二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1769232145529.jpg-(8861 B)
8861 B26/01/24(土)14:22:25No.1395405280+ 16:30頃消えます
初心者向けだったりそうじゃなかったりする武器
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/01/24(土)14:23:53No.1395405650+
抜刀時でもアイテム使えるのは強い
226/01/24(土)14:24:31No.1395405788+
昔はボタン連打で盾コン出たけど今は無くなったからね
326/01/24(土)14:24:46No.1395405864+
やる事は大体変わんないけど飽きないからどのシリーズでも使う
426/01/24(土)14:25:09No.1395405960+
ちっちゃいのに妙に火力出るやつ
526/01/24(土)14:26:27No.1395406296+
咄嗟に盾を構えられるってところが大変助かる
626/01/24(土)14:34:52No.1395408363+
やること簡単だから初心者向けだと思う
726/01/24(土)14:37:17No.1395408940+
一番簡単だから使ってる
特殊なゲージも操作もない
826/01/24(土)14:37:26No.1395408971そうだねx9
こいつの間合いで張り付けるハンターさんはもう初心者じゃないと思う
926/01/24(土)14:38:32No.1395409235+
昔は使ってたけど今のこれめちゃくちゃ難しくない?
覚えることも位置管理も難しすぎる…
1026/01/24(土)14:39:23No.1395409430そうだねx9
>昔は使ってたけど今のこれめちゃくちゃ難しくない?
>覚えることも位置管理も難しすぎる…
別に難しくない
1126/01/24(土)14:40:15No.1395409613+
なんか適当に切り付けて危なく感じたら回避かとっさのガードするだけだよ
1226/01/24(土)14:40:16No.1395409615+
>こいつの間合いで張り付けるハンターさんはもう初心者じゃないと思う
俺は最初から初心者じゃなかったって事か太刀や大剣の方が遥かに上級者向けだわ
1326/01/24(土)14:40:28No.1395409661そうだねx9
なんか100%プロハンみたいな動きをするとか目指してるんでもなきゃ適当に斬っていい武器
ありがたい
1426/01/24(土)14:40:52No.1395409749+
初心なんてとっくに忘れちまったから本当の初心者がどういうプレイするのか気になる
1526/01/24(土)14:41:25No.1395409877+
アイテムすぐ使えるから広域と早食いでヒーラー兼バッファーのアイテム師みたいなプレイしてる
1626/01/24(土)14:41:26No.1395409883+
太刀めっちゃムズい厨房武器とか思ってた
1726/01/24(土)14:41:36No.1395409923+
むしろ楽な方じゃないの儀式いらんし隙少ないし離脱楽だしで
1826/01/24(土)14:41:59No.1395410007+
足斬ってころんだら頭そんなんでいいんだよ
おいこらヘドバンするな
1926/01/24(土)14:42:58No.1395410229+
初めは大剣使って抜刀中は遅いわ抜刀コロリン覚えても溜め斬り当てなきゃ火力出せないわで使ってて嫌になった
2026/01/24(土)14:44:00No.1395410459そうだねx3
ライズワイルズから初心者向けになった
2126/01/24(土)14:44:00No.1395410462+
ワールドのとき振り返って突きする動作をコンボに入れるのが忙しすぎてチャージアックスに移った
2226/01/24(土)14:44:55No.1395410656+
毒束
2326/01/24(土)14:45:11No.1395410714+
敢えて難を言うならやっぱりリーチが短いから体当たり気味にモンスターに近づかないといけなくて
それが初心者にはきついかなあと思うけど他の近接武器も思ったよりリーチは長くない
2426/01/24(土)14:45:27No.1395410781+
いやワールドも簡単だよ
2526/01/24(土)14:45:42No.1395410844そうだねx1
>なんか100%プロハンみたいな動きをするとか目指してるんでもなきゃ適当に斬っていい武器
どんな武器もそうなんだけど
異様に上手い動画がゴロゴロ転がってる時代なので
これが求められてるのかなって気分になっちゃうんだよね
2626/01/24(土)14:45:58No.1395410904+
>太刀めっちゃムズい厨房武器とか思ってた
あれはそこそこ難しくて俺カッコイイするための厨二病武器だ
いや言うて超恵まれてるけども
2726/01/24(土)14:46:32No.1395411057そうだねx1
リーチがって言われがちだけどくっついてる方が安全な時も多いよ
2826/01/24(土)14:46:38No.1395411075+
弱点とか気にせずとにかく攻撃するってだけなら近接ではかなり使いやすいと思う
そういう意味で初心者向き
2926/01/24(土)14:46:40No.1395411085+
コンボルートだの旋律だのゲージ管理だのかったるいからXXAAでザカザカ斬って
モーション見えたら途中で避けるかガードだけでもそれなりにダメージ出せるから愛用してた
ダブルクロスだとラウフォと絶対回避もあるし
3026/01/24(土)14:47:02No.1395411172そうだねx1
>どんな武器もそうなんだけど
>異様に上手い動画がゴロゴロ転がってる時代なので
>これが求められてるのかなって気分になっちゃうんだよね
動画に関してはモンスター別の立ち回り解説とかでもない限り
魅せプレイだったりソロTA向きだったりで参考になる事があんまりない
3126/01/24(土)14:47:12No.1395411210+
>リーチがって言われがちだけどくっついてる方が安全な時も多いよ
そもそもモンスターに近づくのが初心者だとハードル上がるんじゃないかって話
3226/01/24(土)14:47:39No.1395411322+
大体のシリーズで細かい部分違うとしても斬り斬り回転斬りとかで好きに斬れるうえに硬直ないし
変なゲージ管理もないし最初から一番強い状態で始まるしで楽
3326/01/24(土)14:47:48No.1395411361+
ゲージも無いコンボは突くだけトップクラスのガード性能がある武器があるらしいな
3426/01/24(土)14:48:05No.1395411436+
ワイルズの心眼と噛み合いが良すぎる
3526/01/24(土)14:48:21No.1395411491+
もうちょっとジャストラッシュが使いやすくならないかなって…
3626/01/24(土)14:48:29No.1395411524+
特に最近だと変なことしないで済むっていうのがとにかくありがたい
3726/01/24(土)14:48:58No.1395411658そうだねx4
>もうちょっとジャストラッシュが使いやすくならないかなって…
そうすると他が下げられるから触らないでよし!
3826/01/24(土)14:49:00No.1395411668+
ワイルズ初期のスライディングとガード斬りの無法っぷりはすごかった
3926/01/24(土)14:49:20No.1395411745+
武器スレ立ってんのめちゃくちゃ久しぶりに見た
4026/01/24(土)14:49:44No.1395411834そうだねx3
>そもそもモンスターに近づくのが初心者だとハードル上がるんじゃないかって話
なら近接全部アウトやんけ
4126/01/24(土)14:49:46No.1395411841そうだねx1
今でも強いけどねスライディングとガード斬り
4226/01/24(土)14:50:30No.1395412020そうだねx3
>なら近接全部アウトやんけ
そうだよ
4326/01/24(土)14:50:40No.1395412056そうだねx1
>もうちょっとジャストラッシュが使いやすくならないかなって…
強化しないならあれ削除してくれないかな…ブレイドダンス使わせてくれよ
4426/01/24(土)14:51:12No.1395412159+
このゲームカメラ近すぎない?遠さマックスでも全然近い
4526/01/24(土)14:51:20No.1395412195そうだねx1
ジャスラは使いやすいか使いにくいか火力が高いか低いかよりあの動きがとにかく嫌
4626/01/24(土)14:51:47No.1395412295+
今回初めて初心者向きになったんじゃないか
4726/01/24(土)14:52:36No.1395412488+
盾コンはなんだったんだ本当に
4826/01/24(土)14:52:44No.1395412516そうだねx1
>>そもそもモンスターに近づくのが初心者だとハードル上がるんじゃないかって話
>なら近接全部アウトやんけ
だから遠間でツンツンで勝てる(はずの)ランスに期待が行くんじゃないか
4926/01/24(土)14:53:00No.1395412583+
風車ばっかりしてても強かったから好き
5026/01/24(土)14:53:03No.1395412600+
みんなが顔に集まってる所に盾こんするのが楽しい武器だったのにね…
5126/01/24(土)14:53:05No.1395412607+
>ジャスラは使いやすいか使いにくいか火力が高いか低いかよりあの動きがとにかく嫌
うまく言えないけど俺の操作と違う動きしてる感がある
5226/01/24(土)14:53:15No.1395412644そうだねx2
>だから遠間でツンツンで勝てる(はずの)ランスに期待が行くんじゃないか
ガンナーになるんじゃないの
5326/01/24(土)14:53:17No.1395412657+
いやワールドもアイスボーンもライズもサンブレイクもワイルズもすげー簡単だよ
5426/01/24(土)14:53:31No.1395412712そうだねx1
>>>そもそもモンスターに近づくのが初心者だとハードル上がるんじゃないかって話
>>なら近接全部アウトやんけ
>だから遠間でツンツンで勝てる(はずの)ランスに期待が行くんじゃないか
ランスも近接じゃん
5526/01/24(土)14:53:59No.1395412825+
慣れとか適性とかの問題もあるのかもしれないけど
最近始めたワイルズだと個人的には片手や太刀の方が難しくて操虫棍やチャアクの方がよっぽど簡単だった
5626/01/24(土)14:54:05No.1395412846+
ワイルズではナーフ前はスライディングが無法だったから初心者向きだった
ナーフ後はプレイしてないからわからんけど多分強いんじゃないかな
5726/01/24(土)14:54:13No.1395412874+
バウンチで闘技場レイアが出ると毎回慣れない片手で苦労してた
スラアクに変えたら簡単にA取れて…コレが真の初心者武器!
5826/01/24(土)14:54:13No.1395412876+
ライズサンブレの片手はニンジャソードに始まり風車マンになる
上手い人は風車使わなくなるらしいけど
5926/01/24(土)14:54:34No.1395412951そうだねx2
ジャスラはモーションがダサすぎてほんとダメ
ワイルズくんの片手の△と◯ループでいいじゃんね
6026/01/24(土)14:54:52No.1395413022+
>ワイルズではナーフ前はスライディングが無法だったから初心者向きだった
スライディングってナーフなんかされたっけ?
6126/01/24(土)14:55:04No.1395413063そうだねx3
タイミング良く押す系プレイフィール良くない
6226/01/24(土)14:55:46No.1395413235+
ジャスト系はラグでタイミングズレるのがゲームとして致命的なのよね
6326/01/24(土)14:55:50No.1395413259そうだねx1
乱舞みたいなの片手剣でやらんでもええやろ…ってなる<ジャスラ
6426/01/24(土)14:56:01No.1395413305+
>スライディングってナーフなんかされたっけ?
無敵時間伸びますとか言ってたけどそんな事なかった
6526/01/24(土)14:56:08No.1395413320+
敵に近寄るのが苦手でぇ…みたいなゲーム初心者とガンナーになる層ってズレてる気がするんだよな
弾だのエイムだので一見ややこしい
6626/01/24(土)14:56:15No.1395413344+
ジャスラってそんなに拘るほど良いモーションじゃないだろって思うけどもう無くならないんだろうな
6726/01/24(土)14:56:18No.1395413351+
ワイルズのスライディングは大幅弱体したとは聞いた
6826/01/24(土)14:56:34No.1395413415+
ワールド以降はすごく使いやすく感じる
手数が多くて切れ味消費速いけど
ガルクやセクレト乗りながら研げるし
6926/01/24(土)14:56:47No.1395413464そうだねx1
IBの頃のジャスラみたいに最後張り付いてズバッとやるのは好きだけど今ただの溜め切りと同じジャンプだからしまらない
7026/01/24(土)14:56:52No.1395413482+
ナーフされてから萎えてやめたから今のワイルズの片手剣どうなってるから知らないわ
7126/01/24(土)14:56:55No.1395413492そうだねx1
>敵に近寄るのが苦手でぇ…みたいなゲーム初心者とガンナーになる層ってズレてる気がするんだよな
>弾だのエイムだので一見ややこしい
今時はTPSやFPSプレイヤーも多いからどっちかというとボウガンの方が入門しやすいというのはある
7226/01/24(土)14:56:56No.1395413501+
なんか異様にモーション値上がってからは初心者向きと言ってもいい気がする
昔は張り付いて手数出さなきゃ弱いから玄人向けって感じだった
7326/01/24(土)14:57:06No.1395413541そうだねx2
近寄るのが苦手なプレイヤーがガンナーやって適正距離とか保てるわけがない
7426/01/24(土)14:57:47No.1395413691+
>IBの頃のジャスラみたいに最後張り付いてズバッとやるのは好きだけど今ただの溜め切りと同じジャンプだからしまらない
IBのはカッコよく決めれるから好きだわライズからのジャスラはダサいし使う価値がほぼない
7526/01/24(土)14:57:55No.1395413719そうだねx2
ジャスラにラグでズレるってどこまでPC貧弱にすればなるんだ
7626/01/24(土)14:58:03No.1395413739+
前のスラはケツ地面についてる間ずっと無敵だったけど今のスラもその辺の武器専用回避アクションぐらいの無敵はちゃんとあるし
7726/01/24(土)14:58:08No.1395413761そうだねx1
>近寄るのが苦手なプレイヤーがガンナーやって適正距離とか保てるわけがない
アイツラでも相当近いからな…
弓なんてほぼ近接と変わらんし
7826/01/24(土)14:58:13No.1395413782+
サンブレでシールドバンプを手に入れれば真の初心者向けとして完成する
問題は最低でもライズ部分をクリアしないと手に入らないからもうその頃には初心者と言えないって事だけ
7926/01/24(土)14:58:15No.1395413787+
ライズの緑ゲージが長い忍者刀のやつが簡単で使いやすかったな
8026/01/24(土)14:58:20No.1395413809そうだねx3
>>スライディングってナーフなんかされたっけ?
>無敵時間伸びますとか言ってたけどそんな事なかった
無法を更に無法にしてどうする!?
そんなことがあったとしてもそれは上方修正の撤回であってナーフとは言わねぇ!
8126/01/24(土)14:58:28No.1395413847そうだねx1
ジャスラの最初の飛び込み斬り好き
途中のオタ芸みたいな振り回し本当に嫌い
駆けてジャンプからのドーン好き
8226/01/24(土)14:58:35No.1395413879+
>アイツラでも相当近いからな…
>弓なんてほぼ近接と変わらんし
でも片手剣よりだいぶん遠いよ
8326/01/24(土)14:58:42No.1395413903+
俺大したことないっすよみたいな顔していつもしれっと強武器寄りのポジションにいるやつみたいな印象
8426/01/24(土)14:58:51No.1395413942+
ワイルズ片手強いけど火力は並で良い動きを再現しやすいって辺りが良い調整だなと思ったね
8526/01/24(土)14:59:00No.1395413975+
俺がガンナーやる時の理由は効率厨だからだ
こんなの殴ってられるか!って奴は撃つ
8626/01/24(土)14:59:31No.1395414098+
>ジャスラにラグでズレるってどこまでPC貧弱にすればなるんだ
オンラインマルチプレイのラグはスペック関係ないぞ
8726/01/24(土)14:59:40No.1395414136+
スライディングの無敵時間とジャスガ受付時間短縮された
8826/01/24(土)14:59:44No.1395414155+
ダウン中にする攻撃って感じだとジャスラ好きなんだけど
ワールドは何にでもじゃすらだしワイルズは別に強いわけでもないからダウン中にしなくてもいいやってなっちゃうのが…
8926/01/24(土)15:00:14No.1395414281+
軽快に動ける武器は強い!
9026/01/24(土)15:00:20No.1395414313そうだねx2
ワイルズのスライディングはいつでも一瞬で離れた距離を詰められるのが
一番無法だと思ってる
9126/01/24(土)15:00:20No.1395414315+
サンブレはもう少し火力が欲しかった
9226/01/24(土)15:00:25No.1395414334そうだねx2
>>>スライディングってナーフなんかされたっけ?
>>無敵時間伸びますとか言ってたけどそんな事なかった
>無法を更に無法にしてどうする!?
>そんなことがあったとしてもそれは上方修正の撤回であってナーフとは言わねぇ!
誤植してたのを堂々と載せてたんだよ
9326/01/24(土)15:00:28No.1395414345+
片手の弱点集中はソロなら即破壊できるのとマルチなら長く張り付いて停止時間増やしたりできるの良いよね
9426/01/24(土)15:00:34No.1395414375+
IBのジャスラがいちばん気持ち良かった
ダメージ的にモーション的にも
9526/01/24(土)15:00:35No.1395414376+
ジャスラってラグとかあってもよっぽどの事がない限り割と余裕じゃないか?
9626/01/24(土)15:00:48No.1395414423+
サンブレのジャスラはダウン中に使うと良かったらしいけどずっと回転ループしてた
9726/01/24(土)15:01:26No.1395414560そうだねx4
>>ジャスラにラグでズレるってどこまでPC貧弱にすればなるんだ
>オンラインマルチプレイのラグはスペック関係ないぞ
自キャラがラグることなんてないから言ってるんだよ
9826/01/24(土)15:01:27No.1395414563+
というかガンナーの1番楽な点はモーションの短さ剣士みたいに攻撃の硬直中で対処行動取れませんでしたみたいなシーンがどれ選んでもまずない
9926/01/24(土)15:01:36No.1395414594+
うあー、XXXAバクステシールドバンプあー
10026/01/24(土)15:01:36No.1395414595そうだねx1
ワイルズはジャスラより同時押しのずべべべのほうが気持ちいい
10126/01/24(土)15:01:37No.1395414598+
片手は手数武器だから属性寄りだよなと思ったらしっかり物理も大事なやつ
10226/01/24(土)15:02:13No.1395414719+
>というかガンナーの1番楽な点はモーションの短さ剣士みたいに攻撃の硬直中で対処行動取れませんでしたみたいなシーンがどれ選んでもまずない
一応反動がその要素だったんだろうけど最近反動ってないようなもんだしな…
10326/01/24(土)15:02:48No.1395414856+
>ワールドは何にでもじゃすらだしワイルズは別に強いわけでもないからダウン中にしなくてもいいやってなっちゃうのが…
今の片手はジャスラしないとダメージ出ねえぞ
まあ完走できる隙も多くないんだが
10426/01/24(土)15:03:07No.1395414921+
>ワイルズはジャスラより同時押しのずべべべのほうが気持ちいい
あの斬り落とし気持ちいいよね...あと傷部位あったら三角コンボとかに集中攻撃入れて傷ザシュッて広げるのも音好き
10526/01/24(土)15:03:15No.1395414953+
>誤植してたのを堂々と載せてたんだよ
誤植を認めず仕様と言い張ったサンブレよりは成長してるよね
10626/01/24(土)15:03:50No.1395415096+
そもそもモンハンって最初に握った武器から一生変えない人が一定数いるから初心者に初心者向けの武器種を勧めるより
初心者だろうが自分が操作してて一番気持ち良い武器使うのが良いよな…
10726/01/24(土)15:03:50No.1395415099+
サンブレでもかなり良くなったが初心者向けとしてはワイルズで完成した気がする
10826/01/24(土)15:03:57No.1395415113+
なんだただのSB嫌いか
10926/01/24(土)15:04:07No.1395415162+
>片手は手数武器だから属性寄りだよなと思ったらしっかり物理も大事なやつ
属性寄りの武器は連撃が強い1モーション多段が多い武器でそれ以外はしっかり物理盛らないとダメなんだよね
11026/01/24(土)15:04:16No.1395415193+
>というかガンナーの1番楽な点はモーションの短さ剣士みたいに攻撃の硬直中で対処行動取れませんでしたみたいなシーンがどれ選んでもまずない
弓は割と硬直する
剛射欲張ったりして
11126/01/24(土)15:04:19No.1395415208そうだねx1
モンハンはモンスターは同期ズレすることあっても自キャラの入力タイミングは各プレイヤーで処理完結するから処理落ちしまくるとかじゃなければそんなことは起きないし猶予数フレームみたいな高尚な目押しでもそもそもない
11226/01/24(土)15:04:38No.1395415286+
俺が初心者の頃の初代何してたかなぁって思ったけど抜刀!納刀!走りからのハリウッドダイブ!抜刀!納刀!の大剣だった
11326/01/24(土)15:04:42No.1395415296+
スライディング無敵長くしますは意味不明だったけどそれはそれとして長くするって言っといて短くされたのは萎えた
11426/01/24(土)15:04:55No.1395415363+
ランスより盾使うの楽なの大分初心者向けだなって感じる
11526/01/24(土)15:05:12No.1395415423そうだねx1
スライディングスタミナ使わないのは流石にやってるでしょ
11626/01/24(土)15:05:33No.1395415507+
初期装備だったから片手剣ずっと使ってて攻撃後回避で隙消すとか基本的なことすら知らなかったからドスギアノスに削り殺されたりしてた
11726/01/24(土)15:05:50No.1395415580+
ジャスラ使いたくない
11826/01/24(土)15:06:03No.1395415636+
いつの間にか片手しか握らなくなった
11926/01/24(土)15:06:08No.1395415662+
ワイルズはスキルシステムの自由度が下がったせいで下手に反動デカくすると=産廃になってしまうのがどうしようもない
12026/01/24(土)15:06:22No.1395415706+
>スライディングスタミナ使わないのは流石にやってるでしょ
無尽蔵付けたら移動を全部スライディングローリングスライディングローリングにすると一生渾身維持できるのすごかった
12126/01/24(土)15:07:02No.1395415869そうだねx1
>俺が初心者の頃の初代何してたかなぁって思ったけど抜刀!納刀!走りからのハリウッドダイブ!抜刀!納刀!の大剣だった
ハンターナイフでチマチマ斬るのに苦戦してたけど大剣持ったらサクサクになったな…
やっぱ高火力撃ち逃げよ
12226/01/24(土)15:08:08No.1395416141+
>弓は割と硬直する
>剛射欲張ったりして
なんかステップが出ないで硬直することがワールドの頃からあるんだよね
入力ミスなのか何なのかいまだにわかってないけど発生すると割と死ぬ
12326/01/24(土)15:08:23No.1395416205+
ジャスラちゃんとジャスト入力にして成功すれば強いにして欲しい
今の簡単で弱いは誰が楽しいのかわからない
12426/01/24(土)15:08:32No.1395416249+
流石に太刀よりは難しいよ片手剣
12526/01/24(土)15:08:33No.1395416251そうだねx2
>ワイルズのスライディングはいつでも一瞬で離れた距離を詰められるのが
>一番無法だと思ってる
渾身維持が容易すぎるのがヤバいんだよね
12626/01/24(土)15:09:17No.1395416431そうだねx5
>流石に太刀よりは難しいよ片手剣
逆だろ!?
12726/01/24(土)15:09:17No.1395416435+
弓は最適近いとはいえチャステで常時動いてる武器なので一番詰み状態は少ない印象
12826/01/24(土)15:09:25No.1395416464そうだねx2
今の太刀ってそんな簡単武器なのか
12926/01/24(土)15:10:02No.1395416615+
>モンハンはモンスターは同期ズレすることあっても自キャラの入力タイミングは各プレイヤーで処理完結するから処理落ちしまくるとかじゃなければそんなことは起きないし猶予数フレームみたいな高尚な目押しでもそもそもない
その昔エリアホストという概念があってのぉ…
自キャラで完結するジャストアクションなんてのも無かったけど
13026/01/24(土)15:10:20No.1395416699+
>今の簡単で弱いは誰が楽しいのかわからない
たまに使って動く頭にスカるからやらなくなるを繰り返す
13126/01/24(土)15:10:21No.1395416707+
太刀は流石に見切り出来ねえとキツイわ!小タル自演あるとはいえどやらざる終えない時あるんだから!
13226/01/24(土)15:10:28No.1395416725+
ワイルズの太刀は割と簡単
13326/01/24(土)15:10:45No.1395416802そうだねx2
太刀はムズすぎてなんで人気あるのか謎な武器
13426/01/24(土)15:10:49No.1395416819+
片手剣使ってて味方に片手剣いるとこいつ盾コンしねえよな…?と疑うとこから始まったな…
というか盾コン使うやつはジャンプ斬りのスパアマも碌に使ってなかったな…
13526/01/24(土)15:10:59No.1395416866+
太刀は簡単というかやることが少ないって感じ
13626/01/24(土)15:11:08No.1395416905そうだねx2
ジャスラってそんなにかっこよくて優れたモーションと思えないからなんでこんなに使わせようとするのか理解できない
13726/01/24(土)15:11:35No.1395417025+
ジャスラダサくて嫌いだったからライズで弱くなって嬉しかった
13826/01/24(土)15:12:05No.1395417126+
くそ初心者のころはショットボウガン紅使って散弾ばら撒いてたよ
野良オンでしこたま怒られてスパルタカスファイアとタイタングレネードと
ついでに拡散祭り用の鬼ヶ島に乗り換えて近接デビューのとき最初に持ったの黒龍剣だったかな
13926/01/24(土)15:12:32No.1395417239そうだねx1
徐々にどの武器も操作が複雑になっていった結果全ての武器が初心者にはお勧めするにはちょっと複雑な要素が存在している
14026/01/24(土)15:12:35No.1395417248そうだねx1
>今の太刀ってそんな簡単武器なのか
昔から別に難しくない
14126/01/24(土)15:13:08No.1395417391+
>ジャスラってそんなにかっこよくて優れたモーションと思えないからなんでこんなに使わせようとするのか理解できない
まあでも追加されたワールドではついに片手も大技使えるんすか!?って感じだったし...
14226/01/24(土)15:13:43No.1395417520+
高い位置にある頭が弱点のモンスターとやるのが苦労する
ベヒなんて敵視取るのに頭殴るの近接じゃ一番多い15回組だったからなおさら
14326/01/24(土)15:14:03No.1395417596+
昔は大剣に比べて地味だったので人気がなかったけど最近はダイナミックな動きが増えてて楽しい
14426/01/24(土)15:14:26No.1395417679そうだねx4
ジャスラはIBの突き刺しで使ってた部分8割くらいだったから今のFB〆の時点で使うが失せる
14526/01/24(土)15:14:33No.1395417706+
カウンター無い頃の太刀は位置取りや回避に結構気使ってたよ
斬り下がりや大回転で迷惑かけまくってた奴はそうでもないかもしれんが
14626/01/24(土)15:14:34No.1395417714+
>徐々にどの武器も操作が複雑になっていった結果全ての武器が初心者にはお勧めするにはちょっと複雑な要素が存在している
そうなんだけどやっぱりワイルズだと片手が一番わかりやすく簡単かなあ
管理するものないしタイミング系も簡単なものだけだしフレーム回避もいらないしで
14726/01/24(土)15:14:51No.1395417775そうだねx2
ブレイドダンスは爽快な連撃で好きだったんだけどなそこから良い部分全部引いて残ったのは冗長なオタ芸っていう
14826/01/24(土)15:14:54No.1395417788+
「○○の××は簡単」はたいていシリーズで××を使い続けて来た歴戦ハンターなので信用できない
たまに「ライズの笛は簡単」みたいに皆が納得するコトもある
14926/01/24(土)15:15:05No.1395417824そうだねx1
間口は広くて奥は深いっていうとても良い武器だと思うわ
後は絵面の地味さが無くなればもっと人気も出ると思う
15026/01/24(土)15:15:10No.1395417836+
>その昔エリアホストという概念があってのぉ…
>自キャラで完結するジャストアクションなんてのも無かったけど
エリアホストでプレイヤーアクションの目押しズレるなら覇パリアでいたわり秘伝槌4みたいな戦法流行らないでしょ…

貴様まさか非秘伝か?
15126/01/24(土)15:15:49No.1395417997そうだねx2
ライズ笛は簡単になったのはいいけど楽しさも削ぎ落としてしまった感じはする
15226/01/24(土)15:15:58No.1395418038そうだねx1
>>ジャスラってそんなにかっこよくて優れたモーションと思えないからなんでこんなに使わせようとするのか理解できない
>まあでも追加されたワールドではついに片手も大技使えるんすか!?って感じだったし...
斬って避けて斬ってで盾込みで手数出しながら安全に戦えるのが売りだろう片手剣にあんな隙だらけでダサい踊りやらせんじゃねえ
15326/01/24(土)15:16:08No.1395418077+
実験場の亡者は成仏しろ!
15426/01/24(土)15:16:38No.1395418179+
マルチでジャスガ狙いのガード斬りブンブンが他人と被るのが割とあるの笑える
15526/01/24(土)15:17:07No.1395418300+
ゼルダやってた時の癖が残ってるせいでモンスターに注目しながら盾構える動きがやれなくてモヤモヤする
それでも盾が便利すぎて片手剣しか扱えない
15626/01/24(土)15:17:21No.1395418354+
ライズ笛は狩猟笛Rとかの派生武器の類だから…
15726/01/24(土)15:17:32No.1395418394+
野良マルチだと初心者っぽい人やらベテランやらサブ武器運用まで幅広く片手使ってる人をよく見るからやっぱり人気武器だよね
15826/01/24(土)15:17:35No.1395418405そうだねx1
身体こすりつけるようにしないと切りたいところ切れないクソリーチ武器…だったけどライズは機動力ワイルズは器用さに磨きをかけ欠点克服したやつ
どっちも気に入った
15926/01/24(土)15:18:47No.1395418701+
というか初心者向けっス!ってツラしておいて難しい時代が長すぎだよお前
16026/01/24(土)15:18:54No.1395418730+
この武器使ってると他の武器が重すぎてどう使えばいいのかわからなくなる
16126/01/24(土)15:19:21No.1395418833+
同時押しで出る切り落としは見た目に反して高いところに攻撃判定が出るので時々便利
16226/01/24(土)15:19:42No.1395418925+
でもよ
スレ画が初心者向けじゃなかったら他の武器も初心者向けじゃなくならねえか?
16326/01/24(土)15:19:49No.1395418962+
チャンスに攻撃入れるではなく一生相手を切り刻む武器
16426/01/24(土)15:20:07No.1395419019そうだねx1
>でもよ
>スレ画が初心者向けじゃなかったら他の武器も初心者向けじゃなくならねえか?
左様
16526/01/24(土)15:20:20No.1395419074+
最初に装備されているこの武器を誰もがまず何に変えるかからゲーム始めるの使い手としては本当に辛い
配信者とかガチで片手剣メインにしてるやつ1000人見たら1人いるかどうかってレベルなんじゃねぇか…
16626/01/24(土)15:20:22No.1395419084そうだねx1
チャアクの剣形態ぐらいの盾と剣の大きさにしてくれませんか...?
正直武器によるけど小さい丸盾しょんぼりする
16726/01/24(土)15:20:41No.1395419172+
個人的には初心者向けというとライトボウガンだと思ってる
離れて敵見て動き覚えられるし
16826/01/24(土)15:20:46No.1395419199+
盾コンにうるさいわりに切り上げからのコンボ書いていないゴミサイトを見分けるのに助かる
16926/01/24(土)15:20:57No.1395419231そうだねx3
>まあでも追加されたワールドではついに片手も大技使えるんすか!?って感じだったし...
xxを忘れてたのか
17026/01/24(土)15:21:09No.1395419282+
昔のも昔ので盾コンとかいうコンボミスのペナルティみたいな性能のモーションあったのが
しかも伝統として長く残ってた
17126/01/24(土)15:21:24No.1395419333+
最近は初期武器太刀だったり大剣だったりかするから…
17226/01/24(土)15:22:02No.1395419478+
>しかも伝統として長く残ってた
伝統的なコンボ。
17326/01/24(土)15:22:06No.1395419492そうだねx1
>>まあでも追加されたワールドではついに片手も大技使えるんすか!?って感じだったし...
>xxを忘れてたのか
またバンテリンしたいなあ
17426/01/24(土)15:22:36No.1395419594+
身軽なのに盾がこんなに強いのはいいのか?って思ったワイルズ
ストレス感じなかったから別にいいんだけどさ
17526/01/24(土)15:23:27No.1395419845+
FB〆なのライズだけだと思ってたから続投でマジため息出たんだよな
しかも傷破壊で突き刺してんだからできるだろってのもあるし
17626/01/24(土)15:23:29No.1395419850+
ずっと使ってたけど4だったかで抜刀がジャンプ斬りじゃなくなったのが違和感凄くて一度離れたな
17726/01/24(土)15:23:29No.1395419853そうだねx2
ジャスラを火力として仕上げる上でバクステ始動と属性の乗らない盾がノイズ
設計からミスってるような気がする
17826/01/24(土)15:23:48No.1395419934+
>昔のも昔ので盾コンとかいうコンボミスのペナルティみたいな性能のモーションあったのが
>しかも伝統として長く残ってた
操作ミスのペナルティえぐいよなこの武器
有名な例だとその場ジャスラがガード斬りに化けた時の硬直とか
使いこなすと便利な前ロリバクステも大多数には懲罰モーションだし
17926/01/24(土)15:24:17No.1395420049+
何なら今の〇の盾殴りも消して欲しいんだが
△と〇で移動しながら気持ち良く切り刻みたいの!
18026/01/24(土)15:24:35No.1395420111+
初期装備が片手剣ってワールドまでだろ
昔の話おすぎ
18126/01/24(土)15:25:06No.1395420244+
>間口は広くて奥は深いっていうとても良い武器だと思うわ
>後は絵面の地味さが無くなればもっと人気も出ると思う
これでもフォールバッシュとかで相当派手になってるんですよ!
18226/01/24(土)15:25:18No.1395420286+
>初期装備が片手剣ってワールドまでだろ
>昔の話おすぎ
長い長い!
18326/01/24(土)15:25:20No.1395420290+
段々じゃなくて
別に最初から初心者向けじゃなかった
18426/01/24(土)15:25:50No.1395420406+
ワイルズの片手は好きだったよ
頭の傷もらえれば一回二回ならスタン取れるし
18526/01/24(土)15:26:25No.1395420539+
ワイルズ片手は個人的に破今後ずっとこれをベースにしてくれって感じではあった
俺が止めた後ナーフされまくったらしいけど動きは変わってないだろうし
18626/01/24(土)15:26:47No.1395420618+
>またバンテリンしたいなあ
ライズにあるだろ…バンテリンだけ
18726/01/24(土)15:27:02No.1395420674+
スレッドを立てた人によって削除されました
やっぱすげーぜ…バンプオブチキン!
18826/01/24(土)15:27:22No.1395420750そうだねx1
>ワイルズ片手は個人的に破今後ずっとこれをベースにしてくれって感じではあった
>俺が止めた後ナーフされまくったらしいけど動きは変わってないだろうし
そんな大きくは変わってない
18926/01/24(土)15:27:52No.1395420867そうだねx1
初心者って細かい隙を突けねえんだ
だからデカい隙にまとまった攻撃を叩き込める武器の方が強いぞーって感じやすい
19026/01/24(土)15:27:55No.1395420881+
盾と剣が揃ってて移動も軽快なんだから初心者向けに決まってるじゃないですかハハハ
19126/01/24(土)15:28:03No.1395420923そうだねx1
もしかしてモンハンの武器全部初心者向けじゃないのでは?
19226/01/24(土)15:28:15No.1395420965+
ワイルズだととにかく死にづらいから初心者向け
19326/01/24(土)15:28:16No.1395420966+
シールドパンプよりはとびかげ派だったけどラングロのローリングをあれで弾き返すのが楽しくてな…
19426/01/24(土)15:28:24No.1395420993そうだねx2
ジャスラダサいから削除してほしい
19526/01/24(土)15:28:30No.1395421013+
マジオスアプデのときにアッパーに見せかけたナーフ食らってジャスガからのガード斬りコマンドが1つ減ったりはしてる
別に出せなくなった訳ではないけど
19626/01/24(土)15:28:50No.1395421077+
ワイルズ片手は火力微ダウンした程度で相変わらずスラも無法だし全然強いままだよ
19726/01/24(土)15:29:42No.1395421274+
>ワイルズ片手は個人的に破今後ずっとこれをベースにしてくれって感じではあった
片手剣と言えば滑り込み斬りぐらいのイメージにして欲しい所はあります
19826/01/24(土)15:29:44No.1395421282+
火力は中堅クラスだけど快適性が高すぎる
19926/01/24(土)15:29:52No.1395421311そうだねx1
>ワイルズ片手は火力微ダウンした程度で相変わらずスラも無法だし全然強いままだよ
何でPvEでプレイヤー側が弱体化されるんだ…?
20026/01/24(土)15:29:59No.1395421340そうだねx2
>もしかしてモンハンそのものが初心者向けじゃないのでは?
20126/01/24(土)15:30:25No.1395421440+
ゆうて選択式になっても片手がリストの1番上だったり初心者におすすめとか書いてあったりで初期カーソルキャラみたいなポジションじゃん
20226/01/24(土)15:30:52No.1395421538+
>もしかしてモンハンの武器全部初心者向けじゃないのでは?
古参勢も知らん武器使うなら真っ先に動画観るからな
初心者が分かるような武器なんて無い
20326/01/24(土)15:31:45No.1395421722+
というかモンハン自体ゲーム初心者がやるような難易度してないよな…
20426/01/24(土)15:31:56No.1395421758+
小型を狩ったり採取したりするくらいの初心者
大型と戦うようになったらもう初級者扱い
20526/01/24(土)15:32:01No.1395421782そうだねx2
>>ワイルズ片手は火力微ダウンした程度で相変わらずスラも無法だし全然強いままだよ
>何でPvEでプレイヤー側が弱体化されるんだ…?

20626/01/24(土)15:32:04No.1395421800+
昔は攻撃ガードしたらものすごいノックバックと硬直と削りダメージがあるし炎とか雷とかは強化なしじゃ全然ガードできなかったんだよな
盾の性能上がり過ぎ!
20726/01/24(土)15:32:31No.1395421912+
個人的に適当に普通に切ってもそこそこ火力出るから無駄な手間いるジャスラじゃなくて単発高火力の一撃出す技が欲しいわ
20826/01/24(土)15:32:58No.1395422019+
>盾の性能上がり過ぎ!
昔だったらガードの選択肢とかないだろって攻撃も今だと気軽にガードしよってなるからガードに対する信頼感の上がり方がすごい
20926/01/24(土)15:33:16No.1395422092+
片手に限らずWからの追加技は眉ひそめるものが多い
21026/01/24(土)15:33:30No.1395422151+
ガートでジャストを狙いつつタイミングミスったと思ったら
ガード斬りしてもう一回ジャストするチャンスを生むくらいには強い盾
21126/01/24(土)15:33:41No.1395422201+
>というかモンハン自体ゲーム初心者がやるような難易度してないよな…
わかりにくい仕様が多すぎる
捕獲くらいちゃんと説明しろよ配信者がネットぺちぺちやってんの複数回見たぞ
21226/01/24(土)15:34:01No.1395422272そうだねx1
昔もガード頼れたぞ
緊急時の行動としてはマジ優秀
21326/01/24(土)15:34:04No.1395422287+
>個人的に適当に普通に切ってもそこそこ火力出るから無駄な手間いるジャスラじゃなくて単発高火力の一撃出す技が欲しいわ
昇龍拳でいいじゃんね
21426/01/24(土)15:34:25No.1395422364+
何なら説明されてもこのゲーム理解できない
ずっと雰囲気でやってる
21526/01/24(土)15:34:41No.1395422418+
今の盾はマジで頼れる
取り合えずガ斬り連打してればだいたい何とかなる
21626/01/24(土)15:34:47No.1395422442+
>わかりにくい仕様が多すぎる
20年ずっとマスクデータのきれみ
21726/01/24(土)15:34:50No.1395422449+
ジャスガで削られてない時期は本当に強かった
というかやっぱランスガンスと同じ強度なのおかしいって盾
21826/01/24(土)15:34:50No.1395422450そうだねx1
>捕獲くらいちゃんと説明しろよ配信者がネットぺちぺちやってんの複数回見たぞ
クッククエで捕獲の説明入るけど
初心者は戦闘中に入る説明文なんて読めないよな
21926/01/24(土)15:34:51No.1395422453+
ジャスラはもうDのお気に入りモーションだから使わせてぇって事なんだろうなって思って諦めてる
22026/01/24(土)15:34:52No.1395422459+
>>盾の性能上がり過ぎ!
>昔だったらガードの選択肢とかないだろって攻撃も今だと気軽にガードしよってなるからガードに対する信頼感の上がり方がすごい
盾が飾りとか鈍器とか散々馬鹿にされてた時代があるから嬉しいよ
いや鈍器って言われてた頃には既に実用的ではあったけど一度根付いた印象って中々変わらないからな…
22126/01/24(土)15:35:11No.1395422542+
>というかモンハン自体ゲーム初心者がやるような難易度してないよな…
ワイルズ初期はめちゃくちゃヌルかったがまあ評判は良くなかったな…
22226/01/24(土)15:35:45No.1395422675+
>もしかしてモンハンの武器全部初心者向けじゃないのでは?
片手はもうガードしつつ滑り込んで◯△やってりゃだいたい
いい所あるよ
22326/01/24(土)15:35:50No.1395422698+
>個人的に適当に普通に切ってもそこそこ火力出るから無駄な手間いるジャスラじゃなくて単発高火力の一撃出す技が欲しいわ
そんなモノが許されるなら大剣やハンマーが苦労してない
22426/01/24(土)15:35:52No.1395422703+
>ジャスラはもうDのお気に入りモーションだから使わせてぇって事なんだろうなって思って諦めてる
使わせたいなら火力もっと上げろフィニッシュフォールバッシュをもっと特別にしてデカい数字出せ
22526/01/24(土)15:36:01No.1395422745+
斬裂弾みたいなのは困るからナーフ自体は理解できる
片手のナーフは別にいらんかったかな…
ほぼ変わってないし…
22626/01/24(土)15:36:14No.1395422785+
増築に次ぐ増築で違法建築みたいになってるけど削除して減らしたりはしないから操作が複雑になりすぎる
22726/01/24(土)15:36:14No.1395422787+
最近は少し説明するようになったけど重視するのは主に新要素であって昔から存在する要素はろくに説明しない
22826/01/24(土)15:36:45No.1395422900そうだねx2
ワイルズのぬるさは装備更新のぬるさが9割だから
モンハンやったことある人にはクソほどぬるいけど
モンハン初めての人にはそれ以外のアクションが暴発するとかの部分の面倒さが上回るから…
22926/01/24(土)15:36:53No.1395422934そうだねx1
俺は儀式アンチだから使えない武器多すぎる
23026/01/24(土)15:37:03No.1395422980+
>昔もガード頼れたぞ
>緊急時の行動としてはマジ優秀
即死が削りとスタミナ消費で済むから無法レベルだと思う
23126/01/24(土)15:37:25No.1395423063+
>クッククエで捕獲の説明入るけど
>初心者は戦闘中に入る説明文なんて読めないよな
ラギアで謎の水中アトラクションの説明を読み損ねたあと何処を見れば良いんです?ってなった
23226/01/24(土)15:37:30No.1395423087+
>盾の性能上がり過ぎ!
ヘビィのグリコのおまけみたいな盾でガードジャスガできるんならもうハンマーでもガードできていいだろってちょっとなってる
サイズも厚みもヘビィのシールドよか上だろ
23326/01/24(土)15:37:45No.1395423148+
>最近は少し説明するようになったけど重視するのは主に新要素であって昔から存在する要素はろくに説明しない
そもそも説明がへたくそだ…ワイルズの釣りとか酷かったぞ
23426/01/24(土)15:38:00No.1395423212+
>斬裂弾みたいなのは困るからナーフ自体は理解できる
>片手のナーフは別にいらんかったかな…
>ほぼ変わってないし…
まあちょっと火力出すぎたな
コンボの都合で触攻との相性も良すぎたし
23526/01/24(土)15:38:02No.1395423226そうだねx2
「」のヌルいはあんま信用しなくていいよ
ドシャグマ闘技でS取れねぇってレベルがいっぱいいたし
23626/01/24(土)15:38:25No.1395423316+
ガードのズサーかっこいいよね
実用じゃズサらないほうがいいんだけど
23726/01/24(土)15:38:44No.1395423389+
20年以上もやってるシリーズだとどうしてもね
それにしてもオンボーディングはちょっとセンスないなと思うけど
23826/01/24(土)15:39:20No.1395423542+
>「」のヌルいはあんま信用しなくていいよ
>ドシャグマ闘技でS取れねぇってレベルがいっぱいいたし
闘技は別の話
23926/01/24(土)15:39:24No.1395423563+
盾で受け止めたりスラで潜り(擦り)抜けたりしつつ敵に張り付いて絶え間なく切り刻むのは20年目にして漸くクゥ〜これこれ!になった
24026/01/24(土)15:39:46No.1395423647+
>ドシャグマ闘技
ワイルズの中でトップクラスにキツかった気がする
動きが!わかりにくい!
24126/01/24(土)15:39:52No.1395423670そうだねx6
>>「」のヌルいはあんま信用しなくていいよ
>>ドシャグマ闘技でS取れねぇってレベルがいっぱいいたし
>闘技は別の話
下手くそは言い訳も下手くそ
24226/01/24(土)15:40:15No.1395423761+
昔の片手もガード性能こそ貧弱だが圧倒的に早い構えのお陰で緊急時の守りはランスガンスより上だったんよ
24326/01/24(土)15:40:24No.1395423786+
>ドシャグマ闘技でS取れねぇってレベルがいっぱいいたし
だいたいの人は乗りの柱壁ドンか罠を教えたらすぐできたから
ヌルさ原因を知っているか知らないかは大事なんだろうね
24426/01/24(土)15:40:47No.1395423877そうだねx1
>下手くそは言い訳も下手くそ
下手くそな言い訳
24526/01/24(土)15:41:05No.1395423951+
洋ゲーでよくあるガードボタンだけじゃなくて方向キーまで入力するやつ
戦闘で激しく動きながら移動方向キーと方向キー+ガードはマジで何回やっても混乱する
24626/01/24(土)15:41:07No.1395423958+
古龍に罠効かない捕獲できないってのが常識扱いでゲーム中にまともに説明無いの正直どうかと思った
探せばゲーム中に載ってるんだろうけど
24726/01/24(土)15:41:31No.1395424046そうだねx2
>>下手くそは言い訳も下手くそ
>下手くそな言い訳
弱点狙えずにとにかく攻撃振り回してそう
24826/01/24(土)15:41:34No.1395424056+
ジャスラでうっかり乗ってしまう
24926/01/24(土)15:41:39No.1395424080そうだねx3
闘技場Sを絶対的な指標にするってTAで武器の強さ語ってそう
25026/01/24(土)15:41:51No.1395424130+
古龍がマジオス以外居なかったし…
25126/01/24(土)15:42:12No.1395424209+
ワールドライズって古龍に罠の説明ないんだっけ?
25226/01/24(土)15:42:12No.1395424210+
>古龍に罠効かない捕獲できないってのが常識扱いでゲーム中にまともに説明無いの正直どうかと思った
>探せばゲーム中に載ってるんだろうけど
どうだろう?少なくとも俺は読んだ覚えがないぞ
25326/01/24(土)15:42:14No.1395424214+
>ガードのズサーかっこいいよね
>実用じゃズサらないほうがいいんだけど
巨大モンスターの全体重を乗せたタックルとか受け止めてるんだから本当はズサーした方がそれっぽいんだけど
今のゲームスピードでズサーなんてしてたらモンスターの次の攻撃確定するレベルだからな…
25426/01/24(土)15:42:22No.1395424244+
ジンダハドが古龍じゃないのは生態系のバグだろ
25526/01/24(土)15:42:24No.1395424253+
昔のモンハンのガードは武器種問わず1Fガードっす
25626/01/24(土)15:42:31No.1395424282そうだねx2
ドシャグマ闘技S取れないのは
腕が悪いんじゃなくて頭が悪いんだと思う
25726/01/24(土)15:42:35No.1395424290+
武器破損←えぇ…
25826/01/24(土)15:42:52No.1395424365そうだねx1
>昔の片手もガード性能こそ貧弱だが圧倒的に早い構えのお陰で緊急時の守りはランスガンスより上だったんよ
どうしようももない時に貧弱な盾でガードしてダメージ喰らいつつズザーってなるのもシチュエーション的には好きだった
25926/01/24(土)15:43:08No.1395424427+
一部のモンスターには特定条件で罠効かないなんてのも説明ないよ
26026/01/24(土)15:43:21No.1395424477+
>弱点狙えずにとにかく攻撃振り回してそう
闘技場の話でそれ言う?
26126/01/24(土)15:44:16No.1395424648+
俺はバウンティの闘技場レイアでA取れなくて片手を投げ捨てるアマチュアハンターだぜ!
26226/01/24(土)15:44:19No.1395424665+
片手剣って使用率1位になった時代本家であったのかな?
太刀が出る前のMHPとかがラストチャンスだったか?
26326/01/24(土)15:44:35No.1395424715そうだねx1
闘技場レイアの片手剣は構成が終わってるからしかたない
26426/01/24(土)15:45:05No.1395424818そうだねx1
特に対策スキルも必要ないドシャグマだから言い訳も効かないわな…
26526/01/24(土)15:45:10No.1395424836+
>巨大モンスターの全体重を乗せたタックルとか受け止めてるんだから本当はズサーした方がそれっぽい
もう鍔迫り合いとかし始めちゃったしなあ
ウズトゥナ相手とか何をどう考えても無茶だよ!
26626/01/24(土)15:45:40No.1395424973そうだねx2
>ジンダハドが古龍じゃないのは生態系のバグだろ
アカムウカムも古龍じゃないしな
26726/01/24(土)15:45:44No.1395424992+
闘技レイアの片手ってだいぶ詰めないとSキツいから…
セットのハンマーの方は瞬殺レベルで簡単だけど
26826/01/24(土)15:45:49No.1395425011そうだねx4
>特に対策スキルも必要ないドシャグマだから言い訳も効かないわな…
さっきからその話続けたいの君だけだよ…
26926/01/24(土)15:45:53No.1395425043+
>片手剣って使用率1位になった時代本家であったのかな?
あったとすれば毒やきれみ補正が頭おかしかった時期かなあ
27026/01/24(土)15:46:13No.1395425101+
古龍の分類もたまに変わったりするから…
学者さんたちも大変なんだよ
4足で翼あったらだいたい古龍みたいな雑さでも許してやってくれんか
27126/01/24(土)15:46:15No.1395425109+
>>巨大モンスターの全体重を乗せたタックルとか受け止めてるんだから本当はズサーした方がそれっぽい
>もう鍔迫り合いとかし始めちゃったしなあ
>ウズトゥナ相手とか何をどう考えても無茶だよ!
鍔迫り合いで一番無茶なのは全体重をハンターが一人で支えてるセルレギオスのライダーキックだと思う
27226/01/24(土)15:46:27No.1395425151そうだねx2
>>特に対策スキルも必要ないドシャグマだから言い訳も効かないわな…
>さっきからその話続けたいの君だけだよ…
そんなに下手くそ扱いされて悔しかったの?
27326/01/24(土)15:46:54No.1395425239そうだねx8
スレが伸びておそらくまともにプレイもしてないだろう喧嘩したいだけのアホが湧いてくると一番imgって感じがしますね
27426/01/24(土)15:46:57No.1395425252+
そんなにドシャグマSが好きならちょっとどれくらい早いか気になるからスクショ貼って欲しい
27526/01/24(土)15:47:13No.1395425311+
いくら片手の盾が貧弱だろうと直撃よか幾分マシだからな…
削り目的の連続攻撃やめてくだち!
27626/01/24(土)15:47:17No.1395425320+
なんにでも毒束だった時期はあるけど大剣ハンマーも強かった時代だしなぁ
27726/01/24(土)15:47:36No.1395425383+
>そんなに下手くそ扱いされて悔しかったの?
むしろそんなことを自慢に思ってそう
27826/01/24(土)15:48:18No.1395425506+
ワイルズと言えばクソゲー煽りが定番だったからこういう喧嘩は久しぶりに見るな
27926/01/24(土)15:48:23No.1395425525そうだねx7
ドシャグマ闘技Sは取れても場の雰囲気は読めないんだな
かわいそ
28026/01/24(土)15:48:32No.1395425579+
刃薬は片手剣らしくて画期的だったから今後も使えるんじゃとか思ったんだがなあ
お手軽強すぎたか…?
28126/01/24(土)15:48:39No.1395425613+
片手に限らん話だけどリーチはもっと伸ばしてくれ
28226/01/24(土)15:48:40No.1395425618そうだねx6
>ドシャグマ闘技Sは取れても場の雰囲気は読めないんだな
>かわいそ
そういうマジなのはやめてやれ
28326/01/24(土)15:48:52No.1395425676+
自分が使わない武器使えてる人はみんな上手く見えるのはある
28426/01/24(土)15:48:58No.1395425703そうだねx1
>刃薬は片手剣らしくて画期的だったから今後も使えるんじゃとか思ったんだがなあ
>お手軽強すぎたか…?
片手剣使ってるのにゲージや時間に追われたくない…
28526/01/24(土)15:49:42No.1395425899+
>片手剣って使用率1位になった時代本家であったのかな?
>太刀が出る前のMHPとかがラストチャンスだったか?
片手自体も強カテだしぶっちぎってる煌竜剣もあったし1位はありえると思う
28626/01/24(土)15:49:43No.1395425902+
チャアクのスレ画モードでもアイテム使えろよと思っている
28726/01/24(土)15:49:44No.1395425914+
装備更新が簡単でワイルズがぬるいって話と闘技が面倒な話は全然別のことだと思うんだけど
何をそんなに熱くなってんだろう
28826/01/24(土)15:49:55No.1395425961+
>刃薬は片手剣らしくて画期的だったから今後も使えるんじゃとか思ったんだがなあ
>お手軽強すぎたか…?
どうせこれ前提でモーション値とか下げられるんだろ…と思ったら純粋な強化要素だったの驚いたよ本当にモンハンか?
28926/01/24(土)15:50:12No.1395426028そうだねx2
刃薬は儀式そのものでもあるから再登場しなくていいよ
次は他を下げた調整になるかも知れんしな
29026/01/24(土)15:51:05No.1395426210+
>装備更新が簡単でワイルズがぬるいって話と闘技が面倒な話は全然別のことだと思うんだけど
>何をそんなに熱くなってんだろう
ポンチをするような人間が文字をまともに読めるわけがないだろ
29126/01/24(土)15:51:08No.1395426222+
弓の瓶みたいになったら悲惨だからな
29226/01/24(土)15:51:09No.1395426226+
>チャアクのスレ画モードでもアイテム使えろよと思っている
似てるようで盾がクソでかいからアイテム取り出すの無理なんだろう
29326/01/24(土)15:51:13No.1395426246+
>チャアクのスレ画モードでもアイテム使えろよと思っている
関係ないけどチャアクの剣モードは片手の別の形を見出だせてずっと惜しいなって思ってる
29426/01/24(土)15:51:22No.1395426276+
お手軽会心率+60%はちょっとやりすぎだったから…
29526/01/24(土)15:51:30No.1395426295+
闘技大会ってこんな荒れネタだったのってびっくりしてる
29626/01/24(土)15:51:32No.1395426300+
なんだかんだでアクションが追加されたりシリーズで使い勝手が変わる武器
29726/01/24(土)15:51:45No.1395426337+
>装備更新が簡単でワイルズがぬるい
正直これ眉唾だと思ってる
もしかしてサイレントナーフ入ったのか知らんがサブキャラで玉が全然でなくて装備がまともに強化できねぇ…
29826/01/24(土)15:51:53No.1395426377+
星9の体力4万とかで攻撃力も高いのでエンドコンテンツの難易度はかなり高い
というか傷やスキルの充実度が違うとはいえMRみたいな強さしてる…
29926/01/24(土)15:52:08No.1395426426+
ラウフォは再登場していいぞ
味方飛ばさなければ
30026/01/24(土)15:52:40No.1395426545そうだねx1
>>チャアクのスレ画モードでもアイテム使えろよと思っている
>関係ないけどチャアクの剣モードは片手の別の形を見出だせてずっと惜しいなって思ってる
片手剣かつ一発がでかいモーションなのは結構好きなんだけどね…斧の前座だから火力が出ねえ
30126/01/24(土)15:52:48No.1395426576+
>>装備更新が簡単でワイルズがぬるい
>正直これ眉唾だと思ってる
>もしかしてサイレントナーフ入ったのか知らんがサブキャラで玉が全然でなくて装備がまともに強化できねぇ…
ナーフというか
それこそラギアあたりからこれがいいんだろ!って感じで露骨にレアアイテム渋くなったし装備作るのにもめちゃくちゃ要求されるようになったよ
30226/01/24(土)15:53:10No.1395426661+
>というか傷やスキルの充実度が違うとはいえMRみたいな強さしてる…
歴戦傷以外でダウンしないし傷がなかなかつかないしでシステムが機能しない感じの強さなのが不快なんよな…
30326/01/24(土)15:53:20No.1395426691そうだねx4
>闘技大会ってこんな荒れネタだったのってびっくりしてる
荒らしが使ってるだけじゃない?
30426/01/24(土)15:53:28No.1395426728+
>チャアクのスレ画モードでもアイテム使えろよと思っている
チャアク剣はまず威力をだな…
でかくて遅いのに弱すぎ
30526/01/24(土)15:53:31No.1395426741+
強さのポジションは比較的安定している武器種
30626/01/24(土)15:53:31No.1395426743+
>もしかしてサイレントナーフ入ったのか知らんがサブキャラで玉が全然でなくて装備がまともに強化できねぇ…
ナーフ入ったのは黄金魚のせいじゃないかな
玉クエ出るまでガン回しするのもだるいだけだろう
30726/01/24(土)15:54:33No.1395427002+
玉確定よりも作る意味のある物が無さすぎ
力を振るう遊びの幅が狭すぎが問題だったと思う
30826/01/24(土)15:55:02No.1395427110そうだねx4
>>>装備更新が簡単でワイルズがぬるい
>>正直これ眉唾だと思ってる
>>もしかしてサイレントナーフ入ったのか知らんがサブキャラで玉が全然でなくて装備がまともに強化できねぇ…
>ナーフというか
>それこそラギアあたりからこれがいいんだろ!って感じで露骨にレアアイテム渋くなったし装備作るのにもめちゃくちゃ要求されるようになったよ
少ない追加要素でプレイ時間を水増しできる画期的手法
30926/01/24(土)15:55:22No.1395427190+
>正直これ眉唾だと思ってる
>もしかしてサイレントナーフ入ったのか知らんがサブキャラで玉が全然でなくて装備がまともに強化できねぇ…
人がいっぱいいる時期かつ皆が生産装備作ってた頃は玉クエ貼られまくってたから楽だったけど今は自分で探さないといけないし追加組は確率渋いし限界突破にも玉使うし…
31026/01/24(土)15:55:30No.1395427229そうだねx6
>闘技大会ってこんな荒れネタだったのってびっくりしてる
ミ…ミーにはアホが1人で喚いてるだけに見える…
31126/01/24(土)15:55:49No.1395427302そうだねx2
>>闘技大会ってこんな荒れネタだったのってびっくりしてる
TAはマウント取りが起きがち
31226/01/24(土)15:56:02No.1395427351そうだねx3
>ナーフ入ったのは黄金魚のせいじゃないかな
初代から出続けてる希少な魚黄金魚をゴミカスにして1シリーズのみならずこれまでの歴代シリーズ全ての世界観に泥塗ったくったの物凄えよ
こんな悔し過ぎるスタッフ初めて見たよ
31326/01/24(土)15:56:52No.1395427529そうだねx2
つーか休憩くらい好きにさせろや!
31426/01/24(土)15:56:57No.1395427553そうだねx2
モンハンってナーフ必要なゲームだったの?
31526/01/24(土)15:57:08No.1395427589そうだねx4
あんなナーフするならなんで黄金魚の群れがいる洞窟湖なんて作ったのか謎なんだよな…
31626/01/24(土)15:57:19No.1395427625そうだねx2
>少ない追加要素でプレイ時間を水増しできる画期的手法
これはほとんどのモンハンがそうだろ!
31726/01/24(土)15:57:29No.1395427661+
書き込みをした人によって削除されました
31826/01/24(土)15:57:36No.1395427688そうだねx2
>>ナーフ入ったのは黄金魚のせいじゃないかな
>初代から出続けてる希少な魚黄金魚をゴミカスにして1シリーズのみならずこれまでの歴代シリーズ全ての世界観に泥塗ったくったの物凄えよ
>こんな悔し過ぎるスタッフ初めて見たよ
あれはどういう高尚な世界観があってああなったんだろうな
31926/01/24(土)15:57:41No.1395427702+
最初に過剰反応した奴が悪いよ…
32026/01/24(土)15:57:58No.1395427767そうだねx2
>モンハンってナーフ必要なゲームだったの?
世界観の構築を第一に考えているシリーズと
遊びやすさを第一に考えているシリーズの2タイプがあるんだ
32126/01/24(土)15:58:12No.1395427824そうだねx2
クエストにしても農場にしても休憩連打しないといけない設計が息苦しい
32226/01/24(土)15:58:24No.1395427881そうだねx2
プレイ時間の大半がお守り掘りで炭鉱夫と揶揄されていた時代の話でもするか
32326/01/24(土)15:58:43No.1395427947そうだねx4
言うほど世界観構築できてるか?むしろおかしくなってないか?
32426/01/24(土)15:59:02No.1395428016+
基本的に攻略情報とか見ないで遊んでたから花?とか見つけてすらいないうちにナーフされた!とか話題になって???ってなった
月齢…なにそれ…?
32526/01/24(土)15:59:18No.1395428080+
ナーフ必要かどうかで言えばまぁ場合によっては必要ではあるよ完全にハメ戦法とか成立しちゃったら下手したらそのハメやらないやつは地雷みたいな扱いになりかねんし
まぁこのゲームの場合ハメ対策をすればするほどまともに戦うことがまず難しくなってハメが横行するみたいなパターンも多いが…
32626/01/24(土)15:59:25No.1395428104そうだねx2
>言うほど世界観構築できてるか?むしろおかしくなってないか?
クナファもアズズもシルドもツッコミどころだらけだ!
32726/01/24(土)15:59:25No.1395428105+
言うほど休憩連打いるか?
レギレダやラギミツネラギツナ集めない限り休憩しなくても調査って集まると思うが
32826/01/24(土)15:59:37No.1395428158そうだねx2
その辺に生えてるものだけで1000年パンを作れて
その辺に生えてるものだけで家畜を村1つ分養えて
目の前で大型モンスターが当たり前のように闊歩してるのに武器なしで1000年暮らせて
まともな水源もないのに1000年余裕で暮らせるんだが?
デザインとこだわりの世界観の勝利だろ
32926/01/24(土)16:00:24No.1395428330そうだねx4
モンハン世界は月齢に周期性がなくなるというSF的考察の価値がある世界になったから
33026/01/24(土)16:00:36No.1395428367+
素材の取得効率ナーフも冗談みてーな大稼ぎができたんなら分からんでもないが…
33126/01/24(土)16:00:46No.1395428410+
今回の片手剣に関してはもう素直に△連打でいいし盾が飾りじゃなくなったし相当使いやすい方だ思う
あとスライディング斬りもあるし普通に使って余裕で強い
33226/01/24(土)16:00:54No.1395428435+
なんで片手剣じゃなくて世界観の話になってるんだ
33326/01/24(土)16:01:06No.1395428478+
>言うほど休憩連打いるか?
>レギレダやラギミツネラギツナ集めない限り休憩しなくても調査って集まると思うが
ガロンの玉とラギアの玉が出ないんです!
歴戦は玉なしばかりなんです!!!
33426/01/24(土)16:01:37No.1395428597そうだねx3
>なんで片手剣じゃなくて世界観の話になってるんだ
ゲーム自体をプレイしてないからつつけるのがそこしかない
33526/01/24(土)16:01:42No.1395428627+
>その辺に生えてるものだけで1000年パンを作れて
>その辺に生えてるものだけで家畜を村1つ分養えて
>目の前で大型モンスターが当たり前のように闊歩してるのに武器なしで1000年暮らせて
>まともな水源もないのに1000年余裕で暮らせるんだが?
>デザインとこだわりの世界観の勝利だろ
流石にこれはイチャモンだろ…
33626/01/24(土)16:01:45No.1395428636そうだねx2
定期的にジャスラ使わせようとするのもう諦めよう
こんなモーションクソ長い上にただでさえ射程短い片手剣の中でもやたら当てづらくてその上別に火力高くない技とかもう消そう
火力高いなら高いでジャスラをメインに立ち回らないといけないクソ武器が爆誕するし
33726/01/24(土)16:01:56No.1395428676そうだねx1
花に全然会えなくなってつまらなくなったけど、そんな事する必要あった?🥺
採取のうま味消して戦闘だけに集中させたいなら最初からそっちに力入れてよ🥺
33826/01/24(土)16:02:20No.1395428785そうだねx3
>>なんで片手剣じゃなくて世界観の話になってるんだ
>ゲーム自体をプレイしてないからつつけるのがそこしかない
無限につつけるところは困ったことにあるんだよな…忘れてると思うけどこのゲーム1000万人被害者いんだよ……
33926/01/24(土)16:02:54No.1395428904そうだねx1
拠点とフィールドのシームレス化が今回の一番の個性だとは思うんだが
クナファ村は一応鳴子があったけどアズズの里はこれどうやって安全確保してんだ?
34026/01/24(土)16:03:24No.1395428999+
IBのジャスラ擦り棒ほんとクソつまんなかった
34126/01/24(土)16:03:28No.1395429013+
>クナファ村は一応鳴子があったけどアズズの里はこれどうやって安全確保してんだ?
モンスターの嫌がる煙を炊いてるらしい
ストーリー中にすら普通に侵入されたけど
34226/01/24(土)16:03:29No.1395429017+
ジャスラはダウン中に撃つ価値があるくらい火力増やしてくれるだけでいいよ
基本コンボが隙少なくて優秀だからTAでもなければそれだけ擦るみたいなことにはならないし
34326/01/24(土)16:03:45No.1395429077+
>拠点とフィールドのシームレス化が今回の一番の個性だとは思うんだが
>クナファ村は一応鳴子があったけどアズズの里はこれどうやって安全確保してんだ?
アズスは臭いから寄ってこない
いやマジで
34426/01/24(土)16:03:57No.1395429122+
護竜は凄い外伝感がある
34526/01/24(土)16:04:19No.1395429211+
ジャスラはチャンス時用にもうちょい火力高くていいよ…
34626/01/24(土)16:04:29No.1395429256+
>あんなナーフするならなんで黄金魚の群れがいる洞窟湖なんて作ったのか謎なんだよな…
群れシステムだのキャンプ破壊だの武器持ち替えだの謎なもんだらけだよワイルズ
34726/01/24(土)16:04:30No.1395429260+
ストーリーズでやってくれ感
34826/01/24(土)16:04:33No.1395429270+
過酷な地域でくらす部族が1000年続いてることを信じられないのはしょうがない
大航海時代してたころの西洋人も未開の民を見てなんでこいつら暮らせてんだろうって思ったかもしれない
34926/01/24(土)16:04:36No.1395429286そうだねx7
V粘着と変わらんな最早
35026/01/24(土)16:04:43No.1395429321+
>無限につつけるところは困ったことにあるんだよな…忘れてると思うけどこのゲーム1000万人被害者いんだよ……
片手剣の話しろって言ってるんだけどつつくにしても片手でつつけよ
35126/01/24(土)16:04:44No.1395429324+
目押しいらない
どの武器でもいらない
35226/01/24(土)16:04:52No.1395429349+
>モンスターの嫌がる煙を炊いてるらしい
>ストーリー中にすら普通に侵入されたけど
すらっていうかストーリー中のが異常な火走りによって起きた非常事態だから普段は問題ないよ
35326/01/24(土)16:05:13No.1395429427そうだねx1
>片手剣の話しろって言ってるんだけどつつくにしても片手でつつけよ
ゲームプレイしてないの否定してないんだから無理なこと言ってやるな
35426/01/24(土)16:05:21No.1395429460+
ダウン中だとしてジャスラ使うかと言えばなんか妙に仰け反りながらダンスするモーションのせいで密着してるモンスターの頭にすら当てづらい有様でちょっと
しかも最近のモンスターはダウン中頭動かすしね
35526/01/24(土)16:05:24No.1395429476+
ジャスラは小回り効かないから普通に外すのが嫌
35626/01/24(土)16:06:10No.1395429673そうだねx2
じゃあ片手剣限定でつつくけど火力の減少させる必要あった?あとスライディングアッパーします!あごめんごめんただの誤字でした実際はナーフですwは未だに許してねえからな
頭おかしいしジャスラ強化も最終弾のみ強化なんてクソ半端なことしやがってよ
まずその技はだせえし弱えから強化するならぶっ飛ばせ半端にやるくらいならもう消せよ
35726/01/24(土)16:06:15No.1395429698+
闘技レイアはせめてアイテムに閃光入れといてくれよ!頼むよ!
35826/01/24(土)16:06:17No.1395429706+
最終段の火力だけ上げれば擦る擦らない問題は解決するでしょ
35926/01/24(土)16:06:37No.1395429789そうだねx8
一回スレが荒れる流れになるとわらわらと湧いて出るの気色悪いなほんと
36026/01/24(土)16:07:01No.1395429870+
まだまだつつけるところはあるぞなんてったって100時間もこんなクソゲーやったんだからな
どこからつつけばいい!?なあ!!!!!
36126/01/24(土)16:07:16No.1395429913そうだねx1
プレイもしてねえゴミがエアプ判定するなよクズが
36226/01/24(土)16:07:16No.1395429914+
今回楽だしその上で強くする方法もあるからとても楽しい
ハンマーから切り替えて使ってる
36326/01/24(土)16:07:20No.1395429928+
>頭おかしいしジャスラ強化も最終弾のみ強化
(同意する大剣使い)
36426/01/24(土)16:07:25No.1395429944そうだねx2
>じゃあ片手剣限定でつつくけど火力の減少させる必要あった?
ない
>あとスライディングアッパーします!あごめんごめんただの誤字でした実際はナーフですwは未だに許してねえからな
そうだね
>頭おかしいしジャスラ強化も最終弾のみ強化なんてクソ半端なことしやがってよ
そこは序盤強くしたらIBのジャスラ擦り棒の再来だがら仕方ない
>まずその技はだせえし弱えから強化するならぶっ飛ばせ半端にやるくらいならもう消せよ
それはそう
36526/01/24(土)16:07:28No.1395429964+
ジャスラは火力そんなに高いわけでもないくせに微妙にスカって普通にロスになったりするからもう旋刈り溜め斬り落としでいいかなって…
36626/01/24(土)16:07:39No.1395430001+
ベータの片手触った時は「なんかおかしくね…?変じゃね…?」って違和感だけはあって具体的にそれがなんなのかは自分じゃわからなかったんだけど
モーションが遅いせいでボタン押してから動き出すまでのレスポンスがズレてるって言われた時にようやく理解できて俺って雰囲気でプレイしてるんだなってなった
製品版はちゃんと動かしてて違和感なくてそこは良かったなベータのままだと地獄だった
36726/01/24(土)16:07:42No.1395430013そうだねx5
>一回スレが荒れる流れになるとわらわらと湧いて出るの気色悪いなほんと
黙delしとけ
36826/01/24(土)16:08:06No.1395430118+
>ジャスラは火力そんなに高いわけでもないくせに微妙にスカって普通にロスになったりするからもう旋刈り溜め斬り落としでいいかなって…
そもそもダウン中でも密着してサクサクし続けるのでいいのである
36926/01/24(土)16:08:21No.1395430174+
なんだ不穏なスレにいつのまにか切り替わってたのか…
37026/01/24(土)16:08:33No.1395430212そうだねx2
>過酷な地域でくらす部族が1000年『武器』という概念無しで続いてるのはさすがに無理がある
37126/01/24(土)16:08:50No.1395430286+
ライズしかやったことないけどずっと片手剣だった
これ以上に軽い武器がなくて困る
37226/01/24(土)16:09:03No.1395430334+
WIの片手剣は正直そこまでアレな部分はない
ないんだけど片手剣という武器種じゃなくその周りで言えることは無限にある
本当に無限にある
37326/01/24(土)16:09:14No.1395430360そうだねx1
ジャスラはいい加減諦めて別の全く違う技模索しようぜ
誰もこんな技に未練ねえよガチで
消していいよ本当に
37426/01/24(土)16:09:16No.1395430366そうだねx1
わりと物理の比率多くてイメージほど属性武器じゃない武器
37526/01/24(土)16:09:33No.1395430442+
ゲージの管理に追われず強化状態の維持にも追われず
殴れる時に殴って相手の動き見てから回避なりガードなりできればなんでもいい
37626/01/24(土)16:09:47No.1395430488+
>ライズしかやったことないけどずっと片手剣だった
>これ以上に軽い武器がなくて困る
シールドバンプ…風車…お前らやばいことやってるけど他の武器もやばいからまあいいか…
37726/01/24(土)16:09:47No.1395430489+
>ライズしかやったことないけどずっと片手剣だった
>これ以上に軽い武器がなくて困る
操虫棍とかライトとか弓とか…
37826/01/24(土)16:09:53No.1395430521+
IBのジャスラ強かったのって冰気があったからじゃないっけそもそも
37926/01/24(土)16:10:21No.1395430627+
>ジャスラはいい加減諦めて別の全く違う技模索しようぜ
>誰もこんな技に未練ねえよガチで
>消していいよ本当に
それこそブレイドダンスとかモーション短くていい感じの乱舞なんだけどな…
38026/01/24(土)16:10:24No.1395430634そうだねx1
>ムロフシはいい加減諦めて別の全く違う技模索しようぜ
>誰もこんな技に未練ねえよガチで
>消していいよ本当に
38126/01/24(土)16:10:29No.1395430659+
ちょっとのDPS向上のために外してアホになるなら張り付いて簡単なのしてる方がいい
同じ片手使いが隣できっちりジャスラ完走してるときだけちょっと後悔する
38226/01/24(土)16:10:46No.1395430720+
そもそもジャスト入力を要求してクソ長いモーションさせといて普通に△ボタンで殴るのと同じ火力が出るのが長所ってなんなんだ
そして強かったら強かったで文句言われちゃうくらいモーションがクソだから存在が詰んでる
38326/01/24(土)16:11:00No.1395430774そうだねx1
>IBのジャスラ強かったのって冰気があったからじゃないっけそもそも
いやシンプルにバカほどモーション値強化されて真溜めに次ぐくらいの火力になってたよ
38426/01/24(土)16:11:01No.1395430777+
今のダウン時はジャスラ使った方がDPS高いんじゃなかったか?
消す意味あるとは思えないが…
38526/01/24(土)16:11:06No.1395430798+
ジャスラは産まれてすぐの時も威力カスで存在意義を疑われてた
ヤケクソアッパーで壊れた
それからはジャスラ棒の再来にならないように微妙な感じに調整され続けてる
38626/01/24(土)16:11:24No.1395430874そうだねx2
弱いと「これいる?」って言われて強いと「こんな技使わせんな」って言われてる時点でもうさ…!わかるだろ…!ユーザーからの評価が…!
38726/01/24(土)16:11:28No.1395430886+
IBのジャスラ初段とか2段目で止めても普通に殴るより火力出てたのが悪い
38826/01/24(土)16:11:57No.1395431010+
ずっと飛影使いたい
38926/01/24(土)16:12:16No.1395431083+
>>過酷な地域でくらす部族が1000年『武器』という概念無しで続いてるのはさすがに無理がある
むしろあんな立地条件だと下手に刺激するよりスニーキングの方が生存率高いだろ
正面から戦ってた集団は早期に滅んだと思えば納得できる
39026/01/24(土)16:12:47No.1395431194+
>>過酷な地域でくらす部族が1000年『武器』という概念無しで続いてるのはさすがに無理がある
さすがにモンスターと戦うような馬鹿でかい武器を見てヒいただけだと思ってたんだけどアズズ見るに本当に武器って概念が無さそうでびっくりした
39126/01/24(土)16:12:51No.1395431209+
ダウン時のジタバタモーションでざーこ♥ジャスラスカスカ♥されるのイライラさせられる
39226/01/24(土)16:12:59No.1395431242+
>今でも強いけどねスライディングとガード斬り
初期のスライディング切りは適当に振ってるだけでマジで全然攻撃当たらなかったから
39326/01/24(土)16:13:11No.1395431283+
>それからはジャスラ棒の再来にならないように微妙な感じに調整され続けてる
正直これで武器そのものがカスにされず基本性能底上げされてるから偉いと思う
なんで他の武器の調整極端なことしか出来ねぇの…?
39426/01/24(土)16:13:35No.1395431373+
ワイルズ片手はじゃあスライディングとガード斬り弱体化だけでいいじゃんなんで火力ナーフしたの?に尽きる
39526/01/24(土)16:14:04No.1395431483そうだねx1
基本コンボの改善だけは文句なしに褒められる部分
仮にベータの時の振りが遅い片手剣でも個人的には褒めてた
モーションがいいよモーションが
39626/01/24(土)16:14:24No.1395431550+
>さすがにモンスターと戦うような馬鹿でかい武器を見てヒいただけだと思ってたんだけどアズズ見るに本当に武器って概念が無さそうでびっくりした
小型モンスターは普通にさばいて肉を食ってるので中型と戦えるような武器がないって話だろう
39726/01/24(土)16:14:26No.1395431560そうだねx1
>さすがにモンスターと戦うような馬鹿でかい武器を見てヒいただけだと思ってたんだけど
俺もこの解釈だったんだけどゴグマジオスのムービーで「そんな…禁足地に武器≠ェあるなんて!」とかわざわざ念押してたからもう武器という概念其の物がないようだ
39826/01/24(土)16:14:26No.1395431561そうだねx1
やたら強いアクションが出るとどれだけそれを当てまくるかみたいになっちゃう
39926/01/24(土)16:14:28No.1395431572+
盾コンは本当にただただ不幸しか生まなかったからな…
40026/01/24(土)16:14:31No.1395431579そうだねx2
ずっと使ってるけどバクステのコマンドはゴミだと思ってる
40126/01/24(土)16:14:50No.1395431657+
>>>過酷な地域でくらす部族が1000年『武器』という概念無しで続いてるのはさすがに無理がある
>さすがにモンスターと戦うような馬鹿でかい武器を見てヒいただけだと思ってたんだけどアズズ見るに本当に武器って概念が無さそうでびっくりした
カバディしながらゼレドロン肉獲ってるアズズ民いいよね…
40226/01/24(土)16:15:53No.1395431875+
ジャスラの後ろの方が強化されるのは順当な調整じゃね?
完走しなくても強かったらジャスラ棒になるだけじゃん
40326/01/24(土)16:16:03No.1395431910+
>カバディしながらゼレドロン肉獲ってるアズズ民いいよね…
ゼレドロンが本当に都合の良い生物すぎる
居なかったら生活できないんじゃないか
40426/01/24(土)16:16:04No.1395431916そうだねx1
ワイルズの片手剣は本当に良かった
良かったんだ…
40526/01/24(土)16:16:51No.1395432079そうだねx1
>ワイルズの片手剣は本当に良かった
>良かったんだ…
ワイルズの片手とガンランスはほんっと歴代最高ってくらい楽しいから
惜しむらくは歴代最高がワイルズで出てしまったことかな…
40626/01/24(土)16:17:00No.1395432120そうだねx7
まぁスライディング弱体に関してはあんな打ったらやってる間ほぼ無敵みたいな技そりゃダメだよって次元だったよ普通に
そこに関しては火力がどうとかじゃないから…
40726/01/24(土)16:17:24No.1395432199+
これは調理用の包丁であって決して野蛮な武器などではなく…!
40826/01/24(土)16:17:35No.1395432233+
>今のダウン時はジャスラ使った方がDPS高いんじゃなかったか?
もちろんジャスラの方が高いし斬れみコスパもいいよ
同じ理由で旋刈りとか溜め斬り落としも使った方がいいよ
でも面倒だから気づくと△△◯◯ばっか使ってる
40926/01/24(土)16:17:53No.1395432294+
これください
fu6206953.jpg
41026/01/24(土)16:18:35No.1395432428+
片手に関してはなぁ
MRで余計な技追加されて
そしてその余計な技絶対使ってくださいね!!代わりに通常攻撃のモーション値下げとくんで!!ってモンハンあるある食らう可能性高いのが
41126/01/24(土)16:19:04No.1395432531+
>>今のダウン時はジャスラ使った方がDPS高いんじゃなかったか?
>もちろんジャスラの方が高いし斬れみコスパもいいよ
じゃあ消す意味ないじゃん…
41226/01/24(土)16:19:09No.1395432551+
>>今のダウン時はジャスラ使った方がDPS高いんじゃなかったか?
>もちろんジャスラの方が高いし斬れみコスパもいいよ
>同じ理由で旋刈りとか溜め斬り落としも使った方がいいよ
>でも面倒だから気づくと△△◯◯ばっか使ってる
ダウンしたから位置調整してからバクステして…ってやるのすごくイライラするからもういいやってなる
41326/01/24(土)16:19:13No.1395432564+
スライディングはスタミナ消費だけ付けときゃ良かったのよね
41426/01/24(土)16:19:16No.1395432577そうだねx2
>やたら強いアクションが出るとどれだけそれを当てまくるかみたいになっちゃう
狙いが明確になるから楽って人もいるんだ
41526/01/24(土)16:19:36No.1395432655+
村の人口が百を越えない程度な上に集落同士の関係性も1000年良好なら武器らしい武器無いのもそこまで変でもないんじゃない?
肉類にしても入手経路は家畜かフリー生肉だから武器不要だしそれより上のランクは一般人じゃ死ぬだろうしで武器が必要になるケースが無いんだろう
41626/01/24(土)16:19:59No.1395432743+
軸となる技があるのはいいのよ
使い勝手が良ければ
41726/01/24(土)16:20:05No.1395432764そうだねx2
全弾ヒットしてギリッギリ火力は普通に殴るのと同じくらいで切れ味効率で勝ってるってだけだから
あのクソモーションで1発でもスカる可能性考えたら普通に殴った方がいい
位置調整で時間取られるのもロスだし
41826/01/24(土)16:20:11No.1395432792+
>これください
>fu6206953.jpg
(持ってないんだな…)
41926/01/24(土)16:20:36No.1395432882+
いいよね強化された最終段だけスカるの
くたばれ
42026/01/24(土)16:20:56No.1395432939+
片手だけ抜刀しながらダイブしてるようなもんだったし…
42126/01/24(土)16:20:56No.1395432946+
コンボ完走が前提ならふさわしいリターンをくだち!
42226/01/24(土)16:21:29No.1395433085+
軽量級武器ならではの悩みなんだな…
42326/01/24(土)16:21:44No.1395433140+
>村の人口が百を越えない程度な上に集落同士の関係性も1000年良好なら武器らしい武器無いのもそこまで変でもないんじゃない?
狩猟採集民族ってもっと数少なくても皆武器持ってるよ
狩りするにも何にしろ自衛手段は必要だろ小型モンスターも山ほどいるし
特に弓だのスリングショットだのは必須だ
42426/01/24(土)16:21:51No.1395433171そうだねx1
>太刀はムズすぎてなんで人気あるのか謎な武器
重量武器に比べると動きやすいし素直
リーチもそこそこ
刀剣かっこいい
これで十分
42526/01/24(土)16:21:57No.1395433192+
ジャスラがそもそも隙のデカいオタ芸長々とやる時点で「隙がデカいのに雑魚い技」か「めちゃくちゃに火力が出る強すぎる技」の両極端にしかなれねえんだ
42626/01/24(土)16:22:39No.1395433363+
まずあのオタ芸みたいなモーションなんとかしませんか?
あんな動きで武器に体重乗るわけ?
42726/01/24(土)16:22:59No.1395433443+
適当に振り回してるだけで大剣より火力でるとかチートになってしまった片手
42826/01/24(土)16:23:08No.1395433468+
太刀は真面目に見た目だけで戦ってる武器だろ
42926/01/24(土)16:23:21No.1395433517+
>正直武器によるけど小さい丸盾しょんぼりする
この辺は盾より剣のルックスのほうがだいじには思う
43026/01/24(土)16:23:45No.1395433624+
(言えない…よくわからないから○○△△ループしか使ってないなんて言えない…)
43126/01/24(土)16:23:51No.1395433640+
みんな理論値で考えがちだけどコンボ中1発でも外したらDPSって思った以上に減るんよ
ちゃんと当たる技選ぶのスゴイ大事
43226/01/24(土)16:24:01No.1395433692そうだねx1
>狩猟採集民族ってもっと数少なくても皆武器持ってるよ
>狩りするにも何にしろ自衛手段は必要だろ小型モンスターも山ほどいるし
>特に弓だのスリングショットだのは必須だ
ハンターほどのでかい武器は持ってないってだけでゼレドロンとか実際に食ってるんだからその程度を狩れるくらいの武器はあるだろ
43326/01/24(土)16:24:06No.1395433714+
>スライディングはスタミナ消費だけ付けときゃ良かったのよね
そうすると今度はうま撃つけてうまうまする
それでいいとは思う
43426/01/24(土)16:24:37No.1395433835+
弱点集中攻撃は本当に早さも空振ったときの硬直も短くて他武器から移ってくるとびっくりするした
43526/01/24(土)16:25:17No.1395433996+
>弱点集中攻撃は本当に早さも空振ったときの硬直も短くて他武器から移ってくるとびっくりするした
もつガキくらいひっつく
43626/01/24(土)16:25:17No.1395434000+
>ハンターほどのでかい武器は持ってないってだけでゼレドロンとか実際に食ってるんだからその程度を狩れるくらいの武器はあるだろ
禁足地には武器そのものがないってゴグマジオスのムービーで言ってるから…
43726/01/24(土)16:25:35No.1395434067+
>狩猟採集民族ってもっと数少なくても皆武器持ってるよ
>狩りするにも何にしろ自衛手段は必要だろ小型モンスターも山ほどいるし
>特に弓だのスリングショットだのは必須だ
その小型が一般人が剣や槍持った所で太刀打ちできないからスニークするんじゃない?
武器で倒せそうなのなんてせいぜいブブラチカが限度で後はタリオスガジオスクラノダス辺りは死ぬでしょ
43826/01/24(土)16:25:49No.1395434137+
なんか仰け反るような動きあるのが弱そうなんだよなジャスラ…
43926/01/24(土)16:26:24No.1395434268+
定期的に太刀に手を出してムズいな…となってガードありの武器に帰る
44026/01/24(土)16:26:24No.1395434270+
>弱点集中攻撃は本当に早さも空振ったときの硬直も短くて他武器から移ってくるとびっくりするした
腹から刺すと背中側の傷も突き抜けてえぐったりする
何故か白傷を広げたりもできる
44126/01/24(土)16:26:51No.1395434375+
白傷ほじほじとかいう強いのか弱いのかよく分らんけど気持ち良いから使ってる技
44226/01/24(土)16:27:30No.1395434527+
ムチャな環境で体験版プレイしたせいで武器については納得しかなかった思い出
fu6206991.jpg
44326/01/24(土)16:28:03No.1395434660そうだねx1
>何故か白傷を広げたりもできる
これが特に説明なく片手剣だけの特権なのありがたいけどなんで…?ってなる
44426/01/24(土)16:28:11No.1395434693+
ワールドからの太刀ずっとクソむずいのになんでか初心者向けみたいに言われがちなんだよな
44526/01/24(土)16:28:35No.1395434791+
白傷って何?何なの!?
ってなりがち


fu6206991.jpg 1769232145529.jpg fu6206953.jpg