二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1769241657938.png-(3290 B)
3290 B26/01/24(土)17:00:57No.1395442612そうだねx1 18:46頃消えます
アプデを経て完成度が高い武器になった…
強い!楽しい!使いやすい!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/01/24(土)17:01:24No.1395442732そうだねx6
半年前からの投稿?
226/01/24(土)17:03:08No.1395443169+
>半年前からの投稿?
そうだねx1
まぁ実質半年くらいは寝てた
326/01/24(土)17:03:31No.1395443248そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
使いたくてもゲームを起動させるのが怖いから使えません
426/01/24(土)17:10:46No.1395445187+
改善したのってジャスト回避周りだけ?
スクスラって強くなった?
スクスラが妙にダメージ出るんだよね
526/01/24(土)17:14:34No.1395446225+
スラアクに空目した
626/01/24(土)17:17:19No.1395446979+
スクスラ…?
って螺旋斬のことか
726/01/24(土)17:17:38No.1395447047+
スクリュースライサー主体の立ち回りが検討されるほど強くなったよ
今はしなくても良くなった
826/01/24(土)17:18:05No.1395447166+
>スクスラ…?
>って螺旋斬のことか
スクリュースライサー!
926/01/24(土)17:18:22No.1395447250+
双剣強化されすぎ問題
1026/01/24(土)17:18:43No.1395447348+
廻天穿ちってちゃんと呼んでやれよ
1126/01/24(土)17:19:07No.1395447471そうだねx1
>>スクスラ…?
>>って螺旋斬のことか
>スクリュースライサー!
つまり螺旋斬のことだな!
1226/01/24(土)17:19:30No.1395447571+
片手剣2本持ってんだから攻撃力2倍だよな!がその通りになってる
そして片手も弱いわけじゃないので…
1326/01/24(土)17:19:58No.1395447695+
似たような技は同じ名前にしてくだち!
1426/01/24(土)17:20:13No.1395447755そうだねx5
>つまり螺旋斬のことだな!
螺旋斬は傷の方だろ!
1526/01/24(土)17:20:57No.1395447941+
>つまり螺旋斬のことだな!
螺旋斬は使える方の傷破壊攻撃だ!
1626/01/24(土)17:22:21No.1395448318+
螺旋斬とリヴァイだろ?
1726/01/24(土)17:23:21No.1395448590+
スクリュースライサーはジャスト回避後の移動手段だ
1826/01/24(土)17:25:07No.1395449091+
>スクリュースライサーはジャスト回避後の移動手段だ
最初はサンブレイクと比べておせぇ!っなったけど
慣れるとスクスラあるから鬼人化状態の足回りあんま気にならんね…
1926/01/24(土)17:26:07No.1395449367+
誰だよお仕置き調整とか言ってたやつ
2026/01/24(土)17:26:11No.1395449390+
使えない方のリヴァイは死んだままなのか…
2126/01/24(土)17:26:28No.1395449487+
>最初はサンブレイクと比べておせぇ!っなったけど
>慣れるとスクスラあるから鬼人化状態の足回りあんま気にならんね…
そもそもおせぇ!から何度も速くされてるんだ
2226/01/24(土)17:26:45No.1395449573そうだねx1
螺旋斬終わってから傷破壊怯みしてくれないかなとか思ってる
ゴアとかたまに確定反撃あったりしてビビる
2326/01/24(土)17:28:11No.1395449968+
スクリュースライサーって過去作に例えるならXのブシドー回避した時に出るやつか朧翔け回避時のやつじゃないか
2426/01/24(土)17:28:33No.1395450074+
サンブレもだけどどこかでこれ双剣じゃないよねって正気に戻ってそれっぽい動きに近づけてくれるんだと思う
2526/01/24(土)17:29:17No.1395450291+
双剣はGまでスキル揃わなさすぎて弱いはずだが…
2626/01/24(土)17:30:17No.1395450579+
>双剣はGまでスキル揃わなさすぎて弱いはずだが…
ライズも猫の手だったけど悪いわけじゃなかったよ
2726/01/24(土)17:31:34No.1395450952そうだねx1
ワイルズはなんか気付いたらスキル盛り盛りになってた
快適スキル揃えた上で火力も盛れる
2826/01/24(土)17:44:02No.1395454289+
納刀OKになったのはまあ良かったんだけどじゃあなんで最初からそうしなかったのかと問いただしたい
2926/01/24(土)17:45:19No.1395454668+
納刀リセットの廃止はそれでバランス取ってたんじゃないの?ってなる
3026/01/24(土)17:46:11No.1395454928+
ライズ→サンブレイクの太刀じゃないけど
MRでナーフ喰らいそうではある
3126/01/24(土)17:49:16No.1395455755+
納刀で強化解除されないのはマジで快適
3226/01/24(土)17:50:12No.1395456000+
歴戦王の装備だいたいスロもスキルもいいから…
3326/01/24(土)17:51:24No.1395456323+
巨戟の双剣って一本目ならどれ作れば良いの?
3426/01/24(土)17:52:18No.1395456562+
は?廻天穿ちなんだけど?
3526/01/24(土)17:52:51No.1395456704+
スタ急とランナーないと戦えないからバトル頭と足が脱げない
3626/01/24(土)17:53:58No.1395457138+
>巨戟の双剣って一本目ならどれ作れば良いの?
手数武器だし全属性じゃね?
3726/01/24(土)17:54:51No.1395457413+
>巨戟の双剣って一本目ならどれ作れば良いの?
双剣は属性
3826/01/24(土)17:55:19No.1395457563+
ライズの頃から各属性双剣をちゃんと使い分ける事が要求されるくらいには属性武器だったよ
当時から空舞のモーション値や属性補正が結構気が狂ってたから
3926/01/24(土)17:55:30No.1395457626+
>スタ急とランナーないと戦えないからバトル頭と足が脱げない
スタ急とランナー搭載しても今は脱ぐよ!?
余裕で積めるので…
4026/01/24(土)17:55:42No.1395457675そうだねx1
>巨戟の双剣って一本目ならどれ作れば良いの?
とりあえずマジオス用に龍と火
4126/01/24(土)17:55:58No.1395457758+
>巨戟の双剣って一本目ならどれ作れば良いの?
当然全属性
造んのめんどくせーってそうはそもそも向いてないからライトボウガンで済ませる
4226/01/24(土)17:57:03No.1395458054+
ゲージ管理ヘタクソマンな俺はテンプレスキル盛った上でスタミナ系とダブル回避も積みたい
4326/01/24(土)17:57:08No.1395458076+
>双剣は属性
属性か…ならボーナスは攻撃2属性2切れ味1あたりでいいのかな?
4426/01/24(土)17:57:15No.1395458110+
スタミナ管理を乱舞切り替えでどうにかするはめんどいけどそんくらいだな
4526/01/24(土)17:57:21No.1395458135+
巨根一つもない…全属性巨根が遠すぎる…
4626/01/24(土)17:57:38No.1395458205+
狂化奮闘来れば完成するっ!
4726/01/24(土)17:57:59No.1395458290+
モンハンって属性上限値があって属性4当てたアーティアできても無駄になるとかないの?
4826/01/24(土)17:58:09No.1395458339そうだねx3
さすがに面倒すぎる
つーか生産武器が死んでみんな同じ武器とか地獄の風景すぎるよ…
4926/01/24(土)17:59:24No.1395458693+
属性上限はキャップ外れたよ
今無理やり属性値だけ伸ばすような構成しても頭打ちにならないくらいに
5026/01/24(土)17:59:35No.1395458741+
TAとかする人は歌姫の歌を毎回じっと聞いてるのだろうか?
5126/01/24(土)18:00:02No.1395458870+
狂化はなくても奮闘や業鎧相当のバフがあったらそれでいいかな…
属性補正は上げてほしいが
5226/01/24(土)18:00:20No.1395458956そうだねx7
>さすがに面倒すぎる
>つーか生産武器が死んでみんな同じ武器とか地獄の風景すぎるよ…
むしろ目的に応じてスキルの選択が無数にあるから生産武器より幅が広いけど
つーか仮に生産武器がアーティアより強かったとしたらみんな同じ生産武器担ぐ地獄の風景とやらにならない?
5326/01/24(土)18:01:27No.1395459328+
今ワイルズ始めてランスでツンツンしてるけどそのうちガード貫通する攻撃とか出てくる?
5426/01/24(土)18:02:14No.1395459570+
>今ワイルズ始めてランスでツンツンしてるけどそのうちガード貫通する攻撃とか出てくる?
うん
クリアまでならいないが
5526/01/24(土)18:02:48No.1395459762そうだねx5
俺が作るのを面倒くさく感じています
を持って回って言うとみんな同じ武器とか地獄の風景だな
になる
5626/01/24(土)18:02:56No.1395459792+
>つーか仮に生産武器がアーティアより強かったとしたらみんな同じ生産武器担ぐ地獄の風景とやらにならない?
全属性全部○○にはならないでしょー
5726/01/24(土)18:03:14No.1395459875そうだねx3
>つーか仮に生産武器がアーティアより強かったとしたらみんな同じ生産武器担ぐ地獄の風景とやらにならない?
ガルホート嫌だったもんな
5826/01/24(土)18:03:16No.1395459886+
重ね着あるから風景は一緒にならないんじゃ…?
5926/01/24(土)18:04:10No.1395460123+
野良救援で100%入ってくる武器
6026/01/24(土)18:04:25No.1395460193+
Fも上限あったなぁって懐かしくなった
MMちまちま進めるの好きだった
6126/01/24(土)18:05:56No.1395460603そうだねx4
皆同じ武器…
  無:破
  火:岩
  水:双
  雷:刃
  氷:ア
  龍:ル
  毒:コ
麻痺:バ
睡眠:レ
爆破:ノ、超硬質ブレード
6226/01/24(土)18:06:00No.1395460629そうだねx1
>俺が作るのを面倒くさく感じています
>を持って回って言うとみんな同じ武器とか地獄の風景だな
>になる
弓のプロハンがExcelで未来予知を管理しなから4属性×3激化×良スキルn種とか集めてるのは地獄と言ってもおかしくはなかろう
6326/01/24(土)18:06:32No.1395460768+
>野良救援で100%入ってくる武器
属性肉質おかしくすると壊れるのは双剣よりチャージアックスだからあっちのほうが多くないか
6426/01/24(土)18:06:53No.1395460878そうだねx4
アーティア一色環境は嫌だって意見に対して重ね着あるからいいじゃんは流石にズレてないか
6526/01/24(土)18:07:03No.1395460922+
最初クソ弱くて調整でやたら強くなるのは双剣の風物詩よ
6626/01/24(土)18:07:47No.1395461145そうだねx4
>俺が作るのを面倒くさく感じています
>を持って回って言うとみんな同じ武器とか地獄の風景だな
>になる
発売当初はこういうレッテル貼りで不満を封殺してたなあって懐かしくなった
6726/01/24(土)18:07:56No.1395461181+
>最初クソ弱くて調整でやたら強くなるのは双剣の風物詩よ
サンブレイクも最初は弱かったな…
6826/01/24(土)18:08:05No.1395461230+
でも他武器と比較したら渾身が機能しないデメリットがあるから…
6926/01/24(土)18:09:04No.1395461536そうだねx2
いいんじゃねもうなんでも最終アプデ来たみたいなもんだし
7026/01/24(土)18:09:59No.1395461812+
>でも他武器と比較したら渾身が機能しないデメリットがあるから…
渾身無理矢理使おうとすると管理めんどくせえで結局外すことになる…
7126/01/24(土)18:10:33No.1395461987そうだねx2
妥協でもスキル自由度大幅に上がるのが巨アーティアいいところ
7226/01/24(土)18:12:31No.1395462590+
まあ武器に巨戟つければいいやの妥協で済ませている
7326/01/24(土)18:12:35No.1395462617そうだねx1
というか装備の環境ってそんなに気にするもんなの
マジレスに竜武器持ってこないやつは気になるけど
7426/01/24(土)18:13:42No.1395462936そうだねx2
>まあ武器に巨戟つければいいやの妥協で済ませている
これでマジオスのやつ2と連撃強化1とグラビのやつ1発動できるからな…
7526/01/24(土)18:15:07No.1395463348そうだねx3
生産が強かろうがアーティアが強かろうが
狩るモンスターによって最適解は決まってるからその狩りにおいては皆同じになるのよね…
7626/01/24(土)18:15:56No.1395463578そうだねx4
どっちの環境になってももう片方に文句言うんだから無意味な文句だよ
生産とアーティア 物理と属性
7726/01/24(土)18:16:32No.1395463781+
>生産が強かろうがアーティアが強かろうが
>狩るモンスターによって最適解は決まってるからその狩りにおいては皆同じになるのよね…
モンハンとは地獄の風景にまみれているでござるな
7826/01/24(土)18:16:34No.1395463790+
渾身も攻めの守勢も乗らない武器が強いはずないよなぁ!?
7926/01/24(土)18:17:09No.1395463977+
>渾身も攻めの守勢も乗らない武器が強いはずないよなぁ!?
ところでこのうまげき…
8026/01/24(土)18:18:06No.1395464279+
なんでもいいけどよぉ
立ち回りがついてこないとガッカリだぜ
8126/01/24(土)18:18:07No.1395464285+
まあでもアプデ最終モンスターが属性が通りにくいアルベドだから双剣はちょっと落ち着くはずよ
8226/01/24(土)18:18:44No.1395464469そうだねx2
アーティアばっかでつまらないってのはその通りだけどさ
今更どうしようもないから今あるやつで遊ぶしかないんじゃね
8326/01/24(土)18:18:51No.1395464509+
>まあでもアプデ最終モンスターが属性が通りにくいアルベドだから双剣はちょっと落ち着くはずよ
王ダハドみたいに属性肉質上がらんかな
8426/01/24(土)18:19:31No.1395464706そうだねx2
王アルベドは目立った不具合無く実装して欲しいな…
最後くらいまともにやってくれんと締まらない
8526/01/24(土)18:19:43No.1395464763+
最後はアルベド相手にガンランスが大勝利して終わるからな
8626/01/24(土)18:19:47No.1395464784そうだねx2
アーティアだけでもつまらんかったのにガチャの上塗りだからそりゃそうもなろう
マジオスも楽しくないし
8726/01/24(土)18:20:07No.1395464887そうだねx5
マジオス割と楽しいけど…
8826/01/24(土)18:20:30No.1395465002+
色んな武器使うし巨撃属性全種面倒だから爆破一本のほうが便利だけど
意外とみんな弱点武器揃えてんだな
8926/01/24(土)18:20:31No.1395465004+
>まあでもアプデ最終モンスターが属性が通りにくいアルベドだから双剣はちょっと落ち着くはずよ
アルベド属性通り辛いけどジャスト回避はめちゃくちゃしやすくて気持ちよくなれるから好き
9026/01/24(土)18:20:57No.1395465143+
アーティアにしてもマジオス以外の選択肢も欲しかったかなって
初期にアルベドオンラインとか言われてたけど変わらんやん
9126/01/24(土)18:21:26No.1395465296+
>色んな武器使うし巨撃属性全種面倒だから爆破一本のほうが便利だけど
>意外とみんな弱点武器揃えてんだな
弓と双剣はどうしてもね…
弓は属性補正上げてほしいが…
9226/01/24(土)18:21:47No.1395465397そうだねx3
マジオスは最終フェイズがどうしようもないウンコだけど前半はまあまあ楽しいと思う
9326/01/24(土)18:22:05No.1395465489+
竜撃砲でマジオスの背中いつでも壊せるの楽しいヨ
9426/01/24(土)18:22:18No.1395465543+
まあ仮にMRで見切りが7になっても今の伸びだと30%がいいとこだしな会心周りは厳しい
9526/01/24(土)18:22:29No.1395465598+
武器スキル再抽選が別の手段で可能だったら確かに最高だった
9626/01/24(土)18:24:05No.1395466092そうだねx2
サンブレイクは最終的に防具強化が話題だったけど武器は幅広く担げて楽しかった
アイスボーンとライズの弓はバリエーション的に楽しくなかったなぁ
9726/01/24(土)18:24:25No.1395466228そうだねx1
ナナイロカネで武器スキル再抽選できたら一生ラギアとセルレギオス狩るのに…
あいつら楽しいんだよね特にセルレ
9826/01/24(土)18:25:05No.1395466433+
アルベド肉質
一番通る龍属性で
 頭 5
 胴 5
 翼 4
 鎖翼刃 0
 脚 4
 尻尾 5
傷がついたときだけ8や15や30になる
ギリセーフか?
9926/01/24(土)18:25:26No.1395466534そうだねx2
IBのドラゴン一式の時も思ったけど一強環境って面白くないんだよな
10026/01/24(土)18:25:30No.1395466559+
ワイルズの☆9歴戦セルレギオスは嫌いというか苦手すぎる
10126/01/24(土)18:25:34No.1395466567そうだねx1
アーティアは属性5つが当たりなんかな
一つくらい切れ味付いてないとキツい?
10226/01/24(土)18:25:50No.1395466667+
発掘武器みたいに見た目は数種からランダムみたいなのがあれば?
10326/01/24(土)18:25:51No.1395466670そうだねx3
とりあえず加工屋の前でガチャさせるならせめて高速化手段は付けとけ何作目だよこれやらせるの
10426/01/24(土)18:26:35No.1395466933+
>ワイルズの☆9歴戦セルレギオスは嫌いというか苦手すぎる
双剣だと慣れるとマジで楽しいぞ
段々あっここ乱舞2-3入るな…って気付いて
10526/01/24(土)18:26:37No.1395466944+
>アーティアは属性5つが当たりなんかな
>一つくらい切れ味付いてないとキツい?
どんだけ火力スキル積んでいようと切れ味が白→青に落ちるのが一番論外なのだ
10626/01/24(土)18:27:13No.1395467136+
レギオス君はランスの貴重なおやつ
10726/01/24(土)18:27:28No.1395467217+
回避したら強化される
ガードしたら削られる
同じタイミングゲームなのにどうしてこんな差が
10826/01/24(土)18:28:04No.1395467396+
基本的に属性2攻撃2斬れ味1が丸い
相手によっては属性を攻撃にしたり
研ぎ直しめんどかったら斬れ味2にしたり
10926/01/24(土)18:28:06No.1395467411+
じゃあなんですか?
攻めの守勢がデフォならよかったっていうんですか?
11026/01/24(土)18:28:21No.1395467482そうだねx1
>マジオス割と楽しいけど…
最後シューティングゲームになっちゃうのが…
サンブレイクのDelムでも散々文句言われてたのに少しは考慮しろや!
11126/01/24(土)18:29:36No.1395467871そうだねx2
マジオスはほんと英雄の証が流れ始めたらシューティングなしにすればよかっただけ
これなら1回目の大技で英雄の証流すのを目指せたりできたのに
11226/01/24(土)18:29:56No.1395467974+
アイスボーンのマスターランクの最終生産武器倍率300程度にミラきて350でその範囲にマスターランク倍率抑えるならマスターでも十分強いよな巨撃武器
11326/01/24(土)18:30:00No.1395467990+
>アーティアは属性5つが当たりなんかな
>一つくらい切れ味付いてないとキツい?
マジオス後半は斬れ味+属性多めで他の相手には斬れ味+攻撃2+会心2みたいな構成で遊んでるな
11426/01/24(土)18:31:48No.1395468526+
>アイスボーンのマスターランクの最終生産武器倍率300程度にミラきて350でその範囲にマスターランク倍率抑えるならマスターでも十分強いよな巨撃武器
今の時点でMRみたいな火力出てるからな…
11526/01/24(土)18:31:50No.1395468533+
そんな滅茶苦茶不満とまではいかないと思ってるんだけど
英雄の証を流すタイミングがクソって文句がモンハンで出る日が来るとは思ってなかった
正直なんでここで?ってタイミングではあった
11626/01/24(土)18:32:27No.1395468690+
マジオスは飛んで上から攻撃ならまだいいんだけど下から地雷なのがダルい
11726/01/24(土)18:33:00No.1395468867+
>今の時点でMRみたいな火力出てるからな…
MRで実装予定のものを前倒ししましたと言われたら納得するくらいにはインフレしてる
まあ流石に無いだろうけど
11826/01/24(土)18:33:03No.1395468874そうだねx1
シューティングは酔うのがきつい…
視点が足元の火を確認しつつ目の前で上下に羽バタバタさせるゴグマジオス見つつスリンガー切り替えし続けるからさ…
11926/01/24(土)18:33:04No.1395468881+
2回撃墜で翼もげて地上戦だったらよかったのにな
12026/01/24(土)18:33:44No.1395469073+
>今の時点でMRみたいな火力出てるからな…
IBのMRみたいに馬鹿みたいに体力増やしてくるんだろうな
12126/01/24(土)18:34:03No.1395469148+
お立ち台フェイズと崖登りが虚無すぎる
12226/01/24(土)18:34:21No.1395469242+
>アーティアは属性5つが当たりなんかな
その構成は存在しない
>一つくらい切れ味付いてないとキツい?
青運用になってしまうならどんなにスキル積んでも白を覆せないので
管理忘れちゃうなら切2あってもゲイや業物積んだ方が強い
12326/01/24(土)18:35:24No.1395469550+
落ちても割とすぐまた飛ぶからな当然そうなれば狩りの時間に対するシューティングの割合が長くなってしまう
12426/01/24(土)18:35:36No.1395469611+
何本も作るから理想形目指さなくていいよマジできりがないよ
12526/01/24(土)18:36:26No.1395469881そうだねx1
>IBのMRみたいに馬鹿みたいに体力増やしてくるんだろうな
☆9で十分高いだろ
正直マジオス武器基準じゃないのかと思う
生産武器で☆9はきつい
12626/01/24(土)18:37:07No.1395470080+
5属性の攻2属2斬1でEX5個の宣戦ヌシ魂が揃ったら双剣始める
12726/01/24(土)18:37:16No.1395470125そうだねx2
マジオスシューティングとかラギア水中戦とかは初回限定のイベント戦闘にして
二回目以降は省略できるようにしたらいいのにってずっと思ってる
マジオスもラギアも一回ならいいけど何十回何百回とやるのは嫌だって意見も多いし
12826/01/24(土)18:37:42No.1395470248+
ふわりがどうぶつさんの世話するの手伝う回でやってたよ
12926/01/24(土)18:37:48No.1395470273+
生産武器限定だとアプデで強化された白熾の奔流のゾシア武器がトップに立った
よかったねゾシア…ラスボスの貫録をぎりぎり見せられた
しかし強化版いないんだね…
13026/01/24(土)18:38:35No.1395470511+
〇〇+ヌシ魂揃えるよりボーナス5ピンの方が沼だと思う
13126/01/24(土)18:38:37No.1395470530+
>マジオスもラギアも一回ならいいけど何十回何百回とやるのは嫌だって意見も多いし
周回を前提にしてないんだろうなって感じはある
13226/01/24(土)18:38:58No.1395470616+
>5属性の攻2属2斬1でEX5個の宣戦ヌシ魂が揃ったら双剣始める
たぶん宣戦より強いシリーズスキル出るしほどほどにしとくんだぞ
13326/01/24(土)18:39:01No.1395470632+
灼熱化も結構いい火力出るらしいけど双剣だとあんま縁ないか
13426/01/24(土)18:39:20No.1395470732+
>周回を前提にしてないんだろうなって感じはある
アーティアなんてマジオス周回してねって言ってるようなもんを実装してるのに…
13526/01/24(土)18:39:33No.1395470797+
>>今の時点でMRみたいな火力出てるからな…
>IBのMRみたいに馬鹿みたいに体力増やしてくるんだろうな
IBは無印Wの体力が低過ぎたからまた別よ…
13626/01/24(土)18:40:03No.1395470971そうだねx1
>灼熱化も結構いい火力出るらしいけど双剣だとあんま縁ないか
双剣だと抽選モーションとクールタイムが噛み合わないので割とハズレ
13726/01/24(土)18:40:44No.1395471177+
灼熱化も発生するモーションが限定なんだ…
13826/01/24(土)18:40:58No.1395471262+
一番怖いのは
歴戦王アルベド専用のシリーズスキルと
そいつがアーティアに追加
13926/01/24(土)18:41:27No.1395471409+
>灼熱化も発生するモーションが限定なんだ…
武器種によっては増えた
たぶん一番噛み合ってるのハンマー


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