二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1768223047241.png-(396339 B)
396339 B26/01/12(月)22:04:07No.1391948823そうだねx16 23:18頃消えます
アニメって難しいよね
めちゃくちゃ動き良くしても何のこっちゃ?ってなる描写になっちゃうこともあるし
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/01/12(月)22:06:37No.1391949791そうだねx45
派手さと見やすさの両立はなかなか難しいよう見える
226/01/12(月)22:09:30No.1391950933そうだねx4
エフェクトで豪華な画面作りしてるのを作画がよいとする人もいるし
人によっても違うんだろうねえ
326/01/12(月)22:10:29No.1391951357そうだねx2
アニメのタフとか良いよ
426/01/12(月)22:11:17No.1391951691そうだねx3
派手なエフィクトで何してるか分かんないから叫び声で戦況を把握しようとしてる時は俺こそが何してんだ?ってなる
526/01/12(月)22:15:03No.1391953079+
?!?
626/01/12(月)22:15:45No.1391953369そうだねx13
重力とか慣性を無視してまで動かすよりそれらを感じられるアニメーションの方が好き
726/01/12(月)22:17:14No.1391953911そうだねx19
劇場版とかだとエフェクト頑張りすぎて分かりにくくなったりする
ヘブンズフィールとか
826/01/12(月)22:17:28No.1391953993+
戦闘はとにかく高速で動いてカメラぶん回して…
ってなったのいつごろからだろう
926/01/12(月)22:17:35No.1391954038+
ちょっと昔の光になって飛び回ってガキンガキン剣劇するのとかも人によってカッコいいか手抜きか判断分かれるだろうしなぁ…
1026/01/12(月)22:18:07No.1391954257そうだねx22
なんか滅茶苦茶動いてるけど何やってんのかマジで分かんないな…ってのは確かにあるよね
1126/01/12(月)22:18:10No.1391954273そうだねx17
呪術のお兄ちゃん大量出血から先のシーンがなにやってんだかわからなくて困った
1226/01/12(月)22:18:45No.1391954534+
ブラスレイターのことか?
1326/01/12(月)22:19:20No.1391954801+
>劇場版とかだとエフェクト頑張りすぎて分かりにくくなったりする
>ヘブンズフィールとか
俺の悪い頭と目ではライダー対黒王戦はとにかく派手!という事しか把握が出来なかった
1426/01/12(月)22:19:27No.1391954867そうだねx22
呪術はもうなんか作り手が作りたいように作ってて見てる方意識してない
1526/01/12(月)22:20:29No.1391955283そうだねx1
きっと俺の動体視力がカスなだけでみんなはわかってんだろうな…と淋しい思いしながら見ている
1626/01/12(月)22:22:32No.1391956143そうだねx2
すごい印象に残ってるのはまどかのソシャゲのアニメの戦闘シーンで
カメラを動かしてるのとにかくキャラを接写するもんだから位置関係とか何をやってるのかとかとんでもなくわかりづらかった
1726/01/12(月)22:22:36No.1391956165そうだねx2
アニメの一歩をなんとなく観てたらボクシングシーンよりむしろ日常の演技が自然な回が多くてびっくりした
ぱっと見あんま動きがなさそうな作画でちゃんとやってると二倍驚きがあってなんかお得だった
1826/01/12(月)22:23:50No.1391956677そうだねx11
とにかく速い作画あんまり好きじゃない
特に劇場版でありがちなイメージだけど
1926/01/12(月)22:24:04No.1391956780そうだねx1
何やってるかわかりやすいのって見栄え滅茶苦茶しょぼくなったりするからな…
2026/01/12(月)22:25:13No.1391957301+
>戦闘はとにかく高速で動いてカメラぶん回して…
>ってなったのいつごろからだろう
土台にあるのは板野サーカスだと思うけど進撃の伝説の18秒の辺りから3D技術の進化も伴って劇的に増えたんじゃなかろうか
2126/01/12(月)22:25:15No.1391957309そうだねx2
背景ぐるぐるのバトルシーンってホントに需要あるの?
2226/01/12(月)22:25:36No.1391957443+
ダンダダンも漫画も描き込みすげーとはなるけど何してるのかよく分かんない時ある
2326/01/12(月)22:26:20No.1391957740そうだねx8
呪術はあれ移動しながらバトルせいで位置関係すら分かんなくて今画面に写ってんの何!?ってなった
2426/01/12(月)22:26:25No.1391957776そうだねx3
閃ハサが暗くてよくわかんなかったみたいなのもある
2526/01/12(月)22:26:42No.1391957882+
高速に動かしてド派手にするとなんかすごいアニメ感出るもんな
2626/01/12(月)22:26:44No.1391957894そうだねx6
直哉の髪ファサはとにかくSNSでバズろうって気持ちが前面に出過ぎてて正直あんま好きじゃない
2726/01/12(月)22:26:47No.1391957915+
光線になっても良いから前と後の説明マイクパフォーマンスやって
2826/01/12(月)22:27:00No.1391958000+
急にヌルヌル動くのも戦闘シーン気合い入ってるな!って感じるか急に動くから違和感すげえな…ってどっちにもなるからななんなら気分次第で
2926/01/12(月)22:28:08No.1391958413そうだねx5
だいぶ前だけどマジェプリの高速戦闘シーンもマジ早くて視点もぐりぐり動いてすごいけどわかんね!ってなった
3026/01/12(月)22:28:14No.1391958443+
>きっと俺の動体視力がカスなだけでみんなはわかってんだろうな…と淋しい思いしながら見ている
俺もわかってないけどそもそもわからなくていいやと思ってる
3126/01/12(月)22:28:35No.1391958567そうだねx12
呪術はなんかすごく動きまくった後に最初と同じ立ち位置に戻るのが数回あって
ああ原作ではその場からあんま動かないシーンなんだなと察することある
じゃあ今の長い尺のバトルなんだよ…ってちょっと思った
3226/01/12(月)22:29:08No.1391958801そうだねx4
>呪術のお兄ちゃん大量出血から先のシーンがなにやってんだかわからなくて困った
なんかゲロカスの方もぐにゃぐにゃしてて視認性悪くなってるから尚更何が何だか…
3326/01/12(月)22:29:49No.1391959151+
>3D技術の進化も伴って劇的に増えたんじゃなかろうか
3D背景で動かしながらアクションするの個人的には好きなんだけどね…イノセンスとか
あれはそんな見づらくもなかったと思うんであんま動きが速くなければいけるんじゃなかろうか
3426/01/12(月)22:30:07No.1391959302そうだねx4
呪術は分かりやすさ捨てにいってる
3526/01/12(月)22:30:09No.1391959319そうだねx11
鬼滅は派手だけど分かりやすかった
3626/01/12(月)22:30:22No.1391959421+
そういうのに限ってあからさまな省エネシーン挟まるの地味に嫌
リソースは有限なんだから仕方ないだろってのもわかるけどバレないようにしてせめて…
3726/01/12(月)22:30:47No.1391959632そうだねx2
あんまりカメラを動かしすぎないでほしい
3826/01/12(月)22:31:34No.1391959988+
最近だとロシャオヘイ戦記とか面白いけど速すぎて今何した?って何回かなった
3926/01/12(月)22:31:54No.1391960100+
そういや鬼滅も高速戦闘してるけど確かにわかりやすい気がする
4026/01/12(月)22:32:44No.1391960432そうだねx7
チェンソー映画もだったから分かりにくいバトルシーンはもうMAPPAの癖みたいなもんだ
4126/01/12(月)22:32:47No.1391960460そうだねx2
Fateで言うとZEROくらいが好き
地に足がついた超人アクションって感じで
4226/01/12(月)22:32:51No.1391960490そうだねx3
fu6158632.mp4
4326/01/12(月)22:32:54No.1391960507+
0.5倍速で順を追ってみてやっとどう動いてたのか把握出来る
コードギアスの紅蓮対ランスロットの格闘戦がこれだった
4426/01/12(月)22:33:01No.1391960559そうだねx4
今やってるアニメだと東島ライダーが一番好き
最近流行りのカメラがぐるぐる動く高速バトルとは正反対な作りだけど
タメと動きのメリハリがすごいしエフェクトとSEの使い方が上手い
4526/01/12(月)22:33:44No.1391960873そうだねx1
セリフとかナレーションでこれをこうしてこうするって言ってくれると
そうなってるのねって理解はできなくても納得する
4626/01/12(月)22:33:57No.1391960988+
スパイファミリー映画のヨルさんの戦闘シーンだけは何!?ってなったな
カッコ良かったし別に悪いとも思わないけどもう少し省エネで良い見せ方はある気する
4726/01/12(月)22:34:15No.1391961111そうだねx12
よく見ると全然動いてないけど動いてる錯覚する冨野作品みたいなアニメ増えろ
4826/01/12(月)22:34:32No.1391961231そうだねx1
アニメのマコラ戦はなんか作画も変だった気がする
4926/01/12(月)22:34:41No.1391961278+
案外バンクシーンとかもっと使っても良さそうなのに今のアニメって使わないよね
謎空間で必殺技出すと子供っぽくなるとか?
5026/01/12(月)22:34:54No.1391961379+
すごそうな戦闘!ってお約束の型ができてる感じがあって
ああまたこういうのかーって印象になってる
手間かかってるだろうに画面をしっかり見ようって思えないんでどうももったいない
5126/01/12(月)22:35:11No.1391961498そうだねx31
>No.1391960490
本当に何してんだか分からん…
5226/01/12(月)22:35:14No.1391961519+
ちょっとズレるけど見得を切るみたいなのあんまりやらなくなったよね
レゼ篇のアクションも間断なくずっと動いてて「今のかっこいいシーンもっと見たかったのに!」ってなった
5326/01/12(月)22:35:30No.1391961613+
3Dロボアニメのクソ速い戦闘は何も分からないしごちゃごちゃして見辛いだけなのやめて欲しい
かと言ってハリウッド映画みたいにスロー連発も嫌
5426/01/12(月)22:35:36No.1391961659そうだねx1
大平さん系の揺らぎ作画も取り入れられたりするけれど
効果でつけるエフェクトとあんまり相性がよくないような気がしてしまう
5526/01/12(月)22:35:39No.1391961681そうだねx6
リッチな作画なんだろうけど目が疲れる…
5626/01/12(月)22:35:53No.1391961776そうだねx3
原作だと勢いで読まざるをえないジョジョ5部6部はアニメで随分と分かりやすくなって有り難い…
5726/01/12(月)22:35:54No.1391961780+
デジタルで綺麗に処理しはじめてから背景とキャラが一体化してわかりにくい
5826/01/12(月)22:36:12No.1391961910+
>チェンソー映画もだったから分かりにくいバトルシーンはもうMAPPAの癖みたいなもんだ
もっとこう神撃のバハムートgenesisぐらいの劇場アニメ感でいいんだけどな…
5926/01/12(月)22:36:36No.1391962088そうだねx15
>fu6158632.mp4
なにやってるかなんもわからん…
6026/01/12(月)22:36:46No.1391962164+
>よく見ると全然動いてないけど動いてる錯覚する冨野作品みたいなアニメ増えろ
富野監督殺陣が上手いってよく言われるね
確かにどうなってるのかとかここが見所とかわかりやすかった気がする
6126/01/12(月)22:36:47No.1391962165+
キャラクターに線がなくなってからな
6226/01/12(月)22:37:09No.1391962320そうだねx1
鬼滅遊郭編派手なのにわかりやすか滅たな
6326/01/12(月)22:37:15No.1391962369+
>よく見ると全然動いてないけど動いてる錯覚する冨野作品みたいなアニメ増えろ
でもあれは一代限りの名人芸みたいなもんだからなぁ…
少ない枚数で効果的に動かすって多分枚数使いまくるより難しいと思うよ
6426/01/12(月)22:37:31No.1391962472+
スパイダーバースの激しい戦闘シーンは逆にコマを落とすの凄い発想だと思った
6526/01/12(月)22:37:32No.1391962477+
>案外バンクシーンとかもっと使っても良さそうなのに今のアニメって使わないよね
>謎空間で必殺技出すと子供っぽくなるとか?
ガンダムSEEDで制作を間に合わせる為にバンク使いまくってボロクソ言われたのをずっと引きずってるんじゃないか
6626/01/12(月)22:37:46No.1391962581そうだねx3
>最近だとロシャオヘイ戦記とか面白いけど速すぎて今何した?って何回かなった
羅小黒はスレ画寄りじゃない?
速いにしてもエフェクトで見にくくなったりとかは無いから何となく分かるというか
6726/01/12(月)22:37:52No.1391962617+
板野サーカスって実は見づらくて好きじゃない
6826/01/12(月)22:38:35No.1391962909そうだねx2
MAPPA作品によって動くものと動かないもの差ありすぎだろ恵まれてる方ずるいぞと昔は思ってたが
進撃とかでジャンプ系みたいなアニオリ戦闘やられても嫌だし
自由にアクション映像盛りやすい作品かどうかってのはあるんだろうな
そして動いてる方が恵まれてるとも限らんなと最近は思う
6926/01/12(月)22:38:36No.1391962924+
>>よく見ると全然動いてないけど動いてる錯覚する冨野作品みたいなアニメ増えろ
>でもあれは一代限りの名人芸みたいなもんだからなぁ…
>少ない枚数で効果的に動かすって多分枚数使いまくるより難しいと思うよ
でも見てて疲れないんだよな目が
∀とかずっと見てられる
7026/01/12(月)22:38:44No.1391962978+
空破斬!って未だにネタにされるけど動いてないのにスタイリッシュに見えて好きなんだよね
7126/01/12(月)22:38:45No.1391962986そうだねx2
コマ送りしないと何してるのか見えないやつとか本末転倒感ある
7226/01/12(月)22:38:48No.1391963004+
速いのに何でか分かるの極地が板野サーカスってイメージある
ブラスレイターとか
7326/01/12(月)22:39:31No.1391963320そうだねx3
ガンダムOOの劇場版は高速で乱戦しててマジで凄いのは分かるんだけどどこ見たら良いのか全然分からんかった
7426/01/12(月)22:39:32No.1391963322+
やはり光になって追いかけっこか
7526/01/12(月)22:39:34No.1391963338そうだねx1
ガープの攻撃盛りすぎて辺り一帯吹き飛んだのに次のカットではモブ海賊生えてるのムカつくなぁ…!
7626/01/12(月)22:39:34No.1391963340そうだねx1
>∀とかずっと見てられる
動く時は凄い動く
7726/01/12(月)22:39:57No.1391963506そうだねx2
Fakeは派手だけど分かりやすかったな
ただ話の方がキャラクター多くて分かりにくかった
7826/01/12(月)22:39:58No.1391963513+
>ガープの攻撃盛りすぎて辺り一帯吹き飛んだのに次のカットではモブ海賊生えてるのムカつくなぁ…!
ため長すぎない?
7926/01/12(月)22:40:03No.1391963558+
>そして動いてる方が恵まれてるとも限らんなと最近は思う
動かすにもセンスがいるからな…
作画枚数が多けりゃいいってわけじゃないのはテレビ版チェンソーマンが証明したし
なんだったらトリガーみたいに作画枚数をうまく減らして外連味出すみたいなセンスが必要なんだよなアニメ映像って
8026/01/12(月)22:40:11No.1391963625そうだねx1
>>∀とかずっと見てられる
>動く時は凄い動く
(今の一連の流れ一番動いたの燃える旗だったな…)
8126/01/12(月)22:40:25No.1391963721+
押井守がアニメーターが自分の意思でコンテ弄って来るのやめろってすげえ言ってたよな…
8226/01/12(月)22:40:27No.1391963731そうだねx1
板野サーカス系もグルグル回すだけじゃなく
ちゃんと引きの画を入れて今こういう状態ですよって見せてくれる人はわかりやすい
8326/01/12(月)22:40:35No.1391963782+
ロシャオヘイはものすごい早いアクションな分動きを常に中央で捉え続けてるから見やすいんだよな
実写もだけど見やすいアクションシーン大体これ
8426/01/12(月)22:40:41No.1391963823そうだねx7
鬼滅の刃は漫画だとどう言う技なのこれ?がアニメでようやく分かった感じ
8526/01/12(月)22:40:55No.1391963932+
もうちょっとキャラドアップで戦闘してほしいなって感じることが多い
定点カメラかドローン撮影かな?ってカメラの遠さの戦闘シーン多いよね
8626/01/12(月)22:41:00No.1391963970+
俺逆シャアぐらい昔の作品でも何やってるか分かんないよ
8726/01/12(月)22:41:04No.1391963986+
>でも見てて疲れないんだよな目が
>∀とかずっと見てられる
よく見たらこれ全然動かしてねえ!ってのが分かるとそれはそれで面白いよね
8826/01/12(月)22:41:06No.1391963995+
MAPPAだと進撃はあんまり見かけないアクションしてんのに分かりやすくて凄いと思う
8926/01/12(月)22:41:22No.1391964113+
羅小黒戦記は動きが速すぎて見えないカットと
一瞬動きを止めて状況を分からせるカットの
混ぜ方がすごく上手い
だから「何をやってるかはわからんが何が起こってるかはよくわかる」って映像になってる
9026/01/12(月)22:42:14No.1391964451+
>>よく見ると全然動いてないけど動いてる錯覚する冨野作品みたいなアニメ増えろ
>富野監督殺陣が上手いってよく言われるね
>確かにどうなってるのかとかここが見所とかわかりやすかった気がする
逆シャア戦闘シーン今でも全然見れるからすごいなってなる
9126/01/12(月)22:42:20No.1391964506そうだねx6
>鬼滅の刃は漫画だとどう言う技なのこれ?がアニメでようやく分かった感じ
でもいちいち技を間延びさせてるのはどうかと思う
しのぶの最後のステップ技とか長時間出したら台無しだろ!
9226/01/12(月)22:42:28No.1391964571+
>スパイダーバースの激しい戦闘シーンは逆にコマを落とすの凄い発想だと思った
要所要所で漫画っぽいカット挟んで止めたりするのもプロの技を感じる
9326/01/12(月)22:42:32No.1391964606そうだねx1
>Fakeは派手だけど分かりやすかったな
>ただ話の方がキャラクター多くて分かりにくかった
ぶっちゃけもっとキャラ増えるしそこは悪化する
9426/01/12(月)22:42:35No.1391964628+
取り敢えずカメラをくるくる回すか…
9526/01/12(月)22:42:40No.1391964659そうだねx4
ドラゴンボールのたまにあるすげえ動く作画くらいが個人的には嬉しい
9626/01/12(月)22:42:41No.1391964666+
>押井守がアニメーターが自分の意思でコンテ弄って来るのやめろってすげえ言ってたよな…
おっさんの動きするアイマスキャラ思い出した
9726/01/12(月)22:42:46No.1391964694そうだねx3
>やはり光になって追いかけっこか
正直あれは手抜きにしか見えなくて…
9826/01/12(月)22:42:56No.1391964752+
>呪術はもうなんか作り手が作りたいように作ってて見てる方意識してない
制作人は作ってる時は楽しかったんだろうな…ってアニメ見てる時一歩引いた目で見てた
9926/01/12(月)22:43:15No.1391964869+
>俺逆シャアぐらい昔の作品でも何やってるか分かんないよ
あれ富野だけどしれっとめちゃめちゃ細かく動いてるから…
10026/01/12(月)22:43:20No.1391964891そうだねx1
ガンダムと言えばバンクと煽られてたけど種系の戦闘は結構ハッタリあるのは良かったんだなって思う
10126/01/12(月)22:43:25No.1391964930そうだねx5
今ってなんか背景めっちゃ動かしてぐにゃぐにゃの線のキャラが高速でごちゃごちゃやってんのが多すぎる気がする
10226/01/12(月)22:43:45No.1391965077+
近年だとまほあこが低予算なのを演出の力で魅せるの頑張ってるなと思った
10326/01/12(月)22:43:50No.1391965108そうだねx1
>逆シャア戦闘シーン今でも全然見れるからすごいなってなる
サザビーとつばぜり合いしながら後ろでファンネルだけで戦ってるとこ好き
10426/01/12(月)22:44:38No.1391965432+
割と最近気づいたのだとコブラのOPは色少ないし一番動いてるの海鳥の影だし
すごい省エネで作られててびっくりしたな
10526/01/12(月)22:44:41No.1391965450+
>おっさんの動きするアイマスキャラ思い出した
あれは芝居をリアルに考えすぎただけで別にコンテを無視してるわけじゃないのでは
アニメーターのコンテ弄るってマジでカメラのアングル変えてくるから…
10626/01/12(月)22:44:49No.1391965506そうだねx2
スレ画もしかして呪術をバカにしてる?
10726/01/12(月)22:45:00No.1391965582+
>ドラゴンボールのたまにあるすげえ動く作画くらいが個人的には嬉しい
昔のアニメのたまにある飛び抜けた良作画いいよね
10826/01/12(月)22:45:10No.1391965641+
Fateアポクリファのアニメの作画凄かったし評判よかったけど何起きてんのか分かんなかった
10926/01/12(月)22:45:30No.1391965755+
スピード感出すためにカメラが追いつかない演出は止めてほしい
11026/01/12(月)22:45:44No.1391965864そうだねx1
ワンピースの藤虎の隕石落とすのって劇場アニメ版だと薄い重力場をめちゃくちゃ重ねて宇宙空間から引き寄せてるって描写になっててカッコいいんだけど能力の範囲ちょっと広すぎない!?ってなった
11126/01/12(月)22:45:45No.1391965869そうだねx1
ダブルオー劇場版はスローで数回見直さないと何やってるかわかんない所だらけだった
11226/01/12(月)22:45:52No.1391965931そうだねx5
呪術アニメの演出ひっでぇってなるのは渋谷編が1番ヤバい
マジで作画が凄すぎてよくわからない!とかじゃなくて「この演出なに?これカッコいいと思ってやってる?」みたいな謎演出がすげー多い
11326/01/12(月)22:46:08No.1391966046+
>昔のアニメのたまにある飛び抜けた良作画いいよね
ディスクウォーズ・アベンジャーズが東映制作でたまーに作画が凄く良くなるから当時ネタにされてたな
中央で動くジャイアントマンの周りを走るシーンとか凄かった
11426/01/12(月)22:46:22No.1391966133+
劇場版ウマ娘の新時代の扉は作画の崩し方めちゃくちゃうまかったなぁ
トリガーみたいな作画の崩し方して迫力出しつつなにやってるかめっちゃわかりやすかった
11526/01/12(月)22:46:29No.1391966180そうだねx2
Fakeは戦闘より2話みたいな会話の身振り手振りがすごい好き
大抵は棒立ちで話し合いしてるシーンがこっちだと大げさに両手を使ってるのが良い
11626/01/12(月)22:47:00No.1391966413+
パルクールみたいなことしてる時はかっこいいんだけどなあ呪術
11726/01/12(月)22:47:01No.1391966423そうだねx6
MAPPAは作画より演出の方が癖がある
11826/01/12(月)22:47:16No.1391966525そうだねx2
呪術は動きが早すぎて見えない!とかじゃなくてこれカメラ今どこ映してんの!?ってなる
11926/01/12(月)22:47:38No.1391966717+
プリキュアなんかもたまに妙に戦闘の作画が良くなることがあったな
12026/01/12(月)22:47:40No.1391966730そうだねx3
>スレ画もしかして呪術をバカにしてる?
そうだっつってんだろ
12126/01/12(月)22:47:56No.1391966853そうだねx6
宿儺vsマコラは正直もっと真面目にやってくれって思った
あとマコラのサイズ可変すぎだろ家よりデカい時あったぞ
12226/01/12(月)22:48:10No.1391966935+
>Fakeは戦闘より2話みたいな会話の身振り手振りがすごい好き
>大抵は棒立ちで話し合いしてるシーンがこっちだと大げさに両手を使ってるのが良い
動かない説明シーンで飽きないように画面見てもらうには何かしら動かないといけないからな…
zeroとかだとくるくる回りだすけど
12326/01/12(月)22:48:15No.1391966966+
>Fateアポクリファのアニメの作画凄かったし評判よかったけど何起きてんのか分かんなかった
アポで駄目ならゼロやUFO版UBWはもっとキツくないかな
12426/01/12(月)22:48:16No.1391966975+
>割と最近気づいたのだとコブラのOPは色少ないし一番動いてるの海鳥の影だし
>すごい省エネで作られててびっくりしたな
https://www.youtube.com/watch?v=dt6XXfcdVY0
コ~ブラ~とか結構動いてないか?と記憶してたがスローだし言われてみると海鳥の方がめっちゃ動いてんな…
12526/01/12(月)22:48:25No.1391967035+
>中央で動くジャイアントマンの周りを走るシーンとか凄かった
まあラストバトルくらい気合い入れて貰わないと困る
12626/01/12(月)22:48:33No.1391967094+
鬼滅の月の呼吸の魔法少女みたいなキラキラエフェクトが今からどうなるのかめちゃくちゃ気になる…
あのキラキラ全部に即死判定あるんだよな確か
12726/01/12(月)22:48:43No.1391967161そうだねx8
>よく見ると全然動いてないけど動いてる錯覚する冨野作品みたいなアニメ増えろ
Gレコのこれとか放送時全然気付けなくて放送後にスレでこのシーンほぼ動いてない!って言われてるの見てから始めて気付いた
fu6158757.webm
12826/01/12(月)22:48:46No.1391967176+
虎杖と真人戦の二人がなんか狭いところをトコトコカニ歩きするシーンとかこれはどういう感情で見てればいいの?ってなる
12926/01/12(月)22:48:46No.1391967179+
UFOは一時期回りすぎてた
公式側もネタにするし
13026/01/12(月)22:48:51No.1391967207+
>劇場版ウマ娘の新時代の扉は作画の崩し方めちゃくちゃうまかったなぁ
>トリガーみたいな作画の崩し方して迫力出しつつなにやってるかめっちゃわかりやすかった
言ってしまえばコースに沿って走るだけなんだけど
その分崩れててもなにやってるか分かり易いんだろうな
13126/01/12(月)22:48:53No.1391967225+
死滅1話で虎杖が乙骨から一旦逃げ切れてたのは解釈違いすぎる
13226/01/12(月)22:49:10No.1391967334そうだねx6
そろそろ一回落ち着いて色々削ぎ落とすフェーズに入るんじゃなかろうか
13326/01/12(月)22:49:16No.1391967373そうだねx7
NARUTOのめっちゃ動いてんのにめっちゃわかりやすいアクションシーン見習ってほし
13426/01/12(月)22:49:40No.1391967523+
>パルクールみたいなことしてる時はかっこいいんだけどなあ呪術
三期一話でマトリックスの着地ポーズオマージュした虎杖意図がわからなくて混乱した…
13526/01/12(月)22:49:48No.1391967582+
バトルのエフェクトがすごいとかじゃなく普通になんか戦闘中にそのキャラをイメージした謎映像みたいなの流れるのやめてくれませんか?
13626/01/12(月)22:49:50No.1391967597そうだねx2
>正直あれは手抜きにしか見えなくて…
これに謎爆発が加わるともうつらい
13726/01/12(月)22:49:55No.1391967620そうだねx1
進撃は割とわかりやすかったけど製作側の技量というよりは単にどこまで行っても人間と巨人の肉弾戦でわかりづらくなりようがなかったからな気もする
13826/01/12(月)22:50:03No.1391967672+
名探偵ピカチュウの戦闘シーンは
カメラ動きすぎで意味わかんなかったなあ…
2次元作画と違ってシーンの連続性を確実に担保できるのが
3D作画戦闘シーンのいいとこのひとつのはずでは…?
13926/01/12(月)22:50:10No.1391967716+
>Gレコのこれとか放送時全然気付けなくて放送後にスレでこのシーンほぼ動いてない!って言われてるの見てから始めて気付いた
>fu6158757.webm
1枚絵で動いてるような迫力出すのすごい上手いよね
14026/01/12(月)22:50:16No.1391967758そうだねx6
呪術最新話の血使って戦ってるシーン光源も赤くてマジで意味不明
14126/01/12(月)22:50:43No.1391967942+
この手のやつで一番ちんぷんかんぷんだったのはストライクウィッチーズかも
ミリオタによる軌道の解説画像と説明が出回ってたけどアニメの映像からそれを読み取れるのは一部のマニアだけに感じた
14226/01/12(月)22:50:58No.1391968027+
逆にGレコ劇場版のマックナイフ戦は止め絵式やめてガンガン動いてんのに分かりやすくて良かったな
14326/01/12(月)22:51:15No.1391968132+
>UFOは一時期回りすぎてた
>公式側もネタにするし
なんでもないシーンでも回る!
14426/01/12(月)22:51:16No.1391968134+
でも今更ワンパンマン3みたいなのは嫌なんだろ?
14526/01/12(月)22:51:16No.1391968140+
富野のコンテマネできるやつがいなすぎる
もっとみんな勉強して
14626/01/12(月)22:51:17No.1391968143そうだねx7
死滅回遊のルール一瞬だけドーン!って出してハイ終わりは正しい演出だったと思う
真面目に読んでも意味ねえしな!
14726/01/12(月)22:51:21No.1391968176+
プリキュアは画がヘタれてる回でも
要所の動きだけはシャキッとスピード感やメリハリを付けてきちんと見所を作るんで
やっぱノウハウが違うなーってなる
あとバンクの使い方も上手い
14826/01/12(月)22:51:34No.1391968244そうだねx3
前クールでガチアクタのバトル神!みたいな事言ってるポスト見たけど画面グルグル回すばかりで誰が何してるかさっぱりわかんなかった
14926/01/12(月)22:51:37No.1391968270そうだねx2
戦いながらカメラがぐるぐる回るやつ絵面は派手になるけど何やってるか分からなくなるからあんまり好きじゃない
15026/01/12(月)22:51:45No.1391968307そうだねx2
エヴァもQからアクションが訳わかんなくなった
よく分かんないけどすごいねーってなる
15126/01/12(月)22:51:50No.1391968345+
やっぱりみんな呪術バカにしてるー😭死ねー😭
15226/01/12(月)22:52:02No.1391968422そうだねx3
>スパイダーバースの激しい戦闘シーンは逆にコマを落とすの凄い発想だと思った
それはもう日本だとゾイドの時代からやってる定番のやつじゃ?
15326/01/12(月)22:52:03No.1391968424そうだねx3
富野はSEEDの総集編見て
「貴方は総集編というもののコンテを全くわかってない!」って
長文ファックス送って来るようなやつだから…
手抜きの仕方に関してはプロ中のプロ
15426/01/12(月)22:52:09No.1391968458+
速く闘う描写ならいっそドラゴンボールみたいに衝撃波だけで描写してくれてもいい
15526/01/12(月)22:52:16No.1391968509+
MAPPAの作品大抵これ
15626/01/12(月)22:52:27No.1391968581+
ぐりぐり動かしながらも要所でビタッとキメるみたいなメリハリは欲しいな
15726/01/12(月)22:52:34No.1391968620+
>Gレコのこれとか放送時全然気付けなくて放送後にスレでこのシーンほぼ動いてない!って言われてるの見てから始めて気付いた
>fu6158757.webm
省エネ目的かは知らんが
ライフル持つ腕だけ動かしてるの無駄がなくて好き
15826/01/12(月)22:52:37No.1391968631そうだねx4
鬼滅の遊郭編で善逸が堕姫の首斬りながらめちゃくちゃ飛んでるシーンは笑った
15926/01/12(月)22:52:41No.1391968658+
>エヴァもQからアクションが訳わかんなくなった
>よく分かんないけどすごいねーってなる
アクションもわからん話も分からんキャラ関係もわからん
なんもわからん…
16026/01/12(月)22:52:43No.1391968672+
MAPPAでもゾンビランドサガの戦闘シーンは分かりにくいということは無かったから作品によるんだろう
16126/01/12(月)22:52:48No.1391968698そうだねx2
手抜きといえばそうなのかもしれんがドラゴンボールの衝突エフェクトだけな高速戦闘割と好きだったの…
16226/01/12(月)22:52:49No.1391968705+
ドーパミン中毒のガキを騙せたら勝ち✌️
16326/01/12(月)22:52:53No.1391968739+
作ってる側もとりあえず動けばいいんだろ!ってヤケになってない?
16426/01/12(月)22:52:58No.1391968775そうだねx2
今時の若者もそう感じてるのか
自分が歳をとったのかわからない
16526/01/12(月)22:52:59No.1391968783そうだねx2
    1768225979290.png-(6959 B)
6959 B
これ上手く使ってるアニメ好き
レゼの指パッチンは予想外だった
16626/01/12(月)22:53:06No.1391968818そうだねx4
呪術は2期から海外のフリーアニメーターの宣伝映像みたいになってるとこあった
16726/01/12(月)22:53:06No.1391968819そうだねx2
∀でもあったなよくみたらスライド移動でぜんぜん動いてないじゃんって演出
16826/01/12(月)22:53:11No.1391968858+
わけわからんくらい動かさないとかっこいいと誤認してくれないから…
16926/01/12(月)22:53:44No.1391969045+
>fu6158757.webm
これBGMとSEの使い方も抜群やね
17026/01/12(月)22:53:47No.1391969063そうだねx2
>前クールでガチアクタのバトル神!みたいな事言ってるポスト見たけど画面グルグル回すばかりで誰が何してるかさっぱりわかんなかった
まじでカラーの戦闘シーンとかもだけどカメラぐるぐる回しときゃいいやろ!みたいなカスみたいな戦闘シーンやめてくんねぇかな…
17126/01/12(月)22:53:49No.1391969081+
>「貴方は総集編というもののコンテを全くわかってない!」って
あなたほどの人が言うなら…
まぁ冨野の総集編は総集編だけどちゃんと話進んでるしな…
17226/01/12(月)22:53:51No.1391969085そうだねx3
MAPPAでもレゼ編は見やすさとweb系作画の両立できてた気がする
17326/01/12(月)22:53:51No.1391969086+
正直ベタ褒めされてたロシャオヘイ戦記2があまりにも速すぎる動きばかりで俺にはキツかった…
歳と言われたら…うn
17426/01/12(月)22:53:56No.1391969119+
空の境界の映画かなんかでめちゃくちゃカメラぶん回す作画が話題になってた気がする
2008年ぐらいだっけ
17526/01/12(月)22:54:04No.1391969162そうだねx5
>fu6158632.mp4
昨日風が強くてビニール袋がこんなふうになってた
17626/01/12(月)22:54:08No.1391969193+
>MAPPAの作品大抵これ
MAPPAは超アニメーターの独自裁量でなるイメージ正すとスケジュール破綻しそう…
17726/01/12(月)22:54:10No.1391969202そうだねx2
無職転生のルイジェルドvsオルステッドはルイジェルドが何してんのかわかんないくらい早く動いてるのに棒立ちしてるオルステッドが余裕で捌いてて
そのまま的確に要所要所で反撃入れてるって部分はアップで映してて上手くやるもんだって思った
17826/01/12(月)22:54:25No.1391969287そうだねx2
MAPPAの作品は技術デモみたいな感じで正直視聴者を考慮した作りになってないと感じる
投射呪法の速さを表現するにしてもあまりにも何しているのか分からなすぎる
17926/01/12(月)22:54:29No.1391969307+
作画畑は〇〇さんに憧れてって〇〇フォロワーで整理していくイメージだけど令和最新版だとどんな樹形図になるんだろ
18026/01/12(月)22:54:40No.1391969376そうだねx5
エヴァのQとシンは見てて俺がエヴァで好きだったのは特撮をアニメでやってる戦闘なんだなって再確認した
18126/01/12(月)22:55:01No.1391969554そうだねx1
Fateで言うとアポもこんなんだったな
18226/01/12(月)22:55:04No.1391969588そうだねx1
>プリキュアは画がヘタれてる回でも
>要所の動きだけはシャキッとスピード感やメリハリを付けてきちんと見所を作るんで
>やっぱノウハウが違うなーってなる
>あとバンクの使い方も上手い
東映はいかに枚数使わずに研鑽してるからな
まあその分映画はショボいの多いんだけど
18326/01/12(月)22:55:14No.1391969658+
そろそろ何でもインパクトフレーム入れるのも終わってほしいところ
18426/01/12(月)22:55:15No.1391969667+
>MAPPAでもレゼ編は見やすさとweb系作画の両立できてた気がする
いろんな手法使ってたけど統一感もあって飽きが来なかったな
18526/01/12(月)22:55:27No.1391969747そうだねx2
チェンソーマンアニメのバトルは超作画ならまだ良かったが
なんか3Dモデル使った普通にモタモタバトルだからなんやねんこれってなった当時
18626/01/12(月)22:55:43No.1391969848+
ユーフォの作画凄いのは全く否定しないんだけど
正直あんま見てて気持ち良いアクションではないなってなることはままある
動きは凄い
18726/01/12(月)22:55:45No.1391969860+
>やはり光になって追いかけっこか
あれ見ると1周回って笑っちゃう
18826/01/12(月)22:55:51No.1391969897+
戦闘シーンという意味で言うとストレンヂアは今でもかなり好き
18926/01/12(月)22:55:59No.1391969946+
昔は劇場版みたいな品質なら回るってイメージだったけど今マジで回るから鬱陶しい
19026/01/12(月)22:56:04No.1391969976そうだねx6
ufoは綺麗だねって感じ
19126/01/12(月)22:56:04No.1391969977+
>>MAPPAでもレゼ編は見やすさとweb系作画の両立できてた気がする
>いろんな手法使ってたけど統一感もあって飽きが来なかったな
あれは監督の腕なのかな
19226/01/12(月)22:56:11No.1391970026+
「何してるか分かる」はうまくいってる時は誰も気づかないけど失敗した時すごいストレスをお客さんに強いることになる
飯でいうと材料を一口大に切るとか店を掃除するとかそういう感じ
19326/01/12(月)22:56:12No.1391970032+
>エヴァのQとシンは見てて俺がエヴァで好きだったのは特撮をアニメでやってる戦闘なんだなって再確認した
でもシンの最後の初号機と13号機の戦闘シーンとかすごい特撮というかフィギュアのバトルみたいな感じの映像にしてたけど糞みたいな映像だったぞ…
19426/01/12(月)22:56:18No.1391970068+
東映はアイドルプリキュアの映画が新曲1曲で頑張ってたので予算を感じて笑ってしまったよ
19526/01/12(月)22:56:18No.1391970071そうだねx7
なんか技法見せびらかしてるだけでカッコ良さに繋がってないって感じがする今の呪術
19626/01/12(月)22:56:19No.1391970078+
>∀でもあったなよくみたらスライド移動でぜんぜん動いてないじゃんって演出
月でのゴールドスモーとマヒローの戦いのとこや
ウィルゲムはミリシャを極太ビームから守るヒゲのところとか凄いよね
そんなに動かしてないのに躍動感すごい
19726/01/12(月)22:56:25No.1391970105+
ワンピの和の国編からの作画良くなったのは確かなんだが全部これなんだよな…
19826/01/12(月)22:56:27No.1391970117+
エヴァは旧の量産機戦が近年でも作画の最高峰に挙げられたりするね
19926/01/12(月)22:56:29No.1391970136そうだねx1
>わけわからんくらい動かさないとかっこいいと誤認してくれないから…
俺はよくわかんないけどよくわかんないからすげえ!となる素直な視聴者は多いからな
20026/01/12(月)22:56:33No.1391970163そうだねx5
剣同士のバトルだと未だにストレンヂアのラストバトルが最高だと思っている
20126/01/12(月)22:56:42No.1391970228+
お禿7年だか8年だかぶっ続けでTVアニメ作ってるから
そのくらいやらせたらみんな省エネ覚えるんじゃないか
20226/01/12(月)22:56:43No.1391970233+
話聞いてるといい真っ裸とワルい真っ裸がいるみたいだな
20326/01/12(月)22:56:56No.1391970308+
富野はありあわせのフィルムでザンボットを1話余分に用意できるくらいにはその道のプロだった
20426/01/12(月)22:56:57No.1391970321+
>剣同士のバトルだと未だにストレンヂアのラストバトルが最高だと思っている
俺は途中の鎖鎌おじさんの戦いも好き♥
20526/01/12(月)22:56:59No.1391970336そうだねx1
レゼ編はバランス良かったけど呪術は正直悪ふざけすら感じる
20626/01/12(月)22:57:10No.1391970404+
キャラをわしゃわしゃ動かすのはアニメの得意分野っぽいけどキャラのバトルによって背景の部屋が壊れまくったり小物が砕け散ったりするような描写は苦手っぽいように見える
ドラゴンボールの荒野で戦うのが漫画にとってもアニメにとっても書きやすそう
日本の平均的な平家で熊の置物とかカレンダーが破れたり壊れまくったりしながらぐちゃぐちゃになっていくような戦闘シーンは描けないんだなって気がする
ガルパンの折りたたみ椅子が雪崩をうって崩れていくシーンもめっちゃ時間かかったらしいし
20726/01/12(月)22:57:14No.1391970419+
まぁどんなにジャパニメがすげーもん作ろうとKPOPデーモンハンターズ以下だったってオチなんだよな
20826/01/12(月)22:57:17No.1391970433+
型月関連だとプリヤ1期の戦闘シーンも良かった記憶ある
20926/01/12(月)22:57:18No.1391970443そうだねx2
エヴァのバトルは旧劇量産機戦を超えるのはついぞお目にかかれなかったな
21026/01/12(月)22:57:24No.1391970481そうだねx4
>>わけわからんくらい動かさないとかっこいいと誤認してくれないから…
>俺はよくわかんないけどよくわかんないからすげえ!となる素直な視聴者は多いからな
実際これ多いだろうなぁ
「なんかわからんくらい動いてるってことはすごいってことなんだろうな…」みたいな
21126/01/12(月)22:57:29No.1391970520+
モブサイコとかも凄かったな
21226/01/12(月)22:57:39No.1391970592+
>戦闘シーンという意味で言うとストレンヂアは今でもかなり好き
一挙一動に意味があるバトルとか濃厚過ぎていいよね
21326/01/12(月)22:57:46No.1391970654+
>MAPPAの作品大抵これ
黙れよ
体操サムライとかやってた頃のMAPPAは輝いてたんだよ
21426/01/12(月)22:57:48No.1391970669+
>富野はありあわせのフィルムでザンボットを1話余分に用意できるくらいにはその道のプロだった
こち亀にあった気がする
21526/01/12(月)22:57:51No.1391970687そうだねx3
>エヴァは旧の量産機戦が近年でも作画の最高峰に挙げられたりするね
あれは凄えよマジで
その前の自衛隊相手からやたら凄い
21626/01/12(月)22:58:03No.1391970766そうだねx3
>でもシンの最後の初号機と13号機の戦闘シーンとかすごい特撮というかフィギュアのバトルみたいな感じの映像にしてたけど糞みたいな映像だったぞ…
だってあれ特撮のカット割りじゃなくてただの特撮の撮影風景だもの…
作り物の戦いってシーンだから意図には沿ってるけど
21726/01/12(月)22:58:05No.1391970774そうだねx2
虎杖が呪霊と追いかけっこバトルするところは普通に良かったと思うよ
軽く蹴っ飛ばしただけに見えるドアがすげぇ勢いで吹っ飛んでいって今の威力あったんだなってわかったりしてたし
直哉お前帰れ
21826/01/12(月)22:58:06No.1391970784そうだねx3
最近のバトルアニメあるある
十字の光出がち
岩がダイス状に割れがち
一瞬白黒になりがち
21926/01/12(月)22:58:14No.1391970834+
何でもかんでも演出盛り盛りにすればいいという訳でもないと思うんだがなあ
22026/01/12(月)22:58:15No.1391970839そうだねx2
OP EDで踊るな誰も踊らねーんだよ
22126/01/12(月)22:58:31No.1391970945そうだねx4
>モブサイコとかも凄かったな
あれのテレポーターとのバトルめっちゃ好き
22226/01/12(月)22:58:32No.1391970958+
>正直ベタ褒めされてたロシャオヘイ戦記2があまりにも速すぎる動きばかりで俺にはキツかった…
劇場版2はだいぶ見づらい寄りになっちゃってると思う
WEB版は凄いよ
画が異常にシンプルな分動きだけを見ていられる
22326/01/12(月)22:58:41No.1391971015そうだねx3
ロボットアニメはむしろ動かさない動かし方のほうが機械感出たりして相性いいよね
22426/01/12(月)22:58:41No.1391971020そうだねx1
MAPPAの戦闘シーンはこれが好き
https://youtu.be/uEncfiK6lJQ?si=hm_AgMWl5mVypihw
22526/01/12(月)22:58:44No.1391971040そうだねx1
>重力とか慣性を無視してまで動かすよりそれらを感じられるアニメーションの方が好き
細かいとこになっちゃうんだけど
ターンエーガンダムの夜中の夜明け周辺の戦闘シーン好き
地面から跳ね上がってふわりとして着地するとことか重い物の動きと重力を感じる
22626/01/12(月)22:58:45No.1391971047+
成金は見た目派手にするがガチ富豪は抑制を利かす贅沢さを知ってるみたいな寓話にも似ている
22726/01/12(月)22:58:45No.1391971048+
>レゼ編はバランス良かったけど呪術は正直悪ふざけすら感じる
統制したらスケジュール壊れそうだから…
22826/01/12(月)22:58:46No.1391971051そうだねx6
>OP EDで踊るな誰も踊らねーんだよ
ウィッチウォッチのいかにも「みんな踊ってSNSに投稿してね!」みたいなOPは本当にしょうもなかった
22926/01/12(月)22:58:46No.1391971058+
>モブサイコとかも凄かったな
ボンズのバトルは不思議と見やすいんだよな
他にもコンレボも良かった
23026/01/12(月)22:58:47No.1391971066そうだねx6
>最近のバトルアニメあるある
>十字の光出がち
>岩がダイス状に割れがち
>一瞬白黒になりがち
それ最近かなぁ…
23126/01/12(月)22:58:51No.1391971094+
>fu6158632.mp4
何これ…
原作読んでればわかる?
23226/01/12(月)22:59:03No.1391971165そうだねx1
これからバトルの規模上がっていくのにこんなところで無駄に動かしたら差作れなくね?
23326/01/12(月)22:59:03No.1391971169そうだねx1
>最近のバトルアニメあるある
>十字の光出がち
>岩がダイス状に割れがち
>一瞬白黒になりがち
最近…?
23426/01/12(月)22:59:07No.1391971191+
>岩がダイス状に割れがち
これ見たことない
どんなやつ
23526/01/12(月)22:59:08No.1391971199+
>剣同士のバトルだと未だにストレンヂアのラストバトルが最高だと思っている
ストレンヂアは丸太皆んなで持って門をこじ開ける所でやべぇ…やべぇってなった覚えがいまだに強いわ…
あそこで足元絶妙にもつれたり滑り掛けてるのとか丸太の重さがあるせいで引いてから押し進めようとしたら慣性残ってる感じとかを手描きでやった元ジブリの制作進行おかしい
23626/01/12(月)22:59:11No.1391971218そうだねx4
>ワンピの和の国編からの作画良くなったのは確かなんだが全部これなんだよな…
全部の攻撃で絵が崩れて最大溜め攻撃みたいになってるの解釈違いすぎる
23726/01/12(月)22:59:12No.1391971226+
俺が好きなすごい画はぐりぐり動き回るんじゃなくて
超でかいものを舐めるように描いてくれるやつなんだ
23826/01/12(月)22:59:14No.1391971232+
バトルシーンが暗くなければいいよ
23926/01/12(月)22:59:20No.1391971255+
>最近のバトルアニメあるある
>十字の光出がち
>岩がダイス状に割れがち
>一瞬白黒になりがち
岩がダイス状になるのは大体中村豊の影響
24026/01/12(月)22:59:26No.1391971294そうだねx4
何やってんのかわからん動きやエフェクトをそもそもすげーとは表現したくない
24126/01/12(月)22:59:26No.1391971295そうだねx2
>鬼滅の刃は漫画だとどう言う技なのこれ?がアニメでようやく分かった感じ
善逸の編み出した新技とか原作とは絶対違うだろと思ったが
24226/01/12(月)22:59:29No.1391971310+
>モブサイコとかも凄かったな
戦闘じゃないけどテレポーテーションする時
キャラは動かず背景の方が変わるのすげえ!って思った記憶
24326/01/12(月)22:59:32No.1391971331そうだねx4
>>fu6158632.mp4
>何これ…
>原作読んでればわかる?
これだから素人は
読んでても何もわかんねえけど?
24426/01/12(月)22:59:32No.1391971334そうだねx6
今やってる呪術はバトルすごい!OPの絵画オマージュすごい!神!ってMAPPA作画何でも褒めるのがオタクの義務みたいな空気感じてキチィなと思うことある
24526/01/12(月)22:59:43No.1391971405+
リアルに外連味があるぐらいの時のゆたぼん好きだけど
回転してるキャラが円盤状の残像になったりしてるのはギャグでは…ってなる時がある
24626/01/12(月)22:59:48No.1391971445そうだねx5
>戦闘シーンという意味で言うとストレンヂアは今でもかなり好き
エスカフローネの剣戟すごい重さを感じれて好き
24726/01/12(月)22:59:54No.1391971493+
剣戟だとサムライチャンプルも好きだったな
24826/01/12(月)23:00:00No.1391971528+
00劇場版だっけ早すぎてみんな見えねえ見えねえ!って言ってたの
24926/01/12(月)23:00:00No.1391971530+
宿儺vs火山は普通に見やすかったけどマコラ戦はすげぇ壮絶なオナニー見せられて顔射されたような気分になった
25026/01/12(月)23:00:01No.1391971537そうだねx1
悟空対ジャネンバのシーンくらいの作画で頼む
25126/01/12(月)23:00:09No.1391971597+
文句言ってるのどうせ見ないし
25226/01/12(月)23:00:13No.1391971623+
レゼ編は戦闘規模上げすぎて最後お前それで負けるの!?
ってしょぼさが浮き彫りになった感はある
25326/01/12(月)23:00:17No.1391971644+
ヒロアカ映画のラッシュしながら前後にスライドするやつは一周回って面白い
25426/01/12(月)23:00:34No.1391971742そうだねx3
>文句言ってるのどうせ見ないし
現在進行で見てんだよ!!
25526/01/12(月)23:00:38No.1391971766+
動いて気持ち悪いけど一瞬だけ把握できる!が何回か続いてびっくりしたのは劇場版OOとかかな
25626/01/12(月)23:00:40No.1391971775+
>日本の平均的な平家で熊の置物とかカレンダーが破れたり壊れまくったりしながらぐちゃぐちゃになっていくような戦闘シーンは描けないんだなって気がする
コストが高い上に身近すぎて誤魔化しが効かないんだろうな
漫画の1コマで描けってだけでもかなり大変だろうし
25726/01/12(月)23:00:41No.1391971785そうだねx2
>岩がダイス状になるのは大体中村豊の影響
中村豊に憧れた海外アニメーターがインパクトフレームと四角い岩あまりにもそのまま拝借しすぎて見飽きてきたね…
25826/01/12(月)23:00:43No.1391971807+
鬼滅映画もすげえけどよくわかんねえ!ってなった
一撃必殺の善逸のはわかった
25926/01/12(月)23:00:45No.1391971818そうだねx1
>悟空対ジャネンバのシーンくらいの作画で頼む
超上澄み〜
26026/01/12(月)23:00:47No.1391971832+
ufoは各シーンの映像は綺麗なんだけど全体で見るとテンポが悪いことがままある
そのせいで逆に原作のそこ削っちゃうの!?が発生する
26126/01/12(月)23:00:47No.1391971835そうだねx6
そもそもな話あんなに直哉戦で意味わかんねぇワチャワチャをやっておいて
バトルを決めるラストの超新星を画面に映さないし技名も言わないのあり得ないだろ何考えてんだ?
必殺技を映さずに何を映すわけ?
26226/01/12(月)23:00:49No.1391971848そうだねx2
>>岩がダイス状に割れがち
>これ見たことない
>どんなやつ
NARUTOでよくあるイメージ
26326/01/12(月)23:00:54No.1391971872+
予算大量に貰えて売れるのもほとんど確定してると作画の実験みたいなことをしたくなるのかもしれない
26426/01/12(月)23:00:59No.1391971909+
技術は今の方が高いのに過去の名エピをリメイクするたびに昔の方が良かったといわれる名探偵コナン…
この辺は絵柄も今の方が癖強いのも起因してると思う
26526/01/12(月)23:01:06No.1391971959そうだねx2
乙骨戦と虎杖が呪霊ぶっ倒す場面は分かりやすかったから直哉の場面は意図的なのかな
投射呪法の対応しづらさを表現してるのかもしれないけど腸相の赤血操術も何が何なのか分からん
26626/01/12(月)23:01:09No.1391971984そうだねx5
>今やってる呪術はバトルすごい!OPの絵画オマージュすごい!神!ってMAPPA作画何でも褒めるのがオタクの義務みたいな空気感じてキチィなと思うことある
オマージュ連打は逆にチープに感じた
26726/01/12(月)23:01:09No.1391971985+
>岩がダイス状に割れがち
これ意味わかんないんだよなあ
切断系の能力使ってるわけでもないのにそんなに綺麗に割れる?ってなる
26826/01/12(月)23:01:10No.1391971992そうだねx2
>最近のバトルアニメあるある
>十字の光出がち
>岩がダイス状に割れがち
>一瞬白黒になりがち
正直スタードライバー(鹿間)とかキルラキルとかハガレン(中村豊)とかだろうかrs下手すると20年以上前のものとかから出てるやつじゃない?
26926/01/12(月)23:01:10No.1391971997そうだねx2
瓦礫がダイス化するのは何おこってんのか見ててわかりやすいという利点が強い
27026/01/12(月)23:01:28No.1391972119そうだねx3
>今やってる呪術はバトルすごい!OPの絵画オマージュすごい!神!ってMAPPA作画何でも褒めるのがオタクの義務みたいな空気感じてキチィなと思うことある
MAPPAファンというより呪術アニメファンじゃね?
呪術ってまじで女性視聴者多いから…
27126/01/12(月)23:01:28No.1391972120+
>オマージュ連打は逆にチープに感じた
原作の色は出てる
27226/01/12(月)23:01:36No.1391972166そうだねx6
呪術も鬼滅もチェンソーもアニメバトルすごいけど本当は原作でもああだったんだ!と言われるとそれは違うだろと思う
27326/01/12(月)23:01:37No.1391972179+
撮影の良さは作画の良さじゃないんじゃねえのか
27426/01/12(月)23:01:39No.1391972187+
>現在進行で見てんだよ!!
失せろキメェ
27526/01/12(月)23:01:49No.1391972251+
>悟空対ジャネンバのシーンくらいの作画で頼む
ゆっくりした戦闘だけどめちゃくちゃな動きしてるじゃん…
27626/01/12(月)23:01:58No.1391972316+
>俺が好きなすごい画はぐりぐり動き回るんじゃなくて
>超でかいものを舐めるように描いてくれるやつなんだ
宇宙戦艦とかな
描くのは好きかな?
27726/01/12(月)23:01:59No.1391972323+
いっちょ踊らせておくか!が見えてむしろ微笑ましかったムームーのOP
27826/01/12(月)23:02:00No.1391972336+
サムチャンは刀は折れる物として扱ってたから鍔迫り合いや刀で弾くシーンが最低限なのが特徴的だったな
27926/01/12(月)23:02:01No.1391972343そうだねx9
>>モブサイコとかも凄かったな
>あれのテレポーターとのバトルめっちゃ好き
背景側が変わっていくテレポートの演出がマジでいい…
fu6158833.webm
28026/01/12(月)23:02:04No.1391972367そうだねx3
>失せろキメェ
えぇ…
28126/01/12(月)23:02:07No.1391972387+
>>今やってる呪術はバトルすごい!OPの絵画オマージュすごい!神!ってMAPPA作画何でも褒めるのがオタクの義務みたいな空気感じてキチィなと思うことある
>MAPPAファンというより呪術アニメファンじゃね?
>呪術ってまじで女性視聴者多いから…
やっぱ女か
28226/01/12(月)23:02:13No.1391972441+
なんでオタクなのに会社で一括りするんだろ
28326/01/12(月)23:02:19No.1391972479そうだねx5
直哉は超ラッシュしまくったせいで逆にあんだけ殴って倒せないのかって威力がなさすぎる感じになってるのが面白い
28426/01/12(月)23:02:24No.1391972518そうだねx1
戦闘シーンで立方体がたくさん出てくるタイプのやつ苦手
28526/01/12(月)23:02:25No.1391972530そうだねx4
超作画で動くのもいいけど
静の動作で視聴者に感情悟らせるのも技術力いるよなって思う
ウマ娘の映画の夏祭のシーンみたいなやつ
28626/01/12(月)23:02:30No.1391972560そうだねx5
チェンソーは作者映画好きだし作中でも映画ネタ出してたからOPで映画擦りまくるのもわかる
呪術は作中も作者も絵画ネタなんて使ってないやんけ
28726/01/12(月)23:02:31No.1391972570+
CG使えなかったセル時代のアクションを再度勉強すべきだと思うんだがな
マルコポーロとか枚数少ないのに見せどころ上手い
28826/01/12(月)23:02:38No.1391972608+
ワンピースも作画で引き伸ばししすぎ
28926/01/12(月)23:02:39No.1391972612+
>瓦礫がダイス化するのは何おこってんのか見ててわかりやすいという利点が強い
あと描きやすいから動かしやすい
29026/01/12(月)23:02:39No.1391972620そうだねx1
>>悟空対ジャネンバのシーンくらいの作画で頼む
>ゆっくりした戦闘だけどめちゃくちゃな動きしてるじゃん…
別に早く動かしてないけどめちゃくちゃ動いてて尚且つ攻撃が重そうで好きなんだよね
29126/01/12(月)23:02:58No.1391972713+
呪術廻戦のアレって大平晋也目指してやってるのかなって思ったけど大平晋也はそのコマだけだと平坦に見えるのに動いてると立体感すごいある不思議な感じあるんだよな…
上妻さん作画パートだったらすまんが
29226/01/12(月)23:03:05No.1391972750そうだねx1
>岩がダイス状に割れがち
これきらい
29326/01/12(月)23:03:24No.1391972894+
ゆたぽんキューブは名のある表現系の中でもカッコいいかこれ?ってなってたわ
29426/01/12(月)23:03:24No.1391972899+
>超作画で動くのもいいけど
>静の動作で視聴者に感情悟らせるのも技術力いるよなって思う
>ウマ娘の映画の夏祭のシーンみたいなやつ
あのシーンがまじで一番劇場クオリティ感じたシーンだったわ
本当に映像の情緒がすごかったあそこ
29526/01/12(月)23:03:25No.1391972904そうだねx1
岩とか地面とかダイス状に割れるのはワンピとかヒロアカでも見たな
色んな形状に割れると作画コストえらいこっちゃになるのはわかるけど全部四角にするのも見た目的にどうなんだろう
29626/01/12(月)23:03:40No.1391973004+
作画が安定してて動きが凄いけどなんか微妙なやつってカメラワークが変なこと多いよね
29726/01/12(月)23:03:41No.1391973009そうだねx1
なんならマキvs直哉は原作時点で岩ダイスで笑う
29826/01/12(月)23:03:50No.1391973068そうだねx1
違う違う!変に崩さなくていいんだよ!
マダラvs忍連合くらいの殺陣でいいから!
29926/01/12(月)23:03:53No.1391973085そうだねx2
>別に早く動かしてないけどめちゃくちゃ動いてて尚且つ攻撃が重そうで好きなんだよね
戦闘カッコよすぎの一点だけでジャネンバめっちゃ好き
30026/01/12(月)23:03:54No.1391973088+
>レゼ編は戦闘規模上げすぎて最後お前それで負けるの!?
>ってしょぼさが浮き彫りになった感はある
次の刺客編が相対的に地味にならないか若干心配
見せ場自体はすげーいっぱいあるんだが
30126/01/12(月)23:03:55No.1391973092そうだねx3
呪術こそ格闘戦の殴り合いで妙に格闘漫画みたいな動きすることあるし変なエフェクトのグニャグニャじゃなくてちゃんと格闘描いて欲しいんだがな
30226/01/12(月)23:04:00No.1391973115+
やりすぎ!は近年のワンピアニメにはよくある
30326/01/12(月)23:04:03No.1391973139+
>>>モブサイコとかも凄かったな
>>あれのテレポーターとのバトルめっちゃ好き
>背景側が変わっていくテレポートの演出がマジでいい…
>fu6158833.webm
肉弾戦も説得力ある動きで格好いいんだよね
30426/01/12(月)23:04:03No.1391973144+
>ウィッチウォッチのいかにも「みんな踊ってSNSに投稿してね!」みたいなOPは本当にしょうもなかった
ウィッチウォッチは1クール目のOPがめちゃくちゃ良かっただけに
2クール目はスタジオに何が起こったのか不安になるレベルで見所がどこにも無い
30526/01/12(月)23:04:08No.1391973174+
>ワンピースも作画で引き伸ばししすぎ
作画だけでも改善できるようになったのはいいんだか悪いんだか
30626/01/12(月)23:04:15No.1391973216+
マギレコで初めてアニメーターのオナニーってのを理解できた
30726/01/12(月)23:04:15No.1391973222そうだねx1
>悟空対ジャネンバのシーンくらいの作画で頼む
ジャネンバのテレポートとかもう誰も描けないぞあんなの…
30826/01/12(月)23:04:16No.1391973229+
>>岩がダイス状に割れがち
>これ意味わかんないんだよなあ
>切断系の能力使ってるわけでもないのにそんなに綺麗に割れる?ってなる
劈開ってやつだよ知らんけど
30926/01/12(月)23:04:21No.1391973265そうだねx1
TVなのによくやってるなあ…とたまに思わされるのは炎炎ノ消防隊
31026/01/12(月)23:04:32No.1391973333そうだねx3
>次の刺客編が相対的に地味にならないか若干心配
>見せ場自体はすげーいっぱいあるんだが
地獄の悪魔の演出とかはまぁいかにもMAPPA的な「これ今何が起きてる?」みたいな演出が似合いそうだよ
31126/01/12(月)23:04:37No.1391973380そうだねx1
折角アニメテーマにしてるのにゲボカス術式が単にシュバってるだけなのもったいなくない?
31226/01/12(月)23:04:47No.1391973462+
>NARUTOのめっちゃ動いてんのにめっちゃわかりやすいアクションシーン見習ってほし
ぴえろは元々キャラの動きがいい意味でアニメーションしてて良い
31326/01/12(月)23:04:47No.1391973464+
岩がダイスに割れるやつで以前あがってた中国のアニメでビルをサイキックで持ち上げたものが割れる時そうなってたけど割れ方がなんかすっごいディテールなくなってかえって勿体無かったな
動かすから簡略するのは理解できるが
31426/01/12(月)23:04:50No.1391973487そうだねx1
サムライチャンプルーいいよね
31526/01/12(月)23:04:53No.1391973500そうだねx2
>ワンピースも作画で引き伸ばししすぎ
作画が良くなっても1話に使える話数は変わらないからね
今後はアニメ1話に原作1話しっかり使いますみたいなこと言ってて絶望するしかない
31626/01/12(月)23:04:54No.1391973507+
>ワンピースも作画で引き伸ばししすぎ
ワンピースは古い週ジャン時代からの連載作品を見という免罪符とそのアニメの慣わしを今もまだ引き摺り擦ってるだけだから
31726/01/12(月)23:04:54No.1391973510+
>これ上手く使ってるアニメ好き
>レゼの指パッチンは予想外だった
アニメそんなにみないから良くわかんないんだけど
十字爆発のこれってどこから広まったの
31826/01/12(月)23:04:58No.1391973540そうだねx1
>チェンソーは作者映画好きだし作中でも映画ネタ出してたからOPで映画擦りまくるのもわかる
>呪術は作中も作者も絵画ネタなんて使ってないやんけ
ハンターハンターネタにしとくべきだったよな
31926/01/12(月)23:05:03No.1391973572そうだねx2
中村豊といえば四角い岩が代名詞だけどあの人単純にアクションが死ぬほど上手いし何やってるかもわかりやすいのよね
伝説のシーン何回作ったんだよ
32026/01/12(月)23:05:05No.1391973578そうだねx1
箱型に割れる岩は多分描くのが楽なんだと思います
32126/01/12(月)23:05:06No.1391973582+
>MAPPAの戦闘シーンはこれが好き
>https://youtu.be/uEncfiK6lJQ?si=hm_AgMWl5mVypihw
これ凄いよな
分かりやすいし派手で
32226/01/12(月)23:05:06No.1391973589そうだねx2
渋谷事変のまこーらも正直後半何やってるか分からなかった
32326/01/12(月)23:05:09No.1391973599+
>折角アニメテーマにしてるのにゲボカス術式が単にシュバってるだけなのもったいなくない?
24fpsの術式はむしろ枚数増やすアニメ否定してるから…
32426/01/12(月)23:05:10No.1391973611+
ジャネンバ実は現代のワチャワチャとかも長くて全体的な戦闘あんま長くないんだけど
その短い戦闘シーンがめっちゃ出来良いんだよな
なんならデブジャネンバの時点で
32526/01/12(月)23:05:13No.1391973638+
ワンピは深夜送りになってからもアニメーターの力が尽きたみたいにモブのリアクションで尺稼ぐ回あるだろ
32626/01/12(月)23:05:35No.1391973777+
>>悟空対ジャネンバのシーンくらいの作画で頼む
>ジャネンバのテレポートとかもう誰も描けないぞあんなの…
見たことないから気になってきた…
32726/01/12(月)23:05:38No.1391973798そうだねx1
>エヴァは旧の量産機戦が近年でも作画の最高峰に挙げられたりするね
あれマジすごいよね…
デカい人型の物体がデカい重量感をもって戦ってる!って感じがすごいする
32826/01/12(月)23:05:39No.1391973805そうだねx1
>MAPPAの作品大抵これ
ゾンサガや忘却バッテリーは良かったし…
32926/01/12(月)23:05:39No.1391973808+
>背景側が変わっていくテレポートの演出がマジでいい…
>fu6158833.webm
すっげえ…
33026/01/12(月)23:05:40No.1391973812+
>悟空対ジャネンバのシーンくらいの作画で頼む
重さを感じるような動きは劇場版だからできた豪華なやつだろ
33126/01/12(月)23:05:43No.1391973833そうだねx1
>十字爆発のこれってどこから広まったの
トップでも既に使われてたような
33226/01/12(月)23:05:44No.1391973843そうだねx1
呪術が立て続けに言われる部分基本的に大体の人が思うことだからわかりやすいよね
あほユラユラした戦闘シーンとか別に誰も好きじゃないだろ
33326/01/12(月)23:05:51No.1391973901そうだねx5
日本人よりも海外のほうがまじでとりあえずすごい(すごそうに見える)作画だと高得点!みたいな感じだからこういうことになるんだろ
33426/01/12(月)23:06:01No.1391973952+
体型が盛られるようになったのと一緒
33526/01/12(月)23:06:06No.1391973978そうだねx2
牙狼のアニメのレオンと王子の戦い好きだった
と言おうとしたら上に出てたわ
33626/01/12(月)23:06:11No.1391974012そうだねx2
>>ワンピースも作画で引き伸ばししすぎ
>作画だけでも改善できるようになったのはいいんだか悪いんだか
アニオリで引き延ばせ
デービーバックファイトを2クールやってた時のお前は輝いていたぞ
33726/01/12(月)23:06:20No.1391974067+
>24fpsの術式はむしろ枚数増やすアニメ否定してるから…
そういえば昨今のアニメMVは30fpsとかだったりするんだよな
33826/01/12(月)23:06:22No.1391974077+
>MAPPAでもゾンビランドサガの戦闘シーンは分かりにくいということは無かったから作品によるんだろう
単純に制作チームが違うのかな
33926/01/12(月)23:06:22No.1391974084そうだねx7
呪術は制作しんどいって評判だけどそりゃあんな自分らでいろいろやってたら苦しいだろ…
34026/01/12(月)23:06:32No.1391974151そうだねx3
俺は漫画で読んだから何起こってるかわかるけど…みたいなスピードのバトルあるよね
34126/01/12(月)23:06:33No.1391974157+
あーこれワンピ批判か
34226/01/12(月)23:06:34No.1391974165そうだねx5
渋谷事変以降の呪術はスピード感だけ凄い割にアニメーションとしては大して動いてないし迫力にも繋がってないってシーンが多過ぎる
34326/01/12(月)23:06:35No.1391974177そうだねx1
>マギレコで初めてアニメーターのオナニーってのを理解できた
全体的に作画間に合ってないのに一部だけヌルってたのは
後から原作ガチャに追加されたアニメVer用だったのかなって
34426/01/12(月)23:06:40No.1391974212そうだねx1
>Gレコのこれとか放送時全然気付けなくて放送後にスレでこのシーンほぼ動いてない!って言われてるの見てから始めて気付いた
>fu6158757.webm
正直言うとこれだったら何してるか分からないくらい派手に動いてる方が好きだな…
34526/01/12(月)23:06:46No.1391974264+
>アニメそんなにみないから良くわかんないんだけど
>十字爆発のこれってどこから広まったの
覚えてる限りの最古ではキルラキル
遡れば相当昔からあると思う
34626/01/12(月)23:06:54No.1391974307そうだねx1
幽霊作画嫌いじゃないんだけどあんな長回しでやんなや!!
34726/01/12(月)23:06:57No.1391974327+
外人はそもそも日本アニメ経験値低いから何やってもすごく見える状態なんだろうな…
34826/01/12(月)23:07:00No.1391974351そうだねx2
サムチャンはラスボスの戦闘シーン全部好き
34926/01/12(月)23:07:19No.1391974475+
>ウィッチウォッチは1クール目のOPがめちゃくちゃ良かっただけに
>2クール目はスタジオに何が起こったのか不安になるレベルで見所がどこにも無い
1期OPはワンピで有名な東映の演出家をプロデューサーがわざわざ口説いて出向してもらって作ったからな
35026/01/12(月)23:07:34No.1391974606+
幽霊作画は一瞬だけやるやつじゃねえの?
ってのそもそも思うよなー
35126/01/12(月)23:07:40No.1391974651+
>外人はそもそも日本アニメ経験値低いから何やってもすごく見える状態なんだろうな…
外人は昔から違法視聴してるから日本アニメ経験値高いけど
35226/01/12(月)23:07:45No.1391974682+
>>ウィッチウォッチのいかにも「みんな踊ってSNSに投稿してね!」みたいなOPは本当にしょうもなかった
>ウィッチウォッチは1クール目のOPがめちゃくちゃ良かっただけに
>2クール目はスタジオに何が起こったのか不安になるレベルで見所がどこにも無い
二つ目は普通にがんばったOPだと思うが…
最初のOPがすごすぎたんだからあれずっと使ってれば誰も文句言わなかったのにとは思った
35326/01/12(月)23:07:49No.1391974711+
銀さんと次郎長が戦うところとかすごかった
血めっちゃ出る
35426/01/12(月)23:08:02No.1391974794+
>MAPPAの戦闘シーンはこれが好き
>https://youtu.be/uEncfiK6lJQ?si=hm_AgMWl5mVypihw
ほんとにブロック状に斬れてて駄目だった
35526/01/12(月)23:08:05No.1391974813+
>>エヴァは旧の量産機戦が近年でも作画の最高峰に挙げられたりするね
>あれマジすごいよね…
>デカい人型の物体がデカい重量感をもって戦ってる!って感じがすごいする
あのシーン原画の礒光雄さんも凄いけど動画の人も凄いよね
今の動画は海外だから動きで個性出すの難しいんだろうな
35626/01/12(月)23:08:09No.1391974843+
>あーこれワンピ批判か
そうだっつってんだろ作画だけじゃなくドラゴンボールのSE流用するのもやめろ
35726/01/12(月)23:08:13No.1391974865そうだねx2
Fakeは来週の戦闘楽しみにしてる
35826/01/12(月)23:08:42No.1391975022そうだねx7
言うても紙芝居アニメよかマシだし贅沢者めと言われたらそうかもしれない
35926/01/12(月)23:08:51No.1391975100+
>アニオリで引き延ばせ
>デービーバックファイトを2クールやってた時のお前は輝いていたぞ
アニオリはやり過ぎて作者から禁止令が出ちゃった
36026/01/12(月)23:08:59No.1391975134そうだねx2
fakeは今のとこ割と丁度良いバランスに見えるね
エフェクトと動きが
36126/01/12(月)23:09:00No.1391975140+
>十字爆発のこれってどこから広まったの
トップとかエヴァとかでもう使われてたからガイナックスの作品のどれかだと思う
36226/01/12(月)23:09:06No.1391975179+
ゼアルのⅣvsナッシュ戦みたいな止め絵一枚一枚に魂篭ってるような作画好き
36326/01/12(月)23:09:12No.1391975219+
そんなワンピもついに通年放送やめちゃうからな
ロックス海賊団や神の騎士団のフィギュアやグッズが1年以上遅れちゃうから相当な苦渋の決断よ
36426/01/12(月)23:09:22No.1391975302+
ゾンサガの戦闘シーン...?と思ったが確かにあったな
36526/01/12(月)23:09:29No.1391975361+
ジャッキーアクションみたいな戦闘シーンを見たいけどなかなか無いのは
やっぱり人を動かしたり周りのものを利用するアクションは凄い大変ということなんだろうか
36626/01/12(月)23:09:31No.1391975376+
>言うても紙芝居アニメよかマシだし贅沢者めと言われたらそうかもしれない
そうだよ
36726/01/12(月)23:09:53No.1391975521+
>日本人よりも海外のほうがまじでとりあえずすごい(すごそうに見える)作画だと高得点!みたいな感じだからこういうことになるんだろ
実際ヒットしてるのこういうのじゃないの
36826/01/12(月)23:09:54No.1391975526そうだねx6
上の呪術のは血のウォーターカッターを道路を高速移動しながらリンボーダンスみたいな姿勢で避けてるのはわかるんだけど
わかっても別に見どころねえ場面にたっぷり力入れられても嬉しくねえんだ
次の瞬間結局元の立ち位置に戻ってくるんでさっきのは効きませんでしたでしかないし
36926/01/12(月)23:09:59No.1391975551そうだねx1
量産型なろう系のしょぼい作画よりかはマシだろ
37026/01/12(月)23:10:10No.1391975627+
>あのシーン原画の礒光雄さんも凄いけど動画の人も凄いよね
>今の動画は海外だから動きで個性出すの難しいんだろうな
(礒光雄って全原画でやるから動画はクリナップくらいじゃなかったっけ…)
37126/01/12(月)23:10:12No.1391975650そうだねx4
NARUTOの格闘シーンはやっぱり凄いと思う
37226/01/12(月)23:10:22No.1391975726+
Fake、放送延期したから作画いいのは当たり前なんだよな。
37326/01/12(月)23:10:23No.1391975730そうだねx4
ただ外人も作画いいだけで中身が悪いとちゃんと批判するからな
ラザロへの評価とか見るに
37426/01/12(月)23:10:28No.1391975757+
fakeは戦闘が良いのは嬉しいんだが話はどこで切るんだろう
キャラ全然退場しないからいい感じに区切るの難しそう
37526/01/12(月)23:10:30No.1391975770+
そいや最近の作品で省力で見栄え良くする作画の話あんまり見ないな
37626/01/12(月)23:10:36No.1391975799そうだねx2
るろうに剣心のOPの参加アニメーターいいよね…
原画=山下高明 井上俊之 須賀重行 沖浦啓之 森田宏幸 磯光雄 濱洲英喜
これ絶対リメイクしたくねえよ
37726/01/12(月)23:10:54No.1391975913+
戦闘シーンってアニメでやると一瞬で終わっちゃうからストーリーに影響ない範囲で知らない攻防を入れざるを得ないのは大変そうではある
37826/01/12(月)23:11:01No.1391975956+
>言うても紙芝居アニメよかマシだし贅沢者めと言われたらそうかもしれない
作画も基本崩れなくなったしねえ
本数増えてかなり前にもう限界って言われてたのにどうやってんのか考えると怖いけど
37926/01/12(月)23:11:06No.1391975980そうだねx1
見ろよ再現したって受けるわけねえだろって空気すら感じるフリーレンのスタイリッシュバトル化を
38026/01/12(月)23:11:08No.1391975996+
>呪術はもうなんか作り手が作りたいように作ってて見てる方意識してない
描写しなくていいだろうに宿儺と火山の戦いに巻き込まれて細切れにされるスカートの女の子とか描いてて好き
38126/01/12(月)23:11:15No.1391976051+
呪術は1期は絵も動きも良かったのにどうしてこうなったんだろう
38226/01/12(月)23:11:17No.1391976065+
>>外人はそもそも日本アニメ経験値低いから何やってもすごく見える状態なんだろうな…
>外人は昔から違法視聴してるから日本アニメ経験値高いけど
そんな超ごく一部だけだぞ
今はそんな超ごく一部以外の一般層にも見られまくってるから稼げてるんだ
38326/01/12(月)23:11:20No.1391976083そうだねx2
fateは切嗣VS言峰が一番良かった
シリーズ全体で見てもそんな作画リソース裂いてるわけじゃないんだが
38426/01/12(月)23:11:22No.1391976093+
>Fake、放送延期したから作画いいのは当たり前なんだよな。
3年くらい延びてたなあ
38526/01/12(月)23:11:27No.1391976121そうだねx1
ブロック状に切れるやつはラーゼフォンの中村豊の作画が印象的
38626/01/12(月)23:11:33No.1391976144+
せっかくすげぇ奴ら集まったし最強のアニメ作ろうぜ!するとそういうのいいから原作通りの味付けにしてってなるからな
38726/01/12(月)23:11:40No.1391976181+
>描写しなくていいだろうに宿儺と火山の戦いに巻き込まれて細切れにされるスカートの女の子とか描いてて好き
アレ原作にもあるんで…
38826/01/12(月)23:11:48No.1391976244+
>fateは切嗣VS言峰が一番良かった
>シリーズ全体で見てもそんな作画リソース裂いてるわけじゃないんだが
地に足着いたバトルいいよね
38926/01/12(月)23:11:48No.1391976249+
>ジャッキーアクションみたいな戦闘シーンを見たいけどなかなか無いのは
>やっぱり人を動かしたり周りのものを利用するアクションは凄い大変ということなんだろうか
言うてOVA時代はそういうのよくあったけど
それが評価に直結するわけじゃないから好きな人がやるという流れになってったんだろう
で好きな人がそんなに居ない
39026/01/12(月)23:11:53No.1391976294+
正直今回の鬼滅下してKPOPデーモンハンター受賞で海外の人らは日本アニメの執心の魔法が解けたんじゃねーかな
39126/01/12(月)23:12:00No.1391976356そうだねx1
まあ作画オタク君がぼやいてても世間一般ではウケるから
39226/01/12(月)23:12:03No.1391976379そうだねx1
作画が好きなアニメで選ぶと俺多分トムとジェリーになるわ
39326/01/12(月)23:12:05No.1391976390+
極端な例だけどバトル漫画を昼メシの流儀みたいな作画でアニメ化されてもそれはそれで困惑するから動かないシーンは節約して動かしたいシーンではゴリゴリ動いてくれるだけで全然良いんだよ
具体的に言うと炎炎みたいな感じ
39426/01/12(月)23:12:13No.1391976450+
ロボアニメの動きなんてエスカフローネぐらいゆっくりでいいんだよ
39526/01/12(月)23:12:15No.1391976463+
>量産型なろう系のしょぼい作画よりかはマシだろ
ああいうのは端から金も力も掛けずに作ってる省エネ作品だから
金と力掛けた上で魅力に繋がってない作品とはそもそも比べるもんじゃないでしょ
39626/01/12(月)23:12:18No.1391976480+
>見ろよ再現したって受けるわけねえだろって空気すら感じるフリーレンのスタイリッシュバトル化を
でも黄金郷はめっちゃ楽しみだが
39726/01/12(月)23:12:21No.1391976504そうだねx2
呪術アニメは割と早い段階で原作のアクションシーンのスケールをやたらデカくしちゃったからなぁ
良かった部分もあるけどそこ期待されてどんどんいらぬインフレに走っちゃってる印象がある
39826/01/12(月)23:12:22No.1391976508そうだねx3
>見ろよ再現したって受けるわけねえだろって空気すら感じるフリーレンのスタイリッシュバトル化を
フリーレンはアニメ化いい感じに改変してると思うよ
39926/01/12(月)23:12:23No.1391976513そうだねx1
>見ろよ再現したって受けるわけねえだろって空気すら感じるフリーレンのスタイリッシュバトル化を
あれは出版社側から盛って良いって言われてるって監督が答えてた
40026/01/12(月)23:12:23No.1391976516そうだねx1
>最近のバトルアニメあるある
おじさん…
40126/01/12(月)23:12:39No.1391976607+
会話の知らん情報量多くて何言ってるかよく分からなかったけど
雰囲気で見れたからスレ画のスタッフ頑張ってるんだろうなって
アニメーションだけじゃなく音響とかも
40226/01/12(月)23:12:39No.1391976615+
fakeは戦闘の動きはいいけど会話中に体をうねうねさせてるのはカッコよさから一周回って気色悪かった
気色悪さを狙ってるなら100点満点
40326/01/12(月)23:12:43No.1391976640+
>見ろよ再現したって受けるわけねえだろって空気すら感じるフリーレンのスタイリッシュバトル化を
資格試験編で知らない魔法使い共があっちこっちでスタイリッシュ魔法バトルを始めたところで
フリーレンって作品についていけなくなって観るの止めた…
40426/01/12(月)23:12:45No.1391976656+
常時倍打ちでのったり描くのもそれはそれで超大変だし…
40526/01/12(月)23:12:49No.1391976685+
一番好きなのってなるとストレンジアかな…
斬撃と立方体エフェクトがすごく気持ちいい…
40626/01/12(月)23:12:51No.1391976697+
>呪術アニメは割と早い段階で原作のアクションシーンのスケールをやたらデカくしちゃったからなぁ
>良かった部分もあるけどそこ期待されてどんどんいらぬインフレに走っちゃってる印象がある
最終決戦はもうぐちゃぐちゃにならないとな
40726/01/12(月)23:12:54No.1391976713そうだねx3
>見ろよ再現したって受けるわけねえだろって空気すら感じるフリーレンのスタイリッシュバトル化を
原作フリーレンの戦闘全然動き無いからな…
40826/01/12(月)23:13:00No.1391976754そうだねx3
>ロボアニメの動きなんてエスカフローネぐらいゆっくりでいいんだよ
あのゆっくりで巨大さ描写してるのただ事じゃないのは素人でも分かるよ!
40926/01/12(月)23:13:01No.1391976755+
>ブロック状に切れるやつはラーゼフォンの中村豊の作画が印象的
俺はナルトかなぁ
動く時大体地面がブロックみたいに割れてた
41026/01/12(月)23:13:08No.1391976795+
キャラ受けがいい作品なら静止画がキレイならヒットするだろと思ったらそうでもないしな...
41126/01/12(月)23:13:24No.1391976883+
忘却バッテリーは累に出てる時の選手の動きとか細かな動きがめちゃくちゃ良くて関心した
41226/01/12(月)23:13:26No.1391976896そうだねx1
>正直今回の鬼滅下してKPOPデーモンハンター受賞で海外の人らは日本アニメの執心の魔法が解けたんじゃねーかな
あれいつもの工作でしょ
CGならズートピア2の方がクオリティ高いし
41326/01/12(月)23:13:31No.1391976923+
あまり話題にならないボンズに悲しき過去未来現在…
41426/01/12(月)23:13:36No.1391976945+
今って足とかを自然に動かせてる戦闘シーンあんまないよね
41526/01/12(月)23:13:36No.1391976946+
>fakeは戦闘の動きはいいけど会話中に体をうねうねさせてるのはカッコよさから一周回って気色悪かった
>気色悪さを狙ってるなら100点満点
あいつはキモいからそれでいい
41626/01/12(月)23:13:41No.1391976976そうだねx4
静と動がしっかりあって完成度高いよなってずっと思ってる殺陣シーン
fu6158916.webm
41726/01/12(月)23:13:46No.1391976996+
>原作フリーレンの戦闘全然動き無いからな…
そういう作品だしそこはまぁ
41826/01/12(月)23:13:48No.1391977010+
ここいらでもういちど令和のTHE八犬伝を…
41926/01/12(月)23:13:51No.1391977026そうだねx4
今季の呪術は女性ファンもネットでこっそり愚痴ってるのでまあやり過ぎなんだろうな…
42026/01/12(月)23:13:52No.1391977033+
>fakeは戦闘の動きはいいけど会話中に体をうねうねさせてるのはカッコよさから一周回って気色悪かった
>気色悪さを狙ってるなら100点満点
ちょっと過剰気味な気はするけどハンザもジェスターもそういうキャラといえばそうだから合ってるのかな
42126/01/12(月)23:13:55No.1391977046そうだねx2
こういうのでいいんだよ
fu6158898.mp4
42226/01/12(月)23:13:56No.1391977056そうだねx1
MAPPAを神格化する人がすさまじく増えたなとは感じる
42326/01/12(月)23:13:59No.1391977071そうだねx4
宿儺vs五条はもう今から絶望感がある
結構長いバトルなのに常にマコラ戦みたいなテンションでやられたらもはや催眠用アニメだよ
42426/01/12(月)23:14:00No.1391977076+
エスカフローネも同時期のサンライズアニメ犠牲にして成り立ってる作画だし…
42526/01/12(月)23:14:08No.1391977126+
ブレとか残像強調されてもなぁ
現実でもスローでしか確認出来ないモノをアニメの枚数で表現されてもな
42626/01/12(月)23:14:08No.1391977127そうだねx2
>正直今回の鬼滅下してKPOPデーモンハンター受賞で海外の人らは日本アニメの執心の魔法が解けたんじゃねーかな
鬼滅はノミネートされたことでメイキングが公開されてこれ作画だったの!?って盛り上がってるぞ
42726/01/12(月)23:14:17No.1391977172+
新ハガレンぐらいのサクサク具合が丁度良いかもしれん
42826/01/12(月)23:14:35No.1391977282+
>原作フリーレンの戦闘全然動き無いからな…
基本上手いんだけどたまに画力足りてない部分がちらちら見えたりするのが不思議ではある
経験値だけの話なんだろうけども
42926/01/12(月)23:14:44No.1391977325+
>CGならズートピア2の方がクオリティ高いし
正直それ言われるとFlow受賞でもうCG技術はそこまで重視されていないと考えた方がいい
43026/01/12(月)23:14:47No.1391977344+
立方体出してくるの中村豊さんの印象しかなかったけど
今どき多いって言われるとフォロワーそんな増えてるんだって感じる
43126/01/12(月)23:14:48No.1391977348+
>fakeは戦闘の動きはいいけど会話中に体をうねうねさせてるのはカッコよさから一周回って気色悪かった
>気色悪さを狙ってるなら100点満点
ジェスターに関しては狙ってるだろう
43226/01/12(月)23:14:51No.1391977370+
>こういうのでいいんだよ
>fu6158898.mp4
このアニメーションは最後の剣全部目で追おうとしたのに対応できない部分がいいのに…!
43326/01/12(月)23:14:56No.1391977400+
>今って足とかを自然に動かせてる戦闘シーンあんまないよね
アニメ的な嘘を優先してる感じかな
43426/01/12(月)23:15:00No.1391977426+
kpopなんちゃらは配給ソニーだから日本の作品でしょ
43526/01/12(月)23:15:02No.1391977444そうだねx2
>>正直今回の鬼滅下してKPOPデーモンハンター受賞で海外の人らは日本アニメの執心の魔法が解けたんじゃねーかな
>あれいつもの工作でしょ
>CGならズートピア2の方がクオリティ高いし
こうやって自分が気に入らないもの知らないものは全員ステマや捏造だって信じてるのはかなり危険な状態
43626/01/12(月)23:15:05No.1391977469そうだねx1
ガンダムはハサウェイがずっと暗くて何やってるかわからん
43726/01/12(月)23:15:10No.1391977494そうだねx2
>MAPPAを神格化する人がすさまじく増えたなとは感じる
一時期の京アニみたいなもんでは
43826/01/12(月)23:15:17No.1391977539+
失われかけてる金田系への回帰をお願いします
43926/01/12(月)23:15:18No.1391977546+
>静と動がしっかりあって完成度高いよなってずっと思ってる殺陣シーン
>fu6158916.webm
これマジで最強にいい作画だよな
44026/01/12(月)23:15:20No.1391977564+
>今季の呪術は女性ファンもネットでこっそり愚痴ってるのでまあやり過ぎなんだろうな…
原作のこのあたりひたすらバトル漫画ですよ
44126/01/12(月)23:15:27No.1391977624+
呪術アニメは取り敢えずエヴァのオマージュからさっさと脱却してくれ
44226/01/12(月)23:15:30No.1391977650そうだねx1
>鬼滅の刃は漫画だとどう言う技なのこれ?がアニメでようやく分かった感じ
作画というより色付かないと分かりにくいな!って部分が多い
44326/01/12(月)23:15:33No.1391977677+
ちょっと待ってくださいよ
今年の梅津は本当にいい梅津なんです
信じてください…!
44426/01/12(月)23:15:46No.1391977769+
>こうやって自分が気に入らないもの知らないものは全員ステマや捏造だって信じてるのはかなり危険な状態
危険も何も…
44526/01/12(月)23:15:46No.1391977775+
>失われかけてる金田系への回帰をお願いします
トリガーがずっとやってない?
44626/01/12(月)23:15:54No.1391977829+
雲黒斎は殺陣も巨大ロボバトルもめっちゃいいよ
44726/01/12(月)23:15:58No.1391977853+
>すごい印象に残ってるのはまどかのソシャゲのアニメの戦闘シーンで
>カメラを動かしてるのとにかくキャラを接写するもんだから位置関係とか何をやってるのかとかとんでもなくわかりづらかった
書き込もうとした内容が一致しすぎてたから久しぶりに言わせてもらうけど念レス成功


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