで今が1番簡単な環境なのは間違いない
味方はアッパーされ敵はDLC率が下がった
42326/01/25(日)16:49:39No.1395778595+
防御戦技特に無敵はマジでもっと持ち込む人増えていいと思う
あれガードおしっぱなら戦技の終わりから0Fでガード判定出るし…
42426/01/25(日)16:49:48No.1395778638+
ハルモニア誘拐でオリマーが一番討伐遅くて気まずくなるの好き


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