26/01/24(土)19:25:53No.1395486010そうだねx1
20:47頃消えます
ツクールで思った通りのイベント組めないから神の分霊に相談してたんだけどjsonファイルアップしてコモンイベント15番の中身について相談したいとか言えばしっかり答えてくれるんだね…このスレは古いので、もうすぐ消えます。
俺はまだジーコを作るために神の分霊を十全に使いこなせてはいない…
| … | 126/01/24(土)19:26:44No.1395486321+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 226/01/24(土)19:31:49No.1395488022そうだねx1F9開いてエラー内容伝えるくらいしか俺できないよ |
| … | 326/01/24(土)19:38:52No.1395490611+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 426/01/24(土)19:44:42No.1395492746+イラスト1枚描いてたら1日終わっちゃったよ |
| … | 526/01/24(土)19:45:31No.1395493029+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 626/01/24(土)19:52:15No.1395495514+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 726/01/24(土)19:53:51No.1395496115そうだねx7無駄に攻撃的な書き込みは普通じゃねえんじゃねえかな |
| … | 826/01/24(土)19:53:52No.1395496119+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 926/01/24(土)19:55:56No.1395496928そうだねx3正論じゃなくてただの嫌味ったらしい言動でしかないぞ |
| … | 1026/01/24(土)19:56:54No.1395497309+ただ自己完結しちゃってるからここからどう話を広げればいいかは分からない |
| … | 1126/01/24(土)19:57:37No.1395497581そうだねx2たぶん正論だの言ってるの同じやつだから触らないでdelしてスルーでいいよ |
| … | 1226/01/24(土)19:57:41No.1395497609+デカパイを揺らすためだけにlive2d勉強しようかと考えてるけどそれだけならもっといいやり方があるような気がしてならない |
| … | 1326/01/24(土)19:59:00No.1395498138+>ただ自己完結しちゃってるからここからどう話を広げればいいかは分からない |
| … | 1426/01/24(土)19:59:46No.1395498446+配布を考えるとDelphiが超有利ということを知ったがこれ製ってどのくらいあるのかな |
| … | 1526/01/24(土)20:00:32No.1395498773+とりあえずマップ作ってるけどイベント用意しないのに建物増やしても移動が大変になるし |
| … | 1626/01/24(土)20:01:06No.1395499009+イラストはaiに頼ってるけどポーズや衣装差分生成する度に |
| … | 1726/01/24(土)20:01:46No.1395499278+竿役がヒロインと掛け合いする言語能力があるかないかでイベントの長さ変わりすぎ問題 |
| … | 1826/01/24(土)20:01:54No.1395499327+>とりあえずマップ作ってるけどイベント用意しないのに建物増やしても移動が大変になるし |
| … | 1926/01/24(土)20:02:05No.1395499392+ツクールの画面を16:9にするだけなら簡単なんだけど |
| … | 2026/01/24(土)20:02:32No.1395499570+先にゲーム部分完成させてからシュートシーンCG制作し始めたがペース配分ミスったかもしれん…ゴールが遠い |
| … | 2126/01/24(土)20:02:39No.1395499615+デバッグやってるとエロシーンが見飽きたやつすぎてすごく駄作に思えてきて辛いんだけど俺だけだろうか |
| … | 2226/01/24(土)20:02:39No.1395499619+>とりあえずマップ作ってるけどイベント用意しないのに建物増やしても移動が大変になるし |
| … | 2326/01/24(土)20:02:50No.1395499690+>とりあえずマップ作ってるけどイベント用意しないのに建物増やしても移動が大変になるし |
| … | 2426/01/24(土)20:03:02No.1395499765+スライムや触手が喋ってもいいと思うぞ |
| … | 2526/01/24(土)20:03:20No.1395499876そうだねx1>先にゲーム部分完成させてからシュートシーンCG制作し始めたがペース配分ミスったかもしれん…ゴールが遠い |
| … | 2626/01/24(土)20:03:32No.1395499960+>とりあえずマップ作ってるけどイベント用意しないのに建物増やしても移動が大変になるし |
| … | 2726/01/24(土)20:03:55No.1395500096+>デバッグやってるとエロシーンが見飽きたやつすぎてすごく駄作に思えてきて辛いんだけど俺だけだろうか |
| … | 2826/01/24(土)20:04:19No.1395500253+>つまりよお |
| … | 2926/01/24(土)20:04:46No.1395500427+2Dマップというのがもう趣味な時代な所はあるし |
| … | 3026/01/24(土)20:05:36No.1395500745+>スライムや触手が喋ってもいいと思うぞ |
| … | 3126/01/24(土)20:06:06No.1395500930そうだねx1>探索できないダミーの家置いたりしてかさ増しするとか? |
| … | 3226/01/24(土)20:06:38No.1395501128そうだねx2書き込みをした人によって削除されました |
| … | 3326/01/24(土)20:07:00No.1395501265+街を広くすること自体あんましねえな |
| … | 3426/01/24(土)20:07:36No.1395501520そうだねx1ドットアニメ作りは一定ライン越えるとこれアニメーターの知識いるんじゃねえのってなってくる道なのだ… |
| … | 3526/01/24(土)20:07:52No.1395501606そうだねx2fu6207917.png |
| … | 3626/01/24(土)20:08:40No.1395501888+馬はプロのアニメーターでも動かすのめっちゃ難しいみたいな話をよく聞くな… |
| … | 3726/01/24(土)20:09:29No.1395502188+>ドットアニメ作りは一定ライン越えるとこれアニメーターの知識いるんじゃねえのってなってくる道なのだ… |
| … | 3826/01/24(土)20:10:04No.1395502404+アニメでも馬は鬼門とよく言われてるからな… |
| … | 3926/01/24(土)20:10:10No.1395502449+動物の動きは地道にYouTubeなんかでその動物が出てる動画をコマ送りして動作をチェックしたり… |
| … | 4026/01/24(土)20:10:51No.1395502748+馬の動きはマキバオーのアニメ参考にしたなあ |
| … | 4126/01/24(土)20:10:52No.1395502751+CG描いた後に関連システムを構想通りにちゃんと実装出来なくてハゲあがったから描くのは後で良いのだ… |
| … | 4226/01/24(土)20:11:11No.1395502869+>昔のゲームの制約上ぬるぬる動かせなかった分ある程度コマの数減らしたぎこちない動きの方がドットはそれらしいというか |
| … | 4326/01/24(土)20:11:51No.1395503127+世界観を出すならイベントも何もない建物とか住人とか置けばいいけど |
| … | 4426/01/24(土)20:12:21No.1395503305+分かる |
| … | 4526/01/24(土)20:12:49No.1395503489そうだねx1マップ上の作りこみというかその辺なんにでも何かしらイベントがあったって言うとロックマンエグゼを思い出す |
| … | 4626/01/24(土)20:13:00No.1395503548+足の描写が面倒なら世界観次第だけどゾイドのマグネッサーでの移動とかガララワニのような足が多すぎとかいっそのこと恐竜戦車みたいのを出しても良いんだ |
| … | 4726/01/24(土)20:13:15No.1395503623+ウマは全身描かないように意識して出力してるな |
| … | 4826/01/24(土)20:13:23No.1395503665+>世界観を出すならイベントも何もない建物とか住人とか置けばいいけど |
| … | 4926/01/24(土)20:14:36No.1395504094+ウマチンポ手コキいいよね |
| … | 5026/01/24(土)20:14:46No.1395504149そうだねx5>分かる |
| … | 5126/01/24(土)20:15:07No.1395504286+ここはimg村だよ |
| … | 5226/01/24(土)20:15:09No.1395504306+>かといって最低限しか作らないとあまりにマップが小さくなるし |
| … | 5326/01/24(土)20:16:02No.1395504702+隣のimg村がゴブリンに襲われちまったんだってよ! |
| … | 5426/01/24(土)20:16:04No.1395504711+マップはデカくても良いんだけど導線は小さくコンパクトにするイメージするのが個人的に良いぞ |
| … | 5526/01/24(土)20:16:45No.1395504966+わーい!って言いながら回る子供がいらないみたいじゃん |
| … | 5626/01/24(土)20:17:00No.1395505052+宝箱型のミミックのホコグラないかなって探してたんだけどもしかして配布されてない? |
| … | 5726/01/24(土)20:17:05No.1395505069+>イラスト1枚描いてたら1日終わっちゃったよ |
| … | 5826/01/24(土)20:17:28No.1395505215+エロゲーにおける街って野外露出イベントみたいなのを期待するわけで |
| … | 5926/01/24(土)20:18:37No.1395505604+隠語にしないといけないのはやり過ぎ! |
| … | 6026/01/24(土)20:18:40No.1395505614+でもイベント進行度によって話す内容変わるNPCとか欲しいですよね? |
| … | 6126/01/24(土)20:18:54No.1395505699+まずスラム街の細い道にランダム徘徊する浮浪者を配置します |
| … | 6226/01/24(土)20:19:14No.1395505806+>カクカクさせ過ぎると手抜きに見えるけどいい感じにコマ数制限するとすげえカッコよくなるんだよね… |
| … | 6326/01/24(土)20:19:22No.1395505876+よく見てた人でないと厳しいと言われるのが馬と機関車 |
| … | 6426/01/24(土)20:20:01No.1395506152そうだねx1>>イラスト1枚描いてたら1日終わっちゃったよ |
| … | 6526/01/24(土)20:20:11No.1395506221そうだねx1>世界観を出すならイベントも何もない建物とか住人とか置けばいいけど |
| … | 6626/01/24(土)20:20:12No.1395506224+何もない建物は人の精神を壊すことがある |
| … | 6726/01/24(土)20:20:49No.1395506458+スラムが売春施設あるだけだととても悲しい気分になる |
| … | 6826/01/24(土)20:20:56No.1395506499+馬といえばベルサガのランス |
| … | 6926/01/24(土)20:21:04No.1395506536そうだねx1流石に全部にイベント作る必要はないけど |
| … | 7026/01/24(土)20:21:04No.1395506538+>一緒にジーコ製作しよーよ! |
| … | 7126/01/24(土)20:21:14No.1395506599そうだねx2本筋には関わらないけど |
| … | 7226/01/24(土)20:21:39No.1395506751+>>世界観を出すならイベントも何もない建物とか住人とか置けばいいけど |
| … | 7326/01/24(土)20:21:43No.1395506790+俺はとりあえずモブのサラリーマンにパンツ売れるイベント作ったよ |
| … | 7426/01/24(土)20:21:50No.1395506842そうだねx3>分かる |
| … | 7526/01/24(土)20:21:53No.1395506859そうだねx1>>一緒にジーコ製作しよーよ! |
| … | 7626/01/24(土)20:22:09No.1395506958+気合入れて広いマップ作っても途中で力尽きてスカスカ!って言われるオチだからコンパクトにまとめていこ… |
| … | 7726/01/24(土)20:22:30No.1395507084+俺は人面馬で魔物にしてる |
| … | 7826/01/24(土)20:22:36No.1395507135+>>分かる |
| … | 7926/01/24(土)20:22:57No.1395507264+マサラタウンサイズの精神 |
| … | 8026/01/24(土)20:23:05No.1395507317+>気合入れて広いマップ作っても途中で力尽きてスカスカ!って言われるオチだからコンパクトにまとめていこ… |
| … | 8126/01/24(土)20:23:10No.1395507346+散策して固有モンスター倒すとか好きだけどジーコだとあんまり嬉しくない |
| … | 8226/01/24(土)20:23:14No.1395507374+やけに思想の強いモブがいる… |
| … | 8326/01/24(土)20:23:21No.1395507410+完成させてる時点で文句を言われる筋合いはないんだろうけど序盤と比べて後半マップが露骨にイベント少ないとちょっと悲しくなるよね |
| … | 8426/01/24(土)20:24:24No.1395507799+淫乱度あげたり簡単にゲームがクリアできるお助けアイテム売る商人をかくれんぼ感覚で色んなとこに配置して1回利用する毎にまた別のとこへ移動するってのはやったけど |
| … | 8526/01/24(土)20:24:43No.1395507913+>完成させてる時点で文句を言われる筋合いはないんだろうけど序盤と比べて後半マップが露骨にイベント少ないとちょっと悲しくなるよね |
| … | 8626/01/24(土)20:25:23No.1395508134そうだねx2>完成させてる時点で文句を言われる筋合いはないんだろうけど序盤と比べて後半マップが露骨にイベント少ないとちょっと悲しくなるよね |
| … | 8726/01/24(土)20:25:38No.1395508233+>可能ならイベントの分布は先に決めちゃったほうがいいね |
| … | 8826/01/24(土)20:25:40No.1395508253+>淫乱度あげたり簡単にゲームがクリアできるお助けアイテム売る商人をかくれんぼ感覚で色んなとこに配置して1回利用する毎にまた別のとこへ移動するってのはやったけど |
| … | 8926/01/24(土)20:26:01No.1395508399+イベント分布を決めても途中で思い付いたシチュをブチ込むから全然守れないんです! |
| … | 9026/01/24(土)20:26:04No.1395508413+ああ〜今アイデア出てきたけどそのために処理組み直す必要あるアイデアが浮かんで来た〜… |
| … | 9126/01/24(土)20:26:07No.1395508426+>淫乱度あげたり簡単にゲームがクリアできるお助けアイテム売る商人をかくれんぼ感覚で色んなとこに配置して1回利用する毎にまた別のとこへ移動するってのはやったけど |
| … | 9226/01/24(土)20:26:11No.1395508456+>CSRPGでも見かける現象! |
| … | 9326/01/24(土)20:26:21No.1395508533+世界観構築でモブ同士のどうでもいい話もあると嬉しい |
| … | 9426/01/24(土)20:26:29No.1395508579+後半力尽きたなはCSゲーでもあるあるだから… |
| … | 9526/01/24(土)20:26:50No.1395508710+>>淫乱度あげたり簡単にゲームがクリアできるお助けアイテム売る商人をかくれんぼ感覚で色んなとこに配置して1回利用する毎にまた別のとこへ移動するってのはやったけど |
| … | 9626/01/24(土)20:26:51No.1395508716+簡単にイラスト差分作る方法ないかな |
| … | 9726/01/24(土)20:27:14No.1395508858+少なくともジーコに限って言えば |
| … | 9826/01/24(土)20:27:23No.1395508914そうだねx1手間を省くためのお助けキャラのために手間をかけさせんじゃねぇ!ってのはわからんでもない |
| … | 9926/01/24(土)20:27:27No.1395508933+馬はアクトレイザー1面のボスを参考にしろ |
| … | 10026/01/24(土)20:27:42No.1395509017+>簡単にイラスト差分作る方法ないかな |
| … | 10126/01/24(土)20:28:02No.1395509131+>簡単にイラスト差分作る方法ないかな |
| … | 10226/01/24(土)20:28:33No.1395509326+もういっそ浮かしてホバー走行すれば逆にそういうもんだと受け入れられる可能性はないか?ないか… |
| … | 10326/01/24(土)20:28:35No.1395509337+語彙力なくてAIくんに俺がこうしたいってプラグイン作成が前途多難だ |
| … | 10426/01/24(土)20:28:41No.1395509374+>簡単にイラスト差分作る方法ないかな |
| … | 10526/01/24(土)20:29:10No.1395509558+普通に描くなら差分で水増しできてありがてえになるんだけどな |
| … | 10626/01/24(土)20:29:16No.1395509586+表情差分くらいならi2iしたのを切り抜いてちょちょっと手元で加工するのが一番楽だったな |
| … | 10726/01/24(土)20:29:26No.1395509651+裸になったら台詞変わらないと! |
| … | 10826/01/24(土)20:29:50No.1395509772+>まあそりゃコロコロ変わるようだと難易度下げるお助けとして機能してないから言われるわな… |
| … | 10926/01/24(土)20:30:26No.1395509991+>簡単にイラスト差分作る方法ないかな |
| … | 11026/01/24(土)20:30:29No.1395510008+NAIは知らんけどローカルなら表情はディティーラー嚙ませればいいんじゃね |
| … | 11126/01/24(土)20:30:38No.1395510054+>画像総数2000枚!基本CG10枚! |
| … | 11226/01/24(土)20:31:07No.1395510222そうだねx1ノリで仕様追加変更するせいで構造が変なことに…! |
| … | 11326/01/24(土)20:31:19No.1395510281+そのあたり差分じゃなくて別に出せばいいじゃんと思ってるとサイズ基準あってないとか小物や影のつき方に差異があったりするとプレイヤー側思ってるより違和感感じるから注意した方がいいぞ |
| … | 11426/01/24(土)20:31:39No.1395510399+>宝箱型のミミックのホコグラないかなって探してたんだけどもしかして配布されてない? |
| … | 11526/01/24(土)20:32:57No.1395510822+>そのあたり差分じゃなくて別に出せばいいじゃんと思ってるとサイズ基準あってないとか小物や影のつき方に差異があったりするとプレイヤー側思ってるより違和感感じるから注意した方がいいぞ |
| … | 11626/01/24(土)20:33:13No.1395510916+>逆にそこまで行くとよくそんなバリエ増やせたなってなる |
| … | 11726/01/24(土)20:33:48No.1395511104+>有償ならないわけではない…が |
| … | 11826/01/24(土)20:34:02No.1395511197+>眉目口が3パターンずつの組み合わせでも3×3×3で27にもなるからな |
| … | 11926/01/24(土)20:34:38No.1395511402そうだねx1プラグイン自力で作れるようになればAIにスムーズに相談することができるぞ! |
| … | 12026/01/24(土)20:35:05No.1395511582+>そのあたり差分じゃなくて別に出せばいいじゃんと思ってるとサイズ基準あってないとか小物や影のつき方に差異があったりするとプレイヤー側思ってるより違和感感じるから注意した方がいいぞ |
| … | 12126/01/24(土)20:35:10No.1395511618そうだねx1CGや立ち絵差分が多すぎて回想部屋でいくらクリックしても表示終わらねえ!みたいなジーコはたまにある |
| … | 12226/01/24(土)20:35:18No.1395511667+>そもそもAIの役割はお手伝いなんだ |
| … | 12326/01/24(土)20:35:24No.1395511703+>そもそもAIの役割はお手伝いなんだ |
| … | 12426/01/24(土)20:35:34No.1395511764+2k規格ミミック矛蔵なら壺にあったよ |
| … | 12526/01/24(土)20:36:28No.1395512078+立ち絵でもそうだけどジーコに大事なのはエロさであって必ずしも完璧で美麗な絵とかグラフィックではないから… |
| … | 12626/01/24(土)20:36:47No.1395512192+どんな難しいプラグインを作らせようとしてるんだろうか |
| … | 12726/01/24(土)20:37:30No.1395512478+>隣のimg村がゴブリンに襲われちまったんだってよ! |
| … | 12826/01/24(土)20:37:40No.1395512535+>歩行グラ自作したけど明らかに横向いた時の髪のボリュームが違うな |
| … | 12926/01/24(土)20:38:14No.1395512746+>>隣のimg村がゴブリンに襲われちまったんだってよ! |
| … | 13026/01/24(土)20:38:28No.1395512829+ルールー |
| … | 13126/01/24(土)20:38:54No.1395512992+でもねえやりたい事なんて作ってる最中どんどん増えていくものなのだから… |
| … | 13226/01/24(土)20:38:57No.1395513018+>プラグイン自力で作れるようになればAIにスムーズに相談することができるぞ! |
| … | 13326/01/24(土)20:39:13No.1395513120+歩行グラ自作は常に4方向回転させながら違和感ないように修正し続けないといけないからな… |
| … | 13426/01/24(土)20:39:18No.1395513154+モンスター娘的な世界かもしれないだろ夢を捨てるな |
| … | 13526/01/24(土)20:40:07No.1395513464+受精表現ってあんま見ないけどあれあんまり需要ないのかな |
| … | 13626/01/24(土)20:40:29No.1395513594+>受精表現ってあんま見ないけどあれあんまり需要ないのかな |
| … | 13726/01/24(土)20:40:40No.1395513660+一歩動かして「なんか髪先の揺れがおかしいな…」ってなるのが歩行グラ作成 |
| … | 13826/01/24(土)20:41:17No.1395513900+受精させたらボテ腹と出産もいれなきゃってなるから… |
| … | 13926/01/24(土)20:41:29No.1395513978+fu6208116.jpg |
| … | 14026/01/24(土)20:41:30No.1395513987+実装めんどすぎてクリア後とかバッドエンドで孕みましたとか簡略化してるヤツも居るくらいだしなぁ |
| … | 14126/01/24(土)20:41:32No.1395513999そうだねx2>需要はある実装がめんどい |
| … | 14226/01/24(土)20:41:57No.1395514133+そもそも髪の揺れは絶対3コマで表現できるものじゃないんで… |
| … | 14326/01/24(土)20:42:31No.1395514319そうだねx4>歩行グラ自作は常に4方向回転させながら違和感ないように修正し続けないといけないからな… |
| … | 14426/01/24(土)20:43:05No.1395514513+しゃーねえな5コマホコグラでやるか…死ぬ死んだ |
| … | 14526/01/24(土)20:43:26No.1395514632そうだねx1>>需要はある実装がめんどい |
| … | 14626/01/24(土)20:44:04No.1395514890+>fu6208133.gif |
| … | 14726/01/24(土)20:44:18No.1395514971+まぁでも需要はあっても自分ではシコれない部分は無理に実装しなくてもいいとは思うし |
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