二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1769250353650.png-(452110 B)
452110 B26/01/24(土)19:25:53No.1395486010そうだねx1 20:47頃消えます
ツクールで思った通りのイベント組めないから神の分霊に相談してたんだけどjsonファイルアップしてコモンイベント15番の中身について相談したいとか言えばしっかり答えてくれるんだね…
俺はまだジーコを作るために神の分霊を十全に使いこなせてはいない…
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/01/24(土)19:26:44No.1395486321+
スレッドを立てた人によって削除されました
AI使ったらAI使ったってちゃんと書けよ
226/01/24(土)19:31:49No.1395488022そうだねx1
F9開いてエラー内容伝えるくらいしか俺できないよ
326/01/24(土)19:38:52No.1395490611+
スレッドを立てた人によって削除されました
うんそうだね
で終わるスレ文
無駄にスレを立てるくらいなら手を動かせば?
426/01/24(土)19:44:42No.1395492746+
イラスト1枚描いてたら1日終わっちゃったよ
まだ完成してない
526/01/24(土)19:45:31No.1395493029+
スレッドを立てた人によって削除されました
>スレッドを立てた人によって削除されました
>うんそうだね
>で終わるスレ文
>無駄にスレを立てるくらいなら手を動かせば?
正論じゃない?
626/01/24(土)19:52:15No.1395495514+
スレッドを立てた人によって削除されました
なんか普通の指摘のレスなのに消してるの感じ悪いな
726/01/24(土)19:53:51No.1395496115そうだねx7
無駄に攻撃的な書き込みは普通じゃねえんじゃねえかな
826/01/24(土)19:53:52No.1395496119+
スレッドを立てた人によって削除されました
アイツのせいで映画延期だぞ
926/01/24(土)19:55:56No.1395496928そうだねx3
正論じゃなくてただの嫌味ったらしい言動でしかないぞ
求められてもいない厳しさなんて自分にだけ向けてればいいし
1026/01/24(土)19:56:54No.1395497309+
ただ自己完結しちゃってるからここからどう話を広げればいいかは分からない
1126/01/24(土)19:57:37No.1395497581そうだねx2
たぶん正論だの言ってるの同じやつだから触らないでdelしてスルーでいいよ
1226/01/24(土)19:57:41No.1395497609+
デカパイを揺らすためだけにlive2d勉強しようかと考えてるけどそれだけならもっといいやり方があるような気がしてならない
3枚くらいの乳揺れアニメーション作ろうかな
1326/01/24(土)19:59:00No.1395498138+
>ただ自己完結しちゃってるからここからどう話を広げればいいかは分からない
少なくともケチつけなければそこは自分で振ってもいいし無理に話さんでも様子見ればいいだけじゃない
1426/01/24(土)19:59:46No.1395498446+
配布を考えるとDelphiが超有利ということを知ったがこれ製ってどのくらいあるのかな
1526/01/24(土)20:00:32No.1395498773+
とりあえずマップ作ってるけどイベント用意しないのに建物増やしても移動が大変になるし
かといって最低限しか作らないとあまりにマップが小さくなるし
みんなこの辺どういう感じで決めて作ってるの
1626/01/24(土)20:01:06No.1395499009+
イラストはaiに頼ってるけどポーズや衣装差分生成する度に
肌や髪の色に変更されて嫌になってきた
GIMPで部分選択して色域変更してもどうしても微妙に色が違うものになる
1726/01/24(土)20:01:46No.1395499278+
竿役がヒロインと掛け合いする言語能力があるかないかでイベントの長さ変わりすぎ問題
言葉責めとか挟むとやたら字数嵩むけど触手やらスライムやらに絡まれてるときの独り言めいたやつだと一気に減る…
1826/01/24(土)20:01:54No.1395499327+
>とりあえずマップ作ってるけどイベント用意しないのに建物増やしても移動が大変になるし
>かといって最低限しか作らないとあまりにマップが小さくなるし
>みんなこの辺どういう感じで決めて作ってるの
店とかの配置を意識してよく移動するルートを短くするとか
1926/01/24(土)20:02:05No.1395499392+
ツクールの画面を16:9にするだけなら簡単なんだけど
それをすることで発生するUIの齟齬で最適解がわからなくなってくる
デフォルトサイズはある意味完成されていた…?
2026/01/24(土)20:02:32No.1395499570+
先にゲーム部分完成させてからシュートシーンCG制作し始めたがペース配分ミスったかもしれん…ゴールが遠い
2126/01/24(土)20:02:39No.1395499615+
デバッグやってるとエロシーンが見飽きたやつすぎてすごく駄作に思えてきて辛いんだけど俺だけだろうか
2226/01/24(土)20:02:39No.1395499619+
>とりあえずマップ作ってるけどイベント用意しないのに建物増やしても移動が大変になるし
>かといって最低限しか作らないとあまりにマップが小さくなるし
>みんなこの辺どういう感じで決めて作ってるの
参考になる〜って作者の作品を物故…じゃなくて構造を参考に作る
個人的にマップはコンパクトさイベントは密度が大事思ってるのでそういう作者の作品参考に
2326/01/24(土)20:02:50No.1395499690+
>とりあえずマップ作ってるけどイベント用意しないのに建物増やしても移動が大変になるし
>かといって最低限しか作らないとあまりにマップが小さくなるし
>みんなこの辺どういう感じで決めて作ってるの
つまりよお
全部の建物にイベント用意すればいいんだろ?
2426/01/24(土)20:03:02No.1395499765+
スライムや触手が喋ってもいいと思うぞ
2526/01/24(土)20:03:20No.1395499876そうだねx1
>先にゲーム部分完成させてからシュートシーンCG制作し始めたがペース配分ミスったかもしれん…ゴールが遠い
いやそれが正しい!それがベスト!
2626/01/24(土)20:03:32No.1395499960+
>とりあえずマップ作ってるけどイベント用意しないのに建物増やしても移動が大変になるし
>かといって最低限しか作らないとあまりにマップが小さくなるし
>みんなこの辺どういう感じで決めて作ってるの
探索できないダミーの家置いたりしてかさ増しするとか?
MOTHERだと扉の形で入れるやつ入れないやつがあらかじめわかる設計だったりしたね
2726/01/24(土)20:03:55No.1395500096+
>デバッグやってるとエロシーンが見飽きたやつすぎてすごく駄作に思えてきて辛いんだけど俺だけだろうか
エロに限らず初見が一番新鮮で面白いから最初の感じを忘れないことが大事だと思う
2826/01/24(土)20:04:19No.1395500253+
>つまりよお
>全部の建物にイベント用意すればいいんだろ?
某ジニーちゃんのジーコはマップの全てに何かしら台詞が用意されてて作りこみがすげえ!って話題になってたなあ
2926/01/24(土)20:04:46No.1395500427+
2Dマップというのがもう趣味な時代な所はあるし
作りたい様に作るか遊びやすさ第一にするかって感じな気はする
3026/01/24(土)20:05:36No.1395500745+
>スライムや触手が喋ってもいいと思うぞ
抜けない
3126/01/24(土)20:06:06No.1395500930そうだねx1
>探索できないダミーの家置いたりしてかさ増しするとか?
まあ実際のゲームもマップ上の全ての家に出入りできるわけでもないもんだし
街の広さを感じさせる意味でもかさ増しはある程度あってもいいよね
3226/01/24(土)20:06:38No.1395501128そうだねx2
書き込みをした人によって削除されました
3326/01/24(土)20:07:00No.1395501265+
街を広くすること自体あんましねえな
そもそも居住区は柵で封印とかしちゃう
3426/01/24(土)20:07:36No.1395501520そうだねx1
ドットアニメ作りは一定ライン越えるとこれアニメーターの知識いるんじゃねえのってなってくる道なのだ…
3526/01/24(土)20:07:52No.1395501606そうだねx2
fu6207917.png
馬のドット絵上手く描けねえ
どこかに描き方とかアニメーションの描き方レクチャーしてるサイトとかないものか
3626/01/24(土)20:08:40No.1395501888+
馬はプロのアニメーターでも動かすのめっちゃ難しいみたいな話をよく聞くな…
3726/01/24(土)20:09:29No.1395502188+
>ドットアニメ作りは一定ライン越えるとこれアニメーターの知識いるんじゃねえのってなってくる道なのだ…
ただある程度やるようになるとわかるけどアニメのそれとドットアニメのそれは気持ちのいい動きの見せ方とかエフェクトの描き方も結構違ってくるんだよね
昔のゲームの制約上ぬるぬる動かせなかった分ある程度コマの数減らしたぎこちない動きの方がドットはそれらしいというか
3826/01/24(土)20:10:04No.1395502404+
アニメでも馬は鬼門とよく言われてるからな…
3926/01/24(土)20:10:10No.1395502449+
動物の動きは地道にYouTubeなんかでその動物が出てる動画をコマ送りして動作をチェックしたり…
4026/01/24(土)20:10:51No.1395502748+
馬の動きはマキバオーのアニメ参考にしたなあ
4126/01/24(土)20:10:52No.1395502751+
CG描いた後に関連システムを構想通りにちゃんと実装出来なくてハゲあがったから描くのは後で良いのだ…
4226/01/24(土)20:11:11No.1395502869+
>昔のゲームの制約上ぬるぬる動かせなかった分ある程度コマの数減らしたぎこちない動きの方がドットはそれらしいというか
カクカクさせ過ぎると手抜きに見えるけどいい感じにコマ数制限するとすげえカッコよくなるんだよね…
4326/01/24(土)20:11:51No.1395503127+
世界観を出すならイベントも何もない建物とか住人とか置けばいいけど
RPGのテンプレ台詞しか喋らないならいらない
4426/01/24(土)20:12:21No.1395503305+
分かる
馬姦むつかしい
4526/01/24(土)20:12:49No.1395503489そうだねx1
マップ上の作りこみというかその辺なんにでも何かしらイベントがあったって言うとロックマンエグゼを思い出す
妙に渋い熱斗の評論台詞のバリエーションが多い
4626/01/24(土)20:13:00No.1395503548+
足の描写が面倒なら世界観次第だけどゾイドのマグネッサーでの移動とかガララワニのような足が多すぎとかいっそのこと恐竜戦車みたいのを出しても良いんだ
4726/01/24(土)20:13:15No.1395503623+
ウマは全身描かないように意識して出力してるな
ロリと対比させるにゃ全身描く必要無い
4826/01/24(土)20:13:23No.1395503665+
>世界観を出すならイベントも何もない建物とか住人とか置けばいいけど
>RPGのテンプレ台詞しか喋らないならいらない
ここは淫乱度が40以上じゃないと通れない村だよ
4926/01/24(土)20:14:36No.1395504094+
ウマチンポ手コキいいよね
5026/01/24(土)20:14:46No.1395504149そうだねx5
>分かる
>馬姦むつかしい
急に話のレベルが上がったな…
5126/01/24(土)20:15:07No.1395504286+
ここはimg村だよ
5226/01/24(土)20:15:09No.1395504306+
>かといって最低限しか作らないとあまりにマップが小さくなるし
1ユーザーの自分としては移動するマップは小さいほうがありがたい
世界観的に大きい街がほしいなら移動するマップとは別で
イベントシーンだけ見せるマップとかイラストとかで壮大なやつを見せてほしい
5326/01/24(土)20:16:02No.1395504702+
隣のimg村がゴブリンに襲われちまったんだってよ!
5426/01/24(土)20:16:04No.1395504711+
マップはデカくても良いんだけど導線は小さくコンパクトにするイメージするのが個人的に良いぞ
5526/01/24(土)20:16:45No.1395504966+
わーい!って言いながら回る子供がいらないみたいじゃん
5626/01/24(土)20:17:00No.1395505052+
宝箱型のミミックのホコグラないかなって探してたんだけどもしかして配布されてない?
ないならデフォ素材から改変してここで配布でもしようと思うんだけどご存知ないかな
5726/01/24(土)20:17:05No.1395505069+
>イラスト1枚描いてたら1日終わっちゃったよ
>まだ完成してない
ジーコ作ってない「」なのであれだけどSkebでイラスト描いてても1枚書き上げるの1日で済まないしふつーふつー
5826/01/24(土)20:17:28No.1395505215+
エロゲーにおける街って野外露出イベントみたいなのを期待するわけで
それがないなら街に入れなくてもいいんじゃないかと思う
5926/01/24(土)20:18:37No.1395505604+
隠語にしないといけないのはやり過ぎ!
6026/01/24(土)20:18:40No.1395505614+
でもイベント進行度によって話す内容変わるNPCとか欲しいですよね?
6126/01/24(土)20:18:54No.1395505699+
まずスラム街の細い道にランダム徘徊する浮浪者を配置します
雰囲気が出ましたね
6226/01/24(土)20:19:14No.1395505806+
>カクカクさせ過ぎると手抜きに見えるけどいい感じにコマ数制限するとすげえカッコよくなるんだよね…
素早い動きの表現とかは特にこれを感じる
移動の瞬間は省略して静止の瞬間の動作を2コマ入れて止まった瞬間を表現するとか
6326/01/24(土)20:19:22No.1395505876+
よく見てた人でないと厳しいと言われるのが馬と機関車
動き間違えるとすぐバレる…
6426/01/24(土)20:20:01No.1395506152そうだねx1
>>イラスト1枚描いてたら1日終わっちゃったよ
>>まだ完成してない
>ジーコ作ってない「」なのであれだけど
一緒にジーコ製作しよーよ!
6526/01/24(土)20:20:11No.1395506221そうだねx1
>世界観を出すならイベントも何もない建物とか住人とか置けばいいけど
>RPGのテンプレ台詞しか喋らないならいらない
そのへんテンプレセリフとか意味のないセリフしか言わないキャラなって言い出してほんとに排除するとな
本当に画面の寂しさがすごいことになるんだ…
6626/01/24(土)20:20:12No.1395506224+
何もない建物は人の精神を壊すことがある
気をつけるのだ
6726/01/24(土)20:20:49No.1395506458+
スラムが売春施設あるだけだととても悲しい気分になる
6826/01/24(土)20:20:56No.1395506499+
馬といえばベルサガのランス
6926/01/24(土)20:21:04No.1395506536そうだねx1
流石に全部にイベント作る必要はないけど
マップが広いならその分だけ探索する楽しみは用意した方がいいよね
7026/01/24(土)20:21:04No.1395506538+
>一緒にジーコ製作しよーよ!
ジーコ作りてぇなと思ってツクールMVは買った
けどツクってない
俺の代わりにツクってくれる人がほしいー!!!!
7126/01/24(土)20:21:14No.1395506599そうだねx2
本筋には関わらないけど
世界観をうっすら感じさせることを喋らせるモブは好きだぞ
7226/01/24(土)20:21:39No.1395506751+
>>世界観を出すならイベントも何もない建物とか住人とか置けばいいけど
>>RPGのテンプレ台詞しか喋らないならいらない
>そのへんテンプレセリフとか意味のないセリフしか言わないキャラなって言い出してほんとに排除するとな
>本当に画面の寂しさがすごいことになるんだ…
ここは○○の村です
ぶきやぼうぐはそうびしないといみがないぞ
かがくのちからってすげー!
あたりは欲しいか
7326/01/24(土)20:21:43No.1395506790+
俺はとりあえずモブのサラリーマンにパンツ売れるイベント作ったよ
7426/01/24(土)20:21:50No.1395506842そうだねx3
>分かる
>馬姦むつかしい
言い訳のために角は生やしとくんだぞ
7526/01/24(土)20:21:53No.1395506859そうだねx1
>>一緒にジーコ製作しよーよ!
>ジーコ作りてぇなと思ってツクールMVは買った
>けどツクってない
>俺の代わりにツクってくれる人がほしいー!!!!
お触れ!
7626/01/24(土)20:22:09No.1395506958+
気合入れて広いマップ作っても途中で力尽きてスカスカ!って言われるオチだからコンパクトにまとめていこ…
7726/01/24(土)20:22:30No.1395507084+
俺は人面馬で魔物にしてる
どうせエロシーンは顔見せねえし…
7826/01/24(土)20:22:36No.1395507135+
>>分かる
>>馬姦むつかしい
>言い訳のために角は生やしとくんだぞ
ゴールデンレトリバーがレッドレトリバーになったジーコを思い出す
7926/01/24(土)20:22:57No.1395507264+
マサラタウンサイズの精神
8026/01/24(土)20:23:05No.1395507317+
>気合入れて広いマップ作っても途中で力尽きてスカスカ!って言われるオチだからコンパクトにまとめていこ…
狭い通路には敵シンボルがいっぱいだー!
8126/01/24(土)20:23:10No.1395507346+
散策して固有モンスター倒すとか好きだけどジーコだとあんまり嬉しくない
8226/01/24(土)20:23:14No.1395507374+
やけに思想の強いモブがいる…
8326/01/24(土)20:23:21No.1395507410+
完成させてる時点で文句を言われる筋合いはないんだろうけど序盤と比べて後半マップが露骨にイベント少ないとちょっと悲しくなるよね
8426/01/24(土)20:24:24No.1395507799+
淫乱度あげたり簡単にゲームがクリアできるお助けアイテム売る商人をかくれんぼ感覚で色んなとこに配置して1回利用する毎にまた別のとこへ移動するってのはやったけど
面倒だから一か所に固定しろって怒られちゃった
8526/01/24(土)20:24:43No.1395507913+
>完成させてる時点で文句を言われる筋合いはないんだろうけど序盤と比べて後半マップが露骨にイベント少ないとちょっと悲しくなるよね
可能ならイベントの分布は先に決めちゃったほうがいいね
可能ならな!
8626/01/24(土)20:25:23No.1395508134そうだねx2
>完成させてる時点で文句を言われる筋合いはないんだろうけど序盤と比べて後半マップが露骨にイベント少ないとちょっと悲しくなるよね
CSRPGでも見かける現象!
8726/01/24(土)20:25:38No.1395508233+
>可能ならイベントの分布は先に決めちゃったほうがいいね
>可能ならな!
まあこの辺は流石に実際に作り慣れていかないと作業手順の効率化がそもそも手探りになるからな
8826/01/24(土)20:25:40No.1395508253+
>淫乱度あげたり簡単にゲームがクリアできるお助けアイテム売る商人をかくれんぼ感覚で色んなとこに配置して1回利用する毎にまた別のとこへ移動するってのはやったけど
>面倒だから一か所に固定しろって怒られちゃった
その時の商品売り切ったら次へとかならシステムとして分かるけども
あっキャンセルしちゃったで次行かれるとストレスになるんだろうな
8926/01/24(土)20:26:01No.1395508399+
イベント分布を決めても途中で思い付いたシチュをブチ込むから全然守れないんです!
9026/01/24(土)20:26:04No.1395508413+
ああ〜今アイデア出てきたけどそのために処理組み直す必要あるアイデアが浮かんで来た〜…
どうしよ手付けるかな…
9126/01/24(土)20:26:07No.1395508426+
>淫乱度あげたり簡単にゲームがクリアできるお助けアイテム売る商人をかくれんぼ感覚で色んなとこに配置して1回利用する毎にまた別のとこへ移動するってのはやったけど
>面倒だから一か所に固定しろって怒られちゃった
まあそりゃコロコロ変わるようだと難易度下げるお助けとして機能してないから言われるわな…
9226/01/24(土)20:26:11No.1395508456+
>CSRPGでも見かける現象!
やめてくれ
世界樹の迷宮Xは俺に効く
9326/01/24(土)20:26:21No.1395508533+
世界観構築でモブ同士のどうでもいい話もあると嬉しい
9426/01/24(土)20:26:29No.1395508579+
後半力尽きたなはCSゲーでもあるあるだから…
ユニコーンオーバーロードとか名作ではあるけどその辺り露骨に感じた
9526/01/24(土)20:26:50No.1395508710+
>>淫乱度あげたり簡単にゲームがクリアできるお助けアイテム売る商人をかくれんぼ感覚で色んなとこに配置して1回利用する毎にまた別のとこへ移動するってのはやったけど
>>面倒だから一か所に固定しろって怒られちゃった
>その時の商品売り切ったら次へとかならシステムとして分かるけども
>あっキャンセルしちゃったで次行かれるとストレスになるんだろうな
ショップ前に所持金を変数にぶち込む処理をしないと
9626/01/24(土)20:26:51No.1395508716+
簡単にイラスト差分作る方法ないかな
AIくんは毎回1から新しいイラスト作りたがるから上手く行かない
9726/01/24(土)20:27:14No.1395508858+
少なくともジーコに限って言えば
モブの反応は主役の女の子の変化に合わせて台詞も変化してくれるととても抜ける
めんどくさい?それはそう
9826/01/24(土)20:27:23No.1395508914そうだねx1
手間を省くためのお助けキャラのために手間をかけさせんじゃねぇ!ってのはわからんでもない
9926/01/24(土)20:27:27No.1395508933+
馬はアクトレイザー1面のボスを参考にしろ
と思ったが今見るとドットの出来はいいんだが動きは結構ぎこちなかった
10026/01/24(土)20:27:42No.1395509017+
>簡単にイラスト差分作る方法ないかな
>AIくんは毎回1から新しいイラスト作りたがるから上手く行かない
NAIならインペイント使えば比較的それらしくならない?
10126/01/24(土)20:28:02No.1395509131+
>簡単にイラスト差分作る方法ないかな
>AIくんは毎回1から新しいイラスト作りたがるから上手く行かない
絵のマイスターになるかi2iを利用する
10226/01/24(土)20:28:33No.1395509326+
もういっそ浮かしてホバー走行すれば逆にそういうもんだと受け入れられる可能性はないか?ないか…
10326/01/24(土)20:28:35No.1395509337+
語彙力なくてAIくんに俺がこうしたいってプラグイン作成が前途多難だ
10426/01/24(土)20:28:41No.1395509374+
>簡単にイラスト差分作る方法ないかな
>AIくんは毎回1から新しいイラスト作りたがるから上手く行かない
逆に言えば感情表現毎に違うポーズの絵を用意すればいいのでは
差分用意するのって基本楽をしたいからだし
イベント絵とかでも極論場面毎の表現に合わせた絵を何枚も用意したっていい
10526/01/24(土)20:29:10No.1395509558+
普通に描くなら差分で水増しできてありがてえになるんだけどな
画像総数2000枚!基本CG10枚!
10626/01/24(土)20:29:16No.1395509586+
表情差分くらいならi2iしたのを切り抜いてちょちょっと手元で加工するのが一番楽だったな
10726/01/24(土)20:29:26No.1395509651+
裸になったら台詞変わらないと!
10826/01/24(土)20:29:50No.1395509772+
>まあそりゃコロコロ変わるようだと難易度下げるお助けとして機能してないから言われるわな…
個人的にはあくまでも見つけたらラッキーくらいの探索を楽しむ為のご褒美アイテムくらいのつもりだったんだけどね
10926/01/24(土)20:30:26No.1395509991+
>簡単にイラスト差分作る方法ないかな
>AIくんは毎回1から新しいイラスト作りたがるから上手く行かない
たぶんそれが一番楽だと思います
11026/01/24(土)20:30:29No.1395510008+
NAIは知らんけどローカルなら表情はディティーラー嚙ませればいいんじゃね
あんまり極端に表情変えるとダメだけど
11126/01/24(土)20:30:38No.1395510054+
>画像総数2000枚!基本CG10枚!
逆にそこまで行くとよくそんなバリエ増やせたなってなる
11226/01/24(土)20:31:07No.1395510222そうだねx1
ノリで仕様追加変更するせいで構造が変なことに…!
11326/01/24(土)20:31:19No.1395510281+
そのあたり差分じゃなくて別に出せばいいじゃんと思ってるとサイズ基準あってないとか小物や影のつき方に差異があったりするとプレイヤー側思ってるより違和感感じるから注意した方がいいぞ
11426/01/24(土)20:31:39No.1395510399+
>宝箱型のミミックのホコグラないかなって探してたんだけどもしかして配布されてない?
>ないならデフォ素材から改変してここで配布でもしようと思うんだけどご存知ないかな
https://plaza.komodo.jp/products/mv-monsters-katakura-hibiki-vol-1
有償ならないわけではない…が
作って配布したら同じ悩み抱えてる人の助けになるからやっていいと思うよ
11526/01/24(土)20:32:57No.1395510822+
>そのあたり差分じゃなくて別に出せばいいじゃんと思ってるとサイズ基準あってないとか小物や影のつき方に差異があったりするとプレイヤー側思ってるより違和感感じるから注意した方がいいぞ
そもそもAIに頼る人って絵心ないからその辺の細かい違いは最初からわからんのでは
それが悪いとかそういう話じゃなくAIを使う場合最初からそこは気づけないって話で
11626/01/24(土)20:33:13No.1395510916+
>逆にそこまで行くとよくそんなバリエ増やせたなってなる
眉目口が3パターンずつの組み合わせでも3×3×3で27にもなるからな
ここに上半身と下半身の差分3パターンずつ追加であっという間に243枚の画像が完成!
11726/01/24(土)20:33:48No.1395511104+
>有償ならないわけではない…が
>作って配布したら同じ悩み抱えてる人の助けになるからやっていいと思うよ
ありがとうやってみるぜ
11826/01/24(土)20:34:02No.1395511197+
>眉目口が3パターンずつの組み合わせでも3×3×3で27にもなるからな
>ここに上半身と下半身の差分3パターンずつ追加であっという間に243枚の画像が完成!
製作側の立場になってみると逆に表情指定がコモン使ってもめんどくせえってなりそうな数だ…
11926/01/24(土)20:34:38No.1395511402そうだねx1
プラグイン自力で作れるようになればAIにスムーズに相談することができるぞ!
そもそもAIの役割はお手伝いなんだ
12026/01/24(土)20:35:05No.1395511582+
>そのあたり差分じゃなくて別に出せばいいじゃんと思ってるとサイズ基準あってないとか小物や影のつき方に差異があったりするとプレイヤー側思ってるより違和感感じるから注意した方がいいぞ
手書きなら統一感が出せると思っているなら大間違いだぜ!
歩行グラ自作したけど明らかに横向いた時の髪のボリュームが違うな
12126/01/24(土)20:35:10No.1395511618そうだねx1
CGや立ち絵差分が多すぎて回想部屋でいくらクリックしても表示終わらねえ!みたいなジーコはたまにある
12226/01/24(土)20:35:18No.1395511667+
>そもそもAIの役割はお手伝いなんだ
ヘイSiri
この導入しかないシナリオ書き上げといて
12326/01/24(土)20:35:24No.1395511703+
>そもそもAIの役割はお手伝いなんだ
デバッグと修正手伝ってくれAI…
あとテストプレイとお感想…
12426/01/24(土)20:35:34No.1395511764+
2k規格ミミック矛蔵なら壺にあったよ
2k宝箱だからあからさまにミミックなのだ!になるが
12526/01/24(土)20:36:28No.1395512078+
立ち絵でもそうだけどジーコに大事なのはエロさであって必ずしも完璧で美麗な絵とかグラフィックではないから…
12626/01/24(土)20:36:47No.1395512192+
どんな難しいプラグインを作らせようとしてるんだろうか
12726/01/24(土)20:37:30No.1395512478+
>隣のimg村がゴブリンに襲われちまったんだってよ!
おっさんばかりの村襲うなんて酔狂なゴブリンも要るもんだなぁ
12826/01/24(土)20:37:40No.1395512535+
>歩行グラ自作したけど明らかに横向いた時の髪のボリュームが違うな
2Dの横顔はウソの塊だからな
12926/01/24(土)20:38:14No.1395512746+
>>隣のimg村がゴブリンに襲われちまったんだってよ!
>おっさんばかりの村襲うなんて酔狂なゴブリンも要るもんだなぁ
このすばの映画で見た
13026/01/24(土)20:38:28No.1395512829+
ルールー
ファイアたのむ
13126/01/24(土)20:38:54No.1395512992+
でもねえやりたい事なんて作ってる最中どんどん増えていくものなのだから…
13226/01/24(土)20:38:57No.1395513018+
>プラグイン自力で作れるようになればAIにスムーズに相談することができるぞ!
>そもそもAIの役割はお手伝いなんだ
今でもこういうの作りたいっ言ったら割と絵も実装もやってくれるよね
簡単なのだと出来上がりをチェックするだけでよかったりする
13326/01/24(土)20:39:13No.1395513120+
歩行グラ自作は常に4方向回転させながら違和感ないように修正し続けないといけないからな…
13426/01/24(土)20:39:18No.1395513154+
モンスター娘的な世界かもしれないだろ夢を捨てるな
13526/01/24(土)20:40:07No.1395513464+
受精表現ってあんま見ないけどあれあんまり需要ないのかな
まあ妊娠自体ジーコで扱う上で色々面倒くさい要素ではあるけど
13626/01/24(土)20:40:29No.1395513594+
>受精表現ってあんま見ないけどあれあんまり需要ないのかな
>まあ妊娠自体ジーコで扱う上で色々面倒くさい要素ではあるけど
需要はある実装がめんどい
13726/01/24(土)20:40:40No.1395513660+
一歩動かして「なんか髪先の揺れがおかしいな…」ってなるのが歩行グラ作成
13826/01/24(土)20:41:17No.1395513900+
受精させたらボテ腹と出産もいれなきゃってなるから…
13926/01/24(土)20:41:29No.1395513978+
fu6208116.jpg
多少手を入れればこれくらいの差分は出来るけど
AIでお手軽に破綻なくやるのは難しい
14026/01/24(土)20:41:30No.1395513987+
実装めんどすぎてクリア後とかバッドエンドで孕みましたとか簡略化してるヤツも居るくらいだしなぁ
14126/01/24(土)20:41:32No.1395513999そうだねx2
>需要はある実装がめんどい
ジーコであったらいいのにと思うのにないものの理由大体これ
14226/01/24(土)20:41:57No.1395514133+
そもそも髪の揺れは絶対3コマで表現できるものじゃないんで…
円運動だぞあれ
14326/01/24(土)20:42:31No.1395514319そうだねx4
>歩行グラ自作は常に4方向回転させながら違和感ないように修正し続けないといけないからな…
fu6208133.gif
14426/01/24(土)20:43:05No.1395514513+
しゃーねえな5コマホコグラでやるか…死ぬ死んだ
14526/01/24(土)20:43:26No.1395514632そうだねx1
>>需要はある実装がめんどい
>ジーコであったらいいのにと思うのにないものの理由大体これ
だから自分で作る
故に監督
14626/01/24(土)20:44:04No.1395514890+
>fu6208133.gif
いつも思うけどあんたすごいよ…
14726/01/24(土)20:44:18No.1395514971+
まぁでも需要はあっても自分ではシコれない部分は無理に実装しなくてもいいとは思うし


fu6208116.jpg 1769250353650.png fu6207917.png fu6208133.gif