二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1769133544623.jpg-(106361 B)
106361 B26/01/23(金)10:59:04No.1395060020+ 13:15頃消えます
特大武器両手持ちで溜め攻撃するおじさん
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/01/23(金)11:01:43No.1395060442+
腰痛や肩こりが改善されたので今までのゆっくりモーションからキビキビ高速モーションになってイキイキしてるおじいちゃん
226/01/23(金)11:04:24No.1395060880+
タメが実用的になったからタメ黒炎とかタメ溶岩付き特大武器拾えればリゲインと合わせて強靭ゴリ押しが効いて楽しすぎるおじさん
326/01/23(金)11:05:41No.1395061066+
筋力武器がめちゃくちゃ使いやすくなった
426/01/23(金)11:06:33No.1395061200+
侵入されるとこの強靭の高さが怖い
526/01/23(金)11:06:34No.1395061207+
ゴッドフレイの大斧の強化モーションも早くして♥
626/01/23(金)11:08:48No.1395061581+
深夜でもやっぱり素のカットが高いのと長いHPゲージがあればリゲイン遺物とカット率遺物で被弾許される様になるのはやっぱ強いと実感できるようになったのはデカいよね…
高速モーションで怯ませ頻度向上したのもデカい
726/01/23(金)11:13:46No.1395062403+
溜めよりダッシュR2を擦っている
手軽に追尾して1000超えてオホッ♡ってなる
826/01/23(金)11:18:05No.1395063084+
蘇生も早いぜ!
926/01/23(金)11:20:38No.1395063515+
ユニーク特大武器もユニーク大斧もユニーク大槌も全部強いから結果的にめちゃくちゃ強くなってる
1026/01/23(金)11:24:01No.1395064125+
前は鉄球で溜めか1段目で殴れだったけど
今はどうするのが一番強いかわからなくなった
1126/01/23(金)11:25:33No.1395064402+
鉄の目のオナペットおじさん
1226/01/23(金)11:26:32No.1395064562+
通常モーションになったの?
1326/01/23(金)11:27:32No.1395064754+
>通常モーションになったの?
得意武器のモーション速度がヤケクソ気味に1.5倍速になった
1426/01/23(金)11:27:38No.1395064771+
今までは差し込めない隙に捩じ込めるようになったよ
1526/01/23(金)11:28:27No.1395064901そうだねx1
>得意武器のモーション速度がヤケクソ気味に1.5倍速になった
確かにクソ遅かったがそんなに…
1626/01/23(金)11:28:28No.1395064907+
ブライガーとヒリとオシッコマンがパワーアップしたよ
1726/01/23(金)11:30:07No.1395065178+
やっぱり追憶スキンが一番シコれる
1826/01/23(金)11:30:26No.1395065223+
皆一様にパワーアップしたけど執行者ばっかり見る
1926/01/23(金)11:33:12No.1395065671+
>皆一様にパワーアップしたけど執行者ばっかり見る
弾き成功してるうちはスタミナ切れてもオッケーになったからな…
2026/01/23(金)11:36:01No.1395066148+
更新前後のモーション比較動画見たら別物で笑っちゃった
2126/01/23(金)11:36:08No.1395066168そうだねx5
>皆一様にパワーアップしたけど執行者ばっかり見る
なんかアプデ前は不当にネガられてたけど今は過剰にポジられてる気がする
2226/01/23(金)11:36:31No.1395066237+
タメ2段目は流石に使わない
高速化してもやっぱり長すぎる
2326/01/23(金)11:38:59No.1395066679+
追憶衣装は経緯込で好きだけど強靭で押しつぶす戦い方してると鎧着込んでる方がカッコいいので最近は暗黒ばっかり着てる
2426/01/23(金)11:39:30No.1395066775+
妖刀まわりだって結局プレイヤースキル依存度高いのは変わらんしな
アーツはベホマ代わりから脱却できたけど
2526/01/23(金)11:39:46No.1395066823+
前衛はみんなそれぞれ強みが出てきていい感じだと思う
2626/01/23(金)11:42:17No.1395067261+
HP最大時バフを他の人に譲っても残り物でやりくりできるのが偉いポイントだと思う
2726/01/23(金)11:42:42No.1395067327+
なんでみんなカタリナ使わないんだろうと思ってたけど確かにカタリナに脳筋のイメージないわ
どっちかというとツヴァイヘンダーか
2826/01/23(金)11:42:49No.1395067356+
ダッシュ攻撃なんか異次元の判定してない?
2926/01/23(金)11:44:29No.1395067660そうだねx3
執行者は強くなったのもあるけどみんな刀振りたいんだろうね
3026/01/23(金)11:50:24No.1395068781+
ファームだとほんとにクソ強い
まぁ深度3以下はどんだけファーム成功しても夜の王で中々勝てないんだが…
3126/01/23(金)11:50:55No.1395068870+
エルデンリングの頃から特大で二刀した方が強くて
両手持ちの影が薄い風潮が終わったのか
3226/01/23(金)11:51:59No.1395069090+
>エルデンリングの頃から特大で二刀した方が強くて
>両手持ちの影が薄い風潮が終わったのか
本編では二刀が強いけど影の地からは両手持ちの方が強いゲームだった
こっちでもそうなった
3326/01/23(金)11:52:49No.1395069230+
一撃のダメージがバカな犬とかガレキングとかはキツそうだけど受け成立するボスにはかなり強気に出れるようになったね
3426/01/23(金)11:54:23No.1395069547+
昨日なぜか深度3で不遇の時代からずっと執行者一筋な人と一緒になったが変わらぬ強さと安定感とワザマエだった
3526/01/23(金)11:55:28No.1395069735+
>一撃のダメージがバカな犬とかガレキングとかはキツそうだけど受け成立するボスにはかなり強気に出れるようになったね
カリゴもキツイぞ
まぁ無頼漢に限らないが
3626/01/23(金)11:57:35No.1395070158+
>一撃のダメージがバカな犬とかガレキングとかはキツそうだけど受け成立するボスにはかなり強気に出れるようになったね
ガレキングは全然なんとかなる
犬は動き回りすぎだからどうしても出すならダッシュR2で攻めるしかない
3726/01/23(金)11:58:28No.1395070328+
ナイトレインに限っても両手持ちというかタメがバフ多いから無理に二刀バッタ狙わなくても戦いやすいよね
バッタもバッタで火力も蘇生力あるから強いけど
3826/01/23(金)11:59:08No.1395070452そうだねx1
あかんデメリットが多すぎて遺物厳選辛すぎっていう盤外で割食ってる印象がある
3926/01/23(金)11:59:54No.1395070594+
ハベルスキン好き
4026/01/23(金)12:00:21No.1395070700そうだねx1
デメリットの死蓄積で割と死ぬ
4126/01/23(金)12:00:38No.1395070765+
他のキャラがアッパーだナーフだと一喜一憂してる中で発売からなんかずっと強い緑色の奴
4226/01/23(金)12:01:58No.1395071033そうだねx1
マーキングのイカレ具合だけで一生食ってけるからなあの緑のやつ
4326/01/23(金)12:02:31No.1395071128+
前衛が強くなったからついでに鉄の目も実質バフされた
4426/01/23(金)12:02:40No.1395071149+
硬くなったヒリが全てを受け止めている間に敵をめちゃくちゃにするのが仕事
しかもタゲがこっち向いても大丈夫
4526/01/23(金)12:02:46No.1395071172+
全体火力の水準が上がってさらに強くなったからなマーキング…
4626/01/23(金)12:03:01No.1395071223+
ダッシュR2でどいつもどついてたら死ぬようになったしダッシュR2が2hitで連続カットも運用視野にはいるしダッシュR2のスタミナ残ってたらいくらでも疾走出来るようになった
騙されたと思ってダッシュして特大武器を押し付けろ
4726/01/23(金)12:03:05No.1395071247+
接ぎ木の貴公子がつらいタメ放ったら強靭の高さ故咆哮で死ぬ
4826/01/23(金)12:03:30No.1395071338+
今までのモーションマジで悪夢みたいな遅さだったもんな
4926/01/23(金)12:03:37No.1395071364+
もう二刀バッタするのは追跡者か葬儀屋くらいになっちゃった
5026/01/23(金)12:04:45No.1395071622+
使ったこと無くて使いたいんだけど特大出やすい付けたほうが良いの?
5126/01/23(金)12:04:46No.1395071629+
鉄の目いつも強化されてんな
5226/01/23(金)12:05:07No.1395071718+
今キャラのゲームデザインで一番迷走してるのは間違いなく葬儀屋
5326/01/23(金)12:05:09No.1395071725+
貴公子の怯まなさはバグを疑ってる
鈴玉狩りはもう諦めてるけどあいつ体幹強そうな肉体してない
5426/01/23(金)12:06:05No.1395071949+
>使ったこと無くて使いたいんだけど特大出やすい付けたほうが良いの?
あっても良いしなくても良い
大斧大槌特大武器それぞれに強いのがあるから
5526/01/23(金)12:06:10No.1395071966+
ダッシュ攻撃強化とかいう書いてないのと同じだった付帯が今の無頼漢使ってると輝いて見える
5626/01/23(金)12:06:21No.1395072006+
俺はこれくらいでいいよ…みたいな感じでしれっと的確な強化貰ったお兄ちゃん
5726/01/23(金)12:06:21No.1395072007+
あたしの1段目無頼漢まだ息してる?
5826/01/23(金)12:06:30No.1395072046+
接ぎ木の貴公子くんアーツで怯まないし近接オンリーパーティだとゴリ押ししにくいよね意外と
5926/01/23(金)12:06:32No.1395072052+
怯まない相手にちょっと大人しくなるのは大体の近接の宿命だし…
6026/01/23(金)12:06:32No.1395072056+
>使ったこと無くて使いたいんだけど特大出やすい付けたほうが良いの?
元々なくてもなんとかはなってたよ
一番つける理由は二刀バッタのためだけど今はもうその必要がなくなったから初期武器で十分ではある
6126/01/23(金)12:06:49No.1395072129+
本当に深夜5かって感じるほど無頼漢は難易度下がった
6226/01/23(金)12:07:03No.1395072180+
>あたしの1段目無頼漢まだ息してる?
余裕で
ほんのわずかだけど初段も早くなってるし
6326/01/23(金)12:07:05No.1395072185そうだねx1
とりあえず拾ったデカい武器振り回してれば良いという気楽さは無頼漢の良さの一つ
6426/01/23(金)12:07:10No.1395072206+
貴公子はあんなに足?手?あるんだから安定感もすごい
6526/01/23(金)12:07:43No.1395072325+
>使ったこと無くて使いたいんだけど特大出やすい付けたほうが良いの?
得意武器に大槌大斧もあるから付けると抽選が特大武器だけになるからいい感じのあるならつけていい
つけなくても何とかなる
大斧も大槌も強いの沢山あるし
6626/01/23(金)12:07:53No.1395072359+
1段目でもカット率のためにタメ発動しやすくなってる
6726/01/23(金)12:08:13No.1395072427+
>使ったこと無くて使いたいんだけど特大出やすい付けたほうが良いの?
二刀バッタしたいとか特大振りたいなら得意武器が三種になってるんで特大出やすいで統一したほうがいいけど
両手持ちで十分強いし遺物が物理強化とかで武器種にこだわらないならなくてもいい
6826/01/23(金)12:08:34No.1395072510+
味方に無頼漢いないと罪人無頼漢が落とした武器誰も拾わなかったりするの悲しい
6926/01/23(金)12:08:50No.1395072575+
>あたしの1段目無頼漢まだ息してる?
R1モーションも地味に早くなってるしデメリット無しでダメージ1.1倍はどうやっても腐らんよ
7026/01/23(金)12:08:52No.1395072584+
でもやっぱりアーツは使いづらいと思う
7126/01/23(金)12:08:59No.1395072616+
>貴公子はあんなに足?手?あるんだから安定感もすごい
多脚ACは安定感高いからな…
7226/01/23(金)12:09:18No.1395072685+
接木はパリィ出来るから追跡者の俺がパ
7326/01/23(金)12:09:27No.1395072716+
大斧…大斧のレア枠は結構怪しくねぇかな…
大槌特大はまぁ絞るメリットあるけど
7426/01/23(金)12:09:40No.1395072758+
なんか不具合なのか心配になるほど無頼漢と学者の初期武器は大量にでる
7526/01/23(金)12:10:06No.1395072856+
>接木はパリィ出来るから追跡者の俺がパ
第六感が発動したか…
7626/01/23(金)12:10:11No.1395072880+
>でもやっぱりアーツは使いづらいと思う
範囲吹き飛ばし攻撃してそれにバフ付与してくれるだけのシンプルアーツになればね…
そうなると弱点なくなって凄いことになるんだけどね
7726/01/23(金)12:10:12No.1395072884+
今の主流な遺物構成どんな感じなんだろう
7826/01/23(金)12:10:42No.1395073005+
そもそもダッシュ攻撃は強化前からそこそこ強かった
砦地下の人型系のボスはあれでゴリ押せるし刺客とかで最適解ムーブだったし
7926/01/23(金)12:10:56No.1395073073+
トーテム三段建ててる動画の三段目どうやってだしてるんだろう
8026/01/23(金)12:10:58No.1395073079+
>でもやっぱりアーツは使いづらいと思う
今でもたまに視界妨害して殺人ほう助してくるあの墓石
8126/01/23(金)12:11:13No.1395073142+
アーツはともかく邪魔なのを除けば最強まであると思う
邪魔だけど
8226/01/23(金)12:11:14No.1395073144+
大斧はやや上質寄りなのがよくない…
8326/01/23(金)12:11:19No.1395073168+
そもそも大斧ってカテゴリいるのかな……
モーションで決めてるとはいえ斧じゃないの多くない
8426/01/23(金)12:11:21No.1395073178+
>>でもやっぱりアーツは使いづらいと思う
>範囲吹き飛ばし攻撃してそれにバフ付与してくれるだけのシンプルアーツになればね…
>そうなると弱点なくなって凄いことになるんだけどね
バフ消えてもいいから発動した後あの石消させて欲しい
8526/01/23(金)12:11:34No.1395073225+
ダッシュ攻撃の付帯の為にお兄ちゃんで追撃使いたくなる
優先度は他二つに比べると低いけどやっぱあれ強えわ
8626/01/23(金)12:11:44No.1395073265+
>なんか不具合なのか心配になるほど無頼漢と学者の初期武器は大量にでる
刺剣はそもそものカテゴリー内の種類数が少ないからレアなら当たりか大当たりしか無いという強味がある
8726/01/23(金)12:11:54No.1395073306+
手術台さえ消えれば不満点何もなくなるよね
8826/01/23(金)12:12:30No.1395073442+
アーツは邪魔もそうだし急にタゲ切れたりして危険まである
それでも使わないよりは使った方がいいに決まってるからなんとか上手い位置に出してくれ
8926/01/23(金)12:12:34No.1395073464そうだねx2
>でもやっぱりアーツは使いづらいと思う
判定が増えたから直撃させるのではなくある程度外すのが良い
それで邪魔になりにくくなる
9026/01/23(金)12:12:52No.1395073538+
>アーツは邪魔もそうだし急にタゲ切れたりして危険まである
タゲは切れないようになったよ結構前に
9126/01/23(金)12:12:54No.1395073556+
無頼漢使ってる時に侵入者無頼漢出てくると嬉しすぎて嬉ションしそうになる
9226/01/23(金)12:13:25No.1395073677+
調整する度にデバフパンチが怯んだり怯まなかったりするのは大きな不満である
9326/01/23(金)12:13:31No.1395073700+
>判定が増えたから直撃させるのではなくある程度外すのが良い
>それで邪魔になりにくくなる
今回のアプデで使い始めたのかタゲ切らないままアーツ使う無頼漢結構見かけるね
9426/01/23(金)12:13:38No.1395073728+
未だに特大二刀でジャンプL1するやついてため息出る
9526/01/23(金)12:13:40No.1395073741+
>>でもやっぱりアーツは使いづらいと思う
>判定が増えたから直撃させるのではなくある程度外すのが良い
>それで邪魔になりにくくなる
(ステップで石の裏に隠れるボス)
9626/01/23(金)12:13:49No.1395073772+
トーテム範囲広がったおかげで霊呼びつむりの場所わかったことはある
9726/01/23(金)12:14:05No.1395073845+
公式「トーテムステラの攻撃範囲を上方修正しました」
ありがたい事は確かなんだが本当に欲しいのはステラを任意に消せる機能なんだよ!!
9826/01/23(金)12:14:18No.1395073893+
>なんでみんなカタリナ使わないんだろうと思ってたけど確かにカタリナに脳筋のイメージないわ
>どっちかというとツヴァイヘンダーか
小盾&大剣だからお兄ちゃんタイプなんだよねカタリナ
9926/01/23(金)12:14:19No.1395073896+
>未だに特大二刀でジャンプL1するやついてため息出る
二刀強化いっぱい持ってるのかもしれんし……
10026/01/23(金)12:14:34No.1395073956+
ジャンプL1も連続付帯付いてて特大持つならありじゃない?
10126/01/23(金)12:14:35No.1395073959+
元々浅き夜では最強格だったけど
更に強くなってもう浅き夜では一切負ける気がしない
10226/01/23(金)12:14:38No.1395073975+
>アーツは邪魔もそうだし急にタゲ切れたりして危険まである
>それでも使わないよりは使った方がいいに決まってるからなんとか上手い位置に出してくれ
隠者か復ちゃんいたらそっと足元に出して少しの間高台から自由射撃出来る時間をプレゼントしてる
でも多分急に高台に上げられたらビックリしてるんだろうなとは思う…
10326/01/23(金)12:14:42No.1395073993そうだねx2
アーツ長押しでトーテム粉砕みたいな機能はマジで欲しい
10426/01/23(金)12:14:52No.1395074035+
大斧は筋S技Eばっかだから補正的には無頼漢向けだぞ
特大や大槌のレア以上は筋A信仰Dみたいな属性付いた分の信補正付くのが多い
10526/01/23(金)12:14:54No.1395074041+
>そもそも大斧ってカテゴリいるのかな……
>モーションで決めてるとはいえ斧じゃないの多くない
狭間の地を平定した最初の王の得物だからいる
10626/01/23(金)12:15:08No.1395074102+
バッタ自体は有効な場面はあるんだし別に咎めることはないだろ
何も考えずにずっとバッタして被弾してるなら…そうだね…
10726/01/23(金)12:15:19No.1395074153+
最大 HPはそんな優先しなくてもいいな…ってなってる
タメと連続攻撃があればかなり任意で発動できんの本当に偉い
10826/01/23(金)12:15:20No.1395074154そうだねx3
>ありがたい事は確かなんだが本当に欲しいのはステラを任意に消せる機能なんだよ!!
アーツ直当てでとどめ指すと潜在が墓石に埋まるのいいよね
良くねえよ雨降ってんだよ
10926/01/23(金)12:15:33No.1395074196+
夜渡りよりも敵の方がトーテム遮蔽の恩恵を受けられるの何とかなりませんか
11026/01/23(金)12:15:34No.1395074198+
つらかった犬もトーテムの上で地面バンバンしてれば体力半分吹き飛ぶから本当に簡単になった
11126/01/23(金)12:15:44No.1395074252そうだねx2
>狭間の地を平定した最初の王の得物だからいる
あれ特大武器じゃねーか!
11226/01/23(金)12:15:45No.1395074257+
>>そもそも大斧ってカテゴリいるのかな……
>>モーションで決めてるとはいえ斧じゃないの多くない
>狭間の地を平定した最初の王の得物だからいる
ゴッドフレイの王斧(特大武器)
11326/01/23(金)12:15:50No.1395074279そうだねx3
>前衛が強くなったからついでに鉄の目も実質バフされた
あいつ仲間が強くなればなるほどスキルが優秀になるからな…
11426/01/23(金)12:15:59No.1395074325+
トーテムステラに欲しいの蘇生ゲージ回復力
1ゲージしか取れないけど鉄の目追跡者同様2ゲージ分削って欲しい
11526/01/23(金)12:16:27No.1395074445+
しかしなぜ特大とおおおの・大槌のモーションが同じ…?
モーション補正で多少強くなってるとかあるんかな実は
11626/01/23(金)12:16:33No.1395074465+
SEKIRO相手で墓石と弓ペチされると凄いしっちゃかめっちゃかなことになる
11726/01/23(金)12:16:40No.1395074497+
強い武器2本揃ってるならバッタが後隙少ないし連発も容易だしため息つくような行動じゃないぞ
11826/01/23(金)12:16:41No.1395074502+
割と大きい斧のくせに得意武器だったりすんのがね
11926/01/23(金)12:16:45No.1395074526+
トーテムはずっと言われ続けてこれだからな…
まあ特大も言われ続けて変わったからいつか変わるのかな
12026/01/23(金)12:16:47No.1395074540+
味方が強くなると自分も強化される鉄の目とレディのスキルが優秀すぎる
12126/01/23(金)12:17:08No.1395074641+
他がバッタに並ぶくらい強化されてるのであってバッタはいまだにクソ強い行動だぞ?
タメカット発動してバッタして連続攻撃発動してあとは好みでいい
12226/01/23(金)12:17:32No.1395074741+
今までマーキング破壊最強だったのが結晶隠者か妹だったけど
他キャラも火力上がったおかげでどんどんマーク破壊される…
12326/01/23(金)12:17:33No.1395074746+
ゴッドフレイの王斧よりゴドリックの王斧の方が欲しい
12426/01/23(金)12:17:37No.1395074764+
トーテムの攻撃範囲本当に広がってる?
全然わからないんだけど
12526/01/23(金)12:17:48No.1395074814+
弾速遅い怨霊呼びなんかがトーテムに吸われるともっと端っこでやってくれ!と思う
12626/01/23(金)12:17:51No.1395074826+
潜在をトーテムに埋めちゃって頭掻いてるスレ画に蹴りをかましてる復讐者ちゃんのイラストすき
12726/01/23(金)12:18:23No.1395074963+
昔の全盛期バッタを知っちゃってるからずっと物足りなく感じる
12826/01/23(金)12:18:44No.1395075052+
トーテムは再発動で任意に自壊させられる機能つけてくれるだけでいい
12926/01/23(金)12:19:04No.1395075127+
今は慣れてないのかこいつの耐久力を過信し過ぎてる人が多い印象
執行者もそうなんだけども
13026/01/23(金)12:19:04No.1395075130+
バッタからパンチで次の攻撃無料なのは変わってないからな
13126/01/23(金)12:19:07No.1395075140+
中央砦地下ボスとかだと砦に繋がる入り口トーテムが塞ぐとかもあるからな…
13226/01/23(金)12:19:08No.1395075147+
>侵入されるとこの強靭の高さが怖い
罪人って変な強靭付いてない?
レディが大剣の連撃くらいながら短剣で割り込んでくるんたけど…
13326/01/23(金)12:19:09No.1395075151+
>ゴッドフレイの王斧よりゴドリックの王斧の方が欲しい
ブルンブルンの1発ずつに毎回発動してほしい
13426/01/23(金)12:19:18No.1395075192+
緊急避難台としての用途がデメリットに対して弱すぎる
13526/01/23(金)12:19:19No.1395075195+
>トーテムの攻撃範囲本当に広がってる?
>全然わからないんだけど
トレモで試すと分かるけど結構な亜空間判定になってる
もう衝撃派が本体で石はおまけだ
13626/01/23(金)12:19:31No.1395075250+
1段目特化は二刀でもL1が面白い火力出るな
13726/01/23(金)12:19:54No.1395075327+
シッコマンばかりでスレ画とヒリを見ない…
13826/01/23(金)12:20:07No.1395075388+
トーテムはもう一歩くらい前に出して欲しい結局自分の足元から出てくるせいで外向いたのにモーション中に動いたボスが埋まることある
13926/01/23(金)12:20:14No.1395075423+
>>侵入されるとこの強靭の高さが怖い
>罪人って変な強靭付いてない?
>レディが大剣の連撃くらいながら短剣で割り込んでくるんたけど…
攻撃モーションに入って強靭上がってるだけだと思う
14026/01/23(金)12:21:09No.1395075682+
トーテム食らったボスは吹っ飛んでくれ
14126/01/23(金)12:21:36No.1395075804+
タメカットも連撃カットも拾えない回とか結構あるからそういう時は儚い
14226/01/23(金)12:21:46No.1395075851+
大抵のボスは怯みはするがアーツで適宜怯ませられるのは鉄の目くらいだと思ってる
14326/01/23(金)12:22:50No.1395076138+
>タメカットも連撃カットも拾えない回とか結構あるからそういう時は儚い
チワワみたいに遠くから隙を窺ってる…
14426/01/23(金)12:22:56No.1395076167+
無頼漢3人でトーテム6個重ねてバトルタワーの階層スキップする動画見てすげーって思ってたけど次の階の入り口塞がれてて駄目だった
14526/01/23(金)12:23:17No.1395076261そうだねx1
まあでも今のシッコマンの増加っぷりは一過性の流行だろうとは思ってる
14626/01/23(金)12:23:41No.1395076377+
俺にはシッコマンは無理だったので近接出したい時はお兄ちゃんかおじさんを出す
14726/01/23(金)12:23:46No.1395076397+
>タメカットも連撃カットも拾えない回とか結構あるからそういう時は儚い
それは前衛なのにオリマーやらないのが悪いよ
箱のポイント押さえてれば1/20くらいまで下がる
14826/01/23(金)12:24:08No.1395076494+
ちょっと離れてアーツ使うか…
おいこっち来るな!
14926/01/23(金)12:24:13No.1395076514そうだねx3
シッコマンは結局本人の腕前が結果に出過ぎる
何もしなくてもHP高い無頼漢をみんなも使おう
15026/01/23(金)12:24:25No.1395076569+
後衛に最大カットを回せるのが大きい
15126/01/23(金)12:24:37No.1395076632+
>まあでも今のシッコマンの増加っぷりは一過性の流行だろうとは思ってる
練習してるのもあるんだろうけど大抵のシッコマンはすぐバームクーヘン作るのが…
15226/01/23(金)12:24:46No.1395076668+
ハルハルグラビタスとかどう?
15326/01/23(金)12:24:57No.1395076711+
誰がつよいの今
まだお兄ちゃん?
15426/01/23(金)12:25:10No.1395076765+
物理カットと最大HP増加の神遺物たくさんくれ
15526/01/23(金)12:25:19No.1395076813+
拳強え…強えけど拳使うならお兄ちゃんで良いな…でも拾うとやっぱり強えから使っちゃう
15626/01/23(金)12:25:20No.1395076825+
お兄ちゃん以外にも近接使えるようにしておきたいなとは思うが
個人的にオシッコマンはちょっと使いにくかった
15726/01/23(金)12:25:24No.1395076846+
アーツ短押しですぐ消えるトーテム出せるようにするか
アーツ長押しで呼び出したトーテムぶっ砕いて追加ダメージ出せるようにしてくれ
15826/01/23(金)12:25:38No.1395076905+
>誰がつよいの今
>まだお兄ちゃん?
ちょっと浮気してからやっぱ強えなってなるお兄ちゃん
デカケツで同じ事した
15926/01/23(金)12:25:51No.1395076953+
使わなくても弓スタンドは積極的に調べるといいぞ
大弓アロレ引けたら大もうけだ
16026/01/23(金)12:26:18No.1395077064+
>ハルハルグラビタスとかどう?
雷撃斬で良い
16126/01/23(金)12:26:21No.1395077074+
どういう立ち回りが正解なの?
タメ中心?バッタ?R1ブンブン?
16226/01/23(金)12:26:23No.1395077084+
>誰がつよいの今
>まだお兄ちゃん?
割りとみんな強いというか強い方向性がちゃんと個性あるよ
葬儀屋と学者がちょっと難しいと個人的には思う
16326/01/23(金)12:26:35No.1395077133+
大弓アロレは誰が使ってもそれなりにダメージ出るが追跡者と無頼漢はもっと適してるから…
16426/01/23(金)12:26:46No.1395077189+
プレイヤー増えたからか相変わらず三日目だとへたれる印象が強い
16526/01/23(金)12:26:54No.1395077224+
お兄ちゃん鉄の目デカパイはいつどこに出しても仕事があるという点で強すぎる
16626/01/23(金)12:26:56No.1395077237+
>誰がつよいの今
>まだお兄ちゃん?
復ちゃんがけもつめ構成なら強い
16726/01/23(金)12:27:08No.1395077295+
3日目まで行くと流石にタフだけどファーム段階だと割と柔くてまた無頼漢殿が死んでおられるぞー!ってよくなってる気がする
16826/01/23(金)12:27:26No.1395077383+
強弱は当然あれどこのキャラがいるから勝てないみたいなのは無いから良いバランスだよ
強いて言うならデカケツが少し悲しみを背負ってるくらい
16926/01/23(金)12:27:36No.1395077428+
オシッコマン使いたての人は素のHPが1000しかないのを軽視して火力しか盛ってないからバウムクーヘンになる
17026/01/23(金)12:27:41No.1395077448+
ケモ爪は最初から強い上ファームが強くボスにも割と強い
17126/01/23(金)12:27:48No.1395077479+
槍に突かれると寝ちゃうかわいい生物なんだ
17226/01/23(金)12:28:02No.1395077537+
動き回るのを追いつくところから始まるから前衛でタメ連撃カットの維持って結構大変だよね3日目
17326/01/23(金)12:28:03No.1395077544+
ハルハルお兄ちゃんやるとなんか…ずっと雷撃斬捨てられないな…ってなる
獅子斬りついたいい感じの付帯大剣来てくれー!
17426/01/23(金)12:28:21No.1395077635+
学者はプレイング的にも今後のアプデ的にもまだ未開拓の要素残ってるし希望はある
葬儀屋は…
17526/01/23(金)12:28:27No.1395077659+
お兄ちゃんはワイヤー一本でも食っていけるのにステがあまりにも手堅くまとまり過ぎてる
筋力技量もあってHPもしっかり確保してる
17626/01/23(金)12:28:29No.1395077665+
雷撃斬ハルハルも遺物難易度低くて強い
大槌出やすいにすればグノカリゴにもそれなりに戦える
17726/01/23(金)12:28:31No.1395077678+
>動き回るのを追いつくところから始まるから前衛でタメ連撃カットの維持って結構大変だよね3日目
被弾カットしてやればいい
17826/01/23(金)12:28:42No.1395077729+
守護者に鉄兜作ってやったぞガハハ!って被せようとしたらガチ対応されて寂しそうなおじちゃんかわいい
17926/01/23(金)12:29:01No.1395077818+
>>ハルハルグラビタスとかどう?
>雷撃斬で良い
溶岩噴火じゃなく雷撃斬なんだ
技量低くてもエンチャ分強い?
18026/01/23(金)12:29:16No.1395077892そうだねx3
学者はやる事多すぎてプレイヤー側が追いつけていない
18126/01/23(金)12:29:30No.1395077957+
>溶岩噴火じゃなく雷撃斬なんだ
>技量低くてもエンチャ分強い?
シンプルに隙が少なくて怯ませられて火力そこそこある
18226/01/23(金)12:29:38No.1395078004+
トーテムが強制ロック解除の頃は正気ではなかった
というか今でもなんか外れることない…?
18326/01/23(金)12:29:39No.1395078008+
>オシッコマン使いたての人は素のHPが1000しかないのを軽視して火力しか盛ってないからバウムクーヘンになる
執行者はアレなのがやたら多い印象
上手い人は上手いんだけどダウン取りにくいボスに致命特化出したり
妖刀無し生存特化構成出して何にも貢献できなかったりで…
18426/01/23(金)12:29:39No.1395078011+
あんまり強くないかもしれんけど俺は祈りの一撃が好き…
18526/01/23(金)12:29:51No.1395078063そうだねx1
学者はあれこれしようとするとポーチとルーン倍くらい必要な気がする
18626/01/23(金)12:29:52No.1395078070そうだねx1
>学者はプレイング的にも今後のアプデ的にもまだ未開拓の要素残ってるし希望はある
>葬儀屋は…
初期装備に聖印加わるだけで結構違うんじゃないか
18726/01/23(金)12:30:01No.1395078122そうだねx2
>動き回るのを追いつくところから始まるから前衛でタメ連撃カットの維持って結構大変だよね3日目
これがあるから前衛でも最大カット1個は欲しいんだよね
18826/01/23(金)12:30:12No.1395078166+
グラビは雑魚処理かなり優秀だからどっちかって選べねぇなぁ
18926/01/23(金)12:30:17No.1395078192+
葬儀屋は初期祈祷持ち込み出来たら獣爪構成にしたら強そう
でも一番適してるのが復讐者だから結局こっち使う事になりそう
19026/01/23(金)12:30:19No.1395078202+
雑魚には強いけどボスで雷撃斬使う余裕があんまりない気がする
19126/01/23(金)12:30:39No.1395078297そうだねx1
初期左手にバフ祈祷聖印もってて
19226/01/23(金)12:30:43No.1395078313+
学者は壺ビルドに強い制約かかったけど今はどういうビルドが流行ってるんだろう
サポートやるにも冷気出血やるにもしんどい気がする
19326/01/23(金)12:30:43No.1395078314+
>初期装備に聖印加わるだけで結構違うんじゃないか
回復でいいから欲しい
理想は獣の生命
19426/01/23(金)12:30:52No.1395078368+
味方が強い時の無頼漢マジで浅い夜みたいな無敵感を感じる
火力低いとジリジリ体力リソースが…
19526/01/23(金)12:31:11No.1395078457そうだねx1
いままで魔法で顎消し飛ばしてたから近接の攻撃タイミング全然わからんぜ
19626/01/23(金)12:31:17No.1395078487+
書き込みをした人によって削除されました
19726/01/23(金)12:31:26No.1395078533+
デタミと1段目の遺物が出たんで何とか活かしたい
19826/01/23(金)12:31:40No.1395078598+
>味方が強い時の無頼漢マジで浅い夜みたいな無敵感を感じる
>火力低いとジリジリ体力リソースが…
ファーム中に変異してようが目に目えてボスのゲージ削れるの楽しい
19926/01/23(金)12:31:41No.1395078605+
>雑魚には強いけどボスで雷撃斬使う余裕があんまりない気がする
攻撃回避してその隙に差し込んで且つ反撃を受けない戦技は相当数が限られるからねぇ
他にタゲ取ってもらってたらどうにでもなるんだけど
20026/01/23(金)12:31:47No.1395078637+
>雑魚には強いけどボスで雷撃斬使う余裕があんまりない気がする
あれはエンチャと味方蘇生用では
20126/01/23(金)12:31:51No.1395078657+
>学者は壺ビルドに強い制約かかったけど今はどういうビルドが流行ってるんだろう
>サポートやるにも冷気出血やるにもしんどい気がする
野良深度5で学者を全く見ないからキャラ自体が流行ってないんだと思う
20226/01/23(金)12:31:56No.1395078674+
葬儀屋は何やるせる設計なんだろうか
結構やりたいこととっ散らかってる印象
20326/01/23(金)12:32:18No.1395078802+
>>溶岩噴火じゃなく雷撃斬なんだ
>>技量低くてもエンチャ分強い?
>シンプルに隙が少なくて怯ませられて火力そこそこある
まぁ溶岩噴火も強いけどね
聖なるヤイバでも良いし
20426/01/23(金)12:32:23No.1395078830+
葬儀屋はまず槌を捨てろ
20526/01/23(金)12:32:33No.1395078877+
今学者やってる人はなんかロールプレイに徹してるというか
サポートに徹してくれてる人が多くてわりと助かる
20626/01/23(金)12:32:36No.1395078893+
葬儀屋は普通にガラス戻すだけで良いよ
意味わかんないしあのナーフ
20726/01/23(金)12:32:42No.1395078921+
>葬儀屋は何やるせる設計なんだろうか
>結構やりたいこととっ散らかってる印象
理想はエンチャ戦士のキンバサじゃないかな
聖印がガチャすぎるのが問題なだけで
20826/01/23(金)12:32:46No.1395078944+
デカケツに最初から聖印くれたら補助祈祷バフでやれる意見ちょいちょい見るけど補助祈祷バフ自体は物理攻撃にしかかからないから属性武器での殴りだと思ったより火力上がってないんだよな
補助祈祷バフ+獣爪とか出来たら強そうだけど次はFP少なすぎ問題が立ちはだかる
20926/01/23(金)12:32:55No.1395078987+
ケツはまずスレ画みたいに得意武器のモーションを見直してもろて
21026/01/23(金)12:33:00No.1395079014+
深度5で学者のタスク完璧にこなしたと言い張れる超人が現れるまで正式な評価はできない
21126/01/23(金)12:33:02No.1395079024そうだねx3
雷撃斬使えなかったらボス戦でタメ攻撃なんて余計無理じゃない?
21226/01/23(金)12:33:24No.1395079130+
葬儀屋はデカケツミサイルが頼もしすぎるからあれだけでも飯食えるんじゃないかな
21326/01/23(金)12:33:24No.1395079132+
炎撃氷霧雷撃斬は強い上でコストも低くて後衛に星光渡せるのがいい
21426/01/23(金)12:33:33No.1395079177+
>葬儀屋は何やるせる設計なんだろうか
>結構やりたいこととっ散らかってる印象
バフ積みまくれって事なんだろうけどその割に初期祈祷ないし得意の槌も最終段まで出しきれないし出しきれてもバフ短いし
アーツバフは手放しでクソ強いけど
21526/01/23(金)12:33:40No.1395079211+
ほかの人にガラス貸したら壊れて返ってきた!
21626/01/23(金)12:33:50No.1395079259+
葬儀屋ってなんかモンハンのやたら儀式しなきゃいけない武器種みたいに感じる
21726/01/23(金)12:34:01No.1395079327+
聖刃はいきなりフィールドでこんにちはしてくるデスバードにも強気に挨拶し返せるのは好き
21826/01/23(金)12:34:11No.1395079381そうだねx1
>葬儀屋は普通にガラス戻すだけで良いよ
>意味わかんないしあのナーフ
ガラスの連続攻撃の効果に【葬儀屋】って付けて効果戻すだけでいいよ
21926/01/23(金)12:34:24No.1395079451そうだねx1
>ケツはまずスレ画みたいに得意武器のモーションを見直してもろて
別に弱いモーションではないと思うがな
特別強くもないが
22026/01/23(金)12:34:31No.1395079485+
>葬儀屋はデカケツミサイルが頼もしすぎるからあれだけでも飯食えるんじゃないかな
お兄ちゃんパイルがもっと頼もしいからなあ
近接はお兄ちゃんの壁が本当に高い
22126/01/23(金)12:34:45No.1395079552そうだねx1
>いままで魔法で顎消し飛ばしてたから近接の攻撃タイミング全然わからんぜ
真面目に近接3人で戦うと強いのよな顎
22226/01/23(金)12:34:53No.1395079586+
学者はサポート型にするならステ変遺物入れずに刺剣で状態異常入れまくった方がいいのかなって思い始めてる
22326/01/23(金)12:34:56No.1395079600+
うおお!聖域共有!聖なる刃!
22426/01/23(金)12:35:00No.1395079623+
>葬儀屋は何やるせる設計なんだろうか
>結構やりたいこととっ散らかってる印象
専用遺物の効果を見る限りだと槌の専用モーションを活かしてトランス張り付き連撃最終段ループしつつ祈祷バフさせたいんじゃね
22526/01/23(金)12:35:00No.1395079624+
どうにもならないときはね飯くって黄金樹使って油塗って殴れば解決するんだよ
エルデンリングからなにも変わってない
22626/01/23(金)12:35:21No.1395079714そうだねx2
鳥の強化具合も凄い
トータルでカット率40%くらい上がってるぞ
22726/01/23(金)12:35:29No.1395079769+
連撃最終段系の固有効果なんてレディも食わんぞ
22826/01/23(金)12:35:32No.1395079784+
なんだかんだデカケツは普通に見る
22926/01/23(金)12:35:35No.1395079796+
顎は鉄鉄鉄でもさっくり料理できるから近接で相手すんの苦手なら鉄だそう
23026/01/23(金)12:35:53No.1395079883+
葬儀屋の固有モーションはなんかやたら雑魚に当たらない気がする
タゲってると微妙というか
23126/01/23(金)12:36:02No.1395079942+
新キャラ二人は使うほど遺物構成がわからん
23226/01/23(金)12:36:16No.1395080014+
バフ祈祷(とバフ魔法)だけ落ちるボスは追加されてもおかしくないよね
23326/01/23(金)12:36:29No.1395080087+
技量学派やるなら重刺剣出やすいつけてヘリゲー持ちたい
あれ持った学者は無敵だ
23426/01/23(金)12:36:32No.1395080108+
近接オンリーの顎は強いというかダルさが勝る
23526/01/23(金)12:36:44No.1395080169+
>お兄ちゃんパイルがもっと頼もしいからなあ
パイルとは回転率で差別化されてない?
後衛からすると怯ませられる回数多いミサイルの方がファームでも三日目でも火力に直結するからありがたい
あとお兄ちゃんパイルはたまに外れるのが…
23626/01/23(金)12:36:48No.1395080191+
fu6202202.jpg
23726/01/23(金)12:36:57No.1395080237+
>なんだかんだデカケツは普通に見る
ケツミサイルのハメ殺しマジで高いからな……
だからケツ使うなら三人ケツの方が良い
23826/01/23(金)12:37:07No.1395080285+
槌系統は威力低い代わりに怯み値を高くしてほしい
23926/01/23(金)12:37:07No.1395080289+
犬ナメはさすがに隙少なすぎて無頼漢の選出自体躊躇する
24026/01/23(金)12:37:11No.1395080312+
>葬儀屋の固有モーションはなんかやたら雑魚に当たらない気がする
>タゲってると微妙というか
ラダゴンのクソディレイの割に射程が延びるプレイヤー殺しなのでNPC相手に強いかと言われたらうーんってなるモーションだからね
24126/01/23(金)12:37:32No.1395080409そうだねx1
>fu6202202.jpg
これでお兄ちゃんはハルハル使えばいいやなのひどくない?
なんならあんまり使ってなかったし
24226/01/23(金)12:37:51No.1395080509+
お兄ちゃんパイルは炎上で蘇生加速させるから
24326/01/23(金)12:37:53No.1395080521+
無頼漢は本当に頼れるようになった今だからこそ改めて言う
トーテムステラ…お前はクソだ
24426/01/23(金)12:37:55No.1395080534+
4以降が雑なんだろうけど3まででゲームバランス考えてるよな
襲撃頻度元に戻ったから楽になってるけど
24526/01/23(金)12:37:59No.1395080553+
というか犬はもう鎌レディしか長らく出してない
ボスランダムは耐えてください
24626/01/23(金)12:38:10No.1395080613+
相手が近付いたら殴る感覚がわかるまでずっとつらいよ顎は
24726/01/23(金)12:38:28No.1395080698+
>>fu6202202.jpg
>これでお兄ちゃんはハルハル使えばいいやなのひどくない?
>なんならあんまり使ってなかったし
なんならお兄ちゃんはハルハルより通常一段の方が強いまであるし
24826/01/23(金)12:38:37No.1395080732+
>後衛からすると怯ませられる回数多いミサイルの方がファームでも三日目でも火力に直結するからありがたい
>あとお兄ちゃんパイルはたまに外れるのが…
後衛のアーツじゃ怯ませられないんだから結局回数ほぼ変わらんだろ…
24926/01/23(金)12:38:44No.1395080768そうだねx1
ただの移動かと思ったら突然の噛みつきで死!は割とある
25026/01/23(金)12:38:51No.1395080812+
顎は通り過ぎていっても帰ってくるの覚えとかないと近接だと一生殴れない
25126/01/23(金)12:38:55No.1395080831+
そういうワケで今回の実況を担当いたしますアリナ・グレイです、あけましておめでとうございます、今年もよろしくお願いいたします
25226/01/23(金)12:39:00No.1395080853+
>>後衛からすると怯ませられる回数多いミサイルの方がファームでも三日目でも火力に直結するからありがたい
>>あとお兄ちゃんパイルはたまに外れるのが…
>後衛のアーツじゃ怯ませられないんだから結局回数ほぼ変わらんだろ…
鉄の目がそっち見てるぞ
25326/01/23(金)12:39:06No.1395080882+
ガラスは倍率はこの際良いとして効果スタック時間も弱体化されたのしんどすぎる
25426/01/23(金)12:39:20No.1395080948そうだねx1
>お兄ちゃんパイルは炎上で蘇生加速させるから
炎上蘇生でアーツ10%くらい返ってくるの割りと大きい強化だと思う
25526/01/23(金)12:39:26No.1395080972+
ハルハル兄妹の柔軟性高すぎる
25626/01/23(金)12:39:46No.1395081079そうだねx6
>>後衛からすると怯ませられる回数多いミサイルの方がファームでも三日目でも火力に直結するからありがたい
>>あとお兄ちゃんパイルはたまに外れるのが…
>後衛のアーツじゃ怯ませられないんだから結局回数ほぼ変わらんだろ…
後衛のアーツに1怯みおまけで付くんだから変わるだろ
25726/01/23(金)12:39:49No.1395081092+
一段強いけどお兄ちゃんの無駄に多いFP活かしたいし…
25826/01/23(金)12:40:11No.1395081190+
技量変化最大HPとかいう神遺物引いてHP1200乗るようになったけどなお回避がキツイ俺の使う学者を助けてくれ
道中は凍結腐敗出血で食っていけるけど三日目が肉を食ってメガネ覗いてナイフ投げて必死に避けるしかやる事がない
25926/01/23(金)12:40:15No.1395081211+
ランダム用にやっぱり神秘は欲しい
26026/01/23(金)12:40:19No.1395081244そうだねx1
周りがアーツ回転率上げる環境になれば葬儀屋も強くなるが…
26126/01/23(金)12:40:24No.1395081260+
葬儀屋以外でガラスを1番使ってたのは無頼漢
26226/01/23(金)12:40:29No.1395081278+
霜ふみポーチ近接アップの遺物が外せない…
26326/01/23(金)12:40:32No.1395081287+
デカケツはなんか噛み合って無いだけなので少し手直ししたら問題ないとは思う
26426/01/23(金)12:40:34No.1395081295+
ケツは直剣一段特化でしか使ってない
火力は直剣お兄ちゃんより出るから気持ちいい
26526/01/23(金)12:41:06No.1395081473+
無頼漢の生命↓神秘↑のステ変
地味に強い気がする
26626/01/23(金)12:41:07No.1395081480+
>しかしなぜ特大とおおおの・大槌のモーションが同じ…?
>モーション補正で多少強くなってるとかあるんかな実は
無頼漢モーションだと大斧と大槌のダメージレベルが特大と同等になる
騎士系までハメ殺せるパワーが一応上がってる
26726/01/23(金)12:41:15No.1395081512+
デカケツミサイルは着地まで無敵にしてくれないかな…
26826/01/23(金)12:41:20No.1395081541+
顎は至近距離で後ろに雷の渦みたいな軌跡残す飛び込み体当たりみたいなのされるとめちゃくちゃきつい
あれだけ避け方がよくわかってない
26926/01/23(金)12:41:34No.1395081611+
まあ絵が描ける「だけ」でチヤホヤされてきた層がそのアドバンテージを失ったら
純粋にセンスで秀でてる人の方が面白いな…ってなるのは必然ではある
27026/01/23(金)12:41:36No.1395081622そうだねx4
>霜ふみポーチ近接アップの遺物が外せない…
チートか…?
27126/01/23(金)12:41:38No.1395081635+
二刀バッタも据え置きだから武器選択の幅が広くなっていいね
27226/01/23(金)12:41:48No.1395081678+
この前近接×3のパーティで行ったらフレイディアで全滅したわ
27326/01/23(金)12:41:50No.1395081687+
一段は下振れがほぼ無いのが強いわ
ハルハルはどうやっても下振れが起こる
いざ上振れたら脳汁ドバドバでくっそ楽しいんだけど
27426/01/23(金)12:41:59No.1395081728そうだねx1
>ケツは直剣一段特化でしか使ってない
>火力は直剣お兄ちゃんより出るから気持ちいい
直剣一段お兄ちゃんの強みはスタミナの長さだ
直剣一段マジであっという間にスタミナ枯渇するからな
27526/01/23(金)12:42:01No.1395081739+
>守護者に鉄兜作ってやったぞガハハ!って被せようとしたらガチ対応されて寂しそうなおじちゃんかわいい
あのやり取りが最後のオチに繋がるの収まりがあっていい
守護者のジャーナルは夜渡りたちの人間模様が見えて楽しいよ
27626/01/23(金)12:42:02No.1395081740+
>無頼漢の生命↓神秘↑のステ変
>地味に強い気がする
神秘上げて強くなる武器があんまりないしそれで生命力下げるのは本末転倒じゃない?
27726/01/23(金)12:42:08No.1395081763+
>ただの移動かと思ったら突然の噛みつきで死!は割とある
深夜の敵大体がそうだけど予備動作少ないジャブが怖い…
27826/01/23(金)12:42:33No.1395081882そうだねx1
デカケツはまずナイトレインじゃ筋力と信仰にまともなシナジーが無いんだから
その失敗したステ振りを生まれ直してこい
27926/01/23(金)12:42:42 ID:N2ntuXAENo.1395081943+
女性は大剣攻撃を連発しながら短剣で割り込んでいく…
最大HPが高いので優先度は高くありません
28026/01/23(金)12:42:48No.1395081969+
一段ビルドでの壁殴りDPSはスタミナなきゃ実現出来んからな
28126/01/23(金)12:42:51No.1395081991+
>直剣一段お兄ちゃんの強みはスタミナの長さだ
>直剣一段マジであっという間にスタミナ枯渇するからな
スタミナもケツはスキルで補えるから使い比べてる感じだとそこまで差は感じなかったな
28226/01/23(金)12:43:07No.1395082085+
>神秘上げて強くなる武器があんまりないしそれで生命力下げるのは本末転倒じゃない?
コレクター遺物で生命神秘↑のがあるからプラマイ0かちょっと増える
これにがれキング遺物を付けると楽しい
28326/01/23(金)12:43:33No.1395082212+
>周りがアーツ回転率上げる環境になれば葬儀屋も強くなるが…
なんか苦しんでる人多いけどFPを火力に変換してアーツを回して有利状況増やすのが最短経路なのはずっと変わってないよね
28426/01/23(金)12:43:35No.1395082223そうだねx3
ポーチはおまけでついてると最高に嬉しい効果だと思う
学者以外でも結構ポーチ欲しい…
28526/01/23(金)12:43:35No.1395082225+
>一段は下振れがほぼ無いのが強いわ
>ハルハルはどうやっても下振れが起こる
>いざ上振れたら脳汁ドバドバでくっそ楽しいんだけど
下振れというかどんなに付帯が弱くてもこの武器を持つしかない…にはなりがちだなって思う
ローリング攻撃強化とかいらんねん!
28626/01/23(金)12:43:52No.1395082310+
尻はスキルが事実上スタミナ回復券でトランストランス解除になる場面多いのが気になる
使った時点でCT始まってもバチ当たらん気がするけどなあ
28726/01/23(金)12:44:16No.1395082444+
>ポーチはおまけでついてると最高に嬉しい効果だと思う
>学者以外でも結構ポーチ欲しい…
ダフネ使ってるとポーチひたすら拡充してとにかく星光詰め込みたいってなる
28826/01/23(金)12:44:19No.1395082459+
神秘あげれはカスみたいなガレキングの腐敗付与も意味をなす?
28926/01/23(金)12:44:30No.1395082502+
攻めに使いたいよなぁデカケツのスキル
守りで使ってばかりだ
29026/01/23(金)12:44:31No.1395082512+
>無頼漢の生命↓神秘↑のステ変
>地味に強い気がする
棘球拳や花束が手に入るなら強い
後は斧でやすいで白銀の斧と氷殼の斧狙いか
29126/01/23(金)12:44:33No.1395082518+
エルデンリング本編でも溜め攻撃2段あるやつは重宝されてたし早くなってガンガン当てれるのが良い
29226/01/23(金)12:44:38No.1395082540+
学者がチームにいるとアイテム全部開け渡しちゃって最後ポーチすっからかんとかしばしばあるけど
これやめた方がいい?
29326/01/23(金)12:44:42No.1395082560+
無頼漢って基礎カット率高いの!?
29426/01/23(金)12:44:46No.1395082583+
無駄の少ないビルド組めると気分いいよね
fu6202220.jpeg
29526/01/23(金)12:44:53No.1395082617そうだねx1
顎は基本的にただの移動はないよ
ノシノシ歩いてくるときは噛みつきの位置合わせ
29626/01/23(金)12:44:53No.1395082619そうだねx1
スレ画楽しいのは拾った付帯に合わせて行けるのがいいんだよな
29726/01/23(金)12:45:19No.1395082732+
仲間が大技止めるの失敗してデカケツミサイルに帰り道がなくなるの結構みるな
29826/01/23(金)12:45:33No.1395082811そうだねx1
初期戦技変更してないハルハルは青ハル外してなんか付けてこいや!ってなる
29926/01/23(金)12:45:35No.1395082821+
>スレ画楽しいのは拾った付帯に合わせて行けるのがいいんだよな
タメ攻撃使える連撃最終使えるジャンプ攻撃使える二刀流使える
30026/01/23(金)12:45:36No.1395082825そうだねx1
>学者がチームにいるとアイテム全部開け渡しちゃって最後ポーチすっからかんとかしばしばあるけど
>これやめた方がいい?
その結果自分が火力出せなくなったり死んだりしなければ良いんじゃないか
自分のポーチが火力に直結してることには変わりないし
30126/01/23(金)12:45:36No.1395082828+
>>ポーチはおまけでついてると最高に嬉しい効果だと思う
>>学者以外でも結構ポーチ欲しい…
>ダフネ使ってるとポーチひたすら拡充してとにかく星光詰め込みたいってなる
壺強化ポーチ獣強化という神遺物を復讐者ちゃんに使っている
30226/01/23(金)12:45:39No.1395082844そうだねx1
>学者がチームにいるとアイテム全部開け渡しちゃって最後ポーチすっからかんとかしばしばあるけど
>これやめた方がいい?
学者がちゃんと明け渡した分のカニやら温もり使ってくれてるなら良いんじゃね
30326/01/23(金)12:45:47No.1395082887+
>無駄の少ないビルド組めると気分いいよね
>fu6202220.jpeg
これワシのじゃないか?
30426/01/23(金)12:46:08No.1395082985そうだねx1
ハルハルは色々組んだけど大弓出やすい以外はどうしても下ブレ起きるから使わなくなったな
鎌の二択ですら引けない時まあまああるし
30526/01/23(金)12:46:12No.1395083010+
>>一段は下振れがほぼ無いのが強いわ
>>ハルハルはどうやっても下振れが起こる
>>いざ上振れたら脳汁ドバドバでくっそ楽しいんだけど
>下振れというかどんなに付帯が弱くてもこの武器を持つしかない…にはなりがちだなって思う
>ローリング攻撃強化とかいらんねん!
ただしくローグライトだな…
あと特大剣ならローリング突きは強いから
30626/01/23(金)12:46:20No.1395083051+
>>>ポーチはおまけでついてると最高に嬉しい効果だと思う
>>>学者以外でも結構ポーチ欲しい…
>>ダフネ使ってるとポーチひたすら拡充してとにかく星光詰め込みたいってなる
>壺強化ポーチ獣強化という神遺物を復讐者ちゃんに使っている
>これワシのじゃないか?
30726/01/23(金)12:46:28No.1395083086+
ほぼ誤差レベルのHP減少で執行者と同じ神秘になれるのは割とお得
30826/01/23(金)12:46:28No.1395083087+
>無駄の少ないビルド組めると気分いいよね
>fu6202220.jpeg
ほい
fu6202234.jpg
30926/01/23(金)12:46:37No.1395083134+
2刀バッタだと復帰させるのにジャンプ+2刀攻撃一回で2ゲージ分一気に削れるのいいよね…
31026/01/23(金)12:47:02No.1395083286+
>学者がチームにいるとアイテム全部開け渡しちゃって最後ポーチすっからかんとかしばしばあるけど
>これやめた方がいい?
できれば火炎壺とかバフアイテムとか持っておくべきだな
3日目の夜の王戦で渡すことができるし
31126/01/23(金)12:47:07No.1395083316+
>ほい
>fu6202234.jpg
ワシのじゃ!!!!!!!!!
31226/01/23(金)12:47:13No.1395083341+
>ほい
>fu6202234.jpg
貴様はお兄ちゃんだな?
31326/01/23(金)12:47:27No.1395083398+
>ほぼ誤差レベルのHP減少で執行者と同じ神秘になれるのは割とお得
あれそんな上がんのか
31426/01/23(金)12:47:34No.1395083431+
>>>一段は下振れがほぼ無いのが強いわ
>>>ハルハルはどうやっても下振れが起こる
>>>いざ上振れたら脳汁ドバドバでくっそ楽しいんだけど
>>下振れというかどんなに付帯が弱くてもこの武器を持つしかない…にはなりがちだなって思う
>>ローリング攻撃強化とかいらんねん!
>ただしくローグライトだな…
>あと特大剣ならローリング突きは強いから
特大剣一段はまだ組んでないなあ
31526/01/23(金)12:47:39No.1395083457+
>>皆一様にパワーアップしたけど執行者ばっかり見る
>弾き成功してるうちはスタミナ切れてもオッケーになったからな…
狼かよ
31626/01/23(金)12:47:40No.1395083464+
ローリング攻撃は十分良い火力スキルだろ
折角近接バフも付いてるんだから
31726/01/23(金)12:48:04No.1395083570+
>>無駄の少ないビルド組めると気分いいよね
>>fu6202220.jpeg
>ほい
>fu6202234.jpg
これワシの!!ワシの!!
31826/01/23(金)12:48:06No.1395083581+
やめてください追跡者スキル+1の最強遺物が未だに耳飾りな私に神遺物を見せつけるのは遺物ハラスメントですよ
31926/01/23(金)12:48:09No.1395083602+
>尻はスキルが事実上スタミナ回復券でトランストランス解除になる場面多いのが気になる
>使った時点でCT始まってもバチ当たらん気がするけどなあ
深度に応じてカット率調整がオシッコマンアーツで出来るんだし
尻トランスにも適用してやれればスタミナ券にならず個性出せそうだなとは思う
32026/01/23(金)12:48:16No.1395083632+
全然関係ないけどバクステとバクステ攻撃ってなんか使い所あるの?
32126/01/23(金)12:48:18No.1395083648+
最近は高揚持ち込みが流行ってる?
32226/01/23(金)12:48:19No.1395083657そうだねx3
1段目は用意しても実際使うと飽きるのがな…
32326/01/23(金)12:48:45No.1395083801+
リゲイン構成でやってたけど深い層になるとあんまりメリット無い気がしてきたからそろそろ変えたい
32426/01/23(金)12:48:54No.1395083843+
通常遺物がだいぶやってる構成だと思ったけど
深層遺物でセーフ判定が出た
32526/01/23(金)12:49:00No.1395083866+
神秘あると拾った状態異常アロレ弓とかも選択肢に入るから楽しい
32626/01/23(金)12:49:00No.1395083868+
>最近は高揚持ち込みが流行ってる?
深夜始まった時からずっと強い
いい感じに高揚が抱き合わせになってる遺物が出ない
32726/01/23(金)12:49:02No.1395083886+
なんか無頼漢は強さの割に見かけない気がする
32826/01/23(金)12:49:06No.1395083904+
>最近は高揚持ち込みが流行ってる?
命を一つ買えるようなもんだし毎回売ってくれるわけでもないし売ってくれても16000だしで持ち込めるならマジで持ち込みたい
32926/01/23(金)12:49:35No.1395084047そうだねx1
>ハルハルは色々組んだけど大弓出やすい以外はどうしても下ブレ起きるから使わなくなったな
>鎌の二択ですら引けない時まあまああるし
>ハルハルは色々組んだけど大弓出やすい以外はどうしても下ブレ起きるから使わなくなったな
>鎌の二択ですら引けない時まあまああるし
赤ハルピン挿しで十分よね
33026/01/23(金)12:49:38No.1395084068+
シッコマンの遭遇率が一番高い
33126/01/23(金)12:49:43No.1395084091+
まぁどんだけ強くされようと深夜には縁がないだろうなと思う鳥使いの俺であった
33226/01/23(金)12:49:46No.1395084107+
>リゲイン構成でやってたけど深い層になるとあんまりメリット無い気がしてきたからそろそろ変えたい
普段意識しないけどリゲイン無いと立ち回りがかなり窮屈になるぜ
33326/01/23(金)12:49:49No.1395084117+
デカケツは名に反して貧弱すぎる
一撃死しすぎ
33426/01/23(金)12:49:50No.1395084120+
高揚持ち込みとかもうずっと流行りどころか定番も良いところじゃないか?
33526/01/23(金)12:49:57No.1395084160+
やるか…高揚満載お裾分け学者おじさん
33626/01/23(金)12:50:13No.1395084248+
高揚ポーチ調香強化2つと高揚ポーチ火花をひとつくれ
33726/01/23(金)12:50:17No.1395084267+
>最近は高揚持ち込みが流行ってる?
DLC前は定番だから戻ってきただけじゃない
33826/01/23(金)12:50:30No.1395084315+
うちは被ダメ蓄積ばっかでなかなかブライガーになれんな…
33926/01/23(金)12:50:32No.1395084326+
>なんか無頼漢は強さの割に見かけない気がする
深夜最初の頃のイメージとアーツがな…って部分が足引っ張ってると思う
なんだかんだカット率低くても生き残れること多いから強いは強いと思うんだけどな
34026/01/23(金)12:50:34No.1395084338+
リゲインは付けてる時はこれ無くても良くねって思ったりするけど
いざ外すとけっこう効果デカかったことに気付く
34126/01/23(金)12:50:44No.1395084379+
一発は確実に耐えられるのはアドだよね
34226/01/23(金)12:50:57No.1395084437+
>1段目は用意しても実際使うと飽きるのがな…
二刀流できる直剣1段は超楽しい
弓1段とか両手持ち1段はマジでつまらない
34326/01/23(金)12:51:11No.1395084508+
たまーーーにいる鳥とおっさん見るとなんでそれで堕ちないのって時がたまにある
34426/01/23(金)12:51:20No.1395084544+
遺物に高揚ってオマケで付いてるととても嬉しいけどこれメインで考えた事無い
34526/01/23(金)12:51:27No.1395084576+
溜め200回復は気持ちよすぎ
34626/01/23(金)12:51:31No.1395084592+
>普段意識しないけどリゲイン無いと立ち回りがかなり窮屈になるぜ
リゲイン+通常一段とか火力に繋がりそうなのがあればいいんだけどなかなか…
34726/01/23(金)12:51:32No.1395084596+
1段目ビルドは手出そうとするとこれ結晶人特化とかケモ祈祷特化と同じ類の遺物ハードルだな???ってなる
34826/01/23(金)12:51:32No.1395084597+
俺が持ってるギリギリ自慢できそうな遺物
fu6202249.jpg
34926/01/23(金)12:51:36No.1395084620+
ハルハルアロレマンは大弓が別に出やすくしなくてもそかかしこで手に入って戦技変更でアロレ確定だから出やすいは外してしまった
でもこれだと周りからハルハルで何したいんだよコイツはって思われてそう
35026/01/23(金)12:51:40No.1395084639そうだねx1
>全然関係ないけどバクステとバクステ攻撃ってなんか使い所あるの?
レディのバクステは無敵あるしバクステ一回の後短剣R1がバクステキャンセルした次の攻撃から始められるから連撃最終弾とか連撃リステージ使うなら活用できる
学者の刺剣バクステ+R1の無敵判定も使いやすい
他は位置調整
35126/01/23(金)12:51:40No.1395084640+
>リゲインは付けてる時はこれ無くても良くねって思ったりするけど
>いざ外すとけっこう効果デカかったことに気付く
深夜だと微妙みたいなことも言われるけど序盤の雑魚戦で無理出来るのと高揚とかで受けてちょっと減った分をすぐ取り返して最大カット機能させたりとあれば確実に便利
35226/01/23(金)12:51:43No.1395084651+
高揚持ち込みはメインの遺物効果にはならないけど横に付いてたら結構嬉しい枠
35326/01/23(金)12:51:49No.1395084675+
ハルハルはキマった時の気持ちよさはすごいから楽しさ目当てでやりたくなるのはわかる
ラス1枠にいい感じの固有侵入者あたりが用意できれば…
35426/01/23(金)12:51:57No.1395084722+
学者なら高揚最大24個持っていけるのだぞ!
35526/01/23(金)12:52:17No.1395084837+
回避が弱いキャラは他のキャラと同じ感覚で動くと事故るからあまりやりたくない
35626/01/23(金)12:52:29No.1395084906+
大弓アロレって強いけど近接が俺しかいなかったとき出す暇なくない?
35726/01/23(金)12:52:32No.1395084918+
拳でやすい1段目強化と拳で回復1段目強化くらいしかないけどこの二個3つ目の枠空いてないんだよな
35826/01/23(金)12:52:39No.1395084961+
>学者なら高揚最大24個持っていけるのだぞ!
モンスター
化け物…
35926/01/23(金)12:52:40No.1395084966そうだねx1
>うちは被ダメ蓄積ばっかでなかなかブライガーになれんな…
スキルで生き残った矢先に蓄積による状態異常で死ぬ…
36026/01/23(金)12:52:49No.1395085000+
ブライガーは何も考えなくても運用できると見せかけてそれなりに考えることあるから初心者が触って消えていく感ある
きちんと付帯揃えた上で何も考えずバッタとタメ攻撃するのが凄い楽しいから好き
36126/01/23(金)12:53:11No.1395085104+
リゲイン構成にするとなるとやっぱり複数リゲイン入れるべき?
それとも+2を1つ入れるぐらい?
36226/01/23(金)12:53:13No.1395085111そうだねx2
>まぁどんだけ強くされようと深夜には縁がないだろうなと思う鳥使いの俺であった
今のヒリとかナメレスモニアガレキングで大活躍じゃん
36326/01/23(金)12:53:22No.1395085147そうだねx2
>1段目ビルドは手出そうとするとこれ結晶人特化とかケモ祈祷特化と同じ類の遺物ハードルだな???ってなる
なんならキャラによってはそこらへんよりもキツイよ
兄はスキル+1出血ワイヤー鉄の目はスキル+1毒マーキングが必須枠として要求されるから
36426/01/23(金)12:53:23No.1395085154+
>大弓アロレって強いけど近接が俺しかいなかったとき出す暇なくない?
タゲがとれないからむしろ頻度高まる
36526/01/23(金)12:53:41No.1395085245+
お兄ちゃんなら大弓出やすいで近接武器に関しては出たとこ勝負でもいいか!って開き直れるの好き流石にアロレ有効な標的にだけ持ち出すけど
36626/01/23(金)12:53:51No.1395085299そうだねx2
被弾時状態異常が厳しい代わりに
アーツ蓄積が鈍化しても平気なのがブライガーだ
36726/01/23(金)12:53:52No.1395085307+
ヒリは立ち回りも遺物もハードルがたけぇな!って思う
36826/01/23(金)12:54:01No.1395085347そうだねx1
ハルハルレディは正直野良での印象良くなさすぎて…
回避性能殺して足止めて戦技で隙作ってワンパンが多すぎる
36926/01/23(金)12:54:04No.1395085359+
道中は極端な話何度でも死ねるから三日目で戦いやすいキャラが評価されるのは仕方ない
37026/01/23(金)12:54:10No.1395085399+
>大弓アロレって強いけど近接が俺しかいなかったとき出す暇なくない?
周りが狙われにくい持ってるとかじゃない限りどういう状況想定してんだよ
37126/01/23(金)12:54:15No.1395085420+
1段目特化ブライガーの優秀ところは固有スキル系の遺物で必須なものがないところだと思う
37226/01/23(金)12:54:16No.1395085423+
よし!一段目強化来た!
バリスタが出やすくなる!よし!この遺物ゴミ!
ってなりがちな遺物ガチャ
37326/01/23(金)12:54:20No.1395085443+
>リゲイン構成にするとなるとやっぱり複数リゲイン入れるべき?
>それとも+2を1つ入れるぐらい?
本当に好みじゃないか
個人的にはあまり信用してないから複数積みを優先はしない
たまたま重なったら嬉しい
37426/01/23(金)12:54:21No.1395085447+
最初の拠点で出たクラブで一生
戦える
37526/01/23(金)12:54:31No.1395085492+
>アーツ蓄積が鈍化しても平気なのがブライガーだ
やや離れたところからでも当たるようになったのはよかったね…
37626/01/23(金)12:54:32No.1395085503+
>でもこれだと周りからハルハルで何したいんだよコイツはって思われてそう
近接強化も入ってるんだし何でも出来るオールラウンダーで良いと思うけどな
37726/01/23(金)12:54:33No.1395085505+
ガーカンバードは強いと思うけど遺物の難易度高すぎる
37826/01/23(金)12:54:45No.1395085569+
俺が持ってる神遺物なんて物理攻撃+3 最大HP増加 物理カット+2ぐらいだよ
37926/01/23(金)12:54:49No.1395085590+
>リゲイン構成にするとなるとやっぱり複数リゲイン入れるべき?
>それとも+2を1つ入れるぐらい?
+2を入れておけば後は割と何とかなる
+1で他の効果も良い遺物があれば採用を検討して良い
38026/01/23(金)12:55:01No.1395085647+
とにかく遺物ガチャしてえ!ってなってるんだけど
常世の王ってどれ一番周りやすいんだろうな…
38126/01/23(金)12:55:16No.1395085716+
>最初の拠点で出たクラブで一生
>戦える
クイステ近接強化クラブを火口で強化した時
俺は最強だった
38226/01/23(金)12:55:32No.1395085793+
>とにかく遺物ガチャしてえ!ってなってるんだけど
>常世の王ってどれ一番周りやすいんだろうな…
フルゴール
38326/01/23(金)12:55:39No.1395085824+
>>まぁどんだけ強くされようと深夜には縁がないだろうなと思う鳥使いの俺であった
>今のヒリとかナメレスモニアガレキングで大活躍じゃん
ナメレスはエンチャ後の地割れ以外は大体何とかなる
ガレキングも気をつければそれなりに
ハルモニアは…前座のモーグがね…
38426/01/23(金)12:55:41No.1395085831そうだねx4
>とにかく遺物ガチャしてえ!ってなってるんだけど
>常世の王ってどれ一番周りやすいんだろうな…
深き夜回るのが一番効率いいよ
38526/01/23(金)12:55:53No.1395085872+
>とにかく遺物ガチャしてえ!ってなってるんだけど
>常世の王ってどれ一番周りやすいんだろうな…
ハルハル付けてマリスが楽そう
あとはハルモニアやりすぎて楽になってきた
38626/01/23(金)12:56:01No.1395085912+
戦技は基本全体モーション長めだから戦技当ててつつ反撃喰らわないようにするには割とちゃんと知識がいる
38726/01/23(金)12:56:05No.1395085931そうだねx2
>深度5回るのが一番効率いいよ
38826/01/23(金)12:56:31No.1395086051そうだねx1
>被弾時状態異常が厳しい代わりに
>アーツ蓄積が鈍化しても平気なのがブライガーだ
墓跡に埋まって取れない潜在とかめっちゃ気まずい…
アーツ延長ってデメリットじゃない?
38926/01/23(金)12:56:41No.1395086096+
一段の目はスキル回数・毒アーツ・撃破アーツ+1・最大HP &一段はあるから後毒スキルとセットが欲しい…
39026/01/23(金)12:56:44No.1395086102+
ガーカンは確定で打っていい攻撃の把握とスタミナ管理が難しい
39126/01/23(金)12:56:47No.1395086115そうだねx1
>>リゲイン構成にするとなるとやっぱり複数リゲイン入れるべき?
>>それとも+2を1つ入れるぐらい?
1か2をいれるなら0は無駄なことぐらい?
39226/01/23(金)12:56:48No.1395086122+
深き夜の常夜の王は王の証12個くらい出すし
マークも2戦で18000くらい手に入るからね
39326/01/23(金)12:56:49No.1395086125+
>>とにかく遺物ガチャしてえ!ってなってるんだけど
>>常世の王ってどれ一番周りやすいんだろうな…
>深き夜回るのが一番効率いいよ
深度4〜5あたりの報酬なら1回討伐で深夜遺物ガチャ1回回せるもんね
39426/01/23(金)12:57:24No.1395086274+
そんないい遺物揃わないから仕方がなくハルハルやってる…
獣爪理想復ちゃんやりたいよ…
39526/01/23(金)12:57:36No.1395086316+
>アーツ延長ってデメリットじゃない?
まあ使える時もあるだろうけど任意解除できないと邪魔の方が多いと思う
39626/01/23(金)12:58:05No.1395086443+
どうもこうもねえよ!
証100貯めたら!
10連!
39726/01/23(金)12:58:20No.1395086509そうだねx7
ハルハルはまず必要遺物確定で持てているというのがまあ流行る理由だよね
39826/01/23(金)12:58:26No.1395086539そうだねx1
>>被弾時状態異常が厳しい代わりに
>>アーツ蓄積が鈍化しても平気なのがブライガーだ
>墓跡に埋まって取れない潜在とかめっちゃ気まずい…
>アーツ延長ってデメリットじゃない?
ずっと歩き続けるかロリし続けたら墓の中入れるから気不味くなってるのは墓石にわかだよ
本当に気不味いのは緊急回避で使った墓石が隠者の滅びの流星全部妨げてた時
39926/01/23(金)12:58:33No.1395086575そうだねx3
兆し見えたらハルハルでいく
40026/01/23(金)12:58:35No.1395086583+
お兄ちゃんはやっぱりワイヤーが移動に蘇生に引き寄せにと便利でなぁ…
40126/01/23(金)12:58:40No.1395086612+
お立ち台アローレインとかモーグ槍たのしいよ
40226/01/23(金)12:59:18No.1395086784+
>ハルハルはまず必要遺物確定で持てているというのがまあ流行る理由だよね
購入遺物二個で枠埋められるのはでかいメリット
購入遺物二個で枠埋められるのがでかいデメリットになることもある
40326/01/23(金)12:59:20No.1395086792+
>そんないい遺物揃わないから仕方がなくハルハルやってる…
>獣爪理想復ちゃんやりたいよ…
ケモ爪復讐者って最低限どれくらい火力必要なの?
40426/01/23(金)12:59:28No.1395086824+
墓石もニーヒルWiFi子機みたいに半透明ならいいのに
40526/01/23(金)12:59:30No.1395086835+
時短したいなら学者使え1分で毎晩のボス戦終わるから効率全然違う
40626/01/23(金)12:59:32No.1395086841+
戦技って出す隙も出した隙もでかすぎるんだよね…それを狙われたときは弾きマン狙われてないときは戦技ブッパできる執行者が楽しすぎてナーフまでずっと使い続けると思う
40726/01/23(金)12:59:58No.1395086958+
>どうもこうもねえよ!
>証100貯めたら!
>10連!
深夜遺物は小壺でも大サイズ結構出るし3枠確定で変なデメリット背負いたくないしで王の証は通常遺物しか回してないな
40826/01/23(金)13:00:08No.1395086997+
ウオア━!!🪦
40926/01/23(金)13:00:38No.1395087105+
よわしは海産物を大弓で処す
つよしはハルハルーラーで処す
雑魚はクラブで撲殺する
41026/01/23(金)13:00:43No.1395087122+
お兄ちゃんハルハル耳飾りで一通り戦えるもんな
41126/01/23(金)13:00:54No.1395087164+
>ずっと歩き続けるかロリし続けたら墓の中入れるから気不味くなってるのは墓石にわかだよ
3秒でも俺は気まずくなるぜ!
そんな気まずくなるなら相手のHP見て使うの控えろやってだけだけどね
41226/01/23(金)13:01:06No.1395087212+
>時短したいなら学者使え1分で毎晩のボス戦終わるから効率全然違う
鈴のレベル上げに勤しんで夜ボス遅延してゴメン…
41326/01/23(金)13:01:11No.1395087250そうだねx2
違うんじゃ…わざわざボス外してアーツ使ったのにボスがこっちに向かってきて埋まったんじゃ
41426/01/23(金)13:01:20No.1395087292+
落ちながらトーテム使うと叫ぶだけで生えてこないのウケる
41526/01/23(金)13:01:29No.1395087316+
>ウオア━!!🪦
🪦👨🪦 👨👨👨…
41626/01/23(金)13:01:29No.1395087319+
ハルハル耳飾りお兄ちゃん多いのはスキル2回遺物で良いのがこれしか持ってない人が多いからってのが大きいだろうな
まあスキル2回+延焼って時点で元々優秀過ぎるんだが
41726/01/23(金)13:01:30No.1395087321+
トーテムは邪魔になりやすいのを考慮してか効果盛り盛りだからな…任意で壊せるのはちょっと協力プレイの面白さ的に無いと思う
41826/01/23(金)13:01:35No.1395087348+
ブライガー2でウワー!しまくって後ろの鉄の目くんが困ってた時はすまん…本当にすまん…ってなった
41926/01/23(金)13:01:41No.1395087377+
坑道とか砦の狭い通路をトーテムで塞いだ時が一番気まずい
42026/01/23(金)13:01:44No.1395087388そうだねx1
ウァーーーウ!!
って感じじゃない?
42126/01/23(金)13:01:49No.1395087406+
獣特化と言っても物理か祈祷全般かケモ祈祷かどれ積むかで微妙に変わるからなぁ
祈祷持ち替えもしたいなら祈祷+積んだ方がいいし
42226/01/23(金)13:02:21No.1395087542+
アーツ使う時は後ろむくのを意識するだけでだいぶ事故は減る
42326/01/23(金)13:02:26No.1395087563そうだねx3
>ブライガー2でウワー!しまくって後ろの鉄の目くんが困ってた時はすまん…本当にすまん…ってなった
空気悪くしたくないから上に登ってウヒョーって撃おあっこいつの攻撃普通に届く!
42426/01/23(金)13:02:50No.1395087662+
オカマレディが聖弱点を3分と持たずに解体してるのを見て
レディの適性って魔術じゃなかったんじゃと今更思う
42526/01/23(金)13:02:50No.1395087663+
ケモ爪復讐者は
ケモ爪+獣祈祷強化orケモ爪+アーツ時味方強化のどちらかを引けたらやりたい
出ない
42626/01/23(金)13:02:55No.1395087680+
>ハルハル耳飾りお兄ちゃん多いのはスキル2回遺物で良いのがこれしか持ってない人が多いからってのが大きいだろうな
>まあスキル2回+延焼って時点で元々優秀過ぎるんだが
それにスタミナ回復あるからあれこれいじってもこれでいいやってなったわ
42726/01/23(金)13:02:57No.1395087686+
もしかして獣爪ってトーテムも通り抜けてく?
42826/01/23(金)13:02:58No.1395087691+
兆し相手がハルハル大弓で良くなったの何が良いってファームが何も考えず適当に回って良くなったとこ
42926/01/23(金)13:03:13No.1395087753+
アーツは鈍化されても良いからスキル2回まで持たせて欲しい
43026/01/23(金)13:03:14No.1395087762+
よく進軍遅れるからお兄ちゃんのスキル+1は外せない…
43126/01/23(金)13:03:16 ID:N2ntuXAENo.1395087769+
今までは顎を吹き飛ばす魔法を使っていたので近接攻撃のタイミングが全く分からない
43226/01/23(金)13:03:51No.1395087896そうだねx2
クロー2回が優秀過ぎるしまずプレイングが快適過ぎるんだこれが
43326/01/23(金)13:04:03No.1395087933そうだねx5
現環境だと深層遺物にも初期戦技変更の遺物効果がめちゃめちゃ欲しい
43426/01/23(金)13:04:14No.1395087971+
>お兄ちゃんハルハル耳飾りで一通り戦えるもんな
一通りというか表の攻撃バフって物理炎雷聖みたいな複合属性に対応してるのが1段目夜侵封牢くらいだから
スキル+1に夜侵が付いてるくらいの遺物じゃないと比較にもならないくらい完成されちゃってる
43526/01/23(金)13:04:19No.1395087991+
>もしかして獣爪ってトーテムも通り抜けてく?
通り抜けるっていうか壁とか駆け上がるんだよね
トーテムも多分登っていくんじゃないか
43626/01/23(金)13:04:30No.1395088047+
>空気悪くしたくないから上に登ってウヒョーって撃おあっこいつの攻撃普通に届く!
この攻撃が妙に届くのさえどうにかなってれば
鉄の目隠者ウキウキで和気藹々なアーツになってただろうにな…
43726/01/23(金)13:04:36No.1395088064+
トーテム強靭とか本当に怯まなくて地味にすごいわ
地味すぎてだれも話題に出さないから助かった方も誰も気づいてない
43826/01/23(金)13:04:42No.1395088086そうだねx1
耳飾り超えるの侵入と炎撃付きとかじゃない限り無理だろ
43926/01/23(金)13:05:22No.1395088226+
スキル2回+延焼+炎撃の遺物が来たらナイトレインクリアの時かもしれない
44026/01/23(金)13:05:48No.1395088306+
パンチ2回はちょっと便利すぎるけど鉄兄が許されるならいいだろって気もする
でもパンチ時ダメージで攻撃アップと両立がしんどくなるな
44126/01/23(金)13:05:51No.1395088319+
強靭じゃなくてカット率を
撃破時HP回復じゃなくリジェネをばら撒いてくれたらな
44226/01/23(金)13:06:09No.1395088383そうだねx2
つか侵入者切るくらいなら赤ハル/侵入者入りの強いの/耳飾りで良くね
44326/01/23(金)13:06:32No.1395088462+
>つか侵入者切るくらいなら赤ハル/侵入者入りの強いの/耳飾りで良くね
そもそも青ハルがそんな強くないっていうね
44426/01/23(金)13:07:24No.1395088673+
>スキル2回+延焼+炎撃の遺物が来たらナイトレインクリアの時かもしれない
固有スキルは1遺物につき1個しかつかないから
スキル2延焼を1遺物で内包されている耳飾りは本当に特注品なんだ...
44526/01/23(金)13:07:32No.1395088696+
本編では便利だったんだけどねぇFP徐々に回復
ゲームのスピード感が違いすぎる
44626/01/23(金)13:07:34No.1395088704そうだねx4
>スキル2回+延焼+炎撃の遺物が来たらナイトレインクリアの時かもしれない
固有は二つつきません…!
44726/01/23(金)13:08:01No.1395088791+
夜侵入はブレがあるから最近は切ってる
寄るのダルい大空洞もちょいちょい出るし
44826/01/23(金)13:08:02No.1395088793+
だがコレクター遺物なら
44926/01/23(金)13:08:35No.1395088907+
>夜侵入はブレがあるから最近は切ってる
>寄るのダルい大空洞もちょいちょい出るし
ピックアップが終わったからむしろ侵入者遺物がまた戻ってきたぜ
45026/01/23(金)13:08:52No.1395088968+
事実上の徐々に回復効果は敵倒回復の方でまかなってる
45126/01/23(金)13:09:21No.1395089077+
>そもそも青ハルがそんな強くないっていうね
長期戦になった時にはサンキュー青ハル!ってなる事が割とあるから俺は足向けて寝れん
45226/01/23(金)13:10:06No.1395089236+
おそらく学者はプレイング的にも今後のアプデ的にもまだ未開拓の要素残ってるし希望はある
葬儀屋は…
45326/01/23(金)13:10:08No.1395089239+
ろくな侵入遺物がないから付けるのは味方に任せるぜ…
45426/01/23(金)13:10:14No.1395089268+
ただの固有二つじゃねぇぞ
有用固有二つセット!
ド遺物だ!
45526/01/23(金)13:10:26No.1395089310そうだねx1
拠点関連の遺物効果は少しテコ入れして欲しいわ
ピックアップ終わったとはいえ大空洞になると腐ることほぼ確定な効果は悲しい
45626/01/23(金)13:10:57No.1395089434+
>拠点関連の遺物効果は少しテコ入れして欲しいわ
>ピックアップ終わったとはいえ大空洞になると腐ることほぼ確定な効果は悲しい
まー侵入者はこれくらいのデメリットないとマジで必須級になるから…
45726/01/23(金)13:11:27No.1395089539+
耳飾りと骨とブローチはマジで神遺物引けてても気がつくと遺物スロットに鎮座してることあって怖い
45826/01/23(金)13:11:59No.1395089673そうだねx1
>拠点関連の遺物効果は少しテコ入れして欲しいわ
>ピックアップ終わったとはいえ大空洞になると腐ることほぼ確定な効果は悲しい
遺跡or湖沼
砦or鍛治村
とかにしてくれればいいのにね
45926/01/23(金)13:13:15No.1395089947+
>つか侵入者切るくらいなら赤ハル/侵入者入りの強いの/耳飾りで良くね
侵入と違って開幕から侵入1体分弱の近接バフと破格の戦技バフが付いてるし大空洞で寄れない位置の災域とかも気にならないのが利点


fu6202220.jpeg fu6202249.jpg fu6202234.jpg 1769133544623.jpg fu6202202.jpg