26/01/17(土)23:21:14No.1393460133そうだねx2
00:45頃消えます
今から楽しみだこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/01/17(土)23:21:51No.1393460348そうだねx29しのおどり |
| … | 226/01/17(土)23:22:55No.1393460694そうだねx21当時のFFと明暗が分かれた瞬間だった |
| … | 326/01/17(土)23:23:11No.1393460796そうだねx41こんなムービーなら無くていいだろ…と思ったやつ |
| … | 426/01/17(土)23:23:53No.1393461043+キャラグラがドットで本当に良かったと思えるやつ |
| … | 526/01/17(土)23:24:14No.1393461154+大手なのに3Dのノウハウないところ多かったな |
| … | 626/01/17(土)23:24:33No.1393461265そうだねx1カタウィリーズワンダーランドのファックしたいの?人形 |
| … | 726/01/17(土)23:24:58No.1393461450そうだねx7今見ても怖い |
| … | 826/01/17(土)23:25:38No.1393461707そうだねx7子供心でもなにこれ…ってなった恐怖のムービー |
| … | 926/01/17(土)23:26:49No.1393462078+>当時のFFと明暗が分かれた瞬間だった |
| … | 1026/01/17(土)23:26:52No.1393462095+なんかぼーっと見てただけで全然記憶残ってなかった |
| … | 1126/01/17(土)23:28:16No.1393462544+https://youtu.be/pJJdXusrAzg |
| … | 1226/01/17(土)23:28:20No.1393462569+後年のリメイクはまあまあ普通だった |
| … | 1326/01/17(土)23:29:25No.1393462883+仮面被ったように顔だけ動かないし結構長いんだよなこれ |
| … | 1426/01/17(土)23:31:54No.1393463709+3DS版だとまともになってる? |
| … | 1526/01/17(土)23:31:57No.1393463721+https://youtu.be/zSq2IBwopr4 |
| … | 1626/01/17(土)23:33:25No.1393464224+>こんなムービーなら無くていいだろ…と思ったやつ |
| … | 1726/01/17(土)23:37:22No.1393465584+当時からしてもデキ悪い方だからなこれ… |
| … | 1826/01/17(土)23:39:19No.1393466274+3DS版とReimaginedはゲームで使ってるキャラモデルを踊らせてる感じ |
| … | 1926/01/17(土)23:39:21No.1393466286そうだねx4全体でもほとんどムービー無いのによりにもよって二回も見せられるしのおどり |
| … | 2026/01/17(土)23:39:41No.1393466430+既にPS2も出てたから余計に |
| … | 2126/01/17(土)23:39:56No.1393466544そうだねx8>FF8の上陸シーンの後にこれだった気がする |
| … | 2226/01/17(土)23:40:01No.1393466568+表情が固過ぎる… |
| … | 2326/01/17(土)23:40:46No.1393466850そうだねx72月になったら3バージョンの比較動画が出回るんだ… |
| … | 2426/01/17(土)23:41:43No.1393467261+>既にPS2も出てたから余計に |
| … | 2526/01/17(土)23:42:01No.1393467378+当時グラフィック面を担当していたアルテピッツァがゲーム開発に参加するのはSFC版3以来だからCGアニメーションのノウハウはほぼなかったものだと思われる |
| … | 2626/01/17(土)23:42:38No.1393467610+FF9の後だったか前だったか忘れたけどさすがに差がありすぎた |
| … | 2726/01/17(土)23:44:01No.1393468145+ムービースキップできなかった記憶がある |
| … | 2826/01/17(土)23:44:08No.1393468189+FF9と同時期でこれなのはまだいいよ |
| … | 2926/01/17(土)23:45:01No.1393468571+9はコカコーラのCMですげえってなるもんな |
| … | 3026/01/17(土)23:45:12No.1393468620+スクウェアはFF8を作るために相当機材用意してたからな |
| … | 3126/01/17(土)23:46:00No.1393468917そうだねx1当時でも出来悪かったのは開発の初期に納品されたのかなあと思った |
| … | 3226/01/17(土)23:46:19No.1393469027+エニックスは基本外注だからどうしてもクオリティが安定しないのもね |
| … | 3326/01/17(土)23:46:31No.1393469096+ノウハウの有無もデカいと思う |
| … | 3426/01/17(土)23:47:02No.1393469278+8のゼルのアクターがティーダの声優やる話はなんか好き |
| … | 3526/01/17(土)23:47:15No.1393469342+FF10ってこれ出て数年後とかだった記憶がある |
| … | 3626/01/17(土)23:47:53No.1393469544+エニックスとしてのドラクエはもう7がラストで8からスクエニになって8はフル3Dになるから凄い影響を感じた当時 |
| … | 3726/01/17(土)23:48:29No.1393469755+なんでジジイのアップで終わらせるんだろうな… |
| … | 3826/01/17(土)23:49:06No.1393469965そうだねx6>FF10ってこれ出て数年後とかだった記憶がある |
| … | 3926/01/17(土)23:49:10No.1393469983+>FF7の時はかなり手探りだったらしいが |
| … | 4026/01/17(土)23:49:18No.1393470024+>FF10ってこれ出て数年後とかだった記憶がある |
| … | 4126/01/17(土)23:49:49No.1393470201そうだねx7この時期のCGの進化スピードすご過ぎる… |
| … | 4226/01/17(土)23:50:15No.1393470366そうだねx5>FF10ってこれ出て数年後とかだった記憶がある |
| … | 4326/01/17(土)23:50:26No.1393470420+初期に作ったが発売が延びて見劣りするようになったという話しだ |
| … | 4426/01/17(土)23:50:46No.1393470586+>この時期のCGの進化スピードすご過ぎる… |
| … | 4526/01/17(土)23:50:46No.1393470589+よくこれでPS1で一番売れたゲームになったとなかなか謎である… |
| … | 4626/01/17(土)23:50:57No.1393470663+FF10に関しては今でもムービー単体ならそこそこ通用しかねないぐらいの化け物だしな… |
| … | 4726/01/17(土)23:51:24No.1393470828そうだねx6>よくこれでPS1で一番売れたゲームになったとなかなか謎である… |
| … | 4826/01/17(土)23:51:33No.1393470885+全然記憶にないわ |
| … | 4926/01/17(土)23:51:47No.1393470984そうだねx8>よくこれでPS1で一番売れたゲームになったとなかなか謎である… |
| … | 5026/01/17(土)23:52:15No.1393471142+>よくこれでPS1で一番売れたゲームになったとなかなか謎である… |
| … | 5126/01/17(土)23:52:33No.1393471266そうだねx1鼻だけ妙にリアルなのが怖い… |
| … | 5226/01/17(土)23:52:50No.1393471396+1〜5 1・2 : チュンソフト |
| … | 5326/01/17(土)23:52:55No.1393471425そうだねx7ムービーが売りだったわけじゃないから買ってプレイしてムービーで度肝抜かれた人だらけだと思う |
| … | 5426/01/17(土)23:53:07No.1393471504+>FF10に関しては今でもムービー単体ならそこそこ通用しかねないぐらいの化け物だしな… |
| … | 5526/01/17(土)23:53:35No.1393471670+>この時期のCGの進化スピードすご過ぎる… |
| … | 5626/01/17(土)23:54:00No.1393471817+8でようやく追いつこうとしたように見えて9になった当時の反応とかどうだったんだろ |
| … | 5726/01/17(土)23:54:07No.1393471844そうだねx4みんな3D病・ムービー病にかかってた時代 |
| … | 5826/01/17(土)23:54:09No.1393471866+FF10のムービーはマジで実写並みじゃん…くらいの感動があったなぁ… |
| … | 5926/01/17(土)23:54:09No.1393471869+時間はかかったけどこの後の8も進化速度がやばい |
| … | 6026/01/17(土)23:54:15No.1393471899+今見ると人形劇みたいでちょっとアリに見える |
| … | 6126/01/17(土)23:54:18No.1393471915そうだねx2PS2はニュースステーションで「決戦」を紹介した時に度肝抜かれた思い出 |
| … | 6226/01/17(土)23:54:25No.1393471954+PS1のムービー今見ると時代を感じるなーはあっても当時はうおーってなってたのにこれはきっつ…ってなったから |
| … | 6326/01/17(土)23:54:46No.1393472103そうだねx1発売当時のドラクエ終わった感は凄かったよ本当に |
| … | 6426/01/17(土)23:55:05No.1393472210そうだねx3>PS1のムービー今見ると時代を感じるなーはあっても当時はうおーってなってたのにこれはきっつ…ってなったから |
| … | 6526/01/17(土)23:55:13No.1393472274そうだねx3>みんな3D病・ムービー病にかかってた時代 |
| … | 6626/01/17(土)23:55:42No.1393472413+FF7のフィールドキャラをECでリファインしたの好き |
| … | 6726/01/17(土)23:55:53No.1393472477+当時のFF7→8→9のムービーの進化スピードがマジでエグいからな |
| … | 6826/01/17(土)23:56:06No.1393472543そうだねx18はダーククロニクルとか作ってた頃のレベル5だっけ? |
| … | 6926/01/17(土)23:56:12No.1393472567+PS時代のポリゴンに乗り遅れたメーカーとか結構出たからな… |
| … | 7026/01/17(土)23:56:42No.1393472759+FFのムービー13までがピークでそこから世界がFFレベルになったよな |
| … | 7126/01/17(土)23:56:42No.1393472762+当時スクウェアとエニックスが合併してすごいCGのDQが出る!と思ったもんだ |
| … | 7226/01/17(土)23:56:46No.1393472783そうだねx3>発売当時のドラクエ終わった感は凄かったよ本当に |
| … | 7326/01/17(土)23:56:52No.1393472814+PS時代の3DCGだから違和感はなかった |
| … | 7426/01/17(土)23:56:58No.1393472851+そこで頑張らなきゃ今のスクエア部分の良さはないだろう |
| … | 7526/01/17(土)23:56:58No.1393472854そうだねx3>当時のFF7→8→9のムービーの進化スピードがマジでエグいからな |
| … | 7626/01/17(土)23:57:01No.1393472873そうだねx3目に光ないの怖いよねこれ |
| … | 7726/01/17(土)23:57:25No.1393473017+DQ8で一気にクオリティ上がってびっくりしたな |
| … | 7826/01/17(土)23:57:28No.1393473027+>みんな3D病・ムービー病にかかってた時代 |
| … | 7926/01/17(土)23:57:28No.1393473030そうだねx1>FFのムービー13までがピークでそこから世界がFFレベルになったよな |
| … | 8026/01/17(土)23:57:29No.1393473043+どっかの会社がドラクエまだー?とかCMで言うから… |
| … | 8126/01/17(土)23:57:38No.1393473089そうだねx3>PS時代のポリゴンに乗り遅れたメーカーとか結構出たからな… |
| … | 8226/01/17(土)23:57:57No.1393473200+じごくのおどり |
| … | 8326/01/17(土)23:58:13No.1393473283+PS版 ハートビートとアルテピアッツァ |
| … | 8426/01/17(土)23:58:16No.1393473297+8の頃はもうありがちなJRPGとして腐されてた印象あるな… |
| … | 8526/01/17(土)23:58:16No.1393473304そうだねx1>時間はかかったけどこの後の8も進化速度がやばい |
| … | 8626/01/17(土)23:58:46No.1393473471+ゲーム業界だけじゃなくCG業界も引っ張ってたけど |
| … | 8726/01/17(土)23:58:50No.1393473497+CGから逃げ続けるっていうとメタルマックスの所とかPS4になってようやく3Dになってつらい難しい誤魔化せないとか泣き言言ってたな |
| … | 8826/01/17(土)23:58:50No.1393473498そうだねx1>>みんな3D病・ムービー病にかかってた時代 |
| … | 8926/01/17(土)23:59:16No.1393473648+モデルだけじゃなくてカメラワークとかも素人すぎて吹く |
| … | 9026/01/17(土)23:59:34No.1393473758そうだねx4FF10とMGS2が出たおかげでプレイヤー達の目が肥えたせいでかなりのゲーム会社は地獄だったことが伺えると思う |
| … | 9126/01/17(土)23:59:55No.1393473878+セガサターンでバーチャファイター再現したのは結構大変だったそうな |
| … | 9226/01/18(日)00:00:00No.1393473913そうだねx1>鼻だけ妙にリアルなのが怖い… |
| … | 9326/01/18(日)00:00:05No.1393473942+ゲームに限らずキャラクターの立体化をいろいろ模索してた時期だったと思う |
| … | 9426/01/18(日)00:00:45No.1393474219そうだねx2>ゲーム業界だけじゃなくCG業界も引っ張ってたけど |
| … | 9526/01/18(日)00:00:53No.1393474274+スクウェアはノウハウ掴むの早かったけど他のメーカーはみんな試行錯誤だ |
| … | 9626/01/18(日)00:01:08No.1393474384そうだねx2セガはバーチャとかバーチャロンとかとにかく3D推してたのが悪いんじゃ… |
| … | 9726/01/18(日)00:01:22No.1393474469+この時代カメラワークやテクスチャの質感まで踏み込めてたのスクウェアくらい |
| … | 9826/01/18(日)00:01:48No.1393474656+テキスト流してればよかったのが急にアニメや映画みたいなことしないといけないって考えると大変そうではあるが… |
| … | 9926/01/18(日)00:02:02No.1393474738+コエテクくらいの会社でもスクエニに比べるとわりとこんなもんかあ…って感じあるからな… |
| … | 10026/01/18(日)00:02:03No.1393474744+3DとCGの時代になって製作費が指数関数的に増え始めて一気に中堅以下のゲーム会社が倒産始めたよねこの時期 |
| … | 10126/01/18(日)00:02:14No.1393474820+SFC時代のドット絵のクオリティもすさまじかったけど |
| … | 10226/01/18(日)00:02:17No.1393474836そうだねx2>当時のFFと明暗が分かれた瞬間だった |
| … | 10326/01/18(日)00:02:37No.1393474949+GCでバテンカイトス買った時PS2より性能良いって聞いたのにFF10のがすげーじゃんって思ってた |
| … | 10426/01/18(日)00:02:47No.1393474998+>>PS時代のポリゴンに乗り遅れたメーカーとか結構出たからな… |
| … | 10526/01/18(日)00:02:56No.1393475049そうだねx3>>鼻だけ妙にリアルなのが怖い… |
| … | 10626/01/18(日)00:03:10No.1393475132そうだねx1>スクウェアはノウハウ掴むの早かったけど他のメーカーはみんな試行錯誤だ |
| … | 10726/01/18(日)00:03:13No.1393475156+コンピュータ系の学校行った時に校長からこのマシンで使ってるソフト(Maya)でFF8は作られたんですよと教えられた思い出 |
| … | 10826/01/18(日)00:03:57No.1393475391+FF7の開発初期はスクウェア社員も苦しんだ |
| … | 10926/01/18(日)00:04:00No.1393475402+>テキスト流してればよかったのが急にアニメや映画みたいなことしないといけないって考えると大変そうではあるが… |
| … | 11026/01/18(日)00:04:02No.1393475415そうだねx1>>スクウェアはノウハウ掴むの早かったけど他のメーカーはみんな試行錯誤だ |
| … | 11126/01/18(日)00:04:19No.1393475502+FF以外だとどんなもんだろ |
| … | 11226/01/18(日)00:04:34No.1393475579そうだねx77はもちろんこの先の8も9もネットで叩かれがちだけどめっちゃヒットしたから全然明暗分かれてないな… |
| … | 11326/01/18(日)00:04:35No.1393475583+鳥山ベースでもないモデリングだし |
| … | 11426/01/18(日)00:04:49No.1393475684+他社ゲームだとFF10の三年後にMGS3出てるからこの時期の3Dモデルのインフレヤバすぎると思う |
| … | 11526/01/18(日)00:04:56No.1393475730+>GCでバテンカイトス買った時PS2より性能良いって聞いたのにFF10のがすげーじゃんって思ってた |
| … | 11626/01/18(日)00:05:15No.1393475834+格ゲーなんかはキャラモデルに注力出来るから大手のは出来が良かった |
| … | 11726/01/18(日)00:05:18No.1393475850+>鳥山ベースでもないモデリングだし |
| … | 11826/01/18(日)00:05:43No.1393476017+当時のセガとかバーチャ新作=新基板(新ハード)だったからな |
| … | 11926/01/18(日)00:05:47No.1393476048そうだねx1FF7も当時は戦闘シーンとか普通に凄かった |
| … | 12026/01/18(日)00:05:56No.1393476089+何でチュンソフト切ったんだろ |
| … | 12126/01/18(日)00:06:01No.1393476117+ドラクエ7リイマジンドはいい感じにグラを落とし込んでて良かった |
| … | 12226/01/18(日)00:06:28No.1393476301+技術がないのはわかるが |
| … | 12326/01/18(日)00:06:51No.1393476446そうだねx2>他車に投げるなどはなかったのかなどの疑問は残る |
| … | 12426/01/18(日)00:07:18No.1393476601そうだねx1むしろFFは10以降評価も売り上げもボロクソなのにドラクエはずっと安定してる |
| … | 12526/01/18(日)00:07:53No.1393476817+ハートビートはチュンソフトの一部社員が独立して出来た会社だからチュンソフトの後継ではある |
| … | 12626/01/18(日)00:07:53No.1393476825そうだねx2FFとのグラ比べならDQ5とFF4の時点で勝負ついてる |
| … | 12726/01/18(日)00:08:33No.1393477100+>鳥山ベースでもないモデリングだし |
| … | 12826/01/18(日)00:08:57No.1393477256そうだねx4そもそも写実系じゃないアニメ絵寄りのCGがこなれてきたのってつい最近じゃ… |
| … | 12926/01/18(日)00:09:09No.1393477346そうだねx1ドラクエ7は流石に賛否けっこうあったとはいえ |
| … | 13026/01/18(日)00:09:19No.1393477404+>むしろFFは10以降評価も売り上げもボロクソなのにドラクエはずっと安定してる |
| … | 13126/01/18(日)00:09:40No.1393477544+1〜7まではチュンソフトおよびチュンソフトから独立した社員のハートビートで作ってるので8のレベルファイブで新しい制作体制になったのだろうか |
| … | 13226/01/18(日)00:09:45No.1393477590+鳥山キャラならトバルが見本になるか |
| … | 13326/01/18(日)00:10:21No.1393477845そうだねx3ドラクエはずっと外注なのだ |
| … | 13426/01/18(日)00:10:49No.1393478001+当時は2次元風3Dマジで難しかったからしゃーなしな部分もある |
| … | 13526/01/18(日)00:10:53No.1393478023+DQの暗黒期は9と10でしょ |
| … | 13626/01/18(日)00:11:16No.1393478185+>むしろFFは10以降評価も売り上げもボロクソなのにドラクエはずっと安定してる |
| … | 13726/01/18(日)00:11:26No.1393478252そうだねx1ドラクエ8は鳥山明のイラストを見事に落とし込んだグラフィックだったな |
| … | 13826/01/18(日)00:11:33No.1393478283+>ドラクエはずっと外注なのだ |
| … | 13926/01/18(日)00:11:54No.1393478406+映画とかもCG部分が特撮より退化したカスみたいなの多かったなぁ |
| … | 14026/01/18(日)00:11:55No.1393478415そうだねx1>DQの暗黒期は9と10でしょ |
| … | 14126/01/18(日)00:11:56No.1393478425+ムービーだけ作るような会社は当時はなかったかもなあ |
| … | 14226/01/18(日)00:11:59No.1393478437+ユーザーの触れた感覚と売上のズレみたいなのは今の時代でもまあまああるからな… |
| … | 14326/01/18(日)00:12:03No.1393478466そうだねx2>DQの暗黒期は9と10でしょ |
| … | 14426/01/18(日)00:12:25No.1393478584そうだねx2レベルファイブは3Dでドラクエらしく作ろうと頑張ったからな |
| … | 14526/01/18(日)00:12:56No.1393478769そうだねx49を暗黒期とか言ってるの友人無しの田舎もんだけでしょ |
| … | 14626/01/18(日)00:13:06No.1393478831そうだねx3FF7のムービーは当時映像の綺麗さに驚いたけど |
| … | 14726/01/18(日)00:13:07No.1393478845+9で無茶振りしまくらなきゃその後もレベル5だったのかな… |
| … | 14826/01/18(日)00:13:08No.1393478849+思い出そうとしたけど7は本当に何も知らなかった |
| … | 14926/01/18(日)00:13:16No.1393478915そうだねx3文字通り社会現象になってるじゃん9は |
| … | 15026/01/18(日)00:13:58No.1393479176+セル絵っぽく見せる事を考えなきゃ二次元の落とし込みは割と昔からやれてたと思う |
| … | 15126/01/18(日)00:14:04No.1393479206+ドラクエの暗黒期ってHD2D出る前じゃね?新作待ちぼうけしてる期間 |
| … | 15226/01/18(日)00:14:07No.1393479227+9は売れすぎてアマゾンの難癖増え過ぎてレビューシステムを変更させた歴史的作品 |
| … | 15326/01/18(日)00:14:15No.1393479279+>文字通り社会現象になってるじゃん9は |
| … | 15426/01/18(日)00:14:31No.1393479366そうだねx1>9は売上自体はまだしもその後の後継の新作に長らく繋がってないのが痛かったと思う |
| … | 15526/01/18(日)00:14:33No.1393479389+あんなに売れたのにリメイクされない9 |
| … | 15626/01/18(日)00:15:05No.1393479540+7の開発会社に技術がなかっただけでしょょ |
| … | 15726/01/18(日)00:15:07No.1393479557+9はかなり色んな層に売れてたとは思うんだけどそっから他のドラクエにあんまり繋がんなかったイメージはあるなあ |
| … | 15826/01/18(日)00:15:17No.1393479613+>未だにできてないとこも多いから |
| … | 15926/01/18(日)00:15:30No.1393479675+魔王の先兵だし不気味な方が合ってるのかもしれない |
| … | 16026/01/18(日)00:15:42No.1393479749+ムービーの違和感はむしろFF10のほうが強かった |
| … | 16126/01/18(日)00:15:45No.1393479769+ドラクエ9も7みたいなリメイクが合いそう |
| … | 16226/01/18(日)00:15:53No.1393479816そうだねx2ドラクエは割と堀井雄二鳥山明すぎやまこういちの作家性に依存した部分があってナンバリングがコンスタントに出てこないのはある |
| … | 16326/01/18(日)00:15:54No.1393479828そうだねx1>あんなに売れたのにリメイクされない9 |
| … | 16426/01/18(日)00:16:16No.1393479968+9の良さをどうやって再現するかだけど無難にランダムマッチとかがいいのかな? |
| … | 16526/01/18(日)00:16:16No.1393479973+9はシナリオ無いようなもんだからリメイクしようがない |
| … | 16626/01/18(日)00:16:30No.1393480057+今だとスマホ連動ですれ違いできないのかな |
| … | 16726/01/18(日)00:16:37No.1393480093+友人少ない九州の端の島みてえな田舎者ですらすれ違いでまさゆきと川崎流れてきたからな… |
| … | 16826/01/18(日)00:16:38No.1393480102+8は3DSが最後だからなんとかして欲しい |
| … | 16926/01/18(日)00:16:46No.1393480145そうだねx3>すれ違い通信がクソでかい要素としてあるからなアレ… |
| … | 17026/01/18(日)00:17:19No.1393480338そうだねx3>今だとスマホ連動ですれ違いできないのかな |
| … | 17126/01/18(日)00:17:27No.1393480373そうだねx18はリメイクというかUI改修したリマスターで十分な気がする |
| … | 17226/01/18(日)00:17:32No.1393480398+>9はかなり色んな層に売れてたとは思うんだけどそっから他のドラクエにあんまり繋がんなかったイメージはあるなあ |
| … | 17326/01/18(日)00:17:41No.1393480434+オンラインが充実してる今こそ9はいけるんじゃないか |
| … | 17426/01/18(日)00:18:19No.1393480684+10は現状オフライン版出たところだからあまり古い気がしない |
| … | 17526/01/18(日)00:18:28No.1393480751そうだねx59が社会現象になって売れた理由考えると今の機能でどう代替しようと当時の盛り上がりを再現するのは無理だろう |
| … | 17626/01/18(日)00:19:00No.1393480945+10ってまだサービスしてるんだよな |
| … | 17726/01/18(日)00:19:15No.1393481050+>9が社会現象になって売れた理由考えると今の機能でどう代替しようと当時の盛り上がりを再現するのは無理だろう |
| … | 17826/01/18(日)00:19:31No.1393481145+8は3DSの画質上げて移植してくれればそれでいいかなとは思うんだけども |
| … | 17926/01/18(日)00:19:34No.1393481163+調べてみたらアルテピアッツァって設立から10年くらいはほぼ個人事務所だったのかよ… |
| … | 18026/01/18(日)00:19:38No.1393481185+9もシナリオ自体はちゃんとしてて結構重たいよ |
| … | 18126/01/18(日)00:20:03No.1393481381+田舎だったけど自前でメタキンとS装備地図引いたから問題無かったぜ |
| … | 18226/01/18(日)00:20:23No.1393481541+>9もシナリオ自体はちゃんとしてて結構重たいよ |
| … | 18326/01/18(日)00:20:31No.1393481610+この頃と比べるとシコれる出来の3Dの供給がたくさんあっていい時代になったなって思う |
| … | 18426/01/18(日)00:20:33No.1393481632そうだねx1>オンラインが充実してる今こそ9はいけるんじゃないか |
| … | 18526/01/18(日)00:20:34No.1393481637+スレ画の後にFF10でたって言われるとなんでそうなんだよってなるな… |
| … | 18626/01/18(日)00:20:55No.1393481774+またウルトラメタキンがブチ切れるじゃん |
| … | 18726/01/18(日)00:20:56No.1393481779+9はクリア後地図で匂わせてた要素ももっと詳細に見せてほしいけど |
| … | 18826/01/18(日)00:21:07No.1393481855+>9もシナリオ自体はちゃんとしてて結構重たいよ |
| … | 18926/01/18(日)00:21:12No.1393481901+>9もシナリオ自体はちゃんとしてて結構重たいよ |
| … | 19026/01/18(日)00:22:22No.1393482300+今はいろんなタイトルを並行してるっぽい感じあるんで9も検討続けてるんだろうな |
| … | 19126/01/18(日)00:22:31No.1393482345+9やったことないけどすれ違いないとそんなにボリューム少ないの |
| … | 19226/01/18(日)00:22:53No.1393482486+病気の話と人形の話がもの悲しかったな |
| … | 19326/01/18(日)00:22:59No.1393482525+>9やったことないけどすれ違いないとそんなにボリューム少ないの |
| … | 19426/01/18(日)00:23:06No.1393482576そうだねx3>スレ画の後にFF10でたって言われるとなんでそうなんだよってなるな… |
| … | 19526/01/18(日)00:23:19No.1393482690+>9やったことないけどすれ違いないとそんなにボリューム少ないの |
| … | 19626/01/18(日)00:23:57No.1393482944+いま9機動するとロクサーヌは何もできない人形になってるの? |
| … | 19726/01/18(日)00:24:00No.1393482959そうだねx1>9やったことないけどすれ違いないとそんなにボリューム少ないの |
| … | 19826/01/18(日)00:24:12No.1393483037+9の頃就活中でプレイできなかったんだよな… |
| … | 19926/01/18(日)00:24:15No.1393483068+>プレイ時間 44時間52分 |
| … | 20026/01/18(日)00:25:47No.1393483577そうだねx1>9やったことないけどすれ違いないとそんなにボリューム少ないの |
| … | 20126/01/18(日)00:26:05No.1393483695+カナ合同の時間よ |
| … | 20226/01/18(日)00:26:25No.1393483803そうだねx2普通にはあるけどあんな爆発的な売れた理由がそれ以外にあってみんな思い出しづらいんだ |
| … | 20326/01/18(日)00:27:05No.1393484013+当時スレ画のムービーはジャンプかなんかに画面載ってて吹いたけど |
| … | 20426/01/18(日)00:27:09No.1393484038+Wi-Fiの追加クエスト無しだと結構な量のクエストが減る上に作中の疑問点が解決してない所も多いからな9は… |
| … | 20526/01/18(日)00:27:20No.1393484088+9は狂ったようにエンドコンテンツをやり続ける狂人とかいたな |
| … | 20626/01/18(日)00:27:38No.1393484179そうだねx2サンディが言うほどうざくない |
| … | 20726/01/18(日)00:28:21No.1393484397+PS時代のFFは背景や建物がムービーになってる最中もキャラクターをシームレスに動かせたが |
| … | 20826/01/18(日)00:28:44No.1393484495+当時の9はギャルの妖精が叩かれてた記憶があるな |
| … | 20926/01/18(日)00:29:25No.1393484705+サンディはむしろ見た目に対して性格が普通で味気なかったところある |
| … | 21026/01/18(日)00:29:31No.1393484736+>PS時代のFFは背景や建物がムービーになってる最中もキャラクターをシームレスに動かせたが |
| … | 21126/01/18(日)00:29:34No.1393484753+アニメになるけどアイドル系のライブの3Dも違和感少なくなったな |
| … | 21226/01/18(日)00:29:36No.1393484763+>サンディが言うほどうざくない |
| … | 21326/01/18(日)00:30:43No.1393485124そうだねx1なんか当時はギャルやチャラ男が叩かれがちなイメージもあったな… |
| … | 21426/01/18(日)00:30:56No.1393485195+DSの普及っぷりとすれ違い機能とそれに全力で振ったゲームシステムと当時の時流すべてが噛み合った奇跡みたいなもんだからリメイクとかリマスターするには相性が最悪過ぎるのよね9 |
| … | 21526/01/18(日)00:30:57No.1393485200+声優は喜多村英梨なサンディ |
| … | 21626/01/18(日)00:30:59No.1393485207+ゲハに乗せられてまんまと叩いてるネットだけどリアルでは人気だったって印象だわ9 |
| … | 21726/01/18(日)00:31:13No.1393485286+セティアとかデボラとかサンディの流れは一体何が起きてたんだろうな |
| … | 21826/01/18(日)00:31:21No.1393485343+サンディも薄いっちゃ薄いんだけどそれ以外のキャラの方がもっと薄いからな… |
| … | 21926/01/18(日)00:32:33No.1393485770そうだねx1>ゲハに乗せられてまんまと叩いてるネットだけどリアルでは人気だったって印象だわ9 |
| … | 22026/01/18(日)00:32:36No.1393485790+9はモンバト稼働してたのも相乗効果あった |
| … | 22126/01/18(日)00:32:40No.1393485815+>ゲハに乗せられてまんまと叩いてるネットだけどリアルでは人気だったって印象だわ9 |
| … | 22226/01/18(日)00:32:53No.1393485900+せんれき開くレスポンスちょっと悪いからサンディの話あんまり聞かなかったんだよな初回 |
| … | 22326/01/18(日)00:34:44No.1393486546+今で言うところのオタクに優しいギャルじゃんサンディ |
| … | 22426/01/18(日)00:35:42No.1393486859+9はカジノがないこととダンジョンのギミックがないって事に対して荒れてたスレをここで見たことある |
| … | 22526/01/18(日)00:36:09No.1393487004+あの辺りはウザいというよりキャバクラにのめり込んだスタッフの内輪ネタくさかったのが問題なんじゃ… |
| … | 22626/01/18(日)00:37:16No.1393487354+ここでも割と信じられてるけど堀井雄二がキャバ狂いみたいなの完全にゲハの広めたやつなんだよな |
| … | 22726/01/18(日)00:37:31No.1393487451そうだねx1>あの辺りはウザいというよりキャバクラにのめり込んだスタッフの内輪ネタくさかったのが問題なんじゃ… |
| … | 22826/01/18(日)00:37:51No.1393487567そうだねx5>ここでも割と信じられてるけど堀井雄二がキャバ狂いみたいなの完全にゲハの広めたやつなんだよな |
| … | 22926/01/18(日)00:38:00No.1393487646+>なんか当時はギャルやチャラ男が叩かれがちなイメージもあったな… |
| … | 23026/01/18(日)00:38:28No.1393487894+9関連のアレは初出はゲハ板じゃなくてはてなだった気がする |
| … | 23126/01/18(日)00:38:35No.1393487923そうだねx3キャバ狂いかはともかくスケベジジイではあるだろ |
| … | 23226/01/18(日)00:38:59No.1393488055+追加クエストと歴代キャラに関してはデータ持ってる人とマルチプレイすれば解禁された筈 |
| … | 23326/01/18(日)00:39:03No.1393488079そうだねx3なんでもゲハっていっとけばいいと思ってるだけだから突っ込んでも無駄 |
| … | 23426/01/18(日)00:39:08No.1393488106+>キャバ狂いかは知らんけどギャルは好きそうだなって思う |
| … | 23526/01/18(日)00:39:32No.1393488266+当時は鉄拳のムービーみたいなのが凄いって言われててまだ鳥山絵どころかアニメ絵の3DCGのノウハウ無かった頃だからな |
| … | 23626/01/18(日)00:39:39No.1393488299+DQが7延期しまくってる間にFFは9まで発売しててそれを見たうえで画像だったから失望はすごかった |
| … | 23726/01/18(日)00:39:57No.1393488396+鳥山先生もギャル好きそうだし… |
| … | 23826/01/18(日)00:40:23No.1393488552そうだねx1スケベジジイなのは間違いないってみんな思ってるからキャバ通いもなんか広まっちゃったみたいな流れじゃねえの? |
| … | 23926/01/18(日)00:40:50No.1393488705+>DQが7延期しまくってる間にFFは9まで発売しててそれを見たうえで画像だったから失望はすごかった |
| … | 24026/01/18(日)00:40:57No.1393488733+言うほどサンディってスケベ要素ないだろ |
| … | 24126/01/18(日)00:41:12No.1393488797+昔のドラクエリメイクしてテキスト増えて思ったけどギャルっていうかなんか現代的な喋りさせるの好きだな…と思う |
| … | 24226/01/18(日)00:41:16No.1393488814+サンディと5の追加嫁はギャル判定でいいのかな… |
| … | 24326/01/18(日)00:41:16No.1393488815+あの時代割と「」のメイン情報原だったからなゲハ |
| … | 24426/01/18(日)00:41:41No.1393488974そうだねx1サンディってお色気要素ゼロだし完全なムードメーカーでしかない |
| … | 24526/01/18(日)00:41:55No.1393489046+リメイク1、2のギャル推しすごいから… |
| … | 24626/01/18(日)00:41:59No.1393489069+>映画の負債もFF11の成功で早期に回収できてたりする |
| … | 24726/01/18(日)00:42:05No.1393489110+サンディの装備の名称がギャルニーソだぞ |
| … | 24826/01/18(日)00:42:26No.1393489224そうだねx1暗い雰囲気のシナリオで言いたいこと言ってくれるって意味じゃマリベルに近いなサンディ |
| … | 24926/01/18(日)00:42:54No.1393489375+ギャルは時代の変遷の影響をそれはもう強く受けるからな |
| … | 25026/01/18(日)00:42:54No.1393489378+ゆうべはおたのしみでしたねの時点でスケベなのは疑ってはねえよ |
| … | 25126/01/18(日)00:42:59No.1393489404+>ところでFF11の時期ってスクウェア残ってたっけ |
| … | 25226/01/18(日)00:43:32No.1393489588そうだねx1まず3のセクシーギャルがマイナス補正なし性格だからな… |
| … | 25326/01/18(日)00:43:39No.1393489615+>ところでFF11の時期ってスクウェア残ってたっけ |
| … | 25426/01/18(日)00:43:41No.1393489627そうだねx2>映画の負債もFF11の成功で早期に回収できてたりする |
| … | 25526/01/18(日)00:43:42No.1393489631+リメイクでサンディに着せ替えできるシステムを用意しろって言ってんの |
| … | 25626/01/18(日)00:44:19No.1393489834+ギャル好きって言われてもそうなんだって思うくらいにはギャル要素多いよドラクエ |
| … | 25726/01/18(日)00:44:32No.1393489908+ルーズソックスともあったな |
| … | 25826/01/18(日)00:44:55No.1393490010+シリーズ内そこそこの頻度でバニー推してたけどキャバクラはきっと言いがかり |