二次元裏@ふたば

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22354 B26/01/20(火)13:18:17No.1394250011+ 15:47頃消えます
今の環境で葬儀屋使ってる人って何を目的に使ってるんだろう
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/01/20(火)13:19:56No.1394250337+
Fightcadeとか海外のプロゲーマーが普通にいて文化の違いを感じる
226/01/20(火)13:21:32No.1394250669+
金バサより金魔が欲しかった真面目に
326/01/20(火)13:22:34No.1394250870+
棘鉄球持って一撃で殺されてるバームクーヘン葬儀屋おすぎ
426/01/20(火)13:24:34No.1394251286+
>棘鉄球持って一撃で殺されてるバームクーヘン葬儀屋おすぎ
結局棘球持つなら無頼漢で良くないか?
526/01/20(火)13:26:33No.1394251691+
>>棘鉄球持って一撃で殺されてるバームクーヘン葬儀屋おすぎ
>結局棘球持つなら無頼漢で良くないか?
本当にそう
626/01/20(火)13:29:03No.1394252203+
大槍使いたい時だけは使うけどそんくらい
これも追跡者でいいな
726/01/20(火)13:30:13No.1394252446+
全てにおいてそれ〇〇でよくねになるヤツ
826/01/20(火)13:32:05No.1394252819そうだねx38
>今の環境で葬儀屋使ってる人って何を目的に使ってるんだろう
926/01/20(火)13:34:38No.1394253305+
クロー食べろ
1026/01/20(火)13:41:50No.1394254851+
ダブルデカケツミサイル
1126/01/20(火)13:47:30No.1394255997+
遺物的に連撃系が得意なのかな
まあ近接はもはやなんでもいい気はする
1226/01/20(火)13:49:38No.1394256461+
スピード型の筋力戦士には需要があると思うんだけど信仰に割かれた分で打たれ弱いのが厳しい
1326/01/20(火)13:52:05No.1394256956そうだねx5
祈祷の救い方が復讐者の初期武器に必要なのつけられるっていう救い方だったせいで相変わらずクソみたいなガチャひかなきゃならんこいつはただの撃たれ弱い筋だけの女になってる
1426/01/20(火)13:56:55No.1394257896+
DLCキャラなんだから強いくらいでよかろうもん
1526/01/20(火)14:00:46No.1394258625そうだねx3
言われてみれば高い信仰が腐りがちだよな…
1626/01/20(火)14:02:11No.1394258931+
一応スキルはデフォでアーツは遺物で祈祷のダメージ挙げられるし祈祷の最大ダメージはステ変したら復讐者より上
ガチャ必須の聖印が弱すぎるだけで
1726/01/20(火)14:04:12No.1394259305+
黄金樹に誓ってとかついた初期聖印でも持たせたらよかったのに
1826/01/20(火)14:05:04No.1394259449+
良い筋信武器も運だからなあ大槍とか出やすい方ではあるけど
1926/01/20(火)14:06:01No.1394259632そうだねx1
>言われてみれば高い信仰が腐りがちだよな…
大槍か大槌つかえば存分に発揮出来るぜ!
2026/01/20(火)14:06:07No.1394259650+
武器や聖印ガチャするにしてもそもそもの基本スペックが弱いのがね…
2126/01/20(火)14:06:22No.1394259691+
なんかやたら打たれ弱い
2226/01/20(火)14:06:56No.1394259809+
初期武器に聖印持たせてもいい気がするな…
精神も信仰も復讐者以下だからぶっ壊れたりはしないと思うが…
2326/01/20(火)14:07:06No.1394259844+
ステ変して聖印出やすいつければ強いの?
2426/01/20(火)14:07:14No.1394259869+
尻だけに大槍か…
2526/01/20(火)14:07:17No.1394259882+
>なんかやたら打たれ弱い
レディと同じくらいって考えたら不足はない筈なんだけどロングレンジの攻撃手段が少ないのがね
2626/01/20(火)14:08:08No.1394260036+
すぐ死ぬ人は物理カットと最大HP盛れば楽しくなれるぞ
2726/01/20(火)14:08:22No.1394260080そうだねx3
>>言われてみれば高い信仰が腐りがちだよな…
>大槍か大槌つかえば存分に発揮出来るぜ!
補正Dばっかりで正直誤差だよ
2826/01/20(火)14:08:28No.1394260094そうだねx2
棘球・鉄球拳ぶん回すなら追跡者か無頼漢でええ!ってなるのかな
2926/01/20(火)14:08:49No.1394260155+
大槍ダッシュはいいダメージ出るけど大槍自体が玄人向けなのがな…
3026/01/20(火)14:09:00No.1394260185+
近接キャラで一番脆い
スキルである程度誤魔化しが利くけどスタミナも少ない
強化スキルでも三ゲージ蘇生が不安定
鎚が怯ませ力微妙でモーションがスカスカ
高い信仰に対してFPが微妙
どうすれば…
3126/01/20(火)14:09:19No.1394260243+
ガラスの首飾りがフルスペックで使えるってだけで相当強かったのだが
3226/01/20(火)14:10:18No.1394260429+
>鎚が怯ませ力微妙でモーションがスカスカ
これアプデの項目に修正なかったか?
それでもスカるの?
3326/01/20(火)14:10:18No.1394260433+
そもそも祈祷だけで言うなら隠者の時点で復讐者のほぼ上位互換だからな…
それでもガチャがクソすぎるしそもそも祈祷が弱いしで祈祷隠者なんてネタにすらなってないってだけで
3426/01/20(火)14:10:27No.1394260455+
浅き夜ならスキルでのゴリ押し楽しいし火力も出るんだけどね…
深夜ではそんなことしてられん
3526/01/20(火)14:12:01No.1394260741そうだねx1
修正にある伸びじゃなくてなんか手元がすかるんだよなあの槌
3626/01/20(火)14:12:07No.1394260760+
>>鎚が怯ませ力微妙でモーションがスカスカ
>これアプデの項目に修正なかったか?
>それでもスカるの?
足元の小さいカニとか全然当たらないくらいには
3726/01/20(火)14:12:46No.1394260884+
むしろアーツ一本で使う理由あるわ
アーツハメ改めて強いと感じた
拳も追跡無頼漢でいいとか全然思わない
スキルでスタミナ回復して殴り続けれるのに
3826/01/20(火)14:13:51No.1394261083+
初期武器を大槌にするだけでだいぶマシになりそうなのに
3926/01/20(火)14:13:56No.1394261098+
スキル発動中祈祷当てたらFP回復とかにできませんか…?
4026/01/20(火)14:15:07No.1394261291+
バフ祈祷で攻撃力アップは中々の数値なんだけどガチャがしんどい
初期聖印くれ
4126/01/20(火)14:15:11No.1394261302+
FP問題が解決したら祈祷で戦えるなどというナイーヴな考え方は捨てろ
別にFP無限でも祈祷は大体クソだ
4226/01/20(火)14:15:35No.1394261368+
ガラスの倍率なんかよりよっぽど持続時間のナーフの方がきつう
4326/01/20(火)14:16:11No.1394261458+
ひたすら殴りたいからバフ祈祷するのめんどくさい
結局のところガラス返せになる
4426/01/20(火)14:16:24No.1394261495+
祈祷バフも物理しか乗らないから信仰乗る武器には微妙っていうチグハグさ
4526/01/20(火)14:16:39No.1394261534+
DLCキャラなんだしもっと性能盛ってくれ
4626/01/20(火)14:17:07No.1394261613+
アーツで食ってくしかない
あと不得意武器なくして
4726/01/20(火)14:17:39No.1394261706そうだねx4
>ひたすら殴りたいからバフ祈祷するのめんどくさい
めんどくさいだけならいいんだがまず出ねえ
4826/01/20(火)14:17:40No.1394261710そうだねx3
アーツとスキルだけで十分じゃないの?
耐える付帯揃えたらあとは当たらないように動くのが基本なんだから強化ステップと任意スタミナ回復のが強いしアーツは味方もアーツ使ってくれる前提だけど怯みとそれに伴う火力は出せるんだし
初期装備が1つである必要ないんだから聖印持たせるか信仰をHPに回してほしいのは正直思う
4926/01/20(火)14:18:15No.1394261807+
ただでさえあまり強くないのにガラス弱体して実質的に弱体化してるのは笑っちゃう
5026/01/20(火)14:18:16No.1394261811+
本人のステータスもっと増やしちゃえ
5126/01/20(火)14:18:31No.1394261852そうだねx2
道中は撃破アーツでイケイケだけど夜の王になるとアーツ回転率が下がって苦しんでる印象がある
5226/01/20(火)14:18:43No.1394261881+
補助祈祷ならなんでもよくて効果の高さはどうでもいいので信仰は持て余している
5326/01/20(火)14:18:50No.1394261903そうだねx3
スキルとアーツを気軽に切れる人ほど強い
5426/01/20(火)14:19:16No.1394261980+
スキルもアーツもアビリティも全部強いんだけどな…
5526/01/20(火)14:19:23No.1394262006+
〜出やすい
ってビルドの幅増やして遊び方増やすのが主な使い方だと思うんだけど葬儀屋そうじゃないとキツイのがな…槌なんとかして
5626/01/20(火)14:19:29No.1394262015+
まず祈祷がランダム要素高すぎて漁っても漁っても出ないことがある
5726/01/20(火)14:19:35No.1394262036+
>道中は撃破アーツでイケイケだけど夜の王になるとアーツ回転率が下がって苦しんでる印象がある
みんなもっとエデレくらい接待して
5826/01/20(火)14:19:46No.1394262066+
結局祈祷自体がゴミ多すぎ問題解決してないのがな…
5926/01/20(火)14:19:58No.1394262090+
信仰が役に立つの拳出やすいの時にパタが腐らないことくらいな気がする
6026/01/20(火)14:20:01No.1394262101+
>まず祈祷がランダム要素高すぎて漁っても漁っても出ないことがある
更にバフ祈祷も完全ランダムだ!
6126/01/20(火)14:20:15No.1394262134+
他の不得意武器とか祈祷ガチャとかの不満部分を解消できるのに
どうしてそれを両方備えたキャラが出てくるんです?
6226/01/20(火)14:20:21No.1394262151+
固有効果の補助祈祷で自身強化が運頼みすぎるのがよくない…
6326/01/20(火)14:20:21No.1394262153+
あんまネガるとまたバカみたいにバフされるぞ
6426/01/20(火)14:20:22No.1394262156+
初期で聖印持ち込めてたらまた違うんだけどな
じゃあ獣爪に帰結しない?になるかもだけどそこはFPで
6526/01/20(火)14:20:28No.1394262170+
>スキルもアーツもアビリティも全部強いんだけどな…
ステータスと固有モーションがね…
6626/01/20(火)14:20:38No.1394262197+
みんな死んだ
6726/01/20(火)14:20:48No.1394262222そうだねx2
上手いならなんでも良いよ
上手いならな
6826/01/20(火)14:20:57No.1394262244そうだねx14
>あんまネガるとまたバカみたいにバフされるぞ
俺はそれを望んでいる
6926/01/20(火)14:21:02No.1394262260そうだねx4
>あんまネガるとまたバカみたいにバフされるぞ
今の葬儀屋見てるとしていいよ…
7026/01/20(火)14:21:35No.1394262356+
>>スキルもアーツもアビリティも全部強いんだけどな…
>ステータスと固有モーションがね…
アプデ前執行者と真逆の存在になってる...
7126/01/20(火)14:21:50No.1394262404+
今の近接組の中で明らかに一段落ちる性能だもんな尻
7226/01/20(火)14:21:56No.1394262425+
執行者のあれは正直前が弱すぎただけだから
7326/01/20(火)14:22:07No.1394262448+
鎚が短くて長いのが補正あってない百智なので
あのモーションで大鎚振れるようにしよう
7426/01/20(火)14:22:18No.1394262471+
>あんまネガるとまたバカみたいにバフされるぞ
また…?このゲームでバカみたいにバフされたものあったっけ?
近接とかいう出す価値もなかったゴミが全体的にまともにされたのは知ってるけど…
7526/01/20(火)14:22:19No.1394262474そうだねx2
そもそも耐久が終わってる復讐者はともかく守護者でも筋バサ型が流行ってなかったので……
7626/01/20(火)14:22:23No.1394262481+
初期装備にバフ祈祷くれよ
7726/01/20(火)14:22:39No.1394262529+
近接の中じゃだいぶテクニカルなキャラだと思う
俺の腕じゃ浅き夜でしか使えん
7826/01/20(火)14:22:40No.1394262530+
キンバサバフ戦士なのはわかる
信仰がほぼ腐ってる上にバフはガチャなのはわからない
7926/01/20(火)14:22:57No.1394262580+
>また…?このゲームでバカみたいにバフされたものあったっけ?
つい最近ドカッと調整された妖刀があるべ
8026/01/20(火)14:23:10No.1394262613そうだねx1
技量変換遺物の技量BでHP低下もっと抑えるとかしてくれたらもっと色んな武器にぎれるんですけどね…
8126/01/20(火)14:23:39No.1394262693そうだねx7
ガラスの効果を全部葬儀屋専用にすれば良かったのに
8226/01/20(火)14:23:53No.1394262731+
なんてFPが追跡者より低いのとは思う
8326/01/20(火)14:24:04No.1394262765+
技量武器の選択肢増えないと耐久的にもドラえもんが1番安定なんだよね
8426/01/20(火)14:24:09No.1394262775そうだねx3
体力スタミナ増加/信仰低下の遺物くれ
8526/01/20(火)14:24:20No.1394262803+
弱いとも思わんし強いと感じる瞬間もあるんだけど物足りなさがある…
8626/01/20(火)14:24:21No.1394262807+
難しいことやってるけど並かそれ以下になりがちのキャラかつ安定感にもかけるとかカタログスペックだけ高くてその実情はってキャラですよね
8726/01/20(火)14:24:35No.1394262840そうだねx2
高い信仰で祈祷バフ!
…祈祷バフって信仰で補正乗らんよね?
8826/01/20(火)14:24:56No.1394262899+
>技量武器の選択肢増えないと耐久的にもドラえもんが1番安定なんだよね
連撃のコンセプトだと相性いいの拳かハンドアックス系になっちまう
8926/01/20(火)14:25:00No.1394262910+
かなりトランスとガラスありきな性能だよね
9026/01/20(火)14:25:00No.1394262912+
DLCキャラどっちも見なくなっちゃった…
9126/01/20(火)14:25:11No.1394262941+
>高い信仰で祈祷バフ!
>…祈祷バフって信仰で補正乗らんよね?
後なぜか物理しかバフされないよ信仰活かした属性武器とかと相性悪いっす
9226/01/20(火)14:25:11No.1394262942+
>技量変換遺物の技量BでHP低下もっと抑えるとかしてくれたらもっと色んな武器にぎれるんですけどね…
それでも兄妹でいいのがなあ……
9326/01/20(火)14:25:20No.1394262962+
>技量変換遺物の技量BでHP低下もっと抑えるとかしてくれたらもっと色んな武器にぎれるんですけどね…
というかなんであのHP更に下げるんだよ!初期でなんとかなのにあれ以上下げたら近接できるわけないだろ!
9426/01/20(火)14:25:24No.1394262972+
>難しいことやってるけど並かそれ以下になりがちのキャラかつ安定感にもかけるとかカタログスペックだけ高くてその実情はってキャラですよね
カタログスペックもそんな高くねえこいつ
9526/01/20(火)14:25:29No.1394262988そうだねx3
>難しいことやってるけど並かそれ以下になりがちのキャラかつ安定感にもかけるとかカタログスペックだけ高くてその実情はってキャラですよね
カタログスペックがやばいのはどちらかというと学者では
9626/01/20(火)14:25:45No.1394263046+
学者は運用難易度が高すぎることを除けば普通に強いんだけど運用難易度と脳の酷使具合がひどすぎて誰も使ってない
9726/01/20(火)14:25:50No.1394263064+
>後なぜか物理しかバフされないよ信仰活かした属性武器とかと相性悪いっす
遺物の話じゃない
9826/01/20(火)14:26:13No.1394263152+
ヒリも兄も初期武器は盾と武器のセットなんだから
葬儀屋だって槌と聖印のセットで良かったでしょ
9926/01/20(火)14:26:14No.1394263153そうだねx1
初期装備に火よ力をついてる聖印持たせるだけでいいのに…
10026/01/20(火)14:26:15No.1394263155+
>執行者のあれは正直前が弱すぎただけだから
アビリティは完全にゴミ
妖刀は弾きミスれば死、ミスらなくても死、リターンほぼ無し
アーツ使い難過ぎって惨状だったからな
それでもステータスが最強すぎてある程度は戦えてたけど
10126/01/20(火)14:26:36No.1394263207そうだねx1
>カタログスペックもそんな高くねえこいつ
アーツするだけで無条件火力上昇スキル中も無条件で火力とカット率があがる味方のアーツに便乗できる!しかもスキルに強化があって無敵になれる!
書いてることだけ強くみえて使ってみるとあれ?そんなに…?ってなるキャラ
10226/01/20(火)14:26:48No.1394263250+
>ガラスの効果を全部葬儀屋専用にすれば良かったのに
本当にこれだと思う
葬儀屋と言うかガラスの調整をミスってる感が否めない
10326/01/20(火)14:27:21No.1394263346そうだねx4
>>技量変換遺物の技量BでHP低下もっと抑えるとかしてくれたらもっと色んな武器にぎれるんですけどね…
>それでも兄妹でいいのがなあ……
スキルとアーツが違いすぎて流石にそれはない
10426/01/20(火)14:27:36No.1394263396そうだねx1
執行者今回のアプデで足りない所ほぼいじられた分アビリティ変更とかなかったんだとなる
10526/01/20(火)14:27:53No.1394263451+
スキルとアーツはほんと便利
無頼漢にあげたい
10626/01/20(火)14:27:58No.1394263470+
大斧二刀で連撃バフつけるの好き
10726/01/20(火)14:28:05No.1394263489そうだねx1
初期の頃は便乗アーツ強いって言われてたけどその頃みんなが回してたのって浅き夜だからな……
10826/01/20(火)14:28:18No.1394263535+
最終段当てたら強化とかなんか噛み合ってない気がする
10926/01/20(火)14:28:23No.1394263546+
こいつが一番輝くのは3デカケツ並んだときだと思ってるが深夜でやるにはクソ度胸か共闘フレンドがいる
11026/01/20(火)14:28:41No.1394263597+
スキルとアーツの面白さ
色んなところで弱さを感じるけど
11126/01/20(火)14:28:43No.1394263610+
HPは執行者より高くはあるぜ
11226/01/20(火)14:28:48No.1394263625そうだねx1
そもそもアプデ前ですら深夜でデカケツ全然見なかったですからね…
11326/01/20(火)14:29:05No.1394263667+
なんか技量が異様なほど低いんだよな
ヒリの半分で無頼漢より低い
11426/01/20(火)14:29:08No.1394263679+
なんていうか理論値キャラだよね
離れながらも連続カットできて蘇生もできるお兄ちゃんは誰でも使いやすくて人気
11526/01/20(火)14:29:28No.1394263735+
アーツタイミングだったり使える祈祷だったり武器や付帯だったり味方が葬儀屋の使い方知ってるかが結構響く
11626/01/20(火)14:29:45No.1394263782+
別にガラス健在でも要求されるPSに対してリターン低いキャラだしスレ画
便乗の代わりに基本スペック抑えられてるアーツと実質予備バッテリーのトランスじゃなかなかきついとこある
11726/01/20(火)14:29:49No.1394263801+
>離れながらも連続カットできて蘇生もできるお兄ちゃんは誰でも使いやすくて人気
しかも保険もあるからな
スレ画よりタフなのに
11826/01/20(火)14:30:06No.1394263849+
葬儀屋と学者は同率で技量全キャラ最低なんだよ
11926/01/20(火)14:30:08No.1394263852そうだねx2
深夜でも便乗アーツ強いでしょ
強モブ強ボス怯ませ続けて事故らせずに倒せるんだから
むしろアーツだけで生きてる
便乗アーツなかったら本当に無頼漢の劣化でしかなかった
12026/01/20(火)14:30:19No.1394263890+
無頼漢ほどの打たれ強さはない
いまの執行者ほどのカウンター性能もない
追跡者ほどの器用さとかもない
この環境に追いつくならスキル回避性能バカ上げるべきだった
12126/01/20(火)14:30:23No.1394263908+
そもそもオート回避中断されるから正直微妙だわ
12226/01/20(火)14:30:49No.1394263988+
>>カタログスペックもそんな高くねえこいつ
>アーツするだけで無条件火力上昇スキル中も無条件で火力とカット率があがる味方のアーツに便乗できる!しかもスキルに強化があって無敵になれる!
>書いてることだけ強くみえて使ってみるとあれ?そんなに…?ってなるキャラ
スキル自体はすごい性能してるんだけど根本のHPとスタミナがな
どっちかSだったら話変わってたと思う
12326/01/20(火)14:30:50No.1394263995+
技量ステ変遺物が罠なんだ
ただでさえ前衛としては物足りないHPがさらに下がる
12426/01/20(火)14:30:52No.1394263999+
>なんか技量が異様なほど低いんだよな
>ヒリの半分で無頼漢より低い
だって生き様自体が不器用な女だし…
12526/01/20(火)14:31:03No.1394264027+
強化スキルも強いようで微妙に使いにくいのよね
蘇生に使うにしても不安定だし攻撃に使うならアーツで大技怯ませたい時のほうが多いし
12626/01/20(火)14:31:34No.1394264092そうだねx2
強化トランスってわざわざアーツ使わないでだすかって言われると全然そんなことないよね…
回避モーションのせいで全然殴れないしならスキル→アーツ→スキル再使用の遺物でぶん回してたほうがいいっていう…
12726/01/20(火)14:31:42No.1394264119+
ガラスは倍率か持続どっちか潰されるとは思ってたけど両方とはなぁ
12826/01/20(火)14:32:01No.1394264184+
>初期の頃は便乗アーツ強いって言われてたけどその頃みんなが回してたのって浅き夜だからな……
むしろ深きでアーツ回さない状況なくない?
ボス戦での回数限られてるのは全キャラ同じでその回数分便乗で怯み取れるんだから強いだろ
12926/01/20(火)14:32:16No.1394264227+
>技量ステ変遺物が罠なんだ
>ただでさえ前衛としては物足りないHPがさらに下がる
でも使わねえと武器がカス過ぎる
特に槌
13026/01/20(火)14:32:24No.1394264259+
アーツがゲージ7割消費だしアーツで攻撃力バフもあるので基本回転のいいこっち回すほうがつよいに決まってる
13126/01/20(火)14:32:32No.1394264284+
なぜガラス弱くしたのか
13226/01/20(火)14:32:35No.1394264300+
やっぱなるたけスキル維持し続けるのが大事なん?
13326/01/20(火)14:32:39No.1394264313+
>強化スキルも強いようで微妙に使いにくいのよね
ダメ床とか持続長い攻撃あると踊ってるだけになるからな…
13426/01/20(火)14:32:47No.1394264338+
強化トランスは対象自分だけだし効果時間中完全無敵で回避モーション無くしていいよ
13526/01/20(火)14:32:56No.1394264366+
トランスアーツ発動しながら強い戦技ぶっぱしてるときは輝いてる
13626/01/20(火)14:32:57No.1394264370+
攻撃する度にスキルゲージ回収できて殴り続けてたら一生トランス入り続けられるとかだったらいいのになあと思う
13726/01/20(火)14:33:04No.1394264393+
信仰をCくらいに減らして技量と生命力に振ってほしい
13826/01/20(火)14:33:26No.1394264461+
強化トランスなんか蘇生でも使い道ないし
リワークしてほしい
13926/01/20(火)14:33:28No.1394264469+
>ガラスは倍率か持続どっちか潰されるとは思ってたけど両方とはなぁ
持続が致命的すぎて…動き回るボスとかのときただでさえ近接は厳しいのにさらにきつい
14026/01/20(火)14:33:31No.1394264483そうだねx1
>信仰をCくらいに減らして技量と生命力に振ってほしい
それお兄ちゃんや
14126/01/20(火)14:33:51No.1394264542+
ファーム中なら便乗まだ強いよ
でもファーム初速異常な奴らが跋扈してる今重要視されるのは最終日だからね
14226/01/20(火)14:34:11No.1394264604そうだねx3
拳葬儀屋でカンストまでやったけど無頼漢とか追跡者の方が強い可能性は否定はできない…それはそれとしてカット付帯ない時でもトランスで避けやすいのとか怯ませ性能とかで事故減らしやすいのは利点かもしれない
まあ打たれ弱いから事故りやすいんだが…
14326/01/20(火)14:34:13No.1394264612+
>HPは執行者より高くはあるぜ
でかい尻のくせにキャラ固有のカット率が後衛設定でぺらぺらなのがなぁ…
14426/01/20(火)14:34:17No.1394264628そうだねx4
>今の環境で葬儀屋使ってる人って何を目的に使ってるんだろう
メスの近接が使いたい
14526/01/20(火)14:34:20No.1394264641+
ガラスつぶしてもいいからデフォで祈祷持たせろ
それだけで遊べるから
14626/01/20(火)14:34:29No.1394264665+
アーツでスキル強化しても自動で回避動作入るから扱いにくいのよ…
14726/01/20(火)14:34:42No.1394264699+
というか連撃させたいキャラなら強化スキル中は無敵でよかった
回避挟まると意外と殴れない
14826/01/20(火)14:34:44No.1394264709+
トランス中ほぼ怯まないのとカット率上がってるのとリゲインの相性はいいので
トランス中にリゲイン性能追加して連続攻撃するとトランスの時間延長とかそういうの欲しい
14926/01/20(火)14:34:52No.1394264727+
見た目で使って床舐めプレイしてる人がおすぎなので悲しいけどピックされたら戦力外とみて動く方が安定する…
たまに強い人がいるとブライガーと同じで怯み回数増えてるから戦いやすく感じるから強いは強いんだろうけどね
見た目が色々な意味でメリットでもありデメリットでもあるよね…
15026/01/20(火)14:35:08No.1394264778+
>それお兄ちゃんや
デカケツお兄ちゃんでいいよ…!
15126/01/20(火)14:35:12No.1394264791+
>やっぱなるたけスキル維持し続けるのが大事なん?
火力1.1倍でカット35%だからね
味方がアーツ吐いてくれると便乗アーツでスキル回復もできるしずっと貼り付ける
15226/01/20(火)14:35:32No.1394264837そうだねx2
バフ戦技でも自己強化もらえるぐらいでだいぶ遊び易くならない?
15326/01/20(火)14:35:33No.1394264839+
スキルで35%カット!スタ回復!って強いように思うんだけどそもそもこれ前提で素ステ低いせいでスキル発動して他の近接と大体同等の耐久火力スタ!とかになるんだよな…
15426/01/20(火)14:35:56No.1394264907+
神秘高いだけで食ってる執行者よりマシだろう
15526/01/20(火)14:36:16No.1394264975+
アーツはマジでいいと思う
でもそれ以外の場面でお兄ちゃんでいいやってなることが多すぎる…
15626/01/20(火)14:36:29No.1394265006+
ステ的に安易に戦技ビルドとかにも逃げられないからなあ…だからガラスなんだけどそのガラスもね…って悲しいことになってる
15726/01/20(火)14:36:38No.1394265033+
ギンバサにしてギンバサにー
15826/01/20(火)14:36:39No.1394265034+
葬儀屋で拳する場合の差別点は圧倒的張り付き性能だと思う
タメ入れてトランスでスタミナ回復しながら素早いステップで距離詰めてまたタメ入れるのループがかなり強い
15926/01/20(火)14:36:39No.1394265036+
無駄に高い信仰を下げて前衛ステを伸ばすステ変遺物をくれたら良かったのに…
16026/01/20(火)14:36:46No.1394265063そうだねx2
>神秘高いだけで食ってる執行者よりマシだろう
あいつも戦技が戦技してアーツもアーツらしくなって神秘以外でも全然食ってけるだろ
16126/01/20(火)14:37:06No.1394265123+
>やっぱなるたけスキル維持し続けるのが大事なん?
スキルは維持じゃなくて要所で使えないと腐る
発動時モーションがないから攻撃中に発動してスタミナ回復がほぼタイミング選ばずいい感じ
無敵はちょっとアーツゲージ使ってまで正しいタイミングで使うの厳しいというかアーツで怯ませたほうが…ってなる
16226/01/20(火)14:37:35No.1394265197そうだねx1
>神秘高いだけで食ってる執行者よりマシだろう
このゲームにおいて神秘高いってめちゃくちゃな強みだが…それに今は神秘以外でも強いし妖刀も強くなったしアーツまで鬼強化されて隙がねーよ今のお前
16326/01/20(火)14:38:04No.1394265285+
つうか修正するならまずハルハルじゃねえか?
ガラスって一瞬流行ったけど維持するのめんどいでほぼ外されてたし
16426/01/20(火)14:38:08No.1394265294+
拳が全部噛み合ってんのにガラス回収されたからただ弱くなっただけなのがつまらん
拳3で補強はしたけど全盛期ガラス以下なわけだし
16526/01/20(火)14:38:14No.1394265324+
要望としては信仰削って他上げるとかガラスを専用効果にしてもうちょい性能戻すとかトランス中の性能をもっと尖らせるとかなんか欲しい
16626/01/20(火)14:38:24No.1394265350+
>神秘高いだけで食ってる執行者よりマシだろう
あいつは技も高いから火力は出しやすいし出血付きの戦技ブンブンしやすい刀得意スタート
妖刀とかアーツの強化なくてもFPの補助さえしてれば元々火力高いんだよね
16726/01/20(火)14:38:34No.1394265375+
せめてFPは高くあれよ
16826/01/20(火)14:38:35No.1394265378そうだねx1
初期武器を石の棍棒モーションで振り下ろすようになれ
16926/01/20(火)14:38:36No.1394265385そうだねx1
初期聖印持ってたら物理特化で殴り火力と初期獣爪両立して楽しめそうなのに
17026/01/20(火)14:38:37No.1394265386そうだねx3
>神秘高いだけで食ってる執行者よりマシだろう
(使ったことないんだな...)
17126/01/20(火)14:38:41No.1394265398そうだねx1
ただのオート回避なだけで回避モーションで殴れないなら回避して殴るのと変わらないよなアレ…
17226/01/20(火)14:38:42No.1394265405+
>無駄に高い信仰を下げて前衛ステを伸ばすステ変遺物をくれたら良かったのに…
実際一番欲しかったのこれだと思う…けど運営的には祈祷も使って欲しいんだろうな遺物とかも見るに…
17326/01/20(火)14:39:24No.1394265537+
筋バサ押し付けてくるなら初期祈祷持たせろよっていう
17426/01/20(火)14:39:26No.1394265544そうだねx1
>初期武器を石の棍棒モーションで振り下ろすようになれ
これだけでだいぶ強いんだけどな…
17526/01/20(火)14:39:32No.1394265558+
>実際一番欲しかったのこれだと思う…けど運営的には祈祷も使って欲しいんだろうな遺物とかも見るに…
hpだけ上げてくれたらいいんだよ頼む耐久だけくれ
17626/01/20(火)14:39:32No.1394265561+
メスの近接が使いたいならステ変レディの方が良さそう
17726/01/20(火)14:39:46No.1394265600+
タメカットとトランスが合わさると深度5の常夜グラディウスの攻撃5連続くらい喰らっても耐えてて笑ってしまった
17826/01/20(火)14:39:46No.1394265602そうだねx4
>つうか修正するならまずハルハルじゃねえか?
>ガラスって一瞬流行ったけど維持するのめんどいでほぼ外されてたし
ガラスもハルハルも修正されたらまたシューティングリングナイトレインが始まるぞ
17926/01/20(火)14:39:59No.1394265638+
>>無駄に高い信仰を下げて前衛ステを伸ばすステ変遺物をくれたら良かったのに…
>実際一番欲しかったのこれだと思う…けど運営的には祈祷も使って欲しいんだろうな遺物とかも見るに…
じゃあ使える祈祷をよこせや!
ってなるんだけどな…
もしくは拒絶で発動させろ
18026/01/20(火)14:40:04No.1394265654+
苦手武器枠の無頼漢が出所したから葬儀屋も頼む
18126/01/20(火)14:40:10No.1394265671+
大斧とか特大剣の方が火力出るからそっち使ってる
拳は防御面は強いけどステ的にもそこまで噛み合ってないし
18226/01/20(火)14:40:35No.1394265755+
>実際一番欲しかったのこれだと思う…けど運営的には祈祷も使って欲しいんだろうな遺物とかも見るに…
使いたくなる仕様にしてくれ
18326/01/20(火)14:40:42No.1394265770+
深き夜で色々言われる無頼漢のスキルだけど張り付いてるときの咄嗟の受けとしてやっぱり優秀だなって
18426/01/20(火)14:40:52No.1394265807+
やっぱアーツでスキル再使用かなり強いよね…遺物出なくていまだにつけれてないんだよな…
18526/01/20(火)14:40:56No.1394265827そうだねx1
>メスの近接が使いたいならステ変レディの方が良さそう
戦技型と魔術型が使い分けられるってデカケツがやりたいようなことやってるよね妹…
18626/01/20(火)14:41:09No.1394265864そうだねx1
ガラスバフ抜きのハルハルなんて結局魔術に遠く及ばない火力だし修正する理由もないよ
18726/01/20(火)14:41:11No.1394265882+
最終段くんは完全に死産だからバフ祈祷だけどうにかしてくれ
18826/01/20(火)14:41:15No.1394265895+
近接アッパーしたのにまた弱体化したらアホすぎるだろ
18926/01/20(火)14:41:17No.1394265903+
大斧は怯まないのが弱いし
大鎚はバッタでつまらんしまずバッタ弱体化されたしで
19026/01/20(火)14:41:34No.1394265963+
多分デザイン的には信仰補正付きのが大槌とか大槍使えってキャラなんだろうな
19126/01/20(火)14:41:40No.1394265974+
>大斧とか特大剣の方が火力出るからそっち使ってる
>拳は防御面は強いけどステ的にもそこまで噛み合ってないし
技量アップ遺物を付けると良い感じではある
19226/01/20(火)14:41:50No.1394266004そうだねx2
>やっぱアーツでスキル再使用かなり強いよね…遺物出なくていまだにつけれてないんだよな…
むしろ今あえて使うならそこが必須だとは思うガラスと再使用つけて後は個性
19326/01/20(火)14:41:54No.1394266017+
>大斧とか特大剣の方が火力出るからそっち使ってる
>拳は防御面は強いけどステ的にもそこまで噛み合ってないし
無頼漢もそうだけど拳はやっぱ火力でねえんだよな…
19426/01/20(火)14:42:42No.1394266160そうだねx1
ステ変はまず近接をやるのに生命を下げるな
19526/01/20(火)14:42:55No.1394266198+
大体なんで手数キャラなのにキンバサなんだよ
19626/01/20(火)14:43:24No.1394266286+
>技量アップ遺物を付けると良い感じではある
生命ダウンやめろ!
19726/01/20(火)14:43:31No.1394266309+
>ステ変はまず近接をやるのに生命を下げるな
生命をある程度以上あげれるキャラはデフォ回避性能が低い調整してるからな…
19826/01/20(火)14:43:40No.1394266345+
>>技量アップ遺物を付けると良い感じではある
>生命ダウンやめろ!
信仰下げろやッて感じなんだよな…
19926/01/20(火)14:43:44No.1394266354+
回復と黄金樹に誓って付きの聖印を最初から握らせれば亀頭バフも生きるだろうけど
20026/01/20(火)14:43:47No.1394266362+
葬儀屋のステ変さ
ヒリとか学者のステ変と比べてなんか弱くないか
あいつらが強すぎるのか
20126/01/20(火)14:44:31No.1394266503+
>つうか修正するならまずハルハルじゃねえか?
>ガラスって一瞬流行ったけど維持するのめんどいでほぼ外されてたし
殴り続けたらバフが長時間維持できるのが強かったけどそれがなくなったからな…
20226/01/20(火)14:44:36No.1394266519+
>>やっぱアーツでスキル再使用かなり強いよね…遺物出なくていまだにつけれてないんだよな…
>むしろ今あえて使うならそこが必須だとは思うガラスと再使用つけて後は個性
すまなかった味方…
20326/01/20(火)14:44:43No.1394266540+
執行者がHP持続現象から信仰低下技量アップに変わったし葬儀屋も何とかならんか
20426/01/20(火)14:44:46No.1394266548+
>葬儀屋のステ変さ
>ヒリとか学者のステ変と比べてなんか弱くないか
>あいつらが強すぎるのか
元々高いHPが下がってお兄ちゃんと一緒になりお兄ちゃんをぶち抜く火力を得る鳥
ステータスが下がっても最強神秘のまま技量は執行者についていけるようになる学者
20526/01/20(火)14:44:56No.1394266588+
というかこのゲームってシステム的にそんなにキャラ数いらないよね
学者のアプローチは差別化頑張っている感あって好きだけど
20626/01/20(火)14:45:07No.1394266619+
ステ変遺物での技量の上り幅が謎にしょぼいよね
20726/01/20(火)14:45:18No.1394266651+
エデレで使うと楽しい
カリゴの大技阻止しやすくて楽しい
以上
20826/01/20(火)14:45:28No.1394266679+
つけてる奴が多いから弱体化、強いから弱体化するならハルハルより魔術強化やら魔法攻撃力強化をナーフする方が先だろ
20926/01/20(火)14:46:16No.1394266836+
>言われてみれば高い信仰が腐りがちだよな…
なんもかんも祈祷ガチャが悪い
21026/01/20(火)14:46:20No.1394266849そうだねx4
大切な首飾りを強奪された挙句ボロボロにされて返された葬儀屋ちゃんに悲しき現在…
21126/01/20(火)14:46:40No.1394266921+
俺の腕が悪いんじゃなかったのか⋯
21226/01/20(火)14:46:42No.1394266924+
学者はFPがお兄ちゃんよりほんのりあるので技量アップつけて技量戦技マンがやれる
回避はキツイが
21326/01/20(火)14:46:48No.1394266945+
魔術とハルハルはナーフしていいと思う
もうちょっと苦戦しないと面白くない
21426/01/20(火)14:46:57No.1394266981+
>ステ変遺物での技量の上り幅が謎にしょぼいよね
ステ変で言えば使ってない知力と持て余してる神秘を下げて技量が30だか40上がる学者がヤバすぎる
21526/01/20(火)14:47:09No.1394267016そうだねx1
アーツは本当に強いと思う
21626/01/20(火)14:47:27No.1394267073+
>というかこのゲームってシステム的にそんなにキャラ数いらないよね
>学者のアプローチは差別化頑張っている感あって好きだけど
スキンのが欲しい
まあスキンも元の体格に依存するからちっちゃいキャラデカいキャラは増やして欲しい
21726/01/20(火)14:47:30No.1394267086+
>>ステ変遺物での技量の上り幅が謎にしょぼいよね
>ステ変で言えば使ってない知力と持て余してる神秘を下げて技量が30だか40上がる学者がヤバすぎる
持久もあがる…
21826/01/20(火)14:47:31No.1394267091+
>近接アッパーしたのにまた弱体化したらアホすぎるだろ
フロムの調整なんていつもそんな感じじゃん
21926/01/20(火)14:47:31No.1394267092そうだねx14
>魔術とハルハルはナーフしていいと思う
>もうちょっと苦戦しないと面白くない
自分で勝手に縛っててくれや
22026/01/20(火)14:47:38No.1394267125+
>>ステ変遺物での技量の上り幅が謎にしょぼいよね
>ステ変で言えば使ってない知力と持て余してる神秘を下げて技量が30だか40上がる学者がヤバすぎる
すみません信仰0にしてもらっていいので生命と技量上げお願いします
22126/01/20(火)14:47:56No.1394267185そうだねx4
筋バサするのに足りないのはバフ祈祷の安定回収
22226/01/20(火)14:48:03No.1394267206+
まぁトランスアッパーして回避タンクになればいいだろう…
22326/01/20(火)14:48:11No.1394267232+
>ステ変で言えば使ってない知力と持て余してる神秘を下げて技量が30だか40上がる学者がヤバすぎる
あれで普通に執行者くらいの技量キャラになれるから優秀だよな学者
その分回避とか諸々難しいが
22426/01/20(火)14:48:16No.1394267255そうだねx1
そもそも信仰心篤いキャラでもないじゃん!
22526/01/20(火)14:48:38No.1394267324+
バリバリに殴るならヘリケーかクイステ付与が欲しい
22626/01/20(火)14:48:46No.1394267357+
学者は二日目夜から突然ハードモードが始まるから困る
22726/01/20(火)14:48:49No.1394267368そうだねx1
>学者はFPがお兄ちゃんよりほんのりあるので技量アップつけて技量戦技マンがやれる
>回避はキツイが
ステ変や〇〇出やすいつけてまで貧弱防御性能の学者で戦技ブッパマンするなら執行者でよくね
22826/01/20(火)14:49:19No.1394267465そうだねx6
学者の秘めたポテンシャルは貧弱ステップで全て潰されてる感じがある
22926/01/20(火)14:49:20No.1394267472+
なんか初期聖印くらい持たせましょう
エンチャ付いてるやつ
23026/01/20(火)14:49:23No.1394267489+
>ステ変や〇〇出やすいつけてまで貧弱防御性能の学者で戦技ブッパマンするなら執行者でよくね
ファームやバフ性能が違いすぎる
23126/01/20(火)14:49:33No.1394267520+
でもね復讐者ちゃんの呪爪拾ってスキルと併せて5回ぐらい3ゲージ復帰させたときは可能性を感じましたよ
23226/01/20(火)14:49:45No.1394267560そうだねx1
>そもそも信仰心篤いキャラでもないじゃん!
本編でも黄金樹に誓いながら黄金樹焼いてたから誤差だよ誤差
23326/01/20(火)14:49:56No.1394267595+
代表的なバフである黄金樹に誓ってなんかはそもそも信仰で何か変わったっけ?
武器エンチャは変わるけど
23426/01/20(火)14:50:20No.1394267684+
学者のよわよわステップはスキルのカウンター前提っぽいし…
23526/01/20(火)14:50:36No.1394267738+
弱いなら弱いってSNSで騒がないとバフしてくれないよフロム
23626/01/20(火)14:50:48No.1394267779+
>代表的なバフである黄金樹に誓ってなんかはそもそも信仰で何か変わったっけ?
>武器エンチャは変わるけど
かわんない…
23726/01/20(火)14:50:49No.1394267785そうだねx1
>学者のよわよわステップはスキルのカウンター前提っぽいし…
そっちの方が狙うの難しすぎる…
23826/01/20(火)14:50:51No.1394267788+
本編だとバフ量は固定だった…ような
だから最低限の信仰確保して殴るビルドがあったし
23926/01/20(火)14:51:13No.1394267872+
広域の範囲をめちゃくちゃ広げてモーションも早くしてくれないかな
24026/01/20(火)14:51:16No.1394267881+
初期に左手に黄金樹への誓い着き全員もたせてアビリティが祈祷の効果延長と範囲拡大ならきっと強いよ
24126/01/20(火)14:51:35 ID:kMH7TUv.No.1394267951+
スキルを可能な限り維持することは本当に重要か?
24226/01/20(火)14:51:50No.1394267997そうだねx2
オシッコマンとか色々アッパーしてもらった上でなお近接キャラの中じゃ色々難しいキャラだと思ってる
24326/01/20(火)14:52:01No.1394268033+
スキルパリィする学者なんて数えるほども見たことねえや
24426/01/20(火)14:52:06No.1394268049+
執行者で戦技マンはFPがキツそう
無頼漢よりほんのり高いだけだし
24526/01/20(火)14:52:26No.1394268116+
祈祷バフ遺物は物理上昇じゃなくて威力上昇にしてくれんか?
24626/01/20(火)14:52:26No.1394268117+
ボタンポチでカット率盛れるから強いと思うんだけどなぁ
同じ低体力の執行者は妖刀使えばカット率下がるし
24726/01/20(火)14:52:35No.1394268144そうだねx1
筋バサならせめて聖印持ち込めよ
24826/01/20(火)14:52:45No.1394268180+
信仰の値が影響しないししキャラにも合ってないから聖律共有辺りがいいんじゃない
24926/01/20(火)14:52:49No.1394268192+
>オシッコマンとか色々アッパーしてもらった上でなお近接キャラの中じゃ色々難しいキャラだと思ってる
結局弾けないと恩恵少ないからな
25026/01/20(火)14:52:55No.1394268216+
なんならスキルでパリィできること知らない人がほとんどだと思うぞ
25126/01/20(火)14:53:00No.1394268230+
>オシッコマンとか色々アッパーしてもらった上でなお近接キャラの中じゃ色々難しいキャラだと思ってる
なんか色々書いてるけど妖刀は別に使わなくて良いんだぞ
ハルハルで強い武器か初期戦技ブンブンしてるだけでつえーから
アーツはシンプルに強くなったし
25226/01/20(火)14:53:01No.1394268236そうだねx1
>スキルパリィする学者なんて数えるほども見たことねえや
あんなもん狙うよりバフデバフのほう優先してさっさと殴った方がいい事の方が多いからな
25326/01/20(火)14:53:03No.1394268244+
>>ステ変や〇〇出やすいつけてまで貧弱防御性能の学者で戦技ブッパマンするなら執行者でよくね
>ファームやバフ性能が違いすぎる
そこで差をつけたいなら余計に戦技火力のために遺物枠割いてる場合じゃなくない?
25426/01/20(火)14:53:18No.1394268291+
>執行者で戦技マンはFPがキツそう
>無頼漢よりほんのり高いだけだし
妖刀の戦技で食えるようになったからまだマシ
25526/01/20(火)14:53:23No.1394268304そうだねx3
スキルパリィ自体は簡単だけど学者にぼーっと相手を待ってる暇なんてないからな…
ゲージ減衰軽減は遺物が重い
25626/01/20(火)14:53:31No.1394268325+
>オシッコマンとか色々アッパーしてもらった上でなお近接キャラの中じゃ色々難しいキャラだと思ってる
弾きキャラはテクニカルであるべきだし…
25726/01/20(火)14:53:34No.1394268344+
>>オシッコマンとか色々アッパーしてもらった上でなお近接キャラの中じゃ色々難しいキャラだと思ってる
>結局弾けないと恩恵少ないからな
ほぼ全敵キャラの攻撃判別しないといけないからな
やり込みがいはあるけども
25826/01/20(火)14:53:47No.1394268397+
いや執行者使うなら妖刀は絶対使った方がいい
マジで戦技でいい火力出るから
25926/01/20(火)14:54:03No.1394268443そうだねx1
>オシッコマンとか色々アッパーしてもらった上でなお近接キャラの中じゃ色々難しいキャラだと思ってる
難しいけど強いってかっこいいじゃん
26026/01/20(火)14:54:07No.1394268455+
大抵の筋バサ武器が筋力参照になったせいでステータスとしての筋バサ腐ってるよなぁこのゲーム
26126/01/20(火)14:54:11No.1394268472+
>執行者で戦技マンはFPがキツそう
>無頼漢よりほんのり高いだけだし
刀FPとかつよ虫とかその辺の補助はいるね戦技やるなら
26226/01/20(火)14:54:14No.1394268485+
使いこなせば強いってコンセプトがようやく結実したからな
でもこっから謎ナーフ全然あるんだよなぁ
26326/01/20(火)14:54:16No.1394268492そうだねx2
妖刀の弾き待ちするような行動は弱すぎるからとっさの抜刀弾きができるようになって初めて行動としてはプラスだからな
26426/01/20(火)14:54:43No.1394268596+
>オシッコマンとか色々アッパーしてもらった上でなお近接キャラの中じゃ色々難しいキャラだと思ってる
今までは難しい割にリターン少なすぎの戦技火力の一本槍キャラだったから高難度高火力キャラになれた時点で御の字よ
26526/01/20(火)14:55:10No.1394268695+
火力には目をつぶって絶対落ちないタゲ取り崩し妖怪になるのが一番いい気がしてきた
相手から1秒も離れない勢いでタメ攻撃を入れまくっていく
26626/01/20(火)14:55:13No.1394268712+
便乗デカケツロケットは強いんだけど夜の王戦だとむしろ弱くね?って思っちゃう
基本大技キャンセルか蘇生のためにアーツ撃つから便乗して嬉しいタイミングが滅多にないというかあってもデカパイアーツの隙狙われないよう便乗デカケツの怯み取った時ぐらいで…
あの便乗アーツゲージで強化スキル使えるならいいんだけど…
26726/01/20(火)14:55:14No.1394268718+
執行者とか黄色い棒持ってモジモジしてるだけじゃん
26826/01/20(火)14:55:43No.1394268826そうだねx1
ナイトレインだと筋バサ武器の信仰補正DかEしかないからほぼ無駄になってるんだよなぁ
何なら低い技量のせいで下がる方がでかいくらい
26926/01/20(火)14:55:52No.1394268864+
>執行者で戦技マンはFPがキツそう
>無頼漢よりほんのり高いだけだし
刀fpつけてたらファームでもブッパできるぞ
夜の王戦だと欠片砕きまくりでむしろ余るし
鎌ビルドはグノハルハルしたいけど
27026/01/20(火)14:56:09No.1394268926+
潜在で攻撃連続時FP回復が重なれば無限に撃てるんだがな…
27126/01/20(火)14:56:11No.1394268932+
学者で安定したそこそこの火力出そうと思うとステ変するしかないからな
あのHPとステップで近接するのが安定と言えるかは疑問だけど
27226/01/20(火)14:56:20No.1394268953+
>そこで差をつけたいなら余計に戦技火力のために遺物枠割いてる場合じゃなくない?
別に2枠割いたらあと全部戦技向けで埋められるぞ
あとFP問題が結構楽なのも強みだ
1枠4つ持てるからな
27326/01/20(火)14:56:36No.1394269013+
>便乗デカケツロケットは強いんだけど夜の王戦だとむしろ弱くね?って思っちゃう
>基本大技キャンセルか蘇生のためにアーツ撃つから便乗して嬉しいタイミングが滅多にないというかあってもデカパイアーツの隙狙われないよう便乗デカケツの怯み取った時ぐらいで…
>あの便乗アーツゲージで強化スキル使えるならいいんだけど…
味方のアーツ聞こえたら俺は離れて遠くからアーツ撃ってるよ
こうすればだいたいアーツの怯み終わりの動き出しに刺さるから味方がかなり殴れる
27426/01/20(火)14:56:39No.1394269026+
お兄ちゃんのステが最強
27526/01/20(火)14:57:08No.1394269120+
今はナメレスなんか喜んで弾きに行く人多いけど
最後の一発は弾くよりローリング回避して隙に攻撃したほうが絶対にいいって
27626/01/20(火)14:57:46No.1394269229そうだねx1
学者は壺ナーフされたからアーツと霜踏み辺りで戦った方がいいんだろうか
27726/01/20(火)14:58:12No.1394269318+
にぃには基本ステもスキルもアーツも全部つよい
27826/01/20(火)14:58:13No.1394269320+
追跡が完成されすぎているのが大きい
27926/01/20(火)14:58:30No.1394269371+
別に弾きの達人とかにならなくてもオシッコマンは強いんだけど納刀抜刀は出来るようになった方が良いね
戦技弾きは無理して覚えなくていい
28026/01/20(火)14:58:36No.1394269394+
>学者は壺ナーフされたからアーツと霜踏み辺りで戦った方がいいんだろうか
ナーフっていっても購入制限だけだから序盤投げる分には大して変わらないしそもそも冷気出血持ち込みでの強さは変わってないから…
28126/01/20(火)14:58:40No.1394269411そうだねx6
>執行者とか黄色い棒持ってモジモジしてるだけじゃん
そんな昨日今日執行者使い始めたレベルの奴らを引き合いに出されても...
28226/01/20(火)14:58:49No.1394269427+
>オシッコマンとか色々アッパーしてもらった上でなお近接キャラの中じゃ色々難しいキャラだと思ってる
まあリスクリターンがより釣り合って想定してた設計に近づけたというか
慈悲短剣かよって感じの致命倍率になるとは思わんかったけど…
28326/01/20(火)14:58:57No.1394269449+
学者はスキルバフ肉バフナイフデバフ合わせて約2倍出せるし技神は執行者並だしFPは執行者より大幅に多い最強キャラクターだぜ!
28426/01/20(火)14:59:16No.1394269515+
>学者は壺ナーフされたからアーツと霜踏み辺りで戦った方がいいんだろうか
味方と一緒に動く前提なら味方も壺恵んでくれるしなんならダガーと組み合わせて戦えバイオからまだまだ全然やれると思うけどねそもそも学者自体をアプデまえからそんな見なかったからあれだけど
28526/01/20(火)14:59:36No.1394269576+
>学者はスキルバフ肉バフナイフデバフ合わせて約2倍出せるし技神は執行者並だしFPは執行者より大幅に多い最強キャラクターだぜ!
耐久がね…
28626/01/20(火)14:59:39No.1394269587+
波紋狙いで斧学者になるか…
28726/01/20(火)14:59:40No.1394269593+
戦技弾きはタイミング的にパリィの感覚に近いからマジで無理して覚えなくていいやつ
28826/01/20(火)14:59:42No.1394269598+
>学者はスキルバフ肉バフナイフデバフ合わせて約2倍出せるし技神は執行者並だしFPは執行者より大幅に多い最強キャラクターだぜ!
マジでカタログスペックだけはあると思う学者
問題は回避
28926/01/20(火)14:59:45No.1394269617+
追跡者に弱点はない
いや本当に
まず移動にスタミナを消費しない時点でほかのキャラより多く殴れるので絶対に他キャラでダメージ追いつけない
29026/01/20(火)14:59:46No.1394269622+
凍傷血の刃は強いけど血の刃の発生がもっさりしていて近接が弱い学者だと辛かった
29126/01/20(火)14:59:46No.1394269623+
技量ステ変学者は技量ステ変したあとどんなビルドで火力伸ばしたらいいのかよく分からない
棘剣だとハルモニアで伸ばせるような戦技ないし刀じゃただでさえカツカツな遺物枠2個使って執行者の後追いだし
29226/01/20(火)15:00:23No.1394269740+
学者は回避難しい上に今だとさらにアイテム管理大変そうだからキャラとしての難しさ飛び抜けてると思う
29326/01/20(火)15:00:27No.1394269751+
>学者はスキルバフ肉バフナイフデバフ合わせて約2倍出せるし技神は執行者並だしFPは執行者より大幅に多い最強キャラクターだぜ!
要求される遺物とpsが段違いすぎる...
29426/01/20(火)15:00:28No.1394269752+
しっこはハルハル付けてたらスキル火力遺物いらないんじゃないか…?と思い始めた
29526/01/20(火)15:00:51No.1394269821+
学者はスキルナイフ肉カニとかのバフデバフを敵味方合計4〜6種類くらいの時間管理と更新を行いながらしろがねステップで張り付いて出血凍結毒腐敗まきながら隙見てスキルパリィするだけで理論値最強だから…
29626/01/20(火)15:00:53No.1394269828+
学者は二日目夜の負担をかけても平気な味方がいるかで大違いだぜ!
29726/01/20(火)15:00:59No.1394269847+
>波紋狙いで斧学者になるか…
やったことあるけど部の悪いパチンコすぎた…
引けたらしっかり強かったです
29826/01/20(火)15:01:04No.1394269871+
>技量ステ変学者は技量ステ変したあとどんなビルドで火力伸ばしたらいいのかよく分からない
>棘剣だとハルモニアで伸ばせるような戦技ないし刀じゃただでさえカツカツな遺物枠2個使って執行者の後追いだし
普通に刀で執行者の後追いでいいよ
29926/01/20(火)15:01:08No.1394269887+
>追跡者に弱点はない
>いや本当に
>まず移動にスタミナを消費しない時点でほかのキャラより多く殴れるので絶対に他キャラでダメージ追いつけない
お兄ちゃんはまずその気になったら魔術すら使えない訳じゃない基礎ステータスの高さが強い
30026/01/20(火)15:01:09No.1394269888+
>しっこはハルハル付けてたらスキル火力遺物いらないんじゃないか…?と思い始めた
致命する時に嬉しいから…
30126/01/20(火)15:01:09No.1394269889そうだねx1
直剣二刀一段特化が好きで追跡者と葬儀屋で使い比べたりしてたけど安定感あるのは追跡者で火力は高くて張り付いてる時にいっぱい殴れるのは葬儀屋って感じだった
気持ちよさで葬儀屋使うようになった
30226/01/20(火)15:01:20No.1394269928+
>慈悲短剣かよって感じの致命倍率になるとは思わんかったけど…
慈悲短剣の致命倍率1.4
妖刀の致命倍率1.5
30326/01/20(火)15:01:33No.1394269971+
>しっこはハルハル付けてたらスキル火力遺物いらないんじゃないか…?と思い始めた
マルチなら尚更そうだと思う
30426/01/20(火)15:01:40No.1394269996+
>凍傷血の刃は強いけど血の刃の発生がもっさりしていて近接が弱い学者だと辛かった
スキルキャンセルですぐ動けるぜ!!
まあ執行者の倍手間が掛かるが…
30526/01/20(火)15:01:41No.1394270001+
固定の学者と野良の学者は冗談抜きで数倍は強さ違うから単純に強さ語れねぇ〜ってずっとなってる
30626/01/20(火)15:01:51No.1394270024そうだねx1
学者はまず刺剣の専用モーションが強いよ
30726/01/20(火)15:01:53No.1394270030+
>>しっこはハルハル付けてたらスキル火力遺物いらないんじゃないか…?と思い始めた
>致命する時に嬉しいから…
そのために5秒間カット率40%低下はキツくない!?って感じてしまって…
30826/01/20(火)15:01:54No.1394270036そうだねx3
広域とスキルバフしないなら学者する意味無いと思ってるからそこは必須だと思ってる
アーツも強いけど学者いなくても大体15行けるし…
30926/01/20(火)15:02:13No.1394270095そうだねx1
無頼漢マジで強くなってるんだけど本当に画面が狭いわ使ってて
敵見えんて
31026/01/20(火)15:02:17No.1394270110+
>しっこはハルハル付けてたらスキル火力遺物いらないんじゃないか…?と思い始めた
火力ジャンキーじゃなかったら裏は刀fpと最大hp詰め込むだけでいい
31126/01/20(火)15:02:33No.1394270164そうだねx1
ヒリにしろ学者にしろサポ特化型は味方依存すぎて疲れるから結局自分で殴るビルドに落ち着いてしまう
31226/01/20(火)15:02:38No.1394270183+
学者のバフデバフがうまいこと刺さってる時のパーティ火力は凄い
扇投暗器売ってくれないかな…
31326/01/20(火)15:02:43No.1394270200+
>そのために5秒間カット率40%低下はキツくない!?って感じてしまって…
SEKIRO専用だよね…
31426/01/20(火)15:02:54No.1394270242+
もうシンプルにスレ画の槌モーション早くしろよ
無頼漢の不得意武器モーション改善するのに1年近くかかった開発になんも期待してないけど
31526/01/20(火)15:02:56No.1394270251+
>学者はスキルナイフ肉カニとかのバフデバフを敵味方合計4〜6種類くらいの時間管理と更新を行いながらしろがねステップで張り付いて出血凍結毒腐敗まきながら隙見てスキルパリィするだけで理論値最強だから…
イレギュラーかドミナントかなんか?
…そしてたぶん出来るやつはごく少数居るんだろうな…
31626/01/20(火)15:03:15No.1394270304+
固定の学者まーつよいよね…アイテムの融通だったりアーツのタイミングとか意思疎通とれたときの強み爆発する
31726/01/20(火)15:03:22No.1394270325そうだねx1
学者は得意モーション強いよね…
31826/01/20(火)15:03:43No.1394270398+
>固定の学者と野良の学者は冗談抜きで数倍は強さ違うから単純に強さ語れねぇ〜ってずっとなってる
チームプレイ前提のキャラだからチームプレイの練度が誰より重要っていう当たり前だけど身も蓋もない結論
31926/01/20(火)15:03:50No.1394270412+
>無頼漢マジで強くなってるんだけど本当に画面が狭いわ使ってて
>敵見えんて
エルデンでも巨人砕きの欠点それだったな…
32026/01/20(火)15:03:52No.1394270425そうだねx1
>無頼漢マジで強くなってるんだけど本当に画面が狭いわ使ってて
>敵見えんて
玉ねぎで喜んでいた僕も追憶に着替えました!!
32126/01/20(火)15:04:06No.1394270473+
>追跡者に弱点はない
>いや本当に
>まず移動にスタミナを消費しない時点でほかのキャラより多く殴れるので絶対に他キャラでダメージ追いつけない
アーツのモーション三種類もあるうえに全部かっこいいのもずるい
32226/01/20(火)15:04:13No.1394270500+
お兄ちゃんは迷わずアーツの回転と体力に回す人多いけど
尻も同じことできてもロマン派が多い
32326/01/20(火)15:04:14No.1394270504+
まぁ学者は固定で勝ちまくりたい時のキャラだよね…
32426/01/20(火)15:04:16No.1394270512+
>学者は得意モーション強いよね…
そこはほんとえらい
32526/01/20(火)15:04:38No.1394270581+
無頼漢は追憶がスケベすぎて他のスキン使う気起きない
32626/01/20(火)15:04:42No.1394270600+
葬儀屋は直剣二刀が希望だと思うけど遺物難易度問題はある
32726/01/20(火)15:04:45No.1394270610+
学者は単体ボス相手のアーツの弱さが気になっちゃう
32826/01/20(火)15:04:47No.1394270618+
執行者バフしなくて良かったのに
する前から最強キャラだったし
32926/01/20(火)15:04:56No.1394270670+
戦技学者は執行者が既にむずいのにその遥か上を行く高難度キャラだ
33026/01/20(火)15:04:57No.1394270672+
ヘリケーあったら学者に渡したがいいやつ?
33126/01/20(火)15:04:59No.1394270682+
>お兄ちゃんは迷わずアーツの回転と体力に回す人多いけど
>尻も同じことできてもロマン派が多い
デフォで追跡者のが耐久上だし保険もあるし蘇生性能も段違いだし…
33226/01/20(火)15:05:09No.1394270720+
>アーツのモーション三種類もあるうえに全部かっこいいのもずるい
空中発動ならデカケツもお尻向けてヒップアタックで飛んでいくようにするか…
33326/01/20(火)15:05:17No.1394270751+
>ヘリケーあったら学者に渡したがいいやつ?
どっちでもいいやつ
33426/01/20(火)15:05:17No.1394270753そうだねx2
学者は最初射出あるから汎用モーションだった氷レイピアとかも専用モーションにしてもらえて良かったな・・
33526/01/20(火)15:05:24No.1394270769+
>ヘリケーあったら学者に渡したがいいやつ?
すごく嬉しい
33626/01/20(火)15:05:27No.1394270779+
>玉ねぎで喜んでいた僕も追憶に着替えました!!
念レス成功してた
33726/01/20(火)15:05:34No.1394270798+
>無頼漢は追憶がスケベすぎて他のスキン使う気起きない
スケベ目的じゃなくてもあの話の後だともうあの兜と鎧は置いてった方がいいわ…ってなる
33826/01/20(火)15:05:48No.1394270860+
今の学者ってなにやるの?
33926/01/20(火)15:05:48No.1394270861+
ヘリケーは刺剣ではないのだ
34026/01/20(火)15:05:49No.1394270867そうだねx5
>執行者バフしなくて良かったのに
>する前から最強キャラだったし
流石に逆張りすぎる
34126/01/20(火)15:06:07No.1394270927+
学者にもクローショット付けよう
34226/01/20(火)15:06:12No.1394270941+
追跡者ってずるいよな
勝ち確の時にフックジャンプアーツしたらなんかカッコいいんだもん
34326/01/20(火)15:06:15No.1394270961+
>今の学者ってなにやるの?
次のアプデまで寝る
34426/01/20(火)15:06:23No.1394270987+
>流石に逆張りすぎる
普通に弾くだけだとスタミナ足りなくなるのマジで終わってたからな…
34526/01/20(火)15:06:26No.1394271001+
>広域とスキルバフしないなら学者する意味無いと思ってるからそこは必須だと思ってる
>アーツも強いけど学者いなくても大体15行けるし…
広域は正直いらんかなと思ってる
34626/01/20(火)15:06:27No.1394271012+
>執行者バフしなくて良かったのに
>する前から最強キャラだったし
シッコマン使いって弱キャラを使える俺凄いって感じのイキリ多かったからバフしてくれて良かったわ
34726/01/20(火)15:06:28No.1394271013+
>今の学者ってなにやるの?
>学者はスキルナイフ肉カニとかのバフデバフを敵味方合計4〜6種類くらいの時間管理と更新を行いながらしろがねステップで張り付いて出血凍結毒腐敗まきながら隙見てスキルパリィするだけ
34826/01/20(火)15:06:44No.1394271085+
>葬儀屋は直剣二刀が希望だと思うけど遺物難易度問題はある
まぁ強かったんだけどガラス弱体がだいぶ大きく響いてるよこれ
前は直剣二刀チクチクですぐバフ上限維持だったけど今はすぐバフ消えるからしんどい
それでも他のビルドより強いけど
34926/01/20(火)15:06:52No.1394271116+
執行者の妖刀はスキル込みだとマレニアよりも火力出るの本当に笑う
うおっ…カット率-40パーセントは怖すぎ…
35026/01/20(火)15:07:07No.1394271167+
>ヘリケーは刺剣ではないのだ
重刺剣だけど出血だし戦技回避あるから相性どうなんだろなって
35126/01/20(火)15:07:10No.1394271172+
>追跡者ってずるいよな
>勝ち確の時にフックジャンプアーツしたらなんかカッコいいんだもん
溜めアーツでトドメして残心するの気持ち良すぎだろ!
35226/01/20(火)15:07:19No.1394271222+
学者は基本味方依存だから野良はね
味方のピンチを何とかする能力に欠けてるし
ボス戦でアーツ撃っても状況が全く好転しない!
35326/01/20(火)15:07:23No.1394271239+
好きなキャラは追憶衣装着がち
35426/01/20(火)15:07:24No.1394271242+
追跡はただでさえ蘇生力高めなのに何故かバフまで貰ったからな
なんなんだこいつ
35526/01/20(火)15:07:39No.1394271291+
戦技型学者で刀振ってるのが無難だなと思える
まあステ変に刀潜在くっついてるの拾えたから楽しめてるのはあるが
35626/01/20(火)15:07:40No.1394271295そうだねx1
>重刺剣だけど出血だし戦技回避あるから相性どうなんだろなって
実際強い
ヘリケーがそもそも強い
35726/01/20(火)15:07:44No.1394271310+
無頼漢のモーションが改善された今
初めから特大武器持ってるメリットが大きすぎる
35826/01/20(火)15:07:48No.1394271322+
ボスのミリ体力をクローショットで押し込むのも燻し銀だと思う
35926/01/20(火)15:07:50No.1394271333+
>ヘリケーは刺剣ではないのだ
それはそれとして神秘補正で出血ついてて盾チクもできてしろがねステップを補える回避戦技持ちだからあると嬉しい
36026/01/20(火)15:07:56No.1394271349+
>重刺剣だけど出血だし戦技回避あるから相性どうなんだろなって
悪くないけどいうほど強くもない
マジでどっちでもいい
36126/01/20(火)15:08:12No.1394271417+
>>ヘリケーは刺剣ではないのだ
>重刺剣だけど出血だし戦技回避あるから相性どうなんだろなって
かなり相性いいよ
ただ回避が独特かつ重刺でやすいでまず間違いなく手に入るから
欲しい人は自分で用意するタイプ
36226/01/20(火)15:08:25No.1394271464+
ぶっちゃけ執行者ほどじゃないにしろ追跡者も使いこなせないと火力出ないアーツで一発芸やるだけの中途半端キャラになるしな
36326/01/20(火)15:08:33No.1394271503+
しろがねステップが普通のローリングだったら近接戦闘もなんでもござれだったけどしろがねステップだから特定の敵とのタイマンがキツい
36426/01/20(火)15:08:42No.1394271548+
>戦技型学者で刀振ってるのが無難だなと思える
>まあステ変に刀潜在くっついてるの拾えたから楽しめてるのはあるが
ちいかわもいいが竜鱗刀の戦技は単純に執行者よりも使いやすいからな
36526/01/20(火)15:08:47No.1394271574そうだねx1
改善されたブライガーの両手溜め攻撃が使いやすいことこの上ない
36626/01/20(火)15:08:52No.1394271590そうだねx3
修正前シッコマンはスキルアーツアビリティ全部ゴミのマジでやばいキャラだったから本当に救われたと思う
36726/01/20(火)15:09:02No.1394271638+
広域は近寄って使わないといけないのがなあ
学者のだけ距離無視にならんかな
36826/01/20(火)15:09:22No.1394271720+
>直剣二刀一段特化が好きで追跡者と葬儀屋で使い比べたりしてたけど安定感あるのは追跡者で火力は高くて張り付いてる時にいっぱい殴れるのは葬儀屋って感じだった
>気持ちよさで葬儀屋使うようになった
実際の使用感としてこれがあるから追跡者無頼漢で良くね?とか言う奴は大抵エアプだと思ってる
36926/01/20(火)15:09:24No.1394271729そうだねx3
>ぶっちゃけ執行者ほどじゃないにしろ追跡者も使いこなせないと火力出ないアーツで一発芸やるだけの中途半端キャラになるしな
追跡者使えないなら近接全部無理だろ
37026/01/20(火)15:09:28No.1394271743+
あったら拾うけど蟻棘と氷レイピアも便利だからわざわざ遺物枠消費しておもとげ出やすいにするかは…個人の好みじゃないんですかねとなるヘリケー
37126/01/20(火)15:09:33No.1394271768+
エッロいね
37226/01/20(火)15:09:34No.1394271775+
>>追跡者ってずるいよな
>>勝ち確の時にフックジャンプアーツしたらなんかカッコいいんだもん
>溜めアーツでトドメして残心するの気持ち良すぎだろ!
葬儀屋を見てみろよ勝利後アーツ余った時地面に突き刺さるかどっかにすっ飛んでいくしか出来ないんだぞ
37326/01/20(火)15:09:37No.1394271786+
>慈悲短剣の致命倍率1.4
>妖刀の致命倍率1.5
弾き棒だったからってヤケクソすぎる
37426/01/20(火)15:09:41No.1394271810そうだねx1
執行者アーツは深きだと弱いどころか死んでたからな
37526/01/20(火)15:09:59No.1394271879そうだねx1
VCでコールすればいい固定で強いのは分かるけど野良じゃ一人に広域かけるのも一苦労だよな…
37626/01/20(火)15:10:38No.1394272043+
弾けば無敵ってキャラが深き夜に追いつけなくて弾いても死ぬよってなってたのはおかしな話でした
だが今は違う!
37726/01/20(火)15:10:52No.1394272084+
>あったら拾うけど蟻棘と氷レイピアも便利だからわざわざ遺物枠消費しておもとげ出やすいにするかは…個人の好みじゃないんですかねとなるヘリケー
忙しすぎてヘリケー使ってる余裕マジでないからな
火力も大して出ないし
37826/01/20(火)15:10:53No.1394272088そうだねx2
弾いてんのにガード崩れて不利になるの明らかにおかしかったから今の仕様が正しいよね
妖刀戦技が強くなったから直接メリットにも変換できるのも楽しいポイント
37926/01/20(火)15:10:57No.1394272111+
でも実際追跡者って基礎力大事だよね
無頼漢とか葬儀屋は一応立ち回りごまかすスキルあるけど追跡は咄嗟に使うにはスキルちょっと遅いし
38026/01/20(火)15:10:57No.1394272112+
>>ぶっちゃけ執行者ほどじゃないにしろ追跡者も使いこなせないと火力出ないアーツで一発芸やるだけの中途半端キャラになるしな
>追跡者使えないなら近接全部無理だろ
実際このゲーム近接無理だから鉄の目に逃げるみたいなやつ少なくないよ
大体その手はマーキングすらしないからこのゲーム自体に向いてないけど
38126/01/20(火)15:11:28No.1394272227+
シッコマンは弾きで崩したら納刀して致命するのにもう慣れ切ってたとこになんかすげぇ倍率の致命補正でたまげた
38226/01/20(火)15:11:32No.1394272243+
無頼漢だけ露出度が段違いだから他の奴らも脱げ
…執行者って実質全裸なのか?
38326/01/20(火)15:11:36No.1394272262+
>VCでコールすればいい固定で強いのは分かるけど野良じゃ一人に広域かけるのも一苦労だよな…
でもだからこそ野良でお互い通じ合ってる〜!ってとき楽しいんだよな
38426/01/20(火)15:11:39No.1394272270そうだねx1
各キャラ強みを活かせるようになったし葬儀屋は普通にショーツがエロい
38526/01/20(火)15:11:40No.1394272273そうだねx2
適正武器広くて死亡回避アビリティとスタミナ消費なしの移動スキルあるのは近接キャラとしては補助輪どころか原動機ついてるようなもんじゃない追跡者
38626/01/20(火)15:11:47No.1394272300そうだねx2
スキルバフは超簡単にかけれるけど食い物バフは結構めんどい
野良だとボス前かダウン中くらいじゃないと明確に有効な場面がない
無理矢理近くで広域かけて仕事した感を出すよりは…というところ
38726/01/20(火)15:11:52 ID:iJl0XBYMNo.1394272319+
>執行者アーツは深きだと弱いどころか死んでたからな
ちょっと違う
まぁトランスアッパーして回避タンクになればいいだろう…
38826/01/20(火)15:12:16No.1394272424+
連続攻撃をちゃんと弾けるようになったのは大きい
かっこいい狼を目指そう
38926/01/20(火)15:12:20No.1394272437そうだねx2
>各キャラ強みを活かせるようになったし葬儀屋は普通にショーツがエロい
(アーツの言い間違いか…)
39026/01/20(火)15:12:37No.1394272492そうだねx1
>スキルバフは超簡単にかけれるけど食い物バフは結構めんどい
>野良だとボス前かダウン中くらいじゃないと明確に有効な場面がない
>無理矢理近くで広域かけて仕事した感を出すよりは…というところ
単純に隙でかいからなあれ
食うモーションと同じくらいのスピードだったらよかったんだが
39126/01/20(火)15:12:50No.1394272542+
学者はカニばら撒く前にこっちが肉でバフしてないかちゃんと把握しておいてね
39226/01/20(火)15:13:06No.1394272605+
今のお兄ちゃんというか近接は戦技寄せなり一段目特化なりでなんなりと火力出せるしな…
39326/01/20(火)15:13:16No.1394272646+
葬儀屋はなんとなくガレキングと相性いい気がする
怯みの価値高いしトランス回避なら素早い攻撃も連撃も簡単に避けれるし距離も詰めれる
39426/01/20(火)15:13:36No.1394272727+
ゆうきくんのダバダバ攻撃弾いてる姿はSEKIROでなんか見たことあるな…
39526/01/20(火)15:13:47No.1394272776+
>デフォで追跡者のが耐久上だし保険もあるし蘇生性能も段違いだし…
トランスが強靭&カットもあるしこわいならクイステ添えればそうそうしなないよ
長めの無敵保証付で拾った砲弾とかなんでもいいけど救助手段も豊富でしょ
39626/01/20(火)15:14:15No.1394272875+
>学者はカニばら撒く前にこっちが肉でバフしてないかちゃんと把握しておいてね
そう考えるとあんま意識しなくていいなマジで
39726/01/20(火)15:14:39No.1394272968+
妖刀がいきなり人のケツを掘るのに一番な性能に化けた
39826/01/20(火)15:14:48No.1394273002+
>No.1394272319
コピペ?こんなスレにまで来んの?
39926/01/20(火)15:14:56No.1394273026+
トランスのカットってどんなもの?
40026/01/20(火)15:15:06No.1394273070+
>妖刀がいきなり人のケツを掘るのに一番な性能に化けた
アプデ後から妖刀が臭くなった
40126/01/20(火)15:15:15No.1394273111そうだねx2
学者というか遺物のアイテム広域化の範囲を頼むから広げてくれ
今は狭すぎて夜の王中の更新がほぼ無理
40226/01/20(火)15:15:21No.1394273130+
かつてオシッコマンビーストは移動手段だった…だが今は違う!
40326/01/20(火)15:15:45No.1394273223そうだねx5
後は背後致命のそのふざけた回し蹴りをやめろシッコマン
40426/01/20(火)15:16:00No.1394273277+
トライダガーとかブロッケンギガントとか好きです
40526/01/20(火)15:16:02No.1394273288+
鈴玉のマレー戦技みたいな連続攻撃弾いてるとおしっこ出る
40626/01/20(火)15:16:32No.1394273382そうだねx1
>後は背後致命のそのふざけた回し蹴りをやめろシッコマン
意図してない致命モーション出ることあってマジでムカつくあれ
40726/01/20(火)15:16:35No.1394273391そうだねx1
多分最強は高揚12個持ち込み
40826/01/20(火)15:16:40No.1394273416そうだねx1
>トランスが強靭&カットもあるしこわいならクイステ添えればそうそうしなないよ
>長めの無敵保証付で拾った砲弾とかなんでもいいけど救助手段も豊富でしょ
その点考えても普通に追跡者のが上だと思う
そもそも救助手段の話考えるならデフォでスキルで遠距離蘇生できる時点で比べるまでもないし
40926/01/20(火)15:16:44No.1394273430+
ガラスを他のキャラが使ってたのが嫌だったんだろうけどそれを下げて他の専用効果アッパーしましたって言っても上昇量がしょっぱい上にアーツ使用時攻撃力上昇以外使いにくいのがダメ
41026/01/20(火)15:16:50No.1394273458+
オシッコマン刀両手持ちのダッシュR2強くない?気のせい?
41126/01/20(火)15:17:03No.1394273515+
シッコマンアーツで3乙起こせるようになった?
41226/01/20(火)15:17:04No.1394273520+
>後は背後致命のそのふざけた回し蹴りをやめろシッコマン
(一秒くらいかっこいいポーズ)
41326/01/20(火)15:17:08No.1394273534+
>意図してない致命モーション出ることあってマジでムカつくあれ
ダサい上に致命的すぎるよなあれ
41426/01/20(火)15:17:29No.1394273614+
>後は背後致命のそのふざけた回し蹴りをやめろシッコマン
ダッシュR2でもふざけた回し蹴りするぜ!
41526/01/20(火)15:17:44No.1394273667+
>ガラスを他のキャラが使ってたのが嫌だったんだろうけどそれを下げて他の専用効果アッパーしましたって言っても上昇量がしょっぱい上にアーツ使用時攻撃力上昇以外使いにくいのがダメ
戦技バフと考えるとそれでも高い方だからまあ…
41626/01/20(火)15:17:48No.1394273679+
>>意図してない致命モーション出ることあってマジでムカつくあれ
>ダサい上に致命的すぎるよなあれ
出るのはいいんだよ
当たれよ!なんでスカってんだよ!
そもそも狙ってないのに当たらないのは勘弁してくれよ!
41726/01/20(火)15:17:54No.1394273707+
>後は背後致命のそのふざけた回し蹴りをやめろシッコマン
せめて回避でリカバリーできるようにして欲しい
あの蹴り妙に後隙長くない?
41826/01/20(火)15:18:05No.1394273753そうだねx5
>シッコマンアーツで3乙起こせるようになった?
元から起こせるよ
41926/01/20(火)15:18:25No.1394273833+
>>後は背後致命のそのふざけた回し蹴りをやめろシッコマン
>ダッシュR2でもふざけた回し蹴りするぜ!
ガラス起動するのに最適だったから
今は壊れちゃったから葬儀屋に返したけど
42026/01/20(火)15:18:33No.1394273873+
>シッコマンアーツで3乙起こせるようになった?
起こせるけど固くなったから更に楽
42126/01/20(火)15:18:50No.1394273932+
オシッコマンのアーツ中の行動って今は何がいいの?
昔は遺物ついてたから咆哮連打してた
42226/01/20(火)15:18:58No.1394273962+
>当たれよ!なんでスカってんだよ!
>そもそも狙ってないのに当たらないのは勘弁してくれよ!
なんか致命判定やけに厳しいよな
もっと緩くてもいいと思うがゲームが壊れるか
42326/01/20(火)15:19:00No.1394273973+
>葬儀屋はなんとなくガレキングと相性いい気がする
>怯みの価値高いしトランス回避なら素早い攻撃も連撃も簡単に避けれるし距離も詰めれる
もともと相性出るキャラだとは思うよ
掴み多いエデレとか張り付きやすいつよゴールガレキングとは相性いいし
ハルモニアや犬みたいな殴るタイミング少ない相手は苦手
42426/01/20(火)15:19:10No.1394274005そうだねx1
背後から斬りかかるのはスゴクシツレイなので回し蹴りするのは分かる
42526/01/20(火)15:19:12No.1394274014+
魔力+4と高揚持ち込みあるしもう開き直って状態異常鈴おじしようかな…
42626/01/20(火)15:19:16No.1394274028+
スタミナ回復は強いけど素のスタミナの物足りなさをこれでどうにかする面もあるからな
42726/01/20(火)15:19:19No.1394274037+
>>後は背後致命のそのふざけた回し蹴りをやめろシッコマン
>(一秒くらいかっこいいポーズ)
長えのは当たれば他も殴るからいいけど背後から刀で斬ってる時に通常じゃなくてこれ出るの本当に…
2のバクスタを思い出す
42826/01/20(火)15:19:22No.1394274047そうだねx1
>シッコマンアーツで3乙起こせるようになった?
深度5でも浅きと同じ使い方ができるようになったから咆哮回復積んでたらできるよ
42926/01/20(火)15:19:52No.1394274165+
葬儀屋さんは2ゲージ蘇生すら武器次第なのが辛い
43026/01/20(火)15:20:04No.1394274204+
>オシッコマンのアーツ中の行動って今は何がいいの?
>昔は遺物ついてたから咆哮連打してた
R1連打する
侵入者とか吹っ飛んじゃう相手にはジャンプR2連打してハメ続ける
43126/01/20(火)15:20:07No.1394274227+
>>シッコマンアーツで3乙起こせるようになった?
>起こせるけど固くなったから更に楽
いいね
前はリゲイン付き回復咆哮連打でも結構死んでたから助かる
43226/01/20(火)15:20:35No.1394274338+
シッコマンアーツは操作性が悪すぎる通常攻撃でそんなに動かなくていいよ…
43326/01/20(火)15:20:50No.1394274398+
>オシッコマンのアーツ中の行動って今は何がいいの?
>昔は遺物ついてたから咆哮連打してた
殴ってるだけで昔と比べて笑えるくらい強いけど
まぁ普通に大技阻止狙いでいいんじゃないですかね
流石に全部阻止できるわけじゃないけど
43426/01/20(火)15:21:28No.1394274521+
耐久上げてバフ量盛ってエンチャ付き初期聖印ください
43526/01/20(火)15:21:45No.1394274592+
スレッドを立てた人によって削除されました
いや…トルトゥーガにそんな予算はない
43626/01/20(火)15:22:16No.1394274714+
できるおしっこ犬は救助無理せずジャンプやステップで躱す
43726/01/20(火)15:22:18No.1394274718+
異常時〇〇付けてオシッコビーストr1は中々いい数字出て楽しい
43826/01/20(火)15:22:19No.1394274723そうだねx1
新オシッコマンビーストのR1振った瞬間にちゃんとダメージが出てて感動しちゃったからね俺
43926/01/20(火)15:22:56No.1394274873+
>耐久上げてバフ量盛ってエンチャ付き初期聖印ください
しらないの?VCでコールすればいい固定で強いのに分かるけど野良じゃ一人に広域かけるのも一苦労だよな…
44026/01/20(火)15:23:00No.1394274884+
葬儀屋のアーツ複数に当てるようにするの結構大事だよね
ちゃんとタゲ変しないといけないんだけどまごつく
44126/01/20(火)15:23:07No.1394274922+
咆哮は回復積んでないなら使わなくていいぞ
雑魚掃除とか弱リブラの魔法陣叩き割るとかなら使うけど
44226/01/20(火)15:23:30No.1394275002+
一発ネタだったオシッコマンメタルビーストももっと硬くなるんだろうな
まあそんなのやる必要ないぐらい硬いけど
44326/01/20(火)15:23:59No.1394275108+
>葬儀屋のアーツ複数に当てるようにするの結構大事だよね
>ちゃんとタゲ変しないといけないんだけどまごつく
最近仕様変わったのか抜けれずに刺さること増えた気がする
44426/01/20(火)15:24:30No.1394275222+
>>後は背後致命のそのふざけた回し蹴りはやめろシッコマン
>ダッシュR2でもふざけた回し蹴りするぜ!
ガラス起動するのに最適だったから
今は壊れちゃったから葬儀屋に返したけど
44526/01/20(火)15:24:42No.1394275259+
>咆哮は回復積んでないなら使わなくていいぞ
>雑魚掃除とか弱リブラの魔法陣叩き割るとかなら使うけど
遺物的に連撃系が得意なのかな
まあ近接はもはやなんでもいい気はする
44626/01/20(火)15:25:15No.1394275370+
>一発ネタだったオシッコマンメタルビーストももっと硬くなるんだろうな
>まあそんなのやる必要ないぐらい硬いけど
メタルオシッコマンビーストは最大のデメリットとしてアーツ時間終了時にただのメタルオシッコマンが出ることなんだよね
44726/01/20(火)15:25:30No.1394275414そうだねx1
今日もご苦労なこったなぁコピペマンよぉ
はよしね
44826/01/20(火)15:25:30No.1394275415+
実際妖刀の通常ダメージは他の刀と比べてどうなの?
解放戦技はそこそこ減ってる印象だけど
44926/01/20(火)15:25:37No.1394275438+
>一発ネタだったオシッコマンメタルビーストももっと硬くなるんだろうな
>まあそんなのやる必要ないぐらい硬いけど
祈祷バフ遺物は物理上昇じゃなくて威力上昇にしてくれんか?
45026/01/20(火)15:25:40No.1394275452+
>できるおしっこ犬は救助無理せずジャンプやステップで躱す
とはいえ無理救助通さないと負けうるって場面もあるからね…その点追跡者はだいぶ無理が効く
45126/01/20(火)15:26:23No.1394275619+
>実際妖刀の通常ダメージは他の刀と比べてどうなの?
>解放戦技はそこそこ減ってる印象だけど
素殴りも出血冷気効かない相手への物理棒としては悪くないよ
45226/01/20(火)15:26:27No.1394275640+
飽きるまで遊んでる段階の人に最適解マウントおじさん
45326/01/20(火)15:26:30No.1394275649そうだねx2
付きっきりで管理するならともかくナイトレインはIDじゃないとコピペわくな…
45426/01/20(火)15:26:40No.1394275686+
>>一発ネタだったオシッコマンメタルビーストももっと硬くなるんだろうな
>>まあそんなのやる必要ないぐらい硬いけど
>メタルオシッコマンビーストは最大のデメリットとしてアーツ時間終了時にただのメタルオシッコマンが出ることなんだよね
メタルシッコマン状態だと妖刀ステップって出なくなる?
45526/01/20(火)15:26:43No.1394275701+
>妖刀がいきなり人のケツを掘るのに一番な性能に化けた
アプデ後から妖刀が臭くなった
45626/01/20(火)15:26:55No.1394275739+
そういや耐久上げてバフ量盛ってエンチャ付き初期聖印ください
45726/01/20(火)15:27:23No.1394275845+
>付きっきりで管理するならともかくナイトレインはIDじゃないとコピペわくな…
コピペ荒らしは異常にナイトレインに執着してるもんな
45826/01/20(火)15:28:26No.1394276065+
妖刀でバシバシし続ける以上の総合火力出る武器が指で数えるくらいしかない
45926/01/20(火)15:28:30No.1394276080+
アルトリウスってバフデバフかかってるの今はじめて知った
赤ハル情事発動じゃん
46026/01/20(火)15:28:34No.1394276087+
追跡はタゲもらっててもワイヤーガンダッシュでドーナツ適当に殴ってボス近寄ってきたら溜めアーツで怯ませるなり弱アーツ撃ってから逃げて延焼中に戻ってきてまた殴るで蘇生できるのが頼もしい
46126/01/20(火)15:28:40No.1394276113+
待ってほしい スタブ前に妖刀抜いたら誰かに致命取られてることが多いからそんなに臭くないはずなんだ
46226/01/20(火)15:28:55No.1394276171+
>オシッコマンとか色々アッパーしてもらった上でなお近接キャラの中じゃ色々難しいキャラだと思ってる
なんか色々書いてるけど妖刀は別に使わなくて良いんだぞ
ハルハルで強い武器か初期戦技ブンブンしてるだけでつえーから
アーツはシンプルに強くなったし
46326/01/20(火)15:29:54No.1394276391+
>>妖刀がいきなり人のケツを掘るのに一番な性能に化けた
>アプデ後から妖刀が臭くなった
突き刺し汎用モーションと違って袈裟斬りだから臭くはなってないはず
代わりに回し蹴りしすぎてオシッコマンが足に筋肉痛起こしてそう
46426/01/20(火)15:30:09No.1394276440+
>執行者バフしなくて良かったのに
>する前から最強キャラだったし
シッコマン使いって弱キャラを使える俺凄いって感じのイキリ多かったからバフしてくれて良かったわ
46526/01/20(火)15:30:35No.1394276533+
エルデンリングの頃から変な粘着しては馬鹿にされてるやつが居たから
順当にコピペ妖怪へ悪化したんだろうなと思っている
46626/01/20(火)15:31:22No.1394276702+
>>>妖刀がいきなり人のケツを掘るのに一番な性能に化けた
>>アプデ後から妖刀が臭くなった
>突き刺し汎用モーションと違って袈裟斬りだから臭くはなってないはず
>代わりに回し蹴りしすぎてオシッコマンが足に筋肉痛起こしてそう
でも実際追跡者って基礎力大事だよね
無頼漢とか葬儀屋は一応立ち回りごまかすスキルあるけど追跡は咄嗟に使うにはスキルちょっと遅いし
46726/01/20(火)15:31:31No.1394276736+
これやりたい
f298379.mp4
46826/01/20(火)15:32:00No.1394276847+
葬儀屋のスキル発動時の効果の数をもっと増やそう攻撃モーション速度1.5倍とか
46926/01/20(火)15:32:01No.1394276848+
>これやりたい
>f298379.mp4
なんだこれ…
47026/01/20(火)15:32:04No.1394276860+
書き込みをした人によって削除されました
47126/01/20(火)15:32:23No.1394276923+
>>>妖刀がいきなり人のケツを掘るのに一番な性能に化けた
>>アプデ後から妖刀が臭くなった
>突き刺し汎用モーションと違って袈裟斬りだから臭くはなってないはず
>代わりに回し蹴りしすぎてオシッコマンが足に筋肉痛起こしてそう
俺知ってる妖刀がいきなり人のケツは掘るのに一番な性能に化けた
47226/01/20(火)15:32:26No.1394276937+
妖刀ガードカウンターからの戦技を十文字と呼ぶ
47326/01/20(火)15:32:34No.1394276967+
>>オシッコマンとか色々アッパーしてもらった上でなお近接キャラの中じゃ色々難しいキャラだと思ってる
>なんか色々書いてるけど妖刀は別に使わなくて良いんだぞ
>ハルハルで強い武器か初期戦技ブンブンしてるだけでつえーから
>アーツはシンプルに強くなったし
いや昔ならまだしも今なら妖刀は存分に使ってもらわないと困る弾きの体勢削り値も妖刀の火力も上がってるから
いついかなる時も妖刀抜いてろとは言わないけどタゲ向けられたらできるだけ弾いて欲しい
47426/01/20(火)15:33:29No.1394277143+
>>これやりたい
>>f298379.mp4
>なんだこれ…
スタミナ0だと弾きのモーションが一瞬で終わるので通常1がすぐ出る
らしい
47526/01/20(火)15:33:30No.1394277148+
でも呪爪を一番上手く使えるキャラだぜ?
47626/01/20(火)15:33:34No.1394277162+
>これやりたい
>f298379.mp4
通常一段目強化乗るならこれかなり強そうだな…
47726/01/20(火)15:33:55No.1394277236+
このゲーム信仰がいらないステすぎるんだよね生まれ直せ葬儀屋
47826/01/20(火)15:34:06No.1394277264そうだねx1
タゲ取りヒリが味方にいた時は弾きチャンスが少なくて虚無だったので競合他社と言える
47926/01/20(火)15:34:13No.1394277291+
キャラ弱いから許されてた抜刀キャンセル納刀はもう許されないと思う
48026/01/20(火)15:34:24No.1394277330+
祈祷はマジで統廃合というかリストラしていいと思うんだよな
48126/01/20(火)15:34:45No.1394277392+
>スタミナ0だと弾きのモーションが一瞬で終わるので通常1がすぐ出る
>らしい
通常1振った後にガード入れて通常1って繰り返してんのか…
48226/01/20(火)15:34:55No.1394277446+
じゃあ葬儀屋に初期獣爪聖印を持たせれば満足だって言うんですか?
48326/01/20(火)15:35:45No.1394277621+
>じゃあ葬儀屋に初期獣爪聖印を持たせれば満足だって言うんですか?
ガラス葬儀屋専用にして倍率もどして技量上昇を上げてHP低下をマイルドにしてくれたらいいよ
48426/01/20(火)15:35:46No.1394277627+
ソロオシッコマン練習してるけど回避と同じノリで抜刀弾き狙って普通に喰らって死ぬことがまあまあある
48526/01/20(火)15:36:23No.1394277771+
>>鎚が怯ませ力微妙でモーションがスカスカ
>これアプデの項目に修正なかったか?
>それでもスカるの?
まあ足元の小さいカニとか全然当たらないくらいには
48626/01/20(火)15:37:32No.1394278037+
>>言われてみれば高い信仰が腐りがちだよな...
>大槍か大槌つかえば存分に発揮出来るぜ!
補正Dばっかりで正直誤差だよ
48726/01/20(火)15:37:59No.1394278137+
祈祷は持ち込みが強くなったから気にならなくなったけどやっぱゴミ多い
48826/01/20(火)15:38:02No.1394278145+
>なんかやたら打たれ弱い
レディと同じくらいって考えたら不足はない筈なんだけどロングレンジの攻撃手段が少ないのがね
48926/01/20(火)15:38:28No.1394278227+
>祈祷はマジで統廃合というかリストラしていいと思うんだよな
火の癒やしがないのになんで〜防護系は無駄にあるんだよとかだいぶ改善の余地がある
49026/01/20(火)15:38:34No.1394278249そうだねx1
騎士の雷槍と重なり合う光輪と蟲糸の槍よこせって言ってんの
49126/01/20(火)15:39:11No.1394278368+
>祈祷は持ち込みが強くなったから気にならなくなったけどやっぱゴミ多い
うん?
タゲ取りヒリが味方にいた時に弾きチャンスが少なくて虚無だったので競合他社と言える
49226/01/20(火)15:39:49No.1394278522+
>オシッコマンとか色々アッパーしてもらった上でなお近接キャラの中じゃ色々難しいキャラだと思ってる
弾きキャラはテクニカルであるべきだし…
49326/01/20(火)15:41:28No.1394278882+
杖のレアの固定枠魔術見てたら祈祷ってやっぱり…ってなったから悲しい
49426/01/20(火)15:41:32No.1394278900+
本編だと属性別で数が多いわりに実用的なスペル数が魔術と変わらんのは別にいいんだけど
ナイトレじゃハズレが水増しされたガチャでしかない
49526/01/20(火)15:41:38No.1394278931+
戦技型学者で刀振ってるのが無難だなと思える
まあステ変は刀潜在くっついてるの拾えたから楽しめてるのはあるが
49626/01/20(火)15:42:47No.1394279163+
>しっこにハルハル付けてたらスキル火力遺物いらないんじゃないか…?と思い始めた
マルチなら尚更そうだと思う


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