二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1768781866782.png-(785223 B)
785223 B26/01/19(月)09:17:46No.1393907244そうだねx1 12:15頃消えます
この人の良い使い方が分からない
とにかくスキルアーツ撃ってればいい?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/01/19(月)09:21:28No.1393907737+
拳でパンチして怯ませる便乗アーツで怯ませる
ひたすら怯ませる係り
下手に火力出そうとするとあっという間に床舐めるので徹底して怯ませるウーマンになる
226/01/19(月)09:23:15No.1393908004+
鉄球拳か棘球拳って商人が必ず売ってるからいいよね
326/01/19(月)09:23:50No.1393908109そうだねx1
槌をどうにか運用しようと思ったけど諦めた
426/01/19(月)09:24:38No.1393908223+
槌駄目なのか…
526/01/19(月)09:24:52No.1393908258+
ゲージ版スキルをバンバン使いたいけど溜まった瞬間アーツブッバしちゃう
俺は弱い人間だ
626/01/19(月)09:25:36No.1393908370そうだねx3
便乗アーツ含めて怯ませて拘束出来る時間長いから味方の火力役が殴れる時間作る人だよね
自分がメイン火力やろうとするとドーナツ作りやすい
726/01/19(月)09:26:22No.1393908485+
大槍二刀に落ち着いた
拳と違ってダメージ出して貢献してる感があるのが良い
826/01/19(月)09:26:54No.1393908563+
前出たいなら拳握って付帯に連続カット背負って行くといいぞ!
926/01/19(月)09:27:06No.1393908593+
実質的にどこからでも怯ませに行けるし張り付けるからお兄ちゃんの亜種
1026/01/19(月)09:28:25No.1393908790そうだねx6
ガラス弱体化がかなり響いてる感はある
1126/01/19(月)09:29:07No.1393908895そうだねx1
槌二刀バッタは強靭削りは強いけど怯ませは微妙というちょっと使いにくい
1226/01/19(月)09:30:25No.1393909066そうだねx4
もうちょい体力なりスタミナなりあればな
前衛としてはかなり窮屈な感じがする
1326/01/19(月)09:31:11No.1393909185そうだねx2
他の近接が強力なバフ貰ったのもあってより立ち位置が厳しくなってしまった
1426/01/19(月)09:31:33No.1393909237そうだねx4
聖印バフ…連撃最終段バフ…使いづらすぎてカスだった…
頼れるのはアーツバフのみ
1526/01/19(月)09:31:51No.1393909270そうだねx2
スタミナはスキル前提だから…
1626/01/19(月)09:32:30No.1393909359+
祈祷も…祈祷のことも思い出してください…
1726/01/19(月)09:33:55No.1393909561そうだねx3
メインで使うには半端な信仰の高さと前衛としては中途半端な生命と持久の数値で色々チグハグな印象はある
1826/01/19(月)09:33:58No.1393909571+
>スタミナはスキル前提だから…
スタミナ多いのにスキル当てると全快するやついるんですけお!
1926/01/19(月)09:34:54No.1393909700+
三人揃うとミサイルカーニバル始まって楽しいぞ!
2026/01/19(月)09:35:27No.1393909791+
補正的にレア大槌か大槍使うのが気が楽とは思う
2126/01/19(月)09:35:48No.1393909855+
スペックの低さをスキルでカバーするとは言ってもそのスキルも常に使える訳じゃないから結局キツい
2226/01/19(月)09:37:04No.1393910043+
倍率は高いぞ祈祷バフ
強敵や王で祈祷バフの掛け直しが出来ないチンパンジーの俺が持つとウキッ…ウキャキャキャキャーッ!!
2326/01/19(月)09:37:52No.1393910179そうだねx1
色々研究進むと新規キャラ二人なら学者の方が伸び代あったんだなとなるキャラ
2426/01/19(月)09:38:07No.1393910217+
アーツスキル再使用で殴り続けてると生の実感を得られる
2526/01/19(月)09:38:12No.1393910228そうだねx5
技量ステ変を信仰下げのみにして体力勘弁してくれないか?
2626/01/19(月)09:39:12No.1393910374そうだねx3
何回も言われてるけどステ変技量遺物がね…
生命落ちにしても落ちすぎだろ!
2726/01/19(月)09:39:13No.1393910377そうだねx1
大槌二刀で使おうと思ってた矢先にガラスナーフされてしまった
2826/01/19(月)09:39:16No.1393910386そうだねx2
倍率弱体化は良いけどバフの効果時間延長まで弱体化入ったの致命傷すぎる
2926/01/19(月)09:39:35No.1393910434そうだねx2
トランスは与ダメ1.1倍+連続攻撃時1.1倍+カット率35%+ステップ化+スタミナ全回復って数値がちょっと強すぎるんだよな…
3026/01/19(月)09:40:54No.1393910639+
スキル短縮全振りで浅きの頃のレディ遺物流用してる
3126/01/19(月)09:41:04No.1393910673+
強化トランスの勝手に無敵回避ありきで考えられてるのか耐久部分が目茶苦茶脆いからピックされると本当に回避出来るんだなって警戒してしまう
強い人ならアーツも含めて怯ませ凄い取ってくれるから頼りになるんだけどね…
3226/01/19(月)09:41:12No.1393910690+
筋信キャラの調整なんてわからん
3326/01/19(月)09:42:00No.1393910804+
多分めちゃくちゃ強そうなのは技量変更直剣一段目強化なんだろうけど遺物難度が高すぎる!
3426/01/19(月)09:43:16No.1393910989+
FP無いから基本インファイトを求められるのだが前衛としては脆いのでよく床を舐める
強化スキルよりアーツで怯ませた方が嬉しいことが多いから余計そうなる
3526/01/19(月)09:43:49No.1393911066そうだねx1
やること殴るだけで筋力信仰Aにした意味が皆無なのすごいよね悪い意味で
3626/01/19(月)09:44:18No.1393911140そうだねx1
>多分めちゃくちゃ強そうなのは技量変更直剣一段目強化なんだろうけど遺物難度が高すぎる!
技変は生命が無視できないレベルで下がるし付けたところでそんなに火力上がるわけじゃないから要らないかな
必要なのは一段目+直剣出やすいだ
3726/01/19(月)09:44:28No.1393911168そうだねx1
スキルもアーツも強いけどどちらもない素の状態は復ちゃんみたいな性能で接近しろって言われてるようなものなのでとてもお辛い
復ちゃんよりはワンパン耐えられるライン高いけどさ…
3826/01/19(月)09:44:34No.1393911182そうだねx2
槌モーション強化されても微妙というより
似たポジションの拳があまりにも強すぎる
3926/01/19(月)09:46:06No.1393911393+
まず最低拳見つけやすい出すのがスタートライン過ぎる
4026/01/19(月)09:46:48No.1393911534そうだねx1
同じくらいHP持ってても他の近接使ってる時より妙に死にやすい
4126/01/19(月)09:46:58No.1393911561+
鎚はモーションとダメージレベルが半端なんだよね
ゲームに合ってない
4226/01/19(月)09:47:08No.1393911588+
二刀バッタするなら無頼漢でいいしこの人の立ち位置は便乗アーツでの怯ませ継続とチャンスタイムでのスキル使用R1だと思ってる
スタミナをちゃんと管理して張り付く時と離れる時メリハリをはっきりさせないとマジですぐバームクーヘンになる
4326/01/19(月)09:47:24No.1393911638+
なにやっても以前の劣化になってしまったのがつらい
4426/01/19(月)09:47:42No.1393911699+
初期祈祷もなしで安定しないナイトレイン祈祷で筋バサなんてとてもとても
4526/01/19(月)09:47:52No.1393911726+
HPは執行者よりちょっと高いくらいはあるのに…
向こうはパリィあるとは言え
4626/01/19(月)09:48:00No.1393911750+
>鎚はモーションとダメージレベルが半端なんだよね
>ゲームに合ってない
クラブモーションを最初から使えるとかなら最高なんだけどな
DLCキャラなんだしそれぐらい強くしてもいいと思う
4726/01/19(月)09:48:05No.1393911765+
技量遺物付けても直剣というかレア武器は大抵属性あるからフルで乗らないんだよな
4826/01/19(月)09:48:20No.1393911806+
書き込みをした人によって削除されました
4926/01/19(月)09:48:26No.1393911827+
祈祷バフかなり強くなったからつけ始めたけどいい感じだ
5026/01/19(月)09:48:43No.1393911864+
>鎚はモーションとダメージレベルが半端なんだよね
>ゲームに合ってない
火力低いのはこの際いいよ
振りも遅くて最終段が遠いし判定もスカスカでいいところが本当にひとつもない
5126/01/19(月)09:49:22No.1393911966+
祈祷は付帯よくなくても一枠潰すのが結構痛い…なら近接とか物理付帯でよくね?って気がついてから外してしまった
5226/01/19(月)09:50:12No.1393912081そうだねx1
大斧出やすい試してみたら思ったより強かったから普通にありかもしれん
モーション優秀で崩しやすいのはいいね
5326/01/19(月)09:50:15No.1393912088+
アンバサしたいだけならアンバサバードがちょっとHP下がるだけでガード能力据え置きだからなぁ…
もちろん筋力とかラッシュ性能は全然違うから何とも言えないけど仕事ははっきりしてるから運用しやすいし何より補助回復祈祷でめちゃくちゃ耐えるからアンバサらしい
5426/01/19(月)09:50:31No.1393912142+
>HPは執行者よりちょっと高いくらいはあるのに…
>向こうはパリィあるとは言え
あいつは強化される前からなんだかんだやばくなったらアーツで誤魔化しもできたからな
5526/01/19(月)09:50:39No.1393912168そうだねx1
あー拳だと信仰Aが腐るから直剣なのか
5626/01/19(月)09:51:08No.1393912240+
>結構な頻度で得意武器のはずの槌じゃなく他の武器擦ってるの見かける時点で調整ミスってないか?ってなる
>ブライガーみたいにモーション高速化シロ
筋力高いなら他の筋武器持った方が強いから仕方ない
拳はお兄ちゃんも無頼漢もそうなるから仕方ない
5726/01/19(月)09:51:29No.1393912305+
本編で大鎚筋信やってた俺の肌には合ってた
大鎚でバッタしながら離れたら祈祷ぶち込んでまたバッタするのがなかなか楽しい
5826/01/19(月)09:51:30No.1393912307+
大槌大斧が使いやすいのは良いと思う
その上で拳のが強くね?とは感じてしまうが
5926/01/19(月)09:51:41No.1393912342そうだねx1
ちょっと近づきたくない敵だけ楽しいブンブン時間とかに雷の槍投げたり出来るのは割と良いんだけど祈祷拾えない問題が…
6026/01/19(月)09:51:50No.1393912362+
鎚で蘇生しようとするとゲージ減らんわスカるわで酷い目にあう
6126/01/19(月)09:51:52No.1393912370そうだねx1
技量変換の微妙なとこは上がり幅微妙なくせにHPがっつりさがるし変換付けてそのへんの武器振るなら別キャラのが火力は高いとこがね…
そうなるとやっぱ大槍とか大槌大斧あたりなんだけど連撃にすると以前の劣化でしかないのがな…
6226/01/19(月)09:52:03No.1393912400そうだねx1
筋力高くてもスタミナないと火力にならないんだなと思い知った
6326/01/19(月)09:52:07No.1393912408+
9連ロケットが強いと最初からいってるのに
捨てたんだから自分の使ってるキャラで火力分カバーすればいいんだよ
6426/01/19(月)09:52:23No.1393912463そうだねx1
レア直剣に信仰補正付いたもの多いしね(本編より補正は劣るが)
何より拳は強いのアンコモンだからなぁ
6526/01/19(月)09:52:26No.1393912470+
>あー拳だと信仰Aが腐るから直剣なのか
1段目のモーションが優秀だからじゃない?
6626/01/19(月)09:52:54No.1393912537+
ガラスの巻き添え弱体の補償が足りてないように思えるんすよ…
6726/01/19(月)09:53:13No.1393912588+
拳は溜めとかで連撃一瞬で乗せたりできるのが強いのが注目されてたよあと体幹崩し
6826/01/19(月)09:53:17No.1393912606そうだねx4
皆に使いまわされた挙句になんか弱くなって帰ってきた首飾り…
6926/01/19(月)09:53:48No.1393912686+
ラッシュしたいけどスキルを攻撃後離脱の守りにばっかり使ってる
近接前衛さんすみませんタゲ取ってもらって良いですか?
7026/01/19(月)09:53:48No.1393912688そうだねx3
祈祷ガチャさせたいならまず指の聖印の拒絶確定ガチャやめろ
あと竜炎と黄金の怒りも
7126/01/19(月)09:53:50No.1393912695+
ガラスは今の数値なら継続時間だけ戻せませんかね…
7226/01/19(月)09:53:57No.1393912713そうだねx3
儀仗直剣いいよね…
見た目完全にヲタ芸になる事を除けば
7326/01/19(月)09:54:05No.1393912733+
>皆に使いまわされた挙句になんか弱くなって帰ってきた首飾り…
オシッコマンやブライガーがそっと返却してきた首飾り…
7426/01/19(月)09:54:12No.1393912750+
本編だと重装備に安定したバフでクソ強いんだけど
そのバフ部分が不安定すぎてな…
7526/01/19(月)09:54:42No.1393912825+
いっそ聖印持ち込みさせてくれよと思うけどそれだ初期獣爪とかも視野に入ってきて壊れそうだから無いんだろうな
7626/01/19(月)09:54:57No.1393912862+
浅き夜だとほどほどに祈祷戦士できて面白いんだけど深き夜だとお遊戯的な事なら外でやってくれない?って感じになるのが辛い
何かしら特化しないと全然仕事できないバランスが悪い(生存スキルに遺物枠とられるのもある)
7726/01/19(月)09:55:07No.1393912884+
大槌二刀か大槍二刀が強いと個人的には思う
7826/01/19(月)09:55:21No.1393912910+
直剣はレア枠多くて狙いにくいのがね…
7926/01/19(月)09:55:26No.1393912928+
>いっそ聖印持ち込みさせてくれよと思うけどそれだ初期獣爪とかも視野に入ってきて壊れそうだから無いんだろうな
葬儀屋のFPだとケモ爪のFPでも若干つらくなるよ
8026/01/19(月)09:55:32No.1393912940+
>いっそ聖印持ち込みさせてくれよと思うけどそれだ初期獣爪とかも視野に入ってきて壊れそうだから無いんだろうな
流石にあのFPでそれはないでしょ…
8126/01/19(月)09:55:42No.1393912965+
上質のお兄ちゃんと筋信の葬儀屋でどっちがレア直剣の火力出るんだろ
8226/01/19(月)09:56:10No.1393913031+
左手にごんちかついた初期聖印よこせ
8326/01/19(月)09:56:10No.1393913033+
無頼漢もそうだったけどバフスキル複数と物理つけてれば
適正ない刺剣とかですら必殺の威力になるからね
8426/01/19(月)09:56:11No.1393913034+
バフついでに攻撃力強化とか超強く感じるけどあくまで黄金樹に誓ってとか手に入れた場合に限るもんなあ
付帯の合わない回復とか強化目的でいちいち使ってる時の本末転倒感半端ない
8526/01/19(月)09:56:17No.1393913046そうだねx8
ガラスは明らかに最終倍率が1枠としておかしかったから妥当だとは思う
それはそれとしてせっかくのジャーナル遺物なんだから葬儀屋の得になるバフを別の方面でくれとも思う
8626/01/19(月)09:56:31No.1393913081+
>いっそ聖印持ち込みさせてくれよと思うけどそれだ初期獣爪とかも視野に入ってきて壊れそうだから無いんだろうな
獣爪使うだけなら間違いなく復讐者より強く使えるだろうからね…そのうえで補助バフと両立して近接武器で殴れちゃうから復讐者ちゃんの立場がなくなっちゃう…
8726/01/19(月)09:57:07No.1393913152+
アーツ発動時味方回復でいいよ!
8826/01/19(月)09:57:15No.1393913175+
一応3/5で過半数当たりなのか?レア直剣
8926/01/19(月)09:57:27No.1393913199そうだねx1
しかし店売りの雷の武器聖印とかでも火力1.4倍になるのは魅力的だぜ
火力アップ系じゃなくてもなんでも1.2倍だ
9026/01/19(月)09:57:32No.1393913213+
>左手にごんちかついた初期聖印よこせ
ごんちか…?
9126/01/19(月)09:57:49No.1393913253+
被ダメカット持ってリゲイン付けるとスキル中無敵に見えるよ深夜で殴り合い出来る
9226/01/19(月)09:58:09No.1393913298そうだねx1
アーツ強化5%しか上がってないのがなそこ10%とかにしてくれたらまだわかる
9326/01/19(月)09:58:11No.1393913311そうだねx1
アンバサ鳥と比べるとFP低いのも息苦しい
9426/01/19(月)09:58:21No.1393913331+
>>左手にごんちかついた初期聖印よこせ
>ごんちか…?
黄って派か?
9526/01/19(月)09:58:28No.1393913346+
神狩り引けると楽しい
9626/01/19(月)09:58:29No.1393913351+
>>左手にごんちかついた初期聖印よこせ
>ごんちか…?
ひよちかの方がいいよな!
9726/01/19(月)09:59:06No.1393913430そうだねx1
>一応3/5で過半数当たりなのか?レア直剣
トリーナ以外は何でもいい気がする
神秘ないけど連撃そのものとエオヒドは相性いいし
9826/01/19(月)09:59:14No.1393913443+
直剣割とおすすめされるけど基本上質武器だしどうなんだろう
9926/01/19(月)09:59:16No.1393913448+
でも祈祷強化のバフって物理しか乗らないみたいだからなあ…なら近接強化とかのがよくね?って思っちゃう一枠潰すなら特に
10026/01/19(月)09:59:26No.1393913482+
固有の連撃最終段強化消してガラスの連続バフを固有にして継続時間を戻してくれればそれで良いよ
10126/01/19(月)10:00:05No.1393913562そうだねx1
FPもスタミナもやりたいことに比して全然全く足りん
その辺遺物で補おうとすると火力盛る余裕なくなるし何がしたいの?ってなる
10226/01/19(月)10:00:15No.1393913586そうだねx4
わざわざ直剣R1するならお兄ちゃんで良くねえか?感はある
10326/01/19(月)10:00:19No.1393913598そうだねx2
とにかく信仰が本当にいらない
10426/01/19(月)10:00:32No.1393913616+
こいつと拳の相性が良すぎる
槌はカスや
10526/01/19(月)10:00:38No.1393913627+
>直剣割とおすすめされるけど基本上質武器だしどうなんだろう
BBとかCCなら正直隠者と復讐者以外全員使えるようなもんだよ
10626/01/19(月)10:00:40No.1393913637+
>アーツ強化5%しか上がってないのがなそこ10%とかにしてくれたらまだわかる
俺は贅沢だから3分間30%バフ欲しい
10726/01/19(月)10:00:47No.1393913660+
良い具合のエンチャ祈祷が持てるならエンチャブンブンは唯一無二の性能だから使うかって気持ちになるけどランダムで拾う物をビルドに組み込むと組み込むだけ下振れ率高まるだけなのがね…
10826/01/19(月)10:00:54No.1393913670+
リゲインとトランスと強靭付殴り組み合わせて王戦でも相討ちOKの状況は結構作れる
10926/01/19(月)10:00:54No.1393913671+
>直剣割とおすすめされるけど基本上質武器だしどうなんだろう
モーションがまず強いから問題ない
11026/01/19(月)10:00:59No.1393913684そうだねx3
>とにかく信仰が本当にいらない
じゃあブライガー使えばいいじょん
11126/01/19(月)10:01:02No.1393913686+
葬儀屋に剣なんて似合わないしな
撲殺の方が似合う
11226/01/19(月)10:01:06No.1393913694+
ガラスは最初騒がれてただけで途中から他のキャラには使われてない事も多いかったしな
11326/01/19(月)10:01:24No.1393913730+
執行者が毒の目みたいなことになってるから次の調整でナーフ入る読みはしてるその時に葬儀屋強化くるとみてる
11426/01/19(月)10:01:59No.1393913810+
ブライガーが前線に復帰してきたのがまた向かい風ではある
11526/01/19(月)10:02:01No.1393913813+
>ガラスは最初騒がれてただけで途中から他のキャラには使われてない事も多いかったしな
片ハルとかハルハルみたいな人のが多かったのに謎だよね
11626/01/19(月)10:02:13No.1393913846+
指の聖印の固定枠を拒絶から性急な回復にするだけで葬儀屋は割と満足すると思う
11726/01/19(月)10:02:26No.1393913878+
打撃が通る敵は多いからな
見かけほどひどいことにはならない
11826/01/19(月)10:02:27No.1393913882そうだねx1
復讐者が獣爪持ち込みである程度解決したと思ったらデカケツの方にスライドしてきたのか聖印の入手性クソすぎ問題…
11926/01/19(月)10:02:27No.1393913884+
直剣二刀やるならクローでモブ怯む追跡者のが強いよ
12026/01/19(月)10:02:33No.1393913901そうだねx1
直剣は体勢崩しが微妙なんだよね
12126/01/19(月)10:02:36No.1393913912+
アーツ発動時攻撃力上昇はアプデで倍率上がったよね?
12226/01/19(月)10:02:55No.1393913956+
ブライガーに比べてアーツは明確に強いし…
12326/01/19(月)10:03:04No.1393913971+
>アーツ発動時攻撃力上昇はアプデで倍率上がったよね?
たったの5%だけです…
12426/01/19(月)10:03:21No.1393914028+
>>ガラスは最初騒がれてただけで途中から他のキャラには使われてない事も多いかったしな
>片ハルとかハルハルみたいな人のが多かったのに謎だよね
浅夜でハルハルガラスは浅夜破壊する火力出来たのでそっちの話かな
本来だと深夜の火力が浅夜で出せると夜の王すら瞬殺される
12526/01/19(月)10:04:09No.1393914128+
>ブライガーに比べてアーツは明確に強いし…
その分他が盛られてるしなあ…
12626/01/19(月)10:04:18No.1393914144+
>神狩り引けると楽しい
楽しくない近接いる!?
12726/01/19(月)10:04:19No.1393914146+
浅きでケツ3ミサイル連打してる時しか輝いてる実感が無い
強化スキルのオート回避やめて完全無敵にしない?
12826/01/19(月)10:04:19No.1393914150+
既存キャラがだいぶ強くなったけど
課金キャラ二人の調整はだいぶ様子見してるなと思う今回
課金ってほど大した額でもないけど
12926/01/19(月)10:04:45No.1393914208+
>ブライガーに比べてアーツは明確に強いし…
ブライガーのトーテムで便乗ミサイルしたらトーテムでミサイル当たらないの一回見て耐えられなかった
13026/01/19(月)10:04:46No.1393914210+
アビリティスキルアーツどれも強いと思うけど何かが物足りない
13126/01/19(月)10:04:54No.1393914235+
犬馬ナメ瓦礫あたりの避けて殴って怯ませての繰り返しのボスは深く悩まず槌で撲殺できる
13226/01/19(月)10:04:58No.1393914245+
>指の聖印の固定枠を拒絶から性急な回復にするだけで葬儀屋は割と満足すると思う
それでも指の聖印の時点でコモンだから付帯効果がカスなのは変わりないから…ファーム早くなるのはいいけど装備枠一個潰してFP消費してまでバフ掛ける価値あるか?ってところが…
13326/01/19(月)10:05:29No.1393914322+
拒絶固定でも指聖印持ち込めたらクソ強いんだけど
いや正直回復が強すぎるな…
13426/01/19(月)10:05:34No.1393914334+
ガラスの連撃バフは葬儀屋専用にしていいから元の倍率にしてほしいなって
13526/01/19(月)10:05:47No.1393914360+
次何かナーフ来るとしたらミケラの光輪だと思うね
あれだけ頭1個2個抜けてる
13626/01/19(月)10:05:50No.1393914368+
>アビリティスキルアーツどれも強いと思うけど何かが物足りない
ガラスがね…
13726/01/19(月)10:06:03No.1393914398+
特大剣出やすいは神狩りブンブンできるのはいいんだけど他に殴りやすい武器は持っておきたくはなる
13826/01/19(月)10:06:14No.1393914427そうだねx3
指の聖印の拒絶が書き換えついた後でもクソクソクソクソクソクソクソ
上が回復ならいくらでも需要があるのに
13926/01/19(月)10:06:18No.1393914438+
無頼漢とか守護者は妥当な感じあるけどハルハル積んでHPとか盛った執行者はいつぞやの毒の目レベルの遺物構成の簡単さで妖刀で破壊できるからローグライクの否定感凄くて修正される気がしてる
妖刀に火力勝ってるのモーゴットの呪剣だけってやりすぎでしょあれ
14026/01/19(月)10:06:33No.1393914478そうだねx5
>次何かナーフ来るとしたらミケラの光輪だと思うね
>あれだけ頭1個2個抜けてる
ナーフやめろっつってんだろ
むしろ影の地武器追加しろ
14126/01/19(月)10:06:50No.1393914523+
>浅きでケツ3ミサイル連打してる時しか輝いてる実感が無い
>強化スキルのオート回避やめて完全無敵にしない?
実質アーツ発動なんだからそれくらいやっても良いじゃんねって思わなくもない
ケツミサイルも無敵切れるの早いし何なの
14226/01/19(月)10:07:17No.1393914589+
こいつの調整だけエルデン本編の臭いがするんだよな
14326/01/19(月)10:07:43No.1393914666+
ローグライク部分薄いのは鉄の目も似たようなものだろ
あいつも初期弓一生擦るぞ
14426/01/19(月)10:07:48No.1393914676+
なんでこんなに耐久がないんだと思ったが大体技量ステ変遺物が悪い
14526/01/19(月)10:08:02No.1393914718+
>>指の聖印の固定枠を拒絶から性急な回復にするだけで葬儀屋は割と満足すると思う
>それでも指の聖印の時点でコモンだから付帯効果がカスなのは変わりないから…ファーム早くなるのはいいけど装備枠一個潰してFP消費してまでバフ掛ける価値あるか?ってところが…
使える祈祷が良かったら付帯枠一個潰れること込みでもまあトントンくらいじゃね?
14626/01/19(月)10:08:22No.1393914763そうだねx2
>ローグライク部分薄いのは鉄の目も似たようなものだろ
>あいつも初期弓一生擦るぞ
片手に拾った強い近接武器も持つから一向にローグライクってるが?
14726/01/19(月)10:08:48No.1393914822+
DLC武器追加はある意味全体的なナーフといっていいかもしれない
14826/01/19(月)10:08:49No.1393914827そうだねx2
妖刀火力は妖刀遺物にかなり依存してるから別にいいだろ
あれ防御力40%デバフだぞ
14926/01/19(月)10:08:51No.1393914830+
>アビリティスキルアーツどれも強いと思うけど何かが物足りない
ステータス…ですかね…
15026/01/19(月)10:09:06No.1393914865+
弱点鉄ケモ爪復執行者で下振れの存在しない完全PTの出来上がりだ!!
でもしょーがねえじゃん!
レートなんだから下振れはプレイヤー嫌がるに決まってるだろ!
15126/01/19(月)10:09:17No.1393914898+
妖刀くんは溜め付帯も乗るし完全にバグってる
15226/01/19(月)10:09:32No.1393914940+
葬儀屋の槌を膣と間違えやすいのはどうかと思ってる
15326/01/19(月)10:09:56No.1393915005+
初期武器最後まで使うのがローグライク否定と思わないというか
付帯集めっていうビルド要素は初期武器握っててもあるしな…
15426/01/19(月)10:10:08No.1393915044+
>ローグライク部分薄いのは鉄の目も似たようなものだろ
>あいつも初期弓一生擦るぞ
強い武器手に入れたらそれ使うじゃん鉄の目も
執行者は武器枠枠取らないし妖刀だけで最後まで戦えるんだから初期武器とかそういう次元じゃないよ毒の目ナーフもスキルの火力だけで最後まで行けてた部分大きいし
15526/01/19(月)10:10:34No.1393915104+
追跡デカパイメインだけど両方取られたら使ってる
HPマシマシにしてるけど正しいかはわからない
15626/01/19(月)10:10:35No.1393915108+
>弱点鉄ケモ爪復執行者で下振れの存在しない完全PTの出来上がりだ!!
>でもしょーがねえじゃん!
>レートなんだから下振れはプレイヤー嫌がるに決まってるだろ!
割と最近その構成なるけど防御面が以前の鉄隠レに比べて不安を抱える事が多いな…
弾けないオシッコマンに避けれない復ちゃんで死亡率高い…!!
15726/01/19(月)10:10:43No.1393915128+
>なんでこんなに耐久がないんだと思ったが大体技量ステ変遺物が悪い
本人のHPとかカット率も他の前衛組と比べるとそんなに…
15826/01/19(月)10:10:47No.1393915136+
>DLC武器追加はある意味全体的なナーフといっていいかもしれない
はい…刺剣とフレイルと槍と鎌と刀と聖印に追加します…
15926/01/19(月)10:10:50No.1393915152+
執行者はちいかわ出たら絶対血に狂うからそんな心配はいらないよ
16026/01/19(月)10:11:01No.1393915172+
一番意味わからないのは復讐者だな
こいつバフするなら絶対結晶のナーフはいらなかった
やってること変わらんもん
16126/01/19(月)10:11:03No.1393915181そうだねx1
シンプルな解決策は槌のモーションを高速化すれば良いだけよな
ブライガーでさえあのカスモーション高速化されるのに半年ほどかかったのにいつ来るんだよ感あるけど
16226/01/19(月)10:11:04No.1393915184そうだねx3
前の妖刀遺物は最大カット剥がれちゃうのがなあ〜って思って使ってなかったけど今のも実質剥がされてるんだよな…
16326/01/19(月)10:11:11No.1393915201+
>>DLC武器追加はある意味全体的なナーフといっていいかもしれない
>はい…刺剣とフレイルと槍と鎌と刀と聖印に追加します…
マジふざけんなよ…!
いや聖印はいいか…
16426/01/19(月)10:11:35No.1393915272+
スレ画と無頼漢足して2で割るぐらいで丁度良いのに
16526/01/19(月)10:11:55No.1393915326+
ヒリだってガード失敗したら死ぬんだから誤差だよ
16626/01/19(月)10:12:12No.1393915370+
>執行者はちいかわ出たら絶対血に狂うからそんな心配はいらないよ
出血込みでも妖刀のがステ高いからいま…レジェのモーゴットくらいだよわざわざ握る意味あるの
16726/01/19(月)10:12:16No.1393915378+
>スレ画と無頼漢足して2で割るぐらいで丁度良いのに
オカマ無頼漢よぉん❤
16826/01/19(月)10:12:19No.1393915386+
強化祈祷をもっと使いやすくするとか?
もうちょっとリズム早くても許される気がする
16926/01/19(月)10:12:44No.1393915445+
>妖刀火力は妖刀遺物にかなり依存してるから別にいいだろ
>あれ防御力40%デバフだぞ
敵がこっち向いてないからって油断して陽掴で殴ってると
とばっちり殴りで即死したりするくらいには痛いよね防御デバフ
木刀でなくなった代わりに本当に妖刀になってしまった…
17026/01/19(月)10:12:48No.1393915456+
やっぱりステが低すぎる
HP5上げて技量も20か30は欲しい
17126/01/19(月)10:13:19No.1393915536+
>スレ画と無頼漢足して2で割るぐらいで丁度良いのに
お出しされる酒をジュルジュル啜る乳も尻もデカいムキムキの半裸女
17226/01/19(月)10:13:22No.1393915542そうだねx6
妖刀で最後まで戦えるはちょっと執行者エアプすぎて笑うんだけど
17326/01/19(月)10:13:23No.1393915544+
流石にずっと妖刀しか使ってない執行者は見たことないから大丈夫じゃないかな
このゲームでずっとべた足単体殴りはゲームスピード的に厳しい
17426/01/19(月)10:13:43No.1393915603そうだねx2
>一番意味わからないのは復讐者だな
>こいつバフするなら絶対結晶のナーフはいらなかった
>やってること変わらんもん
開発の人何も考えてないと思うよ
17526/01/19(月)10:13:46No.1393915611+
そもそもヒット&アウェイの能力だろう
拳とミスマッチじゃないか?
17626/01/19(月)10:14:51No.1393915758+
してデカケツしか価値がないかと?
17726/01/19(月)10:14:55No.1393915774+
40%痛いとはいうけど隠者とか復讐者も最大カットとか盛ってても一定数値までは即死するしなあ…
17826/01/19(月)10:15:06No.1393915806+
>そもそもヒット&アウェイの能力だろう
>拳とミスマッチじゃないか?
R2でヒットアンドアウェイすればいいじゃん
17926/01/19(月)10:15:06No.1393915807+
オシッコマンは戦技ぶんぶんするにはFP低すぎで状態異常漬けにしても耐性上昇で息切れする問題があるから妖刀の火力あんくらい馬鹿にしてくれないと困る
18026/01/19(月)10:15:50No.1393915918+
>とばっちり殴りで即死したりするくらいには痛いよね防御デバフ
あっ死…んでない!がたまに起きるの助かる
18126/01/19(月)10:16:01No.1393915946+
>流石にずっと妖刀しか使ってない執行者は見たことないから大丈夫じゃないかな
>このゲームでずっとべた足単体殴りはゲームスピード的に厳しい
逃げた敵を追いかけるにも一旦納刀するから出遅れるんだよね妖刀
常に妖刀で戦えるなら理想だろうけどちょっと無理…ってなる
18226/01/19(月)10:16:02No.1393915949+
妖刀だけで戦えないってことは妖刀アップの潜在持ってないんだな…
18326/01/19(月)10:16:34No.1393916025+
どっち付かずの性能で追跡か無頼漢でいいじゃんって感じの性能になっちゃってるからいっそもっと信仰に寄せたデザインにしてほしかった
18426/01/19(月)10:16:44No.1393916055+
でも弾きやらないと妖刀解放できないしバランスは取れてないか
18526/01/19(月)10:16:49No.1393916069+
このゲームの女性陣は殴り合いするには非力すぎる…レディは優秀な回避とリステージでなんとかなってるけど細いやつはスタミナなんかあるわけねぇよな!?って思想が強い
スタミナ全体的にアッパーしてくだち
18626/01/19(月)10:17:11No.1393916125+
しまえばいいしね距離空いたら…
もちろん持ってる武器でも殴るけどスタミナ消費少ない上に弾きもあるから使わない理由ないくらいの強さはしてるよ妖刀
18726/01/19(月)10:17:14No.1393916136+
>>執行者はちいかわ出たら絶対血に狂うからそんな心配はいらないよ
>出血込みでも妖刀のがステ高いからいま…レジェのモーゴットくらいだよわざわざ握る意味あるの
流石にエアプが過ぎる
妖刀で戦うってハルハル妖刀強化物理+12とかだと思うけどそれでちいかわ振り回さない理由全くないだろ
18826/01/19(月)10:17:27No.1393916164+
>どっち付かずの性能で追跡か無頼漢でいいじゃんって感じの性能になっちゃってるからいっそもっと信仰に寄せたデザインにしてほしかった
それやると人形野郎が相乗効果で暴れ出すからなぁ
18926/01/19(月)10:17:35No.1393916180そうだねx1
>どっち付かずの性能で追跡か無頼漢でいいじゃんって感じの性能になっちゃってるからいっそもっと信仰に寄せたデザインにしてほしかった
コンセプトが混雑してるよね
回避張り付きキャラとキンバサキャラが喧嘩してる
19026/01/19(月)10:17:48No.1393916217+
コンセプトからちょっとズレるかもしれないけどL1長押しで受けた時も弾きになって欲しい
19126/01/19(月)10:17:54No.1393916227そうだねx1
指:拒絶
さざれ石:雷の槍
巨人:巨人の火をくらえ
神狩り:黒炎
爪痕:獣の石
黄金樹:黄金の怒り
黄金律:光輪
狂い火:狂い火
竜餐:竜炎
何がとは言わんけど変更した方が良い固定祈祷が幾つかあるな
19226/01/19(月)10:18:07No.1393916252そうだねx4
>妖刀だけで戦えないってことは妖刀アップの潜在持ってないんだな…
潜在とか言い出す時点でエアプじゃねーか
19326/01/19(月)10:18:16No.1393916275+
そんなこといえるの冷血型からちいかわ乗り換えられた人だけじゃない
中盤までスタミナ足りないすぎるよ
19426/01/19(月)10:18:31No.1393916314+
移動スピードが命のゲームでそれが洒落にならないくらい落ちる妖刀のみで戦うってゲームほんの少しでも触ってたら出てこない発想だけど面白過ぎる
19526/01/19(月)10:19:27No.1393916456+
左手に聖印持っとけば全部解決だったんだけどな
19626/01/19(月)10:19:28No.1393916459+
まぁ…順番にビルドすればいいと思います
19726/01/19(月)10:19:30No.1393916466+
葬儀屋は祈祷つけてる人はたまにみるけど連撃最終段だけはつけてる人全く見たことないな…
19826/01/19(月)10:19:49No.1393916519+
学者と葬儀屋にはもう一回なんか欲しいところだな
19926/01/19(月)10:19:53No.1393916529+
>指:拒絶
>さざれ石:雷の槍
>巨人:巨人の火をくらえ
>神狩り:黒炎
>爪痕:獣の石
>黄金樹:黄金の怒り
>黄金律:光輪
>狂い火:狂い火
>竜餐:竜炎
>何がとは言わんけど変更した方が良い固定祈祷が幾つかあるな
いつ見てもレア聖印の固定枠が持ち込み出来るの色んな意味でアホすぎる
20026/01/19(月)10:20:09No.1393916572そうだねx1
なんで葬儀屋スレ画でシッコマンレズチンポしてんだよ
20126/01/19(月)10:20:25No.1393916605+
連撃最終段バフは槍二刀でヤリマンになったら最終段出し切るのめっちゃ早くていいんだけどバフ時間が短すぎる
20226/01/19(月)10:20:35No.1393916628+
>>どっち付かずの性能で追跡か無頼漢でいいじゃんって感じの性能になっちゃってるからいっそもっと信仰に寄せたデザインにしてほしかった
>コンセプトが混雑してるよね
>回避張り付きキャラとキンバサキャラが喧嘩してる
フロムが葬儀屋にやらせたい事は遺物効果から読み取れるんだけど
それユーザーにさせたいなら上でも「」が散々言ってるけど槌のモーションと指の固定枠弄らなきゃ相当しんどいって言う
20326/01/19(月)10:20:48No.1393916657そうだねx2
オシッコマン実際に使ってない人は妖刀で疾走出来るとか思ってそうではあるよね
機動力無いのがしろがねステップ以下のステップ部分だと思ってる可能性もある
20426/01/19(月)10:20:54No.1393916674+
聖印誓って持ち込みできればって思ったけどそれはそれでナイトレインのゲームスピードじゃ面倒だな
20526/01/19(月)10:20:59No.1393916689+
>なんで葬儀屋スレ画でシッコマンレズチンポしてんだよ
コピペじゃないの
20626/01/19(月)10:21:21No.1393916732そうだねx2
祈祷が復讐者の上位互換に〜に関してはそもそも信仰Sで自前FP回復できるからFP効率も問題にならない隠者で一切祈祷型が話題にすら上がってないのが全てだからな...
20726/01/19(月)10:21:23No.1393916741+
首飾り壊してごめん返すね
20826/01/19(月)10:21:44No.1393916798そうだねx1
>葬儀屋は祈祷つけてる人はたまにみるけど連撃最終段だけはつけてる人全く見たことないな…
最終段まで殴った後にさらに殴るタイミングがあんまりないし…
20926/01/19(月)10:21:51No.1393916810+
最終段って縛りのせいで振りきれる武器が極端にね
21026/01/19(月)10:21:55No.1393916828+
>葬儀屋は祈祷つけてる人はたまにみるけど連撃最終段だけはつけてる人全く見たことないな…
祈祷バフは60秒だしなんなら片眼鏡なら祈祷バフ時間が延長されるのが祈祷によっては強いから全然アリ
最近は復讐者増えてるから譲ってくれることも多いしな
21126/01/19(月)10:22:16No.1393916871+
なんと槌の得意モーションが最終段のあとループするんです
21226/01/19(月)10:22:28No.1393916905+
祈祷バフは戦闘前のワンテンポで使うの結構テンポ悪く感じるんだよなあ…もっと長くならないかな継続時間
21326/01/19(月)10:22:37No.1393916924+
詠唱を超速い特殊モーションにするくらいじゃないとサポ祈祷とか使う気にならん
21426/01/19(月)10:22:56No.1393916977+
得意武器拳に変えて聖印持ち込んでから出直して
21526/01/19(月)10:23:14No.1393917016+
執行者は女とるつぼの合体だからレズチンポできるのか…
21626/01/19(月)10:23:18No.1393917026そうだねx1
スレ画の槌モーションは今の1.5倍ぐらい早くならないと使い物にならないよマジで
無頼漢があの速度で振り回してる横で槌振ってたら悲しくなるもん
21726/01/19(月)10:23:28No.1393917058+
元々他の前衛より強いわけでもなかったのになぜかまわりだけアッパーされたのはかわいそう
次強化されそうされるといいな
21826/01/19(月)10:23:31No.1393917065+
>なんと槌の得意モーションが最終段のあとループするんです
ループ出来る状況が稀過ぎる
赤ハルぐらい稀になれ
21926/01/19(月)10:23:32No.1393917069+
>学者と葬儀屋にはもう一回なんか欲しいところだな
学者は壺おじ全盛で研究がそこまで進んでいない可能性もある…と思いたい
というか壺おじ以外のビルドの方向性が正直ワカラナイ…
松脂型とか安定しないし…
22026/01/19(月)10:23:43No.1393917098+
全ての武器のコンボが短縮されるとかできない?
22126/01/19(月)10:23:53No.1393917124+
便乗アーツがあるだろ?頑張りな
22226/01/19(月)10:24:01No.1393917143+
>そもそもヒット&アウェイの能力だろう
>拳とミスマッチじゃないか?
アーツがヒットアンドアウェイってマジで言ってる?
22326/01/19(月)10:24:03No.1393917148+
最終段は固定がないし…
採用レベルで強いの引けたら使うけど
22426/01/19(月)10:24:04No.1393917151+
>得意武器拳に変えて聖印持ち込んでから出直して
得意武器拳になると拳が独自モーションで使い物にならなくなる可能性も高い…
ナイトレインは得意武器の固有モーションは全体的に残念にされがちだからね…
22526/01/19(月)10:24:07No.1393917156+
レア聖印の固定
光輪狂い火黄金の怒り竜炎
レア杖の固定
滅びの流星重力弾怨霊呼び彗星アズール
22626/01/19(月)10:24:08No.1393917167+
>コンセプトが混雑してるよね
>回避張り付きキャラとキンバサキャラが喧嘩してる
回避張り付きしようにもスタミナが物足りず技魔キャラとしても技量が足りずコンセプトが迷走してるって言われてた浅き夜時代のレディみたいだな
22726/01/19(月)10:24:13No.1393917182+
妖刀しか使やない執行者は普通にクソ弱い
タゲ向いてない時はケツに戦技ブッパして向いた時は弾いて最後に妖刀戦技撃つ執行者は強い
22826/01/19(月)10:24:20No.1393917201+
得意だからって狙われついた指わたれたときちょっと悲しくなったね
ボス3回怯ませたから仕事はできたけど
22926/01/19(月)10:24:23No.1393917210+
金払ってるキャラだぜ
23026/01/19(月)10:24:49No.1393917277+
初期祈祷に黒炎エンチャつけたやつ持っておいて欲しい
23126/01/19(月)10:24:55No.1393917296+
>便乗アーツがあるだろ?頑張りな
これもそんな無法じゃないしな…
便乗前提で素の性能は抑えられ気味だし
23226/01/19(月)10:25:03No.1393917317+
学者も元から全然見かけなかったけど尚更見なくなったな…
23326/01/19(月)10:25:19No.1393917363+
スキルのリキャスト速度上がればいいんじゃね
23426/01/19(月)10:25:22No.1393917372+
ラダゴンみたいな槌の振り方やめてほしい
23526/01/19(月)10:25:27No.1393917390+
>金払ってるキャラだぜ
学者使ってるとマジで思う
なんだこの貧弱な回避は
23626/01/19(月)10:25:37No.1393917416+
>初期祈祷に黒炎エンチャつけたやつ持っておいて欲しい
鉄の目が熱い視線でこっち見てくるやつだ
23726/01/19(月)10:25:45No.1393917444そうだねx7
>金払ってるキャラだぜ
基本無料ゲームならその理屈は通るが…
23826/01/19(月)10:25:48No.1393917449+
>なんと槌の得意モーションが最終段のあとループするんです
その仕様からして明らかにガラスやら連撃最終段で殴りに続けてくださいねって設計なのに肝心の槌のモーションがアレなのどうなってんだよ
23926/01/19(月)10:25:52No.1393917458+
全体的なステータス低いのとスキルがオンオフ繰り返すのが面倒くさすぎて1月入ってから一度も使ってない
いや本当にスキルちらちら見ながら残り時間気にするのがしんどい
24026/01/19(月)10:26:00No.1393917477+
強化アーツは少なくとももっと性能盛ってくれないとわざわざアーツ使わない理由にならないんだよなあ
24126/01/19(月)10:26:11No.1393917506そうだねx1
実際FP最高値の復讐者でも無理がある以上葬儀屋が聖印持ち込んでも復讐者食うとは思えないし
そのうえで拒絶回復ってラインナップ自体は接近戦主体で遺物効果もある葬儀屋なら活かせそうだから聖印初期装備でも良かったんじゃないか?とは思う
24226/01/19(月)10:26:17No.1393917525+
>スキルのリキャスト速度上がればいいんじゃね
ちゃんとアーツでスキルがリキャストする遺物効果つけてたらスキルはかなり回しまくれるよ
24326/01/19(月)10:26:17No.1393917527+
今からでも全槌でクラブモーションになるように変更しよう
それでクソ強い
24426/01/19(月)10:26:17No.1393917529+
いっそのことアーツは回避用にして祈祷と連撃狙いにするとか
24526/01/19(月)10:26:19No.1393917534+
便乗アーツは女性陣としろがね人アーツでも怯み性能持たせられるようになるのが強い
24626/01/19(月)10:26:24No.1393917552+
学者はアイテムばら撒き型で使ってても回避が弱すぎて辛すぎる
24726/01/19(月)10:26:43No.1393917608+
>強化アーツは少なくとももっと性能盛ってくれないとわざわざアーツ使わない理由にならないんだよなあ
安全に起こせるのは起こせるんだけど回避するせいで案外殴れないよねあれ
24826/01/19(月)10:26:47No.1393917616+
無頼漢もモーション高速化は評価されてるし葬儀屋ももっと高速化しよう
24926/01/19(月)10:27:09No.1393917675+
まあDLCはハルハル遺物とガレキングの楽しさだけでも十分満喫できたし
DLC第二弾お待ちしております
25026/01/19(月)10:27:12No.1393917687そうだねx3
>>金払ってるキャラだぜ
>基本無料ゲームならその理屈は通るが…
基礎部分買った上で追加でDLC買わないと使えないキャラなんだから通ってるだろ
25126/01/19(月)10:27:16No.1393917696そうだねx1
補助祈祷やるならまあって感じ
初期聖印ください
25226/01/19(月)10:27:19No.1393917703+
学者は無敵のスキルパリィで全てをいなせ壺より気持ちいいぞ
25326/01/19(月)10:27:23No.1393917718そうだねx1
すっとろくてクソ雑魚だった無頼漢の固有モーションが改善されるまでここまで時間かかったゲームだから葬儀屋はいつになるやら
25426/01/19(月)10:27:25No.1393917721+
>安全に起こせるのは起こせるんだけど回避するせいで案外殴れないよねあれ
そうなんだよなあ…ジャンプしてるときは無敵つけながら殴れるからそれ利用してねってことなんだろうけどね…
25526/01/19(月)10:27:26No.1393917724そうだねx1
このゲーム得意武器って扱いなのに固有モーションが通常より弱いこと多くない?
シンプルに速くなる鉄の目を見習って
25626/01/19(月)10:27:39No.1393917763+
>便乗アーツは女性陣としろがね人アーツでも怯み性能持たせられるようになるのが強い
リブラがチャージ始めた時レディとかがアーツ使われるとポケモンになった気分
はい…葬儀屋飛びます…
25726/01/19(月)10:27:47No.1393917779+
>学者はアイテムばら撒き型で使ってても回避が弱すぎて辛すぎる
初期戦技クイステは優先度高いよ
25826/01/19(月)10:27:48No.1393917781+
学者はファーム最強キャラだったけど壺の購入制限付いた上に準最強だった復讐者がなぜかバフされて席がね
まだ強いとは思うけど
25926/01/19(月)10:27:54No.1393917799+
ターンバトルだから完全無敵になったとて回避モーション付きじゃ殴り続けられないのが厳しい
26026/01/19(月)10:27:57No.1393917806+
実際怯み持ちのアーツに便乗アーツ被せてもあんま有効じゃないタイミングのほうが多いから本来怯み持ちアーツにはスキル消費怯みないアーツに便乗アーツで使うって想定なんじゃないかなぁとは思う
26126/01/19(月)10:27:57No.1393917807+
鉄の目は組織の人間だからな
26226/01/19(月)10:28:18No.1393917856+
>安全に起こせるのは起こせるんだけど回避するせいで案外殴れないよねあれ
設置床とかあると延々回避し続けるのもつらい
モーグとか腐敗化身戦でドーナツ起こそうとしてダンスする羽目になったわ
26326/01/19(月)10:28:23No.1393917865そうだねx2
俺はちんちんに脳を支配されてるので全キャラの女の子スキンを実装してくれるだけのDLC2弾が来たら一生夜を渡ってる気がするぜ!
26426/01/19(月)10:28:54No.1393917942+
>俺はちんちんに脳を支配されてるので全キャラの女の子スキンを実装してくれるだけのDLC2弾が来たら一生夜を渡ってる気がするぜ!
お兄ちゃんがお姉ちゃんになってしまう!
26526/01/19(月)10:29:38No.1393918062+
>俺はちんちんに脳を支配されてるので全キャラの女の子スキンを実装してくれるだけのDLC2弾が来たら一生夜を渡ってる気がするぜ!
やはり水着か…
無頼漢の水着スキンが爆売れしてしまうな…
26626/01/19(月)10:29:49No.1393918085+
何やらせてもハンパな空気は感じるけど言うほどか?
今深夜で見ないから良く分からんけど
26726/01/19(月)10:29:50No.1393918086+
アビリティスキルアーツ全部書いてある事強いんだけど実際使ってみると思ったより難しいわってなるキャラだよね
26826/01/19(月)10:29:57No.1393918109+
面白い部分はまだちゃんと残ってるけど
無頼漢が強くなったので無頼漢でもいいな…となる
26926/01/19(月)10:30:00No.1393918121+
>無頼漢もモーション高速化は評価されてるし葬儀屋ももっと高速化しよう
いっそ全員高速化させよう
レディが無頼漢が強攻撃を1回振り終わる前に短剣コンボ振り終わるくらいまで
27026/01/19(月)10:30:25No.1393918194そうだねx4
>>>金払ってるキャラだぜ
>>基本無料ゲームならその理屈は通るが…
>基礎部分買った上で追加でDLC買わないと使えないキャラなんだから通ってるだろ
他のキャラも金払ってるキャラではあるだろ
27126/01/19(月)10:30:26No.1393918196+
>>俺はちんちんに脳を支配されてるので全キャラの女の子スキンを実装してくれるだけのDLC2弾が来たら一生夜を渡ってる気がするぜ!
>お兄ちゃんがお姉ちゃんになってしまう!
リブラにTSNTRするお兄ちゃんの絵見かけてからずっとそればっかり考えてる
27226/01/19(月)10:30:32No.1393918214+
>今深夜で見ないから良く分からんけど
これが全て使われないってことはそう言うこと
27326/01/19(月)10:30:47No.1393918263+
拳でタメカットする仕事に戻りなよ
27426/01/19(月)10:30:49No.1393918269+
>学者は無敵のスキルパリィで全てをいなせ壺より気持ちいいぞ
溜まってない場合でも無敵にはなって欲しい
とにかく回避手段が皆無なのがキツい
27526/01/19(月)10:30:51No.1393918275そうだねx2
連撃なら技量武器なんだよね
まずここでコンセプトまちがちゃってる
27626/01/19(月)10:31:18No.1393918355そうだねx1
>いっそ全員高速化させよう
(高速夜つぶてと高速3way矢があらゆる夜渡りを薙ぎ払う災域)
27726/01/19(月)10:31:21No.1393918363そうだねx1
>>>>金払ってるキャラだぜ
>>>基本無料ゲームならその理屈は通るが…
>>基礎部分買った上で追加でDLC買わないと使えないキャラなんだから通ってるだろ
>他のキャラも金払ってるキャラではあるだろ
追加で金払わないと使えないキャラつってんだろ
27826/01/19(月)10:31:22No.1393918366+
コンボ最終段は槌だと使いやすいんだが肝心のモーションがちょっとなぁ…
ままならないね
27926/01/19(月)10:31:38No.1393918413そうだねx9
>>>金払ってるキャラだぜ
>>基本無料ゲームならその理屈は通るが…
>基礎部分買った上で追加でDLC買わないと使えないキャラなんだから通ってるだろ
こういうこと言う人結構見かけるけどソシャゲだけやっててほしい
28026/01/19(月)10:31:39No.1393918415+
お兄ちゃんも大剣のモーション辛いわ
28126/01/19(月)10:31:53No.1393918453+
一通りボス倒せたから旬なおしっこふくちゃんつかってるだけよ
28226/01/19(月)10:31:54No.1393918456+
他の近接より耐久削ってるからもうちょい筋技高くてもバチは当たらないと思うんだが
28326/01/19(月)10:31:57No.1393918464+
>何やらせてもハンパな空気は感じるけど言うほどか?
>今深夜で見ないから良く分からんけど
キャラ比較で色々言われるだけで別に言うほどではないよ
俺は葬儀屋使って深度5行ったし
28426/01/19(月)10:32:10No.1393918499+
キャラの感じで鞭キャラだったら凄いユニークになれたかも知れないんだけどな…
28526/01/19(月)10:32:38No.1393918575+
妖刀強化されたわけだし斧槍つむじや短剣リステも強化してほしい
28626/01/19(月)10:32:41No.1393918584そうだねx1
金払ってるはともかく学者も尻もキツイのはなんとかしてほしい
28726/01/19(月)10:32:43No.1393918589+
信仰活かすにはFPが足りなすぎる
28826/01/19(月)10:32:47No.1393918599そうだねx2
こいつ選ばれるとちょっと集中力高まる
28926/01/19(月)10:33:24No.1393918683+
技量ステ変の上昇量が少ない割にHP持っていかれるのが痛い
29026/01/19(月)10:33:42No.1393918727+
>金払ってるはともかく学者も尻もキツイのはなんとかしてほしい
pay to winにしろとは言ってないんだよな
下げた分の補填はくれってだけ
29126/01/19(月)10:34:25No.1393918846+
>技量ステ変の上昇量が少ない割にHP持っていかれるのが痛い
あれだけHP持っていかれるなら技量40ぐらいないと割に合わないよな
今の技量の数値だった生命低下いらないわ
29226/01/19(月)10:34:51No.1393918931+
このゲームのDLC自体が金払ってこっちが弱体化する要素ばっかだし
大空洞にもテコ入れせえ
29326/01/19(月)10:34:53No.1393918936+
学者は割と変な遊び方になってたので個数制限食らうのはしゃあないと思う
性能自体に手を入れられなかっただけマシだよね
29426/01/19(月)10:35:21No.1393919003+
筋信やらせたいのか純近接やらせたいのかハッキリして欲しいキャラ
29526/01/19(月)10:35:34No.1393919030+
大空洞もちゃんと回れれば美味しいよ
慣れるまでは酷い目に遭う
ごめん慣れてからもたまに事故って酷い目に遭う
29626/01/19(月)10:35:37No.1393919037そうだねx5
>このゲームのDLC自体が金払ってこっちが弱体化する要素ばっかだし
>大空洞にもテコ入れせえ
ハルハルは強化だろ!?
29726/01/19(月)10:35:47No.1393919072+
失ったもののかわりにこれ上げるねだとまだ頑張ろうかなって気にもなるんだけどね
貰ったものが微妙すぎるとかそもそも貰えなかったとかだと何も楽しくないからな
というかこれpveだからさあ!プレイヤーに気持ちよくさせてなんぼなんだよなぁ!
29826/01/19(月)10:36:23No.1393919157そうだねx2
葬儀屋だけガラス元に戻して
29926/01/19(月)10:36:23No.1393919160+
>>このゲームのDLC自体が金払ってこっちが弱体化する要素ばっかだし
>>大空洞にもテコ入れせえ
>ハルハルは強化だろ!?
ハルモニアの追加がマイナスかな…
常世のワームがうんちうんちうんちすぎて
30026/01/19(月)10:36:25No.1393919163+
DLCだからって既存のキャラと比べて圧倒的にぶっ壊れってのもアレだけど
それはそうとしてDLCキャラの割にはなんかパッとしなくね?ってなるのはそう
いつものフロムのDLC武器連中くらいには頑張ってほしい
30126/01/19(月)10:36:28No.1393919170+
学者さんのファームに関してはスキルリンクで70〜100体いくから王だけに集中できるだろ
30226/01/19(月)10:37:06No.1393919270+
技量変更なしで連撃最終段バフを意識する形だと斧出やすいは結構良かったよ
無駄にある信仰はほとんど無駄になるけど
30326/01/19(月)10:37:11No.1393919278+
>というかこれpveだからさあ!プレイヤーに気持ちよくさせてなんぼなんだよなぁ!
それでは僕らがただ損をするだけになってしまう
30426/01/19(月)10:37:34No.1393919336そうだねx4
>葬儀屋だけガラス元に戻して
ていうか連撃バフを元に戻して葬儀屋専用にすれば解決だよね
30526/01/19(月)10:38:11No.1393919436そうだねx2
>大空洞もちゃんと回れれば美味しいよ
>慣れるまでは酷い目に遭う
>ごめん慣れてからもたまに事故って酷い目に遭う
ちゃんと回ってもちゃんと回ったリムベルドより美味くなることが理論上ないからしんどい
ステバフかかる拠点が潰されてばっかなのはやりすぎ
30626/01/19(月)10:38:27No.1393919483+
>こいつ選ばれるとちょっと集中力高まる
ケツを注視してるんだな…
30726/01/19(月)10:38:44No.1393919531そうだねx9
大空洞に未だに文句言うのは不勉強なだけなので…
30826/01/19(月)10:38:47No.1393919538+
>大空洞もちゃんと回れれば美味しいよ
>慣れるまでは酷い目に遭う
>ごめん慣れてからもたまに事故って酷い目に遭う
災域出づらいせいで最大時カット拾いづらくて慣れても結局微妙だなってなった
30926/01/19(月)10:38:52No.1393919554そうだねx1
バフ学者は未だに理論値最強のままだからな...
ただ敵味方のバフデバフ5〜6種くらいの時間管理と更新を欠かさず行いつつ出血凍結毒腐敗を切り替えながら与えて隙見てスキルパリィを行っていくのをボスにしろがねステップで貼り付きながらやってファーム中もアーツと壺を回しながらアイテム収集に神経を尖らせて40分走り切るだけで理論値最強の夜渡りだ
31026/01/19(月)10:39:21No.1393919635+
大空洞不味いはただルート覚える気がないだけだ
31126/01/19(月)10:39:22No.1393919640+
まあ筋信なんて本編でもその戦闘スタイルが好きな人がやるくらいで純筋の方が楽で強いしな
本編は祈祷も自由に選べるから強くはあったけど
31226/01/19(月)10:39:31No.1393919661+
言うほどケツ目立つ服着てるわけでもないし無って感じの印象だ
学者のが良くも悪くもまだインパクトがあった
31326/01/19(月)10:39:35No.1393919673+
強顎弱カリ強モニあたりがしんどい他はもうおやつ
31426/01/19(月)10:39:37No.1393919680+
大空洞はむしろ考えること少なくて楽だけどな…鍛冶村とか湖沼に溢れたリムベルトの方が引きたくない…そのうえで安寧とかも湧くし…
31526/01/19(月)10:39:44No.1393919693+
瓶飲み切れば再アーツなんだから大空洞ではガシガシ使えよ
31626/01/19(月)10:39:45No.1393919697そうだねx4
なんだかんだ大空洞恩寵強すぎるな...になった大空洞
31726/01/19(月)10:39:46No.1393919700+
大空洞は東砦のルート覚えて劇的に楽になったな
だからタリスマン部屋に飛ぶのはやめろ
31826/01/19(月)10:40:09No.1393919754そうだねx6
>大空洞に未だに文句言うのは不勉強なだけなので…
俺は未だに収縮の仕方と場所に文句言うぞ
31926/01/19(月)10:40:24No.1393919802+
他の諸々には目を瞑るから無頼漢くらい生命力くだち!
32026/01/19(月)10:40:25No.1393919805そうだねx3
>大空洞は東砦のルート覚えて劇的に楽になったな
>だからタリスマン部屋に飛ぶのはやめろ
お前がピンを刺すんだよ!
32126/01/19(月)10:40:27No.1393919809そうだねx1
影の地から敵だけじゃなくてそろそろ武器と魔術と祈祷をですな
32226/01/19(月)10:40:37No.1393919841+
大空洞はまあいいけど襲撃入れないでくれ
32326/01/19(月)10:40:49No.1393919871そうだねx4
二次元のマップがなんの役にも立たないステージをそもそも作るな
32426/01/19(月)10:40:49No.1393919872+
鍛冶村は本当露骨にいいもの出るようになったから中盤以降寄るには悪くなくなったと思う
32526/01/19(月)10:40:52No.1393919877+
学者が下手すぎてステップで避けたつもりでも早すぎて持続の判定に狩られる…
コンセプトとしては好きだから使いたいけど友人との間でしか使えん
32626/01/19(月)10:41:00No.1393919903そうだねx7
>大空洞に未だに文句言うのは不勉強なだけなので…
むしろそのフェーズ過ぎて今は逆じゃね
ちゃんと回っても結局災域も封牢(これは野良ではほぼやらないけど)が潰されてるからキャラクターが通常マップよりも強くならない
32726/01/19(月)10:41:03No.1393919914+
西側坑道の場所はちょっと嫌だ
32826/01/19(月)10:41:17No.1393919946+
カンスト帯でも技up生命信仰ダウンが平然と採用されててマジで自殺志願にしか見えない
そこまでして運用するなら追跡者でやれ!
32926/01/19(月)10:41:18No.1393919947+
>だからタリスマン部屋に飛ぶのはやめろ
初日午後に水路から地下やってタリスマン手前まで落としておけばいいじゃない
33026/01/19(月)10:41:21No.1393919954+
>学者が下手すぎてステップで避けたつもりでも早すぎて持続の判定に狩られる…
>コンセプトとしては好きだから使いたいけど友人との間でしか使えん
初期クイステかヘリケーで…
これでもだいぶ状態異常は弱くなるんだよな…
33126/01/19(月)10:41:32No.1393919992+
>なんだかんだ大空洞恩寵強すぎるな...になった大空洞
こいつのおかげで最後の一押しキツイ時ゴリ押し効いて助かる
33226/01/19(月)10:41:40No.1393920019+
西坑道ソロでしかいったことないわ
33326/01/19(月)10:41:42No.1393920023+
騎士の雷槍とか欲しい〜って気持ちと使える祈祷の5倍ゴミが来るの今の仕様だとやべ〜って気持ちで心が2つある
33426/01/19(月)10:41:43No.1393920025+
FPはあるから安定して長笛とか拾えりゃいいんだが…
33526/01/19(月)10:41:59No.1393920064+
ステ変技量学者は楽しいし強いと思うけどPS要求値高すぎるわ
遺物は持ってるけど俺が下手すぎて深き夜に持ってけない
33626/01/19(月)10:42:43No.1393920176そうだねx8
>カンスト帯でも技up生命信仰ダウンが平然と採用されててマジで自殺志願にしか見えない
>そこまでして運用するなら追跡者でやれ!
ケツが使いたい
33726/01/19(月)10:42:58No.1393920216+
初期武器に最低限のバフ祈祷くらいくれ
これじゃ器用貧乏どころかただの貧乏だよ
33826/01/19(月)10:43:04No.1393920234そうだねx3
封牢なんてダセーよなぁ!みたいな空気あるけど
なんだかんだおつまみとしてちょこちょこ行くわ
昔みたいにメインで組むことないけど
33926/01/19(月)10:43:08No.1393920244そうだねx3
結局変異青潜在を通常に比べて1.5とか2倍取れてもランダムだから確実に強くなれるわけじゃないんだよな大空洞...
34026/01/19(月)10:43:11No.1393920257+
>騎士の雷槍とか欲しい〜って気持ちと使える祈祷の5倍ゴミが来るの今の仕様だとやべ〜って気持ちで心が2つある
初期聖印と持ち込みも追加されればOKというわけだね
34126/01/19(月)10:43:21No.1393920282+
>騎士の雷槍とか欲しい〜って気持ちと使える祈祷の5倍ゴミが来るの今の仕様だとやべ〜って気持ちで心が2つある
初期雷槍使えるだけ王都古龍はマシだろ…
34226/01/19(月)10:43:31No.1393920302+
大空洞はファーム自体が絶対に一定化するから数こなすと1番つまらなくなる危険性があるのと災域の位置が隠し教会付近かコピー機ある方の教会後のパターンになると災域行こうぜって意思疎通取りづらいのが1番の問題
34326/01/19(月)10:43:49No.1393920348+
大槌出やすいがあんまり仕事しないのがね
34426/01/19(月)10:44:05No.1393920387+
侵入バフやりづらいのは明確にダメなとこ空洞
34526/01/19(月)10:44:16No.1393920419+
大空洞も遺跡が災域の時は最近罪人倒すルート取り増えてきたし坑道もルートに組み込めるようになったし潜在もたくさん取れるしでいいことの方が多いね
34626/01/19(月)10:44:47No.1393920492+
執行者とかスレ画とかみたいな低耐久前衛は自分には使いこなせる気がしない
執行者だと連撃はともかく溜めカット発動させづらいし
34726/01/19(月)10:44:53No.1393920501+
カリゴの大技止めやすいからカリゴ担当で使ってる
味方が阻止系のアーツじゃなくても気が効く人だと大技に合わせて便乗のためにアーツ撃ってくれる
34826/01/19(月)10:45:01No.1393920529+
術師いる時に北西砦の星光取りに行くルートが開拓されてといいなとは思ってる大空洞
34926/01/19(月)10:46:19No.1393920758+
書き込みをした人によって削除されました
35026/01/19(月)10:46:44No.1393920821+
葬儀屋3人でデカケツロケット流星群するの好き
35126/01/19(月)10:46:46No.1393920827+
ハルモニ構成で二刀バッタして即溶けしてるのよく見るけどつよいの?
35226/01/19(月)10:47:08No.1393920881+
大空洞災域はもっと真ん中寄りにあってほしい
35326/01/19(月)10:47:23No.1393920922そうだねx4
深度4とか5は何食らっても即死するからHPなんて意味ないなんて時代は終わって
なんだかんだ言ってやっぱHP顔面受けは普通にめっちゃするわってなってるよね今
35426/01/19(月)10:47:27No.1393920929+
>ハルモニ構成で二刀バッタして即溶けしてるのよく見るけどつよいの?
まずハルハルで二刀バッタする時点で良くないしスレ画にハルハルはあまり合わない
35526/01/19(月)10:47:27No.1393920930+
封牢はハズレはさっさと退けるならいいけど序盤でこの変異体は無理だって!て場合でも仕掛ける人いる場合がな
負けなくてもただ時間かかるし
35626/01/19(月)10:47:51No.1393920998+
>ハルモニ構成で二刀バッタして即溶けしてるのよく見るけどつよいの?
ハルモニで二刀バッタしてるやつは弱いということだけど分かる
35726/01/19(月)10:47:55No.1393921010+
>ハルモニ構成で二刀バッタして即溶けしてるのよく見るけどつよいの?
モニでバッタって時点で間違ってるから…
35826/01/19(月)10:48:22No.1393921086+
デカケツでエウポリア振り回してえって思うけど
ナイトレインに来たら技量武器になってるよな
35926/01/19(月)10:48:35No.1393921118+
何使うにしても装備の要求がレア↑だから発見率upをマメに取るのが肝かな
36026/01/19(月)10:49:32No.1393921265+
鎚カテゴリが弱い
長さがちょうどいいレア鎚が百智だから知力補正じゃねーか
36126/01/19(月)10:49:37No.1393921282+
一応ハルの近接1.06って属性武器握るならダメージ比率の関係上物理攻撃3〜4に相当するからここ単独で見ても表遺物の攻撃枠として決して悪い数値ではない赤モニなら耐久も貰えるし
それはそれとしてハルモニアで二刀バッタしてる奴がそこを理解は多分してない
36226/01/19(月)10:49:43No.1393921300+
大空洞真ん中が使い難いのが致命的なんだよ
ワープもどうせ後付けだろ
36326/01/19(月)10:49:45No.1393921306+
>封牢はハズレはさっさと退けるならいいけど序盤でこの変異体は無理だって!て場合でも仕掛ける人いる場合がな
>負けなくてもただ時間かかるし
封蝋に限らず一撫でされたら死ぬ状態で食い下がるのやめようぜってのが多いな
余程腕に自信があるのかもしれんがその割にはポンポン死ぬ
36426/01/19(月)10:49:45No.1393921307+
>ハルモニ構成で二刀バッタして即溶けしてるのよく見るけどつよいの?
論外だし戦技使わないバッタって時点で更に格が落ちるし単なる地雷でしかない
36526/01/19(月)10:50:06No.1393921362+
正直ハルハルを安定して強く使えるのは執行者と炎撃追跡者しかいない
36626/01/19(月)10:50:18No.1393921389+
大空洞は北東スタートで赤エビを無視することが増えた
36726/01/19(月)10:50:24No.1393921401+
>封牢はハズレはさっさと退けるならいいけど序盤でこの変異体は無理だって!て場合でも仕掛ける人いる場合がな
>負けなくてもただ時間かかるし
今のファーム終わった収縮途中に轢いて祝福ポイントにしつつ潜在ワンチャンくらいでいいんだ
三個も四個もやってたのがいびつなんだ
36826/01/19(月)10:50:41No.1393921446+
まだ遺物が揃ってなくて表側をハルハルでカバーしてる人なら許すよ…
36926/01/19(月)10:50:44No.1393921457+
>深度4とか5は何食らっても即死するからHPなんて意味ないなんて時代は終わって
>なんだかんだ言ってやっぱHP顔面受けは普通にめっちゃするわってなってるよね今
どのキャラでもHP1100はラインとして正直欲しい
でも復讐者とかはHP上昇3つつけてようやく1000だからもう特化した方が良い気がする
37026/01/19(月)10:51:00No.1393921499そうだねx1
ハルモニアは戦技使わないとコスパ一気に悪くなる
37126/01/19(月)10:51:18No.1393921550そうだねx1
>深度4とか5は何食らっても即死するからHPなんて意味ないなんて時代は終わって
>なんだかんだ言ってやっぱHP顔面受けは普通にめっちゃするわってなってるよね今
とりあえず近接は1100までは盛っとけって感じだから近接の中でも耐久低いスレ画とオシッコマンは火力と耐久のバランスをしっかり意識しないとバウムクーヘン量産することになる
37226/01/19(月)10:51:26No.1393921577+
一回受けられるが本当にデカい…
37326/01/19(月)10:52:02No.1393921671そうだねx1
大空洞北東にあるギアナ高地みたいなバカでかい岩が邪魔くせえ
まるで通れますみたいな地図の描き方するんじゃないよ
37426/01/19(月)10:52:12No.1393921704+
>まだ遺物が揃ってなくて表側をハルハルでカバーしてる人なら許すよ…
たぶんこれが9割
37526/01/19(月)10:52:25No.1393921738そうだねx6
最大カット貫通してワンパンとそうじゃないの差があるからHPは要るよ
37626/01/19(月)10:52:32No.1393921749+
オシッコマンでも赤ハルは妖刀関係で絶対に組み込むようになった
正直青ハルまで採用して侵入バフ切り捨てますとかだったら採用せずに侵入バフ入れるけど
37726/01/19(月)10:52:38No.1393921771そうだねx2
近接組はHP1000〜1100の最大ダメカ1でワンパン抜けするラインは絶対確保したほうがいいしなんならもっと盛っていい
術師組ここまで持っていくのに3枠使うくらいなら絶対高揚の香り積んだほうがいい
37826/01/19(月)10:53:10No.1393921855+
最近HPの評価上がってるの火力押しでカンストまでやった人達が飽きて居なくなってるのもあると思う
37926/01/19(月)10:53:19No.1393921873+
槌の専用モーションがなんかスカすこと多くね?
38026/01/19(月)10:53:22No.1393921878+
スキルアーツアビリティ全部強いのに弱い
38126/01/19(月)10:53:25No.1393921883+
運ゲーなんて運悪い人がやっても何も楽しくないんだからハルハルやけもつめ復讐者ばっかになるの当然なんだよな
38226/01/19(月)10:53:33No.1393921903+
>ハルモニアは戦技使わないとコスパ一気に悪くなる
クソッまたクイステだ!みたいな日もたまにはある
シンプルにFPが尽きてるけど欠片使うほどじゃない時もある
攻撃連続でFP回復がたくさん欲しいーっっ!!
38326/01/19(月)10:53:33No.1393921905+
大槍二刀って走ってってL1でいいの?
38426/01/19(月)10:53:36No.1393921915+
>大空洞北東にあるギアナ高地みたいなバカでかい岩が邪魔くせえ
>まるで通れますみたいな地図の描き方するんじゃないよ
あれのせいで夜渡りは一度は雨に飲まれたと思う
38526/01/19(月)10:53:41No.1393921925+
>正直ハルハルを安定して強く使えるのは執行者と炎撃追跡者しかいない
>執行者
こっちはともかく
>追跡者
こっちは枠カツカツすぎて結局耳ハル+αになるからハルハルできねぇ…
38626/01/19(月)10:54:01No.1393921977そうだねx3
>槌の専用モーションがなんかスカすこと多くね?
初期槌がちょっと長い前提だからそう
両手持ちすると特に蘇生で困る
38726/01/19(月)10:54:13No.1393922002+
>正直ハルハルを安定して強く使えるのは執行者と炎撃追跡者しかいない
鉄の目もハルハル行けるけど後1枠でスキル1異常付与侵入者って要求されるのが理論値だからな…
38826/01/19(月)10:54:16No.1393922013+
>槌の専用モーションがなんかスカすこと多くね?
槌の判定が激狭な上にふらふら動くからノーロックだと面白いほど当たらん
38926/01/19(月)10:54:22No.1393922023+
鉄の目と怯ませ→マーキング破壊→怯ませのループできてた葬儀屋は強かったなあってアプデ後なってる
ガラスはしょうがないとしてもうちょっと強化欲しい
39026/01/19(月)10:54:36No.1393922056そうだねx2
追跡者でハルモニア2つ付けるのはマリスやる時だけだわ
せいぜい一つに抑えて別のもん付けた方が強いし
39126/01/19(月)10:55:12No.1393922153+
>正直ハルハルを安定して強く使えるのは執行者と炎撃追跡者しかいない
雷撃斬無頼漢も安定して強いよ
39226/01/19(月)10:55:27No.1393922190そうだねx2
本当にごく稀にマリスHP盛り復讐者とか見るけどギャグかネタ以外でそんな事するなら割り切って祈祷にフル特化した方が良いよね
39326/01/19(月)10:55:31No.1393922200そうだねx3
術師で最大HP系の遺物を盛れなくても固有ひとつついてれば補えるんですよ
そうデカパイならね
39426/01/19(月)10:55:31No.1393922201そうだねx2
どっちかって言うとこれまでHP受けとか考えず最大ダメカ複数引けるかワンパン死するかどっちか!ってラインで近接組は本当に上手い人が使うって感じだったのが
ハルハルで近接組使われるようになってちゃんと研究が進んだ結果攻撃全回避するような化物にならなくても勝てるじゃんって気づいて必要ラインとかが周知されてきたって感じだと思う
39526/01/19(月)10:55:32No.1393922208そうだねx4
けもつめだって万能じゃないから王によっては変えたいんですよ
でないんですよ
39626/01/19(月)10:55:58No.1393922264+
学者はアーツ強化撃破アーツの殲滅力とスキル強化バフだけはすごいんだけどそれするなら鉄の目使ってっていう足の悪さと殴りの弱さがね…やっぱ壺投げてろ
39726/01/19(月)10:56:06No.1393922291+
値段ちょい上げてもいいから星光のかけらもう少し量増やしてくれんかな
39826/01/19(月)10:56:17No.1393922322+
言うて赤ハルに侵入構成も全然強いからそっちでもいいとは思う
39926/01/19(月)10:57:04No.1393922447+
50万マークくらいとかしたけど新キャラ分はまだいい感じで揃わないよ
40026/01/19(月)10:57:08No.1393922459+
学者みたいなユニークな奴は結局弱くしたままで放置ってフロムは結構やるからなあ
流紋武器みたいに
40126/01/19(月)10:57:11No.1393922468+
>本当にごく稀にマリスHP盛り復讐者とか見るけどギャグかネタ以外でそんな事するなら割り切って祈祷にフル特化した方が良いよね
強マリスになすすべなかった時代のビルド来たな…
40226/01/19(月)10:57:27No.1393922511そうだねx6
上手けりゃHP要らないんじゃなくて
上手けりゃワンパンさえ防げばちょっと長引いても確実なんだ
40326/01/19(月)10:57:28No.1393922514+
けもつめのいい遺物が全然出ないから聖弱点ボスには怒りぶっぱなしてる
楽しい
40426/01/19(月)10:57:44No.1393922556+
まあ今でも全部避けれる人は火力特化にしてるだろうしな
40526/01/19(月)10:57:56No.1393922582+
>オシッコマンでも赤ハルは妖刀関係で絶対に組み込むようになった
>正直青ハルまで採用して侵入バフ切り捨てますとかだったら採用せずに侵入バフ入れるけど
侵入が赤ハルかだったら無条件で21%アップする赤ハルじゃない?
侵入の方に他の有用効果があるなら話は変わるけど
40626/01/19(月)10:58:04No.1393922599+
ヒリ無頼漢は元の耐久で十分だから素直に火力盛った方が色々と楽だったな
40726/01/19(月)10:58:09No.1393922614+
葬儀屋の遺物考えた奴本当にセンスない
ガラスとステ変と最終弾バフと祈祷バフは言わずもがな
アーツHP回復とか誰が使ってるんだよ
良いのアーツバフとアーツスキル回復位だろ
いや2個あれば十分か…?
40826/01/19(月)10:58:18No.1393922647そうだねx2
>正直ハルハルを安定して強く使えるのは執行者と炎撃追跡者しかいない
ハルハル炎撃の追跡者って最後の一枠の遺物要求値
まあまあ高くね?
延焼セットの方なら店売りであるけど炎撃、スキル+1の2ヒット遺物とか「」でもあんま持ってなさそうだけど
40926/01/19(月)10:58:28No.1393922677+
>大空洞は北東スタートで赤エビを無視することが増えた
少しは賢くなってるのかな
後トロルも無視して欲しいわ
というか北東スタートはレベル2で即坑道でいい
41026/01/19(月)10:58:40No.1393922711そうだねx1
>ヒリ無頼漢は元の耐久で十分だから素直に火力盛った方が色々と楽だったな
ブライガーはスレ画常夜攻略報酬のコレクター遺物で攻防両面カバー出来るの本当に強い
41126/01/19(月)10:58:58No.1393922754+
実際アプデ前の鉄の目レ隠ってスキルやアビの回避能力で全部避けるorアーツ最大HP増加で耐えるで
近接組はそこが無くても死なずに戦える本当に上手い人しか使わないから耐久とか考えてないって感じだったのがハルハルで火力積みのための基準値が下がった結果耐久盛れるようになってちゃんとHP盛れれば普通の人でも死なずに近接使えるじゃん!ってなったのが大きいと思う今の環境
41226/01/19(月)10:59:12No.1393922787+
噛み合ったときは2分で帰れるから楽なんだけどなぁ
41326/01/19(月)10:59:25No.1393922816+
ハルハル守護者ってもしかしてアリなのか…?
41426/01/19(月)10:59:30No.1393922833+
>正直ハルハルを安定して強く使えるのは執行者と炎撃追跡者しかいない
レディもかなり安定して使えるよ
41526/01/19(月)10:59:34No.1393922836+
ハルハルやってる味方の遺物を深夜側まで見てみたらその構成なら青ハルをつよマリスにしたほうが絶対良いよ…ってのかなりある
41626/01/19(月)10:59:59No.1393922907+
>>大空洞は北東スタートで赤エビを無視することが増えた
>少しは賢くなってるのかな
>後トロルも無視して欲しいわ
>というか北東スタートはレベル2で即坑道でいい
ケモフクいれば全部平らげてから坑道行けるんだけどいないとそうだね
41726/01/19(月)10:59:59No.1393922915+
坑道のカタツムリおいしいしな
41826/01/19(月)11:00:09No.1393922937+
葬儀屋は他人のバフでも強化のるようにしてくれ
41926/01/19(月)11:00:09No.1393922938+
拳ってダメージ出ないの?
42026/01/19(月)11:00:14No.1393922949+
火力だけを見てデカパイから復讐者ちゃんに浮気するような層はバームクーヘン作る数増えそうだなってなんとなくの偏見がある
42126/01/19(月)11:00:28No.1393922972+
前衛物理は物理攻撃力+4と物理カット+2の遺物三つ出たから汎用としてありがたいぜ
42226/01/19(月)11:00:29No.1393922977+
>ハルハル守護者ってもしかしてアリなのか…?
つよマリス相手なら使うレベルくらいじゃないか
42326/01/19(月)11:00:36No.1393922991+
>ハルハル守護者ってもしかしてアリなのか…?
ブローチ併用できる盃あれば考慮してた
42426/01/19(月)11:00:51No.1393923029そうだねx5
>ハルハル守護者ってもしかしてアリなのか…?
ブローチ飲み込め
42526/01/19(月)11:00:51No.1393923030+
>ハルハル守護者ってもしかしてアリなのか…?
ステ変ハルハルはガチだよ
斧槍の汎用戦技強いから腐ることはまずない
42626/01/19(月)11:00:54No.1393923039+
>拳ってダメージ出ないの?
振りの速さと体制崩しがメインではあるけど出ないってこたない
42726/01/19(月)11:01:06No.1393923074+
今はオシッコでドーナッツ作るのが増えてる
42826/01/19(月)11:01:10No.1393923084+
>ハルハル守護者ってもしかしてアリなのか…?
FPカスだからそこカバーしないときついぞ
上質にステ変しないと火力も物足りないし火力上げようとするとヒリ本来の仕事やり難くなるしでかなり難しい
42926/01/19(月)11:01:16No.1393923100+
大空洞北東スタートで協会がカニがトロルかでまずガチャさせるの絶対おかしい
まあ鉄の眼持ってけって話かもしれんが
43026/01/19(月)11:01:25No.1393923119+
回れ回れ斧槍守護者がガチになるのか
43126/01/19(月)11:01:28No.1393923126+
>侵入の方に他の有用効果があるなら話は変わるけど
ハルハルの場合なら妖刀解放と戦技に限りそうだけど低FPの上にちいかわや月隠みたいに強力な戦技込みの刀引けなかった時妖刀抱えてウロチョロするだけになるでしょ
自分の場合スキルカット率低下/魔術師塔/冷気付与の緑と妖刀解放/夜侵入の青があるからハルハルにはしない
43226/01/19(月)11:01:34No.1393923139+
>火力だけを見てデカパイから復讐者ちゃんに浮気するような層はバームクーヘン作る数増えそうだなってなんとなくの偏見がある
火力見たら今でも隠者だろ味変だよ
それで祈祷の回転の遅さ見てやっぱり祈祷捨てる
43326/01/19(月)11:01:42No.1393923160+
レディのハルハルはレベル7までの安定性が…
大概の人は初期戦技つけてないし
43426/01/19(月)11:01:45No.1393923170+
>本当にごく稀にマリスHP盛り復讐者とか見るけどギャグかネタ以外でそんな事するなら割り切って祈祷にフル特化した方が良いよね
それやるなら他のキャラ使えよってなるHPしか盛ってない復讐者
43526/01/19(月)11:01:49No.1393923178+
物理攻撃4と物理カット2にリゲイン1の神遺物あるんだけど被ダメ死と瀕死時最大HP減少とルーン減少付いてる
これ使う?
43626/01/19(月)11:01:53No.1393923192そうだねx6
>今はオシッコでドーナッツ作るのが増えてる
ったねえな...
43726/01/19(月)11:02:05No.1393923234+
>拳ってダメージ出ないの?
素殴りでダメージ出るって言えるの瓦礫無頼漢位だと思う
体勢削りとタメカットが優秀だからだよ拳は
43826/01/19(月)11:02:12No.1393923253+
DLCで難易度は上がってるけど正直深度5とかカンストはむしろ増えてるんじゃないか?って思ってる
前までは本当に火力環境だった結果相手の攻撃に関しては全部避けるか最大ダメカ複数引いて耐える!で全部避けれる人しか上がってこれないみたいな感じだったのが研究進んだのと赤モニとかで耐久盛りつつ最低限の火力確保できるようになったおかげでPS要求値は下がってると思う
43926/01/19(月)11:02:13No.1393923262そうだねx3
今は色々変わったから味変で試して不慣れゆえの死が発生するのはしゃあない
44026/01/19(月)11:02:19No.1393923282+
>物理攻撃4と物理カット2にリゲイン1の神遺物あるんだけど被ダメ死と瀕死時最大HP減少とルーン減少付いてる
>これ使う?
ダメ死さえなければぁ…
44126/01/19(月)11:02:19No.1393923285+
>ハルハル守護者ってもしかしてアリなのか…?
赤青青がないからハルハル両積みはアーツ回復かハイガ衝撃波どちらか切り捨てないといけないのが…
44226/01/19(月)11:02:25No.1393923302+
>拳ってダメージ出ないの?
筋力技量武器だから筋力Sとか筋信武器よりは落ちる
付帯カット発動させやすいから死ににくくはある
44326/01/19(月)11:02:39No.1393923331+
スキル短縮合計+9まで積んでさらにアーツでスキル再使用とアーツ加速系積みまくってスキル使いまくる型とか…
44426/01/19(月)11:02:46No.1393923342+
>物理攻撃4と物理カット2にリゲイン1の神遺物あるんだけど被ダメ死と瀕死時最大HP減少とルーン減少付いてる
>これ使う?
無頼漢ならNG
44526/01/19(月)11:02:52No.1393923364+
葬儀屋使ってると動き意識して当たらないようにとか動きが洗練されてく実感があるんだけど
同じように避けなきゃいけない無頼漢でドーナツ作りまくってる…
44626/01/19(月)11:02:52No.1393923366+
>物理攻撃4と物理カット2にリゲイン1の神遺物あるんだけど被ダメ死と瀕死時最大HP減少とルーン減少付いてる
>これ使う?
被ダメ死とルーンは許容できるけど瀕死HPと持続減少は嫌だなぁ…次点でアーツ蓄積減少と異常耐性が嫌な枠
44726/01/19(月)11:02:55No.1393923374そうだねx1
>物理攻撃4と物理カット2にリゲイン1の神遺物あるんだけど被ダメ死と瀕死時最大HP減少とルーン減少付いてる
>これ使う?
見事なクソデメリットですね
大事になすってください
44826/01/19(月)11:02:56No.1393923375そうだねx2
ほとんど追跡でやってるけどハルハルにしようかなと思えるのはマリスくらいだな
スキルアーツ関連は切りたくないし炎撃が便利すぎる
44926/01/19(月)11:03:00No.1393923384+
拳って火力出そうと思って選ぶ武器じゃないから
45026/01/19(月)11:03:01No.1393923388+
>物理攻撃4と物理カット2にリゲイン1の神遺物あるんだけど被ダメ死と瀕死時最大HP減少とルーン減少付いてる
>これ使う?
俺ならフロムに遺物合成機能追加しろってメッセージ送るかな
45126/01/19(月)11:03:02No.1393923392+
確かにカンスト報告増えたかも
45226/01/19(月)11:03:20No.1393923440そうだねx4
>物理攻撃4と物理カット2にリゲイン1の神遺物あるんだけど被ダメ死と瀕死時最大HP減少とルーン減少付いてる
>これ使う?
全デメリットがゴミだから捨てる
45326/01/19(月)11:03:20No.1393923441+
>物理攻撃4と物理カット2にリゲイン1の神遺物あるんだけど被ダメ死と瀕死時最大HP減少とルーン減少付いてる
>これ使う?
デメリットが重すぎて俺は使えない
45426/01/19(月)11:03:37No.1393923484+
全体的に火力上がったしプレイヤーの練度も高まってるからどんどん楽になってるのは間違いない
45526/01/19(月)11:03:41No.1393923493+
>ほとんど追跡でやってるけどハルハルにしようかなと思えるのはマリスくらいだな
>スキルアーツ関連は切りたくないし炎撃が便利すぎる
もにもにじゃないお兄ちゃん今となっては若干レアまである
45626/01/19(月)11:03:46No.1393923502+
>物理攻撃4と物理カット2にリゲイン1の神遺物あるんだけど被ダメ死と瀕死時最大HP減少とルーン減少付いてる
>これ使う?
被ダメ死とルーン減少はともかく瀕死時減少が痛いと思う
でもやってみないとわかんないから取り敢えず使ってみるのがいいと思う
45726/01/19(月)11:03:47No.1393923506+
>今は色々変わったから味変で試して不慣れゆえの死が発生するのはしゃあない
深き実装直後だってマーキングしない鉄の目や脳死で結晶撃って死ぬ隠者レディメチャクチャいたしな
45826/01/19(月)11:04:04No.1393923545+
被ダメ死は無頼漢でもそうそう発動しないよ
45926/01/19(月)11:04:24No.1393923601+
ハルハルレディは初期戦技付けてなかったらマジかこいつ…ってなるぐらい序盤お荷物だと思う
46026/01/19(月)11:04:32No.1393923624+
>被ダメ死は無頼漢でもそうそう発動しないよ
なんか通常カリゴでよく出てる気がする
46126/01/19(月)11:04:32No.1393923626+
拳の一番いいとこは連続カット溜めカットが爆速で起動できるところだと思ってる
46226/01/19(月)11:04:43No.1393923654そうだねx2
被ダメ蓄積で死ぬ奴は無くても死ぬから気にすんな
46326/01/19(月)11:04:51No.1393923670+
ハルハルで戦技無し見るたびに初期霜踏みって強かったなってなる
46426/01/19(月)11:04:56No.1393923682+
ハルハルのおかげで強マリスでげんなりすることもなくなったな
46526/01/19(月)11:05:03No.1393923695+
>>ほとんど追跡でやってるけどハルハルにしようかなと思えるのはマリスくらいだな
>>スキルアーツ関連は切りたくないし炎撃が便利すぎる
>もにもにじゃないお兄ちゃん今となっては若干レアまである
赤は入れてるよ青は入れてないだけ
46626/01/19(月)11:05:15No.1393923724+
お兄ちゃん使う時は一段目特化でやるマン
立ち回りの安定度がダンチだぜ
46726/01/19(月)11:05:20No.1393923740そうだねx2
どんなキャラでも被ダメ蓄積で怖いの通常カリゴだけ
46826/01/19(月)11:05:52No.1393923833+
被ダメ死に関してはそもそも死発動する時点で基本的に死んでるから死と死で重ねない限りはダメージ無いぞ
ルーン減少と瀕死時HP減少はQOLに関わるからやめとけ
46926/01/19(月)11:05:56No.1393923845+
ごちゃごちゃ考えなくても無頼漢ならシンプルにガンガン攻められるからスペック差が悲しい
スタミナ低いとボスの後隙に疾走して近寄った時にはもう攻撃チャンス残ってないしその回復にスキル発動すると満足に連撃も出来んしスタミナ低いのが全部悪いよこのデカケツは
47026/01/19(月)11:06:04No.1393923862そうだねx5
遺物デメリットはやばいの決めて捨てていかないと中身以前に容量がパンパンになってしまう
47126/01/19(月)11:06:21No.1393923913そうだねx1
>本当にごく稀にマリスHP盛り復讐者とか見るけどギャグかネタ以外でそんな事するなら割り切って祈祷にフル特化した方が良いよね
HP何個も積むよりアーツ撃破一個で何度も全員に不死身を付与する方が遥かに安全と言える
47226/01/19(月)11:06:22No.1393923915+
貴公子の咆哮とかフルヒットしたら枝生える前に死ぬからな
47326/01/19(月)11:06:31No.1393923938+
>どんなキャラでも被ダメ蓄積で怖いの通常カリゴだけ
ブライガー使ってると被ダメ蓄積が結構辛く感じる
47426/01/19(月)11:06:41No.1393923968そうだねx2
獣爪は実際次で処されるだろうなとは思ってるけど復讐者本体の性能は変わったわけじゃないからな...
むしろ魔術に比べて重すぎる後隙は獣爪でもそのままだからちゃんと刈られる刈られる
ファミリー全く出さない復讐者とかも増えもした
47526/01/19(月)11:06:42No.1393923973+
今回の強化では特に変わってないけど一撃特化の無頼漢もまだ強いなって思う
47626/01/19(月)11:06:47No.1393923984+
店売り二つですごく楽に完成すると思いきや最後一つの求めるハードルが激上がりするよねハルハル
47726/01/19(月)11:06:50No.1393923995+
ハルハルそりゃやりたいけど神遺物がないと運用できないし追跡はハルハル耳より赤ハル耳侵入初期戦技でいいかなーって
表枠でキャラ固有で欲しいやつがないキャラにしか許されない感じだわハルハル
無理に採用してもどっかで片手落ちになる
47826/01/19(月)11:07:03No.1393924038+
速剣レディって確率無敵と霜踏みの火力上げる為だけに赤ハル積むのってアリなんかな
47926/01/19(月)11:07:07No.1393924047+
執行者以外で初期戦技変えずにハルハルすると序盤がマジでR1振るだけの人になるからな
48026/01/19(月)11:07:12No.1393924059+
>遺物デメリットはやばいの決めて捨てていかないと中身以前に容量がパンパンになってしまう
貧乏性だから頑張って捨てても1800くらいは溜め込んでしまう
すぐカンストするからつらい
48126/01/19(月)11:07:36No.1393924124+
良い遺物手に入ったから大斧特化無頼漢を使う理由を考えてる
レア枠が少ないから純物理と聖弱点相手なら悪くないのか…?
でも純物理なら無頼漢の侵入者の事考えると割と特大でも手に入るよなぁ
レジェンドは強いけどコイツらに出やすい関係ないしやっぱりダメだぁ
48226/01/19(月)11:08:00No.1393924196そうだねx1
>遺物デメリットはやばいの決めて捨てていかないと中身以前に容量がパンパンになってしまう
遺物枠ずっと1950のままなのカツカツすぎてしんどい
それでいて更に壺みたいな突然脚光を浴びるのもいるしそれらを断捨離せずに残してたら更にカツカツ
48326/01/19(月)11:08:06No.1393924212+
>速剣レディって確率無敵と霜踏みの火力上げる為だけに赤ハル積むのってアリなんかな
赤ハルピンポイント採用はアリだと思う
クリスとか使命の刃引いた時に運用し易くなるから
48426/01/19(月)11:08:10No.1393924222+
>執行者以外で初期戦技変えずにハルハルすると序盤がマジでR1振るだけの人になるからな
踏み込み斬り上げは騎士系とかハメれて役に立つし…
火力はまあそんなでもないけど
48526/01/19(月)11:08:16No.1393924240+
赤ハルの確率無敵強すぎてずっと付けてるけど属性カット低下とかの常時低下デメリットを探す呪いにかかるよ
48626/01/19(月)11:08:29No.1393924277+
鉄の目って一段特化と物理特化どっちが強いんだろう
48726/01/19(月)11:08:32No.1393924286+
瀕死HP現象は絶対無理だわ
発動後は最大カットあっても死ぬし戻った時に剥がれるのも最悪
48826/01/19(月)11:08:32No.1393924288+
>被ダメ蓄積で死ぬ奴は無くても死ぬから気にすんな
被ダメ蓄積で本当に危険なのは異常耐性低下と被った時くらいだからな
実際揃うとすっごいことになる…
48926/01/19(月)11:08:42No.1393924311+
前衛やってるとHP最大未満時攻撃低下?ゴミでしょと思うけど後衛やってるとどうせHP満タン維持しないと即死だしデメリットじゃないな…って思うから遺物枠が足りねーよ笑い止まんねーよ
49026/01/19(月)11:08:44No.1393924318+
ハルハルレディ使ってるけど序盤はずっと霜踏みガールだな
49126/01/19(月)11:08:52No.1393924346+
1段目兄は直剣出やすいが信用できなさすぎて嫌だなあと思いながら出してる
49226/01/19(月)11:09:32No.1393924454+
追跡者は最序盤の敵を切り上げでハメ潰したらあとは1万ルーンくらい払って店売り武器の戦技使って初期戦技弄らないって択じゃダメ?
49326/01/19(月)11:09:33No.1393924460+
>鉄の目って一段特化と物理特化どっちが強いんだろう
初期武器が属性なら一段目で状態異常なら物理な気はする
49426/01/19(月)11:09:42No.1393924487+
>執行者以外で初期戦技変えずにハルハルすると序盤がマジでR1振るだけの人になるからな
追跡者の踏み込み切りも強いんですよ!
雑魚戦に使えないしそもそもそれ活かせる時には既にもっと強い武器強い戦技出てるだろってなるだけで…
49526/01/19(月)11:09:52No.1393924511+
>鉄の目って一段特化と物理特化どっちが強いんだろう
どっちもやったけど圧倒的に一段目
49626/01/19(月)11:09:53No.1393924515+
HP最大未満時は最大未満時じゃないから近接でも比較的あたりだぞ
49726/01/19(月)11:09:55No.1393924520+
レディは今何が良いのか悩むけど本人の火力よりスキルとアーツ回転上げる優先度が相対的に高くなったかなと思う
49826/01/19(月)11:10:04No.1393924550そうだねx1
状態異常低下は無い本当に無い
ナイトロードが使ってこなくても道中状態異常使ってこない敵なんていない
49926/01/19(月)11:10:14No.1393924567+
レディはどんな構成でも冷気血の刃が欲しい
50026/01/19(月)11:10:19No.1393924582+
>良い遺物手に入ったから大斧特化無頼漢を使う理由を考えてる
>レア枠が少ないから純物理と聖弱点相手なら悪くないのか…?
>でも純物理なら無頼漢の侵入者の事考えると割と特大でも手に入るよなぁ
>レジェンドは強いけどコイツらに出やすい関係ないしやっぱりダメだぁ
物理特化ブライガー使ってる身としては今割と得意武器三種付帯強けりゃどれでも良くなってるけどどうせ使うなら特大でいいじゃんは結局あるからあえて大斧出やすくする意味はあんまりないと思う
50126/01/19(月)11:10:26No.1393924603そうだねx4
被ダメ時〇〇蓄積は同じ異常で重ねない限りはまあほぼノーダメみたいなもん
50226/01/19(月)11:10:29No.1393924615+
>前衛やってるとHP最大未満時攻撃低下?ゴミでしょと思うけど後衛やってるとどうせHP満タン維持しないと即死だしデメリットじゃないな…って思うから遺物枠が足りねーよ笑い止まんねーよ
無頼漢以外はマックス維持しない?
近接だからって被弾増えるわけじゃないし
50326/01/19(月)11:10:40No.1393924634+
遺物の回避カット率低下と連続回避カット率低下は低下の数値がデカすぎて見かけたら即座に捨てるレベル
50426/01/19(月)11:10:41No.1393924639+
最大未満時は無頼漢以外はあんまり気にしなくていいんじゃないか?
50526/01/19(月)11:10:48No.1393924663+
>レディはどんな構成でも冷気血の刃が欲しい
俺だってほしい
50626/01/19(月)11:10:54No.1393924683+
侵入者と一段目が無理なく共存できるなら鉄の目とブライガーは一段目ビルドが圧倒的に強い
50726/01/19(月)11:10:56No.1393924684そうだねx1
ハルハル侵入者とか最終的には凄くいいダメージだすんだけど
序盤下振れで1日目で終わるのとか目も当てられないから素直に戦技付与とかにしてほしい
50826/01/19(月)11:11:07No.1393924710そうだねx3
序盤の追跡は出血クローと切り上げで困る事マジで無いから余程後の方まで使える戦技でも無いと変える意義無い
50926/01/19(月)11:11:17No.1393924731+
>遺物の回避カット率低下と連続回避カット率低下は低下の数値がデカすぎて見かけたら即座に捨てるレベル
だが守護者は違う!
51026/01/19(月)11:11:21No.1393924739そうだねx1
最大未満時攻撃力低下は近接でも付け得じゃね?
そこらへん許容しないと付けれるデメリットマジで少ないぞ
51126/01/19(月)11:11:22No.1393924746+
斧出やすいにして鉄ナタ狙うか
51226/01/19(月)11:11:37No.1393924785そうだねx1
>赤ハルの確率無敵強すぎてずっと付けてるけど属性カット低下とかの常時低下デメリットを探す呪いにかかるよ
🦂とよるふか1がすごくありがたい…
51326/01/19(月)11:11:40No.1393924795+
物理+4遺物は早々でないけど
一段目強化は割と出るので優しいから好き
51426/01/19(月)11:11:55No.1393924844+
被ダメ腐敗と最大未満以下腐敗デメリットの遺物があったのでガレキング遺物と併用したら
俺は回避して攻撃する人だったのであまり発動しなかった…
51526/01/19(月)11:12:26No.1393924925+
実際葬儀屋使うとしたらアーツ回転率特化が一番マシかね
51626/01/19(月)11:12:44No.1393924975+
物理特化は戦技とアーツも強くなるのが利点かな撃破アーツ撒き散らしたとき処理が早くなる
51726/01/19(月)11:12:51No.1393925003+
ハルハル付けてくる人多いから立ち上がりをカバーする為の獣爪復讐者で行ってる
51826/01/19(月)11:12:59No.1393925022そうだねx1
>被ダメ時〇〇蓄積は同じ異常で重ねない限りはまあほぼノーダメみたいなもん
死はちょっと無理かな…
51926/01/19(月)11:13:18No.1393925076+
一段目の目はスキル+1が必須だけどそれさえあればもう圧倒的だと思う
出来るなら各種付与と撃破アーツが欲しいが…
52026/01/19(月)11:13:29No.1393925114+
夜が深まるほどダメージ増加の文面にビビって即捨ててたけどアレそんなにデメリットないのか?
52126/01/19(月)11:13:50No.1393925176そうだねx1
>死はちょっと無理かな…
無頼漢以外は死が出る前に死んでるからセーフ
無頼漢はまあうn
52226/01/19(月)11:14:16No.1393925258そうだねx1
>物理特化ブライガー使ってる身としては今割と得意武器三種付帯強けりゃどれでも良くなってるけどどうせ使うなら特大でいいじゃんは結局あるからあえて大斧出やすくする意味はあんまりないと思う
だよね
大斧出やすいと三つ装備で攻撃力上昇が一つになったやつが手に入ったけどやっぱり初期に持ってて侵入者でも手に入る特大の方が絶対良いよなぁ
52326/01/19(月)11:14:27No.1393925280+
>>被ダメ蓄積で死ぬ奴は無くても死ぬから気にすんな
>被ダメ蓄積で本当に危険なのは異常耐性低下と被った時くらいだからな
>実際揃うとすっごいことになる
じゃあ握れない赤武器が出てくるからダメですね…
52426/01/19(月)11:14:29No.1393925286+
>夜が深まるほどダメージ増加の文面にビビって即捨ててたけどアレそんなにデメリットないのか?
1なら赤モニあったら持ってく
52526/01/19(月)11:14:30No.1393925288+
>夜が深まるほどダメージ増加の文面にビビって即捨ててたけどアレそんなにデメリットないのか?
+1ならマジでそんな大した事ない
+2はちょっと痛いかな…
52626/01/19(月)11:14:54No.1393925363+
>夜が深まるほどダメージ増加の文面にビビって即捨ててたけどアレそんなにデメリットないのか?
あれ+1だとMAXでも被ダメ4%しか増えないよ
52726/01/19(月)11:15:09No.1393925405+
大斧で使いたいのレジェぐらいだなあ
52826/01/19(月)11:15:14No.1393925416+
>死はちょっと無理かな…
よわカリゴ以外で発動することないよ
低深度なら知らんけど
52926/01/19(月)11:15:17No.1393925427+
>夜が深まるほどダメージ増加の文面にビビって即捨ててたけどアレそんなにデメリットないのか?
1ならまあ
2ならもう本当ヤバい
53026/01/19(月)11:15:33No.1393925467+
>>夜が深まるほどダメージ増加の文面にビビって即捨ててたけどアレそんなにデメリットないのか?
>あれ+1だとMAXでも被ダメ4%しか増えないよ
デカいな…
53126/01/19(月)11:15:34No.1393925471+
>夜が深まるほどダメージ増加の文面にビビって即捨ててたけどアレそんなにデメリットないのか?
1は最大4%だから赤モニのおやつ
2は最大10%だから割と嫌
53226/01/19(月)11:15:50No.1393925532+
今だとゴドリック斧がブライガーでも実用的で助かる
今までがそうでもなかったのがおかしかった
53326/01/19(月)11:15:57No.1393925556+
3日目ボスが弱点付ける相手なら炎撃と聖刃はありだとは思うけどそうじゃないなら付帯もない初期大剣は序盤用に割り切っていいんじゃと思ってるお兄ちゃん
53426/01/19(月)11:16:01No.1393925565+
タメ強化擦りめっちゃ強くなったから無頼漢で俺が今一番欲しい武器はゴドリックの大野
ゴッドフレイの戦技変化のタメ攻撃すら遅いと感じる
53526/01/19(月)11:16:12No.1393925596+
被弾時蓄積と状態異常低下のセット!これね!
53626/01/19(月)11:16:18No.1393925608+
一段目の鉄は恐ろしく飽きること以外は最強だと思う
まあ技量武器で近接しても良いんだけど
53726/01/19(月)11:16:22No.1393925624+
大斧はなうーん
大槌だったら崩しや炎と聖属性の安定入手でまだメリットがあるんだが
翼の大斧は強いと思うんだが…
53826/01/19(月)11:16:49No.1393925704そうだねx1
ゴッドフレイ斧はどっちかと言うとタメないR2擦るやつではある
53926/01/19(月)11:16:49No.1393925707そうだねx1
被ダメ時状態異常はカリゴと対応するボスが持ってる状態異常は持っていかない
2つ以上同じ奴を被らせない
それ以外だったらあんまり気にしない
54026/01/19(月)11:16:53No.1393925718+
デメリットの数字は座学するとそんなにってなる
54126/01/19(月)11:17:18No.1393925795+
>じゃあ握れない赤武器が出てくるからダメですね…
遺物の低下幅と付帯の低下幅は全然違うし何を捨てるかだけど少なくとも深度5ならリブラで被ダメ発狂とかそのレベルじゃない限り最も無視できるデメリットだぞ
54226/01/19(月)11:17:24No.1393925812+
異常低下2個積んだとき元の半分以下になったけどこれでも他で死発狂睡眠なければいいかなって思える
54326/01/19(月)11:17:46No.1393925873そうだねx2
状態異常耐性低下はそもそもどんな時でも基本持ちたく無いぞ
1本だけ出たサイスにこれ付いてたときにようやくどんなに汚くてもこの水を飲むしか無いって持つだけで
54426/01/19(月)11:17:47No.1393925878そうだねx1
3つ装備バフは結局初期装備絡めないと辛い気はしてる
54526/01/19(月)11:17:50No.1393925888そうだねx2
大斧レジェンドは強いんだけどレアが反応に困る
54626/01/19(月)11:18:00No.1393925921そうだねx1
>1は最大4%だから赤モニのおやつ
え?赤ハルの遺物適用なの?
54726/01/19(月)11:18:07No.1393925943+
被ダメで蓄積系は毒腐敗睡眠以外は怖い
発狂ダメで追跡者の第六感貫通して死んでからその辺は近接で付けないようにしてる
54826/01/19(月)11:18:24No.1393925992そうだねx1
>大斧レジェンドは強いんだけどレアが反応に困る
大槌と二刀流できて良くね?とは思う
54926/01/19(月)11:18:37No.1393926024そうだねx1
致命ビルドで大鉈持つとかかな
55026/01/19(月)11:18:41No.1393926038+
>執行者以外で初期戦技変えずにハルハルすると序盤がマジでR1振るだけの人になるからな
これよく言われるけど最初の拠点か次行く大教会小砦でそれなりの戦技だいたい取れるから困らないよ
55126/01/19(月)11:18:47No.1393926051+
赤ハルちゃんの判定はガバガバだからな
水辺の雷カットダウンですら発動してる
55226/01/19(月)11:18:50No.1393926056+
すげぇ今更なんだけど鉄の目の初期武器って夜ボス弱点と冷気のどっちのが嬉しい?
炎と聖は弱点付けてった方が良さそうだけどマリスフルゴールとかの雷弱点って持ち込んだ方が良いのか良くわからん冷気で良くない?
55326/01/19(月)11:18:51No.1393926059+
状態異常低下を複数つけてると湖沼に一切行けなくなると同義だからな…
睡眠湖沼で一生睡眠ハメ食らってる味方と出血湖沼に足を踏み入れた瞬間にドババババって出血して即死した味方は見たことあるわ
55426/01/19(月)11:19:09No.1393926102そうだねx1
付帯の異常低下も他にないなら我慢して持つ程度だわ
55526/01/19(月)11:19:14No.1393926115そうだねx1
被ダメ蓄積で勝ち筋絶たれることは基本無いけど未満蓄積は勝ち筋確実に断ってきますからね
55626/01/19(月)11:19:30No.1393926163+
遺物デメリットは全体的に効果量半分くらいにならねえかな…
55726/01/19(月)11:19:35No.1393926166そうだねx2
なんなら居合が既につよいじゃんシッコマン
55826/01/19(月)11:19:43No.1393926199+
遺物の状態異常耐性低下は減る量がえげつなすぎてまともに使えない
55926/01/19(月)11:19:55No.1393926235+
>被ダメ蓄積で勝ち筋絶たれることは基本無いけど未満蓄積は勝ち筋確実に断ってきますからね
やっぱ瓦礫無頼漢ってすげーわ
56026/01/19(月)11:19:56No.1393926237+
翼の大角も踊ってる間これ戦技撃てるよな?死なないよな?ってビビりながらやってるところあるから心臓に悪すぎる
56126/01/19(月)11:20:19No.1393926300+
>すげぇ今更なんだけど鉄の目の初期武器って夜ボス弱点と冷気のどっちのが嬉しい?
>炎と聖は弱点付けてった方が良さそうだけどマリスフルゴールとかの雷弱点って持ち込んだ方が良いのか良くわからん冷気で良くない?
持ってかないと致命的になるやつ以外は冷気で良いと思う
フルゴールは誰かしら雷武器拾ってるだろ…多分…
56226/01/19(月)11:20:28No.1393926323+
>被ダメ蓄積で勝ち筋絶たれることは基本無いけど未満蓄積は勝ち筋確実に断ってきますからね
一応復讐者なら三日目でも安定して回復持てるんでボスによっては握っててもいいかなとはなってる遺物未満蓄積
使ってると道中結構辛かったりはするからどうなんだろう…ともなってる
56326/01/19(月)11:20:56No.1393926416+
ハルハル兄者は炎撃持ち込んだ方が良いと思うけど
持ち込まないならそれはそれで序盤の戦技漁りが楽しくなるからパチンカス復讐者好きな人にはおすすめだぞ
56426/01/19(月)11:21:00No.1393926423+
>炎と聖は弱点付けてった方が良さそうだけどマリスフルゴールとかの雷弱点って持ち込んだ方が良いのか良くわからん冷気で良くない?
マリスは何をどうやっても弱い方は楽勝だからハルハルで後はなんでも
フルゴール俺は毒か凍傷派だったけど一回大事故起きてからは雷持ち込んでる
聖弱点は異常通らないし聖ガバガバだから聖
56526/01/19(月)11:21:04No.1393926435そうだねx2
>>>被ダメ蓄積で死ぬ奴は無くても死ぬから気にすんな
>>被ダメ蓄積で本当に危険なのは異常耐性低下と被った時くらいだからな
>>実際揃うとすっごいことになる
>じゃあ握れない赤武器が出てくるからダメですね…
その赤武器捨てればいいだけじゃん
確定で拾うか分からない赤武器より常に効果発揮する遺物優先するでしょ
56626/01/19(月)11:21:08No.1393926452+
武器についてる付帯なら一つくらいは許容範囲になることも

遺物のデメリット効果+武器の付帯で2つ重なるとえらいことになるので捨てられない遺物の効果は考えないといけない
56726/01/19(月)11:21:21No.1393926482+
状態異常低下は血遺跡とかボーナスステージ行ったり湖沼(冷気・睡眠・発狂)の災域に突入する時対魔忍以下のガバガバになって情けない死に方する危険性が増える
56826/01/19(月)11:21:22No.1393926485+
一段目特化は必要に応じて溜め攻撃やバッタも使わなきゃだなと思った
火力は下がるけど遺物デメリット抑えて火力上げられるのはブライガー的には魅力的だ
56926/01/19(月)11:21:32No.1393926512+
>すげぇ今更なんだけど鉄の目の初期武器って夜ボス弱点と冷気のどっちのが嬉しい?
>炎と聖は弱点付けてった方が良さそうだけどマリスフルゴールとかの雷弱点って持ち込んだ方が良いのか良くわからん冷気で良くない?
他に火力職いるなら冷気でファーム効率化でいい
57026/01/19(月)11:21:32No.1393926514+
>すげぇ今更なんだけど鉄の目の初期武器って夜ボス弱点と冷気のどっちのが嬉しい?
>炎と聖は弱点付けてった方が良さそうだけどマリスフルゴールとかの雷弱点って持ち込んだ方が良いのか良くわからん冷気で良くない?
味方次第かな…フルゴールは味方に近接居るなら状態異常握る
57126/01/19(月)11:21:36No.1393926522+
もう瓶無しデスマッチになること滅多にないからボス戦の未満蓄積は全然許容できるんだけどファームがだいぶストレス
57226/01/19(月)11:21:38No.1393926526+
書き込みをした人によって削除されました
57326/01/19(月)11:21:39No.1393926530+
無頼漢カット積みすぎると最大まで回復しない立ち回り取れるよね
57426/01/19(月)11:21:40No.1393926531そうだねx2
未満蓄積は長期戦の勝ち筋が消えるのと
単純に状態異常がちびちび増えるのがストレスになりやすい
57526/01/19(月)11:22:04No.1393926604そうだねx1
>ハルハル兄者は炎撃持ち込んだ方が良いと思うけど
>持ち込まないならそれはそれで序盤の戦技漁りが楽しくなるからパチンカス復讐者好きな人にはおすすめだぞ
踏み込み斬りも別に弱くねぇしな
57626/01/19(月)11:22:04No.1393926610そうだねx1
>睡眠湖沼で一生睡眠ハメ食らってる味方と出血湖沼に足を踏み入れた瞬間にドババババって出血して即死した味方は見たことあるわ
こんなん見たら爆笑しちゃうわ
57726/01/19(月)11:22:12No.1393926628+
無頼漢なんかはタメ強化両手持ち強化とかですぐ付帯埋められるから付帯無視してとりあえず同武器3個持ってるだけの時間すらもそんな無いんだよな
57826/01/19(月)11:22:20No.1393926650そうだねx2
>無頼漢カット積みすぎると最大まで回復しない立ち回り取れるよね
ブライガーは仲間に最大カット渡せるのが強みだと思う
それはそれとして余ってたら欲しい
57926/01/19(月)11:22:20No.1393926652そうだねx1
フルゴールは事故った味方が唯一雷武器持ってるやつで…みたいな事がちょいちょいあるので出来れば持ち込みたい
58026/01/19(月)11:22:29No.1393926680+
>未満蓄積は長期戦の勝ち筋が消えるのと
>単純に状態異常がちびちび増えるのがストレスになりやすい
だがガレキング遺物をつけるとデメリットがメリットに変わっちまうんだ
58126/01/19(月)11:22:50No.1393926743+
マリスはもう道中考えてもトリプル追跡者でいい気がする
ハルハル大弓アロレでよわマリスも楽勝だし
58226/01/19(月)11:22:51No.1393926746+
遺物はただゴミになるデメリットが多すぎて
58326/01/19(月)11:22:51No.1393926748+
ディタミやウォークライなどのバフ系戦技は付く武器種が多いせいかやたら見る
58426/01/19(月)11:22:55No.1393926765そうだねx1
葬儀屋って近接組最弱だと真面目に思ってる
58526/01/19(月)11:23:38No.1393926893+
ガレキング遺物はパチンコだと思ってる
58626/01/19(月)11:23:57No.1393926956+
>ハルハル兄者は炎撃持ち込んだ方が良いと思うけど
>持ち込まないならそれはそれで序盤の戦技漁りが楽しくなるからパチンカス復讐者好きな人にはおすすめだぞ
炎撃持ち込むより耳飾りの方が絶対強いと思う
炎撃入れるなら青ハル抜いてその枠に入れる
58726/01/19(月)11:24:00No.1393926962そうだねx1
>葬儀屋って近接組最弱だと真面目に思ってる
信仰が無駄ステになってるのが辛い
本編DLC以降は27ありゃ最強だったのに
58826/01/19(月)11:24:03No.1393926979+
まあまあ絵面面白いからな状態異常耐性低下2個積み胡椒
https://x.com/eldenringalert/status/2012822645528506743?s=46&t=3WoEjdQxY2Klrzb7qiNzVA
58926/01/19(月)11:24:24No.1393927032+
一応???の時近接組は雷脂をある程度確保しておくと良いぞ!
59026/01/19(月)11:24:56No.1393927140+
聖杯瓶回復量低下キツくない?
59126/01/19(月)11:25:00No.1393927152+
眠気には湖沼!
59226/01/19(月)11:25:00No.1393927153+
聖杯瓶使用時カット率低下という実質デメリットなしの神デメリット
59326/01/19(月)11:25:20No.1393927199+
単純にカリゴ相手だと炎撃お兄ちゃんがぶっ刺さるんでハルハルなりハルなりやれる方で炎撃持ち込むのがいいとは思う
59426/01/19(月)11:26:01No.1393927304そうだねx1
>持ってかないと致命的になるやつ以外は冷気で良いと思う
>フルゴール俺は毒か凍傷派だったけど一回大事故起きてからは雷持ち込んでる
>他に火力職いるなら冷気でファーム効率化でいい
>味方次第かな…フルゴールは味方に近接居るなら状態異常握る
ありがとう!
やっぱ雷も組んではおこうかな…一応雷付与とアロレのセットはあるから
まあ基本冷気であとは味方で変える意識で良さそうね
59526/01/19(月)11:26:12No.1393927355+
>マリスはもう道中考えてもトリプル追跡者でいい気がする
>ハルハル大弓アロレでよわマリスも楽勝だし
大弓って狙って拾えるもん?弓棚からたまにハズレで出たり黄金樹の大弓がほぼ出ないバグくらいの印象しかない
59626/01/19(月)11:26:13No.1393927360そうだねx2
>聖杯瓶回復量低下キツくない?
デメリットの方だとマシな方の認識で残してたけどたまたまそれを重ねちゃった時本当にカスみたいな回復量になって笑ってしまった
59726/01/19(月)11:26:26No.1393927386+
>葬儀屋って近接組最弱だと真面目に思ってる
別に勝てないわけでは無いけど性能を理由に選ぶことは無いとは思う
59826/01/19(月)11:26:30No.1393927398+
>聖杯瓶使用時カット率低下という実質デメリットなしの神デメリット
実質デメリット無しだぜ!グビーあっちょっ待っ
59926/01/19(月)11:26:32No.1393927404+
近接でも最大カットは基本的に欲しいな
相手の動き次第では連撃カットもタメカットも維持できないはタイミングは割とあるし
60026/01/19(月)11:26:45No.1393927437+
物理攻撃力上昇積んだブライガーつえー弱ボスくらいなら深夜でも1人で倒せるじゃんと思ってたのにオシッコマンが何倍も火力出してて何をどうしたらそうなる?ってなった
火力出す条件全然分からん…物理+2とかデメリットなしでつけれること多いから積んでたけどそれじゃダメなのか?4とかじゃないと
60126/01/19(月)11:26:50No.1393927452+
>聖杯瓶回復量低下キツくない?
1個なら割と許容範囲かな個人的には
60226/01/19(月)11:26:53No.1393927468+
>聖杯瓶回復量低下キツくない?
複数個取るときついけど一つくらいなら実感できない
60326/01/19(月)11:27:01No.1393927488+
最近の鉄の目って毒付与より冷気付与のほうがメジャーなの?
60426/01/19(月)11:27:17No.1393927542+
>大弓って狙って拾えるもん?弓棚からたまにハズレで出たり黄金樹の大弓がほぼ出ないバグくらいの印象しかない
割と出るよ
あと黄金樹の大弓は今はちゃんと出るようになったよ!
60526/01/19(月)11:27:19No.1393927550+
>物理攻撃力上昇積んだブライガーつえー弱ボスくらいなら深夜でも1人で倒せるじゃんと思ってたのにオシッコマンが何倍も火力出してて何をどうしたらそうなる?ってなった
>火力出す条件全然分からん…物理+2とかデメリットなしでつけれること多いから積んでたけどそれじゃダメなのか?4とかじゃないと
妖刀戦技がえらく強くなってる
あとちゃんと弾けるとタイマンクソ強いねん
60626/01/19(月)11:27:22No.1393927561+
ガレキング遺物はそれなり高火力になるまでの時間を考えると趣味の域を出ない
使い物にならないって程ではない
60726/01/19(月)11:27:26No.1393927573+
>単純にカリゴ相手だと炎撃お兄ちゃんがぶっ刺さるんでハルハルなりハルなりやれる方で炎撃持ち込むのがいいとは思う
お兄ちゃん使ってる時点でカリゴがどうにでもなる部類だからあんまり熱心にどっちがとか語られないとこあると思う
60826/01/19(月)11:27:34No.1393927589+
>葬儀屋って近接組最弱だと真面目に思ってる
使ってて楽しいから…まあ性能だけで言うと選ぶ理由ないんだよね
60926/01/19(月)11:27:42No.1393927620+
>聖杯瓶使用時カット率低下という実質デメリットなしの神デメリット
しかも赤ハルでお祈りもできるしな
発動しなかったら死ぬけど
61026/01/19(月)11:27:44No.1393927624+
鉄の目異常ほぼ効かない聖弱点以外は全部毒か冷気にしちゃってるわ
脂も含めれば弱点拾えないことほぼないし
61126/01/19(月)11:27:48No.1393927633+
弓欲しいなら塔の残骸も寄るんだぞ
61226/01/19(月)11:27:53No.1393927646+
安定感は皆無だけど倍率倍率倍率ゥ!できるから葬儀屋好きだよ
61326/01/19(月)11:28:07No.1393927694+
>物理攻撃力上昇積んだブライガーつえー弱ボスくらいなら深夜でも1人で倒せるじゃんと思ってたのにオシッコマンが何倍も火力出してて何をどうしたらそうなる?ってなった
>火力出す条件全然分からん…物理+2とかデメリットなしでつけれること多いから積んでたけどそれじゃダメなのか?4とかじゃないと
無頼漢なら通常一段でもいいかと
61426/01/19(月)11:28:09No.1393927703そうだねx5
最大HP上昇(HP減少)
撃破時アーツ蓄積増加(アーツ蓄積鈍化)
あのさぁ…
61526/01/19(月)11:28:45No.1393927786+
ハルハル扇笛の火力やべえってなる
61626/01/19(月)11:28:47No.1393927789+
>最大HP上昇(HP減少)
>撃破時アーツ蓄積増加(アーツ蓄積鈍化)
>あのさぁ…
啓蒙高まってくるな…
61726/01/19(月)11:28:53No.1393927812+
どうせ滅多に負けんから好きなキャラでええ
61826/01/19(月)11:28:58No.1393927828+
近接で馬鹿火力出してるのはほぼハルハル戦技マンか一段マンよ
物理上昇はあるに越したことないけどそれだけで届く火力は大したことない
61926/01/19(月)11:29:01No.1393927841+
>葬儀屋って近接組最弱だと真面目に思ってる
>使ってて楽しいから…まあ性能だけで言うと選ぶ理由ないんだよね
唯一楽しかった二刀大槍もね火力がね…
62026/01/19(月)11:29:06No.1393927856+
>最近の鉄の目って毒付与より冷気付与のほうがメジャーなの?
霜踏みが減ったのと遺物の都合であってスキルを火力に変換できる毒の方が強いと思う
うちのは侵入者冷気が隙間に刺さって抜けんのだ
62126/01/19(月)11:29:09No.1393927872+
良い付帯付いた黄金樹の弓かと思って古い黄金樹の弓捨てたら後で大弓だと気付いた時のやばさ
62226/01/19(月)11:29:57No.1393928005+
一段無頼漢は結構世界変わる
アーツはもっとなんとかして欲しい
62326/01/19(月)11:30:02No.1393928024+
ブライガーの出すデカいしゃぼん玉は絵面が死ぬほど間抜けだけど威力はめちゃくちゃ高い
62426/01/19(月)11:30:37No.1393928124そうだねx1
一段の目って1個だけ夜侵入に変えた方がいい?
62526/01/19(月)11:30:38No.1393928127+
>良い付帯付いた黄金樹の弓かと思って古い黄金樹の弓捨てたら後で大弓だと気付いた時のやばさ
鉄の目使ってる時にパスされる黄金樹の大弓いいよね…
それ鉄の目は使わないんすよ…
62626/01/19(月)11:30:41No.1393928138+
ガラス弱体化は真面目に不要だった
前の性能でも遠距離組には及ばなかったし
62726/01/19(月)11:30:44No.1393928150そうだねx3
無頼漢に必要なのはもう一度アーツボタン押したらトーテム消える機能
62826/01/19(月)11:31:11No.1393928239+
ハルハル雷撃斬積んだ無頼漢はいいぞ
深側を防御にふれるのもいい
62926/01/19(月)11:31:13No.1393928251+
今のブライガーは相手にもよるけど被弾バフ乗せながら強靭で無理やりタメ攻撃叩きこむのいいと思う
タメ付与系出たら楽しすぎる
63026/01/19(月)11:31:37No.1393928327+
遺物難易度は置いといて物攻+4と1段目強化って1.12倍と1.15倍でそこまで変わらんように見えるけど1段目の方が良いの?
63126/01/19(月)11:31:41No.1393928340+
浅き夜で遊ぶ分には楽しいよ葬儀屋
ただ深き夜だとスペック不足というか深層遺物でバカみたいに伸びるとかあんまりないのが…
63226/01/19(月)11:31:45No.1393928344+
>一段の目って1個だけ夜侵入に変えた方がいい?
スキル+1を確保できるならなんでも…
63326/01/19(月)11:31:45No.1393928346+
赤ハルの話題出るたびに赤ハルのカット低下の仕様なんて知らなかった...!みたいな連中が出てこのレベルでなんにも調べない奴らが平気な顔で汎用戦技とかの知識がちゃんと必要なハルハル使ってたと思うと震える
63426/01/19(月)11:31:54No.1393928380+
トーテムの時間延長はあれもう半分デメリット効果みたいなもんだろ
63526/01/19(月)11:32:00No.1393928398+
>物理攻撃力上昇積んだブライガーつえー弱ボスくらいなら深夜でも1人で倒せるじゃんと思ってたのにオシッコマンが何倍も火力出してて何をどうしたらそうなる?ってなった
>火力出す条件全然分からん…物理+2とかデメリットなしでつけれること多いから積んでたけどそれじゃダメなのか?4とかじゃないと
君もハルハル夜侵入戦技付帯×4で絶頂しよう
63626/01/19(月)11:32:01No.1393928401+
>一段の目って1個だけ夜侵入に変えた方がいい?
安定して3人以上侵入者倒せるならそう
現状はそうでもないし序盤からバンバン火力出せる6積み安定だと思う
63726/01/19(月)11:32:04No.1393928407+
大弓系は近接のサブウェポンで握っとくと仕事するよね
怯む敵多いし
63826/01/19(月)11:32:05No.1393928411+
今までいくら体勢崩せるって言ってもやっぱり弾きにメリットが薄かったのを
妖刀の戦技と致命が強化されてちゃんと弾きがメリットに変換できるようになったから本当にいい調整だと思ってる
63926/01/19(月)11:32:07No.1393928422+
>一段の目って1個だけ夜侵入に変えた方がいい?
他の付属によるけど俺は侵入派
アプデで大空洞も減ったしな
64026/01/19(月)11:32:10No.1393928434+
>無頼漢に必要なのはもう一度アーツボタン押したらトーテム消える機能
贅沢言わないからオシッコマンビースト解除見たいにトーテム解除でアーツゲージ残せる様になって欲しい
64126/01/19(月)11:32:12No.1393928444+
>遺物難易度は置いといて物攻+4と1段目強化って1.12倍と1.15倍でそこまで変わらんように見えるけど1段目の方が良いの?
乗算だからはい
あとマイナス効果つかないしね
64226/01/19(月)11:32:30No.1393928490+
無頼漢のFPでそんなに戦技使えるもんかね?
64326/01/19(月)11:32:31No.1393928492+
>遺物難易度は置いといて物攻+4と1段目強化って1.12倍と1.15倍でそこまで変わらんように見えるけど1段目の方が良いの?
5個とか積めるからね
64426/01/19(月)11:32:36No.1393928506+
戦技の知識と赤ハルの知識は別じゃない?
64526/01/19(月)11:32:52No.1393928559そうだねx5
純物理の武器がまずそんなに多くないんだ
64626/01/19(月)11:32:53No.1393928561+
大弓ビルドは鍛冶村に寄りたくなる
64726/01/19(月)11:32:55No.1393928570+
炎撃ついた災域葬儀屋の槌を追跡者で使ったら強かった
追跡者で使った方が強いという
64826/01/19(月)11:33:06No.1393928608+
大弓は初期位置含め弓台からいっぱい出る気がする
アンコモンアロレでもうラダーンの驟雨より強いから適当でいいんだ
64926/01/19(月)11:33:08No.1393928613+
+4はふかいぶつにしかつかないしな…
65026/01/19(月)11:33:21No.1393928670+
>遺物難易度は置いといて物攻+4と1段目強化って1.12倍と1.15倍でそこまで変わらんように見えるけど1段目の方が良いの?
物理4は複合属性武器だと倍率落ちるけど1段目は落ちない違いがある
純物理武器しか拾わないなら物理4でも良いと思う
65126/01/19(月)11:33:48No.1393928743+
>物理上昇はあるに越したことないけどそれだけで届く火力は大したことない
妖刀に関しては物理3積み出来ると目に見えて変わるけどハルモニア遺物や妖刀強化遺物はその3積み相当分を1枠で賄ってるからな
65226/01/19(月)11:34:05No.1393928796+
>無頼漢のFPでそんなに戦技使えるもんかね?
3日目は欠片砕きまくれるから割と余裕
道中は攻撃時fp回復ないときついと思う
無頼漢は遺物で〇〇攻撃fp積みづらいし
65326/01/19(月)11:34:11No.1393928812+
>純物理の武器がまずそんなに多くないんだ
これ大剣3追跡とかやると痛感する
侵入者に追跡いないと大体付帯か火力が片手落ちになる
65426/01/19(月)11:34:24No.1393928849そうだねx1
このゲーム覚えること多すぎないか
65526/01/19(月)11:34:49No.1393928907+
溜め攻撃大好きすぎて自分には通常一段特化とかできそうにない
絶対に溜め攻撃付帯が出た時に自分を抑えられなくなる
65626/01/19(月)11:35:10No.1393928972そうだねx2
FP尽きたらなぐればええねん
今の無頼漢ならなあ!
65726/01/19(月)11:35:20No.1393929002+
>大弓は初期位置含め弓台からいっぱい出る気がする
>アンコモンアロレでもうラダーンの驟雨より強いから適当でいいんだ
えっラダーンの驟雨ってそんな弱いの?
65826/01/19(月)11:35:26No.1393929023+
属性武器のダメージ割合考えると物理攻撃4の実際の割合最終的に1.06とか1.09とかに落ち着くのが珍しくないどころか普通だからな...
65926/01/19(月)11:36:04No.1393929136+
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
66026/01/19(月)11:36:18No.1393929181+
純物理の武器でもアンコモンとかだと要らん属性付いてて純物理じゃなくなってる事も多いからマジで純物理は不足している
66126/01/19(月)11:36:19No.1393929185+
ハルハル執行者に深夜遺物で物理カットと属性カット付けてるけど完璧に弾く自信がないですって白状してる気分になる
でも死にたくないんだ
66226/01/19(月)11:36:43No.1393929262+
物理ハルハル兄で剣舞付いた解体包丁とか拾えると嬉しいんだよね
66326/01/19(月)11:36:47No.1393929279+
>このゲーム覚えること多すぎないか
ぶっちゃけ深度3行くくらいならそこまで座学無くてもエルデン筋鍛えて味方ガチャ勝てば全然いけてしまうからな
こっから深度4の壁にぶち当たった時己を省みれず座学とかしない奴が味方ガチャがどうこうとかいいだして腐ってる
66426/01/19(月)11:37:16No.1393929372+
店売り4つ分あてれば2〜3万ダメは変換できるし残りは仲間ががんばればいい
66526/01/19(月)11:37:45No.1393929458+
>えっラダーンの驟雨ってそんな弱いの?
矢の総数が1.5倍弱に増えてるけど1本当たりのダメージが大弓アロレの半分だからゴミ
66626/01/19(月)11:37:51No.1393929472+
左手剣継とかはオススメ
66726/01/19(月)11:38:10No.1393929553+
>ハルハル執行者に深夜遺物で物理カットと属性カット付けてるけど完璧に弾く自信がないですって白状してる気分になる
>でも死にたくないんだ
弾きも万能なわけじゃないし人間集中力に限界がある以上40分のランではどっかで事故るからな
事故った時の保険ちゃんと考えて死なずに行ける強いプレイヤーだとむしろ誇れ
66826/01/19(月)11:38:15No.1393929571+
純物理の武器は欲しいけどそれでも無属性遺跡だけはクソだと言い続けたい
あと失地騎士野営地とかも嫌だ無属性野営地も全部混種に滅ぼされねぇかな…
66926/01/19(月)11:38:27No.1393929602+
あー物攻4は物理にしか倍率かからんけど1段目だと全部に乗るんかそりゃ強いな
67026/01/19(月)11:38:32No.1393929617+
>無頼漢のFPでそんなに戦技使えるもんかね?
ハルハル雷撃斬ブライガー試しはして一応普段使い出来るくらいは連発できるけどこれやるなら被弾時バフ盛って攻防両面の受け広くした方がいいわとはなった
戦技つけるにしても1枠だけでハルハルいらずで済む冷気の霧ぶっかけて素殴りしたほうがいい
67126/01/19(月)11:38:45No.1393929648+
>>大弓は初期位置含め弓台からいっぱい出る気がする
>>アンコモンアロレでもうラダーンの驟雨より強いから適当でいいんだ
>えっラダーンの驟雨ってそんな弱いの?
FP増加で本数増えてるけど威力下がってる
フルヒットしても総火力元より低いのに本数多い分外れるのも増えるから…
67226/01/19(月)11:39:06No.1393929711+
>純物理の武器がまずそんなに多くないんだ
これがあるからブライガーの初期武器捨てれないのがある
67326/01/19(月)11:39:12No.1393929732そうだねx3
>左手剣継とかはオススメ
そりゃ出るなら常に持ちたいけどさあ!!!!
67426/01/19(月)11:39:20No.1393929769+
物理強化解体包丁ビルドはアリってことか
67526/01/19(月)11:39:37No.1393929820+
今の執行者は弾きの練習に来てる人が多いので攻撃の積極性が低い
67626/01/19(月)11:39:38No.1393929825そうだねx3
ラダーンさん残念すよ…
67726/01/19(月)11:39:46No.1393929845+
夜炎剣が出やすい遺物でドロップ狙えるんならハルモニアと直剣1段目のキメラで遊びたかった
67826/01/19(月)11:39:49No.1393929854そうだねx2
ハルハルも得意武器変更もステ変更も積まないでも強いのが今のブライガーだ
67926/01/19(月)11:40:03No.1393929904+
>>えっラダーンの驟雨ってそんな弱いの?
>矢の総数が1.5倍弱に増えてるけど1本当たりのダメージが大弓アロレの半分だからゴミ
知らなかったそんなの
レア度考えたら素直に上位互換でいいじゃんね
68026/01/19(月)11:40:14No.1393929935+
>ラダーンさん残念すよ…
散弾がジャンプ撃ちでも使えたら面白い性能なのになあ
68126/01/19(月)11:40:17No.1393929946+
特大だと番犬錫杖とかいいよね
変に属性ついてないから助かる
68226/01/19(月)11:40:20No.1393929955+
俺の座学は
夜の王の大技をアーツで潰すタイミングと
大空洞の回り方しかしてきませんでした!!
68326/01/19(月)11:40:32No.1393929992そうだねx1
ラダーン弓は強攻撃の散弾が本体なんだろう
近距離であんな隙長い射撃してる余裕がない?そうだね
68426/01/19(月)11:40:46No.1393930038+
>あー物攻4は物理にしか倍率かからんけど1段目だと全部に乗るんかそりゃ強いな
あとハルモニアの近接攻撃アップも属性にも乗るから属性武器だと結構上がってる
68526/01/19(月)11:40:48No.1393930046そうだねx1
じゃあラダ弓ってR2をひたすら撃つのが強いの?
68626/01/19(月)11:40:51No.1393930060+
スレ画書いてあることは火力全特化だけどそういう風に動いたらすぐドーナツ作る不思議な塩梅のキャラだよね
火力出してサポートするって感じ
68726/01/19(月)11:40:53No.1393930070+
ちなみに葬儀屋の祈祷ばも物理しか乗らないのでそこに遺物枠1つさいてかつ武器の手持ち枠も一つ祈祷で埋めること考えると果たして本当に強いのかって疑問が湧くぞきをつけろ
68826/01/19(月)11:41:36No.1393930222+
>ハルハルも得意武器変更もステ変更も積まないでも強いのが今のブライガーだ
浅き夜最強キャラが深き夜にようやく適応してくれた…
68926/01/19(月)11:42:01No.1393930284+
>じゃあラダ弓ってR2をひたすら撃つのが強いの?
素直に当たり続けてくれる敵がいるなら…
69026/01/19(月)11:42:23No.1393930360+
今のブライガーって一段目強化6積みがデフォ?
69126/01/19(月)11:42:36No.1393930399+
執行者練習し始めるとチャキチャキ期とローリングで避けた方が早いわ期を経てようやく執行者になれる感じがある
ローリングでリスクある攻撃を弾く感じよね
69226/01/19(月)11:42:51No.1393930446+
あんな馬鹿みたいな隙晒して密着撃ちできるかよ!てなるのでラダーン弓は基本的に弱いと思っていい
69326/01/19(月)11:42:52No.1393930449+
低体力の近接キャラって時点であまり使う気がしないんですよね
69426/01/19(月)11:43:00No.1393930481+
解体包丁って神聖と複合じゃなかった?
69526/01/19(月)11:43:04No.1393930493+
>今のブライガーって一段目強化6積みがデフォ?
被弾時バフ盛る方が固有遺物とかでやれるからやりやすいと思うよ
69626/01/19(月)11:43:09No.1393930506+
>今のブライガーって一段目強化6積みがデフォ?
火力はまああるけど溜めカットも連続カットも発動しにくいから物理型が多いと思う
69726/01/19(月)11:43:23No.1393930545+
>今のブライガーって一段目強化6積みがデフォ?
リゲインスキル被弾強化被弾攻撃強化吹っ飛びカットデバフパンチまでデフォルトで
後は火力と防御力をモル
69826/01/19(月)11:43:23No.1393930548そうだねx1
バフ祈祷使って追加バフかける効果あるのだから初期武器に聖印あげればいいのに
69926/01/19(月)11:43:31No.1393930568+
技量もあればハルなしでも減るのがいいところ
70026/01/19(月)11:44:10No.1393930694そうだねx1
無頼漢はもう溜めが楽しくてしかたない
良い塩梅に踏み込んでくれるわ
70126/01/19(月)11:44:33No.1393930768+
>今のブライガーって一段目強化6積みがデフォ?
他の遺物効果揃えた上で6積みできるかって問題が…
もし出来てたらチート野郎だ知らないけど絶対そう
70226/01/19(月)11:44:55No.1393930859+
今のデカケツの強みってなに?
70326/01/19(月)11:44:59No.1393930866そうだねx4
ため攻撃が非常に強力な攻撃であり同時にある種の防御も兼ねるから
1段目はそのあたりがちょっと向かい風
70426/01/19(月)11:45:01No.1393930875+
>バフ祈祷使って追加バフかける効果あるのだから初期武器に聖印あげればいいのに
指聖印貰ったとしてもバフ祈祷が付いていないのである!
いやまあ拒絶/回復だとしたら回復でも一応バフ掛かるけど…
70526/01/19(月)11:45:30No.1393930972+
>今のブライガーって一段目強化6積みがデフォ?
相手によって4構成切り替えてるからこれっていうのはない
ハルハルでいけるやつと競合なくらい
70626/01/19(月)11:45:34No.1393930986そうだねx1
>今のデカケツの強みってなに?
ケツがデカい
70726/01/19(月)11:45:40No.1393931010そうだねx1
>>バフ祈祷使って追加バフかける効果あるのだから初期武器に聖印あげればいいのに
>指聖印貰ったとしてもバフ祈祷が付いていないのである!
>いやまあ拒絶/回復だとしたら回復でも一応バフ掛かるけど…
野良で落ちてる指聖印が回復固定なら全然行けるのに!!
拒絶!!お前ここに至っても邪魔!!
70826/01/19(月)11:45:49No.1393931039+
もう無頼漢を超えた…頼漢だ
70926/01/19(月)11:45:52No.1393931052+
初期聖印葬儀屋もらえてたら今だと絶対獣爪連打にしかならない〜!!!
71026/01/19(月)11:45:57No.1393931064そうだねx1
>今のデカケツの強みってなに?
デカケツが圧倒的強み
71126/01/19(月)11:46:01No.1393931082+
無頼漢は一段目も戦技も物理盛り通常もどれも強いから好きなもん使え
71226/01/19(月)11:46:03No.1393931088+
蘇生が苦手な近接はちょっとめんどくさい
71326/01/19(月)11:46:26No.1393931153+
>>今のデカケツの強みってなに?
>ケツがデカい
>デカケツが圧倒的強み
ダメだこりゃ
71426/01/19(月)11:46:51No.1393931244+
そこら辺の指が全部回復になると幽鬼が死んじゃうから…
まあ別に良いかあんな奴
71526/01/19(月)11:46:54No.1393931254+
>>今のデカケツの強みってなに?
>ケツがデカい
夜の残滓を舐めてる姿がエロい
学者との鉄板カップリング
71626/01/19(月)11:47:04No.1393931288そうだねx1
お兄ちゃんはずっと上澄みだし無頼漢も執行者も遠くへ行ってしまってデカケツしか残ってない
この無駄に高い信仰を生命とスタミナに振ってくれ
71726/01/19(月)11:47:19No.1393931334+
夜と炎の剣ってエンチャ部分を時間いっぱい大事に使った方がいいのかFPの限りビームぶっぱした方が強いのかイマイチ分かってない
71826/01/19(月)11:47:26No.1393931355+
アビリティとスキルとアーツは文句無しに強いよ葬儀屋
というよりここで盛ったせいでステ控えめにされてる感はあるが
71926/01/19(月)11:47:34No.1393931387+
無頼漢の方がケツがデカい
72026/01/19(月)11:47:40No.1393931415+
ブライガーはこうなってくると店売りで被ダメージ火力アップ、吹き飛び時カットアップ、物攻+2が便利すぎるな
それに専用遺物効果乗せたらもう1段目だろうが雷撃斬赤ハルだろうがなんでもこなせるし
72126/01/19(月)11:47:51No.1393931456+
>今のデカケツの強みってなに?
好きな◯◯の武器が出やすい遺物をつけることにあまり躊躇いがないこと
72226/01/19(月)11:47:52No.1393931460+
>もう無頼漢を超えた…頼漢だ
ライカンさんでシコるンナ?
72326/01/19(月)11:47:53No.1393931464+
>お兄ちゃんはずっと上澄みだし無頼漢も執行者も遠くへ行ってしまってデカケツしか残ってない
いまヒリのこと無視した?
72426/01/19(月)11:47:58No.1393931481+
真面目な話するとアーツ回転率とアーツ便乗とスキルで簡単に火力とカット率上乗せできるとことスタミナ踏み倒しくらいか?
文面だけ見たら強いとこはあるね
72526/01/19(月)11:48:00No.1393931485+
ケツをナーフして良いから変わりにステ盛ってくれ
72626/01/19(月)11:48:01No.1393931491+
>夜と炎の剣ってエンチャ部分を時間いっぱい大事に使った方がいいのかFPの限りビームぶっぱした方が強いのかイマイチ分かってない
基本的に戦技ぶっぱのが強い
一段目特化ならまた別だろうけど
72726/01/19(月)11:48:01No.1393931492+
無頼漢のモーションはマジでずっとクソだったからな…
というかダクソ3からずっと同じパターンやないかい!
72826/01/19(月)11:48:22No.1393931569+
初期武器に聖印持たせるだけでもだいぶ変わりそう
祈祷バフ1.2倍を安定して乗せられる
72926/01/19(月)11:48:24No.1393931573+
ヒリは近接だけどなんか別カテだし…
73026/01/19(月)11:48:37No.1393931620+
見なよ…俺の無頼漢を…
73126/01/19(月)11:48:57No.1393931691+
今の守護者はもう普通に使えるキャラになってしまった
73226/01/19(月)11:48:57No.1393931693+
ちんちんぶらぶら無頼漢!
いや絶対ぶららあん!ぶらららん!ぐらいだな…
73326/01/19(月)11:49:00No.1393931698+
キャラ固有遺物バフが多いので勢いに乗った時の火力は高い
73426/01/19(月)11:49:25No.1393931774そうだねx3
>見なよ…俺の無頼漢を…
鉄の目のレス
73526/01/19(月)11:49:32No.1393931793+
デカケツとブライガーでケツバトラーでもやっててくれ
残りでエルデンリングナイトレインしてるから
73626/01/19(月)11:49:39No.1393931815+
ヒリもカット率強化とガード時のタゲ取り強化で強くなっただろ
ちょっと一朝一夕で使えるキャラじゃないし人口少ないから良くわからんけど…
73726/01/19(月)11:49:50No.1393931856そうだねx1
無頼漢はジャンプバッタがいまだに強いというか他のモーションがバッタに追いついた感じ
つまり攻撃連続時と貯め攻撃カット率が併用できるのが本当強い
73826/01/19(月)11:50:06No.1393931906+
アーツ+3を複数積んで大技止めたいカリゴリブラに大槍デカケツ持ち込んでる
お兄ちゃんでいい説もある
73926/01/19(月)11:50:16No.1393931939+
無頼漢も鉄の目となんかそっち界隈で鉄板カップリングになってんだよな…鉄の目の素顔って結構ブサイク…ではないけどエスニックなおじさんなんだけどな…
74026/01/19(月)11:50:23No.1393931957+
祈祷バフに〇〇がでやすいとかがついてる遺物ってありえないよね?
74126/01/19(月)11:50:36No.1393932007+
>無頼漢はジャンプバッタがいまだに強いというか他のモーションがバッタに追いついた感じ
>つまり攻撃連続時と貯め攻撃カット率が併用できるのが本当強い
拳をわざわざ用意しなくてもいいのが本当に強い
いや拳は拳で強いんだがリーチと遺物の圧迫が地味にきつかった
74226/01/19(月)11:50:57No.1393932083+
強化スキルで安全に殴れて火力も出せるのは災域とか変異体相手で明確な強みだとは思う
74326/01/19(月)11:51:12No.1393932140+
今の無頼漢その時拾ったものでなんでもやれるの楽しいよね
アプデ前は拳か一段以外やれなかった
74426/01/19(月)11:51:26No.1393932195+
>祈祷バフに〇〇がでやすいとかがついてる遺物ってありえないよね?
普通に共存すると思う
74526/01/19(月)11:51:27No.1393932199+
学者はやりたい事に対してのPS難易度が高すぎるけど出来る人は鬼強いのに対して
葬儀屋はまずやりたい事をやらせてくれよって段階のイメージがある
74626/01/19(月)11:51:29No.1393932210+
>祈祷バフに〇〇がでやすいとかがついてる遺物ってありえないよね?
あり得るよ?
74726/01/19(月)11:51:40No.1393932249+
遺物の固有効果が強いから大槍二刀やるなら流石にお兄ちゃんよりデカケツの方が強い
74826/01/19(月)11:51:43No.1393932262+
ヒリは結局ファームがゴミのように弱いところを補うくらい夜の王戦で活躍出来るか?ってのが難しい
74926/01/19(月)11:51:55No.1393932310+
>祈祷バフに〇〇がでやすいとかがついてる遺物ってありえないよね?
普通に出る
75026/01/19(月)11:51:55No.1393932313+
文面だけみたら強いけど実情使ってみると伴ってなかったり足りなさを感じるのがデカケツというかガラスナーフ前ですらそう感じる部分はあったのでなおさらね
75126/01/19(月)11:51:56No.1393932316+
となると次はトーテムの使い心地と用途を更に上げてもらわないとねぇ…
75226/01/19(月)11:52:04No.1393932353+
>無頼漢も鉄の目となんかそっち界隈で鉄板カップリングになってんだよな…鉄の目の素顔って結構ブサイク…ではないけどエスニックなおじさんなんだけどな…
だいたい殆どは無頼漢ジャーナルと守護者ジャーナルのせい
75326/01/19(月)11:52:15No.1393932395+
守護者はひたすら死ににくいから公式から初心者にもお勧めされるくらいには使いやすいんだぞ
戦術的に使いこなせるかは別なんだけど…
75426/01/19(月)11:52:18No.1393932410+
>ヒリは結局ファームがゴミのように弱いところを補うくらい夜の王戦で活躍出来るか?ってのが難しい
おまけに遺物の難易度もバカみたいに高いしな…
75526/01/19(月)11:52:30No.1393932452+
>葬儀屋はまずやりたい事をやらせてくれよって段階のイメージがある
まず葬儀屋のやりたい事がなんなのか良くわからん気がしている
実際の所で彼女は何をしたいキャラなの…?
75626/01/19(月)11:52:30No.1393932454+
>普通に出る
でるのか…引きたいなそれ…
おまけで祈祷バフついてるとかなら選択肢に入るんだが…
75726/01/19(月)11:52:41No.1393932493そうだねx3
最近いろいろ使ってて思うのは今強いキャラはわざわざ出やすい遺物を付けなくていいキャラだ
75826/01/19(月)11:53:07No.1393932576+
ヒリは根本的な運用の難しさと遺物のハードルが面倒くさい
75926/01/19(月)11:53:08No.1393932582+
無頼漢はそもそも得意武器3種に散ってるせいで二刀流バッタも満足にできないんだよ!!だったので
武器両手持ち地上攻撃がまともになっただけでとんでもなくデカい
76026/01/19(月)11:53:18No.1393932619そうだねx1
>最近いろいろ使ってて思うのは今強いキャラはわざわざ出やすい遺物を付けなくていいキャラだ
つまりデカパイか……
76126/01/19(月)11:53:23No.1393932641+
トーテムは有用になったらなったで気軽に吐けなくなっちゃうから今が絶妙ではある
スキル代わりに無敵時間確保したり雑魚ちらしに雑に使いまくれる微妙な性能
76226/01/19(月)11:53:25No.1393932649+
>まず葬儀屋のやりたい事がなんなのか良くわからん気がしている
>実際の所で彼女は何をしたいキャラなの…?
スキルのスタミナ踏み倒しとか強化スキルで連撃バフや最終段を乗せまくるキャラ…がやりたかったとは思う
76326/01/19(月)11:53:30No.1393932668+
暗黒鉄の目はあの格好であんなゲキ眉してるのかよって笑えてくる
76426/01/19(月)11:53:39No.1393932698+
>初期武器に聖印持たせるだけでもだいぶ変わりそう
>祈祷バフ1.2倍を安定して乗せられる
物理攻撃を1.2倍なので属性武器だと思ったよりしょぼかったりするぜ
76526/01/19(月)11:53:56No.1393932763+
盾受け厳禁な攻撃を貧弱ステップで避けるのとガーカンの適切なタイミング把握する必要あるから浅き夜の通常版のボスならともかくもう常夜から初心者向けと呼ぶには欺瞞な気がする鳥さん
76626/01/19(月)11:54:15No.1393932827+
>最近いろいろ使ってて思うのは今強いキャラはわざわざ出やすい遺物を付けなくていいキャラだ
まあ実際これだよね…お兄ちゃんなんかは幅広いステータスで何でも握れるし無頼漢は出やすい武器が噛み合いまくってるし今回の強化でもさらに…
76726/01/19(月)11:54:28No.1393932878そうだねx4
守護者は死んではいけないキャラだけど死なないようにする難易度が高すぎるぞ
76826/01/19(月)11:54:48No.1393932972+
斧槍が初心者に向いてるかという問題もあるぜ!
モーションの癖が強いというが当てづらいし
76926/01/19(月)11:54:51No.1393932979+
槌がモーションもユニーク武器も強い要素一切ないのもきついよなあ
77026/01/19(月)11:55:03No.1393933025+
>守護者は死んではいけないキャラだけど死なないようにする難易度が高すぎるぞ
通常ガードをハイガ扱いでいいんじゃないかなって…
77126/01/19(月)11:55:20No.1393933089+
問題なのは近接がやりたいのに握って適してる武器が限られる上に技量変換遺物はHP低下が本当にきついしそのうえで技量上昇幅が低いとこ…
77226/01/19(月)11:55:23No.1393933100+
>守護者は死んではいけないキャラだけど死なないようにする難易度が高すぎるぞ
そんな…HPもスタミナも一番高くて大盾をデフォで持っていてカット率まで全体的に高いのにどうして…
77326/01/19(月)11:55:30No.1393933131+
スレ画の1段構成は追跡1段でいいか…ってなるのがよくない
77426/01/19(月)11:55:41No.1393933172+
正直結晶なーされたとはいえアンコモン武器のしかも固定枠だから未だに下ブレしにくさはまあまあ高いと思ってるデカパイ
77526/01/19(月)11:55:49No.1393933203+
初心者こそヒリは無理でしょ
安易に盾チクしたせいでスタミナ不足で死ぬ場面よく見るし
77626/01/19(月)11:55:54No.1393933220+
ジャーナルの補助祈祷遺物付けて聖印棚漁ってるデカケツは見たことある
昔のダフネちゃんみたいでやんした…
77726/01/19(月)11:55:55No.1393933227+
ブライガーが雑にR2溜めとかR1連打してるだけで失地混種くらいは眠くなっちゃうみたい
77826/01/19(月)11:56:00No.1393933247+
専用見るにエンチャとかバフかけて通常多段してスタミナ回復してってコンセプトだと思うよ
エンチャ聖印はパチンコで拾わなきゃ無いしスタミナは基礎値が低くて微妙に辛いよ
77926/01/19(月)11:56:15No.1393933303+
>正直結晶なーされたとはいえアンコモン武器のしかも固定枠だから未だに下ブレしにくさはまあまあ高いと思ってるデカパイ
そもそもつぶてアーク強過ぎるから魔力特化だけで十分っていうか…
78026/01/19(月)11:56:22No.1393933334そうだねx1
>スレ画の1段構成は追跡1段でいいか…ってなるのがよくない
真面目に今何に振っても結構そうなりがちなのが良くないよね…そうなると連撃なんだけど前の劣化なだけっていう…
78126/01/19(月)11:56:34No.1393933371+
デカパイはそれなりにケツもデカいからな
78226/01/19(月)11:56:34No.1393933377+
>スレ画の1段構成は追跡1段でいいか…ってなるのがよくない
なんかちょっぴり硬くなったり早くなったりする程度のスキルよりクローの方が便利すぎるのがよくない
78326/01/19(月)11:56:39No.1393933392+
今の無頼漢は使いやすいけどカット率付帯意識した上で攻撃が最大の防御って感じだし微妙に初心者向けではない気がする
やはりお兄ちゃんと妹と鉄の目さんが最高や!
78426/01/19(月)11:56:39No.1393933394+
>正直結晶なーされたとはいえアンコモン武器のしかも固定枠だから未だに下ブレしにくさはまあまあ高いと思ってるデカパイ
別に結晶拾えなくても近接が逆立ちしても勝てない火力出すしな
78526/01/19(月)11:56:49No.1393933425+
>正直結晶なーされたとはいえアンコモン武器のしかも固定枠だから未だに下ブレしにくさはまあまあ高いと思ってるデカパイ
ファーム中の痕回収が忙しいのが明確に弱体化だと思うわ
78626/01/19(月)11:56:54No.1393933441+
後ろで攻撃し続けて火力も出し続けてるダフネやデカパイがどうしてもヘイト取っちゃうからタンクが出来ねえんだよな守護者
ゲームに合ってないと思う
アーツもどうしてもダフネの劣化になりがちだし
78726/01/19(月)11:57:06No.1393933487+
>デカパイはそれなりにケツもデカいからな
エモートで検証したけど太ももがデカケツのほうが太かったくらいであんま差は感じなかった
78826/01/19(月)11:57:11No.1393933500+
>槌がモーションもユニーク武器も強い要素一切ないのもきついよなあ
ユニークにキショい指があるじゃろがい!!
レア武器枠にマリカ槌みたいな槌が欲しかったというならそれはそう
78926/01/19(月)11:57:15No.1393933518+
近接として追跡者の完成度が高すぎる
79026/01/19(月)11:58:05No.1393933693そうだねx1
デカパイは無理して結晶積むくらいなら魔力強化ベースで汎用的に組んだほうがつよいのはずっとそうだから…
79126/01/19(月)11:58:28No.1393933769+
>後ろで攻撃し続けて火力も出し続けてるダフネやデカパイがどうしてもヘイト取っちゃうからタンクが出来ねえんだよな守護者
>ゲームに合ってないと思う
>アーツもどうしてもダフネの劣化になりがちだし
今はガードヘイト付けて盾チクしてればすぐ取り返せる
まあガーカン型じゃないと火力出せないし盾チクしてるとガーカンする余裕がないんだけど…
79226/01/19(月)11:58:36No.1393933786+
まあさすがにこれだけ言われてたら次強化入るでしょ多分…
79326/01/19(月)11:59:00No.1393933883+
使いにくいって…私が…片翼をもがれた鳥獣族だからですか…?
79426/01/19(月)11:59:18No.1393933939+
ゲームシステム的に接近にスタミナ消費しない追跡者より火力出すの他のキャラじゃ無理に近いし…
殴れる回数が文字通り違う
79526/01/19(月)11:59:20No.1393933943+
個人的にはHP低下技量上昇のステ変遺物が技量めっちゃ上がってHPの下がり幅抑えられるとかだけでだいぶ変わるとは思う
79626/01/19(月)11:59:41No.1393934030+
>近接として追跡者の完成度が高すぎる
何が相手でも仕事できるのが凄いよあいつ
近接が苦手な距離離される行動もアンカーで近づけるしステータスのおかげで大体のもの持てるし
79726/01/19(月)11:59:48No.1393934057+
魔力or属性強化+結晶強化を複数揃えたええんや
…そんなの一個しかもっとらん
79826/01/19(月)12:00:00No.1393934105+
つぶてと結晶と滅びだけでいいやだったのが色々魔術見直す機会になって今の隠者は面白く感じる
79926/01/19(月)12:00:01No.1393934115+
守護者は後衛が安心してブッパできる隙作ればもう仕事できてると言えるから…
80026/01/19(月)12:00:03No.1393934124+
言うて強い鳥さん本当に死なないから強化の塩梅が難しそう
ガード周り強化したら良いのかな
80126/01/19(月)12:00:33No.1393934246+
ヒリは強化されてなお苦しいんですか?
80226/01/19(月)12:00:45No.1393934290+
ガラス持ってかれてたからの暫定処置って趣つよそうだし
今大人気のブライガーだって直前までバグ再発だの半年ずっとモーション弱いままだのだったのに比べりゃ
葬儀屋ちゃんはちゃんと実用出来るラインは越えてる
80326/01/19(月)12:00:59No.1393934341そうだねx4
死なない守護者は守護者のキャラ性能のおかげじゃなくて中の人の性能や
80426/01/19(月)12:01:01No.1393934346そうだねx2
>言うて強い鳥さん本当に死なないから強化の塩梅が難しそう
>ガード周り強化したら良いのかな
属性防御もうちょっとあげてもいいと思う
更に
80526/01/19(月)12:01:05No.1393934362+
ガードヘイトでようやくガーカンビルドが実用的になったけど結局相手の攻撃待たないといけないのがな
あとカット率上がったけど三日目は大盾ガチャしないとやっぱりしんどい
80626/01/19(月)12:01:28No.1393934442+
>言うて強い鳥さん本当に死なないから強化の塩梅が難しそう
>ガード周り強化したら良いのかな
そこはもうされたからあとは属性カット上げてあとは…火力周りのフォロー欲しい
具体的に言えば神秘上げて欲しい
80726/01/19(月)12:01:30No.1393934455+
両腕大盾は意味がないのか
80826/01/19(月)12:01:37No.1393934479そうだねx1
カンスト帯で赤ハル突っ込んだ守護者が来た瞬間勝ちを確信する
火力出せるようにしたヒはフライドチキンではない
80926/01/19(月)12:02:25No.1393934667+
周りが火力上がったしデカパイはもう特化まではしなくていいか
81026/01/19(月)12:02:34No.1393934699+
最悪つぶてとアークさえあればなんとかなると言われる魔術だかやたらステップする系の敵につぶては外れてイラつく
雷の槍の誘導よりははるかにましだけど
81126/01/19(月)12:02:42No.1393934731+
ヒリで火に強い盾持ってない時にモーグ来たら泣く
まあモーグの時点で誰使ってても泣くが
81226/01/19(月)12:02:43No.1393934735そうだねx1
>火力出せるようにしたヒはフライドチキンではない
上質変化ブローチ赤ハルバード物理強化見ると心から信頼できる
81326/01/19(月)12:02:44No.1393934742+
デカケツは所謂木人殴り性能は高いけど夜の王でそんな場面がない
81426/01/19(月)12:02:48No.1393934757+
デカパイは結晶より撃破時アーツとか盛った方が元々使いやすかった
フォル殴る時は結晶がベストだと思うけど
81526/01/19(月)12:03:23No.1393934895+
モーグは守護者でもヒットアンドアウェイしながらバッタでいいんじゃない?
81626/01/19(月)12:04:09No.1393935067+
>個人的にはHP低下技量上昇のステ変遺物が技量めっちゃ上がってHPの下がり幅抑えられるとかだけでだいぶ変わるとは思う
wiki見るとHPと筋力が追跡者と同じで技量が追跡者より10高くなるみたいだけど
刀とか振るならともかく筋力技量のどっちも見る武器ならだいぶ強いのでは
81726/01/19(月)12:04:21No.1393935112+
無頼漢でギーザ引けた時に来るモーグおやつで好き
ニーヒル言う前に終わる
81826/01/19(月)12:04:23No.1393935118+
近接がガツガツ殴れる夜の王の方が少ないからな…そんな奴ら相手にいまの連撃バフのらねーーって!
81926/01/19(月)12:04:52No.1393935236+
>モーグは守護者でもヒットアンドアウェイしながらバッタでいいんじゃない?
持続長い攻撃あんまないから避けやすい方だと思った
でも地面に撒くのやめてね
82026/01/19(月)12:05:00No.1393935275+
ガードヘイトはかなり効果を感じる
おかげで久々に使った俺のにわかヒリが凄い勢いで殴られて死ぬ
82126/01/19(月)12:05:10No.1393935302そうだねx1
ガラス戻して【葬儀屋】にすれば解決すんじゃない
82226/01/19(月)12:05:22No.1393935363+
ヒリの筋技遺物既にめちゃくちゃ強いからこのままでいいだろ…
82326/01/19(月)12:05:22No.1393935365+
モーグ様浅き夜では笑ってたけど深き夜に来ていい奴じゃないんよ
これ古龍とか無名の王でも思ったな…
82426/01/19(月)12:06:20No.1393935622+
俺のヒリは6枠全てが生命力+3かHPアップ積んでるからジューシーで美味しいよ
82526/01/19(月)12:07:17No.1393935893+
DLC前座ボス組はデーモンが癒しすぎる
あくまで比較的
82626/01/19(月)12:07:26No.1393935932+
ガードヘイトここまで気軽にタゲ取れるなら他で使っても面白い気がしてるがヒリっぽい遺物だけ保管してて汎用性ありそうなの残ってないな…
82726/01/19(月)12:07:39No.1393935993+
ヒリはブローチを体に埋め込んでくれたら完全体になれる
82826/01/19(月)12:08:29No.1393936195+
>>個人的にはHP低下技量上昇のステ変遺物が技量めっちゃ上がってHPの下がり幅抑えられるとかだけでだいぶ変わるとは思う
>wiki見るとHPと筋力が追跡者と同じで技量が追跡者より10高くなるみたいだけど
そりゃ守護者の話で元のレスはケツの話だと思うぞ
82926/01/19(月)12:09:00No.1393936322+
>ガードヘイトここまで気軽にタゲ取れるなら他で使っても面白い気がしてるがヒリっぽい遺物だけ保管してて汎用性ありそうなの残ってないな…
妖刀だと効果無いのが残念
83026/01/19(月)12:09:35No.1393936490+
妖刀でヘイトまで稼げるようにったらヒリが泣いちゃうからだめだ
83126/01/19(月)12:09:47No.1393936545+
ケツはステ変しても尚お兄ちゃんに技量負けてるのが悲しくなる


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