26/01/15(木)04:50:36No.1392591908そうだねx2
10:58頃消えます
もはや常識レベルに定着した構造を破壊して再定義して成功したゲームってあるだろうかこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/01/15(木)04:57:43No.1392592083そうだねx31バイオ4 |
| … | 226/01/15(木)04:57:56No.1392592088+moon |
| … | 326/01/15(木)05:01:24No.1392592147+黎明期のアーケードゲームはゲームがエンドレスで続くことが当たり前だったからエンディングを作ってゲームクリアで終わらせることはひとつの発明だった、とか誰かが言ってた覚えがある |
| … | 426/01/15(木)05:02:36No.1392592174+マインクラフト |
| … | 526/01/15(木)05:03:12No.1392592188+スト2 |
| … | 626/01/15(木)05:05:25No.1392592228+ローグライクRPG |
| … | 726/01/15(木)05:06:23No.1392592245+斑鳩 |
| … | 826/01/15(木)05:07:12No.1392592261+ポケモン |
| … | 926/01/15(木)05:07:27No.1392592267+メタルギア |
| … | 1026/01/15(木)05:08:20No.1392592285+バイオ7 |
| … | 1126/01/15(木)05:14:17No.1392592415そうだねx11スマブラ |
| … | 1226/01/15(木)05:15:45No.1392592444+スマブラはHP制のバトルも出来るけど画面外に吹っ飛ばしたら勝ちっていうシステムは斬新だよな |
| … | 1326/01/15(木)05:16:44No.1392592468+リズム天国 |
| … | 1426/01/15(木)05:18:27No.1392592514そうだねx19任天堂強いな… |
| … | 1526/01/15(木)05:19:44No.1392592542そうだねx6デススト |
| … | 1626/01/15(木)05:20:13No.1392592558+如くシリーズいきなりRPGにしたのは思い切ったなと思った |
| … | 1726/01/15(木)05:20:36No.1392592566そうだねx19ゲーム外の話になるけどプレステでコントローラーにグリップつけたこと |
| … | 1826/01/15(木)05:21:00No.1392592574そうだねx1逆転裁判はミステリーADVの構造を疑って再定義したと思う |
| … | 1926/01/15(木)05:21:37No.1392592590そうだねx1ゲーム関係ないけど |
| … | 2026/01/15(木)05:21:55No.1392592594+弟切草とか |
| … | 2126/01/15(木)05:23:39No.1392592631+マリオカート |
| … | 2226/01/15(木)05:27:23No.1392592713+成功したら今度はそのゲームを真似たものが沢山出てくる…つまり新たな基礎になるのだ |
| … | 2326/01/15(木)05:34:24No.1392592868そうだねx2枯れた技術の水平思考 |
| … | 2426/01/15(木)05:34:44No.1392592875+メシ漫画も対戦形式が今やただメシ食ってるだけになった |
| … | 2526/01/15(木)05:36:38No.1392592908+>メシ漫画も対戦形式が今やただメシ食ってるだけになった |
| … | 2626/01/15(木)05:38:54No.1392592970+残機制を無くして特殊能力を不死身に置き換えたワリオ2 |
| … | 2726/01/15(木)05:40:33No.1392593017+任天堂には横井軍平氏の製作哲学が根付いているんだな |
| … | 2826/01/15(木)05:47:16No.1392593182そうだねx3グルメ漫画は孤独のグルメがある意味そうか |
| … | 2926/01/15(木)05:48:56No.1392593227+プレステ登場して一強状態だったときとか? |
| … | 3026/01/15(木)05:50:10No.1392593262そうだねx4バーチャファイター |
| … | 3126/01/15(木)05:51:09No.1392593284そうだねx17>スマブラはHP制のバトルも出来るけど画面外に吹っ飛ばしたら勝ちっていうシステムは斬新だよな |
| … | 3226/01/15(木)05:57:21No.1392593450そうだねx5>もはや常識レベルに定着した構造を破壊して再定義して成功したゲームってあるだろうか |
| … | 3326/01/15(木)05:59:21No.1392593507そうだねx11ソシャゲが一番成功した例か |
| … | 3426/01/15(木)06:01:28No.1392593569そうだねx4クッキークリッカー |
| … | 3526/01/15(木)06:03:06No.1392593623そうだねx6>クッキークリッカー |
| … | 3626/01/15(木)06:03:40No.1392593642そうだねx6>>もはや常識レベルに定着した構造を破壊して再定義して成功したゲームってあるだろうか |
| … | 3726/01/15(木)06:04:48No.1392593664+風ノ旅ビト |
| … | 3826/01/15(木)06:05:42No.1392593688+PUBG |
| … | 3926/01/15(木)06:06:26No.1392593715そうだねx1ソフトじゃなくてゲーム業界全体でいうならアクティヴィジョンがサードパーティという前例を生み出さなかったら歴史がちがってたと思う |
| … | 4026/01/15(木)06:08:38No.1392593772+ブレワイ |
| … | 4126/01/15(木)06:09:23No.1392593787そうだねx1攻撃するのにボタンを押さないヴァンサバ |
| … | 4226/01/15(木)06:09:28No.1392593792+FFの仲間が写真撮るシステム他のオープンワールドゲームも真似しないかな |
| … | 4326/01/15(木)06:11:50No.1392593861+>ブレワイ |
| … | 4426/01/15(木)06:21:37No.1392594179そうだねx2FF15はプロンプトの写真システムもそうだけど主人公の写真写りが悪いのも斬新だった |
| … | 4526/01/15(木)06:24:23No.1392594266+FF4のアクティブタイムバトルもそうだな |
| … | 4626/01/15(木)06:26:11No.1392594320そうだねx12FFくんは歴代全部チャレンジブルな事してんたけど |
| … | 4726/01/15(木)06:28:04No.1392594376+風のリグレット |
| … | 4826/01/15(木)06:28:35No.1392594394+破壊するだけなら簡単だからな |
| … | 4926/01/15(木)06:29:26No.1392594428+鉄騎 |
| … | 5026/01/15(木)06:32:29No.1392594546+ソウルシリーズがそんなんだった印象 |
| … | 5126/01/15(木)06:33:30No.1392594583+スレスパ |
| … | 5226/01/15(木)06:33:41No.1392594587そうだねx1これはデス・ストランディング |
| … | 5326/01/15(木)06:35:46No.1392594662そうだねx2STGからストレス要素を抜いて快感要素だけを入れたヴァンサバとか |
| … | 5426/01/15(木)06:36:15No.1392594678+いつかポケモンも構造を破壊してくれることを信じている |
| … | 5526/01/15(木)06:37:30No.1392594728+ポケモンはRPGでありながら主人公は戦わず |
| … | 5626/01/15(木)06:38:26No.1392594767そうだねx8>ポケモンはRPGでありながら主人公は戦わず |
| … | 5726/01/15(木)06:38:35No.1392594773+硬派なシューティングゲームというイメージに美少女を添加した東方 |
| … | 5826/01/15(木)06:39:35No.1392594816そうだねx3ヴァンパイアサバイバーも割と… |
| … | 5926/01/15(木)06:39:46No.1392594826そうだねx7ポケモンはバージョン商法の方 |
| … | 6026/01/15(木)06:40:16No.1392594847そうだねx1>いつかポケモンも構造を破壊してくれることを信じている |
| … | 6126/01/15(木)06:41:09No.1392594882そうだねx16>ポケモンGOも結構イノベーション |
| … | 6226/01/15(木)06:42:26No.1392594931+キャラクターの個性を変更できるFF3のジョブシステムは? |
| … | 6326/01/15(木)06:43:19No.1392594971そうだねx5オープンワールドで空の要素っていうとジャストコーズとかのがよっぽど先にやってない? |
| … | 6426/01/15(木)06:43:35No.1392594982そうだねx6システムの元ネタはあるんだけどフォロワーの方が圧倒的に有名でそのシステムを一般化させたってタイトルは評価難しいよね |
| … | 6526/01/15(木)06:43:53No.1392594993+フォロワーがわっと増えたという意味だと近年では8番出口だな |
| … | 6626/01/15(木)06:44:04No.1392595001+ポケモンGOの前身のIngressやってたけどなかなか面白かったな |
| … | 6726/01/15(木)06:44:23No.1392595020+>ソウルシリーズがそんなんだった印象 |
| … | 6826/01/15(木)06:45:08No.1392595051そうだねx2>キャラクターの個性を変更できるFF3のジョブシステムは? |
| … | 6926/01/15(木)06:45:46No.1392595076+>STGからストレス要素を抜いて快感要素だけを入れたヴァンサバとか |
| … | 7026/01/15(木)06:46:06No.1392595098そうだねx2詳しくないから本当にそれが0→1やってるのかわからない |
| … | 7126/01/15(木)06:47:06No.1392595131そうだねx5>システムの元ネタはあるんだけどフォロワーの方が圧倒的に有名でそのシステムを一般化させたってタイトルは評価難しいよね |
| … | 7226/01/15(木)06:47:23No.1392595142+>>ソウルシリーズがそんなんだった印象 |
| … | 7326/01/15(木)06:47:23No.1392595143+ブレワイ |
| … | 7426/01/15(木)06:47:38No.1392595153+ヴァンサバSTGからの系統樹なんか |
| … | 7526/01/15(木)06:47:40No.1392595154+ポケモンGOというか位置ゲーの話で思い出したけど |
| … | 7626/01/15(木)06:47:44No.1392595158+>最終的には弾幕天国(Bullet Heaven)が1位になってた |
| … | 7726/01/15(木)06:48:10No.1392595179+Diabloかなあ |
| … | 7826/01/15(木)06:48:30No.1392595192+>初期のD&Dは金貨が経験値だった |
| … | 7926/01/15(木)06:49:08No.1392595221そうだねx3>ヴァンサバSTGからの系統樹なんか |
| … | 8026/01/15(木)06:49:20No.1392595229そうだねx2早すぎたのがサテラビューとかドリームキャストかな |
| … | 8126/01/15(木)06:49:48No.1392595246+ヴァンサバのシステムってitchにある個人製作ゲームが先だったと聞いた覚えがある |
| … | 8226/01/15(木)06:50:22No.1392595269そうだねx5>>キャラクターの個性を変更できるFF3のジョブシステムは? |
| … | 8326/01/15(木)06:51:05No.1392595292+野球漫画なのに主人公が全く必殺技を持っていなかったドカベン |
| … | 8426/01/15(木)06:51:08No.1392595299+構造を破壊ってほどじゃないけど世界樹の迷宮はダンジョンRPGにありがちだった過度なペナルティとかを一切排してライト層も遊べる作品にしたな |
| … | 8526/01/15(木)06:51:12No.1392595302+構造に則ったって意味では山ほど出たローグ系ゲーム全般がガワは変わっても根っこは一緒だよね |
| … | 8626/01/15(木)06:51:17No.1392595306+ゲームをプレイするものから作るものに変えたRPGツクール |
| … | 8726/01/15(木)06:51:35No.1392595321+構造を疑い破壊する役回りが作者ではなくてプレイヤーになるけどBAKA IS YOU |
| … | 8826/01/15(木)06:51:45No.1392595332+ブレワイの偉大なところってオープンワールド部分じゃなくて物理シミュレータをゲームにしたところだと思うんだよな |
| … | 8926/01/15(木)06:52:03No.1392595347+ポケモン アルセウス |
| … | 9026/01/15(木)06:52:14No.1392595355+>構造を破壊ってほどじゃないけど世界樹の迷宮はダンジョンRPGにありがちだった過度なペナルティとかを一切排してライト層も遊べる作品にしたな |
| … | 9126/01/15(木)06:52:25No.1392595365そうだねx2元ネタは他にあるかもしれないけどFF5のアビリティシステムはRPGの歴史を変えたと言ってもいいとは思う |
| … | 9226/01/15(木)06:53:39No.1392595423+Balatro |
| … | 9326/01/15(木)06:54:12No.1392595450+>構造に則ったって意味では山ほど出たローグ系ゲーム全般がガワは変わっても根っこは一緒だよね |
| … | 9426/01/15(木)06:54:40No.1392595468そうだねx4>元ネタは他にあるかもしれないけどFF5のアビリティシステムはRPGの歴史を変えたと言ってもいいとは思う |
| … | 9526/01/15(木)06:55:19No.1392595494そうだねx4>ブレワイの偉大なところってオープンワールド部分じゃなくて物理シミュレータをゲームにしたところだと思うんだよな |
| … | 9626/01/15(木)06:57:22No.1392595586+トルネコシレンの元ネタのローグはやったことないな |
| … | 9726/01/15(木)06:58:12No.1392595631+龍が如くシリーズは桐生一馬が主人公のアクションアドベンチャーです! |
| … | 9826/01/15(木)06:58:29No.1392595642+ローグライクの構造を破壊したのはFTL |
| … | 9926/01/15(木)06:58:51No.1392595659+物理シュミレータ+シューターがハーフライフ |
| … | 10026/01/15(木)06:59:20No.1392595682+ヤクザアドベンチャーってGTOと根っこは同じ気がする |
| … | 10126/01/15(木)06:59:54No.1392595713+>を破壊した7 |
| … | 10226/01/15(木)07:00:03No.1392595721そうだねx1ブレワイは当時いろんなゲームのいいとこ寄せ集めでそのバランスがすごい! |
| … | 10326/01/15(木)07:00:31No.1392595758+ゲームは架空のものという常識を破壊しボリビアの麻薬カルテルをテーマにしたところボリビア政府から怒られたゴーストリコン |
| … | 10426/01/15(木)07:01:04No.1392595787+昔のセガはその辺凄かったイメージ |
| … | 10526/01/15(木)07:01:06No.1392595789+マリオ35 |
| … | 10626/01/15(木)07:01:45No.1392595822そうだねx3ブレワイやったことないけど山登れるオープンワールドっていくらでもありそう |
| … | 10726/01/15(木)07:02:19No.1392595855+クローンが出まくるぐらいの鉄板基本システムを変えていってるciv5〜 |
| … | 10826/01/15(木)07:02:54No.1392595891+日本のSTGは縦か横にスクロールするSTGが主流だったんだけど |
| … | 10926/01/15(木)07:03:38No.1392595923+構造を疑い破壊したけど再定義できなかった変なゲームが平成の頃はけっこうあった気がする |
| … | 11026/01/15(木)07:03:41No.1392595931+シェンムー |
| … | 11126/01/15(木)07:04:16No.1392595965+オープンワールドで山登りは楽しいからな… |
| … | 11226/01/15(木)07:04:21No.1392595969+セガのゲームは結構そういうのあるな |
| … | 11326/01/15(木)07:04:55No.1392595999+真エンディングを迎える為にセーブデータを破壊したNieR |
| … | 11426/01/15(木)07:05:46No.1392596051そうだねx1大往生のハイパーシステムかなあ |
| … | 11526/01/15(木)07:05:52No.1392596061そうだねx1苦行ゲーというジャンルを確立した壺おじ |
| … | 11626/01/15(木)07:06:32No.1392596102+PS初期とかは実験的なゲームが一杯あったな |
| … | 11726/01/15(木)07:07:34No.1392596164そうだねx4構造を疑い新しいものを生み出したオリジネーターよりそれをブラッシュアップした後発の方がヒットして歴史に名を残すなんてのもよくある話で |
| … | 11826/01/15(木)07:08:03No.1392596191+>>スプラトゥーン |
| … | 11926/01/15(木)07:08:20No.1392596203+最近初めてブレワイを触った人があんまり新しくなくない?って言っててむべなるかな…と感じたよ |
| … | 12026/01/15(木)07:08:40No.1392596228+急にパラサイトイブ1のセミアクティブバトルのフォロワーが2つ生えてきたけどあれとかベイグラントストーリーやFF12みたいな戦闘も他で見ないよな |
| … | 12126/01/15(木)07:08:49No.1392596240+肝心なのは既存のゲームシステムに新技術でできるようになった機能を追加することではないんだよな |
| … | 12226/01/15(木)07:09:24No.1392596288+>苦行ゲーというジャンルを確立した壺おじ |
| … | 12326/01/15(木)07:09:47No.1392596305そうだねx5>最近初めてブレワイを触った人があんまり新しくなくない?って言っててむべなるかな…と感じたよ |
| … | 12426/01/15(木)07:10:25No.1392596341+ゲーム部分自体は全く新しくはないけど版権クロスオーバーゲームというジャンルを定着させたコンパチシリーズは偉大 |
| … | 12526/01/15(木)07:10:37No.1392596352+>跳ねたのはそうだけど確立したのは作者の前作ことQWOPよ |
| … | 12626/01/15(木)07:11:12No.1392596380そうだねx2ブレワイやった後しばらくは壁登りと滑空できないオープンワールドゲームにイラついてたわ |
| … | 12726/01/15(木)07:11:28No.1392596395そうだねx1>跳ねたのはそうだけど確立したのは作者の前作ことQWOPよ |
| … | 12826/01/15(木)07:11:37No.1392596405そうだねx1右に行くゲームだったマリオを3D化にあたってスター探すゲームに変えるとかそういうのか |
| … | 12926/01/15(木)07:11:58No.1392596431そうだねx12ブレワイ元々そんな新機軸のゲームってわけでもないでしょ |
| … | 13026/01/15(木)07:13:46No.1392596539+ポケモンが地味にすごいのは3値でステータスが決まるところだと思う |
| … | 13126/01/15(木)07:13:49No.1392596542+ブレワイは新機軸というより再定義って感じ |
| … | 13226/01/15(木)07:13:52No.1392596544+>>ポケモンはRPGでありながら主人公は戦わず |
| … | 13326/01/15(木)07:14:23No.1392596582+クレードル+PS3コントローラ+モニターで据え置きとしても遊べる携帯機のPSPgo |
| … | 13426/01/15(木)07:15:25No.1392596643+カービィのエアライドってそれ以前に似たゲームあるのかな |
| … | 13526/01/15(木)07:15:36No.1392596656そうだねx4>>ポケモンはRPGでありながら主人公は戦わず |
| … | 13626/01/15(木)07:17:05No.1392596744+switch |
| … | 13726/01/15(木)07:17:08No.1392596750+何がパクリかじゃなくて何がイノベーティブかでゲームを語れよ!(ドン) |
| … | 13826/01/15(木)07:17:34No.1392596779そうだねx4スプラトゥーンは対人TPSゲームなら敵対者を倒すのが目的という常識を |
| … | 13926/01/15(木)07:18:01No.1392596814そうだねx1形の上では既存の要素でもゲーム体験が新しければ…良いではないか |
| … | 14026/01/15(木)07:18:06No.1392596820+ロックマンエグゼも割と独自のゲームだと思う |
| … | 14126/01/15(木)07:19:11No.1392596882そうだねx1>カービィのエアライドってそれ以前に似たゲームあるのかな |
| … | 14226/01/15(木)07:20:06No.1392596942+ブレワイはそれを新機軸って思ってしまうほどライト層にも届いたのが偉いんですね |
| … | 14326/01/15(木)07:20:06No.1392596944+スイカは元ネタがあるらしいけど配信で他人のハラハラ感を共有するって部分でかなり点稼いだ感じある |
| … | 14426/01/15(木)07:20:17No.1392596961+この間テレビで担々麺は元々汁なしだったと聞いたので日本の定番中華料理は元と全然違うっていうのがいっぱいあるんだろうな |
| … | 14526/01/15(木)07:20:36No.1392596981+>ベイビーステップ |
| … | 14626/01/15(木)07:20:56No.1392597005そうだねx1>>カービィのエアライドってそれ以前に似たゲームあるのかな |
| … | 14726/01/15(木)07:21:02No.1392597014そうだねx1シェンムー |
| … | 14826/01/15(木)07:21:13No.1392597023そうだねx1>スイカは元ネタがあるらしいけど配信で他人のハラハラ感を共有するって部分でかなり点稼いだ感じある |
| … | 14926/01/15(木)07:21:53No.1392597071+エアライドはアクセルボタン消したのが新しいんじゃね |
| … | 15026/01/15(木)07:21:54No.1392597072+ヴァンサバは攻撃勝手に出るとかふざけたゲームだなと思ってたら革命的な作品だったなぁ |
| … | 15126/01/15(木)07:21:56No.1392597074+>見た目が似てるだけでゲーム性が全く違うだろ! |
| … | 15226/01/15(木)07:22:32No.1392597116+RPGのHPは食らった分だけ即座に引き算だったのをドラムロールで徐々に減るようにしたマザー2! |
| … | 15326/01/15(木)07:23:37No.1392597194そうだねx1マジック・ザ・ギャザリング |
| … | 15426/01/15(木)07:24:00No.1392597222そうだねx4ブレワイあれまんまワンダと巨像パク…な部分多いのにもう知らない人の方が多い時代なんかな |
| … | 15526/01/15(木)07:24:39No.1392597265+時のオカリナ |
| … | 15626/01/15(木)07:24:50No.1392597277+戦闘要員であるキャラクターにレベルを設定しなかったサクラ大戦 |
| … | 15726/01/15(木)07:25:08No.1392597297そうだねx1>スイカは元ネタがあるらしいけど配信で他人のハラハラ感を共有するって部分でかなり点稼いだ感じある |
| … | 15826/01/15(木)07:25:18No.1392597314そうだねx1>ブレワイあれまんまワンダと巨像パク…な部分多いのにもう知らない人の方が多い時代なんかな |
| … | 15926/01/15(木)07:25:42No.1392597342そうだねx1派手さや爽快感を追求したら結果的にゲームの構造変わっちゃったみたいなのもあるよねSTGのパワーアップとか |
| … | 16026/01/15(木)07:25:45No.1392597347そうだねx9>ブレワイあれまんまワンダと巨像パク…な部分多いのにもう知らない人の方が多い時代なんかな |
| … | 16126/01/15(木)07:26:04No.1392597370+スクウェアタイルを半マスずつずらして擬似ヘックスにしてるゲームあったな… |
| … | 16226/01/15(木)07:26:45No.1392597411そうだねx2>RPGのHPは食らった分だけ即座に引き算だったのをドラムロールで徐々に減るようにしたマザー2! |
| … | 16326/01/15(木)07:27:12No.1392597433そうだねx1ウィッチャー3はゲーム作ってる人たちがこんなの作れたらいいけど不可能だよなと思ってたのを本当に作ったゲームで衝撃だった |
| … | 16426/01/15(木)07:27:13No.1392597434そうだねx1>ブレワイあれまんまワンダと巨像パク…な部分多いのにもう知らない人の方が多い時代なんかな |
| … | 16526/01/15(木)07:27:23No.1392597445+戦場のヴァルキュリアはSRPGを俯瞰ではなく主観で楽しめるのが新しい |
| … | 16626/01/15(木)07:27:47No.1392597477+SLGから新ジャンルを生み出したFE |
| … | 16726/01/15(木)07:27:50No.1392597481そうだねx1>マジック・ザ・ギャザリング |
| … | 16826/01/15(木)07:28:08No.1392597506+キャラクターの日常生活での行動がバトルでの有利に繋がっていく |
| … | 16926/01/15(木)07:28:36No.1392597537+パワプロのサクセスモードかな |
| … | 17026/01/15(木)07:28:51No.1392597553+>RPGのHPは食らった分だけ即座に引き算だったのをドラムロールで徐々に減るようにしたマザー2! |
| … | 17126/01/15(木)07:28:55No.1392597558そうだねx5既存の要素を上手く落とし込めてるゲームと構造を破壊したゲームって別じゃない? |
| … | 17226/01/15(木)07:29:45No.1392597617そうだねx3>ヴァンサバは攻撃勝手に出るとかふざけたゲームだなと思ってたら革命的な作品だったなぁ |
| … | 17326/01/15(木)07:29:47No.1392597618+>キャラクターの日常生活での行動がバトルでの有利に繋がっていく |
| … | 17426/01/15(木)07:30:01No.1392597638+>キャラクターの日常生活での行動がバトルでの有利に繋がっていく |
| … | 17526/01/15(木)07:30:07No.1392597646+ときメモ |
| … | 17626/01/15(木)07:30:22No.1392597674+>ウィッチャー3はゲーム作ってる人たちがこんなの作れたらいいけど不可能だよなと思ってたのを本当に作ったゲームで衝撃だった |
| … | 17726/01/15(木)07:30:24No.1392597677そうだねx2>パワプロのサクセスモードかな |
| … | 17826/01/15(木)07:31:06No.1392597735+東方のスペルカードはいい感じにブレイクスルーだなぁと思う |
| … | 17926/01/15(木)07:31:41No.1392597779そうだねx1>ときメモ |
| … | 18026/01/15(木)07:32:11No.1392597821そうだねx3>既存の要素を上手く落とし込めてるゲームと構造を破壊したゲームって別じゃない? |
| … | 18126/01/15(木)07:32:12No.1392597824+>既存の要素を上手く落とし込めてるゲームと構造を破壊したゲームって別じゃない? |
| … | 18226/01/15(木)07:32:25No.1392597840そうだねx9>ブレワイ |
| … | 18326/01/15(木)07:32:54No.1392597875+>任天堂はどっちかというと前者のが多いなあ |
| … | 18426/01/15(木)07:33:35No.1392597941そうだねx1>>>ポケモンはRPGでありながら主人公は戦わず |
| … | 18526/01/15(木)07:33:51No.1392597964そうだねx3自由に型破りなゲーム作りたいって大企業を飛び出していったクリエイターが大企業の資本力を失ってパッとしないインディーズ出して終わるの世知辛い |
| … | 18626/01/15(木)07:34:02No.1392597976そうだねx2ブレワイが登れるってアサクリが先にやってるんだけどアサクリすら知らん人いるのか? |
| … | 18726/01/15(木)07:34:10No.1392597986+スマブラの場外に吹っ飛ばしたら勝ちって |
| … | 18826/01/15(木)07:34:11No.1392597987そうだねx3任天堂がすっげえ革新的なことやってる場合大体目立たないところのイメージだ |
| … | 18926/01/15(木)07:34:23No.1392597996そうだねx1多人数同時プレイの走りってボンバーマンとか? |
| … | 19026/01/15(木)07:34:27No.1392598003+>戦場のヴァルキュリアはSRPGを俯瞰ではなく主観で楽しめるのが新しい |
| … | 19126/01/15(木)07:34:40No.1392598021+ドラクエ7リメイクは体験版の時点でこれまでのドラクエの不便な当たり前を壊しにきていて偉いなと思った |
| … | 19226/01/15(木)07:35:21No.1392598074そうだねx1>ドラクエ7リメイクは体験版の時点でこれまでのドラクエの不便な当たり前を壊しにきていて偉いなと思った |
| … | 19326/01/15(木)07:35:41No.1392598104そうだねx1>東方のスペルカードはいい感じにブレイクスルーだなぁと思う |
| … | 19426/01/15(木)07:35:43No.1392598110そうだねx1>ブレワイが登れるってアサクリが先にやってるんだけどアサクリすら知らん人いるのか? |
| … | 19526/01/15(木)07:35:47No.1392598115+サクラ3って戦闘で女の子のケツ眺められるのか |
| … | 19626/01/15(木)07:35:51No.1392598121+>スマブラの場外に吹っ飛ばしたら勝ちって |
| … | 19726/01/15(木)07:35:57No.1392598132+マリオ64や時オカは今触っても操作に違和感ないの完成されてて凄い |
| … | 19826/01/15(木)07:36:05No.1392598140+今やすっかり定着したIGAヴァニアもジャンルの破壊っぷりが凄かったように思う |
| … | 19926/01/15(木)07:36:42No.1392598190そうだねx1そもそもブレワイの開発がスカイリムやRDR2参考にしまくったって言ってる |
| … | 20026/01/15(木)07:37:23No.1392598253+任天堂は既存のものをなんかいい感じにまとめるのがうまいだけだ |
| … | 20126/01/15(木)07:37:35No.1392598262+アクションゲームなのにボタン連打したら無限に飛べるカービィは子供の俺に優しかった |
| … | 20226/01/15(木)07:37:41No.1392598272+趣旨とは違うけど真似してほしいゲームシステムだとFF12のガンビット |
| … | 20326/01/15(木)07:37:50No.1392598282+>>ドラクエ7リメイクは体験版の時点でこれまでのドラクエの不便な当たり前を壊しにきていて偉いなと思った |
| … | 20426/01/15(木)07:37:53No.1392598292+構造の破壊なんてのが生じるのはハードの進化や市場の変化があってこそだろうからなあ |
| … | 20526/01/15(木)07:37:57No.1392598294+>サクラ3って戦闘で女の子のケツ眺められるのか |
| … | 20626/01/15(木)07:38:12No.1392598321そうだねx1ブレワイは名作だけどオープンワールド部分についての革新性についてはオープンエアって言葉が広まってないのが全て |
| … | 20726/01/15(木)07:38:24No.1392598335+災害とか敵が攻めてくるぞ!とか街作りゲーの飽きに関しては工夫されつつもまぁそういうもの感あったが |
| … | 20826/01/15(木)07:38:42No.1392598368+>>パワプロのサクセスモードかな |
| … | 20926/01/15(木)07:39:03No.1392598397+>今やすっかり定着したIGAヴァニアもジャンルの破壊っぷりが凄かったように思う |
| … | 21026/01/15(木)07:40:02No.1392598483そうだねx2ガチャシステム |
| … | 21126/01/15(木)07:40:07No.1392598497+ブレワイは当時の洋ゲーだとOW以外はゲームにあらずみたいな状況だった頃に日本のカジュアルゲーマーにもOWを知らしめた功績がでかいと思う |
| … | 21226/01/15(木)07:40:45No.1392598560+障アクションの常識を破壊し障害物をほとんど避けて進める星のカービィ |
| … | 21326/01/15(木)07:40:53No.1392598572+2D格ゲーって地上だと下段技と下段ガードのやりとりでしゃがんでばっかりだよね…という点へ |
| … | 21426/01/15(木)07:41:03No.1392598589そうだねx7>ガチャシステム |
| … | 21526/01/15(木)07:41:11No.1392598601そうだねx1>>ドラクエ7リメイクは体験版の時点でこれまでのドラクエの不便な当たり前を壊しにきていて偉いなと思った |
| … | 21626/01/15(木)07:42:14No.1392598673そうだねx5>ガチャシステム |
| … | 21726/01/15(木)07:43:04No.1392598743+今のOWの開拓者はTES3かな? |
| … | 21826/01/15(木)07:43:19No.1392598773+TDジャンルの革命児千年戦争アイギス |
| … | 21926/01/15(木)07:43:30No.1392598791+ゲームというかIP単位だけどポケモンの全国図鑑ってめちゃくちゃでかい発明だと思う |
| … | 22026/01/15(木)07:43:47No.1392598820+>多人数同時プレイの走りってボンバーマンとか? |
| … | 22126/01/15(木)07:44:06No.1392598848そうだねx1>FF15はそのポジションになれなかった |
| … | 22226/01/15(木)07:44:22No.1392598878+最初にガチャでピックアップ対象の確率を小数点以下に設定した奴は地獄で未来永劫苦しむべき |
| … | 22326/01/15(木)07:44:25No.1392598883そうだねx4>ブレワイは当時の洋ゲーだとOW以外はゲームにあらずみたいな状況だった頃に日本のカジュアルゲーマーにもOWを知らしめた功績がでかいと思う |
| … | 22426/01/15(木)07:44:26No.1392598889+>構造の破壊なんてのが生じるのはハードの進化や市場の変化があってこそだろうからなあ |
| … | 22526/01/15(木)07:45:29No.1392598978+ゲームボーイのスペックでRPG作ったGBサガ |
| … | 22626/01/15(木)07:46:04No.1392599025+>ガチャシステム |
| … | 22726/01/15(木)07:46:49No.1392599090+>>FF15はそのポジションになれなかった |
| … | 22826/01/15(木)07:47:20No.1392599128+多分斬新ではないけどポケモンのタイプって結構すごいよね |
| … | 22926/01/15(木)07:47:21No.1392599129+ブレワイの山登りは |
| … | 23026/01/15(木)07:47:49No.1392599170+>構造を破壊ってほどじゃないけど世界樹の迷宮はダンジョンRPGにありがちだった過度なペナルティとかを一切排してライト層も遊べる作品にしたな |
| … | 23126/01/15(木)07:47:55No.1392599180そうだねx4常識レベルで定着したシステムを壊して新しい事したゲームは何かって話で既にあって流行ってたジャンルまで任天堂の功績にしてる人ってただ単に任天堂のゲームしか触ってないだけの人になってない? |
| … | 23226/01/15(木)07:48:01No.1392599190+>勝手に仲間目線でスクショしてくれるの欲しいけど実装大変なんだろうな… |
| … | 23326/01/15(木)07:48:14No.1392599212+ブレワイはワンダのパクリだ言うけど |
| … | 23426/01/15(木)07:48:23No.1392599225そうだねx4格ゲーからアクションになって固有名詞のジャンルも確立した三国無双 |
| … | 23526/01/15(木)07:49:09No.1392599305+パンヤでガチャ数万溶かしたとか話してるの見て頭おかしいのかこいつら?と思ったもんだが… |
| … | 23626/01/15(木)07:49:17No.1392599309そうだねx1失敗したゲームなら山ほどあるんだろうな… |
| … | 23726/01/15(木)07:49:29No.1392599329+>常識レベルで定着したシステムを壊して新しい事したゲームは何かって話で既にあって流行ってたジャンルまで任天堂の功績にしてる人ってただ単に任天堂のゲームしか触ってないだけの人になってない? |
| … | 23826/01/15(木)07:49:35No.1392599334+どのゲームかは知らんけど基本プレイ無料は革新的だと思う |
| … | 23926/01/15(木)07:49:57No.1392599370+ガチャシステムはあれ成功してるタイトルは完全に金持て余して税金対策なのかどうでもいい事始め出すから利益としてはどう見ても過剰なやつなんだよな… |
| … | 24026/01/15(木)07:50:26No.1392599415そうだねx1>>FF15はそのポジションになれなかった |
| … | 24126/01/15(木)07:50:27No.1392599418+テトリス |
| … | 24226/01/15(木)07:50:48No.1392599459そうだねx2メタルギアとかまさにこれかな |
| … | 24326/01/15(木)07:50:54No.1392599471+>テトリス |
| … | 24426/01/15(木)07:50:58No.1392599475そうだねx1ガチャってものは確かに極悪なものなんだが同時に無料でハイクオリティなゲームが遊べるような時代にはなった |
| … | 24526/01/15(木)07:50:58No.1392599477そうだねx4これやってもつまんねえから誰もやらなかったんだよ…もままあるから難しい |
| … | 24626/01/15(木)07:51:00No.1392599478+ファンタシースターオンラインとかは革新というより技術ありきか |
| … | 24726/01/15(木)07:51:07No.1392599484+>TDジャンルの革命児千年戦争アイギス |
| … | 24826/01/15(木)07:51:12No.1392599493そうだねx2>>常識レベルで定着したシステムを壊して新しい事したゲームは何かって話で既にあって流行ってたジャンルまで任天堂の功績にしてる人ってただ単に任天堂のゲームしか触ってないだけの人になってない? |
| … | 24926/01/15(木)07:51:34No.1392599516そうだねx6>そこをいちいち指摘してたらただのスーパーイヤナ人だぞ |
| … | 25026/01/15(木)07:51:49No.1392599541+ゲームソフトじゃなくてゲーム機だけどDSWiiSwitchそれぞれ既存の枠組みを破壊してるハードで凄いと思う |
| … | 25126/01/15(木)07:52:05No.1392599566+>>テトリス |
| … | 25226/01/15(木)07:52:09No.1392599575+>どのゲームかは知らんけど基本プレイ無料は革新的だと思う |
| … | 25326/01/15(木)07:52:10No.1392599576+ガチャで一番すごいやつは最初に10連の値段の相場を3000円ぐらいに設定した人 |
| … | 25426/01/15(木)07:52:16No.1392599584+>ゲームソフトじゃなくてゲーム機だけどDSWiiSwitchそれぞれ既存の枠組みを破壊してるハードで凄いと思う |
| … | 25526/01/15(木)07:52:18No.1392599587+>ファンタシースターオンラインとかは革新というより技術ありきか |
| … | 25626/01/15(木)07:52:19No.1392599588そうだねx1>これやってもつまんねえから誰もやらなかったんだよ…もままあるから難しい |
| … | 25726/01/15(木)07:52:21No.1392599593+>どのゲームかは知らんけど基本プレイ無料は革新的だと思う |
| … | 25826/01/15(木)07:52:36No.1392599621+残機制が体力ゲージ制はどのあたりからなんだろう |
| … | 25926/01/15(木)07:52:52No.1392599662+>これやってもつまんねえから誰もやらなかったんだよ…もままあるから難しい |
| … | 26026/01/15(木)07:52:54No.1392599664+>勝手に仲間目線でスクショしてくれるの欲しいけど実装大変なんだろうな… |
| … | 26126/01/15(木)07:53:28No.1392599719+革新性はあるのに売れなかったゲーム |
| … | 26226/01/15(木)07:53:32No.1392599728+ガストという小さな会社の活動により |
| … | 26326/01/15(木)07:53:33No.1392599730+>これやってもつまんねえから誰もやらなかったんだよ…もままあるから難しい |
| … | 26426/01/15(木)07:53:42No.1392599750+>ガチャで一番すごいやつは最初に10連の値段の相場を3000円ぐらいに設定した人 |
| … | 26526/01/15(木)07:54:12No.1392599800+>残機制が体力ゲージ制はどのあたりからなんだろう |
| … | 26626/01/15(木)07:54:14No.1392599802+>>ゲームソフトじゃなくてゲーム機だけどDSWiiSwitchそれぞれ既存の枠組みを破壊してるハードで凄いと思う |
| … | 26726/01/15(木)07:54:16No.1392599805+革新性と商業的成功を両立させるのがいかに難しいかわかる |
| … | 26826/01/15(木)07:54:25No.1392599823+パッと思い浮かぶのはカプコンの1943だな残機制じゃなくて体力制みたいなやつ |
| … | 26926/01/15(木)07:54:26No.1392599825+>>テトリス |
| … | 27026/01/15(木)07:54:31No.1392599831+パズル系で連鎖の概念を産み出したのは何だろう |
| … | 27126/01/15(木)07:54:47No.1392599863+>>FF15はそのポジションになれなかった |
| … | 27226/01/15(木)07:54:57No.1392599884+ブレワイやった時孤独感が寂しくてティアキンで仲間が増えるのかなと思ったらなんやこれぇ!ってなった |
| … | 27326/01/15(木)07:55:02No.1392599896そうだねx4>ブレワイの山登りは |
| … | 27426/01/15(木)07:55:04No.1392599901+>ガチャで一番すごいやつは最初に10連の値段の相場を3000円ぐらいに設定した人 |
| … | 27526/01/15(木)07:55:52No.1392599986+>パズル系で連鎖の概念を産み出したのは何だろう |
| … | 27626/01/15(木)07:56:34No.1392600040+>ゲームキューブに何か飛び抜けた要素あったっけ |
| … | 27726/01/15(木)07:56:48No.1392600054+連鎖はぷよぷよより古いのは思い浮かばないな… |
| … | 27826/01/15(木)07:57:39No.1392600140そうだねx1>だからそれがブレワイが始祖じゃないっつーに… |
| … | 27926/01/15(木)07:57:47No.1392600152+モバマスはあれある意味ゲーム部分外付けしてるようなもんだからゲームではないよな… |
| … | 28026/01/15(木)07:57:57No.1392600176そうだねx4そもそも対戦形式のパズルってかなり革新的だな… |
| … | 28126/01/15(木)07:58:06No.1392600190+>連鎖はぷよぷよより古いのは思い浮かばないな… |
| … | 28226/01/15(木)07:58:14No.1392600208+Sonyがプレイ出来る広告の特許持ってるけど実際に使ったことあるんだろうか |
| … | 28326/01/15(木)07:58:31No.1392600238そうだねx4ブレワイは好きなだけ行けることをゲームデザインにしっかり組み込んだことだろうから構造破壊というより職人芸 |
| … | 28426/01/15(木)07:59:05No.1392600290+>>だからそれがブレワイが始祖じゃないっつーに… |
| … | 28526/01/15(木)07:59:11No.1392600302+対戦ってインカム稼ぐにはかなり優れた形式だったけど |
| … | 28626/01/15(木)07:59:20No.1392600316+UNDERTALEじゃないかRPGのような戦闘画面で敵は倒すものって常識を覆してはいると思う |
| … | 28726/01/15(木)07:59:35No.1392600349+ドクターマリオとぷよぷよはどっちが先? |
| … | 28826/01/15(木)07:59:54No.1392600386+>アサシンクリードは…? |
| … | 28926/01/15(木)08:00:32No.1392600454+>>パズル系で連鎖の概念を産み出したのは何だろう |
| … | 29026/01/15(木)08:00:59No.1392600494+>UNDERTALEじゃないかRPGのような戦闘画面で敵は倒すものって常識を覆してはいると思う |
| … | 29126/01/15(木)08:01:28No.1392600559+アンテはゲーム部分そのものは正直かったるいと高難易度部分のアホかって感想しか出なかったなあれ… |
| … | 29226/01/15(木)08:01:40No.1392600581そうだねx7いいよもうブレワイは |
| … | 29326/01/15(木)08:01:41No.1392600582+バーチャファイターはどんな判断で既存の格ゲーと違うリアルファイト寄りの調整になったんだろう |
| … | 29426/01/15(木)08:01:45No.1392600592+散々言われてるけどブレワイはどの要素も似たようなものは既存の作品にあって |
| … | 29526/01/15(木)08:02:10No.1392600642+アンテは90年代に和製RPGを浴びるほど遊んでたかどうかで印象変わるだろうからなあ |
| … | 29626/01/15(木)08:02:22No.1392600662+>コラムスだよ |
| … | 29726/01/15(木)08:02:52No.1392600730+Portalも割と常識覆すようなゲームだったと思うけどなんかオリジナルとかあったりするのかな |
| … | 29826/01/15(木)08:03:04No.1392600755そうだねx6>いいよもうブレワイは |
| … | 29926/01/15(木)08:03:13No.1392600772+>アンテはゲーム部分そのものは正直かったるいと高難易度部分のアホかって感想しか出なかったなあれ… |
| … | 30026/01/15(木)08:03:21No.1392600794+音楽をゲームにしたビートマニアとか? |
| … | 30126/01/15(木)08:03:26No.1392600800+革新的な要素ってだけなら思いつくけど既存構造を壊すレベルってなると思い浮かば無いな |
| … | 30226/01/15(木)08:03:55No.1392600847+ティンクルスタースプライツは面白かったけどそれで終わった |
| … | 30326/01/15(木)08:03:56No.1392600848+ジャストコーズとかバットマンとかインファマスとかはほぼどこでも登れる系ゲームじゃね |
| … | 30426/01/15(木)08:04:14No.1392600882+劣化ブレワイに痴女沢山いれたら売上世界首位になるんだからそりゃみんなパクるよな |
| … | 30526/01/15(木)08:04:15No.1392600886そうだねx1アンテはどっちかというといかにもRPGな戦闘画面でSTGもどきやらされる方が新しい気がするけどこれも前例あるんかな |
| … | 30626/01/15(木)08:04:23No.1392600898そうだねx1>アンテは90年代に和製RPGを浴びるほど遊んでたかどうかで印象変わるだろうからなあ |
| … | 30726/01/15(木)08:04:37No.1392600930+>Portalも割と常識覆すようなゲームだったと思うけどなんかオリジナルとかあったりするのかな |
| … | 30826/01/15(木)08:04:52No.1392600958+ヴァルハラ |
| … | 30926/01/15(木)08:05:12No.1392600993そうだねx1>話ずれるけど色んなゲームやった上でマザーやったら |
| … | 31026/01/15(木)08:05:31No.1392601034+>>Portalも割と常識覆すようなゲームだったと思うけどなんかオリジナルとかあったりするのかな |
| … | 31126/01/15(木)08:05:40No.1392601053+初代Diabloは制作当初はターン制だったと聞く |
| … | 31226/01/15(木)08:05:48No.1392601069+ブレワイより先にノーマンズスカイ出てるよね |
| … | 31326/01/15(木)08:06:11No.1392601120そうだねx2>音楽をゲームにしたビートマニアとか? |
| … | 31426/01/15(木)08:06:16No.1392601127+>劣化ブレワイに痴女沢山いれたら売上世界首位になるんだからそりゃみんなパクるよな |
| … | 31526/01/15(木)08:06:51No.1392601193+アンテは弾幕STG的な弾避けをやらされると見せかけて音ゲーやジャンプアクション的な要素が入ってるのが案外新しいと思う |
| … | 31626/01/15(木)08:06:52No.1392601202そうだねx2スプラトゥーンの元ネタある説は単にトゥーン絵なだけだっあり |
| … | 31726/01/15(木)08:06:59No.1392601216+アクションRPGのラスボス戦が縦シューだったり |
| … | 31826/01/15(木)08:06:59No.1392601217+>>音楽をゲームにしたビートマニアとか? |
| … | 31926/01/15(木)08:07:20No.1392601254+Portalは今になると別にすごくないんだけど当時としてはポータルの向こう側を描画してたのがすごいんだよな… |
| … | 32026/01/15(木)08:07:46No.1392601304+失敗したけどPS3のマルチメディア端末として売ろうとしてたのも結構挑戦的だったな |
| … | 32126/01/15(木)08:08:08No.1392601355+>>劣化ブレワイに痴女沢山いれたら売上世界首位になるんだからそりゃみんなパクるよな |
| … | 32226/01/15(木)08:08:32No.1392601412+アンダーテールがヒットした要因はRPGのザコ戦闘がエンディングに影響するところだと思うが |
| … | 32326/01/15(木)08:08:39No.1392601424+ドラクエ1? |
| … | 32426/01/15(木)08:09:02No.1392601467+ゴミ見たいな携帯ゲームしかなかった時代にパズドラ作ったのはかなり凄い |
| … | 32526/01/15(木)08:09:05No.1392601474+>初代Diabloは制作当初はターン制だったと聞く |
| … | 32626/01/15(木)08:09:18No.1392601500+>ヴァルハラ |
| … | 32726/01/15(木)08:09:26No.1392601511+モバマスは怪盗ロワイヤルとかドラコレなんかの課金ソシャゲ元祖をまんま流用しただけのゲームではあったんだけど |
| … | 32826/01/15(木)08:09:26No.1392601513そうだねx1>スプラトゥーンの元ネタある説は単にトゥーン絵なだけだっあり |
| … | 32926/01/15(木)08:09:51No.1392601560+>ドラクエ1? |
| … | 33026/01/15(木)08:10:36No.1392601645+>原神 |
| … | 33126/01/15(木)08:10:40No.1392601654+PS5は初回起動時点で俺の決定ボタンを再定義しやがった… |
| … | 33226/01/15(木)08:10:53No.1392601684そうだねx1トルネコの不思議なダンジョンはただの延長線なんだろうか |
| … | 33326/01/15(木)08:10:59No.1392601698そうだねx2レトロゲーは洋ゲーそのまんまパクってるけど知名度無かったからバレてないのわりとあるよね |
| … | 33426/01/15(木)08:11:15No.1392601738+DQはウルティマ過ぎると思う |
| … | 33526/01/15(木)08:11:15No.1392601739そうだねx2マイクラでいいんじゃないの |
| … | 33626/01/15(木)08:11:34No.1392601772+RPGで敵と対話して戦わずに戦闘を終わらせるシステム自体はメガテンとかで既にあったしな |
| … | 33726/01/15(木)08:11:44No.1392601800そうだねx2ブレワイには新しさは感じなかったな |
| … | 33826/01/15(木)08:12:05No.1392601838+>PS5は初回起動時点で俺の決定ボタンを再定義しやがった… |
| … | 33926/01/15(木)08:12:09No.1392601851+>>ヴァルハラ |
| … | 34026/01/15(木)08:13:08No.1392601997そうだねx1>>PS5は初回起動時点で俺の決定ボタンを再定義しやがった… |
| … | 34126/01/15(木)08:13:19No.1392602026+>トルネコの不思議なダンジョンはただの延長線なんだろうか |
| … | 34226/01/15(木)08:13:45No.1392602090+>>PS5は初回起動時点で俺の決定ボタンを再定義しやがった… |
| … | 34326/01/15(木)08:13:48No.1392602096+>トルネコの不思議なダンジョンはただの延長線なんだろうか |
| … | 34426/01/15(木)08:14:20No.1392602167+タルコフは? |
| … | 34526/01/15(木)08:14:22No.1392602175+>マイクラでいいんじゃないの |
| … | 34626/01/15(木)08:14:55No.1392602242+>ローグじゃなくてこっちの派生だなと納得してしまうゲームいっぱいあるし |
| … | 34726/01/15(木)08:14:58No.1392602253そうだねx1決定ボタンに関しては任天堂だけが逆張りしてるからswitchを手放せば解決するぞ |
| … | 34826/01/15(木)08:16:16No.1392602433+投げなくて格ゲー成立するんだ?(厳密には一人だけ持ってるけど)と思った東方萃夢想 |
| … | 34926/01/15(木)08:16:59No.1392602529+どこにでもあったNEOGEO筐体 |
| … | 35026/01/15(木)08:17:20No.1392602569そうだねx3>決定ボタンに関しては任天堂だけが逆張りしてるからswitchを手放せば解決するぞ |
| … | 35126/01/15(木)08:18:02No.1392602644+>>マイクラでいいんじゃないの |
| … | 35226/01/15(木)08:18:41No.1392602718+>タルコフは? |
| … | 35326/01/15(木)08:19:11No.1392602780そうだねx1>>マイクラでいいんじゃないの |
| … | 35426/01/15(木)08:19:28No.1392602823そうだねx1なんかこう…確かにそうかもしれないけど改めて言われると…しゃらくせえな!みたいな感じあります |
| … | 35526/01/15(木)08:19:54No.1392602880+>>>マイクラでいいんじゃないの |
| … | 35626/01/15(木)08:19:59No.1392602893+マイクラどうだろうな |
| … | 35726/01/15(木)08:20:57No.1392603011+>決定ボタンに関しては任天堂だけが逆張りしてるからswitchを手放せば解決するぞ |
| … | 35826/01/15(木)08:20:58No.1392603015+ゲーム業界はラーメン業界と違ってアイデアは出尽くしてないからまだまだ未知のゲームは出るだろう |
| … | 35926/01/15(木)08:21:08No.1392603035+SFC初期はB決定のゲームも結構あった筈 |
| … | 36026/01/15(木)08:21:08No.1392603036そうだねx1アンテの革新性はかわすだけの弾幕アクションをよりにもよってRPGの主軸の置いたことだと思う |
| … | 36126/01/15(木)08:21:09No.1392603039+ボクセルサンドボックス自体もマインクラフトのインスパイア元タイトルがあるしね |
| … | 36226/01/15(木)08:21:48No.1392603110+携帯電話の携帯性を完全にぶち壊したスマホ |
| … | 36326/01/15(木)08:22:58No.1392603247+アーケードゲームだとなんかありそうだなと思ったけど思いつかない |
| … | 36426/01/15(木)08:23:00No.1392603252+>マイクラどうだろうな |
| … | 36526/01/15(木)08:24:10No.1392603398+なにもかも新しいんじゃなく既存要素の組み合わせで作ったものでも革新性はあるしな |
| … | 36626/01/15(木)08:24:25No.1392603432+見た目鍵のかかった宝箱は鍵を持ってこないと開かないという定義を万能鍵を持ってるので片っ端から開けていくキングダムハーツ… |
| … | 36726/01/15(木)08:24:49No.1392603490+マイクラも元ネタがあんだよな |
| … | 36826/01/15(木)08:25:03No.1392603524そうだねx1全然ゲームの革新性とは関係ないんだけどさ |
| … | 36926/01/15(木)08:25:26No.1392603574+ネオジオは筐体無償貸与なのが思い切りよすぎる |
| … | 37026/01/15(木)08:25:48No.1392603616そうだねx2>携帯電話の携帯性を完全にぶち壊したスマホ |
| … | 37126/01/15(木)08:25:58No.1392603637+>全然ゲームの革新性とは関係ないんだけどさ |
| … | 37226/01/15(木)08:26:50No.1392603748+>全然ゲームの革新性とは関係ないんだけどさ |
| … | 37326/01/15(木)08:27:23No.1392603821+>>髭のおっさんがきのこ取ったらデカくなるって何考えてたら思いついたんだよ |
| … | 37426/01/15(木)08:27:43No.1392603874+>髭のおっさんがきのこ取ったらデカくなるって何考えてたら思いついたんだよ |
| … | 37526/01/15(木)08:27:57No.1392603904+最近で言えばナイトレインは革命だった |
| … | 37626/01/15(木)08:28:30No.1392603979+>アーケードゲームだとなんかありそうだなと思ったけど思いつかない |
| … | 37726/01/15(木)08:28:44No.1392604011+格ゲーは色々既存の構造を疑ったパターンあるよな |
| … | 37826/01/15(木)08:29:10No.1392604065+ゲームの革新性って言うと違うかもしれないけどPSO2からNGSに移行するに当たって安易にPSO3にせずにPSO2のままコラボ関係の権利契約持ち越したのはそれありなんだ…ってなったなキャラクリゲーで資産そのまま持ち越ししたのは英断だったと思う |
| … | 37926/01/15(木)08:29:18No.1392604080+マリオの頃はゲーム画面で描けるものから逆算してデザイン決まるだろうし |
| … | 38026/01/15(木)08:29:19No.1392604086+スマブラはゲーム性もだけどあのクソつまらなさそうな企画書もすげえ |
| … | 38126/01/15(木)08:29:30No.1392604109+テクテクの地図埋め極化の位置ゲー設計好き |
| … | 38226/01/15(木)08:30:17No.1392604186+ジャンルとして廃れてしまったタイピングゲー |
| … | 38326/01/15(木)08:30:21No.1392604196+>俺ならパワーアップと分かりやすいヒョロガリがマッチョにとかしたと思う |
| … | 38426/01/15(木)08:31:01No.1392604306+弾幕シューティングは弾から離れた方がいいだろって基本的な考えを逆手に取ったサイヴァリア |
| … | 38526/01/15(木)08:31:07No.1392604325+モンハンワールドは良かった |
| … | 38626/01/15(木)08:31:44No.1392604405そうだねx2ヴァンサバはすでに言われてるけど全方位系のSTGの系譜で |
| … | 38726/01/15(木)08:31:56No.1392604428+FALLOUT3 |
| … | 38826/01/15(木)08:31:59No.1392604434そうだねx4>モンハンワールドは良かった |
| … | 38926/01/15(木)08:32:29No.1392604499そうだねx2ナイトレインに革命要素あるか? |
| … | 39026/01/15(木)08:33:25No.1392604621+サイヴァリアは弾が増えたなら弾がリソースになる何かがあった方がよいだろうという順当な発想に思えるんだよな |
| … | 39126/01/15(木)08:35:09No.1392604860+下の穴からニョキニョキ生えてくるものだったモグラ叩きの構造を |
| … | 39226/01/15(木)08:35:11No.1392604868+ナイトレインは既存要素まとめたタイプなんだけどナイトレインみたいなプレイ感のゲームは思いつかん |
| … | 39326/01/15(木)08:35:16No.1392604877そうだねx2そもそもスレ画の言ってる革新性って別に油そばレベルのものじゃないと思う |
| … | 39426/01/15(木)08:36:05No.1392604977+あくまでもモンハン内に限定したら革新的なのはまあワールドだろうけど |
| … | 39526/01/15(木)08:36:54No.1392605085そうだねx1>そもそもスレ画の言ってる革新性って別に油そばレベルのものじゃないと思う |
| … | 39626/01/15(木)08:38:04No.1392605255そうだねx7>>スプラトゥーン |
| … | 39726/01/15(木)08:38:16No.1392605280+酢とラー油かけてはい出来上がりはビビった |
| … | 39826/01/15(木)08:38:19No.1392605285+ジーコはツクールでエロいの作って売ってもいいんだ!?って衝撃を受けた |
| … | 39926/01/15(木)08:38:37No.1392605334そうだねx2モンハンは長いことモンハンって鎖に縛られてるよな |
| … | 40026/01/15(木)08:39:52No.1392605494+革新というよりは古い構造への退行だけどガチャポンガンダムのSLGは3から戦闘がアクションではなくなった |
| … | 40126/01/15(木)08:39:59No.1392605510+ゲームの話じゃないけど油そばはラーメンというジャンルに入れていいのかみたいな部分の方が議論になる気が |
| … | 40226/01/15(木)08:39:59No.1392605511そうだねx1>>そもそもスレ画の言ってる革新性って別に油そばレベルのものじゃないと思う |
| … | 40326/01/15(木)08:40:02No.1392605522+>モンハンは長いことモンハンって鎖に縛られてるよな |
| … | 40426/01/15(木)08:40:31No.1392605599+>>決定ボタンに関しては任天堂だけが逆張りしてるからswitchを手放せば解決するぞ |
| … | 40526/01/15(木)08:42:22No.1392605844そうだねx2>モンハンは長いことモンハンって鎖に縛られてるよな |
| … | 40626/01/15(木)08:43:48No.1392606019そうだねx1育った世代もあると思うけど✕決定にいまだに慣れないってのもあるけど視覚イメージとしてもうこっちを○にしろよとは思う |
| … | 40726/01/15(木)08:44:30No.1392606114+風のリグレット |
| … | 40826/01/15(木)08:44:30No.1392606116+ONE SHOTとかDDLCとかインスクリプションとか勝手に人のデータ参照して良いんだ…ってなった |
| … | 40926/01/15(木)08:45:19No.1392606209+>>アーケードゲームだとなんかありそうだなと思ったけど思いつかない |
| … | 41026/01/15(木)08:45:38No.1392606262+>育った世代もあると思うけど✕決定にいまだに慣れないってのもあるけど視覚イメージとしてもうこっちを○にしろよとは思う |
| … | 41126/01/15(木)08:46:43No.1392606404+ゴール順じゃなくて資産順で勝者を決めるボードゲーは桃鉄で初だったんだが他にもありそうか |
| … | 41226/01/15(木)08:47:01No.1392606440+そもそもメタ的にドラクエ3はドラクエに対してとんでもない飛び道具だったからな |
| … | 41326/01/15(木)08:48:15No.1392606592+対地対空の撃ち分けなくしたスターフォース |
| … | 41426/01/15(木)08:48:58No.1392606667そうだねx2>ゴール順じゃなくて資産順で勝者を決めるボードゲーは桃鉄で初だったんだが他にもありそうか |
| … | 41526/01/15(木)08:49:09No.1392606699+デモンズはRPGの定義を再定義して新しいジャンルにまでなった好例だと思う |
| … | 41626/01/15(木)08:49:49No.1392606769+カセットという構造を破壊してCDROMになる事で |
| … | 41726/01/15(木)08:50:16No.1392606831+コントローラーの決定ボタンの話になるとABC3つボタンつけてAorCで決定すればいいんじゃないかといつも思いますメガ |
| … | 41826/01/15(木)08:51:24No.1392606983+コントローラーにアナログスティック2本つける |
| … | 41926/01/15(木)08:51:27No.1392606992そうだねx1バーコードファイターとかモンスターファームとかリアルのものをゲームに変換するのは構造破壊だったと思うわ |
| … | 42026/01/15(木)08:52:13No.1392607086そうだねx1>コントローラーの決定ボタンの話になるとABC3つボタンつけてAorCで決定すればいいんじゃないかといつも思いますメガ |
| … | 42126/01/15(木)08:53:03No.1392607183+デモンズはよく死にゲー流行らせたよなとは思う |
| … | 42226/01/15(木)08:53:33No.1392607237+ソウルライクに対するSEKIROは破壊側なのか味変程度とするか悩む |
| … | 42326/01/15(木)08:53:47No.1392607267そうだねx4アンテはなんと言うか斬新な要素は特に無いがアンテを斬新だと思う人が多くなった時代だからヒットしたって感じ |
| … | 42426/01/15(木)08:55:15No.1392607437+その後の時代に多大な影響を与えたというならシェンムー |
| … | 42526/01/15(木)08:55:28No.1392607469+>コントローラーにアナログスティック2本つける |
| … | 42626/01/15(木)08:55:45No.1392607508+>アンテはなんと言うか斬新な要素は特に無いがアンテを斬新だと思う人が多くなった時代だからヒットしたって感じ |
| … | 42726/01/15(木)08:56:23No.1392607586+蘇生失敗したんだからキャラロスねをやったウィザードリィ |
| … | 42826/01/15(木)08:56:24No.1392607592+生肉臓物撒き散らしながら暴れるグロモンスターにキスとかハグとかして友達になるアンチデモンズライクか… |
| … | 42926/01/15(木)08:56:46No.1392607643+課金要素もほとんどなくゲーム内通貨もなくレート以外賭けるものがなく無限にやって良い天鳳 |
| … | 43026/01/15(木)08:57:26No.1392607733+インベントリ狭すぎ問題とかちょっと面倒くさいところまで拾ってるからなアンテ |
| … | 43126/01/15(木)08:57:43No.1392607767そうだねx7アンテが革新的!って言ってるやつはmoon知らんのかよってなる |
| … | 43226/01/15(木)08:57:51No.1392607782+ネジコンはコンシューマーでは十字キーでやるしかないもんなぁってレースゲー全般の抱えてた構造を |
| … | 43326/01/15(木)08:59:28No.1392607979+1体でもモンスター倒すと真エンドに行けなくなるのは革新的なんじゃないの? |
| … | 43426/01/15(木)08:59:29No.1392607981そうだねx1>ネジコンはコンシューマーでは十字キーでやるしかないもんなぁってレースゲー全般の抱えてた構造を |
| … | 43526/01/15(木)09:00:01No.1392608061+デモンズは新しいジャンルになるほどのゲームだったけど革新的かっていうとどうかなと思う |
| … | 43626/01/15(木)09:00:27No.1392608107+>1体でもモンスター倒すと真エンドに行けなくなるのは革新的なんじゃないの? |
| … | 43726/01/15(木)09:00:38No.1392608130そうだねx5>アンテが革新的!って言ってるやつはmoon知らんのかよってなる |
| … | 43826/01/15(木)09:00:45No.1392608141+名前を挙げてもらえないキングスフィールド… |
| … | 43926/01/15(木)09:01:19No.1392608205+>>1体でもモンスター倒すと真エンドに行けなくなるのは革新的なんじゃないの? |
| … | 44026/01/15(木)09:01:19No.1392608206そうだねx2アンテはあそこまでメタメタにアンチRPGやってるのはそこまで行ったら革新的でいいかなって思う |
| … | 44126/01/15(木)09:01:27No.1392608220+そもそもメタが軸のゲームってそれバラして勧めたら台無しだからな… |
| … | 44226/01/15(木)09:01:30No.1392608228+二段ジャンプとかはどうなんだろ |
| … | 44326/01/15(木)09:01:43No.1392608257+サガエメ |
| … | 44426/01/15(木)09:01:49No.1392608269+アンテが革新的なのは戦闘の方では? |
| … | 44526/01/15(木)09:02:07No.1392608313+革新的ってのは◯◯で□□していいんだ…って感想が出るものだと思ってる |
| … | 44626/01/15(木)09:02:26No.1392608360+>アンテはなんと言うか斬新な要素は特に無いがアンテを斬新だと思う人が多くなった時代だからヒットしたって感じ |
| … | 44726/01/15(木)09:02:55No.1392608425+>二段ジャンプとかはどうなんだろ |
| … | 44826/01/15(木)09:03:05No.1392608448+戦闘でQTEじゃなくて弾無しの弾幕やるの |
| … | 44926/01/15(木)09:03:23No.1392608476+>デモンズは新しいジャンルになるほどのゲームだったけど革新的かっていうとどうかなと思う |
| … | 45026/01/15(木)09:04:07No.1392608566+>いや試みは成功しただろ |
| … | 45126/01/15(木)09:04:33No.1392608619+ドミニオンは革新的なゲームのイメージある |
| … | 45226/01/15(木)09:04:44No.1392608635+アンテは東方だけが好きな人が弾幕じゃないのあれ |
| … | 45326/01/15(木)09:04:56No.1392608655+デモンズソウルのあの他のプレイヤーの死ぬ直前が見れたり |
| … | 45426/01/15(木)09:05:18No.1392608697+>>いや試みは成功しただろ |
| … | 45526/01/15(木)09:05:47No.1392608751+>>アンテが革新的!って言ってるやつはmoon知らんのかよってなる |
| … | 45626/01/15(木)09:05:51No.1392608765+アンテは名作だけどそれ以降のRPGに変化をもたらしたアイデアは無くただ作者のセンスと作り込み量が評価されただけ |
| … | 45726/01/15(木)09:06:13No.1392608821+デモンズはシンプルに見えてあれはあれで |
| … | 45826/01/15(木)09:06:33No.1392608864+ポケットムームー |
| … | 45926/01/15(木)09:06:54No.1392608912そうだねx5なんならメタ説教は陳腐ですらあるしな… |
| … | 46026/01/15(木)09:07:10No.1392608949+>いまネジコンみたいなのがでないのってコントローラー自体が高性能高機能になったからだと思うの |
| … | 46126/01/15(木)09:07:24No.1392608971+>サガエメ |
| … | 46226/01/15(木)09:07:31No.1392608986+ファンタジーじゃなくてもいいという意味で個人的にメタルマックスは革新的だと思ったんだけどああいうのはその前からあったんだろうか |
| … | 46326/01/15(木)09:07:55No.1392609031+格ゲーのコマンド入力とかよく思いついたなって思う |
| … | 46426/01/15(木)09:07:59No.1392609037+アストロボットはPS5コントローラーの性能引き出すとテレビゲームにここまで現実的な触感を与えれるのかってイノベーションを感じた |
| … | 46526/01/15(木)09:08:00No.1392609047+どのジャンルでもそうだけど結局既存構造を破壊しすぎると訳の分からないものになって評価されるの難しくて |
| … | 46626/01/15(木)09:08:07No.1392609062+ダクソとかはリトライ前提の難易度にするにしても拠点で回復アイテムが再使用可能になるのとかデスペナ回収システムとかでリトライ性を上げてたのはだいぶ革命だと思う |
| … | 46726/01/15(木)09:08:49No.1392609154+>コマンドバトルを冗長にしているのは回復だという衝撃的問題提起 |
| … | 46826/01/15(木)09:08:54No.1392609163そうだねx1そもそもアンテ作者自体がmoonの影響受けてるって言ってるじゃん |
| … | 46926/01/15(木)09:09:12No.1392609208+アンテの時点で説教くさいからな |
| … | 47026/01/15(木)09:09:36No.1392609241+>格ゲーのコマンド入力とかよく思いついたなって思う |
| … | 47126/01/15(木)09:10:05No.1392609303+>ここで聞くことじゃ無いけどエメサガってサガ一作もやってない初心者が初めて触っても大丈夫? |
| … | 47226/01/15(木)09:10:24No.1392609337+>ダクソとかはリトライ前提の難易度にするにしても拠点で回復アイテムが再使用可能になるのとかデスペナ回収システムとかでリトライ性を上げてたのはだいぶ革命だと思う |
| … | 47326/01/15(木)09:11:00No.1392609405+>>>ポケモンはRPGでありながら主人公は戦わず |
| … | 47426/01/15(木)09:11:03No.1392609414そうだねx1>ここで聞くことじゃ無いけどエメサガってサガ一作もやってない初心者が初めて触っても大丈夫? |
| … | 47526/01/15(木)09:11:18No.1392609442そうだねx1>アンテは東方だけが好きな人が弾幕じゃないのあれ |
| … | 47626/01/15(木)09:11:25No.1392609459+サガは伝統的に戦闘中に回復しづらいゲームの事が多いから規定路線の深化って印象だな |
| … | 47726/01/15(木)09:12:08No.1392609548+トレジャーハンターGのグリッドシステムは当時斬新だなって思った |
| … | 47826/01/15(木)09:12:16No.1392609568+三日間のループで世界を救えっていうのをアクションゲーでやったムジュラはかなりの革命だと思う |
| … | 47926/01/15(木)09:12:40No.1392609624+FF8はRPGの基本的な構造に疑問を抱えそれを破壊したゲームだよな |
| … | 48026/01/15(木)09:13:19No.1392609687+>三日間のループで世界を救えっていうのをアクションゲーでやったムジュラはかなりの革命だと思う |
| … | 48126/01/15(木)09:13:50No.1392609753+>ただ合わないやつには信じられないくらいのクソゲーだから覚悟しろ |
| … | 48226/01/15(木)09:14:03No.1392609778そうだねx3既存の組み合わせでも新しいなら革新的でいいんじゃない? |
| … | 48326/01/15(木)09:14:21No.1392609810+この中でどれだけ自分が初めてやったからこれが初のシステムだって言ってる作品が有るんだろうか |
| … | 48426/01/15(木)09:14:34No.1392609837+>それを全ての雑魚戦に組み込んで数秒のワンシーンの弾幕回避だけさせるのは珍しいと思う |
| … | 48526/01/15(木)09:14:41No.1392609857+ムジュラはあれほどのヒット作で後進が全然ない(ムジュラライクが定義されてない)ので革命ではあるが |
| … | 48626/01/15(木)09:15:07No.1392609911+ムジュラはムジュラっぽいゲーム全然でないあたり作るのマジで大変なんだろなって思う |
| … | 48726/01/15(木)09:15:26No.1392609947+追加DLCはどこまで遡れるんだろう |
| … | 48826/01/15(木)09:15:35No.1392609969そうだねx2>FF8はRPGの基本的な構造に疑問を抱えそれを破壊したゲームだよな |
| … | 48926/01/15(木)09:16:09No.1392610041そうだねx1脱構築って難しいよな… |
| … | 49026/01/15(木)09:16:26No.1392610078+日本のゲームだとよくあるジョブを入れ替えまくって育てるみたいなゲームって洋ゲーだと全然見ないイメージある |
| … | 49126/01/15(木)09:16:46No.1392610109+FF8なら序盤からエンカウントなしにできる割り切りぶりは新しいと思う |
| … | 49226/01/15(木)09:17:13No.1392610175+>既存の組み合わせでも新しいなら革新的でいいんじゃない? |
| … | 49326/01/15(木)09:18:05No.1392610298+サルゲッチュ |
| … | 49426/01/15(木)09:18:25No.1392610350そうだねx1>追加DLCはどこまで遡れるんだろう |
| … | 49526/01/15(木)09:18:33No.1392610368+FFは毎回変えることこそが常識だからむしろ変えないことが破壊になる |
| … | 49626/01/15(木)09:18:47No.1392610397+パンツレスリング |
| … | 49726/01/15(木)09:19:01No.1392610429+ランダムエンカウントをシンボルエンカウントにしたのもどこかで発明されたんだろうか |
| … | 49826/01/15(木)09:19:08No.1392610455+ヴァンパイアセイヴァーの体力制は流行らなかった… |
| … | 49926/01/15(木)09:19:17No.1392610487そうだねx4元祖は〜みたいなの辿ると意外に古かったりするしあんまり強弁すると〜はエヴァのパクリ!とかFateのパクリ!みたいに言ってた一昔前のアレみたいになっちゃってちょっと恥ずかしいみたいなところある |
| … | 50026/01/15(木)09:19:46No.1392610553そうだねx1>>追加DLCはどこまで遡れるんだろう |
| … | 50126/01/15(木)09:20:54No.1392610711+>日本のゲームだとよくあるジョブを入れ替えまくって育てるみたいなゲームって洋ゲーだと全然見ないイメージある |
| … | 50226/01/15(木)09:21:08No.1392610732+カプエスのレシオシステムは面白いなと思ったけど流行んなかったな |
| … | 50326/01/15(木)09:22:02No.1392610865そうだねx3そもそも革新的という言葉はすでにある物を更により良くするという改良の意味なので |
| … | 50426/01/15(木)09:22:10No.1392610875そうだねx1>カプエスのレシオシステムは面白いなと思ったけど流行んなかったな |
| … | 50526/01/15(木)09:22:17No.1392610892+メタに触れてくる恋愛SLGってととの以前にもあったのかなあ |
| … | 50626/01/15(木)09:22:35No.1392610936+>元祖は〜みたいなの辿ると意外に古かったりするしあんまり強弁すると〜はエヴァのパクリ!とかFateのパクリ!みたいに言ってた一昔前のアレみたいになっちゃってちょっと恥ずかしいみたいなところある |
| … | 50726/01/15(木)09:24:10No.1392611168+ちょっとしたことでも革新的とか言えるからほぼ全てのゲーム二何かしら革新的な事あるんじゃないか |
| … | 50826/01/15(木)09:25:55No.1392611367+>「最初にやった元祖」と「最初じゃないが滅茶苦茶影響を与えた作品」を分ける言葉がないのが面倒すぎる! |
| … | 50926/01/15(木)09:26:35No.1392611451そうだねx1だいたいがエヴァオタクみたいな痛い人が叫んでるだけのやつ |
| … | 51026/01/15(木)09:26:35No.1392611452そうだねx2既存の要素寄せ集めでもソウルライクとか言われるみたいにジャンルの始祖になるなら革新的なんじゃないのと思う |
| … | 51126/01/15(木)09:26:40No.1392611461+>メタに触れてくる恋愛SLGってととの以前にもあったのかなあ |
| … | 51226/01/15(木)09:26:47No.1392611476+>ちょっとしたことでも革新的とか言えるからほぼ全てのゲーム二何かしら革新的な事あるんじゃないか |
| … | 51326/01/15(木)09:27:30No.1392611568+>ワンダープロジェクトJ2だな! |
| … | 51426/01/15(木)09:27:45No.1392611591+RDR2の馬が自動でルート移動するやつは全てのOWに実装すべき |
| … | 51526/01/15(木)09:27:59No.1392611619そうだねx1>だいたいがエヴァオタクみたいな痛い人が叫んでるだけのやつ |
| … | 51626/01/15(木)09:28:18No.1392611663+ソウルはあのガッツリ共闘でもなくソロでもない |
| … | 51726/01/15(木)09:29:31No.1392611793+>FTあるのにほとんど使わなかったゲームはあれだけ |
| … | 51826/01/15(木)09:30:02No.1392611870+古いゲームだと雲と草むらのドット絵が同じみたいなことしてるけど |
| … | 51926/01/15(木)09:30:25No.1392611936+革新と言えば信長の野望 -革新- |
| … | 52026/01/15(木)09:30:37No.1392611960+エヴァ後みたいな状況は間違いなくあったからな |
| … | 52126/01/15(木)09:31:57No.1392612146+RPGはマザー2あたりでメタに触れてきた |
| … | 52226/01/15(木)09:32:12No.1392612192そうだねx1元は構造を破壊して再定義して成功したゲームの話だろ? |
| … | 52326/01/15(木)09:33:47No.1392612415そうだねx2>ドラクエ1? |
| … | 52426/01/15(木)09:33:54No.1392612430+>急にパラサイトイブ1のセミアクティブバトルのフォロワーが2つ生えてきたけどあれとかベイグラントストーリーやFF12みたいな戦闘も他で見ないよな |
| … | 52526/01/15(木)09:36:14No.1392612731そうだねx2コマンド選択が主流だったRPGにアクション要素いれたテイルズとかは新しい何かになるんだろうか |
| … | 52626/01/15(木)09:36:56No.1392612823+連射装置 |
| … | 52726/01/15(木)09:37:18No.1392612861そうだねx1テイルズオブファンタジアはまずスーファミでキャラボイス入れたり色々革新的だろ |
| … | 52826/01/15(木)09:37:25No.1392612873+アクションRPGはそれこそイースとかハイドライドとかの方が… |
| … | 52926/01/15(木)09:37:53No.1392612930+>RPGはマザー2あたりでメタに触れてきた |
| … | 53026/01/15(木)09:38:04No.1392612952+>元は構造を破壊して再定義して成功したゲームの話だろ? |
| … | 53126/01/15(木)09:38:49No.1392613042+>元は構造を破壊して再定義して成功したゲームの話だろ? |
| … | 53226/01/15(木)09:39:05No.1392613085+シミュレーションにアクション要素入れたAoEはコレに入るかな |
| … | 53326/01/15(木)09:39:48No.1392613199+アクションRPG的なものが先にあってコマンド形式は後から流行ったんじゃないのか |
| … | 53426/01/15(木)09:39:50No.1392613206+>テイルズオブファンタジアはまずスーファミでキャラボイス入れたり色々革新的だろ |
| … | 53526/01/15(木)09:39:55No.1392613224+本当に最初の最初の元祖になった作品はそんなに売れてなさそう… |
| … | 53626/01/15(木)09:39:58No.1392613229+始祖かは知らんけどエスト瓶の無限補充は革新的じゃないか? |
| … | 53726/01/15(木)09:40:11No.1392613261+>エヴァ後みたいな状況は間違いなくあったからな |
| … | 53826/01/15(木)09:40:59No.1392613356+一番最初のモンハンはどうなのだろうか? |
| … | 53926/01/15(木)09:41:04No.1392613368そうだねx3>本当に最初の最初の元祖になった作品はそんなに売れてなさそう… |
| … | 54026/01/15(木)09:41:18No.1392613397+ガンダム以降のロボットものは全部ガンダムのパクリだよ |
| … | 54126/01/15(木)09:41:44No.1392613464+>一番最初のモンハンはどうなのだろうか? |
| … | 54226/01/15(木)09:42:18No.1392613546+>>元は構造を破壊して再定義して成功したゲームの話だろ? |
| … | 54326/01/15(木)09:42:42No.1392613630+>メタに触れてくる恋愛SLGってととの以前にもあったのかなあ |
| … | 54426/01/15(木)09:42:52No.1392613656+>エヴァの作品性が故にフォロワーを多く産んでそのムーブメントを革新的と呼ぶなら |
| … | 54526/01/15(木)09:43:27No.1392613734そうだねx18番出口もだな… |
| … | 54626/01/15(木)09:44:48No.1392613948そうだねx2>>エヴァの作品性が故にフォロワーを多く産んでそのムーブメントを革新的と呼ぶなら |
| … | 54726/01/15(木)09:44:59No.1392613967+ガンビットは革新的だと思ったしいろんなゲームに採用されてほしかったけどFF12以外で見かけることはなかった… |
| … | 54826/01/15(木)09:45:03No.1392613976+バルダーズゲート3 |
| … | 54926/01/15(木)09:45:28No.1392614027+>〇〇ライクなんて呼ばれるくらい真似されるのは成功したゲームと言って良いだろうが |
| … | 55026/01/15(木)09:45:31No.1392614037そうだねx1>ガンビットは革新的だと思ったしいろんなゲームに採用されてほしかったけどFF12以外で見かけることはなかった… |
| … | 55126/01/15(木)09:45:45No.1392614066+>ガンビットは革新的だと思ったしいろんなゲームに採用されてほしかったけどFF12以外で見かけることはなかった… |
| … | 55226/01/15(木)09:45:47No.1392614069+>メタに触れてくる恋愛SLGってととの以前にもあったのかなあ |
| … | 55326/01/15(木)09:45:48No.1392614078+>バイオ4 |
| … | 55426/01/15(木)09:46:05No.1392614129そうだねx2>バルダーズゲート3 |
| … | 55526/01/15(木)09:46:28No.1392614179+ブレワイってアートスタイルは真似されてるけど |
| … | 55626/01/15(木)09:47:01No.1392614262+>元は構造を破壊して再定義して成功したゲームの話だろ? |
| … | 55726/01/15(木)09:47:03No.1392614269+バルダーズゲート3って名指しされるとディヴィニティも触らんかったのか…?ってなっちゃうっていうか… |
| … | 55826/01/15(木)09:47:32No.1392614341+>バルダーズゲート3 |
| … | 55926/01/15(木)09:47:57No.1392614401+>>ガンビットは革新的だと思ったしいろんなゲームに採用されてほしかったけどFF12以外で見かけることはなかった… |
| … | 56026/01/15(木)09:48:05No.1392614420そうだねx2ジャンルよりシリーズ作品がマンネリ脱却したような方が語りやすそうだな |
| … | 56126/01/15(木)09:49:02No.1392614541+破壊要素はわからんが新しい組み合わせはチョコチョコ流行るよね |
| … | 56226/01/15(木)09:49:50No.1392614638+人気シリーズの続編作る人は大変だろうなと思う… |
| … | 56326/01/15(木)09:50:00No.1392614663そうだねx2>ポートピア殺人事件はそれまでコマンドを打ち込んでプレイするものだったゲームをコマンド選択式に塗り替えた超偉大な作品だけどもう常識になっちゃって誰もポートピアライクなんて呼んでない |
| … | 56426/01/15(木)09:50:42No.1392614765+>ジャンルよりシリーズ作品がマンネリ脱却したような方が語りやすそうだな |
| … | 56526/01/15(木)09:50:59No.1392614810+デッドライジングはバイオで作られたサバイバルホラーの基本システムの真逆のことやってオープンワールド的なサバイバルホラーの始祖的な立ち位置になったんだけどXBOX専売だったせいで日本だといまいち知名度がない… |
| … | 56626/01/15(木)09:51:03No.1392614819+>だから本当に再定義しちゃったら〇〇ライクとすら呼ばれないようになる |
| … | 56726/01/15(木)09:51:31No.1392614893+>>>エヴァの作品性が故にフォロワーを多く産んでそのムーブメントを革新的と呼ぶなら |
| … | 56826/01/15(木)09:51:48No.1392614925+>>>ガンビットは革新的だと思ったしいろんなゲームに採用されてほしかったけどFF12以外で見かけることはなかった… |
| … | 56926/01/15(木)09:52:55No.1392615091+サンダードラゴンって雷電系とかいわれるけど別に雷電じゃないじゃんみたいなのわりとあるよね |
| … | 57026/01/15(木)09:53:14No.1392615136+>それはそうなんだが当時の人にとってもエヴァの革新性が何かって意見が別れてそうでな |
| … | 57126/01/15(木)09:54:00No.1392615244そうだねx1>ポートピアがポートピアライクと呼ばれなかったから再定義されたらライクとすら呼ばれないという話はまた違うと思う |
| … | 57226/01/15(木)09:54:27No.1392615322+>ガンビットは革新的だと思ったしいろんなゲームに採用されてほしかったけどFF12以外で見かけることはなかった… |
| … | 57326/01/15(木)09:54:51No.1392615380+ロボ…クラッシュ…? |
| … | 57426/01/15(木)09:55:00No.1392615411+FFもアクション方面への進化じゃなくて素直に今のタイムライン系にしちゃえばいいのにと思わなくもない |
| … | 57526/01/15(木)09:55:37No.1392615518+ユニコーンオーバーロードは間違いなく作り込まれた良いゲームなのだが |
| … | 57626/01/15(木)09:56:06No.1392615595+まあガンビットが流行らないのは分かる |
| … | 57726/01/15(木)09:56:12No.1392615610+EVOLVE見たときはTVゲームで人数も強さも非対称なチーム対戦ってありなんだ!?ってびっくりしたな |
| … | 57826/01/15(木)09:56:18No.1392615625+当時新アニメを見てはエヴァのパクリと連呼してる痛々しい無知なオタクが居ましたなあ… |
| … | 57926/01/15(木)09:56:21No.1392615631+>斑鳩 |
| … | 58026/01/15(木)09:56:41No.1392615673+ガンビット的なのはテイルズが使ってるイメージ |
| … | 58126/01/15(木)09:56:56No.1392615710+>もはや常識レベルに定着した構造を破壊して再定義して成功したゲームってあるだろうか |
| … | 58226/01/15(木)09:58:23No.1392615935そうだねx1>当時新アニメを見てはエヴァのパクリと連呼してる痛々しい無知なオタクが居ましたなあ… |
| … | 58326/01/15(木)09:58:25No.1392615940そうだねx1>まあガンビットが流行らないのは分かる |
| … | 58426/01/15(木)09:58:26No.1392615947+METAL GEAR SURVIVEはメタルギアだと思わなければ結構たのしい |
| … | 58526/01/15(木)09:58:46No.1392615999+>そもそもライク系は元々海外の文化で日本でその概念が一般層まで広く認識されるのは相当後だから |
| … | 58626/01/15(木)09:59:19No.1392616077+斑鳩はパズルゲーか? |
| … | 58726/01/15(木)09:59:44No.1392616123+ジャンルとかシリーズで固定化が極まった時に破壊が訪れるイメージ |
| … | 58826/01/15(木)09:59:56No.1392616159そうだねx110連ガチャ三千円を最初に思いついたやつを殺したいぜ |
| … | 58926/01/15(木)10:00:43No.1392616276+斑鳩はまあショット垂れ流しで薙ぎ払いつつ危なくなったらボンバーの縦シュー的構造を疑った作品で良いんじゃないかな |
| … | 59026/01/15(木)10:01:05No.1392616319+>斑鳩はパズルゲーか? |
| … | 59126/01/15(木)10:01:11No.1392616343+>確かにポートピアは古すぎるからそういう点もあるだろうけど上で出たガチャはどうだろう |
| … | 59226/01/15(木)10:02:30No.1392616551+>確かにポートピアは古すぎるからそういう点もあるだろうけど上で出たガチャはどうだろう |
| … | 59326/01/15(木)10:03:22No.1392616667+敵弾リソースにするってだけならグリッドシーカーとかギガウイングとかあるけど |
| … | 59426/01/15(木)10:03:40No.1392616717+サイヴァリアと斑鳩が近い時期に出てるのは、STGという構造を疑いたい時代があのころにあったのかもしれない |
| … | 59526/01/15(木)10:03:44No.1392616724+NFTゲーってなんであんな売れなさそうだし実際売れてないのに継続して出されてるのかと思うけど |
| … | 59626/01/15(木)10:04:00No.1392616758+>10連ガチャ三千円を最初に思いついたやつ |
| … | 59726/01/15(木)10:04:13No.1392616784+>>確かにポートピアは古すぎるからそういう点もあるだろうけど上で出たガチャはどうだろう |
| … | 59826/01/15(木)10:05:16No.1392616927+>>もはや常識レベルに定着した構造を破壊して再定義して成功したゲームってあるだろうか |
| … | 59926/01/15(木)10:05:35No.1392616968+シリーズレベルの規模ならブレワイが該当すると思う |
| … | 60026/01/15(木)10:05:36No.1392616969そうだねx1>アイマス |
| … | 60126/01/15(木)10:06:06No.1392617035+>シリーズレベルの規模ならブレワイが該当すると思う |
| … | 60226/01/15(木)10:06:34No.1392617095+シルバーガンが厳しいRPG要素のせいもあってかすりボーナスも意識してやっていたな |
| … | 60326/01/15(木)10:06:38No.1392617106そうだねx2>いや別にじゃね? |
| … | 60426/01/15(木)10:06:44No.1392617123+>>>もはや常識レベルに定着した構造を破壊して再定義して成功したゲームってあるだろうか |
| … | 60526/01/15(木)10:07:39No.1392617261そうだねx2シリーズレベルなら三国無双が真三国無双になったのが革新すぎる |
| … | 60626/01/15(木)10:08:38No.1392617400+>NFTゲーってなんであんな売れなさそうだし実際売れてないのに継続して出されてるのかと思うけど |
| … | 60726/01/15(木)10:08:38No.1392617402+>もしかして業界の人はソシャゲのガチャという収益形態を「ガチャゲーだったから売れてる」 |
| … | 60826/01/15(木)10:08:44No.1392617418+サウンドノベルシリーズは従来のADVのスタンダードを壊したと言えると思う |
| … | 60926/01/15(木)10:09:47No.1392617564+>確かにポートピアは古すぎるからそういう点もあるだろうけど上で出たガチャはどうだろう |
| … | 61026/01/15(木)10:09:58No.1392617591+草刈りゲーって言われるけど無双みたいなゲームはそれ以前にあったんだろうか |
| … | 61126/01/15(木)10:10:01No.1392617600+>まあ氾濫する複製コピーデータの時代に一点物として得られるみたいな付加価値は絶対どこかで当たるはず!という願望はあるんだと思う |
| … | 61226/01/15(木)10:10:16No.1392617633そうだねx1そもそもコピーできるデジタルデータをコピーできなくしたからってなんだよ?って気持ちしかないよNFT |
| … | 61326/01/15(木)10:11:14No.1392617781+>草刈りゲーって言われるけど無双みたいなゲームはそれ以前にあったんだろうか |
| … | 61426/01/15(木)10:11:27No.1392617813+アイマスのようなPaytoWinを最初に根付かせたのはなんだろうな… |
| … | 61526/01/15(木)10:11:34No.1392617828+>そもそもコピーできるデジタルデータをコピーできなくしたからってなんだよ?って気持ちしかないよNFT |
| … | 61626/01/15(木)10:11:44No.1392617847+>草刈りゲーって言われるけど無双みたいなゲームはそれ以前にあったんだろうか |
| … | 61726/01/15(木)10:12:27No.1392617960+>そもそもコピーできるデジタルデータをコピーできなくしたからってなんだよ?って気持ちしかないよNFT |
| … | 61826/01/15(木)10:12:47No.1392618011そうだねx1だからブレワイの後継作ってマジで何なんだよ |
| … | 61926/01/15(木)10:12:48No.1392618019+バイオ系の起源はアローンインザダークで良いんだろうか |
| … | 62026/01/15(木)10:13:12No.1392618078+三国無双も初期は刈る草が一画面に数本しか生えてなかったからな… |
| … | 62126/01/15(木)10:13:27No.1392618112+>>草刈りゲーって言われるけど無双みたいなゲームはそれ以前にあったんだろうか |
| … | 62226/01/15(木)10:13:30No.1392618121そうだねx1>だからブレワイの後継作ってマジで何なんだよ |
| … | 62326/01/15(木)10:13:33No.1392618131+>今やすっかり定着したIGAヴァニアもジャンルの破壊っぷりが凄かったように思う |
| … | 62426/01/15(木)10:13:59No.1392618200+バイオ作った人はスウィートホームの影響があるって言ってた気がするがアローンインザダークはどうだったかな |
| … | 62526/01/15(木)10:14:24No.1392618261そうだねx1ステージ攻略じゃない以外にも機動力全然違うもんな月下… |
| … | 62626/01/15(木)10:14:45No.1392618312+>カービィの鏡の大迷宮とか困惑した人多そう |
| … | 62726/01/15(木)10:15:11No.1392618387+そりゃカプコンとしては自社のゲームを挙げるよねってことで |
| … | 62826/01/15(木)10:15:39No.1392618456+ヴァニアジャンルはホロウナイト以降ダークソウル要素も取り入れてきてる気がする |
| … | 62926/01/15(木)10:15:48No.1392618476+三国無双は褒めてくれる味方がいるのが嬉しいんだけどアクションでそういうのって新しかった気がする |
| … | 63026/01/15(木)10:16:03No.1392618509+ギャルゲーで4人対戦するゲッターラブ |
| … | 63126/01/15(木)10:16:14No.1392618543そうだねx1メトロイドヴァニアについて調べてたら近年はソウルヴァニアとか |
| … | 63226/01/15(木)10:16:55No.1392618659+>バイオ系の起源はアローンインザダークで良いんだろうか |
| … | 63326/01/15(木)10:17:02No.1392618684+始祖と定着させたやつは別ってことよくあるよね |
| … | 63426/01/15(木)10:17:48No.1392618812+>三国無双は褒めてくれる味方がいるのが嬉しいんだけどアクションでそういうのって新しかった気がする |
| … | 63526/01/15(木)10:18:35No.1392618919そうだねx1>始祖と定着させたやつは別ってことよくあるよね |
| … | 63626/01/15(木)10:18:45No.1392618943+プリンセスメーカーみたいな人間育成系は斬新だったなぁ |
| … | 63726/01/15(木)10:18:51No.1392618953+>草刈りゲーって言われるけど無双みたいなゲームはそれ以前にあったんだろうか |
| … | 63826/01/15(木)10:18:53No.1392618959+>ステージ攻略じゃない以外にも機動力全然違うもんな月下… |
| … | 63926/01/15(木)10:19:37No.1392619086+日本ではドラクエがRPGを定着させたけど日本における始祖ですらないからな |
| … | 64026/01/15(木)10:20:10No.1392619179+カービィボールは打ったら見てるだけのゴルフ要素に能力で選択肢が与えられてるの斬新だったなって記憶 |
| … | 64126/01/15(木)10:20:15No.1392619187+>始祖と定着させたやつは別ってことよくあるよね |
| … | 64226/01/15(木)10:20:21No.1392619201+スポーツゲームとかは逆に革新とかと対極にいる感じかな |
| … | 64326/01/15(木)10:20:35No.1392619234そうだねx8ゲームの話は楽しいなぁ |
| … | 64426/01/15(木)10:20:52No.1392619271そうだねx1まあ元の悪魔城の空中軌道変化できないのがシビアすぎるとも言える |
| … | 64526/01/15(木)10:20:54No.1392619283+さっきも言ったが「元祖や始祖ではないが影響元になったやつ」を差す言葉がないんだよな |
| … | 64626/01/15(木)10:21:01No.1392619300+ゼルダはトップビュースクロールマップのオープンワールドが当時としては革新的だったかな |
| … | 64726/01/15(木)10:21:28No.1392619366+インディーにおいてメトロイドヴァニアとソウルライクを結びつけてしまったホロウナイトの功罪は大きい |
| … | 64826/01/15(木)10:21:40No.1392619404+>プリンセスメーカーみたいな人間育成系は斬新だったなぁ |
| … | 64926/01/15(木)10:22:15No.1392619508+成功例の後追いはパイの奪い合いになるから出る杭は叩かれやすいというだけで成功しないわけではない |
| … | 65026/01/15(木)10:22:21No.1392619526+ゲームの話になると大体コケてる気がするこのパターン |
| … | 65126/01/15(木)10:22:22No.1392619533+2D横スクロールアクションはインディーズに価格破壊されてしまったよ |
| … | 65226/01/15(木)10:22:28No.1392619552+>プリンセスメーカーみたいな人間育成系は斬新だったなぁ |
| … | 65326/01/15(木)10:22:31No.1392619560+>さっきも言ったが「元祖や始祖ではないが影響元になったやつ」を差す言葉がないんだよな |
| … | 65426/01/15(木)10:22:54No.1392619622+ソルトアンドサンクチュアリ好き |
| … | 65526/01/15(木)10:23:00No.1392619635+堀井雄二がRPGがめちゃくちゃオモロイからゲームやる奴等みんなハマらせたいで作ったゲームで本当にその通りになったって事の方がドラクエは凄い |
| … | 65626/01/15(木)10:23:05No.1392619642+>始祖と定着させたやつは別ってことよくあるよね |
| … | 65726/01/15(木)10:23:14No.1392619667+>やろう!火山の娘 |
| … | 65826/01/15(木)10:23:40No.1392619736そうだねx2>インディーにおいてメトロイドヴァニアとソウルライクを結びつけてしまったホロウナイトの功罪は大きい |
| … | 65926/01/15(木)10:24:03No.1392619783そうだねx2>堀井雄二がRPGがめちゃくちゃオモロイからゲームやる奴等みんなハマらせたいで作ったゲームで本当にその通りになったって事の方がドラクエは凄い |
| … | 66026/01/15(木)10:24:21No.1392619835+>>さっきも言ったが「元祖や始祖ではないが影響元になったやつ」を差す言葉がないんだよな |
| … | 66126/01/15(木)10:24:34No.1392619872+>さっきも言ったが「元祖や始祖ではないが影響元になったやつ」を差す言葉がないんだよな |
| … | 66226/01/15(木)10:25:01No.1392619959+>始祖の意味も含むから難しいけど開拓者的な感じ? |
| … | 66326/01/15(木)10:25:35No.1392620048+>>さっきも言ったが「元祖や始祖ではないが影響元になったやつ」を差す言葉がないんだよな |
| … | 66426/01/15(木)10:25:35No.1392620049そうだねx2>さっきも言ったが「元祖や始祖ではないが影響元になったやつ」を差す言葉がないんだよな |
| … | 66526/01/15(木)10:26:06No.1392620117+移動手段が走るか飛ぶかだったロボットにホバー移動というドムは常識を破壊した |
| … | 66626/01/15(木)10:26:22No.1392620160+グルメ漫画って対決かクソ客かクソ店主になりがちだったのを |
| … | 66726/01/15(木)10:26:22No.1392620161そうだねx1そろそろメトロイドヴァニア系も煮詰まってきてる感じが出始めてるから |
| … | 66826/01/15(木)10:26:33No.1392620189+>>始祖の意味も含むから難しいけど開拓者的な感じ? |
| … | 66926/01/15(木)10:26:58No.1392620248+>さっきも言ったが「元祖や始祖ではないが影響元になったやつ」を差す言葉がないんだよな |
| … | 67026/01/15(木)10:27:12No.1392620293そうだねx2おっさんが飯食ってるだけのドラマなんて誰も見るわけないだろ |
| … | 67126/01/15(木)10:27:27No.1392620333+>さっきも言ったが「元祖や始祖ではないが影響元になったやつ」を差す言葉がないんだよな |
| … | 67226/01/15(木)10:28:08No.1392620439そうだねx5>おっさんが飯食ってるだけのドラマなんて誰も見るわけないだろ |
| … | 67326/01/15(木)10:28:32No.1392620503+ヨッシー系は再定義狙おうとして滑って死んだイメージ |
| … | 67426/01/15(木)10:29:25No.1392620633+おっさんが黙々とメシを食うだけのゲーム…これは新しい! |
| … | 67526/01/15(木)10:29:32No.1392620657そうだねx3ヨッシー主人公は全作品毛色が違うのはなんなんだよ |
| … | 67626/01/15(木)10:29:56No.1392620713+ヨッシーのクッキー好きだったよ |
| … | 67726/01/15(木)10:30:06No.1392620745そうだねx1そもそもグルメ漫画の対決系ってTV番組の影響だと思ってた |
| … | 67826/01/15(木)10:30:08No.1392620751そうだねx1>おっさんが黙々とメシを食うだけのゲーム…これは新しい! |
| … | 67926/01/15(木)10:30:44No.1392620832+同じ方向の続編は出なかったし多分成功ではないけどギルティギア2を超える衝撃に未だ出会えていない |
| … | 68026/01/15(木)10:31:20No.1392620910+グルメマンガの始祖らへんってよく知らんなそういえば… |
| … | 68126/01/15(木)10:31:22No.1392620924+>ヨッシー主人公は全作品毛色が違うのはなんなんだよ |
| … | 68226/01/15(木)10:32:46No.1392621129+格ゲーの浮いてる相手に追撃は出来ないとか空中で再行動はできないとかのタブーを取っ払って後にエアダッシャーと呼ばれるジャンルを作ったギルティギア |
| … | 68326/01/15(木)10:32:49No.1392621135+俺の妹がヨッシーの声真似得意だったよ |
| … | 68426/01/15(木)10:32:54No.1392621147そうだねx1アイルランドが世界的ニュースになったときヨッシーアイランドのスレを立てて |
| … | 68526/01/15(木)10:33:18No.1392621205そうだねx1ヨッシーに限った事ではないけどとりあえず手に取ってもらう為にキャラクターのガワ被せてるタイトルがいくつかある |
| … | 68626/01/15(木)10:34:08No.1392621342+PSOで各武器に一意ID付けられたらデュープとかされなかったのな… |
| … | 68726/01/15(木)10:34:20No.1392621368+>>さっきも言ったが「元祖や始祖ではないが影響元になったやつ」を差す言葉がないんだよな |
| … | 68826/01/15(木)10:34:30No.1392621398+>ヨッシーに限った事ではないけどとりあえず手に取ってもらう為にキャラクターのガワ被せてるタイトルがいくつかある |