26/01/24(土)22:30:21No.1395557958そうだねx4
23:48頃消えます
ココいる?このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/01/24(土)22:31:34No.1395558432そうだねx13後年の機体に採用されてないってことは要らなかったんだろうな… |
| … | 226/01/24(土)22:39:34No.1395561816そうだねx2>後年の機体に採用されてないってことは要らなかったんだろうな… |
| … | 326/01/24(土)22:40:35No.1395562212+ゲルググのナギナタもそうだけどこういう形状って絶対自機を斬ると思う |
| … | 426/01/24(土)22:40:39No.1395562240そうだねx5あると便利な時はあると思う |
| … | 526/01/24(土)22:40:59No.1395562375そうだねx5少なくとも常時展開はいらんよね |
| … | 626/01/24(土)22:41:45No.1395562677+フィンファンネル買えた? |
| … | 726/01/24(土)22:42:05No.1395562829+ジュッテとか思い出したかのように復活するしたまに採用されるかも |
| … | 826/01/24(土)22:43:44No.1395563449そうだねx1切る時だけ形成とかやってなかったっけ逆シャア |
| … | 926/01/24(土)22:44:08No.1395563638+一時期の中村主水みてえ |
| … | 1026/01/24(土)22:45:45No.1395564255+>切る時だけ形成とかやってなかったっけ逆シャア |
| … | 1126/01/24(土)22:53:07No.1395567192+>ゲルググのナギナタもそうだけどこういう形状って絶対自機を斬ると思う |
| … | 1226/01/24(土)22:55:29No.1395568084+>ニュータイプだけが出しっぱでもフル活用できる |
| … | 1326/01/24(土)22:57:14No.1395568757+ビームナギナタはまあいいじゃんブン回して使ってるからスレ画は何用なんだろうね… |
| … | 1426/01/24(土)23:00:05No.1395569853+ブチメカだからか逆シャアMSは作画的にはデカいレイバーみたいな装甲の質感で描かれてたり色んなところが妙に独特だよね |
| … | 1526/01/24(土)23:00:43No.1395570113+流石に自分斬りそうならオフになるのでは… |
| … | 1626/01/24(土)23:01:08No.1395570270そうだねx2ギラドーガのビームピックみたいに短いビームサーベルにもなんか需要があったんだろう |
| … | 1726/01/24(土)23:01:51No.1395570554+あずみソードに継承された |
| … | 1826/01/24(土)23:02:29No.1395570786+切る時だけ伸びるサーベルとか使いづらいだろ |
| … | 1926/01/24(土)23:02:45No.1395570892+もつれあったら柄でぶっ刺したい時もあるって |
| … | 2026/01/24(土)23:03:06No.1395571021+受ける方も防ぎづらいから使いこなせる人なら強いだろう |
| … | 2126/01/24(土)23:04:02No.1395571352+柄からビームを撃ってシャアをびっくりさせましょう! |
| … | 2226/01/24(土)23:05:11No.1395571769+サイドアーム的に腰や盾からシュッとグレネード発射する奴多いな...とか |
| … | 2326/01/24(土)23:05:16No.1395571796そうだねx1こうナイフみたいに使うためって言いたかったけどビーム刃は短くも出来るな元から… |
| … | 2426/01/24(土)23:05:55No.1395572025+正眼に構えた状態から突然切腹して相手を混乱させる事が出来る |
| … | 2526/01/24(土)23:06:43No.1395572346+劇中でそこ活かした戦闘があったか覚えてない |
| … | 2626/01/24(土)23:07:34No.1395572635+艦橋とかハッチ切るための副兵装とか? |
| … | 2726/01/24(土)23:07:34No.1395572638+振る時だけビーム伸びるのは設定的には便利だろうけど絵面が微妙そう |
| … | 2826/01/24(土)23:08:32No.1395572989+>ギラドーガのビームピックみたいに短いビームサーベルにもなんか需要があったんだろう |
| … | 2926/01/24(土)23:08:49No.1395573111+>振る時だけビーム伸びるのは設定的には便利だろうけど絵面が微妙そう |
| … | 3026/01/24(土)23:08:54No.1395573145+ただのオシャレポイントかなって思うけどもしかしてこのケツのビームも伸びる? |
| … | 3126/01/24(土)23:09:20No.1395573294+上側に出るビームの勢いが強くて振られるから相殺する感じでこう… |
| … | 3226/01/24(土)23:09:20No.1395573298+>振り抜く前後のすーごい短いビーム刃を再現した立体物はあるんだろうか |
| … | 3326/01/24(土)23:10:17No.1395573632そうだねx1ロボだから逆手スタイルは別に意味ないしなマニピュレータ360°回るし |
| … | 3426/01/24(土)23:10:40No.1395573778+なんか凄い出力があるから下からもビームはみだしてますよみたいな表現かな |
| … | 3526/01/24(土)23:11:07No.1395573953+>>振り抜く前後のすーごい短いビーム刃を再現した立体物はあるんだろうか |
| … | 3626/01/24(土)23:11:37No.1395574149+アムロさんは時折後ろにも目が付いてるかのような動きをすると聞きますんで |
| … | 3726/01/24(土)23:12:36No.1395574532+スタイリッシュな使い方よりも近接でもつれあったときに突くような想定なんだろうけどMSなら手首回るしいらんよな |
| … | 3826/01/24(土)23:12:47No.1395574603+まあエグいつかい方はしそうだよな |
| … | 3926/01/24(土)23:12:50No.1395574622+殺人事件で包丁を逆刃に構えて刺した場合は殺意が高いとして無期になる様だよ |
| … | 4026/01/24(土)23:13:10No.1395574748+フリーダムガンダムでビームサーベル連結するけど |
| … | 4126/01/24(土)23:13:34No.1395574896+>アムロさんは時折後ろにも目が付いてるかのような動きをすると聞きますんで |
| … | 4226/01/24(土)23:14:32No.1395575226+手首回す余裕もないほど立て込んでる時にCQC的に使うんじゃないか相手のライフルすっとパクれるアムロなら使いこなせるとは思うけどいかんせん描写が… |
| … | 4326/01/24(土)23:15:01No.1395575403+殺陣教えてる人がガンダムの戦闘シーンを観るとかでも危ないですねコレとか言ってたな… |
| … | 4426/01/24(土)23:15:24No.1395575561+まぁアムロならとりあえず入れとけば活用してくれるだろう… |
| … | 4526/01/24(土)23:17:01No.1395576193+>殺陣教えてる人がガンダムの戦闘シーンを観るとかでも危ないですねコレとか言ってたな… |
| … | 4626/01/24(土)23:18:11No.1395576608+むしろ鍔というかナックルガード的な出っ張りいる? |
| … | 4726/01/24(土)23:19:17No.1395577020+ヘンテコ武器自体は現実でもあるからいいけどマジで何用なんだろうな |
| … | 4826/01/24(土)23:20:55No.1395577610そうだねx1これ上手く使っても隠し武器による不意打ちにしかならんだろうし多分かっこよくはない |
| … | 4926/01/24(土)23:21:36No.1395577867+ビームガンでも兼ねてりゃ背中からそのまま撃てるし分からんでもない機能ではあるんだが |
| … | 5026/01/24(土)23:21:53No.1395577979そうだねx3リガズィのちょっとオシャレなサーベルとか |
| … | 5126/01/24(土)23:22:13No.1395578130+少なくともスレ画の部分はそれ自体が刃としての機能持ってるならいくらでも使いようはあると思う |
| … | 5226/01/24(土)23:22:54No.1395578420+この短さのビーム刃当たる距離なら別にそのまま切れば良いしな… |
| … | 5326/01/24(土)23:23:07No.1395578502+シャッター破りたいとかパイロットは殺さないでハッチだけたたっ斬りたいとかそういう時にでも… |
| … | 5426/01/24(土)23:23:16No.1395578578+ゲームとかプラモで見る度に映画でこんなとこからビーム出てたっけ…ってなる |
| … | 5526/01/24(土)23:23:25No.1395578631+>少なくともスレ画の部分はそれ自体が刃としての機能持ってるならいくらでも使いようはあると思う |
| … | 5626/01/24(土)23:23:33No.1395578697+映画のクスィーがスレ画みたいな両刃タイプのサーベル持ってたな |
| … | 5726/01/24(土)23:24:42No.1395579145+出力調整出来ないなら割と使えそうなんだがよりによって本編で使ってない時短くしてるから余計謎 |
| … | 5826/01/24(土)23:24:52No.1395579221+ナックルガード付きサーベルはRXシリーズの末裔RXF91にも採用されている正統装備 |
| … | 5926/01/24(土)23:25:25No.1395579439+ビームで鍔競り合いする時に滑ったら指切っちゃうしでっぱりは必要 |
| … | 6026/01/24(土)23:25:29No.1395579466+でもよう |
| … | 6126/01/24(土)23:26:09No.1395579712+ハーフ・ソーディングという刀身を掴んで剣の持ち手側で破城槌的に打突する戦法があるらしいぞ |
| … | 6226/01/24(土)23:26:11No.1395579725+ナックルガードは格好いいから好き |
| … | 6326/01/24(土)23:26:11No.1395579727+羽交い締めにされたとき脇腹刺せるからZのときに合ったら有用 |
| … | 6426/01/24(土)23:26:20No.1395579791そうだねx1ソードストライカーのやつ |
| … | 6526/01/24(土)23:26:41No.1395579932+Zの頃はビームライフル銃剣にしたり逆シャアで斬る時だけ延びるようにしたり試行錯誤してるよね |
| … | 6626/01/24(土)23:27:00No.1395580047+>羽交い締めにされたとき脇腹刺せるからZのときに合ったら有用 |
| … | 6726/01/24(土)23:27:28No.1395580207+カタログでベイブレードのシューター |
| … | 6826/01/24(土)23:29:19No.1395580872+実体だけどGレコのジャベリンはわりと活躍してた気がする |
| … | 6926/01/24(土)23:32:09No.1395581970+人間をジュッとやる時に便利な気がする |
| … | 7026/01/24(土)23:33:17No.1395582405+無重力空間のメカチャンバラを現実の剣術から評価するのはちょっと厳しい気がする |
| … | 7126/01/24(土)23:33:32No.1395582498+殺陣で柄頭で殴って相手を気絶させたりするってのはあるから |
| … | 7226/01/24(土)23:34:15No.1395582775+Zガンダムもライフルでサーベル使えたけど |
| … | 7326/01/24(土)23:34:39No.1395582927そうだねx3サザビーの駄々っ子斬りもカッコ悪いだけで触れれば焼き切れるビーム剣ならあれで十分だからな |
| … | 7426/01/24(土)23:35:15No.1395583190+ライフルにビームサーベルつけたらリーチ伸びるし持ち替えもいらないから便利そうだけど余り流行らない |
| … | 7526/01/24(土)23:35:37No.1395583314+>Zガンダムもライフルでサーベル使えたけど |
| … | 7626/01/24(土)23:35:47No.1395583383+ちなみにクスィーのはメタ的な理由で |
| … | 7726/01/24(土)23:36:43No.1395583708+ライフルはチャンバラで壊したくないなぁ… |
| … | 7826/01/24(土)23:37:02No.1395583834+駄々っ子斬りもあれ地味に斬りつける瞬間だけサーベル出てるんだよね |
| … | 7926/01/24(土)23:37:04No.1395583845そうだねx3実は宇宙空間で相手との距離感完全に把握して鍔迫り合いするって相当高度な事なのでは |
| … | 8026/01/24(土)23:37:13No.1395583917+もし危なくなったら戦闘中でも自決しやすい |
| … | 8126/01/24(土)23:37:54No.1395584162+>ライフルはチャンバラで壊したくないなぁ… |
| … | 8226/01/24(土)23:38:23No.1395584344+駄々っ子はアムロが捌ききれなくて斬られてるんでかなり強いムーブ |
| … | 8326/01/24(土)23:38:45No.1395584462そうだねx4まあMSで近接戦闘自体相当高度な事やってると思う |
| … | 8426/01/24(土)23:39:30No.1395584742+Zは変形機構の関係でライフルや盾あんまり壊れないよね… |
| … | 8526/01/24(土)23:40:37No.1395585129+ゼータは盾壊れちゃうと変形できないからな |
| … | 8626/01/24(土)23:40:49No.1395585223+>まあMSで近接戦闘自体相当高度な事やってると思う |
| … | 8726/01/24(土)23:40:59No.1395585290+でもMSが高速で動き回りながら視認して射撃当てるほうがかなり難易度高いような… |
| … | 8826/01/24(土)23:41:49No.1395585588+>駄々っ子はアムロが捌ききれなくて斬られてるんでかなり強いムーブ |
| … | 8926/01/24(土)23:41:53No.1395585612+>Zは変形機構の関係でライフルや盾あんまり壊れないよね… |
| … | 9026/01/24(土)23:43:21No.1395586212+その辺は小説とかでもライフルの打ち合いの距離でも宇宙空間での有視界戦闘の時点で超近距離戦闘だよね |
| … | 9126/01/24(土)23:43:47No.1395586359+>>後年の機体に採用されてないってことは要らなかったんだろうな… |
| … | 9226/01/24(土)23:44:44No.1395586668+>あのガチャガチャ捏ねるように動かす操作装置とか面白いのにすぐ消えた… |