二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1769276173187.jpg-(68251 B)
68251 B26/01/25(日)02:36:13No.1395631851+ 09:16頃消えます
バーチャロンを復活させてさ競技性高めた上で定期的に機体増やしたりステージ増やしたりアプデしていけばいいと思うのよスプラみたいに
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/01/25(日)02:37:53No.1395632035そうだねx8
バーチャロンはもっと長いシリーズにしてほしかったよね…
226/01/25(日)02:40:22No.1395632278そうだねx16
上級者になると逃げ回ってタイムアップが基本のゲームが今時流行るとは思えん
326/01/25(日)02:44:25No.1395632663+
もしかしてそれがボダブレだったんじゃないか?
426/01/25(日)02:45:11No.1395632724そうだねx4
昔やる分には楽しかったしもっと続けてほしかったってのはわかる
でも今復活させてウケるかって言われたら…うーんってなる
526/01/25(日)02:45:21No.1395632737そうだねx5
フォースの時点で大分蠱毒化が進んでたから無理だと思う
626/01/25(日)02:45:37No.1395632756そうだねx4
バーチャロンマーズみたいな形式でシリーズ化して欲しかった
726/01/25(日)02:46:53No.1395632871そうだねx22
>フォースの時点で大分蠱毒化が進んでたから無理だと思う
オラタンの時点です
826/01/25(日)02:48:28No.1395632994そうだねx10
>>フォースの時点で大分蠱毒化が進んでたから無理だと思う
>オラタンの時点です
尚更駄目ではないか
926/01/25(日)02:49:25No.1395633075そうだねx9
オラタン最高他はクソと言い張る魑魅魍魎がオラタンだけは聖域にしてるの蠱毒の証左でしかないんだわ
1026/01/25(日)02:50:18No.1395633160そうだねx3
ACも復活したんだからバーチャロンもよ…
1126/01/25(日)02:53:21No.1395633414そうだねx1
>ACも復活したんだからバーチャロンもよ…
とあるに便乗して1回復活したからまた10年待つか
1226/01/25(日)02:54:16No.1395633492そうだねx2
世界観とか機体とかめっちゃ好きなんだよなぁ
1326/01/25(日)02:55:27No.1395633584そうだねx3
セガのゲームっていつもそうなんだけどシリーズのわりと早い段階で出来が極まりすぎちゃっていじれなくなっちゃうんだよな
どうあがいても改悪や蛇足になる
かといって当時と同じ楽しみ方はもうできない
1426/01/25(日)02:56:29No.1395633660そうだねx7
定期的にこういうこというやつでるけど
フォースも箱オラタンもとあるも流行らなかったんだから世間的に需要がねーんだワ
悲しいけど
1526/01/25(日)02:57:45No.1395633768+
>フォースの時点で大分蠱毒化が進んでたから無理だと思う
エクバとかもだけど固定相方ゲーってそれだけで先細りするよねまあ当時はそんなのわからなかったけど
1626/01/25(日)02:57:48No.1395633772+
スパロボにすら思ってたより使いづらいの悲しい
1726/01/25(日)02:58:02No.1395633799+
一般プレイヤーから競技性の高いゲームがあんまり求められないという今の実情
1826/01/25(日)03:02:29No.1395634161+
オラタンはSTをもうちょっと強くしてくれれば…
1926/01/25(日)03:02:46No.1395634191そうだねx3
ツインスティックからしか摂取できない栄養がある
2026/01/25(日)03:03:16No.1395634232+
>>フォースの時点で大分蠱毒化が進んでたから無理だと思う
>エクバとかもだけど固定相方ゲーってそれだけで先細りするよねまあ当時はそんなのわからなかったけど
https://www.4gamer.net/games/110/G011038/20101219003/
亙氏:
 OMGからオラタンに乗り換えが成功した人から見ると,そう見えるのかもしれないですが,実はOMGからオラタンに移行できた人っていうのは,OMGから入ったプレイヤーの1/3もいないんです。

4Gamer:
 1/3ですか……。かなり少ないですね。

亙氏:
 OMGからの流れでみた場合,オラタンの支持派は少数派です。そしてフォースはオラタンの続編ではない。両者には,初代のコンセプトやシステムをベースに新しいものを作るという基本スタンスだけが,共有されている。
2126/01/25(日)03:09:08No.1395634714そうだねx7
このインタビューが15年前だっつうのにビビるわ…
時の流れの速さに…
2226/01/25(日)03:18:25No.1395635465+
この漫画について知ってること
2326/01/25(日)03:20:18No.1395635596+
4thはオラタンの蟲毒化を若干緩和したと思うけど
若干緩和しただけで終わったイメージ
2426/01/25(日)03:22:45No.1395635764+
俺バーチャロンに触れてて一番楽しかったのワンマンレスキュー追ってる時だなって自覚しちゃったから…
2526/01/25(日)03:23:05No.1395635789そうだねx3
身内で積極的に殴り合いするゲームとして遊んでたから
ガチ勢の逃げっぷりが衝撃だった
2626/01/25(日)03:28:30No.1395636144+
そもそも操作方法が難しくて無理だわ
2726/01/25(日)03:31:17No.1395636306そうだねx4
これ釣りスレ?
2826/01/25(日)03:41:50No.1395636910そうだねx2
>バーチャロンはもっと長いシリーズにしてほしかったよね…
95年12月に初代リリース18年2月にとある発売でシリーズ22年はまあまあ大往生
2926/01/25(日)03:46:20No.1395637162+
緩和っつーかフォースはゲーセンでカジュアルに遊べるゲームではなくなったよね
3026/01/25(日)03:50:43No.1395637391+
とあるの球技やろうぜ
3126/01/25(日)03:51:21No.1395637417+
>緩和っつーかフォースはゲーセンでカジュアルに遊べるゲームではなくなったよね
ゲーセンでカジュアルに遊べたのはOMGだけ
3226/01/25(日)03:52:15No.1395637453+
5.66以降デラックス筐体オンリー販売にしたのは今でも愚策だと思ってるよ
3326/01/25(日)03:53:15No.1395637501+
とあるはリリース時にコントローラーで疑似ツインスティック操作をできるようにしてキーコンフィグ自由にして欲しかったな
3426/01/25(日)03:53:19No.1395637502そうだねx5
OMGも蠱毒じゃねぇかな…
3526/01/25(日)03:55:11No.1395637580+
対戦台座るのに相方が必要ってのはやっぱこう難しい
3626/01/25(日)03:56:00No.1395637620そうだねx2
フォースはソロだとCPU戦も不自由するのがな…
1対2のミッションクリアできる機体限られすぎじゃない?
3726/01/25(日)03:58:37No.1395637763そうだねx3
MAGぐらいばかばかしい大人数バトルを一度やってみてほしかった
3826/01/25(日)04:05:23No.1395638113+
練習へあで使えるキャラが増やせるうんちね
3926/01/25(日)04:06:58 ID:U7/SyXN.No.1395638175+
闇が深い
4026/01/25(日)04:08:50No.1395638269そうだねx2
>MAGぐらいばかばかしい大人数バトルを一度やってみてほしかった
限定戦争シチュに合いそうなもんだったろうにね
4126/01/25(日)04:10:12No.1395638325+
>ステージ増やしたり
クソステージが増えるだけだろバカか?ただのエアプか?
ステージ作るセンスだけはずっと無いだろオービタルチューブみたいな機体選びまくるゴミが増えるだけだ
4226/01/25(日)04:10:42No.1395638346+
とあロンもステージ少ない癖に大概クソステージだったしな
4326/01/25(日)04:10:49No.1395638353+
箱版オラタンの時は予想通り熟練者だらけでちょっと笑っちゃった
4426/01/25(日)04:12:26No.1395638425+
オラタンの時点で競技性最高峰に近かったのにあれよりも上げるとか言ってる時点で何もわかってない
4526/01/25(日)04:13:38No.1395638476+
>定期的に機体増やしたり
これも相当駄目だと思う
ネタ機体もぶっ壊れ機体も気軽にお出ししてきたゲームだったの忘れてんのかよ
つーか何も知らんだろお前今すぐ熟練者のテツオと100回戦ってこい
4626/01/25(日)04:13:40 ID:U7/SyXN.No.1395638477そうだねx2
痒い
4726/01/25(日)04:15:56No.1395638560+
>対戦台座るのに相方が必要ってのはやっぱこう難しい
フォースだけなんですよそれは…他は全部1on1なんですよ…
4826/01/25(日)04:16:49No.1395638588そうだねx4
>4thはオラタンの蟲毒化を若干緩和したと思うけど
>若干緩和しただけで終わったイメージ
旋回保存だけは絶対に消しとくべきだったと今でも思う
必須機体多すぎるし
4926/01/25(日)04:19:36No.1395638694そうだねx5
>一般プレイヤーから競技性の高いゲームがあんまり求められないという今の実情
いや競技性の高いゲーム自体の需要は一定数ある
ただプレイヤー側は人口と知名度と運営を重視するからチャロンがその位置に座ることは不可能
5026/01/25(日)04:27:09No.1395638959そうだねx6
言葉きったねえ
5126/01/25(日)04:30:01No.1395639049+
ゲーム面じゃない部分でも色々やってたけどミラージュ騎士団もどき出したりビジュアル出さずにケモ娘出したり傭兵物語やったかと思ったらよくわからんトリックスターに話締めさせたり亙が何をしたかったのかよく分からん所ある
最後は竹デザインだし
5226/01/25(日)04:39:20No.1395639329そうだねx3
タニタととあるにだいぶ助けてもらったしやったことないやつや当時プレイしてなかった人だけが言う意見だよな
5326/01/25(日)04:40:12No.1395639364+
バックストーリー的な事は正直どうでもいいので
亙がこのゲームで何をした人なのかよくわからん
5426/01/25(日)04:52:31No.1395639798そうだねx1
ガラヤカとかついていけねえなと思った面は正直あります
5526/01/25(日)05:15:00No.1395640660そうだねx3
基礎システムがどこまで行っても格ゲーみたいな覚えるテク多すぎ複雑すぎでパッド操作じゃキツい時点で今の時代に蘇らせたところで誰もついてこないと思う…
よく言及されるAC6なんかは6で操作感めちゃくちゃ直感的かつ爽快になって過去作は途中で折れた俺でもトロコンまで遊ぶくらい熱中出来た
5626/01/25(日)05:16:49No.1395640726+
競技性意識って機体追加のペースとか性能の尖り方にしわ寄せくるから大多数のプレイヤーは幸せにならないと思う
5726/01/25(日)05:25:32No.1395641076そうだねx4
大型筐体でツインスティックガチャガチャやりながら最初は動かしづらいロボットを
どんどん動かせるようになっていくって楽しみもあったと思うからなんとも
5826/01/25(日)05:33:14No.1395641369そうだねx1
上に出たような旋回保存みたいな隠しテクはともかく
ツインステックでガチャガチャやる操作自体は直感的にも動かせるし悪くないんだよな
5926/01/25(日)05:34:27No.1395641409そうだねx4
漕ぎとかそういうテクにはうんざりだよ…
6026/01/25(日)05:34:55No.1395641432+
>5.66以降デラックス筐体オンリー販売にしたのは今でも愚策だと思ってるよ
秋葉セガとか速攻でバーサスシティに突っ込んでたけどあれどうやっとったんだろ
6126/01/25(日)05:35:42No.1395641460+
オラタン末期は一生自動二択やってたな
6226/01/25(日)05:44:48No.1395641785+
少女キャラでバーチャロンやってるバトルオブエレメンタルってシリーズがあってね
6326/01/25(日)05:49:42No.1395641967+
AC6くらい操作感は昔を捨てる覚悟があるかと言ったら無いだろうし
遊ぶ側がついてくるとも思えない
とあるの前例あるし
6426/01/25(日)05:51:52No.1395642061そうだねx3
>AC6くらい操作感は昔を捨てる覚悟があるかと言ったら無いだろうし
AC6以前から元々操作感そこそこ変わったりしてるシリーズを引き合いに出すの意味分かんねえよ
6526/01/25(日)05:57:33No.1395642269そうだねx3
亙もとっくにセガから抜けてるんだしどの道バーチャロン復活の目とかない
6626/01/25(日)05:58:00No.1395642288そうだねx2
エンジェランのプラモどこかに出してほしかったよ…
6726/01/25(日)05:58:34No.1395642308そうだねx3
ACとはロボアクションゲーと言えば同じだけど他の点で色々違い過ぎるしなぁ
6がしっかり跳ねたのも今をときめくフロムの!という箔が機能したのもデカかろう
6826/01/25(日)06:02:40No.1395642457+
フォースやろ?って言うと連ジやろーよ!って当時よく言われたわ
6926/01/25(日)06:02:47No.1395642461そうだねx3
仮に復活の目があっても超村社会のガチ界隈が丸ごと邪魔
7026/01/25(日)06:06:31No.1395642590+
フォースやってたはずがオラタン対戦に移行とかもあったな
7126/01/25(日)06:08:08No.1395642640+
SEGAじゃ無理
7226/01/25(日)06:12:23No.1395642802そうだねx2
時間切れでどっちも負けだったらこうなってなかった
7326/01/25(日)06:15:25No.1395642895+
>タニタととあるにだいぶ助けてもらったしやったことないやつや当時プレイしてなかった人だけが言う意見だよな
近場に筐体なくて家庭用しかプレイしてなかった人かもしれない
7426/01/25(日)06:33:57No.1395643662+
>ACとはロボアクションゲーと言えば同じだけど他の点で色々違い過ぎるしなぁ
>6がしっかり跳ねたのも今をときめくフロムの!という箔が機能したのもデカかろう
それもあるけど根本的にACってソロゲーの比重がだいぶ重いんよ
一方でチャロンは対戦ゲーとしての比重がかなり重くて
どっちもメインの土俵で戦いながらもう片方にも適度に手を伸ばす感じだったんだが
ACはVでその比重を傾けた結果全体的におかしくなって大火傷したから6でちゃんとソロゲー部分しっかりさせて持ち直した所もある
チャロンはメインである対戦ゲーとしての部分が年々魅力を失ってバランスも破綻していった結果
セガの体力も含めて持ち直せない所までいったのがなぁ
7526/01/25(日)06:39:53No.1395643889+
AC6はACVDまでのプロデューサーが抜けたあとに強火ファンが作ってるのがすごい
7626/01/25(日)06:43:36No.1395644047+
芋箱とか芋ライデンとか言われるのが出るくらい多人数戦にしてみてほしい
7726/01/25(日)06:44:21No.1395644084そうだねx2
チャロンの新展開をもしできるのなら必要なのは競技性とは真逆のカジュアルさじゃないかな…
7826/01/25(日)06:46:10No.1395644162そうだねx4
>チャロンの新展開をもしできるのなら必要なのは競技性とは真逆のカジュアルさじゃないかな…
カジュアルさを求めて裾野を広げたら既存ファンが「そうじゃない!」って言って消えたシリーズなのでここの溝は多分埋まらない
7926/01/25(日)06:48:27No.1395644270+
初心者は先ず攻撃を当てることすらできない
とりあえず前ビ当てるとこからはじめよ?となるがそれを当てる段取りがまたハードル高い
近接なぞどう振っていいかすらもわからない
敷居が高い!
8026/01/25(日)06:50:28No.1395644377+
えらい画期的かつ独創的な操作方法だった…
8126/01/25(日)06:50:32No.1395644383そうだねx1
>>チャロンの新展開をもしできるのなら必要なのは競技性とは真逆のカジュアルさじゃないかな…
>カジュアルさを求めて裾野を広げたら既存ファンが「そうじゃない!」って言って消えたシリーズなのでここの溝は多分埋まらない
とあるがなんだかんだ言ってカジュアル向けチャロンとして見ればそれなりの完成度してた上でああなったわけだからなぁ…
復活させたいっていうなら本当に既存全部切り捨てるくらいの革新がいるし
そこまでやるならもうチャロンじゃなくていいんだよな
8226/01/25(日)06:52:55No.1395644518そうだねx3
今にして思えば世界観を掘り下げるマーズの方向性は正しかったよ
8326/01/25(日)06:54:14No.1395644582そうだねx1
とあるがああなったのは企画の時点で失敗してる奴だからカジュアルとか完成度とかは普通に関係ない
8426/01/25(日)06:56:02No.1395644661+
既存切り捨ててる程度の革新についてこれない様な従来層は
居ないのと同じなんだから無視していい
8526/01/25(日)06:56:43No.1395644701そうだねx1
旧作ファンはうるせぇ死ねレベルで操作性変えなきゃまあ新規には受けんだろう
8626/01/25(日)06:56:55No.1395644712そうだねx3
とあるはバーチャロン好きととある好きのファン層がほとんど被ってなかったからというのが大きいんじゃないかな…
とあると組んだおかげで新作が出せたことについては感謝してるけど
8726/01/25(日)06:56:56No.1395644713+
>とあるがああなったのは企画の時点で失敗してる奴だからカジュアルとか完成度とかは普通に関係ない
とあるシリーズは名前とビジュアルぐらいしか知らんかったからスルーしちゃった
8826/01/25(日)07:01:07No.1395644912+
マーズはロード長いとかテム系ばっかとかあってもフォースのテクの練習になるしそれがあればちゃんとサクっとクリア出来る(最高難度除く)
あれに基本テクのチュートリアルあればかなり良かったんだが…
8926/01/25(日)07:03:16No.1395645005そうだねx1
フォースは4席1セットの筐体でタッグ組むの前提で対戦したい派とCPUで練習したい派が混在する設計は流行るわけがないんだよな…
9026/01/25(日)07:07:36No.1395645257+
現状が変にバランス取れてて改善のつもりで変えると全体が崩れる気がする
当て易くしたら逃げが加速するだろうし
ツインスティックやめたら全てが別物になるし
9126/01/25(日)07:07:59No.1395645272+
勇者ライデン
9226/01/25(日)07:09:03 ID:U7/SyXN.No.1395645339+
苦手
9326/01/25(日)07:09:36 ID:U7/SyXN.No.1395645372+
    1769292576587.png-(20095 B)
20095 B
ステゴサウルス
9426/01/25(日)07:09:39No.1395645374+
いっそ限定戦争SLGがやりたい
9526/01/25(日)07:09:51 ID:U7/SyXN.No.1395645394+
    1769292591301.png-(20359 B)
20359 B
ミーアキャット
9626/01/25(日)07:10:07 ID:U7/SyXN.No.1395645417+
    1769292607172.png-(19357 B)
19357 B
帰りたい
9726/01/25(日)07:10:22 ID:U7/SyXN.No.1395645428+
    1769292622891.png-(56439 B)
56439 B
在庫切れ
9826/01/25(日)07:10:37 ID:U7/SyXN.No.1395645440+
    1769292637324.png-(19269 B)
19269 B
着替えた
9926/01/25(日)07:10:51 ID:U7/SyXN.No.1395645455+
    1769292651579.png-(19160 B)
19160 B
正直微妙
10026/01/25(日)07:11:06 ID:U7/SyXN.No.1395645468+
    1769292666244.png-(18772 B)
18772 B
ソテー
10126/01/25(日)07:18:11No.1395645866+
>エンジェランのプラモどこかに出してほしかったよ…
武器屋もやるかと思ったが定番と担当者の趣味で死んでしまった…
10226/01/25(日)07:18:36No.1395645891+
いっそのことバーチャロンが如くみたいなゲームにでもするか…
10326/01/25(日)07:19:25No.1395645938+
とあるじゃなくて如くとコラボすればよかったのに
10426/01/25(日)07:22:29No.1395646157+
ACはフロムがソウル屋さんやってる間も社内には潜在的な強火ファン増えてって
会社としても柱の一つって認識を変えてなかったのが結果に結びついたけど
チャロンはそういうのあるかっていうと微妙そうなんだよな…
10526/01/25(日)07:28:40No.1395646555そうだねx1
レバー2本で操作できるのがとにかく好きだった
10626/01/25(日)07:29:01No.1395646577+
箱○で謎の微復活しただけで死んでたコンテンツだからな
楽しかった
10726/01/25(日)07:32:06No.1395646765+
背中に家庭用ハード背負ってるのがデザインの特徴なのでまずセガが新ハード出すところからですかね…
10826/01/25(日)07:34:06No.1395646892+
>チャロンはそういうのあるかっていうと微妙そうなんだよな…
SEGAは明日の事も過去のことも考えてないからな
10926/01/25(日)07:41:15No.1395647456+
>フォースやろ?って言うと連ジやろーよ!って当時よく言われたわ
操作の難しいロボゲーと簡単なロボゲーどっちを遊びたいかとなれば余程の思い入れがない人でない限りそりゃあね
前者はお高いのもあったし
11026/01/25(日)07:41:57No.1395647501+
マスピもとあるも長年続いてるガンダムvsシリーズに客もってかれた後だからあまりにも遅すぎた
11126/01/25(日)07:43:40No.1395647641+
https://youtu.be/8yRnqC9a5WY?si=Bc_0kGgDZAU5Tk7G
「」とオンライン対戦楽しかったな
11226/01/25(日)07:45:19No.1395647768+
TANITAが老人ホームのボケ防止とかで配布するとかすればワンチャンある
11326/01/25(日)07:45:22No.1395647772+
ロボゲーに興味持つ奴のライト層が負ける事に耐性無さ過ぎる気がする
一回負けたら興味無くすのが9割でもいい過ぎでないと思う
11426/01/25(日)07:48:46No.1395648063+
>ロボゲーに興味持つ奴のライト層が負ける事に耐性無さ過ぎる気がする
>一回負けたら興味無くすのが9割でもいい過ぎでないと思う
残った1割もその中の9割は10回も負けるうちにやめていってると思う
11526/01/25(日)07:48:49No.1395648070そうだねx3
>今にして思えば世界観を掘り下げるマーズの方向性は正しかったよ
でもあの操作性でソロゲーやらせるんじゃねーよ
ダイモン系の至る所穴だらけで落下したらダメージ床でペナルティキツいステージとかマジで地獄だったぞ
11626/01/25(日)07:49:46No.1395648158+
>ロボゲーに興味持つ奴のライト層が負ける事に耐性無さ過ぎる気がする
世の中それが当たり前です
対戦ゲーが好きなわけじゃないからね
11726/01/25(日)07:51:06No.1395648293+
>世の中それが当たり前です
>対戦ゲーが好きなわけじゃないからね
ロボゲープレイヤーなんて大概やりたいのはロボアニメとかに出てくるようなエースパイロットのロールプレイだからな…
11826/01/25(日)07:53:17No.1395648485そうだねx1
>今にして思えば世界観を掘り下げるマーズの方向性は正しかったよ
ストーリーが結局よくわからんかった記憶
11926/01/25(日)07:54:04No.1395648566+
逃げまくりを追いかけ続けて被弾が積み重なるって負け方もイラつくしな…
12026/01/25(日)07:55:03No.1395648660+
たかがゲームなんだけど負けて興味無くすのが人間的にダサ過ぎるのがな…
入れ込むのもダサいし…人間はダサいのかってなる…
12126/01/25(日)07:57:18No.1395648857そうだねx2
>ストーリーが結局よくわからんかった記憶
立木文彦のポエミーなタイトルコールはよく覚えてる
あとはまあマスピの公式サイト読んだらチャロンシリーズのストーリーは大体書かれてる
https://virtual-on.sega.jp/masterpiece/insideTheGate/sp/chronicle.html#46
12226/01/25(日)08:07:03No.1395649804+
>たかがゲームなんだけど負けて興味無くすのが人間的にダサ過ぎるのがな…
>入れ込むのもダサいし…人間はダサいのかってなる…
興味無くすって見方自体が歪んでる
チャロンは負けた後に自分には無理だこのゲームって諦めるパターンのほうが多いだろう
実力差つくと一方的な負け多いし上達の方法を丁寧に解説してくれるゲームでもないし
12326/01/25(日)08:08:26No.1395649927+
初心者が延々と外周逃げされてやる気無くすなと言う方が酷だろ
12426/01/25(日)08:14:01No.1395650510+
おそらくACみたいにソロ向けに舵を切ったであろうマーズがいまいちだったからなあ
12526/01/25(日)08:14:16No.1395650535そうだねx1
>>ロボゲーに興味持つ奴のライト層が負ける事に耐性無さ過ぎる気がする
>>一回負けたら興味無くすのが9割でもいい過ぎでないと思う
>残った1割もその中の9割は10回も負けるうちにやめていってると思う
そもそも有名格ゲーですらずっと対戦続ける層は2割に満たないのよね
12626/01/25(日)08:14:22No.1395650550+
ゲーセン黄金期にロボのコクピット内を模した大型筐体でツインスティック操作ってのが革新的だったのが大きい
そこからどんどん蠱毒化進めることしかできなかったのが悪い
12726/01/25(日)08:16:40No.1395650801そうだねx5
結局はゲーセンあってこそのゲームだったなという感想だ
俺自身もゲーセン仲間がいたからこそ諦めずに上達できたと思うし
12826/01/25(日)08:19:57No.1395651168+
根っからの対戦ゲーの作りだからなあ
というか時代的にそれじゃないと企画通らんかったろ
12926/01/25(日)08:25:53No.1395651855そうだねx3
チャロナーがだいぶ悪いよ
13026/01/25(日)08:30:47No.1395652521+
友人宅にオラタン5.66の基板あるから今でも10人ぐらいで集まって対戦してるよ
酒飲みながらやるオラタンたーのしー
13126/01/25(日)08:31:42No.1395652661そうだねx2
>おそらくACみたいにソロ向けに舵を切ったであろうマーズがいまいちだったからなあ
なんかステージ構成超地味じゃなかった?
13226/01/25(日)08:31:49No.1395652680そうだねx1
ぶっちゃけ既存ファンは声がでかいだけで何出しても買わないってタイプが多い上に声でかい買わないタイプじゃない方の既存ファンを含めても村レベルだから新規さえ大量獲得出来れば可能性はあると思う
13326/01/25(日)08:32:44No.1395652801+
完全に同じシステムでガワだけ変えればご新規さんは知らずに買うかもしれない
13426/01/25(日)08:33:24No.1395652902+
シングルプレイを充実させるにしても亙の作る世界観って
悪い意味で90年代オタク丸出しの露悪的ディストピアで一般ウケとは程遠く⋯
13526/01/25(日)08:34:36No.1395653181+
>新規さえ大量獲得出来れば可能性はあると思う
そんな屏風から龍を出せば復活できるみたいな…
13626/01/25(日)08:35:49No.1395653459+
この客層はガンダムvsシリーズが抑えてるだろうしなあ
あれも魔境になってるけど
13726/01/25(日)08:37:08No.1395653746+
>悪い意味で90年代オタク丸出しの露悪的ディストピアで一般ウケとは程遠く
もうワタリは関わらないんだからキャラとしてのVRだけ生かして世界観全然違ってもいいでしょ
13826/01/25(日)08:39:33No.1395654237そうだねx1
マーズ嫌いではなかったんだよ
ちょっとシングルプレイのゲーム作るの慣れてないのかな粗多いね?ってだけで次のチャンスでブラッシュアップしてくれれば…
次がなかった
13926/01/25(日)08:41:42No.1395654600+
>>おそらくACみたいにソロ向けに舵を切ったであろうマーズがいまいちだったからなあ
>なんかステージ構成超地味じゃなかった?
チャロンのシステムそのままにアクションにしようとするとあんなもんが限界でしょ
操作系全く別にしないと
14026/01/25(日)08:42:41No.1395654853そうだねx1
>なんかステージ構成超地味じゃなかった?
地味だったのは覚えてない
ただバーチャロンの操作性でアクションゲームをやらせたいならもう少し考えろって感じだったと思う
ジャンプしてダッシュして特定のポイントに降りるのも微妙に難しいんだよな
14126/01/25(日)08:46:57No.1395655776+
>とあるがああなったのは企画の時点で失敗してる奴だからカジュアルとか完成度とかは普通に関係ない
あのまま墓に埋めとくべきだったよな
14226/01/25(日)08:51:12No.1395656924+
会社の上層部にロボゲーアレルギーさえなければな
14326/01/25(日)08:52:28No.1395657217そうだねx2
ロボゲーアレルギーがある会社とは思えないよボーダーブレイクあるし
結局このゲームが終わってたのが悪い
14426/01/25(日)08:53:52No.1395657577そうだねx1
>あのまま墓に埋めとくべきだったよな
とあるがなかったらスティックもマスピも出なかったぞ
チャロンそのものに死んでおけというなら別だが…
14526/01/25(日)08:54:50No.1395657783+
MARZはそれこそ初心者にありがちなダッシュしっぱなしとかダッシュRWぶっぱとかせず動けばそこまでシビアなステージないし
ダッシュ最低クラスのライデンの場合はいくつかのボスでテストプレイした?てポイントあるが
14626/01/25(日)08:55:39No.1395657957+
>会社の上層部にロボゲーアレルギーさえなければな
これも単に亙がぼかして書いてたせいで上層部って大きそうな括りになってたけど
実際に反抗してたのは鈴木久司常務一人だけだったってオチという
14726/01/25(日)08:56:13No.1395658123+
ツインスティック前提のゲーム性が足枷すぎる
そこから脱却するともうバーチャロンじゃなくなってしまうジレンマも込みで
14826/01/25(日)08:56:53No.1395658311+
>ロボゲーアレルギーがある会社とは思えないよボーダーブレイクあるし
>結局このゲームが終わってたのが悪い
ボダブレが先に対戦環境なくなるとは…
14926/01/25(日)08:56:59No.1395658327そうだねx2
現行機で旧作プレイできる分復活できないIPの中では恵まれてる
とかそういう方向に考え方変えた方が建設的
15026/01/25(日)08:58:03No.1395658586+
広いフィールドで大人数のバトロワ形式で操作もカジュアルに遊べるように改善してデザインも色んな人呼んでパターン多くしてやり込み成長要素も
15126/01/25(日)08:59:08No.1395658860+
>広いフィールドで大人数のバトロワ形式で操作もカジュアルに遊べるように改善してデザインも色んな人呼んでパターン多くしてやり込み成長要素も
…これバーチャロン?
15226/01/25(日)08:59:30No.1395658938+
メカデザであるとか10機以上の集団戦であるとか拠点の取り合いであるとか
まったく生きてなかったな
15326/01/25(日)08:59:53No.1395659008+
オラタンの話になると憂うおじさんは一杯出てくるけど今でもマスピの熱帯やったりアビオンやビッグワンの対戦会行ってるような現役勢どれぐらい居るんだろうな
15426/01/25(日)09:00:35No.1395659164+
今SEGAなにしてんの?
15526/01/25(日)09:01:09No.1395659282+
>現行機で旧作プレイできる分復活できないIPの中では恵まれてる
>とかそういう方向に考え方変えた方が建設的
なんなら四半世紀前の対戦ゲームで現行ハードで専用デバイスも使えて遊べる環境揃ってる時点で相当上澄みの位置だよな
15626/01/25(日)09:01:42No.1395659402+
>今SEGAなにしてんの?
龍が如くダシにしてスラッシュアウト移植するけど
15726/01/25(日)09:03:19No.1395659737そうだねx1
>今SEGAなにしてんの?
ソニックと龍が如くとぷよぷよとペルソナとジェットセットラジオ屋さんになってる
15826/01/25(日)09:04:27No.1395659970+
オラタンをマイルドにしたガンダムVSを無料美少女ソシャゲにした星の翼がぶっちゃけ流行ってない時点でなぁ
15926/01/25(日)09:04:34No.1395660003そうだねx1
>オラタンの話になると憂うおじさんは一杯出てくるけど今でもマスピの熱帯やったりアビオンやビッグワンの対戦会行ってるような現役勢どれぐらい居るんだろうな
昔ちょっとやっただけもしくはエアプでも憂うものは出来るからほぼゼロじゃないかな…
16026/01/25(日)09:04:42No.1395660046+
>…これバーチャロン?
だから死んだ…
16126/01/25(日)09:06:11No.1395660416+
ボーダーブレイクのマネタイズをもっと上手にやっていれば土壌ができたかもしれない…
16226/01/25(日)09:06:33No.1395660516+
タニタカップ見れば分かるけど今でも新規が出てきて勝ち上がったりしてるからな何故か
16326/01/25(日)09:09:18No.1395661239+
書き込みをした人によって削除されました
16426/01/25(日)09:09:35No.1395661321+
タニタカップは終わったけど運営変わってデカい大会はやるらしいからな今年も
ファンコミュはずっと動いてる


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