二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1768919146262.jpg-(31472 B)
31472 B26/01/20(火)23:25:46No.1394420537+ 01:20頃消えます
こいつのワーム形態マジで事故の元…!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/01/20(火)23:27:39No.1394421111そうだねx9
盾だ盾が9割を解決する
226/01/20(火)23:29:10No.1394421541+
大技の妨害で生まれるチャンスタイムすら分離化の配置で事故要因になるの本当にカスだと思う
326/01/20(火)23:30:58No.1394422056+
ハーピィ状態の時分離するためにみんなで後ろに全力で下がったらそのままジリジリ後退して第三形態でみんな壁に阻まれてダメだった
426/01/20(火)23:31:32No.1394422240そうだねx8
悪質蛇行タックルを赦すな
526/01/20(火)23:32:34No.1394422527そうだねx3
野良だと基本的に合体時はガン逃げして大技潰しては諦めてる
リスクに比してリターン釣り合わない
626/01/20(火)23:33:07No.1394422703+
常夜で練習してなさすぎたのが深き夜で仇となった
座学せねば…
726/01/20(火)23:33:08No.1394422706+
蛇行をマーキング回避する時毎回顔引きつった上に誤爆ピン刺ししてる
826/01/20(火)23:34:24No.1394423067+
BGMは好き
926/01/20(火)23:34:47No.1394423199+
今一番深き夜で会いたくないのはこいつら
1026/01/20(火)23:36:12No.1394423719+
あの合体形態なんかもうマジで苦手
1126/01/20(火)23:36:16No.1394423742+
>今一番深き夜で会いたくないのはこいつら
横殴り上等でターン制バトルしてくれないから深き夜との相性が悪過ぎる…
1226/01/20(火)23:37:36No.1394424171そうだねx1
意思疎通とれないと半端に開花時に殴りにいくのは事故のもとよね
それに成功してもそれはそれでその後に囲まれやすくなるし
1326/01/20(火)23:38:24No.1394424439そうだねx1
カタログの果てしなきスカーレットの画像までこいつらに見えてうえってなる
1426/01/20(火)23:38:25No.1394424458+
火力足りない時は複数戦でほぼ無理ゲーになるのもキツい
1526/01/20(火)23:38:26No.1394424467+
タックルはピンポイントで解説動画いっぱい上がってて吹く
おかげでだいぶ避けられるようになった
1626/01/20(火)23:39:52No.1394424943そうだねx2
勝てる時は凄い作業感
高深度を想定してないから仕方ないんだろうけど
1726/01/20(火)23:39:53No.1394424945そうだねx1
瓦礫の王に比べて調整が甘いというかプレイヤー側が全体的に慣れた奴が増えてる事に甘えた雑な造りしてる感はある
1826/01/20(火)23:40:34No.1394425186+
悪質タックルは猟犬のステップと無敵のどっちかを確保でどうにかするしかない
あと壁際にいたら死ぬから絶対離れる
1926/01/20(火)23:41:22No.1394425438+
常夜爛れた樹霊
2026/01/20(火)23:41:30No.1394425484+
>BGMは好き
ビジュアルと初見時のインパクトも好き
2126/01/20(火)23:42:23No.1394425796+
リブラもそうだけどコイツどっちだ…?ってドキドキ感はクセになる
大体頭かち割ってくるけど
2226/01/20(火)23:42:40No.1394425893+
衝撃波をジャンプで…あっ死んだ
2326/01/20(火)23:42:52No.1394425974+
結局分裂形態はタイマンするのが安定な気がしてきた
横槍が痛すぎるし耐久も上がってるしで囲んでタコ殴りがほんとできない
2426/01/20(火)23:43:15No.1394426124+
>盾だ盾が9割を解決する
いや…?
2526/01/20(火)23:44:08No.1394426412+
>衝撃波をジャンプで…あっ死んだ
感覚掴みづらいよね…タイミング早すぎてたまにミスる
2626/01/20(火)23:44:25No.1394426508+
ガレキングはBGM避けみたいな曲芸が実用ラインだったりマジで練りこまれてる
2連斬りだけミケラダの香りはするけどまあ一行動だけだしな…
2726/01/20(火)23:44:42No.1394426600そうだねx1
ワーム形態は流石にでかすぎない?移動速すぎない?ってひき殺される度に思う
2826/01/20(火)23:44:54No.1394426663+
出血武器と出来れば狙われづらいがそろったらだいぶ楽な相手になった
2926/01/20(火)23:45:17No.1394426781+
出来るならタイマンしたけど文字通り横槍が邪魔…!
3026/01/20(火)23:45:18No.1394426782+
衝撃波は武器ガードでいいよ
あっちょっと直撃する
3126/01/20(火)23:45:30No.1394426846+
衝撃波は防御
槍ウェーブはジャンプで避けてる
3226/01/20(火)23:46:14No.1394427100+
そもそも何なんだよあのワーム形態!
3326/01/20(火)23:46:30No.1394427191+
あの衝撃波遠くから見てるとよくわかるけどホーミングしてるからな…
3426/01/20(火)23:48:08No.1394427761+
>そもそも何なんだよあのワーム形態!
エルデンエルドリッチだが?
3526/01/20(火)23:48:22No.1394427838+
通常の方の斬撃飛ばすやつ1回で全滅した楽しい深き夜4
3626/01/20(火)23:48:56No.1394428029+
>エルデンエルドリッチだが?
深海の夜を見たか…
3726/01/20(火)23:49:10No.1394428099+
タイマンしようとすると野良がトレインしてくるから難しいんだよな…
3826/01/20(火)23:49:11No.1394428104+
>あの衝撃波遠くから見てるとよくわかるけどホーミングしてるからな…
ざけんなよ…もう思いっきり遠くまで離れるから間に移動すりゃいいとはいえ…
3926/01/20(火)23:49:35No.1394428224そうだねx6
ワームの蛇行突進攻略サイト見ても具体的なよけ方無くて笑う
4026/01/20(火)23:49:36No.1394428229そうだねx2
めくられるのくだらなすぎ
4126/01/20(火)23:50:32No.1394428557+
袋にしてくる性質上ハルモニアで一回事故ると一気に流れが持ってかれて夜が深いとそのまま壊滅する
4226/01/20(火)23:51:11No.1394428778+
蛇行突進の安全な位置避けない?必ず一回はタイミング回避?そう…
4326/01/20(火)23:51:52No.1394428984+
>めくられるのくだらなすぎ
つよマリス然り何のための大楯だバカバカしい!!ってなる
4426/01/20(火)23:51:55No.1394429002+
蛇行のパターンからして右側に走ると聞いてやってるけど
今のところ当たってない
4526/01/20(火)23:52:14No.1394429107+
>ワームの蛇行突進攻略サイト見ても具体的なよけ方無くて笑う
蛇行はもうこっちにやってきた時点でどうしようもないから…
4626/01/20(火)23:52:21No.1394429144+
ソウル系の戦闘システムだとやっぱり複数戦を面白くするのは限界があるなって常夜リブラとか画像の遊んで感じた
複数同時バトルはグノスターがギリギリのライン
4726/01/20(火)23:52:31No.1394429195+
鉄目アーツでイボイボ全部壊せると聞いたけど無理だったんだが!
4826/01/20(火)23:52:57No.1394429329+
9割は言い過ぎかもしれない
8…7割は解決する!
4926/01/20(火)23:53:40No.1394429534+
エルドリッチくらいのサイズになれ
5026/01/20(火)23:54:19No.1394429754+
ナイトレインで一番くだらないボス
5126/01/20(火)23:54:37No.1394429844+
ここ数時間ラグ酷かったけどおま環かな
5226/01/20(火)23:54:43No.1394429887+
俺が見た蛇行の避け方は向かってきたら前進してそのまま棒立ち
一体何が一番楽で確実なんだよ!
5326/01/20(火)23:55:13No.1394430037そうだねx2
つよリブラは難易度は置いといてやりたいこと分かるんだけどスレ画は設計の段階でなんか間違えてない?ってなる
5426/01/20(火)23:55:20No.1394430066+
>ナイトレインで一番くだらないボス
常夜マリスより?
5526/01/20(火)23:56:26No.1394430404+
全員狙われ無しの時は散開してタイマンするのが一番安定するんだろうけど
前提として1人で処理できる腕前じゃないとドーナツが大量生産される
5626/01/20(火)23:56:37No.1394430467+
火力で蹂躙するときの弱モニは楽しい
5726/01/20(火)23:57:56No.1394430804+
デスワームの大技潰しに行く気ならなすぎる
そもそも潰しに近づいた時点でスリップダメージとかやることがカスすぎるだろ
5826/01/20(火)23:58:18No.1394430902+
つよリブラは罪人戦中はバリアにでも引きこもっててくれねえかなとはずっと思ってる
罪人自体よりリブラの横槍がカスすぎる
5926/01/20(火)23:58:43No.1394431023そうだねx2
よわモニも対複数でクソゲー強いて来るから全然弱くねえ…
6026/01/20(火)23:58:46No.1394431033+
>俺が見た蛇行の避け方は向かってきたら前進してそのまま棒立ち
>一体何が一番楽で確実なんだよ!
現状どの避け方でも"お祈り"要素は付いてくる気がする
比較的避けられる方法確立したら後は祈る
俺は盾を信z
6126/01/20(火)23:58:58No.1394431079+
>全員狙われ無しの時は散開してタイマンするのが一番安定するんだろうけど
>前提として1人で処理できる腕前じゃないとドーナツが大量生産される
逃げながら隠者復讐者が近づいてきたのを順番にワンパン・ツーパンで殺す方が早い
6226/01/20(火)23:59:01No.1394431094+
>つよリブラは罪人戦中はバリアにでも引きこもっててくれねえかなとはずっと思ってる
>罪人自体よりリブラの横槍がカスすぎる
クソウザ設置型マシンガン魔法陣
6326/01/20(火)23:59:10No.1394431137+
>>ナイトレインで一番くだらないボス
>常夜マリスより?
常夜マリスはハルハル構成増えたから前よりも怖くないよ
つまらなさで言えば強ハルよりマシ程度
6426/01/20(火)23:59:51No.1394431337+
ソロでやるとつよモニよりよわモニの方が複数攻撃忖度甘いからダルいわ
安定してタイマンに持ち込めるつよモニの方が楽
6526/01/21(水)00:00:07No.1394431404そうだねx2
DLC要素は相変わらず高深度のこと考慮してねえなってなる…
浅き夜ならどれも笑って済むんだけどね
6626/01/21(水)00:00:32No.1394431532+
深度3くらいならまあ楽しい
以降は流石にね!
6726/01/21(水)00:00:42No.1394431576+
マリスは露骨に深きでの確率下げられてるから公式も自重してる
じゃあなんであんなの作ったんですか
6826/01/21(水)00:00:46No.1394431600+
弱い方はピンクに狙われてる人が全力で逃げ続ければかなり安定する
6926/01/21(水)00:01:00No.1394431662+
複数体の時はこっちが攻めてワームの時はこっちが耐久ってのはまあ判りやすくはある
あるんだけど楽しいかって言うとうん…
7026/01/21(水)00:01:14No.1394431735+
つよモニはワーム形態で死ななきゃ残り1人だとずっとタイマンできるからそこからの勝ち筋はある
ただ時間クソかかる上に面白くない
7126/01/21(水)00:01:20No.1394431766+
開幕真後ろにダッシュしちゃうけどすぐ壁に阻まれて事故るので斜め後ろに走るのが正解
その後に左に走ればいい感じで壁から離れれる
7226/01/21(水)00:01:23No.1394431778+
>>ナイトレインで一番くだらないボス
>常夜マリスより?
常夜マリスはハルハルである程度爽快感ある戦闘になってレート稼ぎたい人にはおやつになったから…
キチガイ三連津波がデスワーム並みの頻度で来てたら常夜ハルモニアに並んでた
7326/01/21(水)00:01:26No.1394431793+
報酬が良いからある程度許されてるけど襲撃も大概クソだしなスレ画
7426/01/21(水)00:01:31No.1394431825そうだねx1
深き夜ってだいぶ慌てて無理矢理実装したのかな?ってよく感じる
他のコンテンツと噛み合いが考慮されて無さ過ぎない?
7526/01/21(水)00:01:36No.1394431851+
>全員狙われ無しの時は散開してタイマンするのが一番安定する
これやろうとしてもなんかヘイト集中して2人こっちに来てるとかよくあるんだけど集まりすぎ?
7626/01/21(水)00:01:39No.1394431872+
>弱い方はピンクに狙われてる人が全力で逃げ続ければかなり安定する
おい…なんでリーダーに狙われていた俺より先に2人が床ペロしている…?
7726/01/21(水)00:02:10No.1394432026+
狙われ戦略は持ってない人がワーム縄跳びを3回位耐える必要あるのがキツい
7826/01/21(水)00:02:20No.1394432080+
ワーム形態の大技潰した時のリターンが薄すぎるのがな…
もっと体力の1/4くらいの大ダメージ!とかなら狙いに行く意味もあるんだけど
7926/01/21(水)00:02:27No.1394432127そうだねx1
開花阻止に失敗したら大ダメージは当然としてなんで阻止する段階で削られなきゃならんのだ
8026/01/21(水)00:02:49No.1394432222+
>>つよリブラは罪人戦中はバリアにでも引きこもっててくれねえかなとはずっと思ってる
>>罪人自体よりリブラの横槍がカスすぎる
>クソウザ設置型マシンガン魔法陣
あいつプレイヤーが考える「こうされたら困るな」って動きばっかやってくるよね
8126/01/21(水)00:02:51No.1394432232そうだねx2
深度4以降は趣味でやってね!って感じだしな
8226/01/21(水)00:02:51No.1394432234+
常夜ガレキングはいつになったらくるんだ…
8326/01/21(水)00:02:57No.1394432253+
というか深度4以降に関してはどのボスだろうとまともなゲームになることを想定した倍率設定されてないと思うの
8426/01/21(水)00:03:01No.1394432267+
ボスはそういうものって感じだからいい
襲撃でいろんなものが台無しにされるのはほんと折れる
8526/01/21(水)00:03:06No.1394432287+
ガレキングは調子良い時はだいぶ綺麗に避け続けて勝って気持ち良いんだけど
スレ画の時はグダること多いから微妙な気持ちになることも多々
8626/01/21(水)00:03:31No.1394432401+
ワーム形態が大縄跳びすぎる…
8726/01/21(水)00:03:34No.1394432414+
強い戦技ある時しか正直相手にしたくない
8826/01/21(水)00:03:51No.1394432493+
>深度4以降は趣味でやってね!って感じだしな
俺にはキツすぎるから常夜ばっかやってる
遺物も全然揃ってないからこれが俺にはちょうどいい…
8926/01/21(水)00:03:51No.1394432495+
学者いると開幕阻止後にアーツで一気に削れるんだがまあ壺ナーフ後は難しい
9026/01/21(水)00:04:00No.1394432534+
1000歩譲ってDPSチェックはまあいいよ
チェックOKだとイモムシ終わるだけでチャンスタイム無いの...?
9126/01/21(水)00:04:03No.1394432546+
犬といい安寧者といい複数戦の時が一番フィナーレが輝いている
真ん中で撃って詠唱中に無差別攻撃に巻き込まれて死!
9226/01/21(水)00:04:04No.1394432560+
>深き夜ってだいぶ慌てて無理矢理実装したのかな?ってよく感じる
>他のコンテンツと噛み合いが考慮されて無さ過ぎない?
今の今まで大して調整もされずDLCはその後に来たんだからこれが正規の仕様
9326/01/21(水)00:04:14No.1394432597+
深度3は正直素晴らしいバランスだからぶっちゃけ3だけで良いかもしれない…
9426/01/21(水)00:04:16No.1394432611+
>>全員狙われ無しの時は散開してタイマンするのが一番安定する
>これやろうとしてもなんかヘイト集中して2人こっちに来てるとかよくあるんだけど集まりすぎ?
ハル側は別にタイマンしようなんてルーチン無いからな
近くに2人いたら普通に2人とも襲ってくるよ
散会してタイマンはちゃんと個別にヘイト取らないと無理
9526/01/21(水)00:04:20No.1394432627そうだねx3
>報酬が良いからある程度許されてるけど襲撃も大概クソだしなスレ画
強制ワープはアレだが襲撃の中だと個人的にはマシ寄りだと思う
大空洞でのカリゴとかなんか狼湧いてくる犬のがヘイト溜まる
9626/01/21(水)00:04:27No.1394432647+
こいつの場合こいつよりモーグ様に負けてる回の方が多い可能性ある
9726/01/21(水)00:05:06No.1394432819+
大空洞は直線コースで殴りに行けないからきついんだよ
おっと地割れだ
9826/01/21(水)00:05:14No.1394432864そうだねx2
>強制ワープはアレだが襲撃の中だと個人的にはマシ寄りだと思う
>大空洞でのカリゴとかなんか狼湧いてくる犬のがヘイト溜まる
もしかしてなんだが大空洞カリゴはカリゴがというより大空洞の移動のしにくさがクソなのではないでしょうか?
9926/01/21(水)00:05:20No.1394432893+
まあ楽しませてもらってるけど
冷静に考えたら無頼漢復讐者執行者は秋のうちにこの性能にしとけって感じ
10026/01/21(水)00:05:34No.1394432961+
ターン制バトルだけど俺のターンが窮屈すぎる
10126/01/21(水)00:05:55No.1394433092+
オルドビスある時は調子に乗れてすごく気持ちいい
10226/01/21(水)00:05:58No.1394433108+
>こいつの場合こいつよりモーグ様に負けてる回の方が多い可能性ある
ナイトレインで株上がったよなモーグ様…
10326/01/21(水)00:06:07No.1394433142+
なんでエルデンリングでSASUKEやらせんだ…
10426/01/21(水)00:06:07No.1394433146+
深度5でもやってきたのを順番に殺せて複数体集まったら広範囲攻撃でまとめて殺すぐらいの超上振れた火力あれば狙われなくてもゴリ押しで勝てるよ
それでもワーム形態はなんもできないからなんだこれ…
10526/01/21(水)00:06:24No.1394433220+
そもそも強モニを通常夜で長引かせることがなかったから深夜で長時間戦うのに慣れない…
10626/01/21(水)00:06:26No.1394433227+
犬は触らなきゃいいし視界妨害とスリップダメも気にならないレベルになったからいいや
ハル襲撃で血の湖沼とかに攫われるとマジでダルい
10726/01/21(水)00:06:35No.1394433268そうだねx3
>なんでエルデンリングでSASUKEやらせんだ…
それは割と本編でもそうだ
10826/01/21(水)00:06:37No.1394433279+
狙われ作戦だとデスワームの時遠くでおー逃げてる逃げてる…みたいな観戦モードになる
まぁデスワーム担当は必死なんだが
10926/01/21(水)00:06:52No.1394433344+
タイマン推奨理屈はわかるがタイマンに持ち込むまでの半乱戦が危なすぎて無理
11026/01/21(水)00:07:11No.1394433437+
モーグも大概強い強いと評判だけどあんまりヘイト対象という感じでも無いから
比較的正統派スタイルなのが大きいのかな
11126/01/21(水)00:07:34No.1394433535+
ダブル復讐者がダブル獣爪してたらめっちゃ早く終わった
火力おかしない?
11226/01/21(水)00:07:38No.1394433559+
フロムも4以上遊んでる人マジで多すぎでしょ…ありがとうございます…ってはっきり言ってるし高深度はしょうがねえ
3なら大技以外は基礎ダメージ1000前後だから後衛もカット1枚でいいし
11326/01/21(水)00:07:48No.1394433605そうだねx1
合体しなければほぼみんな役割通りの行動するだけの作業で楽だよね
11426/01/21(水)00:07:55No.1394433642+
モーグ強化されたけどやっぱ血炎で遺灰出荷される本家のほうがきつかった
11526/01/21(水)00:08:08No.1394433703そうだねx1
モーグ様は設置槍がなんかよくわからん
槍壊して安置作ってそこにいるのになんかダメージ受けて死ぬし
11626/01/21(水)00:08:24No.1394433791+
犬襲撃はヒリが無敵要塞になるのでメンバーにいて2日目なら狙いに行く
11726/01/21(水)00:08:25No.1394433798そうだねx2
どこも深夜前提の話しかしてないの結構辛い
11826/01/21(水)00:08:42No.1394433874+
>ダブル復讐者がダブル獣爪してたらめっちゃ早く終わった
>火力おかしない?
遺物揃った奴さん序盤からとんでもない火力出しててびっくりした
11926/01/21(水)00:08:46No.1394433893+
疾走での機動力もウケた要因なのに沼はほんま
12026/01/21(水)00:08:54No.1394433938+
>どこも深夜前提の話しかしてないの結構辛い
浅き夜はもうしゃぶり尽くして味しねえんだ
12126/01/21(水)00:08:59No.1394433963+
>どこも深夜前提の話しかしてないの結構辛い
浅き夜でもまあ大概クソだと思うから気にしなくていい
12226/01/21(水)00:09:01No.1394433976+
>こいつの場合こいつよりモーグ様に負けてる回の方が多い可能性ある
本編であの槍設置あったっけ?
12326/01/21(水)00:09:10No.1394434021+
襲撃ボスが血の貴族だと延々ナイフ投げてくるの本当にクソすぎる
12426/01/21(水)00:09:31No.1394434125+
>どこも深夜前提の話しかしてないの結構辛い
深き夜苦手な人は間違いなくいるから浅い夜の難易度上昇版欲しくはある
12526/01/21(水)00:09:37No.1394434154+
確実にやろうとすると疾走がメインコンテンツみたいになるのが良くないよつよモニ
つよリブラですら殴りチャンスくれるのに
12626/01/21(水)00:09:37No.1394434155+
一体一体が柔らかくても多数戦強要はしんどすぎる…
もうちょっと数減らすか同士討ちしてくれない君ら?
12726/01/21(水)00:09:50No.1394434221+
浅い夜のコイツは雰囲気も相まって結構楽しい
12826/01/21(水)00:09:54No.1394434235+
>どこも深夜前提の話しかしてないの結構辛い
浅夜も脳負荷少なくて楽しいけど深夜側のデカい数字に慣れた人が多いからな…
12926/01/21(水)00:10:27No.1394434366+
>どこも深夜前提の話しかしてないの結構辛い
自分から話しをしろピンを刺すように
13026/01/21(水)00:10:27No.1394434368+
モーグは中央と外周の槍1本壊せば安置作れるよね?
13126/01/21(水)00:10:29No.1394434378+
モーグのニーヒルどうにかしたい
雫以外だと火力で押し潰すしかないよね?
13226/01/21(水)00:10:41No.1394434437+
浅き夜基準でけっこう殴られたり轢かれるけど勝てるからいっか!!くらいのバランスで調整されてない?
13326/01/21(水)00:10:48No.1394434486+
こいつらだけ何とか出ないようにできないものか…
あ、もちろん遺物は使うけど
13426/01/21(水)00:11:02No.1394434549そうだねx5
浅夜は変異体いないのが窮屈で
13526/01/21(水)00:11:05No.1394434561+
>モーグのニーヒルどうにかしたい
>雫以外だと火力で押し潰すしかないよね?
アーツ無敵でやり過ごすとか…
13626/01/21(水)00:11:15No.1394434601+
中央の槍壊さないと中央の槍の範囲で殺されるのトラップがすぎる
13726/01/21(水)00:11:16No.1394434607+
>モーグのニーヒルどうにかしたい
>雫以外だと火力で押し潰すしかないよね?
体勢がへなちょこなんじゃなかった?
13826/01/21(水)00:11:17No.1394434613+
通常だとまあ勝てるんだけど常世だったら負けてるだろうなってなるから勝ってもモヤっとしてる
13926/01/21(水)00:11:23No.1394434643+
ニーヒルはもうアーツで無理矢理突破してる
14026/01/21(水)00:11:45No.1394434748+
>モーグのニーヒルどうにかしたい
>雫以外だと火力で押し潰すしかないよね?
アーツの無敵で抜けろたまに鳥さんが優しさを見せてくれるの好き
14126/01/21(水)00:11:49No.1394434765+
通常マッチでも1回崩れると無理なのと深夜側の遺物無くて火力出ないから
グロモニはあんまり味変わんないような気がする
ワームにどつかれた時の痛さは段違いだけど
14226/01/21(水)00:11:59No.1394434812+
どんなアクションゲーもでかい体で当たり判定押し付けるだけの蛇行突進が一番強いし一番しょーもねぇんだ
14326/01/21(水)00:12:09No.1394434852+
モーグは雫が安定して手に入らないのなんなんすか
リブラさん毎回仕入れてて下さいよ
だから殴られるんですよ
14426/01/21(水)00:12:18No.1394434900そうだねx2
モーグはメンツの火力足りないと凄い辛い
槍も硬いし本人も硬いから槍置く回数も増えるという悪循環
14526/01/21(水)00:12:27No.1394434938+
モーグ様こそ火力が問われるね
長引くと槍設置と地面の血炎でジリ貧パターンになりがち
14626/01/21(水)00:12:30No.1394434948+
報酬のつよモニ遺物そのものはマジでぶっ壊れてるからそこはたっぷり活用している
14726/01/21(水)00:12:31No.1394434953+
浄血の結晶雫普通に店売りしてくれないかな
14826/01/21(水)00:12:37No.1394434978+
襲撃がビックリするくらい高性能だな
ソロでやってたけど連続で3回も蘇生してた
14926/01/21(水)00:13:10No.1394435123+
>浅夜は変異体いないのが窮屈で
付帯集めてビルド組んでいくのが楽しいのよね
15026/01/21(水)00:13:11No.1394435126+
モーグは槍無しでよかったのでは
炎上床だけで痛すぎる
15126/01/21(水)00:13:23No.1394435180+
襲撃はたまにボス部屋が雨の中があるからこいつ関連ことごとく調整が甘い
15226/01/21(水)00:13:42No.1394435275+
深夜だと近接職は全員赤モニはつけとけってなるよね
稀に回避がめちゃくちゃありがてえ
15326/01/21(水)00:13:49No.1394435315+
>報酬のつよモニ遺物そのものはマジでぶっ壊れてるからそこはたっぷり活用している
ついさっき舐めたプレイしてたらフォルティスのパンチ2回ほど無効化してたわ
15426/01/21(水)00:13:58No.1394435357+
モーグ様術者殺しな耐性してるのもあってきちんと火力ないと硬え硬え
15526/01/21(水)00:14:05No.1394435389そうだねx2
モーグの槍設置は正直あんまりおもろくない
アレ無いくらいでちょうど良かった気がする
15626/01/21(水)00:14:23No.1394435463+
狙われ無し役でこいつに轢き潰されるの本当につまらん!
蛇行に当たった時点で耐えれても大技ほぼ範囲から逃げれねえ!
15726/01/21(水)00:14:46No.1394435560+
結局火力出すには侵入者遺物がお手軽だなってなった
昔の封牢みたいだ
15826/01/21(水)00:14:46No.1394435562そうだねx1
>襲撃はたまにボス部屋が雨の中があるからこいつ関連ことごとく調整が甘い
まぁマリスの時からあるから
15926/01/21(水)00:14:49No.1394435571そうだねx1
モーグの槍は半端に固いのもムカつく
一発で折れて
16026/01/21(水)00:15:46No.1394435825+
>深夜だと近接職は全員赤モニはつけとけってなるよね
>稀に回避がめちゃくちゃありがてえ
近接強化も属性武器なら裏の物理+4の互換だからマジでやばい
無敵はなんでクールタイムないんだろうなこれ…
16126/01/21(水)00:16:03No.1394435898+
兆し連れ去りはいまだに雨の際に誘拐するのがあるしな…
16226/01/21(水)00:16:10No.1394435930+
>>襲撃はたまにボス部屋が雨の中があるからこいつ関連ことごとく調整が甘い
>まぁマリスの時からあるから
もしかして:拉致襲撃そのものがクソ
16326/01/21(水)00:16:12No.1394435935そうだねx5
半分雨なだけまだマシな部類だろと雨の中拉致してくる兆しを見て思う
いい加減なおせや!!
16426/01/21(水)00:16:18No.1394435966+
いつの間にか真後ろにある壁
目の前に迫るワーム
16526/01/21(水)00:16:35No.1394436038+
誰か一人事故死した時の立て直しがしんどすぎる
16626/01/21(水)00:16:37No.1394436050+
>>襲撃はたまにボス部屋が雨の中があるからこいつ関連ことごとく調整が甘い
>まぁマリスの時からあるから
なんで治ってないんだろうね
雨と被らないタイミングで拉致するように設定くらい出来ないのかな
16726/01/21(水)00:16:43No.1394436080+
追加で襲撃に来た連中のこと考えるとまだ襲撃に来てない連中も今後来たらさらに面倒そうでヤダな…
16826/01/21(水)00:16:54No.1394436125+
このワームは殴る人とガン逃げする人に別れるから嫌い
16926/01/21(水)00:17:18No.1394436230+
>このワームは殴る人とガン逃げする人に別れるから嫌い
最近はみんな逃げてない?
17026/01/21(水)00:17:34No.1394436290+
>このワームは殴る人とガン逃げする人に別れるから嫌い
未だに殴る人なんて最早絶滅危惧種じゃないか…?
17126/01/21(水)00:17:38No.1394436306+
グノスターの横槍と合体ダッシュの優しさが分かる
17226/01/21(水)00:18:14No.1394436462+
マリスと違ってこっちの恩寵は本当に強いからリターンはデカいんだよな…
とはいえワンパンで第六感とルーンいっぱいくれるカリゴには及ばないけど
17326/01/21(水)00:18:18No.1394436478+
>>このワームは殴る人とガン逃げする人に別れるから嫌い
>未だに殴る人なんて最早絶滅危惧種じゃないか…?
壁際に追い詰められちゃった人がヤケクソで殴ってるのはたまに見る
17426/01/21(水)00:18:24No.1394436510+
2人以上がワーム殴ってることなんてもうないと思う
17526/01/21(水)00:18:31No.1394436543+
最初順調でもワンミスから一気に崩壊するのを何度も見てきた
17626/01/21(水)00:18:32No.1394436545+
タイミングによっちゃリブラもグノも範囲外に湧くことあるからな…
その点カリゴは収縮後範囲に出てきて偉い
17726/01/21(水)00:18:39No.1394436569+
隕石とか夜の勢力のイベントとか思いっきり雨の中に発生したりするの意味分かんないよね
17826/01/21(水)00:19:13No.1394436725+
たまに味方みんな逃げてるのにワーム殴る人いる
そのまま死ぬ
17926/01/21(水)00:19:14No.1394436732+
深くなるとほぼ通過不可能なDPSチェックって色々ダメなのでは
18026/01/21(水)00:19:27No.1394436776+
有志の検証とはいえ出現率16%はカスとしか言いようがない
18126/01/21(水)00:19:37No.1394436826+
隕石は出てくる場所もタイミングも行かせる気無さ過ぎる
今更そんなとこ行かねーよ!
18226/01/21(水)00:19:37No.1394436827そうだねx3
モーグは確定雫ないならニーヒルだけで十分脅威だし槍設置はいらねえよなぁ…
18326/01/21(水)00:19:39No.1394436835+
商いが癖になったのかそこらに適当に立って変なもの売ってるリブラくらい気軽であったほしい
18426/01/21(水)00:19:44No.1394436861そうだねx1
>>>このワームは殴る人とガン逃げする人に別れるから嫌い
>>未だに殴る人なんて最早絶滅危惧種じゃないか…?
>壁際に追い詰められちゃった人がヤケクソで殴ってるのはたまに見る
ホラー映画で死ぬ人みたいでダメだった
18526/01/21(水)00:19:55No.1394436915+
>タイミングによっちゃリブラもグノも範囲外に湧くことあるからな…
>その点カリゴは収縮後範囲に出てきて偉い
偉いね
出てこなければもっと偉い
18626/01/21(水)00:20:16No.1394437034+
ワーム形態爆発前の多段ダメさえなければ殴るんだけどなあ...
18726/01/21(水)00:20:20No.1394437059そうだねx4
>深くなるとほぼ通過不可能なDPSチェックって色々ダメなのでは
DPSチェック突破自体は普通にできるよ
無傷での突破は不可能だよ
なんでスリップダメージ付けたんだよ…
18826/01/21(水)00:20:20No.1394437060+
ワーム殴るのはあまりにもリスクにリターンが見合ってなくて…
18926/01/21(水)00:20:37No.1394437146そうだねx1
>このワームは殴る人とガン逃げする人に別れるから嫌い
しかしねえ目の前でワームが大技発動したら逃げられるのは駄犬かスキル使った葬儀屋ぐらいなのだから
19026/01/21(水)00:20:59No.1394437236+
発動前にスリップダメージなかったらもうちょっと殴る人多かった気はする
浅き夜だとウオオオオオ!で押し切れるしそっち基準の調整と言われたらまあそっすね
19126/01/21(水)00:21:19No.1394437330+
槍設置は槍の体力減らすか範囲狭くしろ
一本壊しても他の槍が範囲カバーしてるとかあるかそんなん
19226/01/21(水)00:21:33No.1394437395+
大技阻止おめでとう!
ご褒美はハルモニアから逃げる猶予だよ!
19326/01/21(水)00:21:58No.1394437499+
>隕石とか夜の勢力のイベントとか思いっきり雨の中に発生したりするの意味分かんないよね
隕石収縮中円の外に落ちてきた時しかないから毎回行けてない
いつも腐敗の森の時だ
19426/01/21(水)00:22:05No.1394437525+
ワーム殴ってもイモムシ形態終わるだけって本当にひどいと思う
19526/01/21(水)00:22:09No.1394437536+
唐突に複数体アクティブになるのやめてくれねぇかな!
19626/01/21(水)00:22:17No.1394437573+
大技止めてチャンスタイムかと思ったやつを袋叩きにする罠は酷い
19726/01/21(水)00:22:24No.1394437604+
突進で離れるから場所によっては参加出来ないし近づいたらスリップあるしDPSチェックやらせる気あんのか!?ってなる
19826/01/21(水)00:22:41No.1394437690+
狂い火イベントは美味しすぎて毎回起きて欲しい
19926/01/21(水)00:22:52No.1394437741+
追加組は深度2〜3間違えてる強さしてる気がする
20026/01/21(水)00:23:09No.1394437817+
なんであんな良ボスガレキングと一緒にこんな排泄物が生まれてしまったんだ
20126/01/21(水)00:23:15No.1394437843+
ワーム形態強制解除した場合スタンしてるとはいえハルモニアたちのど真ん中にいることになるし深き夜だと怖くて出来ねぇよ
20226/01/21(水)00:23:23No.1394437880+
浜の家族耐久ステ上がったお陰で強モニから時間多く稼いでくれるの地味にありがたいんだよね...
20326/01/21(水)00:23:42No.1394437961+
未だに歩く霊廟に出会ったことがない
本当に存在してる?
20426/01/21(水)00:23:45No.1394437980+
ガレキングなんて深き夜でもオモチャなのに…
20526/01/21(水)00:23:50No.1394438007+
>狂い火イベントは美味しすぎて毎回起きて欲しい
リブラの時は確定で欲しいわ
ヴァイクの戦槍楽しすぎる
20626/01/21(水)00:24:05No.1394438056+
>狂い火イベントは美味しすぎて毎回起きて欲しい
たまにスタート地点の近くで起きてて耐性が下がってると即死し続けるの面白すぎて好き
耐性ダウン遺物のアレっぷりはそれだけでもないけど
20726/01/21(水)00:24:15No.1394438101+
フロムゲーの駄目なとこが出まくってる
20826/01/21(水)00:24:18No.1394438120+
>未だに歩く霊廟に出会ったことがない
>本当に存在してる?
たま〜にいる
本当にたま〜に
20926/01/21(水)00:24:23No.1394438144+
ワームの討伐メリットの仕様変更
モーグの槍設置の範囲見直し
これだけでも多少はマシになる気がする
21026/01/21(水)00:24:23No.1394438146+
>未だに歩く霊廟に出会ったことがない
>本当に存在してる?
1200時間やってるが見たことあるの2回だけだ
21126/01/21(水)00:24:40No.1394438224そうだねx1
通常個体の方が苦手
21226/01/21(水)00:25:05No.1394438325+
>未だに歩く霊廟に出会ったことがない
>本当に存在してる?
たまーに始まってすぐマップに赤い部分できて発生する
21326/01/21(水)00:25:24No.1394438416+
仕様外じゃねーかなこれ…ってなるのといえばDLCのアプデ以降夜の王がリブラなのに商人リブラがマップにいることがたまにあるな
待ちきれなくて見に来たのかな?かわいいね♡
21426/01/21(水)00:25:50No.1394438557+
フロムは複数人ボス好きだけど相当雑に範囲攻撃出来るようなアクションゲームでも嫌われるのに無理だって気づいてほしい
せめて獅子猿みたいにある程度パターン決めて交互に動いてくれ
21526/01/21(水)00:25:59No.1394438594+
攻略法が攻略法だから単純につまらんこいつら
21626/01/21(水)00:26:10No.1394438636+
>仕様外じゃねーかなこれ…ってなるのといえばDLCのアプデ以降夜の王がリブラなのに商人リブラがマップにいることがたまにあるな
>待ちきれなくて見に来たのかな?かわいいね♡
ボス不明でこれやられるとマジふざけんなよ…ってなる
21726/01/21(水)00:26:35No.1394438750+
犬とか分裂した時回避不可能な連携取ってきたりするよね
21826/01/21(水)00:26:47No.1394438806+
フロムは忖度AI実施してるからええやろ…って思ってるよ
21926/01/21(水)00:26:52No.1394438828+
>未だに歩く霊廟に出会ったことがない
>本当に存在してる?
出た時は最初からいるから地図開いて赤マークがいたらそれ
22026/01/21(水)00:27:08No.1394438897+
>仕様外じゃねーかなこれ…ってなるのといえばDLCのアプデ以降夜の王がリブラなのに商人リブラがマップにいることがたまにあるな
>待ちきれなくて見に来たのかな?かわいいね♡
深きだったらランダム要素強くしてるし仕様内に思ってる
浅きはわからんな…
22126/01/21(水)00:27:14No.1394438928そうだねx1
ガレキングってギミック要素なさすぎない?
いやだから人気なのかな
22226/01/21(水)00:27:25No.1394438962+
マップに出てくるリブラは通常だから常夜は関係ないんだっけ?
あまりにもカスすぎる
22326/01/21(水)00:27:43No.1394439028+
アプデ後の深度5でボス不明4/5で強モニアなのやってるだろフロム
22426/01/21(水)00:27:44No.1394439031+
400時間やって初めて壊れた魔術師塔に遭遇した
確率低すぎんだろ!
22526/01/21(水)00:27:46No.1394439039+
>ガレキングってギミック要素なさすぎない?
>いやだから人気なのかな
変なギミックなんて誰も得しないという証明
作る方も大変だろうに
22626/01/21(水)00:28:08No.1394439124そうだねx1
カンスト間際の俺の元に3連続でやって来た凄腕のレート回収人
22726/01/21(水)00:28:16No.1394439153そうだねx1
なんなら通常安寧も事故りやすい
視界外から無音で近づいて来んな
22826/01/21(水)00:28:24No.1394439186+
>大技阻止おめでとう!
>ご褒美はハルモニアから逃げる猶予だよ!
ホラゲーなら好きな展開だよ強敵を倒して得られるのが足止めだけってやつ
ホラゲーなら
22926/01/21(水)00:28:25No.1394439189+
壁際でのワーム形態での突進がどう頑張っても避けられない事があるのがしょうもなさに拍車をかけてる
23026/01/21(水)00:28:40No.1394439239+
ガレキングはフルゴールみたいな気持ちよさがある
プロレスしてくれるっていうか
23126/01/21(水)00:28:55No.1394439285+
>犬とか分裂した時回避不可能な連携取ってきたりするよね
剣なしの噛みつき回避した先に剣持ちの切り上げ炎置いておかれて死ぬパターンがな…
23226/01/21(水)00:29:02No.1394439302+
接待王ガレキング
23326/01/21(水)00:29:03No.1394439306そうだねx1
ガレキングは掴み亡者がちょっとあれ
23426/01/21(水)00:29:12No.1394439331+
>ガレキングってギミック要素なさすぎない?
>いやだから人気なのかな
ミミズ顔がビターンして事故りはする
ガレキング本体は左手見てたらほぼ全部の攻撃避けられるからトントン?
23526/01/21(水)00:29:22No.1394439362+
>ガレキングってギミック要素なさすぎない?
>いやだから人気なのかな
オーラ付きの雑魚を放置するとミミズ頭に進化するとかはある
23626/01/21(水)00:29:25No.1394439380+
ガレキングさん見た目ド派手だけど判定ガバガバだからな…
23726/01/21(水)00:29:36No.1394439421+
ガレキングは発生早い2連撃で突然の死する以外は見てから避けられて楽しい
23826/01/21(水)00:29:44No.1394439449+
アルトリウスも勉強したら反撃のチャンスたくさんあったしアルトリウスガレキングの連戦が嬉しすぎる
23926/01/21(水)00:30:08No.1394439533+
ガレキングは死んだ時に避けられなかった自分が悪いってちゃんと納得できるからな
強い行動はあるけど理不尽さはない
24026/01/21(水)00:30:13No.1394439567+
>オーラ付きの雑魚を放置するとミミズ頭に進化するとかはある
ミミズ頭って進化で生えてたんだ…
24126/01/21(水)00:30:28No.1394439612+
ガレキングは深き夜だと恐らく第二形態より第一形態の方が強い
24226/01/21(水)00:30:31No.1394439625+
ガレキングに慣れるとしっかりエルデンリングやってるナメレスで事故るようになった
24326/01/21(水)00:30:33 ID:7Lf/mX8MNo.1394439630+
スレッドを立てた人によって削除されました
>弱い側としてはピンクに狙われた人間が全力で逃げ続ければかなり安定する
24426/01/21(水)00:30:34No.1394439635+
ガレキングはミミズ頭と足元から湧く腐敗とタワーにダメージ判定あるの以外は神ボスだよ
24526/01/21(水)00:30:34No.1394439636そうだねx2
通常安寧の覚醒した後白いやつ倒そうとするとひょいひょい後ろに下がって凄いムカつくんだよね
黒い刃とか赤犬とか俺を怒らせるのが上手すぎる
24626/01/21(水)00:30:37No.1394439650+
ミミズ頭はお排泄物だからそこをいかに最速で終わらせるかがギミックと言える
24726/01/21(水)00:30:49No.1394439690+
ガレキングはビルから突撃する時も手を挙げて合図してくれるからマジ優しい
安全管理の化身かよ
24826/01/21(水)00:30:51No.1394439696+
ガレキングの本当の名前忘れた
24926/01/21(水)00:31:03No.1394439733+
アーツ切れてるときの死の騎士はマジで絶望的な強さ
流石に温存する人が増えて出た…デスナイト…は薄らいだが
25026/01/21(水)00:31:06No.1394439750+
アルトリの獅子斬りはいまだにガンダッシュで逃げるしか対処法知らない
あれローリングも鉄の目のスキルですら狩られるよね?
25126/01/21(水)00:31:08No.1394439760+
ミミズ頭はいつも
なんだこいつなんでいるの...こわ...くらいにしか思ってなかった
こいつ雑魚が進化してたんだ...
25226/01/21(水)00:31:22No.1394439813+
ガレキングは第一形態の取り巻きとアルトリの方が強い
ミミズ許さない
25326/01/21(水)00:31:48No.1394439921+
オーラ雑魚狩ればいいじゃん!と思ったそこのあなた!
なんか無駄に硬いから構ってるうちに他の亡者に掴まれないようにな!
25426/01/21(水)00:32:21No.1394440044+
雑魚が進化するのは知ってるけどあんま処理しようと思わないから結構空気だよな
それより体力減らして速攻終わらせた方がいい
25526/01/21(水)00:32:21No.1394440045+
死の騎士の最初に削ったやつ全員でフォーカスして殺す時の一体感は好き
25626/01/21(水)00:32:24No.1394440057そうだねx1
神獣獅子舞体力低いからなんとかなってるけどあいつこのゲーム最強だよ
25726/01/21(水)00:32:36No.1394440104+
攻撃後即バクステで逃げる奴らは全員クソだと思ってる
25826/01/21(水)00:32:52No.1394440168+
ガレキング第一の後半は速攻だね
ミミズとか邪魔なのまとめて処理できる戦技ないなら本体狙いで終わらせる方がいい
25926/01/21(水)00:32:52No.1394440169+
>アルトリの獅子斬りはいまだにガンダッシュで逃げるしか対処法知らない
>あれローリングも鉄の目のスキルですら狩られるよね?
回避の判定そのものを上書きする?らしいからはい…
26026/01/21(水)00:33:09No.1394440234+
>神獣獅子舞体力低いからなんとかなってるけどあいつこのゲーム最強だよ
体力低いからなんとかなってるだけは本編の頃からよく言われてたやつ
26126/01/21(水)00:33:11No.1394440240+
ガレキングはゲールっぽさあるよね
動きは大振りだけどちゃんと隙が用意されていて体力が高い
26226/01/21(水)00:33:33No.1394440331+
獅子舞は雷の時は無理に触らないのみんなが徹底すれば全然マシ
26326/01/21(水)00:33:38No.1394440349+
>通常安寧の覚醒した後白いやつ倒そうとするとひょいひょい後ろに下がって凄いムカつくんだよね
>黒い刃とか赤犬とか俺を怒らせるのが上手すぎる
その点バックステップからエンチャントしてそのまま死ぬザミュエルくんは立派だよ
26426/01/21(水)00:33:42No.1394440366+
>雑魚が進化するのは知ってるけどあんま処理しようと思わないから結構空気だよな
>それより体力減らして速攻終わらせた方がいい
処理した方がアーツが撃てるようになるから手早く処理できる人がやればいいと思う
26526/01/21(水)00:33:44No.1394440378+
死の騎士対策にレディ使いたいが俺に今のレディは使える気がしないので復讐者ちゃん出してる
26626/01/21(水)00:33:47No.1394440388+
実は回避無効攻撃はダクソだとそこそこある…
26726/01/21(水)00:33:59No.1394440428+
ガレキングの直線地面爆破も最近みんな避けるの上手くなって範囲ばら撒きまくるカオスな状況になることも無くなってしまった…
26826/01/21(水)00:34:27No.1394440527+
ダクソ2やエルデン本編からして複数ボスがクソほどつまらんかった前科があるからハルモニアはPVの時点で大丈夫かよと思ってたけど案の定大丈夫じゃなかった
26926/01/21(水)00:34:31No.1394440542+
獅子舞のやつカメラのデーモンがナーフされて本編より弱くなってるからな
27026/01/21(水)00:34:45No.1394440597+
みんな上達したなあと思うのはガレキングの第四形態?ピアノ鳴る時の大技を密着除け安定してる時
27126/01/21(水)00:34:56No.1394440646+
獅子斬りはダクソ1の時はそんなに無敵に引っかかった記憶ないんだが
あの時のローリングと今のローリングで当たり判定部分がだいぶ違うのかね
27226/01/21(水)00:34:57No.1394440650そうだねx2
>呪剣士と神獣戦士体力低いからなんとかなってるけどあいつらこのゲーム最凶だよ
27326/01/21(水)00:35:21No.1394440756+
>実は回避無効攻撃はダクソだとそこそこある…
アルトリ獅子斬りもダクソからの仕様と聞いたが本当なんだろうか
27426/01/21(水)00:35:21No.1394440761+
霜踏み神獣戦士もアーツで開幕のオシシ仮面キャンセルできるからだいぶ弱体化してる
したうえで強い
27526/01/21(水)00:35:53No.1394440899そうだねx1
往復突進の時手挙げてくれるのほんとかわいい
27626/01/21(水)00:35:57No.1394440913そうだねx2
>ダクソ2やエルデン本編からして複数ボスがクソほどつまらんかった前科があるからハルモニアはPVの時点で大丈夫かよと思ってたけど案の定大丈夫じゃなかった
通常はまあ部分的にそうだけど常夜は複数ボスだからよりワームの方が大丈夫じゃなくないか?
27726/01/21(水)00:36:07No.1394440967+
こんな奴らを一人で相手した褪せ人ってすげえんだな
27826/01/21(水)00:36:11No.1394440990+
>みんな上達したなあと思うのはガレキングの第四形態?ピアノ鳴る時の大技を密着除け安定してる時
あれ逆に離れてると回避タイミング難しくなるよね
27926/01/21(水)00:36:50No.1394441191+
>こんな奴らを一人で相手した褪せ人ってすげえんだな
俺自身が2人になることだ…
俺じゃない俺の方が俺より強いな…
28026/01/21(水)00:36:51No.1394441193+
つよモニのクソ部分って複数ボスというよりかはワームだと思う
敵だけ楽しそうが過ぎる
28126/01/21(水)00:36:54No.1394441203+
>こんな奴らを一人で相手した褪せ人ってすげえんだな
一人ではないぞ
28226/01/21(水)00:37:07No.1394441252+
>神獣獅子舞体力低いからなんとかなってるけどあいつこのゲーム最強だよ
氷形態の近接拒否力高すぎ
28326/01/21(水)00:37:08No.1394441261+
ダクソ1は木目ロリしまくってたから位置避けしてたんだろと言われたらまあはい…
28426/01/21(水)00:37:09No.1394441264+
>>ガレキングってギミック要素なさすぎない?
>>いやだから人気なのかな
>オーラ付きの雑魚を放置するとミミズ頭に進化するとかはある
あれそういうギミックだったんだ…
28526/01/21(水)00:37:21No.1394441316+
ワーム形態は盾受け安定かと思いきや全然そうでもなかった
28626/01/21(水)00:37:27No.1394441338+
呪剣士は動き慣れられる気がしねえ
28726/01/21(水)00:37:46No.1394441409+
>往復突進の時手挙げてくれるのほんとかわいい
あれわざわざ見える高台に上ってくれてるし
見てからローリングでぴったり回避できるから盛り上げの達人だと思う
28826/01/21(水)00:37:48No.1394441414+
影の地に比べて呪剣士はかなり怯むようになったから大分反省してる
28926/01/21(水)00:37:48No.1394441416+
>ワーム形態は盾受け安定かと思いきや全然そうでもなかった
たまに捲られるからな...
29026/01/21(水)00:37:55No.1394441442そうだねx1
殴って解除してくださいねみたいなワーム形態がリターンもしょぼいし接近するだけ損だからひたすら相手が蠢いてるのを眺めるだけなのがゲームとして終わってる
29126/01/21(水)00:38:03No.1394441481+
獅子舞は本編でもバフかけて速攻しないと大体白活失敗した
29226/01/21(水)00:38:15No.1394441526+
>こんな奴らを一人で相手した褪せ人ってすげえんだな
誰それ
こわ
29326/01/21(水)00:38:16No.1394441535+
距離とってピョンピョン
29426/01/21(水)00:38:22No.1394441555+
こいつは東砦の変異体神獣戦士
2日目初めにイケイケで挑んでくる夜渡りたちを何人も血祭りに上げて来た
29526/01/21(水)00:38:54No.1394441683そうだねx1
>ダクソ1は木目ロリしまくってたから位置避けしてたんだろと言われたらまあはい…
てか闇オーラ強化最大まで行くことがそんなに無いと思う
29626/01/21(水)00:39:13No.1394441745+
こいつとかつよマリスとかギミックやっつけた後のご褒美タイムがしょうもないのゲーム体験としてどうなの?と思うけどなんか難しいんだろうな…バランスとか…
29726/01/21(水)00:39:30No.1394441803+
ワーム形態は轢かれるのだけがマジでキツい
29826/01/21(水)00:39:40 ID:7Lf/mX8MNo.1394441839+
スレッドを立てた人によって削除されました
この俺が見た蛇行の避け方は向かってきたら前進してそのまま棒立ち
一体何が一番楽で確実なんだよ!
29926/01/21(水)00:39:54No.1394441904+
雷オシシも氷オシシも危険すぎる…
黄金カバ(黄金)と貴腐騎士*2も含めて赤かったら触んないほうがいい四天王
30026/01/21(水)00:40:29No.1394442079+
本編の氷ライオン丸はロケーションがクソだった
30126/01/21(水)00:40:58No.1394442201+
呪剣士は1人相手だとめちゃくちゃエスト狩ってくるからすさまじいエルデンパワーを感じる
でもこいつから殺すぞって意思統一してる3人には勝てんな!
30226/01/21(水)00:41:03No.1394442218+
使ったことないんだけど盾に付いてる無敵とかで耐えられたりしないの?
30326/01/21(水)00:41:11No.1394442256+
>てか闇オーラ強化最大まで行くことがそんなに無いと思う
ホイ投げナイフ
30426/01/21(水)00:41:15No.1394442272+
>雷オシシも氷オシシも危険すぎる…
>黄金カバ(黄金)と貴腐騎士*2も含めて赤かったら触んないほうがいい四天王
腐敗化身も油断すると地味にヤバい 腐敗汁のダメージがおかしい
30526/01/21(水)00:41:17No.1394442279+
深夜で1番ヤバいのは大空洞の腐敗砦広場すぐ上の貴腐騎士2体
硬すぎる上に光輪がアホみたいに強い
30626/01/21(水)00:41:21No.1394442294+
ガレキングは仰け反ってくれるのも気持ちよく戦わせてくれるよう演出してくれるから好き
30726/01/21(水)00:41:38No.1394442350+
腐敗黄金樹の化身と凄い久しぶりに話したけどやっぱコイツ腐れ野郎だなって思ったよ
30826/01/21(水)00:41:42No.1394442364+
本編の氷オシシ仮面なんて誰もまともに戦ってませんでしたよ!
30926/01/21(水)00:41:57No.1394442430+
>雷オシシも氷オシシも危険すぎる…
>黄金カバ(黄金)と貴腐騎士*2も含めて赤かったら触んないほうがいい四天王
黄金カバ(本物)は狭いのもあってマジで危ない
31026/01/21(水)00:42:03No.1394442453+
氷神獣は疾走すら掴まえる踏込みに範囲ついてて流石だと思った
ゴミすぎる
31126/01/21(水)00:42:13No.1394442486+
>本編の氷ライオン丸はロケーションがクソだった
即落下死させられるって点では神ロケーションだぜ!
31226/01/21(水)00:42:30No.1394442556+
>深夜で1番ヤバいのは大空洞の腐敗砦広場すぐ上の貴腐騎士2体
>硬すぎる上に光輪がアホみたいに強い
あれは本当に時間の無駄だし戦う意味ないと思う
31326/01/21(水)00:42:34No.1394442581+
よわもつよもモニア本当に無理
なんなら2日目にモーグが出てくるのも辛い
31426/01/21(水)00:42:36No.1394442585+
変異貴腐騎士の2人硬すぎてビビるよねミスって1人用の体力設定されてるって言われても信じる
31526/01/21(水)00:42:38No.1394442593+
>腐敗黄金樹の化身と凄い久しぶりに話したけどやっぱコイツ腐れ野郎だなって思ったよ
黄金樹の化身と知り合いの「」初めて見た
31626/01/21(水)00:42:43No.1394442629+
>使ったことないんだけど盾に付いてる無敵とかで耐えられたりしないの?
わりといける
無敵はガードボタンおしっぱで0Fでガード移行できるからな
しかし壁際では無力だ
31726/01/21(水)00:43:48No.1394442871+
黄金カバ(本物)の代わりが神肌のふたり(実質ひとり)なのは極端しかねえのかよ!ってなった
31826/01/21(水)00:44:25No.1394443020+
あの神肌はなんなの
喧嘩中なの
31926/01/21(水)00:44:46No.1394443088+
あの2人なんか距離あるよね
仲悪いのかな
32026/01/21(水)00:44:58No.1394443130+
貴腐騎士ボスやっぱ体力多いよねあれ
なんか多くねって思いながらいつも殴ってたわ
32126/01/21(水)00:45:03No.1394443140+
2日目ボスにあのカバ来たらヤバかった
32226/01/21(水)00:45:19No.1394443209そうだねx1
倦怠期のふたり
32326/01/21(水)00:45:24No.1394443230+
ガラキングも正直きて欲しくないボス筆頭に入るけどな
32426/01/21(水)00:45:32No.1394443257+
>黄金カバ(本物)の代わりが神肌のふたり(実質ひとり)なのは極端しかねえのかよ!ってなった
真ん中空いてなくてもかなり距離空いてるから実質ひとりだからな…
32526/01/21(水)00:45:56No.1394443342+
本編の神肌のふたりはあんなに一緒だったのに
そしてプレイヤーの血管をブチギレさせていたのに
32626/01/21(水)00:45:57No.1394443349+
ぶっちゃけワーム形態はマリスと同レベルの糞だと思う
問題はマリスがあんまでないのに対してこいつはめっちゃ出る
32726/01/21(水)00:46:22No.1394443446+
>ガラキングも正直きて欲しくないボス筆頭に入るけどな
そうか?ナメレスフルゴールに並ぶくらいには楽しいから来てほしいけど
死の騎士は考えないものとする
32826/01/21(水)00:46:30No.1394443480+
>深夜で1番ヤバいのは大空洞の腐敗砦広場すぐ上の貴腐騎士2体
>硬すぎる上に光輪がアホみたいに強い
あいつ鉄の目居るなら光輪マン永遠と弓チクでロック稼がせてる間に弱い方処理出来るんだけど居ないと戦技とアーツのゴリ押しゲー始まるよね...
32926/01/21(水)00:47:07No.1394443608+
死の騎士もルガリアも嫌いだからガレキングに来て欲しくない気持ちはある
33026/01/21(水)00:47:09No.1394443614+
神鳥戦士とかは意外と思ってたほどじゃなかった
33126/01/21(水)00:47:35No.1394443723そうだねx1
あの貴腐騎士は壺で転ぶから学者以外も近くの商人で買って投げると良いよ
33226/01/21(水)00:47:50No.1394443780+
>神鳥戦士とかは意外と思ってたほどじゃなかった
時間稼ぎすな…くらいの印象しかない奴
33326/01/21(水)00:47:59No.1394443816+
神獣戦士の霜踏みこっちもやらせろ
33426/01/21(水)00:48:04No.1394443833+
基本腐敗砦は腐敗武器も手に入るし潜在も美味しいけど一部時間の無駄枠がいるのがね
なんでも殴りかかるタイプの味方がいると厄介
33526/01/21(水)00:48:25No.1394443894+
クマさんは前座のルーンベアが普通にシャレにならんぜ!
33626/01/21(水)00:48:29No.1394443909+
ガレキングは単純にタフなのと事故の元が多い…!
33726/01/21(水)00:48:43 ID:7Lf/mX8MNo.1394443974+
スレッドを立てた人によって削除されました
>こんな奴らを一人で相手した褪せ人ってすげえんだな
なんか一人ではないぞ
33826/01/21(水)00:48:54No.1394444036+
>無敵はガードボタンおしっぱで0Fでガード移行できるからな
そんな技あったのか...
33926/01/21(水)00:49:01No.1394444052+
黄金カバは硬いしマラソンするしエリア外ワープ遅延するから触りたくない
34026/01/21(水)00:49:51No.1394444231+
大空洞はスレ画襲撃ないし一日目聖杯回収と坑道行きながらルーン回収安定するから許せてきたスレ画だけが本当にストレス
34126/01/21(水)00:49:58No.1394444284+
新拠点も大空洞もハルモニアもつまらんからDLC要素なんとかしてくれ
ガレキングは面白い部類だけど他はつまらんしプレイヤー側が弱くなってばっかでおもんね
34226/01/21(水)00:50:05No.1394444314+
神鳥とかはボス補正が無いから割合のダメージ凄まじいのが入るからまだマシに見えるんだよね
34326/01/21(水)00:50:28 ID:7Lf/mX8MNo.1394444422+
スレッドを立てた人によって削除されました
>BGMは好き
ビジュアルと初見時のインパクトも好き
34426/01/21(水)00:50:35No.1394444449+
爛れた樹霊の前座のバックステップしまくり守人は何なの
雨の中まで逃げる上に前歩き遅すぎで体力も高いと来てる
34526/01/21(水)00:50:43No.1394444476そうだねx2
ガレキングは前半乗り越えたら後半事故る場所ないだろ
34626/01/21(水)00:51:00No.1394444552+
新拠点美味しくなったらしいけど複数ボスって時点でうげってなる
34726/01/21(水)00:51:17 ID:7Lf/mX8MNo.1394444634+
スレッドを立てた人によって削除されました
>弱い方をピンクに狙われてる人が全力で逃げ続ければかなり安定する
おい…なんでリーダーに狙われていた俺より先に2人が床ペロしている…?
34826/01/21(水)00:51:40 ID:7Lf/mX8MNo.1394444726+
スレッドを立てた人によって削除されました
いつの間にか真後ろにある壁
目の前に迫るワーム
34926/01/21(水)00:52:27 ID:7Lf/mX8MNo.1394444909+
スレッドを立てた人によって削除されました
>ガレキングってギミック要素なさすぎない?
>いやだから人気なのかな
ミミズ顔がビターンして事故りにする
ガレキング本体は左手見てたらほぼ全部の攻撃避けられるからトントン?
35026/01/21(水)00:53:26No.1394445122+
ヘリケー戦技初段の無敵時間ってどれくらいまである?どこまで信用していいかわからない...
35126/01/21(水)00:53:51No.1394445213+
ピンク相手に絶対死なない人いれば超安定はするなハルモニア
超うまい守護者ずっとヘイトとってくれたお陰で3人目がドーナツしまくっても全然苦にならなかった
35226/01/21(水)00:54:03No.1394445252+
>爛れた樹霊の前座のバックステップしまくり守人は何なの
バクステ多くて雨の中でボーボー燃えてるデーモン王子とか竜神兵とか
1本残った首を延々雨の中に入れてるフレイディア待ちしてる時は
ボスも雨の中居たら微量でいいからスリップダメージ入ってくれないかなと思ってる
35326/01/21(水)00:54:06No.1394445263+
鍛冶村はそもそももうあんま見かけないけど単独ボスならそんなに苦労もしないので行く
35426/01/21(水)00:54:52No.1394445466+
雨に打たれて滅びろ古竜
35526/01/21(水)00:54:57No.1394445476+
雨の中に逃げてビーム撃ってくるデーモン王子は犯罪だよね
35626/01/21(水)00:55:23No.1394445574+
鍛冶村は箱からレジェンドとかもそこそこ出るから
今はだいぶ行く価値増えたと思う
鍛石2はかなり高い確率で拾える
35726/01/21(水)00:55:34No.1394445612+
バトルタワー全然行かなくなっちゃったな
35826/01/21(水)00:55:45No.1394445661+
拉致で無事俺はビリビリ玉村に連れてかれてストレス溜まる日だった
あの雷玉と羊大量考えた奴本当にいい加減にしやがれ
35926/01/21(水)00:56:22No.1394445792+
ハルモニアンデスワームは悪質蛇行タックルさえなければ結構好き
36026/01/21(水)00:56:33No.1394445837+
雷祖霊村はひどいというかセンス無いなってなった
ただ理不尽にしただけ
36126/01/21(水)00:56:43No.1394445866+
鍛冶村検証した人いたが鍛石2やレア武器が高確率しかも複数出るから実際漁る価値は有りにはなってんだよな
36226/01/21(水)00:57:09No.1394445970+
宝箱がヤケクソみたいに置いてあるからな
36326/01/21(水)00:57:30No.1394446049+
瓦礫の王の咆哮避け御作法みたいなのあるの?
36426/01/21(水)00:57:32No.1394446058+
>拉致で無事俺はビリビリ玉村に連れてかれてストレス溜まる日だった
>あの雷玉と羊大量考えた奴本当にいい加減にしやがれ
弓あるなら左の高台から安定してハメれるからまだマシじゃない?
36526/01/21(水)00:57:34No.1394446065+
>バトルタワー全然行かなくなっちゃったな
時間かけて登ったところで潜在三つとしょぼい恩寵貰えるだけだし行く意味が本当にない
36626/01/21(水)00:57:45No.1394446102+
>雷祖霊村はひどいというかセンス無いなってなった
>ただ理不尽にしただけ
バリスタ村と毒村もセンスない
本編のストレスをこっちにまで持ち込むな
36726/01/21(水)00:57:54No.1394446143+
湖砦も宝箱増やさない?
もしくは聖印と杖のアンコモン率あげてくれない?
36826/01/21(水)00:57:54No.1394446144+
付帯探しに野営地漁るなら代わりに鍛冶村の方がいいとは聞いたな
まあ宝箱の位置覚えていないんだが…
36926/01/21(水)00:58:11No.1394446196+
1日目夜騎士が何気にめちゃくちゃ嫌い
下手したら勝てないし勝てても星光使わされまくる
37026/01/21(水)00:58:57No.1394446321+
>瓦礫の王の咆哮避け御作法みたいなのあるの?
ジャンプで躍りかかったらカット剥がれないとかは聞いた
37126/01/21(水)00:59:06No.1394446353+
ビリビリ玉村拉致だけならすぐ外に出て裏口入学すればビリビリ玉2個とハルモニアがヒマそうにしてるから
射殺するか近づいて決死のロリ連打で玉の雷消化すればOKじゃなかったっけ
37226/01/21(水)01:00:07No.1394446563+
祖霊村に限らず複数ボスタイプの鍛冶村に拉致されたら商人のいるところから降りて裏手の高台を上る途中から射殺しちゃえばいいのよ
中に入るとボスが起動して危ないから…
37326/01/21(水)01:00:09No.1394446569+
宝箱の中身を上方修正した結果ルート上にあれば宝箱漁って走り抜けるだけの拠点と化した鍛冶村
37426/01/21(水)01:00:10No.1394446574+
あのクソ玉ご丁寧にトレントぶち殺せる用だから疾走余裕で捉えてくるの腹立つわ
37526/01/21(水)01:01:08No.1394446794+
夜の騎兵はこのゲームにしては珍しくまったく人数で忖度してくれないからな
尻がゆるゆるすぎるから複数人で倒せってことだろうけど
37626/01/21(水)01:01:55No.1394446962+
ワーム身体に対して判定ひと回り小さいのが死…!と思っても割と当たらない事多い
37726/01/21(水)01:02:16No.1394447022+
夜の騎兵パリィで落とせるみたいだけどあいつにパリィするの難しくない?
37826/01/21(水)01:02:39No.1394447091+
武器付帯微妙だった時の夜騎兵2ヤバいよね
簡単にタゲ変えて意識外から殴って一人二人狩っていく
37926/01/21(水)01:03:13No.1394447199+
>宝箱の中身を上方修正した結果ルート上にあれば宝箱漁って走り抜けるだけの拠点と化した鍛冶村
ショップもあるんでまぁいいんじゃねえか…?
38026/01/21(水)01:03:26No.1394447235+
>夜の騎兵パリィで落とせるみたいだけどあいつにパリィするの難しくない?
横薙ぎにだけ絞ってパリィすればそんなでもないぜ
待ってるときに限って横薙ぎしてこねえなコイツ…
38126/01/21(水)01:03:58No.1394447349+
DLC要素味占めて複数体おすぎ!
38226/01/21(水)01:05:14No.1394447588+
遺跡じゃ一体の血の貴族が沼だと複数だったりまあ確信犯だよね
38326/01/21(水)01:05:41No.1394447659+
夜騎兵はちょくちょく挟まれるお散歩タイムがつまんなすぎる
完全にただの遅延行為でしかない
38426/01/21(水)01:06:18No.1394447764+
狙われ二人持ってパリィ必ず成功して即殺できてワームを安定して避けられてもただの調査時間の作業だから楽しくないってのがな
38526/01/21(水)01:06:51No.1394447853+
騎兵は機動力に生存力が依存してるんで
復讐者にズバーしてもらって落ちたらケツ掘りですぐ死ぬのも極端な野郎だ
38626/01/21(水)01:07:33No.1394447982+
アルトリウスの連続獅子斬りは原作だとロリ攻撃の出と後隙の少ない武器だと回避しつつ攻撃を3セットとか最高に脳汁出る動きが出来たのに…
38726/01/21(水)01:08:03No.1394448065+
ちゃんとクリア出来るようになるとアトラクションみたいで嫌いじゃない
38826/01/21(水)01:09:09No.1394448261+
クソデカ判定でガードも捲られるワーム突進がマジで終わってる
38926/01/21(水)01:16:35No.1394449440+
バグかなんかでフィールド夜騎兵がただの歩兵になってる時あって好き


1768919146262.jpg