二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1768184731579.jpg-(27182 B)
27182 B26/01/12(月)11:25:31No.1391756657そうだねx2 13:16頃消えます
近接武器11種のうち打撃武器2種ってバランス悪くない?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/01/12(月)11:26:09No.1391756800そうだねx9
分かりました他の武器にも打撃属性攻撃を付与します
226/01/12(月)11:27:23No.1391757067+
そう易々と他武器にスタンを配るわけには…
326/01/12(月)11:28:53No.1391757403そうだねx9
棍(切断武器)
426/01/12(月)11:31:36No.1391757993+
拘束武器増やしたく無いんかな
遠距離も増やして欲しい
526/01/12(月)11:32:16No.1391758143+
肉質も切断優位なこと多くて可哀想
626/01/12(月)11:32:25No.1391758185そうだねx9
やっぱ追加するしかねえか…トンファー!
726/01/12(月)11:33:13No.1391758377そうだねx3
ランスは切断と打撃両方の性質を持つ
826/01/12(月)11:33:19No.1391758400+
>分かりました打撃属性武器を削除します
926/01/12(月)11:36:06No.1391759056+
斬と打があって残りが弾なのも寂しいな
1026/01/12(月)11:37:45No.1391759447+
属性と状態異常もあるしええやろ
1126/01/12(月)11:37:46No.1391759451そうだねx17
>そう易々と他武器にスタンを配るわけには…
手遅れ…
1226/01/12(月)11:38:13No.1391759541+
そろそろまたハンマーの時代が来てもいい
1326/01/12(月)11:38:19No.1391759561そうだねx3
>分かりました打撃属性武器を削除します
普通にあり得そうなのが怖い…
1426/01/12(月)11:39:05No.1391759741+
>棍(切断武器)
操虫薙刀だと語呂が悪かったばっかりに
操虫戟だとそこそこ語呂いいな
1526/01/12(月)11:39:23No.1391759818+
今のところ打肉質優遇して数の多い斬の肉質を5%くらい低くしてるから2種類でいいと思う
1626/01/12(月)11:40:04No.1391759980+
実は初期の頃のランスは打撃武器でもあったんだ
1726/01/12(月)11:40:53No.1391760161+
打撃武器で切断するか…
1826/01/12(月)11:42:26No.1391760556+
カウンター技がみんなに配られてみんな正面で構える時代なのに尻尾切れますよって肉質も攻撃タイミングも悪い箇所に斬を誘導してくるのひどいもんな
1926/01/12(月)11:42:29No.1391760567+
斬打があるならあとは突属性だな…
2026/01/12(月)11:42:57No.1391760678+
>そろそろまたハンマーの時代が来てもいい
前の時代はいつだ
2126/01/12(月)11:43:40No.1391760846+
>前の時代はいつだ
3Gとか…
2226/01/12(月)11:44:43No.1391761096+
ハンマーで殴った部位の肉質が柔くなるとかそんな特典ないの?
2326/01/12(月)11:44:49No.1391761118+
斧みたいなやつは斬属性で良いんじゃねえか?
2426/01/12(月)11:45:15No.1391761235+
打撃属性の大剣とかだそう
2526/01/12(月)11:45:37No.1391761335+
>ハンマーで殴った部位の肉質が柔くなるとかそんな特典ないの?
はらぺこになります!
2626/01/12(月)11:46:27No.1391761540+
>はらぺこになります!
どの作品だったか疲労ですぐ飯食いに行っちゃうからかえってめんどくさくなるやつすらあったような
2726/01/12(月)11:46:36No.1391761566そうだねx14
>ハンマーで殴った部位の肉質が柔くなるとかそんな特典ないの?
またモーション値下げられる上に大ボスや変異個体には効果がありませんってなるだけじゃん…
見ろよこの疲労効果
2826/01/12(月)11:46:56No.1391761643+
たまにスタンするとえっ何のダウン!?てなってしまう
2926/01/12(月)11:47:44No.1391761847そうだねx5
ワールドで溜め3クラッチしてた時は輝いてた
3026/01/12(月)11:47:49No.1391761865+
硬いところに効果的とかそういうことも特になくなってしまった
3126/01/12(月)11:47:59No.1391761913+
今のモンハンは殴ったとこが柔くなるから頭狙えない下手くそでも頭狙い続ける上手い人よりタイム離されることが多少軽減されたよ
3226/01/12(月)11:48:23No.1391762015そうだねx2
>ワールドで溜め3クラッチしてた時は輝いてた
あの頃は段差も坂も親友だった
3326/01/12(月)11:48:30No.1391762031そうだねx3
>硬いところに効果的とかそういうことも特になくなってしまった
大抵頭弱点なんで斬だろうが打だろうが狙うところ変わんないっていう
3426/01/12(月)11:48:39No.1391762059+
片手や双剣みたいな連続攻撃タイプの打武器ほしい
3526/01/12(月)11:48:46No.1391762093+
>ワールドで溜め3クラッチしてた時は輝いてた
いいよね強化撃ちで怯ませて溜め3クラッチ
3626/01/12(月)11:48:52No.1391762127+
打撃属性の特権だったスタンと減気をどんどん配るぞ
3726/01/12(月)11:49:00No.1391762158そうだねx11
付帯効果がつくと
じゃあそれがあるぶん基礎性能下げますねってされるだけだという確信がある
3826/01/12(月)11:49:14No.1391762207+
打はギリギリ頭肉質45にして痛撃効きますしてくれるから優遇されてるよな
見ろよこの頭肉質44の斬肉質の連中
3926/01/12(月)11:49:48No.1391762334+
>大抵頭弱点なんで斬だろうが打だろうが狙うところ変わんないっていう
じゃあディアブロスの頭の打撃肉質カチカチにします!
4026/01/12(月)11:50:18No.1391762448+
>大抵頭弱点なんで斬だろうが打だろうが狙うところ変わんないっていう
頭固いやつ不評だもんなあだいたい
4126/01/12(月)11:50:28No.1391762487そうだねx2
弾なんか頭45を傷つけ前提にされたこともあったけどクソ強かったから優遇がどうとかじゃなくてボウガンがクソの塊なんだよね
4226/01/12(月)11:50:45No.1391762561+
頭を殴ると疲労しますって本当に恩恵を感じた事ない
4326/01/12(月)11:51:04No.1391762627+
穿龍棍ってどんな感じだったんだろうか
4426/01/12(月)11:51:23No.1391762702+
>打はギリギリ頭肉質45にして痛撃効きますしてくれるから優遇されてるよな
>見ろよこの頭肉質44の斬肉質の連中
おう魔ディアブロスは絶対に許さないよ
4526/01/12(月)11:51:27No.1391762723+
>打撃属性の特権だったスタンと減気をどんどん配るぞ
今はどっちもあんま息してないな…
4626/01/12(月)11:51:32No.1391762739+
高難易度になると疲労無効になるしな
4726/01/12(月)11:51:47No.1391762806+
露骨に打撃弱点みたいなやつは出せなくなっちゃったな
4826/01/12(月)11:51:59No.1391762852+
片手剣で盾殴りできるし
4926/01/12(月)11:52:03No.1391762877+
過去の調整を顧みずに新しいスキルや仕様追加して調整が更に綱渡りしてるからなぁ…
打撃で疲労させたいならそれで有利不利それぞれ特色あるモンスター作りなさいって…
5026/01/12(月)11:52:09No.1391762907+
チャックスとかスタンと引き換えに属性ダメージアホほど出せる要素あるんだから
ハンマーも打撃属性とスタン捨てて純斬撃武器扱いになる代わりにダメージ増える斧パーツとか作ろうぜ
5126/01/12(月)11:52:25No.1391762977+
長リーチ打撃の鞭とか欲しいなとは思っている
5226/01/12(月)11:52:39No.1391763025+
>露骨に打撃弱点みたいなやつは出せなくなっちゃったな
カニ好きだったけど結局弱くて空気になっちゃうんだよな
5326/01/12(月)11:53:03No.1391763112そうだねx2
>弾なんか頭45を傷つけ前提にされたこともあったけどクソ強かったから優遇がどうとかじゃなくてボウガンがクソの塊なんだよね
リーチの長さ的に戦闘において銃の方が有利なのは当たり前だろ
5426/01/12(月)11:53:03No.1391763114そうだねx1
>>前の時代はいつだ
>3Gとか…
ハンマーの時代というかうんこの時代というか…
5526/01/12(月)11:53:24No.1391763202そうだねx1
よく過去作から仕様を変えられて文句言ってる武器見るけど全く相手にされない側からしたらそれでも羨ましいなと思うハンマー使いです
5626/01/12(月)11:53:48No.1391763299+
(切れ味補正のせいで緑以上じゃないと使う意味のない鈍器使い)
5726/01/12(月)11:53:57No.1391763336+
>>ワールドで溜め3クラッチしてた時は輝いてた
>あの頃は段差も坂も親友だった
段差だらけの古代樹が楽しいって感じたからすごい
5826/01/12(月)11:54:18No.1391763406+
スタンできます減気もできますなのでほかの武器より火力下げます
が今のハンマーだからな
どちらも通用しないモンスター相手には不利すぎる
5926/01/12(月)11:54:20No.1391763419そうだねx1
鈍器使いは初期の救済スキルだから…
6026/01/12(月)11:54:35No.1391763472+
>長リーチ打撃の鞭とか欲しいなとは思っている
真島先生にオラージュの続編描いてもらうか…
6126/01/12(月)11:54:38No.1391763483+
>穿龍棍ってどんな感じだったんだろうか
まず飛んでブンブンするだけで火力がある
地上だとスタミナではなく専用ゲージ消費して回避と攻撃一体の技が出せる(ブシ双みたいな)
溜め特化にしてコンパクトなハンマーみたいな運用も出来る
6226/01/12(月)11:54:48No.1391763534+
>>>ワールドで溜め3クラッチしてた時は輝いてた
>>あの頃は段差も坂も親友だった
>段差だらけの古代樹が楽しいって感じたからすごい
みんなで行こうギエナ坂
6326/01/12(月)11:54:52No.1391763549そうだねx3
ゴミみたいな状態からちょっとだけマシになったけど
結局最終段階で周回対象との相性がクソで無事ゴミに終わったワイルズハンマーさん
6426/01/12(月)11:55:01No.1391763588+
>よく過去作から仕様を変えられて文句言ってる武器見るけど全く相手にされない側からしたらそれでも羨ましいなと思うハンマー使いです
ハンマーの基礎設計古代から変わらなさすぎる
6526/01/12(月)11:55:48No.1391763786+
>>弾なんか頭45を傷つけ前提にされたこともあったけどクソ強かったから優遇がどうとかじゃなくてボウガンがクソの塊なんだよね
>リーチの長さ的に戦闘において銃の方が有利なのは当たり前だろ
その分打たれ弱いんだからバランスはいいと思ってたんだ
近接でもワンパンかよ
6626/01/12(月)11:55:49No.1391763791+
ボルボロスの頭を壊せるという唯一無二の特典があるから…
6726/01/12(月)11:55:58No.1391763831+
ブレイヴハンマー考えた奴はガンスの次くらいにおかしい
6826/01/12(月)11:56:17No.1391763908+
力溜め機能実装しても使い分けする意味ないし
俺は勇ハンマー好きだぞ属性環境で強いってこともあったけど
溜めじゃない連打ポジションの開拓で
6926/01/12(月)11:56:19No.1391763917そうだねx1
>よく過去作から仕様を変えられて文句言ってる武器見るけど全く相手にされない側からしたらそれでも羨ましいなと思うハンマー使いです
サンブレイク勇ハンマー「そんなこと言ってるけどボクを認めなかったですよね?」
7026/01/12(月)11:56:36No.1391763994+
対照的に今作笛の調整は上手いと思う
いや足早くしろやとか細かいとこは色々あるんだけど演奏の仕様が攻撃的で楽しい
7126/01/12(月)11:56:53No.1391764078+
俺は好きだよ勇溜め
7226/01/12(月)11:57:21No.1391764209+
他の武器でスタン取るのって何があるんだろ
操虫棍だと打撃蟲付けるだけでいいのは知ってんだけど
7326/01/12(月)11:58:25No.1391764457+
>他の武器でスタン取るのって何があるんだろ
>操虫棍だと打撃蟲付けるだけでいいのは知ってんだけど
スタン取りやすいのは片手の盾とか?
徹甲弾もあるけど今作ではほぼ死んでる…けどあれは死んでるくらいでいい
7426/01/12(月)11:58:31No.1391764494+
溜め解除ステップも面白いと思う
溜めを攻撃のものとして使うか回避ステップとして使うかの逡巡がある
7526/01/12(月)11:58:36No.1391764519+
というか勇溜めってそんな市民権無いの?
俺普通にライズ時代から使ってたけど
7626/01/12(月)11:58:38No.1391764531+
もうスタン絶対取れませんっていう武器のほうが少ないからな
7726/01/12(月)11:58:53No.1391764584+
ハンマーは設計が古い!ずーっと弱い!仕様変更に文句言ってる武器うらやましー→ねえ勇ハンマーあるよ→……………
7826/01/12(月)11:59:36No.1391764750そうだねx3
>ねえ勇ハンマーあるよ→こんなのハンマーじゃないから!
7926/01/12(月)12:00:16No.1391764912そうだねx2
>サンブレイク勇ハンマー「そんなこと言ってるけどボクを認めなかったですよね?」
俺は普通に使ったけどごく一部の意見じゃないの…?
8026/01/12(月)12:00:18No.1391764919+
>他の武器でスタン取るのって何があるんだろ
片手は頭の傷破壊で盾の方で殴ったりジャスラでも盾で降りたりして溜めた後にバッシュ何度か当てると一回目なら簡単に取れる
8126/01/12(月)12:00:34No.1391764993そうだねx1
正直笛とハンマー以外からスタン剥奪してスタンの時間伸ばして欲しい
8226/01/12(月)12:00:38No.1391765004+
スタンに文句言うやつはなんか的外れだと思う
挑戦者スキル強いのに怒る前に最初のスタン取れるほうに文句言うべきだろ
スタン初期値もっと上げろ
8326/01/12(月)12:00:52No.1391765071+
いつまでもハンマーの切れ味を放置すんな
8426/01/12(月)12:01:03No.1391765105+
飛燕して段差で跳ねてるワールド無印はお手軽火力だった
マルチ適正はカス
8526/01/12(月)12:01:11No.1391765141そうだねx5
>正直笛とハンマー以外からスタン剥奪してスタンの時間伸ばして欲しい
なんの意味があるんだよ
8626/01/12(月)12:01:27No.1391765213+
凄かったねドシュー
8726/01/12(月)12:01:53No.1391765313+
アイスボーンの頃は初手に壁ドンで怒らせてからスタン取れるから挑戦者強かったんだよな
8826/01/12(月)12:01:53No.1391765314そうだねx2
>>正直笛とハンマー以外からスタン剥奪してスタンの時間伸ばして欲しい
>なんの意味があるんだよ
尻尾切れないのに代わりに大したアドバンテージないのムカつくじゃん
8926/01/12(月)12:02:15No.1391765385そうだねx7
今時尻尾切れることもアドバンテージじゃねぇよ
9026/01/12(月)12:02:41No.1391765490そうだねx3
ボウガンからスタンなくすのは俺も同意するわ
9126/01/12(月)12:02:43No.1391765494+
昔みたいに武器種でかなり有利不利なの変わるモンスター出しても操作複雑になりすぎて得意武器以外使えないハンターも多そう
9226/01/12(月)12:02:57No.1391765564+
捕獲すればいいしな…
9326/01/12(月)12:03:09No.1391765614そうだねx1
武ハンマーのモーション好きだった
9426/01/12(月)12:03:37No.1391765744+
火力のあるバインドキューブがあればみんな持つのに
9526/01/12(月)12:03:45No.1391765774+
>捕獲すればいいしな…
素材集めは楽になったけど味気ないといえば味気ないんだよな…
9626/01/12(月)12:03:46No.1391765781+
ハンマーのスタン取りは何だかんだダンチだから十分役に立つよ
9726/01/12(月)12:03:57No.1391765831+
>今時尻尾切れることもアドバンテージじゃねぇよ
じゃあ尻尾切断無くすか
9826/01/12(月)12:04:06No.1391765872そうだねx2
>>サンブレイク勇ハンマー「そんなこと言ってるけどボクを認めなかったですよね?」
>俺は普通に使ったけどごく一部の意見じゃないの…?
一部かどうかは知らんが少なくともこのスレの昔から設計変わらないとか時代無いとか言われてるのに対するいや勇ハンマー…ってレスじゃろがい!
9926/01/12(月)12:04:08No.1391765886+
昔ながらの老舗の味がするハンマー
時代の波に置いていかれてる気もする
10026/01/12(月)12:04:32No.1391765979+
ハンタースレだと毎回
>ハンマーは設計が古い!ずーっと弱い!仕様変更に文句言ってる武器うらやましー→ねえ勇ハンマーあるよ→……………
みたいに書かれるけど俺否定されてるの見たこと無いんだよな
10126/01/12(月)12:05:01No.1391766125+
>ボウガンからスタンなくすのは俺も同意するわ
今もう無いようなもんだからいいだろ!
10226/01/12(月)12:05:06No.1391766148+
>昔みたいに武器種でかなり有利不利なの変わるモンスター出しても操作複雑になりすぎて得意武器以外使えないハンターも多そう
触ってみれば案外なんとかなるもんだから個人的にはそっちの方がいいわ
10326/01/12(月)12:05:09No.1391766165+
気持ちよく頭殴らせてくれないんだもん
10426/01/12(月)12:05:21No.1391766221そうだねx5
武をもっと強くしてほしかった
俺がハンマーに求めてる動きはそっちだったんだ
10526/01/12(月)12:05:48No.1391766338+
セルレギオスの尻尾ウザイから斬りたくなる尻尾を目指してはいると思うがそれでも特に斬らんでもいいしな
10626/01/12(月)12:06:08No.1391766429+
むしろ今作になっていきなり色々触るようになったな
完璧ムーブじゃないんだろうけどやってみれば割とできる
10726/01/12(月)12:06:17No.1391766474+
あらゆる要素がハンマーの邪魔をするのに火力はずっと据え置きで
一握りのプロハンが叩き出す数字だけ独り歩きするの頭悪すぎてクラクラするよ
10826/01/12(月)12:06:29No.1391766515そうだねx2
>気持ちよく頭殴らせてくれないんだもん
ワイルズは正面から敵の攻撃ごと縦3で吹き飛ばせるから最高だぞ
10926/01/12(月)12:06:31No.1391766529+
ガンガン相殺取る武器になったハンマーは結構楽しいけどあれだけ修正前ハンマースレ伸ばしてた人たちはもういない
11026/01/12(月)12:06:33No.1391766535+
ハンマーに溜め段階が上がるジャスト回避を配っても良いと思ってるよ
11126/01/12(月)12:06:42No.1391766584+
バランス取るために壁登りからの回転ハンマー威力3倍くらいになってほしい
11226/01/12(月)12:06:50No.1391766613+
なんか新しい武器使ってみるかってなったらとりあえず解説動画を見る
11326/01/12(月)12:07:06No.1391766697そうだねx8
>ガンガン相殺取る武器になったハンマーは結構楽しいけどあれだけ修正前ハンマースレ伸ばしてた人たちはもういない
あの伸び方してほしいのは荒らしだけだろ…
11426/01/12(月)12:07:24No.1391766794+
操虫棍が打撃武器でよかったのにな棍なんだし
11526/01/12(月)12:07:29No.1391766814+
相殺エスパーになれたら強いのは分かるし使ってても楽しいんだけどそれはそれとして俺は凡人だから火力でねえなとなる
11626/01/12(月)12:07:33No.1391766835+
他の武器で使うスタンが強すぎてスタン自体が弱体化したことで
スタンさせられることがウリの武器が割を食ってる
11726/01/12(月)12:07:36No.1391766850+
なんか変なことさせなくても
瞬撃で溜めジャスト高火力狙いの方向
力溜めみたいな従来型を強化する方向
勇みたいな連打型
溜め解除ステップ回避型
いろんなアイデア出せそうなんだけど全部いっぺんに実装してほしい
11826/01/12(月)12:07:49No.1391766906そうだねx1
>ガンガン相殺取る武器になったハンマーは結構楽しいけどあれだけ修正前ハンマースレ伸ばしてた人たちはもういない
良くなったならわざわざ愚痴スレなんて寄り付かないだろ
11926/01/12(月)12:07:54No.1391766929+
ワイルズでハンマー笛以外の打撃運用(スタン減気)が可能な近接武器は
片手剣の盾殴り・チャアクの榴弾ビン・スラアクの減気ビン
あとは操虫棍の打撃虫とスキルの抜刀術【力】かな?
取られたっていうけど今回はあんまり多くなくね?
12026/01/12(月)12:07:59No.1391766956+
溜め状態から水面撃ち出せるようにしてくれ
あとモーション値は全体的に1.5倍くらいにしてくれ
これでやっと中堅
12126/01/12(月)12:08:05No.1391766987+
今積極的に尻尾切りするのダウンの長いダハドとマジオスくらいかな
12226/01/12(月)12:08:09No.1391767007+
今のハンマーはそんなダメな武器じゃないからな…
12326/01/12(月)12:08:26No.1391767084+
>>ボウガンからスタンなくすのは俺も同意するわ
>今もう無いようなもんだからいいだろ!
スタン自体がないようなものにされたのは忘れてないよ
12426/01/12(月)12:08:38No.1391767147+
>操虫棍が打撃武器でよかったのにな棍なんだし
海外名だとインセクトグレイブだから棍要素なくなってるんだよね
12526/01/12(月)12:08:39No.1391767158+
>取られたっていうけど今回はあんまり多くなくね?
打撃武器以外が5種もスタン可能なことをまず多いと受け止めろよ
12626/01/12(月)12:08:50No.1391767197+
スラアクの減気ビンはなぜかスタンさせられなくなった
12726/01/12(月)12:08:53No.1391767213+
マグニチュード…グロンドギガ…
12826/01/12(月)12:09:03No.1391767257+
ワイルズのスラアク減気ビンあったっけ…?
後半になって触り始めたからか属性か強撃しか持った記憶ないな…
12926/01/12(月)12:09:08No.1391767274そうだねx2
ワイルズは傷つけがあるからハンマーに関しては頭以外でもスタン値貯まればいいのにと思ってる
13026/01/12(月)12:09:28No.1391767368+
求める操作の基準によるんだろうけど自分は他の武器無理だわ
装備固定のチャレンジやると下手くそなのを痛感するよ
13126/01/12(月)12:09:45No.1391767431+
>今のハンマーはそんなダメな武器じゃないからな…
溜めずに殴るのが最適解はちょっとなーと思う
13226/01/12(月)12:10:08No.1391767548+
>今のハンマーはそんなダメな武器じゃないからな…
単にマジオスとの相性が悪くて死んでるとは聞く
13326/01/12(月)12:10:53No.1391767781+
結局いつの時代も悪さするのは近接よりも遠距離なんだよな
13426/01/12(月)12:10:54No.1391767782+
どう転んでも地味なら双剣並みの早さがほしい
13526/01/12(月)12:10:58No.1391767804+
>溜めずに殴るのが最適解はちょっとなーと思う
溜めないんだ…
13626/01/12(月)12:11:00No.1391767813+
>ワイルズのスラアク減気ビンあったっけ…?
>後半になって触り始めたからか属性か強撃しか持った記憶ないな…
導きのジャグラススラアクをご存知でない!?
13726/01/12(月)12:11:02No.1391767826+
やれることが単純すぎて変なことさせにくい…とか?
13826/01/12(月)12:11:16No.1391767886+
>>今のハンマーはそんなダメな武器じゃないからな…
>溜めずに殴るのが最適解はちょっとなーと思う
溜めるのがもうスピード環境に時代遅れとずっと言われてたしな
13926/01/12(月)12:11:19No.1391767902+
>スラアクの減気ビンはなぜかスタンさせられなくなった
いやスタン値がめちゃ低いだけでスタンはするよ
というかライズシリーズだけスタン値が高いだけで本来はこんなもん
14026/01/12(月)12:11:48No.1391768039+
>求める操作の基準によるんだろうけど自分は他の武器無理だわ
>装備固定のチャレンジやると下手くそなのを痛感するよ
(対して強くない)操作派生が全武器多くて無駄に複雑だわ
何したらどう繋がるとかわからん…それに儀式が混ざる武器になったらもう…
14126/01/12(月)12:12:04No.1391768110そうだねx1
へーワイルズにジャグラスいるんだな
14226/01/12(月)12:12:07No.1391768118+
>拘束武器増やしたく無いんかな
>遠距離も増やして欲しい
糸がライズで使ったのかなしい
ボウガンの遠距離でプレイスタイル違ったデザインにできそうだったのに
14326/01/12(月)12:12:10No.1391768140そうだねx2
本来とかもういいから気持ちよくさせてよ
14426/01/12(月)12:12:15No.1391768163+
そろそろFのトンファーを本家にだな
14526/01/12(月)12:12:22No.1391768194+
てか武器専用スキルとかあんだしまわりスタンとれるならスタン中のみ攻撃5倍とかつくりゃいいじゃん
14626/01/12(月)12:12:39No.1391768281+
>ワイルズのスラアク減気ビンあったっけ…?
>後半になって触り始めたからか属性か強撃しか持った記憶ないな…
減気ビンもついでに麻痺ビン滅龍ビンもあるぞ!
実は滅龍ビンはアーティアでも作れるけど減気と麻痺は作れない
14726/01/12(月)12:12:42No.1391768293+
>>ワイルズのスラアク減気ビンあったっけ…?
>>後半になって触り始めたからか属性か強撃しか持った記憶ないな…
>導きのジャグラススラアクをご存知でない!?
アーティア来る前くらいにスラアクを選択肢に入れたからそいつには導かれてなくてすまない…
14826/01/12(月)12:12:55No.1391768365+
>そろそろFのトンファーを本家にだな
トンファー以外使う意味ない調整になるのと
トンファー使う意味ない調整になるのどっちがいい?
14926/01/12(月)12:13:54No.1391768644+
正直他の武器でスタン取れるよ!で強かったのはチャアクと徹甲と打撃虫ぐらいのイメージ
15026/01/12(月)12:14:01No.1391768675+
>単にマジオスとの相性が悪くて死んでるとは聞く
マルチ限定戦で動きまくるやつなんてボウガン推奨にしかならんから近接はみんなだめだろ
オメガもそうだが
15126/01/12(月)12:14:13No.1391768727+
ハンマーを気持ち良くするには何が必要だろう
15226/01/12(月)12:14:39No.1391768865そうだねx2
ハンマーはこの前の武器調整アプデでまた置いていかれてしまった…
まあ単純な強さの問題というよりはゴグマジオスと相性がよくないのがつらい
15326/01/12(月)12:14:50No.1391768917+
>ハンマーを気持ち良くするには何が必要だろう
単にダメージさえ高ければ気持ちよくなると思われる
15426/01/12(月)12:14:51No.1391768922+
スラアクの減気瓶って疲労だけでスタンさせてたっけ…?
15526/01/12(月)12:14:57No.1391768940+
スラアクのカウンターこそハンマーについてるべき性能だと思う
水面打ちで敵の打撃を受け流してその勢いで殴るって素晴らしいだろ
15626/01/12(月)12:15:00No.1391768954+
火力はよく分からんけどモンスターの頭ぶん殴って楽しいからそれでいいや
頭殴りにくいモンスターは別の武器担ぐ
15726/01/12(月)12:15:06No.1391768991+
>本来とかもういいから気持ちよくさせてよ
えっ縦3合わせられないんですか?
溜め2アッパーでもいいんですよ?
15826/01/12(月)12:15:21No.1391769045+
>>>今のハンマーはそんなダメな武器じゃないからな…
>>溜めずに殴るのが最適解はちょっとなーと思う
>溜めるのがもうスピード環境に時代遅れとずっと言われてたしな
そんな環境になったのに操虫棍は溜めを強いられてたのか
15926/01/12(月)12:15:48No.1391769154そうだねx1
明確にゴミだったからあんの武器スレ伸びてたのであって
改善されたらそっち方向で伸びなくなるのは当然
なんだけどマジレス相性が終わってる側なのはな…
16026/01/12(月)12:16:00No.1391769205そうだねx1
>スラアクの減気瓶って疲労だけでスタンさせてたっけ…?
昔からスタン値あるよ!
というかビンの解説が「攻撃に減気と気絶の蓄積値が付加する」だし…
16126/01/12(月)12:16:05No.1391769235+
溜め3の威力を二乗にしてくれれば文句ない
16226/01/12(月)12:16:13No.1391769280+
>ハンマーを気持ち良くするには何が必要だろう
単発超火力とクソ長いヒットストップと豪快なSEとエフェクト
16326/01/12(月)12:16:18No.1391769304+
弓もだけどもう溜めという行為が時代に追い付いてないところがあるから無くなっても構わない
16426/01/12(月)12:16:34No.1391769384そうだねx2
どうしてもハンマーを手数武器にしたい闇の勢力がスタッフにいるうちはこの武器はダメだ
16526/01/12(月)12:16:41No.1391769408+
>スラアクのカウンターこそハンマーについてるべき性能だと思う
>水面打ちで敵の打撃を受け流してその勢いで殴るって素晴らしいだろ
でもスラアク君みてるとカウンター辛そうだし…
アプデでだいぶマシになったみたいだが
16626/01/12(月)12:16:56No.1391769468+
>正直他の武器でスタン取れるよ!で強かったのはチャアクと徹甲と打撃虫ぐらいのイメージ
昇竜強いよ
16726/01/12(月)12:17:17No.1391769558+
マジレスもオメガも動くけど野良やってるとカウンターなにそれ怖いからやらないで逃げる連中いるから歴戦王たいがい追いかけっこになるんだよな
普通の一般人には難しすぎるんだよモンハンて
16826/01/12(月)12:17:32No.1391769630+
>そんな環境になったのに操虫棍は溜めを強いられてたのか
棒ぐらい溜めのリターンあればまだ頑張れると思う
マジオスは単純に三色取るのが面倒だからキツい部類だが
16926/01/12(月)12:18:00No.1391769746+
うおおお肉質反転当時唯一の抜刀ダッシュ
17026/01/12(月)12:18:05No.1391769768そうだねx6
スタンの問題は配りすぎより最初の一回取ったら耐性爆上がりする方が嫌
徹甲榴弾対策するならスタン値別にしろや
17126/01/12(月)12:18:19No.1391769838そうだねx2
>どうしてもハンマーを手数武器にしたい闇の勢力がスタッフにいるうちはこの武器はダメだ
この闇の勢力はどうしても笛を鈍足にしたいやつと同一存在だと思ってる
17226/01/12(月)12:18:21No.1391769844そうだねx2
減気のけぞりのモーションがかなり良くない
のけぞっている段階で頭部が変な位置に行ったりで一番大事なモーション部分外すとかよくある
嫌だ手数武器にしたいんだって思想捨てろ
17326/01/12(月)12:18:28No.1391769868+
>どうしてもハンマーを手数武器にしたい闇の勢力がスタッフにいるうちはこの武器はダメだ
p2gからモンハン始めたけどわりと昔から手数武器じゃね?
溜め1溜め2をコツコツ当てる印象がある
17426/01/12(月)12:18:52No.1391769970+
>スタンの問題は配りすぎより最初の一回取ったら耐性爆上がりする方が嫌
わかると言いたいところだけどハメゲー始まってつまらなくなるだけじゃねえかな…
17526/01/12(月)12:18:56No.1391769989+
>溜め1溜め2をコツコツ当てる印象がある
それは手数武器って言わねえよ…
17626/01/12(月)12:19:10No.1391770055そうだねx1
>でもスラアク君みてるとカウンター辛そうだし…
>アプデでだいぶマシになったみたいだが
調整前のカウンターは敵の追撃が確定してする意味ないことも多かったよ
今は回避キャンセルできるから安定して5割か9割カットできるすご技になったよ
17726/01/12(月)12:19:14No.1391770072+
リコンクエスタは古龍相手でもスタン取れて楽しかったな…
17826/01/12(月)12:19:22No.1391770115そうだねx3
手数武器路線はだめって言うけどどう考えても今回は勇ハンマー路線が正解だったような…
17926/01/12(月)12:19:30No.1391770145そうだねx1
チャックスなんて実装から何年も経って基本は変わらないのに操作が分からん言われ続けるしな
少なくとも9割のプレイヤーが強さも分かってないままやってるくせにこの武器弱いとか適当言ってるだろこのゲーム
18026/01/12(月)12:19:34No.1391770161+
ライズの減気ビンスラアクは覚醒速いし1〜2回はスタン取れて強かったんだがな
18126/01/12(月)12:19:46No.1391770211そうだねx2
>よく過去作から仕様を変えられて文句言ってる武器見るけど全く相手にされない側からしたらそれでも羨ましいなと思うハンマー使いです
本当?
ハゲージ管理させられたり
鼻クソ炙りさせられたり
本当に羨ましいと思ってる?
溜打ゲージとか鼻クソ叩き棒にしてもらいたいって本当に思ってる?
18226/01/12(月)12:19:48No.1391770221+
モンハンってハメゲー嫌うせいで歪む部分割とあると思う
4Gが一番すごかったけど
18326/01/12(月)12:19:50No.1391770230+
マジオスは1エリア目の崖で乗りを溜めておくのには使ったりしてる
2エリア目は尻尾切るかガードでファビウスごっこして遊ぶかしたいから他のに変えるけど…
18426/01/12(月)12:20:06No.1391770286そうだねx1
>>よく過去作から仕様を変えられて文句言ってる武器見るけど全く相手にされない側からしたらそれでも羨ましいなと思うハンマー使いです
>本当?
>ハゲージ管理させられたり
>鼻クソ炙りさせられたり
>本当に羨ましいと思ってる?
>溜打ゲージとか鼻クソ叩き棒にしてもらいたいって本当に思ってる?
全部ガンスで笑う
18526/01/12(月)12:20:26No.1391770361+
やっぱ居るだろ
ガンハンマー!
18626/01/12(月)12:20:33No.1391770395+
仕様変わった場合ハンマーには溜めに使うブーストゲージとか生えてくるぞ本当にいいのか
18726/01/12(月)12:20:35No.1391770408+
スマブラのドンキーみたいにグルグル回って飛べたら良いのに
18826/01/12(月)12:20:42No.1391770432+
立ち回りで溜めを移動しながら使える分チャンス時は他使うイメージがあるけどな
18926/01/12(月)12:20:57No.1391770494+
>チャックスなんて実装から何年も経って基本は変わらないのに
いや高出超出のとこだけ見ても結構変わると思うチャアク
というか何を主軸にさせたいのかかなりブレる
19026/01/12(月)12:20:57No.1391770498+
>わかると言いたいところだけどハメゲー始まってつまらなくなるだけじゃねえかな…
耐性値が増えるとかスタン時間が短くなるとかどっちかでいいっていうか
スタン時間が短くなるのは本当に悔しさにじみ出てて笑えるだろ
1コンボの所要時間的確に測ってギリギリ回らないようにしてくるんだし
19126/01/12(月)12:20:58No.1391770507+
>モンハンってハメゲー嫌うせいで歪む部分割とあると思う
>4Gが一番すごかったけど
ハメなきゃ死ぬからな
19226/01/12(月)12:21:04No.1391770534+
溜めが付いていけないというかWORLD以降殆どの武器で派生攻撃を強くするのに傾倒してるだけだと思う
19326/01/12(月)12:21:09No.1391770555+
メイン武器マジオス相性たいしてよくないけどそれはそれでライトとチャアク触れる機会になってまあいいかってなったけどな
19426/01/12(月)12:21:09No.1391770556+
最初はウザかったけど心に余裕が出てくる段階になるとファビウスが良心
19526/01/12(月)12:21:25No.1391770623+
>マジレスもオメガも動くけど野良やってるとカウンターなにそれ怖いからやらないで逃げる連中いるから歴戦王たいがい追いかけっこになるんだよな
>普通の一般人には難しすぎるんだよモンハンて
ワイルズは張り付ける技が配られてるから推奨されてるのはわかるけど難易度高いよね
簡単なのは片手くらいだ
19626/01/12(月)12:21:35No.1391770671+
>チャックスなんて実装から何年も経って基本は変わらないのに操作が分からん言われ続けるしな
>少なくとも9割のプレイヤーが強さも分かってないままやってるくせにこの武器弱いとか適当言ってるだろこのゲーム
いやチャアクはナンバリングで割と強さの変動が激しい武器だと思う
X系とライズのチャアクマジ弱いし
19726/01/12(月)12:21:42No.1391770711そうだねx9
>チャックスなんて実装から何年も経って基本は変わらないのに操作が分からん言われ続けるしな
>少なくとも9割のプレイヤーが強さも分かってないままやってるくせにこの武器弱いとか適当言ってるだろこのゲーム
9割のプレイヤーに強さが分からないなら弱いんじゃねえかな…
19826/01/12(月)12:22:00No.1391770802+
>それは手数武器って言わねえよ…
手数自体はずっと多い武器だと思うよ
少なくとも溜3ばっかりやる武器ではないと思う
19926/01/12(月)12:22:06No.1391770836そうだねx8
使用者の9割に強さがわからないのは欠陥だろ
20026/01/12(月)12:22:07No.1391770841そうだねx1
文句あるなら無理に使わなくていいからね
20126/01/12(月)12:22:11No.1391770857+
スタンハメゲーになるのビビって打撃渋くするくせに定期的に麻痺強すぎて麻痺ハメゲーになるのはどうしてなんだ
20226/01/12(月)12:22:28No.1391770924+
人によってはすごい回数の相殺取ってる
20326/01/12(月)12:22:32No.1391770951そうだねx3
基本モーション武にしちゃってよくない?
20426/01/12(月)12:22:49No.1391771021そうだねx4
チャアクも開発的には超出よりガリガリを推したいようだ
そしてユーザーに怒られてアプデで超出が壊れる
20526/01/12(月)12:23:13No.1391771134そうだねx4
>文句あるなら無理に使わなくていいからね
何も持てねえじゃん
20626/01/12(月)12:23:27No.1391771214そうだねx1
というか現状のチャックスはアプデ重ねた結果として強いし気持ちいいいい感じのチャックスになってるので…
20726/01/12(月)12:23:30No.1391771229+
武溜と勇溜一緒にしてよくない?
20826/01/12(月)12:23:34No.1391771250そうだねx1
ハメたいって言う割りには最終的には滅茶苦茶ハメやすかったIBのクシャは最悪のクソとか言い出すエアプが多い
20926/01/12(月)12:23:37No.1391771265+
ワールドの超出ドーンからIBになったのだけ見てもチャアクは大概環境に振り回される武器っすよ
21026/01/12(月)12:23:39No.1391771278+
>基本モーション武にしちゃってよくない?
ライズ系列は外伝な
21126/01/12(月)12:23:50No.1391771331+
ワイルズのは初期の未完成品からマシにはなったけど敵主体の相殺頼りなのがやっぱり弱く感じる
サンブレイクの自分か攻めていける勇スタイルの方が自分には会ってた
21226/01/12(月)12:23:59No.1391771363+
ライトはゲージ生やされたけど反省した結果いい感じになって助かる
もう少し早く反省できなかった?
21326/01/12(月)12:24:01No.1391771377そうだねx2
>チャアクも開発的には超出よりガリガリを推したいようだ
>そしてユーザーに怒られてアプデで超出が壊れる
今の環境だと全部すごいぞ
属性が通る相手を全員ぶち殺せる火力が手に入った
21426/01/12(月)12:24:08No.1391771397そうだねx3
>>基本モーション武にしちゃってよくない?
>ライズ系列は外伝な
外伝からキープスウェイ持ってきてんじゃねぇか
21526/01/12(月)12:24:20No.1391771447そうだねx1
エネブレ!エネブレ!
21626/01/12(月)12:24:32No.1391771507+
相殺技を最初かなりテキトウに付けてたのは見て取れるけどハンマーはもう少し考えろよ
21726/01/12(月)12:24:40No.1391771543+
今のチャアクライト見てると結局火力
火力がすべて
21826/01/12(月)12:24:42No.1391771552+
>やっぱ居るだろ
>ガンハンマー!
ガンスみたいに弾薬があって
・溜めで攻撃するときに炸裂させて攻撃力を上げる(物理型)
・殴ったあとに炸裂させて硬直キャンセル連打して手数を上げる(属性型)
・殴ったあとに炸裂させて回避に使う(防御型)
はずっと妄想してるよ
21926/01/12(月)12:24:51No.1391771604+
代わりにスラアクは普通に斬るのが強くなった
22026/01/12(月)12:24:55No.1391771618そうだねx4
>ハメたいって言う割りには最終的には滅茶苦茶ハメやすかったIBのクシャは最悪のクソとか言い出すエアプが多い
IBはハメやすいかもしれんがワールドのクシャはクソだったよなぁ!?エアプ!?
22126/01/12(月)12:25:04No.1391771670+
インパクトクレーターみたいな派手な技は毎回欲しい
22226/01/12(月)12:25:27No.1391771773+
>外伝からキープスウェイ持ってきてんじゃねぇか
いやこれはなんかよく知らない虫?とか関係ないクラッチクローを活かした完全オリジナルアクションだから
双剣もそうだし
22326/01/12(月)12:25:32No.1391771790+
俺がハンマーがやりたいことは全部大剣がやってるからもう大剣でいい…
22426/01/12(月)12:25:41No.1391771836+
チャアクは変形速度上がったからGPがだいぶおかしい感じになってるのが楽しい
GPジャスガから超出するの気持ちよすぎる
22526/01/12(月)12:25:54No.1391771884+
>インパクトクレーターみたいな派手な技は毎回欲しい
謎多段ヒットもセットでいいか?
22626/01/12(月)12:25:55No.1391771890そうだねx3
>今のチャアクライト見てると結局火力
>火力がすべて
だってスタン耐性爆上がりするから2回しか取れないし状態異常もそうだし結果として火力上げるしか武器の個性ないじゃん
22726/01/12(月)12:26:04No.1391771937そうだねx5
>インパクトクレーターみたいな派手な技は毎回欲しい
あるとしても改善した奴が欲しい…
アレそのままだと同じ悲劇が繰り回されるだけだ
22826/01/12(月)12:26:08No.1391771951そうだねx4
>相殺技を最初かなりテキトウに付けてたのは見て取れるけどハンマーはもう少し考えろよ
初期で言うと出が早くてリリースタイミング選べてコロリンキャンセルできてどうやら数値も高い大剣の相殺マジ何なんだよって思ってました
22926/01/12(月)12:26:19No.1391771998そうだねx1
ワールドのクシャはクソ以前に体力低すぎてオモチャだよ
23026/01/12(月)12:26:24No.1391772036+
修正前のヌ相殺凄かった
滅茶苦茶手前でぐるぐるしてギリギリ足に届くみたいなの
23126/01/12(月)12:26:49No.1391772157そうだねx1
>>インパクトクレーターみたいな派手な技は毎回欲しい
>謎多段ヒットもセットでいいか?
睡眠補正消していいからシンプルな単発高火力技にしてくれ
23226/01/12(月)12:26:57No.1391772196そうだねx5
ハメやすいと最悪のクソは両立するというか
クソ過ぎてマトモに戦いたくないからハメが横行する側面もあるのでは
23326/01/12(月)12:27:08No.1391772236そうだねx1
>今のチャアクライト見てると結局火力
>火力がすべて
今作でずっと双剣使ってるけど8月アプデくらいからずっとすごいぞこの武器…ってなってる
23426/01/12(月)12:27:14No.1391772271そうだねx1
スタン耐性そんな酷かったっけ?
23526/01/12(月)12:27:16No.1391772285+
ランスは「でもランスってガードできるしなぁ」って開発がガードを過大評価して火力下げられてるけど
ハンマーってなんで冷遇されてるの今
23626/01/12(月)12:27:18No.1391772295そうだねx1
火力あれば小チャンスにバカみてえな硬直ある技差し込む必要ないからな
23726/01/12(月)12:27:24No.1391772315+
>ワールドのクシャはクソ以前に体力低すぎてオモチャだよ
言うて最初期は少なくても俺にはかなりきつかったハンマー
23826/01/12(月)12:27:24No.1391772317+
ワールドクシャは歴戦王が絶対的なクソだったけど通常種は普通に閃光漬け頭ダウンでハメやすい方だよ
23926/01/12(月)12:27:29No.1391772342+
ワールドのクシャは弓でやるの楽しかったからなんだかんだやりまくったわ
あいつ本当に頭弱いんだよな…
24026/01/12(月)12:27:33No.1391772364+
OBTの頃からずっと言われて今だから
まる一年くらい武器調整かかったんだなあと思うと感慨も湧く
24126/01/12(月)12:27:34No.1391772369そうだねx1
歴戦王クシャが汚物すぎたのが悪い
24226/01/12(月)12:27:39No.1391772394そうだねx1
モンハンプレイヤーなんて俺が下手なんじゃなくてこの武器が悪いんだよって言い張るのしかいないからな
24326/01/12(月)12:27:41No.1391772404+
>>>インパクトクレーターみたいな派手な技は毎回欲しい
>>謎多段ヒットもセットでいいか?
>睡眠補正消していいからシンプルな単発高火力技にしてくれ
俺は睡眠補正を憎む者
謎多段ヒットの元凶である睡眠補正を許してはならない
単発高火力いいよな
24426/01/12(月)12:27:46No.1391772426+
調整でいい感じになってきたけど現状の不遇武器はランスか弓あたり?
24526/01/12(月)12:27:47No.1391772428+
強いらしいけどスラアク楽しい?
24626/01/12(月)12:27:53No.1391772468そうだねx2
クレーターは多段ヒットもクソみたいな当たり判定も気に入らん
どうして不快になるポイントがあっちこっちに撒かれているんだ
24726/01/12(月)12:27:56No.1391772482そうだねx1
>スタン耐性そんな酷かったっけ?
★9から爆上がりだぞ
それまでは体力低い連中でも3回取れてたのに
24826/01/12(月)12:27:58No.1391772487+
>クソ過ぎてマトモに戦いたくないからハメが横行する側面もあるのでは
極限とかな…
24926/01/12(月)12:28:00No.1391772494+
IBのクシャは竜巻から出てきやすいようになったりあからさまな隙が用意されてたりでマイルドになってるけどやる意味が薄いせいでエアプがかなり多い
25026/01/12(月)12:28:10No.1391772549+
棒の飛天も何だかんだでみんな受け入れたからな
おぼちゅがはっきり言ってフルリリの劣化レベルのクソカスだったからハードル低かっただけな気もする
25126/01/12(月)12:28:12No.1391772561+
クレーター棒はスピニングメテオ使わずに全員臨戦してたハンマー使いへの復讐だったんだと思う
25226/01/12(月)12:28:22No.1391772601そうだねx2
>ランスは「でもランスってガードできるしなぁ」って開発がガードを過大評価して火力下げられてるけど
>ハンマーってなんで冷遇されてるの今
最初の頃のアプデでいい感じになったんだけど良い感じになったので最新アプデで手を入れられなくて強化された他の武器に置いてかれた
25326/01/12(月)12:28:23No.1391772610+
双剣は少し前からかなり凄いんだけどいかんせんお手軽ではないというのがありそう
25426/01/12(月)12:28:45No.1391772694+
>初期で言うと出が早くてリリースタイミング選べてコロリンキャンセルできてどうやら数値も高い大剣の相殺マジ何なんだよって思ってました
同時に初期からプロハンから相殺狙いすぎると火力最低だよハンマーより弱いって言われてたけど無視されてたよね
25526/01/12(月)12:28:55No.1391772749+
>スタン耐性そんな酷かったっけ?
耐性は星9が全部超強化されて複数回発動が絶望的になった
スタン自体は2回目以降の時間がすげえ短くなるとかがSB仕様のまま
25626/01/12(月)12:29:01No.1391772773+
>強いらしいけどスラアク楽しい?
楽しい
25726/01/12(月)12:29:05No.1391772790+
一回中くらいまで上がった
その後の武器調整で他に置いて行かれて最下位になった
25826/01/12(月)12:29:08No.1391772807そうだねx2
>相殺狙いすぎると火力最低だよ
そりゃそうだろ
25926/01/12(月)12:29:09No.1391772809+
>強いらしいけどスラアク楽しい?
この前のアプデでずいぶんよくなった
剣のモーション値爆増と剣のカウンター便利化とついでにパンパン強化だから恒例のスラッシュソードだけど
26026/01/12(月)12:29:12No.1391772834+
>クレーターは多段ヒットもクソみたいな当たり判定も気に入らん
>どうして不快になるポイントがあっちこっちに撒かれているんだ
会心がMAXでなくても影響の薄いように…
26126/01/12(月)12:29:15No.1391772845+
>代わりにスラアクは普通に斬るのが強くなった
フルリリ棒から脱却して使えるときに使う程度で良くなったのは改善だけど
それならわざわざ大改造した意味は…と思わなくもない
26226/01/12(月)12:29:24No.1391772895+
>クレーターは多段ヒットもクソみたいな当たり判定も気に入らん
>どうして不快になるポイントがあっちこっちに撒かれているんだ
いいですよね
地面スレスレにあるせいで立ち回り中にねじ込んだときはおろか
ダウンしてる相手でも首振りのタイミングと噛み合うと空振ることもある最終段の判定
26326/01/12(月)12:29:26No.1391772908そうだねx2
>>>インパクトクレーターみたいな派手な技は毎回欲しい
>>謎多段ヒットもセットでいいか?
>睡眠補正消していいからシンプルな単発高火力技にしてくれ
いや妥協する必要ないだろ単発強火力に睡眠補正乗せてくれよ
26426/01/12(月)12:29:27No.1391772912+
今のハンマーは音の出ない笛と同じくらい強いよ
26526/01/12(月)12:29:36No.1391772947+
虫技は狩技みたいに通常攻撃でリチャージ早くできるようにしなかったからクレーター棒加速したよね
26626/01/12(月)12:29:53No.1391773019そうだねx2
>>初期で言うと出が早くてリリースタイミング選べてコロリンキャンセルできてどうやら数値も高い大剣の相殺マジ何なんだよって思ってました
>同時に初期からプロハンから相殺狙いすぎると火力最低だよハンマーより弱いって言われてたけど無視されてたよね
相殺の取りやすさについて言ってんのになんで相殺連打した時の火力について話してんだよ…
26726/01/12(月)12:29:56No.1391773044そうだねx1
2〜3系列のあたりは普通に強かったよな
4からか?ハンマーがパッとしなくなったの
26826/01/12(月)12:30:06No.1391773090そうだねx2
>いや妥協する必要ないだろ単発強火力に睡眠補正乗せてくれよ
それが悔しすぎるからいまの謎多段ヒット祭りなんじゃねぇか
26926/01/12(月)12:30:12No.1391773128そうだねx3
フルリリ棒やめろって言われて脱却できてちゃんと好評になったよスラアク
一年遅いってのはそうだね
27026/01/12(月)12:30:22No.1391773190+
睡眠させた時にタル爆置くのはもう儀式みたいなものだからいいけど睡眠の補正自体はいらない
27126/01/12(月)12:30:25No.1391773201+
ガード過大評価っていうか回避無敵フレーム弱くされたし吹き飛ばされた後の無敵時間引き延ばしも短くされたからワイルズはフレーム回避不可攻撃と起き攻め防げるガード強いのはその通りだろ
27226/01/12(月)12:30:44No.1391773288そうだねx2
>フルリリ棒から脱却して使えるときに使う程度で良くなったのは改善だけど
>それならわざわざ大改造した意味は…と思わなくもない
モンハンで追加された新要素が不評すぎてもとに戻した
新要素追加した意味とは…?なんて思うことしょっちゅうだよ
27326/01/12(月)12:30:49No.1391773318そうだねx1
相殺で遊べるからまだアックス成分はアッまではある
スラッシュアッ
27426/01/12(月)12:30:53No.1391773334そうだねx1
大剣もワイルズ初期は敵が弱かったから新要素楽しめる武器としてよかったけど星9になると立ち回りの弱さがかなりきつい
27526/01/12(月)12:30:54No.1391773342+
狩猟速度が上がってハンマーはそれについて行けなくなったからな
27626/01/12(月)12:31:03No.1391773385+
大剣も今の環境だと下位組?
27726/01/12(月)12:31:04No.1391773395そうだねx3
今回のアプデは大体いい感じなんだよマジで
>一年遅いってのはそうだね
これに尽きるけど…
27826/01/12(月)12:31:43No.1391773586+
>>いや妥協する必要ないだろ単発強火力に睡眠補正乗せてくれよ
>それが悔しすぎるからいまの謎多段ヒット祭りなんじゃねぇか
それをやめろって言ってんだよ!
27926/01/12(月)12:31:46No.1391773605+
>4からか?ハンマーがパッとしなくなったの
極限化や獰猛化がね…
28026/01/12(月)12:31:46No.1391773608+
>双剣は少し前からかなり凄いんだけどいかんせんお手軽ではないというのがありそう
操作と狙いどころは簡単な部類ではあるけどモンスターに慣れないと難しい
それでも火力が出るから双剣は本当にすごい
28126/01/12(月)12:31:51No.1391773624そうだねx3
>ガード過大評価っていうか回避無敵フレーム弱くされたし吹き飛ばされた後の無敵時間引き延ばしも短くされたからワイルズはフレーム回避不可攻撃と起き攻め防げるガード強いのはその通りだろ
その通りとして「フレーム回避不可攻撃と起き攻め防げるガード強い!」でお出しされてる今のランスさんをどう見るんだ
28226/01/12(月)12:32:06No.1391773697そうだねx2
今までにないくらい何度も何度も調整した結果全体的には今はそこそこバランス良くはなったんだよなワイルズ武器
ただリリースから一年かけてんだよなっていうのがだいぶ重い
28326/01/12(月)12:32:17No.1391773745そうだねx1
>大剣も今の環境だと下位組?
ゴグマジオス相手だと下位組
28426/01/12(月)12:32:27No.1391773795+
>モンハンで追加された新要素が不評すぎてもとに戻した
>新要素追加した意味とは…?なんて思うことしょっちゅうだよ
そんなに沢山あるか?
28526/01/12(月)12:32:28No.1391773801そうだねx1
相殺に関しては使ってもリターンがほぼないヘビィとそもそも相殺旋律を使いたくない笛が失敗だと思う
28626/01/12(月)12:32:33No.1391773823そうだねx5
フルリリ棒から1年かけて過去に賛否あったスラッシュソードに戻ってるの労力の無駄感が凄い
28726/01/12(月)12:32:54No.1391773919+
>大剣も今の環境だと下位組?
今の環境がマジレス周回速度重視だしそうだね
28826/01/12(月)12:33:04No.1391773971+
せっかくいい感じになったんだからMR出せよマジで
28926/01/12(月)12:33:05No.1391773978+
なんでこんな何度も細かい調整してるんだろうなワイルズ
MMOでも運営するつもりだったのか
29026/01/12(月)12:33:09No.1391773995そうだねx2
マジレス相手っていうのはかなり特殊なケースなんだけど最終的にやることはこれなんだよな
29126/01/12(月)12:33:36No.1391774107+
高速周回じゃなくて安定周回でも大剣はゴグマジオス相手だと微妙側だからなあ
29226/01/12(月)12:33:39No.1391774123そうだねx2
>せっかくいい感じになったんだからMR出せよマジで
出るやろ
29326/01/12(月)12:33:43No.1391774142+
なんか集中モード餅つきが全然前進しなくなってない?
地味に便利だったのに
29426/01/12(月)12:33:49No.1391774166そうだねx1
今だから言えるけどワイルズ初期のスラアクとチャアクって
チャアクみたいなことをするスラアクとスラアクみたいなことするチャアクって感じで本当に歪だったと思う
29526/01/12(月)12:33:49No.1391774167+
ここからと思ったら最終アプデ!
29626/01/12(月)12:33:52No.1391774184+
>相殺に関しては使ってもリターンがほぼないヘビィとそもそも相殺旋律を使いたくない笛が失敗だと思う
そうかな俺は相殺笛好きだから爆破アーティアだぜ
29726/01/12(月)12:33:55No.1391774201そうだねx2
>マジレス相手っていうのはかなり特殊なケースなんだけど最終的にやることはこれなんだよな
いや最終的にやるのは神おま周回だ
結局マジオスもゴール武器作れば終わりだし
29826/01/12(月)12:34:02No.1391774242そうだねx4
ワイルズが過去の不評要素の集大成やってるのを見ると
フルリリ棒の欠陥を一年かけてでも反省してるだけマシなのではと思う
29926/01/12(月)12:34:21No.1391774320+
相殺が美味しい行動じゃなくなってきた時点でキツさはあったけど相殺自体が取れないモンスターが出てくるとね
30026/01/12(月)12:34:23No.1391774331そうだねx1
>フルリリ棒から1年かけて過去に賛否あったスラッシュソードに戻ってるの労力の無駄感が凄い
わかってくれたと言うのが大事なことなんだ
30126/01/12(月)12:34:27No.1391774348+
スラアクは今回の調整で大改造したものと既存のものが組み合わさって本当に良くなった
高速発生アーマーと相殺で凌ぎながら短い隙に縦2変形長い隙にフルリリでできることが格段に増えた
30226/01/12(月)12:34:29No.1391774362+
>なんか集中モード餅つきが全然前進しなくなってない?
>地味に便利だったのに
サイレントナーフだね
バグだと修正されることを信じよう
30326/01/12(月)12:34:32No.1391774373+
ワイルズがどうのこうのより
ダメージ計算式をいまのスキル数で改めて組み立て直せよって思うわ
結局属性ダメージってモーション値関係ないから手数強いのと
参照数値が小さいからちょっと上げるとすぐぶっ壊れるから属性値キャップとかあるし
ガンス砲撃が15年越しくらいで攻撃参照になったわけだし古臭い仕様直せ
30426/01/12(月)12:34:39No.1391774404そうだねx4
>フルリリ棒の欠陥を一年かけてでも反省してるだけマシなのではと思う
スラアクのフルリリ棒化についてはマジでβ時点で言われてたんだから諦めてほしかったなあ!
30526/01/12(月)12:34:48No.1391774460そうだねx5
MRは出ると思うけどMR出したら多分また武器調整が新要素でぐちゃぐちゃになるぞ
30626/01/12(月)12:34:56No.1391774496+
スラアクはカウンターと相殺の猶予かなり増したから楽しいよ
マジオスくんとの相性は最悪
30726/01/12(月)12:35:00No.1391774513+
笛の旋律効果を画面中央にデカデカと表示すればハンマーに人が流れるのでは
30826/01/12(月)12:35:01No.1391774515+
めちゃくちゃテコ入れされてランスとの2弱になってるハンマーさんはどうすれば救われるの?
30926/01/12(月)12:35:04No.1391774529そうだねx1
ライズはコロナでリソース限界だからMRまで武器調整しません!したのは吹っ切れてて逆に良かったかもしれん
太刀一強じゃなければ
31026/01/12(月)12:35:09No.1391774547+
☆9でアイスボーン超える難易度に仕上がってるのにMRでこれ以上にされたら大半のプレイヤーついてこれないんじゃないか
31126/01/12(月)12:35:21No.1391774593そうだねx5
本当にいいと言うほど良くはない
そこそこいい
31226/01/12(月)12:35:26No.1391774617+
>なんでこんな何度も細かい調整してるんだろうなワイルズ
>MMOでも運営するつもりだったのか
まぁFF14にあこがれてたみたいだし
31326/01/12(月)12:35:39No.1391774693+
>>せっかくいい感じになったんだからMR出せよマジで
>出るやろ
ネットでアホのおやつになってるけど俺は真剣に欲しいよ
でも最近メでやたら最後最後言うから怖いぜ
31426/01/12(月)12:35:56No.1391774761そうだねx1
クレーター棒という悪例があるのにフルリリ棒作ったの本当に意味が解らんよ…
31526/01/12(月)12:35:56No.1391774763そうだねx2
凄くバランス良くはないがまあそこそこ…くらいにはなったからな武器バランス…
31626/01/12(月)12:36:00No.1391774778そうだねx1
>スラアクのフルリリ棒化についてはマジでβ時点で言われてたんだから諦めてほしかったなあ!
斜面傾斜高低差マップなんて4から十年くらいずっと不評なのにいまだに諦めないんだぞ
一年半かそこらで反省するのは奇跡に近い
31726/01/12(月)12:36:01No.1391774785+
>サイレントナーフだね
>バグだと修正されることを信じよう
あと今までだったら普通に相殺になってた状況でただのスパアマで終わる(相殺エフェクト無し)
が今回のアプデから地味に増えたような…
31826/01/12(月)12:36:02No.1391774792+
>めちゃくちゃテコ入れされてランスとの2弱になってるハンマーさんはどうすれば救われるの?
ゴグマジオスと相性悪いだけで次の最終アルシュベルトと相性いいかもしれないから…
31926/01/12(月)12:36:19No.1391774876+
対立煽りみたいなレスするけどMR前って意味だと武器調整はワールドライズより進化してんじゃないかなとは…
特にライズはバランス良くないのに武器調整一切無しだったから…
32026/01/12(月)12:36:33No.1391774938+
>MRは出ると思うけどMR出したら多分また武器調整が新要素でぐちゃぐちゃになるぞ
また1年かけて殴り合うか…
32126/01/12(月)12:36:42No.1391774981そうだねx3
>>サイレントナーフだね
>>バグだと修正されることを信じよう
>あと今までだったら普通に相殺になってた状況でただのスパアマで終わる(相殺エフェクト無し)
>が今回のアプデから地味に増えたような…
サイレントナーフだね
バグだと修正されることを信じよう
32226/01/12(月)12:36:54No.1391775045+
MR出るだろうけどPC版がどうなるやらだな
32326/01/12(月)12:36:56No.1391775059+
縦三で動き回れるのは継続してもろてクラッチ追撃復活させてほしい
32426/01/12(月)12:37:10No.1391775117そうだねx3
>>あと今までだったら普通に相殺になってた状況でただのスパアマで終わる(相殺エフェクト無し)
>>が今回のアプデから地味に増えたような…
>サイレントナーフだね
>バグだと修正されることを信じよう
ひぃん…
32526/01/12(月)12:37:14No.1391775133そうだねx4
>斜面傾斜高低差マップなんて4から十年くらいずっと不評なのにいまだに諦めないんだぞ
>一年半かそこらで反省するのは奇跡に近い
奇跡のハードルが地中深くに埋められてんのか?
32626/01/12(月)12:37:16No.1391775149そうだねx2
>凄くバランス良くはないがまあそこそこ…くらいにはなったからな武器バランス…
ランスとハンマーも楽しくないわけではない
特にランスはひたすら火力がないだけでやってて楽しくはあるのでシリーズの中じゃ良い方なんだよなワイルズ
32726/01/12(月)12:37:24No.1391775186+
>笛の旋律効果を画面中央にデカデカと表示すればハンマーに人が流れるのでは
♪さらに攻撃力強化
♪さらに防御力強化
♪さらに攻撃力強化
♪さらに防御力強化
32826/01/12(月)12:37:35No.1391775244+
まあキャストインタビューとかやたら多かったし1000%早々に実装来るだろうとは思っておりましたわ(おかづラジオでまおーさまとのかけあい聞きながら)
32926/01/12(月)12:37:37No.1391775254+
>チャアクみたいなことをするスラアクとスラアクみたいなことするチャアクって感じで本当に歪だったと思う
フルリリぶっぱがチャアクみたいって言われると正直首を傾げる
33026/01/12(月)12:37:44No.1391775283そうだねx1
>斜面傾斜高低差マップなんて4から十年くらいずっと不評なのにいまだに諦めないんだぞ
すまん平坦マップばかりだとつまらない
33126/01/12(月)12:37:51No.1391775333+
マジオスで属性環境に寄せたあとに属性の通りにくいアルベドと戦わせるのすごいぜ!
王ダハドとゴアで挑戦者物理火力系で戦ってくれよな
33226/01/12(月)12:37:57No.1391775363そうだねx1
>スラアクはカウンターと相殺の猶予かなり増したから楽しいよ
>マジオスくんとの相性は最悪
友人と一通り使ってみた感想だとスラアクは相性良い方だな
瞬間火力を出せない武器が本当に相性悪くて第一形態第三形態ですげえぐだる要因になる
33326/01/12(月)12:38:04No.1391775392+
>フルリリぶっぱがチャアクみたいって言われると正直首を傾げる
Wの頃のチャアク的と言われたらそうかも
33426/01/12(月)12:38:07No.1391775405そうだねx1
切れないのに切れ味維持しなきゃいけないのが意味わかんない
33526/01/12(月)12:38:09No.1391775418+
今さらワイルズのサイレントナーフで疑問を持ってもしかたないからな
サイレントナーフはあるのが前提だ
33626/01/12(月)12:38:16No.1391775446そうだねx2
>>斜面傾斜高低差マップなんて4から十年くらいずっと不評なのにいまだに諦めないんだぞ
>>一年半かそこらで反省するのは奇跡に近い
>奇跡のハードルが地中深くに埋められてんのか?
埋まってるかどうかで言うならはい
33726/01/12(月)12:38:16No.1391775448そうだねx1
>対立煽りみたいなレスするけどMR前って意味だと武器調整はワールドライズより進化してんじゃないかなとは…
>特にライズはバランス良くないのに武器調整一切無しだったから…
ライズの評価が高いのってサンブレに引っ張られてる感は否めんよな
まあバランスは悪いけどアクションが楽しいのはあるんだが
33826/01/12(月)12:38:16No.1391775449+
>>チャアクみたいなことをするスラアクとスラアクみたいなことするチャアクって感じで本当に歪だったと思う
>フルリリぶっぱがチャアクみたいって言われると正直首を傾げる
チャアクは超出ぶっぱ棒ってイメージなんでは
割と間違ってもないし
33926/01/12(月)12:38:29No.1391775510そうだねx3
チャンスタイムに使ってくださいね的なクソ長モーション技は1武器に1つで十分だということは言っていきたい
ゼロ距離解放突き君が泣いてます
34026/01/12(月)12:39:00No.1391775672そうだねx2
>チャンスタイムに使ってくださいね的なクソ長モーション技は1武器に1つで十分だということは言っていきたい
>ゼロ距離解放突き君が泣いてます
大技ある武器なのになぜ大技を追加したのかは本当に分からない
やるとしてせめて斧の方だろ
34126/01/12(月)12:39:07No.1391775698+
小タル斧強化はもう皆慣れた?
34226/01/12(月)12:39:08No.1391775704そうだねx1
>切れないのに切れ味維持しなきゃいけないのが意味わかんない
メンテナンスゲージってことなのくらいわかるんだからそこは飲み込んでくれよ…
34326/01/12(月)12:39:10No.1391775715+
俺は片手剣使い
ジャストラッシュのリーチとモーションカッコよくしてくれば言うことはない
34426/01/12(月)12:39:28No.1391775820そうだねx1
>>対立煽りみたいなレスするけどMR前って意味だと武器調整はワールドライズより進化してんじゃないかなとは…
>>特にライズはバランス良くないのに武器調整一切無しだったから…
>ライズの評価が高いのってサンブレに引っ張られてる感は否めんよな
>まあバランスは悪いけどアクションが楽しいのはあるんだが
ライズだって比較対象ワールドじゃなくてアイボだったしもうそういうもんとしか
34526/01/12(月)12:39:28No.1391775824+
>チャンスタイムに使ってくださいね的なクソ長モーション技は1武器に1つで十分だということは言っていきたい
>ゼロ距離解放突き君が泣いてます
君は竜剣ありゃ感触変わるんだがなあ
34626/01/12(月)12:39:31No.1391775846+
完成度が纏まっていたWチャアクが歪になり始めたのがIB
つまりMRで未知の変形をし始める可能性は全ての武器にありえる
34726/01/12(月)12:39:33No.1391775852そうだねx5
サンブレは派手にぶち壊したアッパー調整のおかげでだいたいの武器で楽しいには落ち着いているからな
34826/01/12(月)12:39:35No.1391775860+
砂漠エリアでザザミとやり合いたい
34926/01/12(月)12:39:38No.1391775883+
>参照数値が小さいからちょっと上げるとすぐぶっ壊れるから属性値キャップとかあるし
上限なかったサンブレが属性か状態異常って環境だったから...
35026/01/12(月)12:39:45No.1391775915+
ライズも太刀振ってた多数派プレイヤーは楽しかったんじゃない?
俺は少数派だったから…
35126/01/12(月)12:39:47No.1391775930そうだねx4
ワイルズ開発がいまだにサイレントナーフ仕込むアホに見えるかというと見えるんだけど
同時にいまだに訳分からん所で確定出現バグを作っちゃうアホにも見えるから本気でどっちかわからない
35226/01/12(月)12:39:53No.1391775964そうだねx5
>小タル斧強化はもう皆慣れた?
自演タル自爆自己強化ほんときらい
一律で消してほしい
35326/01/12(月)12:39:59No.1391775994+
ハンマーを全部期インフレから置いてくのは予想できたが
さらにサイレントナーフしてくるのはさすがに予想できなかった
今日かはいってやっとマイナス一億がマイナス一万くらいになった状況だったのに凄いことしてくるな…
35426/01/12(月)12:40:03No.1391776011+
ハンマーはスタンさせられるのが強みだけどほかの武器のがスタンさせやすいし2回ぐらいしかスタンさせられないぞ!
35526/01/12(月)12:40:09No.1391776039そうだねx2
>サンブレは派手にぶち壊したアッパー調整のおかげでだいたいの武器で楽しいには落ち着いているからな
それで良いならワイルズも割とそれにはなってんじゃねぇかな
35626/01/12(月)12:40:13No.1391776057そうだねx5
システム的にカスなスタンと減気がウリとかいう時点でこの武器が今後浮上することはないよ
35726/01/12(月)12:40:34No.1391776141そうだねx7
属性環境自体は良いと思う派なんだよな個人的には…
色々武器があるのに作る意味がないってのが一番どうかと思うもの
35826/01/12(月)12:40:36No.1391776152+
>チャンスタイムに使ってくださいね的なクソ長モーション技は1武器に1つで十分だということは言っていきたい
>ゼロ距離解放突き君が泣いてます
ゴグマジオスの翼に振り回されながらパーツに引っ付いて破壊する姿は輝いてるぞ
35926/01/12(月)12:40:45No.1391776202+
>すまん平坦マップばかりだとつまらない
何より不自然だしな
超大型になると平坦にしないとまだ挙動のバグでるからあれだけどな
36026/01/12(月)12:40:48No.1391776214+
サンブレも虫が好評割合の多くを占めてて
他所に出したらやっぱり拒絶反応出ると思う
36126/01/12(月)12:40:55No.1391776239+
片手剣とかアッパーに見せかけたナーフされてんのひどい
36226/01/12(月)12:41:03No.1391776275+
小タル自演してる時のチャアクさんの背中は小さい…
36326/01/12(月)12:41:13No.1391776319+
>属性環境自体は良いと思う派なんだよな個人的には…
>色々武器があるのに作る意味がないってのが一番どうかと思うもの
物理環境なら各武器1〜2本作ればOKになるからなあ
36426/01/12(月)12:41:14No.1391776329そうだねx3
こんな地形で闘うほうが不自然だろ!!
36526/01/12(月)12:41:21No.1391776366+
>ワイルズ開発がいまだにサイレントナーフ仕込むアホに見えるかというと見えるんだけど
>同時にいまだに訳分からん所で確定出現バグを作っちゃうアホにも見えるから本気でどっちかわからない
バグの可能性もあるがユーザーにしてみたら直してもらえないならサイレントナーフと一緒だし
現に豪鬼に心眼が急に乗らなくなってるのはまだ直ってない
36626/01/12(月)12:41:22No.1391776372そうだねx1
>ハンマーはスタンさせられるのが強みだけどほかの武器のがスタンさせやすいし2回ぐらいしかスタンさせられないぞ!
その二回って言うのが結構大切だと思うがなあ
他の武器で二回目ねらうことはまず無いし
36726/01/12(月)12:41:26No.1391776389そうだねx3
ハンマー使う最大のメリット使うのが簡単って部分も最近は微妙になってきた
36826/01/12(月)12:41:26No.1391776391+
こんなよく分からない調整にリソース割くくらいなら清々しいくらいのぶっ壊れ武器種とか追加してほしかった
バランスより楽しさで…
36926/01/12(月)12:41:31No.1391776422+
>ライズも太刀振ってた多数派プレイヤーは楽しかったんじゃない?
>俺は少数派だったから…
スレ画に絶望してスラアクぶん回して楽しんでた
37026/01/12(月)12:41:49No.1391776507そうだねx1
地形もドロ率もクソクソ言いながらやるのがらしいと思ってる
37126/01/12(月)12:42:10No.1391776614+
どうしても馬鹿にする言い方になるんたけど
笛がTA上位って時点でマトモな調整出来てないよね
37226/01/12(月)12:42:11No.1391776625+
MRの追加要素って水中戦リベンジなのかな…
37326/01/12(月)12:42:16No.1391776652そうだねx3
>すまん平坦マップばかりだとつまらない
残念だけど平坦マップをつまらないと思う人より傾斜や段差にイラつく奴のほうがどう考えても多いんだ
37426/01/12(月)12:42:20No.1391776680そうだねx5
ワールドの無撃環境よりは属性の方が万倍いいよマジで
37526/01/12(月)12:42:31No.1391776735+
ライズ無印の晩期もワイルズとは別の意味でお通夜モード感酷かったんだけどその分サンブレの情報出た時の跳ね返り方が物凄かったな
37626/01/12(月)12:42:35No.1391776752+
武器の操作感はマジで悪くないんだよねワイルズ
各数値の設定がガバガバ過ぎるだけで
もったいねー…
37726/01/12(月)12:42:42No.1391776787そうだねx4
>ハンマー使う最大のメリット使うのが簡単って部分も最近は微妙になってきた
モンスの攻撃いなしながら頭に張り付かないとどうしようもないのにモーションが全体的に古い
しかも火力も低いってんで上級者のマゾ向きになってる…
37826/01/12(月)12:42:46No.1391776807+
>こんなよく分からない調整にリソース割くくらいなら清々しいくらいのぶっ壊れ武器種とか追加してほしかった
武器種追加すると死ぬほどデバッグ大変だし…
Triの時みたいに前作で増やした武器種を降板させると批判すごいし…
37926/01/12(月)12:42:49No.1391776818+
紅玉出ねぇ!天鱗出ねぇ!て文句言いながら友達と周るのが一番楽しかったな
38026/01/12(月)12:42:53No.1391776844+
>どうしても馬鹿にする言い方になるんたけど
>笛がTA上位って時点でマトモな調整出来てないよね
ユーザーがこんなんだから調整もあんなになんだろうかモンハンって
38126/01/12(月)12:42:55No.1391776858そうだねx4
>どうしても馬鹿にする言い方になるんたけど
>笛がTA上位って時点でマトモな調整出来てないよね
なんで笛がまともに戦えると困るんだよ
38226/01/12(月)12:42:59No.1391776873そうだねx1
>切れないのに切れ味維持しなきゃいけないのが意味わかんない
20年前から政治続けることを怠ってた打撃武器使いが悪い
38326/01/12(月)12:42:59No.1391776879そうだねx1
ハンマーに対しては本家だろうが外伝だろうが愚弄してくるから困る
38426/01/12(月)12:43:03No.1391776902そうだねx8
>どうしても馬鹿にする言い方になるんたけど
>笛がTA上位って時点でマトモな調整出来てないよね
TAで調整を語るなの会のものです
TAで調整を語るな
38526/01/12(月)12:43:20No.1391777010+
ボウガンに死ぬほど嫌がらせしてるのに結局ガンナー強いのはなんかちょっと…
38626/01/12(月)12:43:33No.1391777065+
>どうしても馬鹿にする言い方になるんたけど
>笛がTA上位って時点でマトモな調整出来てないよね
笛ってサポート武器って想定だろうから
サポートもできる上に火力も出せるんじゃ火力武器の面目ねえだろってのはわかる
38726/01/12(月)12:43:40No.1391777096+
笛は会心との相性悪いからMRで置いてかれるの決まってるんで許して
38826/01/12(月)12:43:46No.1391777120+
>ボウガンに死ぬほど嫌がらせしてるのに結局ガンナー強いのはなんかちょっと…
射程は正義だ
38926/01/12(月)12:43:46No.1391777122そうだねx1
>TAで調整を語るなの会のものです
>TAで調整を語るな
ワイルズ初期チャアクが酷かったのってまさにTAで調整してたからな気がするんだよね
上振れ引いたら火力出せたからあの武器
39026/01/12(月)12:44:07No.1391777225+
>Wの頃のチャアク的と言われたらそうかも
こう言われるならわかるんだけどね
>チャアクは超出ぶっぱ棒ってイメージなんでは
>割と間違ってもないし
W無印の時だけの印象を武器に丸ごと当てはめるならワイルズでフルリリぶっぱしてたからスラアクってそういう武器でしょ?って言うのと変わらなくてってなる
39126/01/12(月)12:44:07No.1391777226+
TA基準で何か語ってるやつ全員バカです
39226/01/12(月)12:44:10No.1391777244+
調整擁護する気はないけど開発はTAだけ見て調整してる!って批判とTAだけ見てバランス悪い!!って叫ぶ批判があるから大変だなぁって
39326/01/12(月)12:44:24No.1391777323+
笛は使いこなすと強いでいいじゃない
39426/01/12(月)12:44:28No.1391777352+
笛がTA上位なのはあの床設置を全部固めて置いた上でモンスターがそこから出ないことに祈って延々リセマラした結果だぞ
39526/01/12(月)12:44:30No.1391777363そうだねx1
ハンマーのテコ入れはもう誰も何したらいいか分かんないんじゃないか
39626/01/12(月)12:44:31No.1391777366+
ガンナーいじめたいならガンナーにだけ反応して本体とは別に狙ってくるファンネルみたいなのを出さないとダメだ
39726/01/12(月)12:44:36No.1391777394そうだねx7
傾斜で戦いづらいですがモンスターも同じです!とか何のフォローにもなってない台詞いいよね
39826/01/12(月)12:44:40No.1391777413+
>ボウガンに死ぬほど嫌がらせしてるのに結局ガンナー強いのはなんかちょっと…
弱くなる要素がないもん
火力半分くらいにしてやっと釣り合うんじゃねえの近接と
39926/01/12(月)12:44:42No.1391777421+
>>ハンマー使う最大のメリット使うのが簡単って部分も最近は微妙になってきた
>モンスの攻撃いなしながら頭に張り付かないとどうしようもないのにモーションが全体的に古い
>しかも火力も低いってんで上級者のマゾ向きになってる…
強い動きが数個しかないからマジで簡単っちゃ簡単
強くなればなるほど辛くなる武器
40026/01/12(月)12:44:52No.1391777467そうだねx5
笛がサポート武器だから火力低くていいって理屈本当に意味不明すぎるんだよ
バフを与える側なんだからむしろバフを受ける側が普段から強くならないように下がってろよ
40126/01/12(月)12:44:53No.1391777468そうだねx2
PvPみたいに人と戦うなら上見て調整するべきなんだろうけどこれPvEなんだよな
TA勢みたいな何十何百やった好タイム見て強いんだろうな弱くしておこうは本当に勘弁してくれ
40226/01/12(月)12:44:59No.1391777490そうだねx2
>ボウガンに死ぬほど嫌がらせしてるのに結局ガンナー強いのはなんかちょっと…
嫌がらせを諦めたから強くなっただけだよ
40326/01/12(月)12:45:00No.1391777495+
>ハンマーに対しては本家だろうが外伝だろうが愚弄してくるから困る
4以降だとワールドIBとSB初期と今のワイルズは楽しかったけどあと全部苦痛だった…
40426/01/12(月)12:45:03No.1391777520+
>傾斜で戦いづらいですがモンスターも同じです!とか何のフォローにもなってない台詞いいよね
俺もレダウ君も砂丘でやりづらそうにしてるあの時間は何なんだ…
40526/01/12(月)12:45:04No.1391777525+
でもガンナーは弾消費するから……
40626/01/12(月)12:45:30No.1391777650そうだねx2
>傾斜で戦いづらいですがモンスターも同じです!とか何のフォローにもなってない台詞いいよね
ていうかはっきり言うとウソでしかない
40726/01/12(月)12:45:32No.1391777660そうだねx1
>>ハンマーに対しては本家だろうが外伝だろうが愚弄してくるから困る
>4以降だとワールドIBとSB初期と今のワイルズは楽しかったけどあと全部苦痛だった…
(結構楽しい時期長いな…)
40826/01/12(月)12:45:41No.1391777704+
今作の笛はシンプルに楽しくていいぞ
足の速さについては言い続けろ
40926/01/12(月)12:46:12No.1391777872+
>今作の笛はシンプルに楽しくていいぞ
>足の速さについては言い続けろ
試してみたけど操作がわけわかんなくてぇ…
正直チャアクより意味不明だった 
41026/01/12(月)12:46:17No.1391777894+
ガンナーは必要悪っていうか
遠距離攻撃できるから攻撃機会が近接より圧倒的に多いのが結局凄まじいアドバンテージっす
41126/01/12(月)12:46:18No.1391777899+
>>ボウガンに死ぬほど嫌がらせしてるのに結局ガンナー強いのはなんかちょっと…
>嫌がらせを諦めたから強くなっただけだよ
アルシャマリでちょっと許したら暴れて属性弾のダメージ戻したら暴れてお前ら本当にさ…
41226/01/12(月)12:46:35No.1391777964+
>システム的にカスなスタンと減気がウリとかいう時点でこの武器が今後浮上することはないよ
疲労中のヨタヨタ歩きはマジでどうかと思う
41326/01/12(月)12:46:40No.1391777989+
>ボウガンに死ぬほど嫌がらせしてるのに結局ガンナー強いのはなんかちょっと…
公式でもう下手くそはこれ使えって枠だろガンナーは
P2Gからずっとうそうだったわ
41426/01/12(月)12:46:42No.1391778001+
あのうスラアクの斧さん螺旋充填斬りと相殺以外のモーションが放置されてるんですけど…
41526/01/12(月)12:46:46No.1391778023+
>(結構楽しい時期長いな…)
ただ楽しいつっても他の武器と比べると全部弱かったんだよね
すごくない?
41626/01/12(月)12:46:47No.1391778032+
スタイルと臨戦のおかげだけどXXも割と楽しかったよ…
41726/01/12(月)12:46:57No.1391778071そうだねx1
もはや弓が存在しない武器として扱われてるな
使い手が絶滅したからしょうがないが…
41826/01/12(月)12:47:03No.1391778101+
おやすみべあー
41926/01/12(月)12:47:05No.1391778111そうだねx1
>>今作の笛はシンプルに楽しくていいぞ
>>足の速さについては言い続けろ
>試してみたけど操作がわけわかんなくてぇ…
>正直チャアクより意味不明だった 
まあ過去一難しいのはそう…
42026/01/12(月)12:47:07No.1391778127+
ハンマー一強時代来ねぇかなー
42126/01/12(月)12:47:10No.1391778143+
>ていうかはっきり言うとウソでしかない
この台詞最近聞かなくなったけど消された?バーラとか倒しに行ったら聞けるのかな
42226/01/12(月)12:47:12No.1391778153そうだねx5
>笛がTA上位なのはあの床設置を全部固めて置いた上でモンスターがそこから出ないことに祈って延々リセマラした結果だぞ
笛は床設置でいかに戦い続けるかだからむしろバランスいいんだよね…
でも俺はディレクターが笛に興味無くてまともなスタッフの調整案が素通りしてるから今の笛があると思ってるよ
42326/01/12(月)12:47:28No.1391778224+
ガンナーはマジオスのダメカで荒れたと思ったら結局クソ最強だったので鎮火したのが笑える
結局ボウガンが最強なんだよねこのゲーム
42426/01/12(月)12:47:31No.1391778242+
セルレギスキルで回避しまくるヘビィはそれなりに腕前いるし緊張感あるから楽しい
42526/01/12(月)12:47:37No.1391778266+
SBハンマーは勇使えたら楽しいんだろうけど俺はあれムリだった
42626/01/12(月)12:47:44No.1391778298+
なぜ勇ハンマーは認められないのか
R2を3回押すだけでモーション値265スタン値154属性補正7.5倍にぜんぶインパクトバーストが乗るだけのシンプルなスタイルだったのに…
ついでに勇補正がうっかり状態異常にも乗るから影が薄くなってた状態異常運用でも近接トップクラスだったのに…
42726/01/12(月)12:47:44No.1391778299そうだねx2
ガンナーがいるとガンナー殺モードになって高速タックルが増えますつって
これで1番困ってるのが剣士なんだよな
42826/01/12(月)12:47:50No.1391778328+
尖った肉質の奴いなくなったよね
相手に合わせて武器変える楽しみが減ったというか
42926/01/12(月)12:47:51No.1391778333そうだねx4
>ライズの評価が高いのってサンブレに引っ張られてる感は否めんよな
別にライズの評価は高くねぇよ
ワイルズが低いハードルの下をいったってだけだ
43026/01/12(月)12:47:53No.1391778341+
見ろよ元看板モンスターの頭殴るだけで何も出来ずに討伐される姿をッ!
43126/01/12(月)12:47:54No.1391778346そうだねx4
火力が画一的に揃ってなきゃダメってのも変な価値観だと思うんだけどな
普通に考えてガード出来ない武器は出来る武器より火力あるべきだし
移動が遅い武器は早い武器より火力あるべきだし
リーチ短い武器は長い武器より火力あるべきじゃん?
43226/01/12(月)12:47:55No.1391778356+
今作のハンマー楽しいと思ってたんだけど片手剣を少し触っただけで全てが偽りだと気付いた
43326/01/12(月)12:48:16No.1391778445そうだねx2
>もはや弓が存在しない武器として扱われてるな
>使い手が絶滅したからしょうがないが…
これだけでゴグマジオスやってないのが分かる
43426/01/12(月)12:48:17No.1391778450+
軸にするべき動きがあって周りの技で肉付けして強さの上限引き出すって形のほうがいいわけなんだが
今のハンマーの軸ってなんなんだ…
43526/01/12(月)12:48:24No.1391778478+
>あのうスラアクの斧さん螺旋充填斬りと相殺以外のモーションが放置されてるんですけど…
使える動きが二つもあるなんて斧も成長したな…
43626/01/12(月)12:48:25No.1391778487そうだねx3
勇が否定されたのは緩衝来るまでマルチ出禁だったからでは
43726/01/12(月)12:48:31No.1391778518そうだねx6
>火力が画一的に揃ってなきゃダメってのも変な価値観だと思うんだけどな
>普通に考えてガード出来ない武器は出来る武器より火力あるべきだし
>移動が遅い武器は早い武器より火力あるべきだし
>リーチ短い武器は長い武器より火力あるべきじゃん?
その理屈だとハンマーの火力低いのおかしくない?
43826/01/12(月)12:48:50No.1391778589そうだねx8
>その理屈だとハンマーの火力低いのおかしくない?
それはそうだね…
43926/01/12(月)12:48:53No.1391778600+
ガンナーに関してはマジでワイルズ初期レベルに縛らないと近接とのバランスとれねえな
44026/01/12(月)12:49:05No.1391778658+
ハンマーなんて昔からずっとソロ用武器だぜ!
44126/01/12(月)12:49:08No.1391778674+
>あのうスラアクの斧さん螺旋充填斬りと相殺以外のモーションが放置されてるんですけど…
斧さんは剣くんへの繋ぎなんでそいつらだけ生きてれば大丈夫です
44226/01/12(月)12:49:28No.1391778772そうだねx8
>火力が画一的に揃ってなきゃダメってのも変な価値観だと思うんだけどな
ほぼ同意するんだけど
それでも一番火力高い武器と低い武器の格差は極端なほどあっちゃいけないとも思ってる
44326/01/12(月)12:49:30No.1391778781そうだねx8
と言うかもうフレンドリーファイア無くそうぜ
44426/01/12(月)12:49:32No.1391778794+
別に動きがどうとかじゃなくてハンマーもランスも単純にモーション値を上げるだけでいいんだが
44526/01/12(月)12:49:36No.1391778813+
>火力が画一的に揃ってなきゃダメってのも変な価値観だと思うんだけどな
>普通に考えてガード出来ない武器は出来る武器より火力あるべきだし
>移動が遅い武器は早い武器より火力あるべきだし
>リーチ短い武器は長い武器より火力あるべきじゃん?
おっしゃるとおりという側面と
その火力バランスって武器内で調整できるんじゃない?って側面がある
ガードできる武器なら火力低めでカウンター難易度上げつつカウンターの火力は高めにすべきだろう
44626/01/12(月)12:49:42No.1391778832そうだねx2
頭高い奴全員首を垂れろ
44726/01/12(月)12:49:49No.1391778866そうだねx3
ワイルズの笛は旋律見れるしダンスで簡単に旋律揃えられるしで足の速さ以外は昔より使いやすくなってるんですよ…
でも足の速さとリーチは戻せ
44826/01/12(月)12:49:52No.1391778886+
ハンマーの火力は溜めながら動けてステップできるなんて便利だよなあ!で下げられてる説はある
44926/01/12(月)12:49:53No.1391778888+
双剣はワイルズオリジナル技貰って楽しそうだよな
45026/01/12(月)12:50:01No.1391778916+
>>あのうスラアクの斧さん螺旋充填斬りと相殺以外のモーションが放置されてるんですけど…
>斧さんは剣くんへの繋ぎなんでそいつらだけ生きてれば大丈夫です
実際そうなんですが…そうなんですが…
45126/01/12(月)12:50:02No.1391778923+
>尖った肉質の奴いなくなったよね
>相手に合わせて武器変える楽しみが減ったというか
今作は武器変えろと言わんばかりにモンスターとの相性が強いと思うぞ
片手でラギアとか絶対行きたくねえもん
45226/01/12(月)12:50:04No.1391778930そうだねx1
遠距離が強い武器の方が火力もでて生存しやすいだけだぞ
45326/01/12(月)12:50:24No.1391779042+
>ワイルズの笛は旋律見れるしダンスで簡単に旋律揃えられるしで足の速さ以外は昔より使いやすくなってるんですよ…
重ね吹き当てた時に単発300〜400でてうお…ってなれるから好き
45426/01/12(月)12:50:29No.1391779061そうだねx1
ライズは無調整だからむしろワイルズより悪いよ
45526/01/12(月)12:50:36No.1391779100+
>ハンマーなんて昔からずっとソロ用武器だぜ!
古いのやると武器出し攻撃で味方吹っ飛ばして目が点になる
45626/01/12(月)12:51:11No.1391779279そうだねx2
>別に動きがどうとかじゃなくてハンマーもランスも単純にモーション値を上げるだけでいいんだが
これをされたのがスラアクである
これはすごいぞ…
45726/01/12(月)12:51:14No.1391779292+
>と言うかもうフレンドリーファイア無くそうぜ
こだわりだから…
45826/01/12(月)12:51:18No.1391779315+
>尖った肉質の奴いなくなったよね
>相手に合わせて武器変える楽しみが減ったというか
いや…気体状態の龍50はけっこう尖ってるな…
45926/01/12(月)12:51:26No.1391779358+
>疲労中のヨタヨタ歩きはマジでどうかと思う
(地味にどんどん遠く行かれて追いつけないハンマー)
46026/01/12(月)12:51:30No.1391779375+
笛のすごくいいところはダンス→柄で4つ揃えるのがお手軽になったところ
笛のよく分からないところはその柄に何の脈絡もなく謎のアーマーがついたところ
46126/01/12(月)12:51:31No.1391779382+
>別に動きがどうとかじゃなくてハンマーもランスも単純にモーション値を上げるだけでいいんだが
ランス「今回のアプデで上げたし!1.03倍ずつ上がった!!」
46226/01/12(月)12:51:31No.1391779383+
遠距離なんて弾無限の今火力最下位でいいと思ってる
46326/01/12(月)12:51:40No.1391779439+
ライズは太刀が頑張っててガンナーが主にドシューと百竜弓で暴れて片手がひっそりニンジャしてたイメージ
46426/01/12(月)12:51:52No.1391779515そうだねx1
>ハンマーなんて昔からずっとソロ用武器だぜ!
溜め2アッパーですら斜めから味方避けて頭狙うくらいできるから吹き飛ぶのは使い手側も味方も悪いと思うよ
それはそれとしてFFは不要だ
46526/01/12(月)12:51:54No.1391779526+
何を当たり前のことをって話ではあるけど火力上がればつえーってなるよな武器って
火力上げよう
46626/01/12(月)12:51:55No.1391779535+
>残念だけど平坦マップをつまらないと思う人より傾斜や段差にイラつく奴のほうがどう考えても多いんだ
イラつくけどそれもまた醍醐味と感じる
46726/01/12(月)12:51:57No.1391779544+
復活させます?ミドルボウガン
46826/01/12(月)12:52:09No.1391779596+
でもハンマーはスタンがあるから…
46926/01/12(月)12:52:11No.1391779603+
>ランス「今回のアプデで上げたし!1.03倍ずつ上がった!!」
1.3倍でも低いくらいなのに…嘘だよな…
47026/01/12(月)12:52:22No.1391779663そうだねx1
敵が特別弾に硬いのとその上でガンナーが強いのは両立してしまう
47126/01/12(月)12:52:24No.1391779678+
>双剣はワイルズオリジナル技貰って楽しそうだよな
追加技なんてあったっけ?ライズサンブレイクの蟲技が基礎だと思ってた
47226/01/12(月)12:52:25No.1391779686+
野良でモンスターの頭殴ってるの俺だけなのよくある事なんだけど肉質知らないプレイヤーばっかりなのにモーション値上げる必要ある?
頭殴れば今のモーション値で十分強いのに
47326/01/12(月)12:52:33No.1391779738そうだねx2
スラアクって今回モーション値1.3倍ずつくらいヤケクソ上がりしたけどランスと調整した人は別なのか?
47426/01/12(月)12:52:44No.1391779798+
普通に考えたら剣士が逃げてる最中の範囲技に撃ち込める時がそこそこある時点で弱いわけねえんだよなボウガン
弓は殆ど密着して戦う武器だからその点だとボウガンに劣るくらいか
47526/01/12(月)12:52:50No.1391779833+
傾斜は正直いいんだけど走ってたり回避してたら段差あって死がオメガ戦で頻発するので段差は嫌い
47626/01/12(月)12:52:59No.1391779884そうだねx4
あのメガネガンナーのせいでバランス取るの難しいとか言ってるけどガード武器も別にバランス取れてないよな
47726/01/12(月)12:53:01No.1391779893そうだねx1
マルチ不向きなのは吹っ飛ばし以外にもずっと相手が自分に頭向け続けてほしいってのもあるからなハンマー
47826/01/12(月)12:53:11No.1391779955+
>笛のよく分からないところはその柄に何の脈絡もなく謎のアーマーがついたところ
移動速度が遅すぎバグは直してほしいけど
柄アーマーのお陰で立ち回り劇的に改善するから助かる…
回避距離でも逃げ切れないときのお守り柄で何度助かったか
47926/01/12(月)12:53:30No.1391780065+
開発陣がテストプレイしてないから双剣とクラッチクローが相性良いという謎の発言が出てくる
48026/01/12(月)12:53:38No.1391780103そうだねx2
ガンナーなんて超安全なんだから火力は低くて時間かかるくらいでいいよ
48126/01/12(月)12:53:39No.1391780113+
>笛のよく分からないところはその柄に何の脈絡もなく謎のアーマーがついたところ
大剣習って肩の使い方を覚えてきたんだろう
48226/01/12(月)12:53:41No.1391780123そうだねx2
>野良でモンスターの頭殴ってるの俺だけなのよくある事なんだけど肉質知らないプレイヤーばっかりなのにモーション値上げる必要ある?
>頭殴れば今のモーション値で十分強いのに
肉質知らないプレイヤーばっかりだからモーション値上げる必要あるって自分で答え出してるじゃん…?
48326/01/12(月)12:53:58No.1391780226+
>スラアクって今回モーション値1.3倍ずつくらいヤケクソ上がりしたけどランスと調整した人は別なのか?
>普通に考えてガード出来ない武器は出来る武器より火力あるべきだし
>移動が遅い武器は早い武器より火力あるべきだし
>リーチ短い武器は長い武器より火力あるべきじゃん?
48426/01/12(月)12:54:03No.1391780253+
>敵が特別弾に硬いのとその上でガンナーが強いのは両立してしまう
属性肉質がある以上属性弾に頼れるのも大きいよね
どっちにも高い耐性あるのってゼクスとかX金雷公とか?
48526/01/12(月)12:54:04No.1391780257+
>>双剣はワイルズオリジナル技貰って楽しそうだよな
>追加技なんてあったっけ?ライズサンブレイクの蟲技が基礎だと思ってた
螺旋斬みたいで螺旋斬じゃない完全オリジナルアクションもらったじゃん
48626/01/12(月)12:54:07No.1391780276そうだねx1
ライズのハンマーは移動ため3で突進スタンプ出るの好きだったよ
48726/01/12(月)12:54:17No.1391780335+
そういうハンマーの謎モーションのスライディングってどうなった?
あの辺から触れなくなったんだよな
48826/01/12(月)12:54:19No.1391780352+
>普通に考えたら剣士が逃げてる最中の範囲技に撃ち込める時がそこそこある時点で弱いわけねえんだよなボウガン
>弓は殆ど密着して戦う武器だからその点だとボウガンに劣るくらいか
本来はランスとかのガード武器もそこに食い込めるんだけどね
でもガードしたら反動デカくてすぐ攻撃できないようにするね
48926/01/12(月)12:54:25No.1391780390そうだねx3
>ガンナーなんて超安全なんだから火力は低くて時間かかるくらいでいいよ
この思考はまさにガード武器は火力カスにしてもいいでしょに繋がる
49026/01/12(月)12:54:28No.1391780401そうだねx4
ワールドのチームはガードを憎みすぎだろ
このゲーム究極的には倒す速さが最も評価されるんだから遅延行動なんて咎める必要ないよ
49126/01/12(月)12:54:36No.1391780439+
火力を上げるのはプレイヤーの腕次第なのがモンハンだったのにモンスター弱点部位の攻撃チャンス相性考えたこともないのにとりあえずモーション値上げろってだけ言うバカ増えたよね
49226/01/12(月)12:54:51No.1391780522+
>ライズのハンマーは移動ため3で突進スタンプ出るの好きだったよ
事前準備の割にモーション値が低すぎる!
49326/01/12(月)12:55:01No.1391780563+
>>普通に考えたら剣士が逃げてる最中の範囲技に撃ち込める時がそこそこある時点で弱いわけねえんだよなボウガン
>>弓は殆ど密着して戦う武器だからその点だとボウガンに劣るくらいか
>本来はランスとかのガード武器もそこに食い込めるんだけどね
>ガードできないようにするね
49426/01/12(月)12:55:11No.1391780623+
>肉質知らないプレイヤーばっかりだからモーション値上げる必要あるって自分で答え出してるじゃん…?
下手くそに合わせたらヌルゲー化するだけじゃん
49526/01/12(月)12:55:15No.1391780639+
>火力を上げるのはプレイヤーの腕次第なのがモンハンだったのにモンスター弱点部位の攻撃チャンス相性考えたこともないのにとりあえずモーション値上げろってだけ言うバカ増えたよね
何故ならなんとモーション値上げると強くなるんですよ
49626/01/12(月)12:55:19No.1391780654+
>螺旋斬みたいで螺旋斬じゃない完全オリジナルアクションもらったじゃん
これ頭から突っ込んでるみたいに見えて好き
結構強いけど近くの傷縫合しちゃう部分も好き
49726/01/12(月)12:55:20No.1391780661+
>ライズのハンマーは移動ため3で突進スタンプ出るの好きだったよ
あれはめちゃくちゃ良かった
スタンプさえ強ければね…
49826/01/12(月)12:55:22No.1391780674+
>ワールドのチームはガードを憎みすぎだろ
>このゲーム究極的には倒す速さが最も評価されるんだから遅延行動なんて咎める必要ないよ
安全に狩られるなんて悔しいじゃないですか
ジャスガ殺しとガードめくりでモンスターの強さ見せないと
49926/01/12(月)12:55:23No.1391780680+
個人的には自分は滅多に感じることのないクラッシュだのバグだのより
武器調整の下手さが一番の不満点
50026/01/12(月)12:55:26No.1391780702そうだねx1
>野良でモンスターの頭殴ってるの俺だけなのよくある事なんだけど肉質知らないプレイヤーばっかりなのにモーション値上げる必要ある?
>頭殴れば今のモーション値で十分強いのに
じゃあハンマー満足に使えてないプレイヤーが悪いな…MRも据え置きでOK!
50126/01/12(月)12:55:37No.1391780756そうだねx1
>火力を上げるのはプレイヤーの腕次第なのがモンハンだったのにモンスター弱点部位の攻撃チャンス相性考えたこともないのにとりあえずモーション値上げろってだけ言うバカ増えたよね
まず攻撃チャンス減らされすぎだからね
50226/01/12(月)12:55:39No.1391780780+
>スラアクって今回モーション値1.3倍ずつくらいヤケクソ上がりしたけどランスと調整した人は別なのか?
武器調整班6人でやってるって話だったと思うから一人2武器担当だろうな
50326/01/12(月)12:55:50No.1391780835+
>この思考はまさにガード武器は火力カスにしてもいいでしょに繋がる
ちゃんと鉄壁ガード機能させてくれれば火力は無くていいってランサーは割といると思う
50426/01/12(月)12:55:51No.1391780841+
>このゲーム究極的には倒す速さが最も評価されるんだから遅延行動なんて咎める必要ないよ
憎んでるのはヘビィボウガンだろ
ランスガンスは巻き添いくらって可哀想
50526/01/12(月)12:55:55No.1391780857+
>螺旋斬みたいで螺旋斬じゃない完全オリジナルアクションもらったじゃん
スライサーかな?あれも強化前はカスだったけど6月くらいに強化されて火力ぶちあがったから楽しくなった
50626/01/12(月)12:55:56No.1391780861+
>ガンナーなんて超安全なんだから火力は低くて時間かかるくらいでいいよ
俺はずっとこう思ってるけど
ワイルズはうおおおおガンナーは終わりだああ!!!の声に流されていつものガンナー環境に戻ったよね
確かにワイルズのガンナーは従来作より不自由で不快なんだが
適正距離キープして弾を垂れ流すムーブが強すぎて押さえつけることでしかもう無理なんだろうな…
50726/01/12(月)12:55:57No.1391780870+
>下手くそに合わせたらヌルゲー化するだけじゃん
ヌルゲーでいいんだよモンハンなんて
そんな硬派なゲームでもないだろ
50826/01/12(月)12:56:01No.1391780893そうだねx6
>火力を上げるのはプレイヤーの腕次第なのがモンハンだったのにモンスター弱点部位の攻撃チャンス相性考えたこともないのにとりあえずモーション値上げろってだけ言うバカ増えたよね
逆張りだけしたいのが見え見え過ぎて
50926/01/12(月)12:56:06No.1391780917そうだねx1
>>肉質知らないプレイヤーばっかりだからモーション値上げる必要あるって自分で答え出してるじゃん…?
>下手くそに合わせたらヌルゲー化するだけじゃん
下手くそに合わせてるんじゃなくて人口多い人たちに合わせてるんだぞ…?
51026/01/12(月)12:56:13No.1391780961+
>ライズのハンマーは移動ため3で突進スタンプ出るの好きだったよ
武はそれこそモーション値盛ってくれればそれで満足できた
51126/01/12(月)12:56:26No.1391781029+
ワールドからダメージの数字見えて数年経つのにプレイヤーはモンスターの頭殴るように進化しないもんな
51226/01/12(月)12:57:07No.1391781224そうだねx6
初心者は初心者で時間かければ何とかなるか!?ってクエほど制限時間短くされてて
誰に向けて作ってんだもう
51326/01/12(月)12:57:21No.1391781299+
関係ないけど漢字主体なのに急にカタカナの技名きて困惑したスクリュースライサー
51426/01/12(月)12:57:32No.1391781351そうだねx3
ハンマーというか打撃武器が古龍や特殊なモンスターになると減気効果意味無くなるのはなんとかならないの?って思う
51526/01/12(月)12:57:47No.1391781421+
ガード武器って別に安全でもないよ
火力出すにはモーション覚えて適宜差し込まなきゃいけないしめくりもよく起こるし
お手軽に火力出せないからボウガンとは対極の存在
51626/01/12(月)12:58:01No.1391781489+
>下手くそに合わせてるんじゃなくて人口多い人たちに合わせてるんだぞ…?
人口の多い太刀をどんどんモーション値下げていったのがモンハンの歴史だしなぁ
今の太刀は居合ゆるくなったとはいえまだ難しい武器なのにまだたくさんいる
51726/01/12(月)12:58:21No.1391781580+
>ガード武器って別に安全でもないよ
>火力出すにはモーション覚えて適宜差し込まなきゃいけないしめくりもよく起こるし
>お手軽に火力出せないからボウガンとは対極の存在
遠距離武器も防御低いから安全じゃないよとか返されるだけで意味がねえ
51826/01/12(月)12:58:21No.1391781582そうだねx4
>ガード武器って別に安全でもないよ
ここがもうコンセプト的にどうなんだよってなる
51926/01/12(月)12:58:23No.1391781590+
ランスもガンスもすっとろ過ぎてマルチは付いていけないのがな
52026/01/12(月)12:58:24No.1391781596+
昔のランスは斬打どっちも持ってて通りやすい方が採用されるみたいな仕様だったっけ?
そのせいで尻尾が切れないモンスターがいた記憶がある
52126/01/12(月)12:58:31No.1391781627+
>ハンマーというか打撃武器が古龍や特殊なモンスターになると減気効果意味無くなるのはなんとかならないの?って思う
減気効かない相手にはスタン値に変換してくれればそれでいいんだけどなぁ…
52226/01/12(月)12:58:33No.1391781632+
ヌルゲーとカジュアルに楽しめる難易度は別なんじゃねえかな
殆どの人が厳しい難易度を求めてるわけでもないだろうしさ
52326/01/12(月)12:58:46No.1391781696+
>初心者は初心者で時間かければ何とかなるか!?ってクエほど制限時間短くされてて
>誰に向けて作ってんだもう
初心者は初心者のためのモンスターがストーリー序盤にいるだろ
難しいクエストがなんで初心者でもクリアできるように作ってあると思ってんだ?
52426/01/12(月)12:58:46No.1391781700+
>初心者は初心者で時間かければ何とかなるか!?ってクエほど制限時間短くされてて
>誰に向けて作ってんだもう
この初心者だけをいじめる嫌がらせなんなんだろうね
うまいやつには関係ない事だし
52526/01/12(月)12:58:51No.1391781730+
>ランスもガンスもすっとろ過ぎてマルチは付いていけないのがな
飛ぶか…
52626/01/12(月)12:59:07No.1391781819そうだねx4
ガード武器が安全じゃないならそれはそれで問題だし
その上で火力も低いと言うならじゃあ結局調整ミスってんじゃねえかとなる
52726/01/12(月)12:59:20No.1391781894+
制限時間が短くされてるクエってどれのことだろ
52826/01/12(月)12:59:50No.1391782022そうだねx1
実際近接だとギリ耐えられるけどガンナーやってると1確で死ぬ!!は割とあったので普通のプレイヤーにとってガンナーは別に安全ではない
52926/01/12(月)12:59:54No.1391782043+
>遠距離武器も防御低いから安全じゃないよとか返されるだけで意味がねえ
当たらなければどうと言うことはないボウガンと当ててもリターンないだけのランス美しい
53026/01/12(月)13:00:17No.1391782163+
>>この思考はまさにガード武器は火力カスにしてもいいでしょに繋がる
>ちゃんと鉄壁ガード機能させてくれれば火力は無くていいってランサーは割といると思う
時間かかっても簡単に安全に乙らず戦えるならそれはそういうコンセプトの武器でアリだしね
安全でもない機動力もない火力もないってなんやねん
53126/01/12(月)13:00:30No.1391782220+
ガード武器が不遇?ガードでしか防げない大技をモンスターに使わせます!
武器持ち替えの利点もできてよかったですね〜
53226/01/12(月)13:00:33No.1391782235そうだねx1
>制限時間が短くされてるクエってどれのことだろ
ベヒとかオメガとか一部調査
53326/01/12(月)13:00:37No.1391782261そうだねx1
防御力問題なんてワンパンされなきゃ誤差みたいなところあるからな
53426/01/12(月)13:00:45No.1391782310+
ガード武器はガ性ガ強つければ安全なのはまああってるんじゃない
それでもランスは属性モーション値上げればよかったのにとは思う
53526/01/12(月)13:00:50No.1391782343+
オメガ短かったか…?
53626/01/12(月)13:00:57No.1391782380そうだねx3
時間かければクリアできるってのがまず間違ってるけどこれいうやつ多いの何なんだろうね
アクションゲームで逃げ回る時間だけ多くて何が上達するってんだ?
53726/01/12(月)13:01:14No.1391782475そうだねx1
ていうかそれこそハンマーなんかリーチないしガードもないし三段目相殺と抜刀ダッシュができるだけでこの性能受け入れろってのか…?
ってなってたしそのへんのバランス取り適当なだけだろ
53826/01/12(月)13:01:17No.1391782492+
渾身との相性が悪いの何とかしろ
53926/01/12(月)13:01:23No.1391782526+
蓋開けたら自分の武器死にっぱなしで次の拡張までお疲れーって感じが多かったから
なんだかんだ死んでる武器が急に強くなったり強いって言われてた武器がいつの間にか息しなくなってたりした環境は楽しくなくもなかった
54026/01/12(月)13:01:35No.1391782589+
>>制限時間が短くされてるクエってどれのことだろ
>ベヒとかオメガとか一部調査
それ全部高難易度で初心者じゃなくてもぶち殺されてるクエじゃね
54126/01/12(月)13:01:35No.1391782590+
モンハンが抱える問題の何もかもが武器が増えすぎたのが悪い
一部の武器にはもう船降りてもらおう
54226/01/12(月)13:01:43No.1391782625そうだねx5
まずガ性ガ強が武器スキルな時点で
54326/01/12(月)13:01:57No.1391782690+
普段は安心安全でそのガードの安全性を代償にしてカウンターが高火力ならうまくなればなるほどカウンター狙うようになるからバランス取れるってずっと言ってるんだが開発はわからないみたい
54426/01/12(月)13:02:13No.1391782767+
>渾身との相性が悪いの何とかしろ
ハンマーと渾身の相性悪いのは当然なんすよ
54526/01/12(月)13:02:15No.1391782774そうだねx5
>モンハンが抱える問題の何もかもが武器が増えすぎたのが悪い
>一部の武器にはもう船降りてもらおう
減れば調整ができると思っていらっしゃる…?
54626/01/12(月)13:02:39No.1391782881そうだねx2
>モンハンが抱える問題の何もかもが武器が増えすぎたのが悪い
>一部の武器にはもう船降りてもらおう
その先駆けがTriで大ブーイングだったわけでして
54726/01/12(月)13:02:46No.1391782912そうだねx1
ガンランスも通常拡散放射の違い扱えてないんだからこの分別止めよう
54826/01/12(月)13:02:51No.1391782935+
仮に減ったら調整きくとしてじゃあ誰降りるかって話にもなるぜ
54926/01/12(月)13:03:09No.1391783021そうだねx1
>>スラアクって今回モーション値1.3倍ずつくらいヤケクソ上がりしたけどランスと調整した人は別なのか?
>武器調整班6人でやってるって話だったと思うから一人2武器担当だろうな
2つあぶれてない?
55026/01/12(月)13:03:09No.1391783025+
ジャストアクションは全武器に配布して今後のスタンダードにして欲しいくらい楽しい要素
55126/01/12(月)13:03:14No.1391783051+
>モンハンが抱える問題の何もかもが武器が増えすぎたのが悪い
>一部の武器にはもう船降りてもらおう
Triの武器バランスはよっぽど良かったんだな!
55226/01/12(月)13:03:16No.1391783061+
引けないし進めないってどうにもならん
55326/01/12(月)13:03:18No.1391783076そうだねx2
>ガード武器が不遇?ガードでしか防げない大技をモンスターに使わせます!
ファビウス卿が俺から遠いところに毎回行くんだけどあいつ俺のこと嫌いだと思う
55426/01/12(月)13:03:23No.1391783105+
最後に武器種増えたのいつだっけ
55526/01/12(月)13:03:27No.1391783127+
武器減る→Triみたいにブーイング
武器そのまま→調整うんち
詰みである
55626/01/12(月)13:03:37No.1391783160+
>>ライズのハンマーは移動ため3で突進スタンプ出るの好きだったよ
>武はそれこそモーション値盛ってくれればそれで満足できた
サンブレで武火力上がったけどコンボルートが勇に負けててなぁ
勇の水面派生とかズルい
55726/01/12(月)13:03:51No.1391783230+
>時間かければクリアできるってのがまず間違ってるけどこれいうやつ多いの何なんだろうね
>アクションゲームで逃げ回る時間だけ多くて何が上達するってんだ?
DPSチェックって一種の優しさだと思うんだけど逆ギレする奴が多すぎる
アルバとか分かりやすいけど属性ダメ十分に与えられない角2回折っても倒せないだと一撃死多すぎる敵だし戦ってて分が悪いから
素直に装備組み直せってメッセージだしゲームデザインとしてよくできてる
55826/01/12(月)13:04:02No.1391783282そうだねx2
14種の武器調整に一生ヒーヒー言ってるのを見ると
武器振り回すちゃんとした水中戦は夢のまた夢だろうな
55926/01/12(月)13:04:03No.1391783290+
>ガンランスも通常拡散放射の違い扱えてないんだからこの分別止めよう
放射が死んでるだけだから…通常と拡散はそこそこ分かれてるから今…
56026/01/12(月)13:04:06No.1391783306+
>2つあぶれてない?
そのうち二人のスタッフが3つ担当してると思われるって全部言わんきゃわからんのか?
56126/01/12(月)13:04:15No.1391783349+
過去作品は14武器種(+ニャンター)×6スタイル作ったんだ
これくらいはいけるはず
56226/01/12(月)13:04:15No.1391783351+
>ジャストアクションは全武器に配布して今後のスタンダードにして欲しいくらい楽しい要素
ライト以外は全武器配布はされてるんじゃない?操虫棍も持ってないか
56326/01/12(月)13:04:20No.1391783375+
モンハンって時間かかればそれだけ乙る可能性増えるわけだし別にガードって初心者向けと言うわけでもないだろ
56426/01/12(月)13:04:25No.1391783397そうだねx1
>アクションゲームで逃げ回る時間だけ多くて何が上達するってんだ?
相手の動き眺めるのは上達になるよ
56526/01/12(月)13:04:30No.1391783417+
チャージアックスとかシリーズ跨いで使う度にどうやって操作するんだっけ?てなるわ
56626/01/12(月)13:04:42No.1391783482+
バランスで一喜一憂するの好きだぜ
56726/01/12(月)13:04:51No.1391783535+
>最後に武器種増えたのいつだっけ
豪鬼!
56826/01/12(月)13:04:57No.1391783556+
>最後に武器種増えたのいつだっけ
4のチャーアクと操虫棍かな
56926/01/12(月)13:05:10No.1391783623+
MRのチャアクは剣強化ゲーになるから楽しみにしといてな
これガチのリークだからよ
57026/01/12(月)13:05:23No.1391783683+
>>最後に武器種増えたのいつだっけ
>4のチャーアクと操虫棍かな
ニャンター・・・
57126/01/12(月)13:05:25No.1391783703+
>過去作品は14武器種(+ニャンター)×6スタイル作ったんだ
>これくらいはいけるはず
そちらはコミカルハチャメチャアクション専門チームがやった事なので
57226/01/12(月)13:05:38No.1391783765そうだねx1
結局のところカウンター狙わないランサーなんていないんだから
他の武器と同じくらいリスクは背負ってるんだよ…
57326/01/12(月)13:05:44No.1391783792+
>14種の武器調整に一生ヒーヒー言ってるのを見ると
>武器振り回すちゃんとした水中戦は夢のまた夢だろうな
ガンランスと片手でめちゃくちゃ差あったし今のご時世に出してたらうるさい人に死ぬほどぶっ叩かれてただろうなと思う
57426/01/12(月)13:05:52No.1391783832そうだねx5
>>時間かければクリアできるってのがまず間違ってるけどこれいうやつ多いの何なんだろうね
>>アクションゲームで逃げ回る時間だけ多くて何が上達するってんだ?
>DPSチェックって一種の優しさだと思うんだけど逆ギレする奴が多すぎる
>アルバとか分かりやすいけど属性ダメ十分に与えられない角2回折っても倒せないだと一撃死多すぎる敵だし戦ってて分が悪いから
>素直に装備組み直せってメッセージだしゲームデザインとしてよくできてる
DPSチェックの話題のときに毎回それ言い出す人いるけどさ
救援システムと噛み合ってない問題はどうなのよ
57526/01/12(月)13:05:53No.1391783836+
>まずガ性ガ強が武器スキルな時点で
盾ない武器あるのにガ性ガ強が防具スキルにあるのクソだよなって思ってたから同意できないわ
57626/01/12(月)13:05:57No.1391783863+
ハンマーだけ敵の攻撃ジャストならはじき返せるとかにしてよ
他武器はジャストでもガード程度で
57726/01/12(月)13:06:09No.1391783914そうだねx3
開発側はモンスターに合わせて使いやすい武器持ち替えて欲しいんだろうが
操作や立ち回りが複雑化しすぎて気軽に乗り換えられないんだよ
57826/01/12(月)13:06:19No.1391783963+
とりあえず雑に強くしておいてこれ強すぎって言われたら弱くするくらいでいいじゃん
ずっと火力面で地べた這いずり回ってるランスは何なの?
57926/01/12(月)13:06:23No.1391783988そうだねx1
てか最近はジャスト回避標準搭載だからガードのメリットが薄いんよね
58026/01/12(月)13:06:23No.1391783989そうだねx1
>ジャストアクションは全武器に配布して今後のスタンダードにして欲しいくらい楽しい要素
ジャスガは常に削りなしにしろ
スキルあり通常ガードより弱くなるとか意味不明
58126/01/12(月)13:06:39No.1391784052+
>チャージアックスとかシリーズ跨いで使う度にどうやって操作するんだっけ?てなるわ
今回はどう使うんだ…?の間違いでなくて?
58226/01/12(月)13:07:07No.1391784175+
>操作や立ち回りが複雑化しすぎて気軽に乗り換えられないんだよ
ここで気軽に乗り換えできるのがやっぱガンナーだと思うし一種の救済措置だなーと
58326/01/12(月)13:07:09No.1391784188そうだねx4
>時間かければクリアできるってのがまず間違ってるけどこれいうやつ多いの何なんだろうね
>アクションゲームで逃げ回る時間だけ多くて何が上達するってんだ?
上達とか言ってる時点で一般的なプレイヤーからかけ離れてるの自覚した方がいいぞ
58426/01/12(月)13:07:17No.1391784233そうだねx1
>モンハンって時間かかればそれだけ乙る可能性増えるわけだし別にガードって初心者向けと言うわけでもないだろ
初心者向けだとは思うよ
初心者じゃなくても別の武器使ってみるかで触った時に楽に感じるしガードは簡単だ
58526/01/12(月)13:07:22No.1391784258そうだねx6
すぐ3乙するのと
50分逃げ回って動き覚えたりしてタイムアップするのと
DPSチェックで強制終了させるのを同列で語るなよ…
58626/01/12(月)13:07:34No.1391784313そうだねx5
>DPSチェックの話題のときに毎回それ言い出す人いるけどさ
>救援システムと噛み合ってない問題はどうなのよ
上のほうの平坦なマップはつまらないって主張と同じで
単なる逆張りレス乞食だから相手にしなくていいよ
58726/01/12(月)13:07:35No.1391784321そうだねx1
>操作や立ち回りが複雑化しすぎて気軽に乗り換えられないんだよ
これはマジである
複数武器触れっていうにはめんどすぎて大抵が◯◯専になるわそりゃ
58826/01/12(月)13:07:44No.1391784368+
何にでもとりあえずで持っていける大剣がエスパー武器になっちまっただ…
58926/01/12(月)13:07:52No.1391784408+
ワイルズ初期に比べてランスは色々マシになったのに火力だけは変えないなあ
59026/01/12(月)13:07:54No.1391784419+
また武器増やして!ちゃんとお世話できるの!?
出来ませんでした…
59126/01/12(月)13:08:01No.1391784443+
>救援システムと噛み合ってない問題はどうなのよ
IBアルバはそれが一番問題だからな
通常と違ってジャッジメントまで180秒しかない弱いアルバほど救難で4人揃って死ぬ
59226/01/12(月)13:08:59No.1391784728そうだねx2
>ワイルズ初期に比べてランスは色々マシになったのに火力だけは変えないなあ
上がったって!
他がもっと上がっただけで!
59326/01/12(月)13:09:04No.1391784759そうだねx6
🤓「DPSチェックは一種の優しさ」
59426/01/12(月)13:09:08No.1391784768+
>何にでもとりあえずで持っていける大剣がエスパー武器になっちまっただ…
(昔から振り向きエスパーして溜め3してたような気がする…)
59526/01/12(月)13:09:19No.1391784817+
>また武器増やして!ちゃんとお世話できるの!?
>出来ませんでした…
全くもう!結局お母さんが使う事になるんだから!!
お父さんも一種類くらい手伝って!!
59626/01/12(月)13:09:20No.1391784820+
ガンナーもガードできる武器も削除すればバランス取りやすくなるかもしれない
59726/01/12(月)13:09:34No.1391784890そうだねx1
トライって武器調整どうだったの?
59826/01/12(月)13:09:55No.1391784981+
>(昔から振り向きエスパーして溜め3してたような気がする…)
昔の話すると確定振り向き行動多かったから全然エスパーじゃなくても使えてたよ
59926/01/12(月)13:10:20No.1391785080+
>トライって武器調整どうだったの?
太刀が弱かったらしいが太刀しか使ってなかった
60026/01/12(月)13:10:20No.1391785081そうだねx1
>トライって武器調整どうだったの?
水中
リーチ
うんち
60126/01/12(月)13:10:37No.1391785159そうだねx2
そもそも3乙で終わりってのももうやめたらいいと思う
3乙目4乙目したやつから消えていって死ななかった人は最後までやれるようにしよう
60226/01/12(月)13:10:48No.1391785226+
>トライって武器調整どうだったの?
ランス最強
60326/01/12(月)13:10:59No.1391785271+
>>武はそれこそモーション値盛ってくれればそれで満足できた
>サンブレで武火力上がったけどコンボルートが勇に負けててなぁ
>勇の水面派生とかズルい
SB序盤はその上がった火力でいい感じだったんだけど結局置いてかれたな
60426/01/12(月)13:11:00No.1391785273+
>🤓「DPSチェックは一種の優しさ」
ナイトレインでボス行く前に迷ったり単独で死ぬような連中かどうか知るのも一種のチェックタイムだしな
60526/01/12(月)13:11:26No.1391785387そうだねx1
>トライって武器調整どうだったの?
まぁランスでいいんじゃね?に落ち着いた気がする
地上と水中で勝手が違い過ぎる奴が多かった印象
60626/01/12(月)13:11:43No.1391785475そうだねx1
昔のモンスターは突進おっかけたらゆ〜っくり振り向いて頭差し出してくれてのう…
60726/01/12(月)13:11:53No.1391785521+
水中戦は永遠に諦めてもらって
60826/01/12(月)13:11:58No.1391785547+
>そもそも3乙で終わりってのももうやめたらいいと思う
>3乙目4乙目したやつから消えていって死ななかった人は最後までやれるようにしよう
その場で救助できれば続行
一定時間内に救援間に合わなかったらリスポーンとかでもいいかも
60926/01/12(月)13:12:01No.1391785557+
>そもそも3乙で終わりってのももうやめたらいいと思う
>3乙目4乙目したやつから消えていって死ななかった人は最後までやれるようにしよう
アイテム制限でジリ貧だった時代はそうだけど
いまは戻ってどうにでもできそうじゃない?
減ってく意味あるかなぁ
61026/01/12(月)13:12:10No.1391785605+
◯◯に合わせて武器持ち替え…って程モンスターと武器の相性ないよね
61126/01/12(月)13:12:33No.1391785708+
武器が減ってたトライでも調整はできてないってことを言わせられたので満足です
61226/01/12(月)13:12:34No.1391785710+
>そもそも3乙で終わりってのももうやめたらいいと思う
>3乙目4乙目したやつから消えていって死ななかった人は最後までやれるようにしよう
放置ホストキャンパー有利になっちまう
61326/01/12(月)13:12:55No.1391785813+
近接武器が変形して射撃武器になるシステムにしたらいいんじゃね!?
61426/01/12(月)13:13:00No.1391785848そうだねx1
いろんなゲームが蘇生採用してる中で当たったら即乙なのも今時珍しい話だ
61526/01/12(月)13:13:08No.1391785883+
それこそ確定行動多かったから覚えゲー的な側面が大きくて
そういう意味じゃ上達とかが分かりやすくはあったな
今はどうしてもそれだと難しい
61626/01/12(月)13:13:11No.1391785897そうだねx1
>3乙目4乙目したやつから消えていって死ななかった人は最後までやれるようにしよう
この辺はナイトレイン仕様がいいかなって
61726/01/12(月)13:13:18No.1391785939+
>>そもそも3乙で終わりってのももうやめたらいいと思う
>>3乙目4乙目したやつから消えていって死ななかった人は最後までやれるようにしよう
>その場で救助できれば続行
>一定時間内に救援間に合わなかったらリスポーンとかでもいいかも
ネコタク到着までにたたき起こせたら復活
ネコタク3回呼ばれたらその人はアウトだな
61826/01/12(月)13:13:22No.1391785956そうだねx2
>◯◯に合わせて武器持ち替え…って程モンスターと武器の相性ないよね
そもそも最初から相性のいい武器持っていけばいいのもある
61926/01/12(月)13:13:37No.1391786035+
>◯◯に合わせて武器持ち替え…って程モンスターと武器の相性ないよね
露骨にあるよ
水デブとか斬の頭肉質悪いからハンマーでしか行きたくないし
62026/01/12(月)13:14:01No.1391786150+
>近接武器が変形して射撃武器になるシステムにしたらいいんじゃね!?
弾カスタム出来るようにしようぜ


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