26/01/12(月)11:25:31No.1391756657そうだねx2
13:16頃消えます
近接武器11種のうち打撃武器2種ってバランス悪くない?このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/01/12(月)11:26:09No.1391756800そうだねx9分かりました他の武器にも打撃属性攻撃を付与します |
| … | 226/01/12(月)11:27:23No.1391757067+そう易々と他武器にスタンを配るわけには… |
| … | 326/01/12(月)11:28:53No.1391757403そうだねx9棍(切断武器) |
| … | 426/01/12(月)11:31:36No.1391757993+拘束武器増やしたく無いんかな |
| … | 526/01/12(月)11:32:16No.1391758143+肉質も切断優位なこと多くて可哀想 |
| … | 626/01/12(月)11:32:25No.1391758185そうだねx9やっぱ追加するしかねえか…トンファー! |
| … | 726/01/12(月)11:33:13No.1391758377そうだねx3ランスは切断と打撃両方の性質を持つ |
| … | 826/01/12(月)11:33:19No.1391758400+>分かりました打撃属性武器を削除します |
| … | 926/01/12(月)11:36:06No.1391759056+斬と打があって残りが弾なのも寂しいな |
| … | 1026/01/12(月)11:37:45No.1391759447+属性と状態異常もあるしええやろ |
| … | 1126/01/12(月)11:37:46No.1391759451そうだねx17>そう易々と他武器にスタンを配るわけには… |
| … | 1226/01/12(月)11:38:13No.1391759541+そろそろまたハンマーの時代が来てもいい |
| … | 1326/01/12(月)11:38:19No.1391759561そうだねx3>分かりました打撃属性武器を削除します |
| … | 1426/01/12(月)11:39:05No.1391759741+>棍(切断武器) |
| … | 1526/01/12(月)11:39:23No.1391759818+今のところ打肉質優遇して数の多い斬の肉質を5%くらい低くしてるから2種類でいいと思う |
| … | 1626/01/12(月)11:40:04No.1391759980+実は初期の頃のランスは打撃武器でもあったんだ |
| … | 1726/01/12(月)11:40:53No.1391760161+打撃武器で切断するか… |
| … | 1826/01/12(月)11:42:26No.1391760556+カウンター技がみんなに配られてみんな正面で構える時代なのに尻尾切れますよって肉質も攻撃タイミングも悪い箇所に斬を誘導してくるのひどいもんな |
| … | 1926/01/12(月)11:42:29No.1391760567+斬打があるならあとは突属性だな… |
| … | 2026/01/12(月)11:42:57No.1391760678+>そろそろまたハンマーの時代が来てもいい |
| … | 2126/01/12(月)11:43:40No.1391760846+>前の時代はいつだ |
| … | 2226/01/12(月)11:44:43No.1391761096+ハンマーで殴った部位の肉質が柔くなるとかそんな特典ないの? |
| … | 2326/01/12(月)11:44:49No.1391761118+斧みたいなやつは斬属性で良いんじゃねえか? |
| … | 2426/01/12(月)11:45:15No.1391761235+打撃属性の大剣とかだそう |
| … | 2526/01/12(月)11:45:37No.1391761335+>ハンマーで殴った部位の肉質が柔くなるとかそんな特典ないの? |
| … | 2626/01/12(月)11:46:27No.1391761540+>はらぺこになります! |
| … | 2726/01/12(月)11:46:36No.1391761566そうだねx14>ハンマーで殴った部位の肉質が柔くなるとかそんな特典ないの? |
| … | 2826/01/12(月)11:46:56No.1391761643+たまにスタンするとえっ何のダウン!?てなってしまう |
| … | 2926/01/12(月)11:47:44No.1391761847そうだねx5ワールドで溜め3クラッチしてた時は輝いてた |
| … | 3026/01/12(月)11:47:49No.1391761865+硬いところに効果的とかそういうことも特になくなってしまった |
| … | 3126/01/12(月)11:47:59No.1391761913+今のモンハンは殴ったとこが柔くなるから頭狙えない下手くそでも頭狙い続ける上手い人よりタイム離されることが多少軽減されたよ |
| … | 3226/01/12(月)11:48:23No.1391762015そうだねx2>ワールドで溜め3クラッチしてた時は輝いてた |
| … | 3326/01/12(月)11:48:30No.1391762031そうだねx3>硬いところに効果的とかそういうことも特になくなってしまった |
| … | 3426/01/12(月)11:48:39No.1391762059+片手や双剣みたいな連続攻撃タイプの打武器ほしい |
| … | 3526/01/12(月)11:48:46No.1391762093+>ワールドで溜め3クラッチしてた時は輝いてた |
| … | 3626/01/12(月)11:48:52No.1391762127+打撃属性の特権だったスタンと減気をどんどん配るぞ |
| … | 3726/01/12(月)11:49:00No.1391762158そうだねx11付帯効果がつくと |
| … | 3826/01/12(月)11:49:14No.1391762207+打はギリギリ頭肉質45にして痛撃効きますしてくれるから優遇されてるよな |
| … | 3926/01/12(月)11:49:48No.1391762334+>大抵頭弱点なんで斬だろうが打だろうが狙うところ変わんないっていう |
| … | 4026/01/12(月)11:50:18No.1391762448+>大抵頭弱点なんで斬だろうが打だろうが狙うところ変わんないっていう |
| … | 4126/01/12(月)11:50:28No.1391762487そうだねx2弾なんか頭45を傷つけ前提にされたこともあったけどクソ強かったから優遇がどうとかじゃなくてボウガンがクソの塊なんだよね |
| … | 4226/01/12(月)11:50:45No.1391762561+頭を殴ると疲労しますって本当に恩恵を感じた事ない |
| … | 4326/01/12(月)11:51:04No.1391762627+穿龍棍ってどんな感じだったんだろうか |
| … | 4426/01/12(月)11:51:23No.1391762702+>打はギリギリ頭肉質45にして痛撃効きますしてくれるから優遇されてるよな |
| … | 4526/01/12(月)11:51:27No.1391762723+>打撃属性の特権だったスタンと減気をどんどん配るぞ |
| … | 4626/01/12(月)11:51:32No.1391762739+高難易度になると疲労無効になるしな |
| … | 4726/01/12(月)11:51:47No.1391762806+露骨に打撃弱点みたいなやつは出せなくなっちゃったな |
| … | 4826/01/12(月)11:51:59No.1391762852+片手剣で盾殴りできるし |
| … | 4926/01/12(月)11:52:03No.1391762877+過去の調整を顧みずに新しいスキルや仕様追加して調整が更に綱渡りしてるからなぁ… |
| … | 5026/01/12(月)11:52:09No.1391762907+チャックスとかスタンと引き換えに属性ダメージアホほど出せる要素あるんだから |
| … | 5126/01/12(月)11:52:25No.1391762977+長リーチ打撃の鞭とか欲しいなとは思っている |
| … | 5226/01/12(月)11:52:39No.1391763025+>露骨に打撃弱点みたいなやつは出せなくなっちゃったな |
| … | 5326/01/12(月)11:53:03No.1391763112そうだねx2>弾なんか頭45を傷つけ前提にされたこともあったけどクソ強かったから優遇がどうとかじゃなくてボウガンがクソの塊なんだよね |
| … | 5426/01/12(月)11:53:03No.1391763114そうだねx1>>前の時代はいつだ |
| … | 5526/01/12(月)11:53:24No.1391763202そうだねx1よく過去作から仕様を変えられて文句言ってる武器見るけど全く相手にされない側からしたらそれでも羨ましいなと思うハンマー使いです |
| … | 5626/01/12(月)11:53:48No.1391763299+(切れ味補正のせいで緑以上じゃないと使う意味のない鈍器使い) |
| … | 5726/01/12(月)11:53:57No.1391763336+>>ワールドで溜め3クラッチしてた時は輝いてた |
| … | 5826/01/12(月)11:54:18No.1391763406+スタンできます減気もできますなのでほかの武器より火力下げます |
| … | 5926/01/12(月)11:54:20No.1391763419そうだねx1鈍器使いは初期の救済スキルだから… |
| … | 6026/01/12(月)11:54:35No.1391763472+>長リーチ打撃の鞭とか欲しいなとは思っている |
| … | 6126/01/12(月)11:54:38No.1391763483+>穿龍棍ってどんな感じだったんだろうか |
| … | 6226/01/12(月)11:54:48No.1391763534+>>>ワールドで溜め3クラッチしてた時は輝いてた |
| … | 6326/01/12(月)11:54:52No.1391763549そうだねx3ゴミみたいな状態からちょっとだけマシになったけど |
| … | 6426/01/12(月)11:55:01No.1391763588+>よく過去作から仕様を変えられて文句言ってる武器見るけど全く相手にされない側からしたらそれでも羨ましいなと思うハンマー使いです |
| … | 6526/01/12(月)11:55:48No.1391763786+>>弾なんか頭45を傷つけ前提にされたこともあったけどクソ強かったから優遇がどうとかじゃなくてボウガンがクソの塊なんだよね |
| … | 6626/01/12(月)11:55:49No.1391763791+ボルボロスの頭を壊せるという唯一無二の特典があるから… |
| … | 6726/01/12(月)11:55:58No.1391763831+ブレイヴハンマー考えた奴はガンスの次くらいにおかしい |
| … | 6826/01/12(月)11:56:17No.1391763908+力溜め機能実装しても使い分けする意味ないし |
| … | 6926/01/12(月)11:56:19No.1391763917そうだねx1>よく過去作から仕様を変えられて文句言ってる武器見るけど全く相手にされない側からしたらそれでも羨ましいなと思うハンマー使いです |
| … | 7026/01/12(月)11:56:36No.1391763994+対照的に今作笛の調整は上手いと思う |
| … | 7126/01/12(月)11:56:53No.1391764078+俺は好きだよ勇溜め |
| … | 7226/01/12(月)11:57:21No.1391764209+他の武器でスタン取るのって何があるんだろ |
| … | 7326/01/12(月)11:58:25No.1391764457+>他の武器でスタン取るのって何があるんだろ |
| … | 7426/01/12(月)11:58:31No.1391764494+溜め解除ステップも面白いと思う |
| … | 7526/01/12(月)11:58:36No.1391764519+というか勇溜めってそんな市民権無いの? |
| … | 7626/01/12(月)11:58:38No.1391764531+もうスタン絶対取れませんっていう武器のほうが少ないからな |
| … | 7726/01/12(月)11:58:53No.1391764584+ハンマーは設計が古い!ずーっと弱い!仕様変更に文句言ってる武器うらやましー→ねえ勇ハンマーあるよ→…………… |
| … | 7826/01/12(月)11:59:36No.1391764750そうだねx3>ねえ勇ハンマーあるよ→こんなのハンマーじゃないから! |
| … | 7926/01/12(月)12:00:16No.1391764912そうだねx2>サンブレイク勇ハンマー「そんなこと言ってるけどボクを認めなかったですよね?」 |
| … | 8026/01/12(月)12:00:18No.1391764919+>他の武器でスタン取るのって何があるんだろ |
| … | 8126/01/12(月)12:00:34No.1391764993そうだねx1正直笛とハンマー以外からスタン剥奪してスタンの時間伸ばして欲しい |
| … | 8226/01/12(月)12:00:38No.1391765004+スタンに文句言うやつはなんか的外れだと思う |
| … | 8326/01/12(月)12:00:52No.1391765071+いつまでもハンマーの切れ味を放置すんな |
| … | 8426/01/12(月)12:01:03No.1391765105+飛燕して段差で跳ねてるワールド無印はお手軽火力だった |
| … | 8526/01/12(月)12:01:11No.1391765141そうだねx5>正直笛とハンマー以外からスタン剥奪してスタンの時間伸ばして欲しい |
| … | 8626/01/12(月)12:01:27No.1391765213+凄かったねドシュー |
| … | 8726/01/12(月)12:01:53No.1391765313+アイスボーンの頃は初手に壁ドンで怒らせてからスタン取れるから挑戦者強かったんだよな |
| … | 8826/01/12(月)12:01:53No.1391765314そうだねx2>>正直笛とハンマー以外からスタン剥奪してスタンの時間伸ばして欲しい |
| … | 8926/01/12(月)12:02:15No.1391765385そうだねx7今時尻尾切れることもアドバンテージじゃねぇよ |
| … | 9026/01/12(月)12:02:41No.1391765490そうだねx3ボウガンからスタンなくすのは俺も同意するわ |
| … | 9126/01/12(月)12:02:43No.1391765494+昔みたいに武器種でかなり有利不利なの変わるモンスター出しても操作複雑になりすぎて得意武器以外使えないハンターも多そう |
| … | 9226/01/12(月)12:02:57No.1391765564+捕獲すればいいしな… |
| … | 9326/01/12(月)12:03:09No.1391765614そうだねx1武ハンマーのモーション好きだった |
| … | 9426/01/12(月)12:03:37No.1391765744+火力のあるバインドキューブがあればみんな持つのに |
| … | 9526/01/12(月)12:03:45No.1391765774+>捕獲すればいいしな… |
| … | 9626/01/12(月)12:03:46No.1391765781+ハンマーのスタン取りは何だかんだダンチだから十分役に立つよ |
| … | 9726/01/12(月)12:03:57No.1391765831+>今時尻尾切れることもアドバンテージじゃねぇよ |
| … | 9826/01/12(月)12:04:06No.1391765872そうだねx2>>サンブレイク勇ハンマー「そんなこと言ってるけどボクを認めなかったですよね?」 |
| … | 9926/01/12(月)12:04:08No.1391765886+昔ながらの老舗の味がするハンマー |
| … | 10026/01/12(月)12:04:32No.1391765979+ハンタースレだと毎回 |
| … | 10126/01/12(月)12:05:01No.1391766125+>ボウガンからスタンなくすのは俺も同意するわ |
| … | 10226/01/12(月)12:05:06No.1391766148+>昔みたいに武器種でかなり有利不利なの変わるモンスター出しても操作複雑になりすぎて得意武器以外使えないハンターも多そう |
| … | 10326/01/12(月)12:05:09No.1391766165+気持ちよく頭殴らせてくれないんだもん |
| … | 10426/01/12(月)12:05:21No.1391766221そうだねx5武をもっと強くしてほしかった |
| … | 10526/01/12(月)12:05:48No.1391766338+セルレギオスの尻尾ウザイから斬りたくなる尻尾を目指してはいると思うがそれでも特に斬らんでもいいしな |
| … | 10626/01/12(月)12:06:08No.1391766429+むしろ今作になっていきなり色々触るようになったな |
| … | 10726/01/12(月)12:06:17No.1391766474+あらゆる要素がハンマーの邪魔をするのに火力はずっと据え置きで |
| … | 10826/01/12(月)12:06:29No.1391766515そうだねx2>気持ちよく頭殴らせてくれないんだもん |
| … | 10926/01/12(月)12:06:31No.1391766529+ガンガン相殺取る武器になったハンマーは結構楽しいけどあれだけ修正前ハンマースレ伸ばしてた人たちはもういない |
| … | 11026/01/12(月)12:06:33No.1391766535+ハンマーに溜め段階が上がるジャスト回避を配っても良いと思ってるよ |
| … | 11126/01/12(月)12:06:42No.1391766584+バランス取るために壁登りからの回転ハンマー威力3倍くらいになってほしい |
| … | 11226/01/12(月)12:06:50No.1391766613+なんか新しい武器使ってみるかってなったらとりあえず解説動画を見る |
| … | 11326/01/12(月)12:07:06No.1391766697そうだねx8>ガンガン相殺取る武器になったハンマーは結構楽しいけどあれだけ修正前ハンマースレ伸ばしてた人たちはもういない |
| … | 11426/01/12(月)12:07:24No.1391766794+操虫棍が打撃武器でよかったのにな棍なんだし |
| … | 11526/01/12(月)12:07:29No.1391766814+相殺エスパーになれたら強いのは分かるし使ってても楽しいんだけどそれはそれとして俺は凡人だから火力でねえなとなる |
| … | 11626/01/12(月)12:07:33No.1391766835+他の武器で使うスタンが強すぎてスタン自体が弱体化したことで |
| … | 11726/01/12(月)12:07:36No.1391766850+なんか変なことさせなくても |
| … | 11826/01/12(月)12:07:49No.1391766906そうだねx1>ガンガン相殺取る武器になったハンマーは結構楽しいけどあれだけ修正前ハンマースレ伸ばしてた人たちはもういない |
| … | 11926/01/12(月)12:07:54No.1391766929+ワイルズでハンマー笛以外の打撃運用(スタン減気)が可能な近接武器は |
| … | 12026/01/12(月)12:07:59No.1391766956+溜め状態から水面撃ち出せるようにしてくれ |
| … | 12126/01/12(月)12:08:05No.1391766987+今積極的に尻尾切りするのダウンの長いダハドとマジオスくらいかな |
| … | 12226/01/12(月)12:08:09No.1391767007+今のハンマーはそんなダメな武器じゃないからな… |
| … | 12326/01/12(月)12:08:26No.1391767084+>>ボウガンからスタンなくすのは俺も同意するわ |
| … | 12426/01/12(月)12:08:38No.1391767147+>操虫棍が打撃武器でよかったのにな棍なんだし |
| … | 12526/01/12(月)12:08:39No.1391767158+>取られたっていうけど今回はあんまり多くなくね? |
| … | 12626/01/12(月)12:08:50No.1391767197+スラアクの減気ビンはなぜかスタンさせられなくなった |
| … | 12726/01/12(月)12:08:53No.1391767213+マグニチュード…グロンドギガ… |
| … | 12826/01/12(月)12:09:03No.1391767257+ワイルズのスラアク減気ビンあったっけ…? |
| … | 12926/01/12(月)12:09:08No.1391767274そうだねx2ワイルズは傷つけがあるからハンマーに関しては頭以外でもスタン値貯まればいいのにと思ってる |
| … | 13026/01/12(月)12:09:28No.1391767368+求める操作の基準によるんだろうけど自分は他の武器無理だわ |
| … | 13126/01/12(月)12:09:45No.1391767431+>今のハンマーはそんなダメな武器じゃないからな… |
| … | 13226/01/12(月)12:10:08No.1391767548+>今のハンマーはそんなダメな武器じゃないからな… |
| … | 13326/01/12(月)12:10:53No.1391767781+結局いつの時代も悪さするのは近接よりも遠距離なんだよな |
| … | 13426/01/12(月)12:10:54No.1391767782+どう転んでも地味なら双剣並みの早さがほしい |
| … | 13526/01/12(月)12:10:58No.1391767804+>溜めずに殴るのが最適解はちょっとなーと思う |
| … | 13626/01/12(月)12:11:00No.1391767813+>ワイルズのスラアク減気ビンあったっけ…? |
| … | 13726/01/12(月)12:11:02No.1391767826+やれることが単純すぎて変なことさせにくい…とか? |
| … | 13826/01/12(月)12:11:16No.1391767886+>>今のハンマーはそんなダメな武器じゃないからな… |
| … | 13926/01/12(月)12:11:19No.1391767902+>スラアクの減気ビンはなぜかスタンさせられなくなった |
| … | 14026/01/12(月)12:11:48No.1391768039+>求める操作の基準によるんだろうけど自分は他の武器無理だわ |
| … | 14126/01/12(月)12:12:04No.1391768110そうだねx1へーワイルズにジャグラスいるんだな |
| … | 14226/01/12(月)12:12:07No.1391768118+>拘束武器増やしたく無いんかな |
| … | 14326/01/12(月)12:12:10No.1391768140そうだねx2本来とかもういいから気持ちよくさせてよ |
| … | 14426/01/12(月)12:12:15No.1391768163+そろそろFのトンファーを本家にだな |
| … | 14526/01/12(月)12:12:22No.1391768194+てか武器専用スキルとかあんだしまわりスタンとれるならスタン中のみ攻撃5倍とかつくりゃいいじゃん |
| … | 14626/01/12(月)12:12:39No.1391768281+>ワイルズのスラアク減気ビンあったっけ…? |
| … | 14726/01/12(月)12:12:42No.1391768293+>>ワイルズのスラアク減気ビンあったっけ…? |
| … | 14826/01/12(月)12:12:55No.1391768365+>そろそろFのトンファーを本家にだな |
| … | 14926/01/12(月)12:13:54No.1391768644+正直他の武器でスタン取れるよ!で強かったのはチャアクと徹甲と打撃虫ぐらいのイメージ |
| … | 15026/01/12(月)12:14:01No.1391768675+>単にマジオスとの相性が悪くて死んでるとは聞く |
| … | 15126/01/12(月)12:14:13No.1391768727+ハンマーを気持ち良くするには何が必要だろう |
| … | 15226/01/12(月)12:14:39No.1391768865そうだねx2ハンマーはこの前の武器調整アプデでまた置いていかれてしまった… |
| … | 15326/01/12(月)12:14:50No.1391768917+>ハンマーを気持ち良くするには何が必要だろう |
| … | 15426/01/12(月)12:14:51No.1391768922+スラアクの減気瓶って疲労だけでスタンさせてたっけ…? |
| … | 15526/01/12(月)12:14:57No.1391768940+スラアクのカウンターこそハンマーについてるべき性能だと思う |
| … | 15626/01/12(月)12:15:00No.1391768954+火力はよく分からんけどモンスターの頭ぶん殴って楽しいからそれでいいや |
| … | 15726/01/12(月)12:15:06No.1391768991+>本来とかもういいから気持ちよくさせてよ |
| … | 15826/01/12(月)12:15:21No.1391769045+>>>今のハンマーはそんなダメな武器じゃないからな… |
| … | 15926/01/12(月)12:15:48No.1391769154そうだねx1明確にゴミだったからあんの武器スレ伸びてたのであって |
| … | 16026/01/12(月)12:16:00No.1391769205そうだねx1>スラアクの減気瓶って疲労だけでスタンさせてたっけ…? |
| … | 16126/01/12(月)12:16:05No.1391769235+溜め3の威力を二乗にしてくれれば文句ない |
| … | 16226/01/12(月)12:16:13No.1391769280+>ハンマーを気持ち良くするには何が必要だろう |
| … | 16326/01/12(月)12:16:18No.1391769304+弓もだけどもう溜めという行為が時代に追い付いてないところがあるから無くなっても構わない |
| … | 16426/01/12(月)12:16:34No.1391769384そうだねx2どうしてもハンマーを手数武器にしたい闇の勢力がスタッフにいるうちはこの武器はダメだ |
| … | 16526/01/12(月)12:16:41No.1391769408+>スラアクのカウンターこそハンマーについてるべき性能だと思う |
| … | 16626/01/12(月)12:16:56No.1391769468+>正直他の武器でスタン取れるよ!で強かったのはチャアクと徹甲と打撃虫ぐらいのイメージ |
| … | 16726/01/12(月)12:17:17No.1391769558+マジレスもオメガも動くけど野良やってるとカウンターなにそれ怖いからやらないで逃げる連中いるから歴戦王たいがい追いかけっこになるんだよな |
| … | 16826/01/12(月)12:17:32No.1391769630+>そんな環境になったのに操虫棍は溜めを強いられてたのか |
| … | 16926/01/12(月)12:18:00No.1391769746+うおおお肉質反転当時唯一の抜刀ダッシュ |
| … | 17026/01/12(月)12:18:05No.1391769768そうだねx6スタンの問題は配りすぎより最初の一回取ったら耐性爆上がりする方が嫌 |
| … | 17126/01/12(月)12:18:19No.1391769838そうだねx2>どうしてもハンマーを手数武器にしたい闇の勢力がスタッフにいるうちはこの武器はダメだ |
| … | 17226/01/12(月)12:18:21No.1391769844そうだねx2減気のけぞりのモーションがかなり良くない |
| … | 17326/01/12(月)12:18:28No.1391769868+>どうしてもハンマーを手数武器にしたい闇の勢力がスタッフにいるうちはこの武器はダメだ |
| … | 17426/01/12(月)12:18:52No.1391769970+>スタンの問題は配りすぎより最初の一回取ったら耐性爆上がりする方が嫌 |
| … | 17526/01/12(月)12:18:56No.1391769989+>溜め1溜め2をコツコツ当てる印象がある |
| … | 17626/01/12(月)12:19:10No.1391770055そうだねx1>でもスラアク君みてるとカウンター辛そうだし… |
| … | 17726/01/12(月)12:19:14No.1391770072+リコンクエスタは古龍相手でもスタン取れて楽しかったな… |
| … | 17826/01/12(月)12:19:22No.1391770115そうだねx3手数武器路線はだめって言うけどどう考えても今回は勇ハンマー路線が正解だったような… |
| … | 17926/01/12(月)12:19:30No.1391770145そうだねx1チャックスなんて実装から何年も経って基本は変わらないのに操作が分からん言われ続けるしな |
| … | 18026/01/12(月)12:19:34No.1391770161+ライズの減気ビンスラアクは覚醒速いし1〜2回はスタン取れて強かったんだがな |
| … | 18126/01/12(月)12:19:46No.1391770211そうだねx2>よく過去作から仕様を変えられて文句言ってる武器見るけど全く相手にされない側からしたらそれでも羨ましいなと思うハンマー使いです |
| … | 18226/01/12(月)12:19:48No.1391770221+モンハンってハメゲー嫌うせいで歪む部分割とあると思う |
| … | 18326/01/12(月)12:19:50No.1391770230+マジオスは1エリア目の崖で乗りを溜めておくのには使ったりしてる |
| … | 18426/01/12(月)12:20:06No.1391770286そうだねx1>>よく過去作から仕様を変えられて文句言ってる武器見るけど全く相手にされない側からしたらそれでも羨ましいなと思うハンマー使いです |
| … | 18526/01/12(月)12:20:26No.1391770361+やっぱ居るだろ |
| … | 18626/01/12(月)12:20:33No.1391770395+仕様変わった場合ハンマーには溜めに使うブーストゲージとか生えてくるぞ本当にいいのか |
| … | 18726/01/12(月)12:20:35No.1391770408+スマブラのドンキーみたいにグルグル回って飛べたら良いのに |
| … | 18826/01/12(月)12:20:42No.1391770432+立ち回りで溜めを移動しながら使える分チャンス時は他使うイメージがあるけどな |
| … | 18926/01/12(月)12:20:57No.1391770494+>チャックスなんて実装から何年も経って基本は変わらないのに |
| … | 19026/01/12(月)12:20:57No.1391770498+>わかると言いたいところだけどハメゲー始まってつまらなくなるだけじゃねえかな… |
| … | 19126/01/12(月)12:20:58No.1391770507+>モンハンってハメゲー嫌うせいで歪む部分割とあると思う |
| … | 19226/01/12(月)12:21:04No.1391770534+溜めが付いていけないというかWORLD以降殆どの武器で派生攻撃を強くするのに傾倒してるだけだと思う |
| … | 19326/01/12(月)12:21:09No.1391770555+メイン武器マジオス相性たいしてよくないけどそれはそれでライトとチャアク触れる機会になってまあいいかってなったけどな |
| … | 19426/01/12(月)12:21:09No.1391770556+最初はウザかったけど心に余裕が出てくる段階になるとファビウスが良心 |
| … | 19526/01/12(月)12:21:25No.1391770623+>マジレスもオメガも動くけど野良やってるとカウンターなにそれ怖いからやらないで逃げる連中いるから歴戦王たいがい追いかけっこになるんだよな |
| … | 19626/01/12(月)12:21:35No.1391770671+>チャックスなんて実装から何年も経って基本は変わらないのに操作が分からん言われ続けるしな |
| … | 19726/01/12(月)12:21:42No.1391770711そうだねx9>チャックスなんて実装から何年も経って基本は変わらないのに操作が分からん言われ続けるしな |
| … | 19826/01/12(月)12:22:00No.1391770802+>それは手数武器って言わねえよ… |
| … | 19926/01/12(月)12:22:06No.1391770836そうだねx8使用者の9割に強さがわからないのは欠陥だろ |
| … | 20026/01/12(月)12:22:07No.1391770841そうだねx1文句あるなら無理に使わなくていいからね |
| … | 20126/01/12(月)12:22:11No.1391770857+スタンハメゲーになるのビビって打撃渋くするくせに定期的に麻痺強すぎて麻痺ハメゲーになるのはどうしてなんだ |
| … | 20226/01/12(月)12:22:28No.1391770924+人によってはすごい回数の相殺取ってる |
| … | 20326/01/12(月)12:22:32No.1391770951そうだねx3基本モーション武にしちゃってよくない? |
| … | 20426/01/12(月)12:22:49No.1391771021そうだねx4チャアクも開発的には超出よりガリガリを推したいようだ |
| … | 20526/01/12(月)12:23:13No.1391771134そうだねx4>文句あるなら無理に使わなくていいからね |
| … | 20626/01/12(月)12:23:27No.1391771214そうだねx1というか現状のチャックスはアプデ重ねた結果として強いし気持ちいいいい感じのチャックスになってるので… |
| … | 20726/01/12(月)12:23:30No.1391771229+武溜と勇溜一緒にしてよくない? |
| … | 20826/01/12(月)12:23:34No.1391771250そうだねx1ハメたいって言う割りには最終的には滅茶苦茶ハメやすかったIBのクシャは最悪のクソとか言い出すエアプが多い |
| … | 20926/01/12(月)12:23:37No.1391771265+ワールドの超出ドーンからIBになったのだけ見てもチャアクは大概環境に振り回される武器っすよ |
| … | 21026/01/12(月)12:23:39No.1391771278+>基本モーション武にしちゃってよくない? |
| … | 21126/01/12(月)12:23:50No.1391771331+ワイルズのは初期の未完成品からマシにはなったけど敵主体の相殺頼りなのがやっぱり弱く感じる |
| … | 21226/01/12(月)12:23:59No.1391771363+ライトはゲージ生やされたけど反省した結果いい感じになって助かる |
| … | 21326/01/12(月)12:24:01No.1391771377そうだねx2>チャアクも開発的には超出よりガリガリを推したいようだ |
| … | 21426/01/12(月)12:24:08No.1391771397そうだねx3>>基本モーション武にしちゃってよくない? |
| … | 21526/01/12(月)12:24:20No.1391771447そうだねx1エネブレ!エネブレ! |
| … | 21626/01/12(月)12:24:32No.1391771507+相殺技を最初かなりテキトウに付けてたのは見て取れるけどハンマーはもう少し考えろよ |
| … | 21726/01/12(月)12:24:40No.1391771543+今のチャアクライト見てると結局火力 |
| … | 21826/01/12(月)12:24:42No.1391771552+>やっぱ居るだろ |
| … | 21926/01/12(月)12:24:51No.1391771604+代わりにスラアクは普通に斬るのが強くなった |
| … | 22026/01/12(月)12:24:55No.1391771618そうだねx4>ハメたいって言う割りには最終的には滅茶苦茶ハメやすかったIBのクシャは最悪のクソとか言い出すエアプが多い |
| … | 22126/01/12(月)12:25:04No.1391771670+インパクトクレーターみたいな派手な技は毎回欲しい |
| … | 22226/01/12(月)12:25:27No.1391771773+>外伝からキープスウェイ持ってきてんじゃねぇか |
| … | 22326/01/12(月)12:25:32No.1391771790+俺がハンマーがやりたいことは全部大剣がやってるからもう大剣でいい… |
| … | 22426/01/12(月)12:25:41No.1391771836+チャアクは変形速度上がったからGPがだいぶおかしい感じになってるのが楽しい |
| … | 22526/01/12(月)12:25:54No.1391771884+>インパクトクレーターみたいな派手な技は毎回欲しい |
| … | 22626/01/12(月)12:25:55No.1391771890そうだねx3>今のチャアクライト見てると結局火力 |
| … | 22726/01/12(月)12:26:04No.1391771937そうだねx5>インパクトクレーターみたいな派手な技は毎回欲しい |
| … | 22826/01/12(月)12:26:08No.1391771951そうだねx4>相殺技を最初かなりテキトウに付けてたのは見て取れるけどハンマーはもう少し考えろよ |
| … | 22926/01/12(月)12:26:19No.1391771998そうだねx1ワールドのクシャはクソ以前に体力低すぎてオモチャだよ |
| … | 23026/01/12(月)12:26:24No.1391772036+修正前のヌ相殺凄かった |
| … | 23126/01/12(月)12:26:49No.1391772157そうだねx1>>インパクトクレーターみたいな派手な技は毎回欲しい |
| … | 23226/01/12(月)12:26:57No.1391772196そうだねx5ハメやすいと最悪のクソは両立するというか |
| … | 23326/01/12(月)12:27:08No.1391772236そうだねx1>今のチャアクライト見てると結局火力 |
| … | 23426/01/12(月)12:27:14No.1391772271そうだねx1スタン耐性そんな酷かったっけ? |
| … | 23526/01/12(月)12:27:16No.1391772285+ランスは「でもランスってガードできるしなぁ」って開発がガードを過大評価して火力下げられてるけど |
| … | 23626/01/12(月)12:27:18No.1391772295そうだねx1火力あれば小チャンスにバカみてえな硬直ある技差し込む必要ないからな |
| … | 23726/01/12(月)12:27:24No.1391772315+>ワールドのクシャはクソ以前に体力低すぎてオモチャだよ |
| … | 23826/01/12(月)12:27:24No.1391772317+ワールドクシャは歴戦王が絶対的なクソだったけど通常種は普通に閃光漬け頭ダウンでハメやすい方だよ |
| … | 23926/01/12(月)12:27:29No.1391772342+ワールドのクシャは弓でやるの楽しかったからなんだかんだやりまくったわ |
| … | 24026/01/12(月)12:27:33No.1391772364+OBTの頃からずっと言われて今だから |
| … | 24126/01/12(月)12:27:34No.1391772369そうだねx1歴戦王クシャが汚物すぎたのが悪い |
| … | 24226/01/12(月)12:27:39No.1391772394そうだねx1モンハンプレイヤーなんて俺が下手なんじゃなくてこの武器が悪いんだよって言い張るのしかいないからな |
| … | 24326/01/12(月)12:27:41No.1391772404+>>>インパクトクレーターみたいな派手な技は毎回欲しい |
| … | 24426/01/12(月)12:27:46No.1391772426+調整でいい感じになってきたけど現状の不遇武器はランスか弓あたり? |
| … | 24526/01/12(月)12:27:47No.1391772428+強いらしいけどスラアク楽しい? |
| … | 24626/01/12(月)12:27:53No.1391772468そうだねx2クレーターは多段ヒットもクソみたいな当たり判定も気に入らん |
| … | 24726/01/12(月)12:27:56No.1391772482そうだねx1>スタン耐性そんな酷かったっけ? |
| … | 24826/01/12(月)12:27:58No.1391772487+>クソ過ぎてマトモに戦いたくないからハメが横行する側面もあるのでは |
| … | 24926/01/12(月)12:28:00No.1391772494+IBのクシャは竜巻から出てきやすいようになったりあからさまな隙が用意されてたりでマイルドになってるけどやる意味が薄いせいでエアプがかなり多い |
| … | 25026/01/12(月)12:28:10No.1391772549+棒の飛天も何だかんだでみんな受け入れたからな |
| … | 25126/01/12(月)12:28:12No.1391772561+クレーター棒はスピニングメテオ使わずに全員臨戦してたハンマー使いへの復讐だったんだと思う |
| … | 25226/01/12(月)12:28:22No.1391772601そうだねx2>ランスは「でもランスってガードできるしなぁ」って開発がガードを過大評価して火力下げられてるけど |
| … | 25326/01/12(月)12:28:23No.1391772610+双剣は少し前からかなり凄いんだけどいかんせんお手軽ではないというのがありそう |
| … | 25426/01/12(月)12:28:45No.1391772694+>初期で言うと出が早くてリリースタイミング選べてコロリンキャンセルできてどうやら数値も高い大剣の相殺マジ何なんだよって思ってました |
| … | 25526/01/12(月)12:28:55No.1391772749+>スタン耐性そんな酷かったっけ? |
| … | 25626/01/12(月)12:29:01No.1391772773+>強いらしいけどスラアク楽しい? |
| … | 25726/01/12(月)12:29:05No.1391772790+一回中くらいまで上がった |
| … | 25826/01/12(月)12:29:08No.1391772807そうだねx2>相殺狙いすぎると火力最低だよ |
| … | 25926/01/12(月)12:29:09No.1391772809+>強いらしいけどスラアク楽しい? |
| … | 26026/01/12(月)12:29:12No.1391772834+>クレーターは多段ヒットもクソみたいな当たり判定も気に入らん |
| … | 26126/01/12(月)12:29:15No.1391772845+>代わりにスラアクは普通に斬るのが強くなった |
| … | 26226/01/12(月)12:29:24No.1391772895+>クレーターは多段ヒットもクソみたいな当たり判定も気に入らん |
| … | 26326/01/12(月)12:29:26No.1391772908そうだねx2>>>インパクトクレーターみたいな派手な技は毎回欲しい |
| … | 26426/01/12(月)12:29:27No.1391772912+今のハンマーは音の出ない笛と同じくらい強いよ |
| … | 26526/01/12(月)12:29:36No.1391772947+虫技は狩技みたいに通常攻撃でリチャージ早くできるようにしなかったからクレーター棒加速したよね |
| … | 26626/01/12(月)12:29:53No.1391773019そうだねx2>>初期で言うと出が早くてリリースタイミング選べてコロリンキャンセルできてどうやら数値も高い大剣の相殺マジ何なんだよって思ってました |
| … | 26726/01/12(月)12:29:56No.1391773044そうだねx12〜3系列のあたりは普通に強かったよな |
| … | 26826/01/12(月)12:30:06No.1391773090そうだねx2>いや妥協する必要ないだろ単発強火力に睡眠補正乗せてくれよ |
| … | 26926/01/12(月)12:30:12No.1391773128そうだねx3フルリリ棒やめろって言われて脱却できてちゃんと好評になったよスラアク |
| … | 27026/01/12(月)12:30:22No.1391773190+睡眠させた時にタル爆置くのはもう儀式みたいなものだからいいけど睡眠の補正自体はいらない |
| … | 27126/01/12(月)12:30:25No.1391773201+ガード過大評価っていうか回避無敵フレーム弱くされたし吹き飛ばされた後の無敵時間引き延ばしも短くされたからワイルズはフレーム回避不可攻撃と起き攻め防げるガード強いのはその通りだろ |
| … | 27226/01/12(月)12:30:44No.1391773288そうだねx2>フルリリ棒から脱却して使えるときに使う程度で良くなったのは改善だけど |
| … | 27326/01/12(月)12:30:49No.1391773318そうだねx1相殺で遊べるからまだアックス成分はアッまではある |
| … | 27426/01/12(月)12:30:53No.1391773334そうだねx1大剣もワイルズ初期は敵が弱かったから新要素楽しめる武器としてよかったけど星9になると立ち回りの弱さがかなりきつい |
| … | 27526/01/12(月)12:30:54No.1391773342+狩猟速度が上がってハンマーはそれについて行けなくなったからな |
| … | 27626/01/12(月)12:31:03No.1391773385+大剣も今の環境だと下位組? |
| … | 27726/01/12(月)12:31:04No.1391773395そうだねx3今回のアプデは大体いい感じなんだよマジで |
| … | 27826/01/12(月)12:31:43No.1391773586+>>いや妥協する必要ないだろ単発強火力に睡眠補正乗せてくれよ |
| … | 27926/01/12(月)12:31:46No.1391773605+>4からか?ハンマーがパッとしなくなったの |
| … | 28026/01/12(月)12:31:46No.1391773608+>双剣は少し前からかなり凄いんだけどいかんせんお手軽ではないというのがありそう |
| … | 28126/01/12(月)12:31:51No.1391773624そうだねx3>ガード過大評価っていうか回避無敵フレーム弱くされたし吹き飛ばされた後の無敵時間引き延ばしも短くされたからワイルズはフレーム回避不可攻撃と起き攻め防げるガード強いのはその通りだろ |
| … | 28226/01/12(月)12:32:06No.1391773697そうだねx2今までにないくらい何度も何度も調整した結果全体的には今はそこそこバランス良くはなったんだよなワイルズ武器 |
| … | 28326/01/12(月)12:32:17No.1391773745そうだねx1>大剣も今の環境だと下位組? |
| … | 28426/01/12(月)12:32:27No.1391773795+>モンハンで追加された新要素が不評すぎてもとに戻した |
| … | 28526/01/12(月)12:32:28No.1391773801そうだねx1相殺に関しては使ってもリターンがほぼないヘビィとそもそも相殺旋律を使いたくない笛が失敗だと思う |
| … | 28626/01/12(月)12:32:33No.1391773823そうだねx5フルリリ棒から1年かけて過去に賛否あったスラッシュソードに戻ってるの労力の無駄感が凄い |
| … | 28726/01/12(月)12:32:54No.1391773919+>大剣も今の環境だと下位組? |
| … | 28826/01/12(月)12:33:04No.1391773971+せっかくいい感じになったんだからMR出せよマジで |
| … | 28926/01/12(月)12:33:05No.1391773978+なんでこんな何度も細かい調整してるんだろうなワイルズ |
| … | 29026/01/12(月)12:33:09No.1391773995そうだねx2マジレス相手っていうのはかなり特殊なケースなんだけど最終的にやることはこれなんだよな |
| … | 29126/01/12(月)12:33:36No.1391774107+高速周回じゃなくて安定周回でも大剣はゴグマジオス相手だと微妙側だからなあ |
| … | 29226/01/12(月)12:33:39No.1391774123そうだねx2>せっかくいい感じになったんだからMR出せよマジで |
| … | 29326/01/12(月)12:33:43No.1391774142+なんか集中モード餅つきが全然前進しなくなってない? |
| … | 29426/01/12(月)12:33:49No.1391774166そうだねx1今だから言えるけどワイルズ初期のスラアクとチャアクって |
| … | 29526/01/12(月)12:33:49No.1391774167+ここからと思ったら最終アプデ! |
| … | 29626/01/12(月)12:33:52No.1391774184+>相殺に関しては使ってもリターンがほぼないヘビィとそもそも相殺旋律を使いたくない笛が失敗だと思う |
| … | 29726/01/12(月)12:33:55No.1391774201そうだねx2>マジレス相手っていうのはかなり特殊なケースなんだけど最終的にやることはこれなんだよな |
| … | 29826/01/12(月)12:34:02No.1391774242そうだねx4ワイルズが過去の不評要素の集大成やってるのを見ると |
| … | 29926/01/12(月)12:34:21No.1391774320+相殺が美味しい行動じゃなくなってきた時点でキツさはあったけど相殺自体が取れないモンスターが出てくるとね |
| … | 30026/01/12(月)12:34:23No.1391774331そうだねx1>フルリリ棒から1年かけて過去に賛否あったスラッシュソードに戻ってるの労力の無駄感が凄い |
| … | 30126/01/12(月)12:34:27No.1391774348+スラアクは今回の調整で大改造したものと既存のものが組み合わさって本当に良くなった |
| … | 30226/01/12(月)12:34:29No.1391774362+>なんか集中モード餅つきが全然前進しなくなってない? |
| … | 30326/01/12(月)12:34:32No.1391774373+ワイルズがどうのこうのより |
| … | 30426/01/12(月)12:34:39No.1391774404そうだねx4>フルリリ棒の欠陥を一年かけてでも反省してるだけマシなのではと思う |
| … | 30526/01/12(月)12:34:48No.1391774460そうだねx5MRは出ると思うけどMR出したら多分また武器調整が新要素でぐちゃぐちゃになるぞ |
| … | 30626/01/12(月)12:34:56No.1391774496+スラアクはカウンターと相殺の猶予かなり増したから楽しいよ |
| … | 30726/01/12(月)12:35:00No.1391774513+笛の旋律効果を画面中央にデカデカと表示すればハンマーに人が流れるのでは |
| … | 30826/01/12(月)12:35:01No.1391774515+めちゃくちゃテコ入れされてランスとの2弱になってるハンマーさんはどうすれば救われるの? |
| … | 30926/01/12(月)12:35:04No.1391774529そうだねx1ライズはコロナでリソース限界だからMRまで武器調整しません!したのは吹っ切れてて逆に良かったかもしれん |
| … | 31026/01/12(月)12:35:09No.1391774547+☆9でアイスボーン超える難易度に仕上がってるのにMRでこれ以上にされたら大半のプレイヤーついてこれないんじゃないか |
| … | 31126/01/12(月)12:35:21No.1391774593そうだねx5本当にいいと言うほど良くはない |
| … | 31226/01/12(月)12:35:26No.1391774617+>なんでこんな何度も細かい調整してるんだろうなワイルズ |
| … | 31326/01/12(月)12:35:39No.1391774693+>>せっかくいい感じになったんだからMR出せよマジで |
| … | 31426/01/12(月)12:35:56No.1391774761そうだねx1クレーター棒という悪例があるのにフルリリ棒作ったの本当に意味が解らんよ… |
| … | 31526/01/12(月)12:35:56No.1391774763そうだねx2凄くバランス良くはないがまあそこそこ…くらいにはなったからな武器バランス… |
| … | 31626/01/12(月)12:36:00No.1391774778そうだねx1>スラアクのフルリリ棒化についてはマジでβ時点で言われてたんだから諦めてほしかったなあ! |
| … | 31726/01/12(月)12:36:01No.1391774785+>サイレントナーフだね |
| … | 31826/01/12(月)12:36:02No.1391774792+>めちゃくちゃテコ入れされてランスとの2弱になってるハンマーさんはどうすれば救われるの? |
| … | 31926/01/12(月)12:36:19No.1391774876+対立煽りみたいなレスするけどMR前って意味だと武器調整はワールドライズより進化してんじゃないかなとは… |
| … | 32026/01/12(月)12:36:33No.1391774938+>MRは出ると思うけどMR出したら多分また武器調整が新要素でぐちゃぐちゃになるぞ |
| … | 32126/01/12(月)12:36:42No.1391774981そうだねx3>>サイレントナーフだね |
| … | 32226/01/12(月)12:36:54No.1391775045+MR出るだろうけどPC版がどうなるやらだな |
| … | 32326/01/12(月)12:36:56No.1391775059+縦三で動き回れるのは継続してもろてクラッチ追撃復活させてほしい |
| … | 32426/01/12(月)12:37:10No.1391775117そうだねx3>>あと今までだったら普通に相殺になってた状況でただのスパアマで終わる(相殺エフェクト無し) |
| … | 32526/01/12(月)12:37:14No.1391775133そうだねx4>斜面傾斜高低差マップなんて4から十年くらいずっと不評なのにいまだに諦めないんだぞ |
| … | 32626/01/12(月)12:37:16No.1391775149そうだねx2>凄くバランス良くはないがまあそこそこ…くらいにはなったからな武器バランス… |
| … | 32726/01/12(月)12:37:24No.1391775186+>笛の旋律効果を画面中央にデカデカと表示すればハンマーに人が流れるのでは |
| … | 32826/01/12(月)12:37:35No.1391775244+まあキャストインタビューとかやたら多かったし1000%早々に実装来るだろうとは思っておりましたわ(おかづラジオでまおーさまとのかけあい聞きながら) |
| … | 32926/01/12(月)12:37:37No.1391775254+>チャアクみたいなことをするスラアクとスラアクみたいなことするチャアクって感じで本当に歪だったと思う |
| … | 33026/01/12(月)12:37:44No.1391775283そうだねx1>斜面傾斜高低差マップなんて4から十年くらいずっと不評なのにいまだに諦めないんだぞ |
| … | 33126/01/12(月)12:37:51No.1391775333+マジオスで属性環境に寄せたあとに属性の通りにくいアルベドと戦わせるのすごいぜ! |
| … | 33226/01/12(月)12:37:57No.1391775363そうだねx1>スラアクはカウンターと相殺の猶予かなり増したから楽しいよ |
| … | 33326/01/12(月)12:38:04No.1391775392+>フルリリぶっぱがチャアクみたいって言われると正直首を傾げる |
| … | 33426/01/12(月)12:38:07No.1391775405そうだねx1切れないのに切れ味維持しなきゃいけないのが意味わかんない |
| … | 33526/01/12(月)12:38:09No.1391775418+今さらワイルズのサイレントナーフで疑問を持ってもしかたないからな |
| … | 33626/01/12(月)12:38:16No.1391775446そうだねx2>>斜面傾斜高低差マップなんて4から十年くらいずっと不評なのにいまだに諦めないんだぞ |
| … | 33726/01/12(月)12:38:16No.1391775448そうだねx1>対立煽りみたいなレスするけどMR前って意味だと武器調整はワールドライズより進化してんじゃないかなとは… |
| … | 33826/01/12(月)12:38:16No.1391775449+>>チャアクみたいなことをするスラアクとスラアクみたいなことするチャアクって感じで本当に歪だったと思う |
| … | 33926/01/12(月)12:38:29No.1391775510そうだねx3チャンスタイムに使ってくださいね的なクソ長モーション技は1武器に1つで十分だということは言っていきたい |
| … | 34026/01/12(月)12:39:00No.1391775672そうだねx2>チャンスタイムに使ってくださいね的なクソ長モーション技は1武器に1つで十分だということは言っていきたい |
| … | 34126/01/12(月)12:39:07No.1391775698+小タル斧強化はもう皆慣れた? |
| … | 34226/01/12(月)12:39:08No.1391775704そうだねx1>切れないのに切れ味維持しなきゃいけないのが意味わかんない |
| … | 34326/01/12(月)12:39:10No.1391775715+俺は片手剣使い |
| … | 34426/01/12(月)12:39:28No.1391775820そうだねx1>>対立煽りみたいなレスするけどMR前って意味だと武器調整はワールドライズより進化してんじゃないかなとは… |
| … | 34526/01/12(月)12:39:28No.1391775824+>チャンスタイムに使ってくださいね的なクソ長モーション技は1武器に1つで十分だということは言っていきたい |
| … | 34626/01/12(月)12:39:31No.1391775846+完成度が纏まっていたWチャアクが歪になり始めたのがIB |
| … | 34726/01/12(月)12:39:33No.1391775852そうだねx5サンブレは派手にぶち壊したアッパー調整のおかげでだいたいの武器で楽しいには落ち着いているからな |
| … | 34826/01/12(月)12:39:35No.1391775860+砂漠エリアでザザミとやり合いたい |
| … | 34926/01/12(月)12:39:38No.1391775883+>参照数値が小さいからちょっと上げるとすぐぶっ壊れるから属性値キャップとかあるし |
| … | 35026/01/12(月)12:39:45No.1391775915+ライズも太刀振ってた多数派プレイヤーは楽しかったんじゃない? |
| … | 35126/01/12(月)12:39:47No.1391775930そうだねx4ワイルズ開発がいまだにサイレントナーフ仕込むアホに見えるかというと見えるんだけど |
| … | 35226/01/12(月)12:39:53No.1391775964そうだねx5>小タル斧強化はもう皆慣れた? |
| … | 35326/01/12(月)12:39:59No.1391775994+ハンマーを全部期インフレから置いてくのは予想できたが |
| … | 35426/01/12(月)12:40:03No.1391776011+ハンマーはスタンさせられるのが強みだけどほかの武器のがスタンさせやすいし2回ぐらいしかスタンさせられないぞ! |
| … | 35526/01/12(月)12:40:09No.1391776039そうだねx2>サンブレは派手にぶち壊したアッパー調整のおかげでだいたいの武器で楽しいには落ち着いているからな |
| … | 35626/01/12(月)12:40:13No.1391776057そうだねx5システム的にカスなスタンと減気がウリとかいう時点でこの武器が今後浮上することはないよ |
| … | 35726/01/12(月)12:40:34No.1391776141そうだねx7属性環境自体は良いと思う派なんだよな個人的には… |
| … | 35826/01/12(月)12:40:36No.1391776152+>チャンスタイムに使ってくださいね的なクソ長モーション技は1武器に1つで十分だということは言っていきたい |
| … | 35926/01/12(月)12:40:45No.1391776202+>すまん平坦マップばかりだとつまらない |
| … | 36026/01/12(月)12:40:48No.1391776214+サンブレも虫が好評割合の多くを占めてて |
| … | 36126/01/12(月)12:40:55No.1391776239+片手剣とかアッパーに見せかけたナーフされてんのひどい |
| … | 36226/01/12(月)12:41:03No.1391776275+小タル自演してる時のチャアクさんの背中は小さい… |
| … | 36326/01/12(月)12:41:13No.1391776319+>属性環境自体は良いと思う派なんだよな個人的には… |
| … | 36426/01/12(月)12:41:14No.1391776329そうだねx3こんな地形で闘うほうが不自然だろ!! |
| … | 36526/01/12(月)12:41:21No.1391776366+>ワイルズ開発がいまだにサイレントナーフ仕込むアホに見えるかというと見えるんだけど |
| … | 36626/01/12(月)12:41:22No.1391776372そうだねx1>ハンマーはスタンさせられるのが強みだけどほかの武器のがスタンさせやすいし2回ぐらいしかスタンさせられないぞ! |
| … | 36726/01/12(月)12:41:26No.1391776389そうだねx3ハンマー使う最大のメリット使うのが簡単って部分も最近は微妙になってきた |
| … | 36826/01/12(月)12:41:26No.1391776391+こんなよく分からない調整にリソース割くくらいなら清々しいくらいのぶっ壊れ武器種とか追加してほしかった |
| … | 36926/01/12(月)12:41:31No.1391776422+>ライズも太刀振ってた多数派プレイヤーは楽しかったんじゃない? |
| … | 37026/01/12(月)12:41:49No.1391776507そうだねx1地形もドロ率もクソクソ言いながらやるのがらしいと思ってる |
| … | 37126/01/12(月)12:42:10No.1391776614+どうしても馬鹿にする言い方になるんたけど |
| … | 37226/01/12(月)12:42:11No.1391776625+MRの追加要素って水中戦リベンジなのかな… |
| … | 37326/01/12(月)12:42:16No.1391776652そうだねx3>すまん平坦マップばかりだとつまらない |
| … | 37426/01/12(月)12:42:20No.1391776680そうだねx5ワールドの無撃環境よりは属性の方が万倍いいよマジで |
| … | 37526/01/12(月)12:42:31No.1391776735+ライズ無印の晩期もワイルズとは別の意味でお通夜モード感酷かったんだけどその分サンブレの情報出た時の跳ね返り方が物凄かったな |
| … | 37626/01/12(月)12:42:35No.1391776752+武器の操作感はマジで悪くないんだよねワイルズ |
| … | 37726/01/12(月)12:42:42No.1391776787そうだねx4>ハンマー使う最大のメリット使うのが簡単って部分も最近は微妙になってきた |
| … | 37826/01/12(月)12:42:46No.1391776807+>こんなよく分からない調整にリソース割くくらいなら清々しいくらいのぶっ壊れ武器種とか追加してほしかった |
| … | 37926/01/12(月)12:42:49No.1391776818+紅玉出ねぇ!天鱗出ねぇ!て文句言いながら友達と周るのが一番楽しかったな |
| … | 38026/01/12(月)12:42:53No.1391776844+>どうしても馬鹿にする言い方になるんたけど |
| … | 38126/01/12(月)12:42:55No.1391776858そうだねx4>どうしても馬鹿にする言い方になるんたけど |
| … | 38226/01/12(月)12:42:59No.1391776873そうだねx1>切れないのに切れ味維持しなきゃいけないのが意味わかんない |
| … | 38326/01/12(月)12:42:59No.1391776879そうだねx1ハンマーに対しては本家だろうが外伝だろうが愚弄してくるから困る |
| … | 38426/01/12(月)12:43:03No.1391776902そうだねx8>どうしても馬鹿にする言い方になるんたけど |
| … | 38526/01/12(月)12:43:20No.1391777010+ボウガンに死ぬほど嫌がらせしてるのに結局ガンナー強いのはなんかちょっと… |
| … | 38626/01/12(月)12:43:33No.1391777065+>どうしても馬鹿にする言い方になるんたけど |
| … | 38726/01/12(月)12:43:40No.1391777096+笛は会心との相性悪いからMRで置いてかれるの決まってるんで許して |
| … | 38826/01/12(月)12:43:46No.1391777120+>ボウガンに死ぬほど嫌がらせしてるのに結局ガンナー強いのはなんかちょっと… |
| … | 38926/01/12(月)12:43:46No.1391777122そうだねx1>TAで調整を語るなの会のものです |
| … | 39026/01/12(月)12:44:07No.1391777225+>Wの頃のチャアク的と言われたらそうかも |
| … | 39126/01/12(月)12:44:07No.1391777226+TA基準で何か語ってるやつ全員バカです |
| … | 39226/01/12(月)12:44:10No.1391777244+調整擁護する気はないけど開発はTAだけ見て調整してる!って批判とTAだけ見てバランス悪い!!って叫ぶ批判があるから大変だなぁって |
| … | 39326/01/12(月)12:44:24No.1391777323+笛は使いこなすと強いでいいじゃない |
| … | 39426/01/12(月)12:44:28No.1391777352+笛がTA上位なのはあの床設置を全部固めて置いた上でモンスターがそこから出ないことに祈って延々リセマラした結果だぞ |
| … | 39526/01/12(月)12:44:30No.1391777363そうだねx1ハンマーのテコ入れはもう誰も何したらいいか分かんないんじゃないか |
| … | 39626/01/12(月)12:44:31No.1391777366+ガンナーいじめたいならガンナーにだけ反応して本体とは別に狙ってくるファンネルみたいなのを出さないとダメだ |
| … | 39726/01/12(月)12:44:36No.1391777394そうだねx7傾斜で戦いづらいですがモンスターも同じです!とか何のフォローにもなってない台詞いいよね |
| … | 39826/01/12(月)12:44:40No.1391777413+>ボウガンに死ぬほど嫌がらせしてるのに結局ガンナー強いのはなんかちょっと… |
| … | 39926/01/12(月)12:44:42No.1391777421+>>ハンマー使う最大のメリット使うのが簡単って部分も最近は微妙になってきた |
| … | 40026/01/12(月)12:44:52No.1391777467そうだねx5笛がサポート武器だから火力低くていいって理屈本当に意味不明すぎるんだよ |
| … | 40126/01/12(月)12:44:53No.1391777468そうだねx2PvPみたいに人と戦うなら上見て調整するべきなんだろうけどこれPvEなんだよな |
| … | 40226/01/12(月)12:44:59No.1391777490そうだねx2>ボウガンに死ぬほど嫌がらせしてるのに結局ガンナー強いのはなんかちょっと… |
| … | 40326/01/12(月)12:45:00No.1391777495+>ハンマーに対しては本家だろうが外伝だろうが愚弄してくるから困る |
| … | 40426/01/12(月)12:45:03No.1391777520+>傾斜で戦いづらいですがモンスターも同じです!とか何のフォローにもなってない台詞いいよね |
| … | 40526/01/12(月)12:45:04No.1391777525+でもガンナーは弾消費するから…… |
| … | 40626/01/12(月)12:45:30No.1391777650そうだねx2>傾斜で戦いづらいですがモンスターも同じです!とか何のフォローにもなってない台詞いいよね |
| … | 40726/01/12(月)12:45:32No.1391777660そうだねx1>>ハンマーに対しては本家だろうが外伝だろうが愚弄してくるから困る |
| … | 40826/01/12(月)12:45:41No.1391777704+今作の笛はシンプルに楽しくていいぞ |
| … | 40926/01/12(月)12:46:12No.1391777872+>今作の笛はシンプルに楽しくていいぞ |
| … | 41026/01/12(月)12:46:17No.1391777894+ガンナーは必要悪っていうか |
| … | 41126/01/12(月)12:46:18No.1391777899+>>ボウガンに死ぬほど嫌がらせしてるのに結局ガンナー強いのはなんかちょっと… |
| … | 41226/01/12(月)12:46:35No.1391777964+>システム的にカスなスタンと減気がウリとかいう時点でこの武器が今後浮上することはないよ |
| … | 41326/01/12(月)12:46:40No.1391777989+>ボウガンに死ぬほど嫌がらせしてるのに結局ガンナー強いのはなんかちょっと… |
| … | 41426/01/12(月)12:46:42No.1391778001+あのうスラアクの斧さん螺旋充填斬りと相殺以外のモーションが放置されてるんですけど… |
| … | 41526/01/12(月)12:46:46No.1391778023+>(結構楽しい時期長いな…) |
| … | 41626/01/12(月)12:46:47No.1391778032+スタイルと臨戦のおかげだけどXXも割と楽しかったよ… |
| … | 41726/01/12(月)12:46:57No.1391778071そうだねx1もはや弓が存在しない武器として扱われてるな |
| … | 41826/01/12(月)12:47:03No.1391778101+おやすみべあー |
| … | 41926/01/12(月)12:47:05No.1391778111そうだねx1>>今作の笛はシンプルに楽しくていいぞ |
| … | 42026/01/12(月)12:47:07No.1391778127+ハンマー一強時代来ねぇかなー |
| … | 42126/01/12(月)12:47:10No.1391778143+>ていうかはっきり言うとウソでしかない |
| … | 42226/01/12(月)12:47:12No.1391778153そうだねx5>笛がTA上位なのはあの床設置を全部固めて置いた上でモンスターがそこから出ないことに祈って延々リセマラした結果だぞ |
| … | 42326/01/12(月)12:47:28No.1391778224+ガンナーはマジオスのダメカで荒れたと思ったら結局クソ最強だったので鎮火したのが笑える |
| … | 42426/01/12(月)12:47:31No.1391778242+セルレギスキルで回避しまくるヘビィはそれなりに腕前いるし緊張感あるから楽しい |
| … | 42526/01/12(月)12:47:37No.1391778266+SBハンマーは勇使えたら楽しいんだろうけど俺はあれムリだった |
| … | 42626/01/12(月)12:47:44No.1391778298+なぜ勇ハンマーは認められないのか |
| … | 42726/01/12(月)12:47:44No.1391778299そうだねx2ガンナーがいるとガンナー殺モードになって高速タックルが増えますつって |
| … | 42826/01/12(月)12:47:50No.1391778328+尖った肉質の奴いなくなったよね |
| … | 42926/01/12(月)12:47:51No.1391778333そうだねx4>ライズの評価が高いのってサンブレに引っ張られてる感は否めんよな |
| … | 43026/01/12(月)12:47:53No.1391778341+見ろよ元看板モンスターの頭殴るだけで何も出来ずに討伐される姿をッ! |
| … | 43126/01/12(月)12:47:54No.1391778346そうだねx4火力が画一的に揃ってなきゃダメってのも変な価値観だと思うんだけどな |
| … | 43226/01/12(月)12:47:55No.1391778356+今作のハンマー楽しいと思ってたんだけど片手剣を少し触っただけで全てが偽りだと気付いた |
| … | 43326/01/12(月)12:48:16No.1391778445そうだねx2>もはや弓が存在しない武器として扱われてるな |
| … | 43426/01/12(月)12:48:17No.1391778450+軸にするべき動きがあって周りの技で肉付けして強さの上限引き出すって形のほうがいいわけなんだが |
| … | 43526/01/12(月)12:48:24No.1391778478+>あのうスラアクの斧さん螺旋充填斬りと相殺以外のモーションが放置されてるんですけど… |
| … | 43626/01/12(月)12:48:25No.1391778487そうだねx3勇が否定されたのは緩衝来るまでマルチ出禁だったからでは |
| … | 43726/01/12(月)12:48:31No.1391778518そうだねx6>火力が画一的に揃ってなきゃダメってのも変な価値観だと思うんだけどな |
| … | 43826/01/12(月)12:48:50No.1391778589そうだねx8>その理屈だとハンマーの火力低いのおかしくない? |
| … | 43926/01/12(月)12:48:53No.1391778600+ガンナーに関してはマジでワイルズ初期レベルに縛らないと近接とのバランスとれねえな |
| … | 44026/01/12(月)12:49:05No.1391778658+ハンマーなんて昔からずっとソロ用武器だぜ! |
| … | 44126/01/12(月)12:49:08No.1391778674+>あのうスラアクの斧さん螺旋充填斬りと相殺以外のモーションが放置されてるんですけど… |
| … | 44226/01/12(月)12:49:28No.1391778772そうだねx8>火力が画一的に揃ってなきゃダメってのも変な価値観だと思うんだけどな |
| … | 44326/01/12(月)12:49:30No.1391778781そうだねx8と言うかもうフレンドリーファイア無くそうぜ |
| … | 44426/01/12(月)12:49:32No.1391778794+別に動きがどうとかじゃなくてハンマーもランスも単純にモーション値を上げるだけでいいんだが |
| … | 44526/01/12(月)12:49:36No.1391778813+>火力が画一的に揃ってなきゃダメってのも変な価値観だと思うんだけどな |
| … | 44626/01/12(月)12:49:42No.1391778832そうだねx2頭高い奴全員首を垂れろ |
| … | 44726/01/12(月)12:49:49No.1391778866そうだねx3ワイルズの笛は旋律見れるしダンスで簡単に旋律揃えられるしで足の速さ以外は昔より使いやすくなってるんですよ… |
| … | 44826/01/12(月)12:49:52No.1391778886+ハンマーの火力は溜めながら動けてステップできるなんて便利だよなあ!で下げられてる説はある |
| … | 44926/01/12(月)12:49:53No.1391778888+双剣はワイルズオリジナル技貰って楽しそうだよな |
| … | 45026/01/12(月)12:50:01No.1391778916+>>あのうスラアクの斧さん螺旋充填斬りと相殺以外のモーションが放置されてるんですけど… |
| … | 45126/01/12(月)12:50:02No.1391778923+>尖った肉質の奴いなくなったよね |
| … | 45226/01/12(月)12:50:04No.1391778930そうだねx1遠距離が強い武器の方が火力もでて生存しやすいだけだぞ |
| … | 45326/01/12(月)12:50:24No.1391779042+>ワイルズの笛は旋律見れるしダンスで簡単に旋律揃えられるしで足の速さ以外は昔より使いやすくなってるんですよ… |
| … | 45426/01/12(月)12:50:29No.1391779061そうだねx1ライズは無調整だからむしろワイルズより悪いよ |
| … | 45526/01/12(月)12:50:36No.1391779100+>ハンマーなんて昔からずっとソロ用武器だぜ! |
| … | 45626/01/12(月)12:51:11No.1391779279そうだねx2>別に動きがどうとかじゃなくてハンマーもランスも単純にモーション値を上げるだけでいいんだが |
| … | 45726/01/12(月)12:51:14No.1391779292+>と言うかもうフレンドリーファイア無くそうぜ |
| … | 45826/01/12(月)12:51:18No.1391779315+>尖った肉質の奴いなくなったよね |
| … | 45926/01/12(月)12:51:26No.1391779358+>疲労中のヨタヨタ歩きはマジでどうかと思う |
| … | 46026/01/12(月)12:51:30No.1391779375+笛のすごくいいところはダンス→柄で4つ揃えるのがお手軽になったところ |
| … | 46126/01/12(月)12:51:31No.1391779382+>別に動きがどうとかじゃなくてハンマーもランスも単純にモーション値を上げるだけでいいんだが |
| … | 46226/01/12(月)12:51:31No.1391779383+遠距離なんて弾無限の今火力最下位でいいと思ってる |
| … | 46326/01/12(月)12:51:40No.1391779439+ライズは太刀が頑張っててガンナーが主にドシューと百竜弓で暴れて片手がひっそりニンジャしてたイメージ |
| … | 46426/01/12(月)12:51:52No.1391779515そうだねx1>ハンマーなんて昔からずっとソロ用武器だぜ! |
| … | 46526/01/12(月)12:51:54No.1391779526+何を当たり前のことをって話ではあるけど火力上がればつえーってなるよな武器って |
| … | 46626/01/12(月)12:51:55No.1391779535+>残念だけど平坦マップをつまらないと思う人より傾斜や段差にイラつく奴のほうがどう考えても多いんだ |
| … | 46726/01/12(月)12:51:57No.1391779544+復活させます?ミドルボウガン |
| … | 46826/01/12(月)12:52:09No.1391779596+でもハンマーはスタンがあるから… |
| … | 46926/01/12(月)12:52:11No.1391779603+>ランス「今回のアプデで上げたし!1.03倍ずつ上がった!!」 |
| … | 47026/01/12(月)12:52:22No.1391779663そうだねx1敵が特別弾に硬いのとその上でガンナーが強いのは両立してしまう |
| … | 47126/01/12(月)12:52:24No.1391779678+>双剣はワイルズオリジナル技貰って楽しそうだよな |
| … | 47226/01/12(月)12:52:25No.1391779686+野良でモンスターの頭殴ってるの俺だけなのよくある事なんだけど肉質知らないプレイヤーばっかりなのにモーション値上げる必要ある? |
| … | 47326/01/12(月)12:52:33No.1391779738そうだねx2スラアクって今回モーション値1.3倍ずつくらいヤケクソ上がりしたけどランスと調整した人は別なのか? |
| … | 47426/01/12(月)12:52:44No.1391779798+普通に考えたら剣士が逃げてる最中の範囲技に撃ち込める時がそこそこある時点で弱いわけねえんだよなボウガン |
| … | 47526/01/12(月)12:52:50No.1391779833+傾斜は正直いいんだけど走ってたり回避してたら段差あって死がオメガ戦で頻発するので段差は嫌い |
| … | 47626/01/12(月)12:52:59No.1391779884そうだねx4あのメガネガンナーのせいでバランス取るの難しいとか言ってるけどガード武器も別にバランス取れてないよな |
| … | 47726/01/12(月)12:53:01No.1391779893そうだねx1マルチ不向きなのは吹っ飛ばし以外にもずっと相手が自分に頭向け続けてほしいってのもあるからなハンマー |
| … | 47826/01/12(月)12:53:11No.1391779955+>笛のよく分からないところはその柄に何の脈絡もなく謎のアーマーがついたところ |
| … | 47926/01/12(月)12:53:30No.1391780065+開発陣がテストプレイしてないから双剣とクラッチクローが相性良いという謎の発言が出てくる |
| … | 48026/01/12(月)12:53:38No.1391780103そうだねx2ガンナーなんて超安全なんだから火力は低くて時間かかるくらいでいいよ |
| … | 48126/01/12(月)12:53:39No.1391780113+>笛のよく分からないところはその柄に何の脈絡もなく謎のアーマーがついたところ |
| … | 48226/01/12(月)12:53:41No.1391780123そうだねx2>野良でモンスターの頭殴ってるの俺だけなのよくある事なんだけど肉質知らないプレイヤーばっかりなのにモーション値上げる必要ある? |
| … | 48326/01/12(月)12:53:58No.1391780226+>スラアクって今回モーション値1.3倍ずつくらいヤケクソ上がりしたけどランスと調整した人は別なのか? |
| … | 48426/01/12(月)12:54:03No.1391780253+>敵が特別弾に硬いのとその上でガンナーが強いのは両立してしまう |
| … | 48526/01/12(月)12:54:04No.1391780257+>>双剣はワイルズオリジナル技貰って楽しそうだよな |
| … | 48626/01/12(月)12:54:07No.1391780276そうだねx1ライズのハンマーは移動ため3で突進スタンプ出るの好きだったよ |
| … | 48726/01/12(月)12:54:17No.1391780335+そういうハンマーの謎モーションのスライディングってどうなった? |
| … | 48826/01/12(月)12:54:19No.1391780352+>普通に考えたら剣士が逃げてる最中の範囲技に撃ち込める時がそこそこある時点で弱いわけねえんだよなボウガン |
| … | 48926/01/12(月)12:54:25No.1391780390そうだねx3>ガンナーなんて超安全なんだから火力は低くて時間かかるくらいでいいよ |
| … | 49026/01/12(月)12:54:28No.1391780401そうだねx4ワールドのチームはガードを憎みすぎだろ |
| … | 49126/01/12(月)12:54:36No.1391780439+火力を上げるのはプレイヤーの腕次第なのがモンハンだったのにモンスター弱点部位の攻撃チャンス相性考えたこともないのにとりあえずモーション値上げろってだけ言うバカ増えたよね |
| … | 49226/01/12(月)12:54:51No.1391780522+>ライズのハンマーは移動ため3で突進スタンプ出るの好きだったよ |
| … | 49326/01/12(月)12:55:01No.1391780563+>>普通に考えたら剣士が逃げてる最中の範囲技に撃ち込める時がそこそこある時点で弱いわけねえんだよなボウガン |
| … | 49426/01/12(月)12:55:11No.1391780623+>肉質知らないプレイヤーばっかりだからモーション値上げる必要あるって自分で答え出してるじゃん…? |
| … | 49526/01/12(月)12:55:15No.1391780639+>火力を上げるのはプレイヤーの腕次第なのがモンハンだったのにモンスター弱点部位の攻撃チャンス相性考えたこともないのにとりあえずモーション値上げろってだけ言うバカ増えたよね |
| … | 49626/01/12(月)12:55:19No.1391780654+>螺旋斬みたいで螺旋斬じゃない完全オリジナルアクションもらったじゃん |
| … | 49726/01/12(月)12:55:20No.1391780661+>ライズのハンマーは移動ため3で突進スタンプ出るの好きだったよ |
| … | 49826/01/12(月)12:55:22No.1391780674+>ワールドのチームはガードを憎みすぎだろ |
| … | 49926/01/12(月)12:55:23No.1391780680+個人的には自分は滅多に感じることのないクラッシュだのバグだのより |
| … | 50026/01/12(月)12:55:26No.1391780702そうだねx1>野良でモンスターの頭殴ってるの俺だけなのよくある事なんだけど肉質知らないプレイヤーばっかりなのにモーション値上げる必要ある? |
| … | 50126/01/12(月)12:55:37No.1391780756そうだねx1>火力を上げるのはプレイヤーの腕次第なのがモンハンだったのにモンスター弱点部位の攻撃チャンス相性考えたこともないのにとりあえずモーション値上げろってだけ言うバカ増えたよね |
| … | 50226/01/12(月)12:55:39No.1391780780+>スラアクって今回モーション値1.3倍ずつくらいヤケクソ上がりしたけどランスと調整した人は別なのか? |
| … | 50326/01/12(月)12:55:50No.1391780835+>この思考はまさにガード武器は火力カスにしてもいいでしょに繋がる |
| … | 50426/01/12(月)12:55:51No.1391780841+>このゲーム究極的には倒す速さが最も評価されるんだから遅延行動なんて咎める必要ないよ |
| … | 50526/01/12(月)12:55:55No.1391780857+>螺旋斬みたいで螺旋斬じゃない完全オリジナルアクションもらったじゃん |
| … | 50626/01/12(月)12:55:56No.1391780861+>ガンナーなんて超安全なんだから火力は低くて時間かかるくらいでいいよ |
| … | 50726/01/12(月)12:55:57No.1391780870+>下手くそに合わせたらヌルゲー化するだけじゃん |
| … | 50826/01/12(月)12:56:01No.1391780893そうだねx6>火力を上げるのはプレイヤーの腕次第なのがモンハンだったのにモンスター弱点部位の攻撃チャンス相性考えたこともないのにとりあえずモーション値上げろってだけ言うバカ増えたよね |
| … | 50926/01/12(月)12:56:06No.1391780917そうだねx1>>肉質知らないプレイヤーばっかりだからモーション値上げる必要あるって自分で答え出してるじゃん…? |
| … | 51026/01/12(月)12:56:13No.1391780961+>ライズのハンマーは移動ため3で突進スタンプ出るの好きだったよ |
| … | 51126/01/12(月)12:56:26No.1391781029+ワールドからダメージの数字見えて数年経つのにプレイヤーはモンスターの頭殴るように進化しないもんな |
| … | 51226/01/12(月)12:57:07No.1391781224そうだねx6初心者は初心者で時間かければ何とかなるか!?ってクエほど制限時間短くされてて |
| … | 51326/01/12(月)12:57:21No.1391781299+関係ないけど漢字主体なのに急にカタカナの技名きて困惑したスクリュースライサー |
| … | 51426/01/12(月)12:57:32No.1391781351そうだねx3ハンマーというか打撃武器が古龍や特殊なモンスターになると減気効果意味無くなるのはなんとかならないの?って思う |
| … | 51526/01/12(月)12:57:47No.1391781421+ガード武器って別に安全でもないよ |
| … | 51626/01/12(月)12:58:01No.1391781489+>下手くそに合わせてるんじゃなくて人口多い人たちに合わせてるんだぞ…? |
| … | 51726/01/12(月)12:58:21No.1391781580+>ガード武器って別に安全でもないよ |
| … | 51826/01/12(月)12:58:21No.1391781582そうだねx4>ガード武器って別に安全でもないよ |
| … | 51926/01/12(月)12:58:23No.1391781590+ランスもガンスもすっとろ過ぎてマルチは付いていけないのがな |
| … | 52026/01/12(月)12:58:24No.1391781596+昔のランスは斬打どっちも持ってて通りやすい方が採用されるみたいな仕様だったっけ? |
| … | 52126/01/12(月)12:58:31No.1391781627+>ハンマーというか打撃武器が古龍や特殊なモンスターになると減気効果意味無くなるのはなんとかならないの?って思う |
| … | 52226/01/12(月)12:58:33No.1391781632+ヌルゲーとカジュアルに楽しめる難易度は別なんじゃねえかな |
| … | 52326/01/12(月)12:58:46No.1391781696+>初心者は初心者で時間かければ何とかなるか!?ってクエほど制限時間短くされてて |
| … | 52426/01/12(月)12:58:46No.1391781700+>初心者は初心者で時間かければ何とかなるか!?ってクエほど制限時間短くされてて |
| … | 52526/01/12(月)12:58:51No.1391781730+>ランスもガンスもすっとろ過ぎてマルチは付いていけないのがな |
| … | 52626/01/12(月)12:59:07No.1391781819そうだねx4ガード武器が安全じゃないならそれはそれで問題だし |
| … | 52726/01/12(月)12:59:20No.1391781894+制限時間が短くされてるクエってどれのことだろ |
| … | 52826/01/12(月)12:59:50No.1391782022そうだねx1実際近接だとギリ耐えられるけどガンナーやってると1確で死ぬ!!は割とあったので普通のプレイヤーにとってガンナーは別に安全ではない |
| … | 52926/01/12(月)12:59:54No.1391782043+>遠距離武器も防御低いから安全じゃないよとか返されるだけで意味がねえ |
| … | 53026/01/12(月)13:00:17No.1391782163+>>この思考はまさにガード武器は火力カスにしてもいいでしょに繋がる |
| … | 53126/01/12(月)13:00:30No.1391782220+ガード武器が不遇?ガードでしか防げない大技をモンスターに使わせます! |
| … | 53226/01/12(月)13:00:33No.1391782235そうだねx1>制限時間が短くされてるクエってどれのことだろ |
| … | 53326/01/12(月)13:00:37No.1391782261そうだねx1防御力問題なんてワンパンされなきゃ誤差みたいなところあるからな |
| … | 53426/01/12(月)13:00:45No.1391782310+ガード武器はガ性ガ強つければ安全なのはまああってるんじゃない |
| … | 53526/01/12(月)13:00:50No.1391782343+オメガ短かったか…? |
| … | 53626/01/12(月)13:00:57No.1391782380そうだねx3時間かければクリアできるってのがまず間違ってるけどこれいうやつ多いの何なんだろうね |
| … | 53726/01/12(月)13:01:14No.1391782475そうだねx1ていうかそれこそハンマーなんかリーチないしガードもないし三段目相殺と抜刀ダッシュができるだけでこの性能受け入れろってのか…? |
| … | 53826/01/12(月)13:01:17No.1391782492+渾身との相性が悪いの何とかしろ |
| … | 53926/01/12(月)13:01:23No.1391782526+蓋開けたら自分の武器死にっぱなしで次の拡張までお疲れーって感じが多かったから |
| … | 54026/01/12(月)13:01:35No.1391782589+>>制限時間が短くされてるクエってどれのことだろ |
| … | 54126/01/12(月)13:01:35No.1391782590+モンハンが抱える問題の何もかもが武器が増えすぎたのが悪い |
| … | 54226/01/12(月)13:01:43No.1391782625そうだねx5まずガ性ガ強が武器スキルな時点で |
| … | 54326/01/12(月)13:01:57No.1391782690+普段は安心安全でそのガードの安全性を代償にしてカウンターが高火力ならうまくなればなるほどカウンター狙うようになるからバランス取れるってずっと言ってるんだが開発はわからないみたい |
| … | 54426/01/12(月)13:02:13No.1391782767+>渾身との相性が悪いの何とかしろ |
| … | 54526/01/12(月)13:02:15No.1391782774そうだねx5>モンハンが抱える問題の何もかもが武器が増えすぎたのが悪い |
| … | 54626/01/12(月)13:02:39No.1391782881そうだねx2>モンハンが抱える問題の何もかもが武器が増えすぎたのが悪い |
| … | 54726/01/12(月)13:02:46No.1391782912そうだねx1ガンランスも通常拡散放射の違い扱えてないんだからこの分別止めよう |
| … | 54826/01/12(月)13:02:51No.1391782935+仮に減ったら調整きくとしてじゃあ誰降りるかって話にもなるぜ |
| … | 54926/01/12(月)13:03:09No.1391783021そうだねx1>>スラアクって今回モーション値1.3倍ずつくらいヤケクソ上がりしたけどランスと調整した人は別なのか? |
| … | 55026/01/12(月)13:03:09No.1391783025+ジャストアクションは全武器に配布して今後のスタンダードにして欲しいくらい楽しい要素 |
| … | 55126/01/12(月)13:03:14No.1391783051+>モンハンが抱える問題の何もかもが武器が増えすぎたのが悪い |
| … | 55226/01/12(月)13:03:16No.1391783061+引けないし進めないってどうにもならん |
| … | 55326/01/12(月)13:03:18No.1391783076そうだねx2>ガード武器が不遇?ガードでしか防げない大技をモンスターに使わせます! |
| … | 55426/01/12(月)13:03:23No.1391783105+最後に武器種増えたのいつだっけ |
| … | 55526/01/12(月)13:03:27No.1391783127+武器減る→Triみたいにブーイング |
| … | 55626/01/12(月)13:03:37No.1391783160+>>ライズのハンマーは移動ため3で突進スタンプ出るの好きだったよ |
| … | 55726/01/12(月)13:03:51No.1391783230+>時間かければクリアできるってのがまず間違ってるけどこれいうやつ多いの何なんだろうね |
| … | 55826/01/12(月)13:04:02No.1391783282そうだねx214種の武器調整に一生ヒーヒー言ってるのを見ると |
| … | 55926/01/12(月)13:04:03No.1391783290+>ガンランスも通常拡散放射の違い扱えてないんだからこの分別止めよう |
| … | 56026/01/12(月)13:04:06No.1391783306+>2つあぶれてない? |
| … | 56126/01/12(月)13:04:15No.1391783349+過去作品は14武器種(+ニャンター)×6スタイル作ったんだ |
| … | 56226/01/12(月)13:04:15No.1391783351+>ジャストアクションは全武器に配布して今後のスタンダードにして欲しいくらい楽しい要素 |
| … | 56326/01/12(月)13:04:20No.1391783375+モンハンって時間かかればそれだけ乙る可能性増えるわけだし別にガードって初心者向けと言うわけでもないだろ |
| … | 56426/01/12(月)13:04:25No.1391783397そうだねx1>アクションゲームで逃げ回る時間だけ多くて何が上達するってんだ? |
| … | 56526/01/12(月)13:04:30No.1391783417+チャージアックスとかシリーズ跨いで使う度にどうやって操作するんだっけ?てなるわ |
| … | 56626/01/12(月)13:04:42No.1391783482+バランスで一喜一憂するの好きだぜ |
| … | 56726/01/12(月)13:04:51No.1391783535+>最後に武器種増えたのいつだっけ |
| … | 56826/01/12(月)13:04:57No.1391783556+>最後に武器種増えたのいつだっけ |
| … | 56926/01/12(月)13:05:10No.1391783623+MRのチャアクは剣強化ゲーになるから楽しみにしといてな |
| … | 57026/01/12(月)13:05:23No.1391783683+>>最後に武器種増えたのいつだっけ |
| … | 57126/01/12(月)13:05:25No.1391783703+>過去作品は14武器種(+ニャンター)×6スタイル作ったんだ |
| … | 57226/01/12(月)13:05:38No.1391783765そうだねx1結局のところカウンター狙わないランサーなんていないんだから |
| … | 57326/01/12(月)13:05:44No.1391783792+>14種の武器調整に一生ヒーヒー言ってるのを見ると |
| … | 57426/01/12(月)13:05:52No.1391783832そうだねx5>>時間かければクリアできるってのがまず間違ってるけどこれいうやつ多いの何なんだろうね |
| … | 57526/01/12(月)13:05:53No.1391783836+>まずガ性ガ強が武器スキルな時点で |
| … | 57626/01/12(月)13:05:57No.1391783863+ハンマーだけ敵の攻撃ジャストならはじき返せるとかにしてよ |
| … | 57726/01/12(月)13:06:09No.1391783914そうだねx3開発側はモンスターに合わせて使いやすい武器持ち替えて欲しいんだろうが |
| … | 57826/01/12(月)13:06:19No.1391783963+とりあえず雑に強くしておいてこれ強すぎって言われたら弱くするくらいでいいじゃん |
| … | 57926/01/12(月)13:06:23No.1391783988そうだねx1てか最近はジャスト回避標準搭載だからガードのメリットが薄いんよね |
| … | 58026/01/12(月)13:06:23No.1391783989そうだねx1>ジャストアクションは全武器に配布して今後のスタンダードにして欲しいくらい楽しい要素 |
| … | 58126/01/12(月)13:06:39No.1391784052+>チャージアックスとかシリーズ跨いで使う度にどうやって操作するんだっけ?てなるわ |
| … | 58226/01/12(月)13:07:07No.1391784175+>操作や立ち回りが複雑化しすぎて気軽に乗り換えられないんだよ |
| … | 58326/01/12(月)13:07:09No.1391784188そうだねx4>時間かければクリアできるってのがまず間違ってるけどこれいうやつ多いの何なんだろうね |
| … | 58426/01/12(月)13:07:17No.1391784233そうだねx1>モンハンって時間かかればそれだけ乙る可能性増えるわけだし別にガードって初心者向けと言うわけでもないだろ |
| … | 58526/01/12(月)13:07:22No.1391784258そうだねx6すぐ3乙するのと |
| … | 58626/01/12(月)13:07:34No.1391784313そうだねx5>DPSチェックの話題のときに毎回それ言い出す人いるけどさ |
| … | 58726/01/12(月)13:07:35No.1391784321そうだねx1>操作や立ち回りが複雑化しすぎて気軽に乗り換えられないんだよ |
| … | 58826/01/12(月)13:07:44No.1391784368+何にでもとりあえずで持っていける大剣がエスパー武器になっちまっただ… |
| … | 58926/01/12(月)13:07:52No.1391784408+ワイルズ初期に比べてランスは色々マシになったのに火力だけは変えないなあ |
| … | 59026/01/12(月)13:07:54No.1391784419+また武器増やして!ちゃんとお世話できるの!? |
| … | 59126/01/12(月)13:08:01No.1391784443+>救援システムと噛み合ってない問題はどうなのよ |
| … | 59226/01/12(月)13:08:59No.1391784728そうだねx2>ワイルズ初期に比べてランスは色々マシになったのに火力だけは変えないなあ |
| … | 59326/01/12(月)13:09:04No.1391784759そうだねx6🤓「DPSチェックは一種の優しさ」 |
| … | 59426/01/12(月)13:09:08No.1391784768+>何にでもとりあえずで持っていける大剣がエスパー武器になっちまっただ… |
| … | 59526/01/12(月)13:09:19No.1391784817+>また武器増やして!ちゃんとお世話できるの!? |
| … | 59626/01/12(月)13:09:20No.1391784820+ガンナーもガードできる武器も削除すればバランス取りやすくなるかもしれない |
| … | 59726/01/12(月)13:09:34No.1391784890そうだねx1トライって武器調整どうだったの? |
| … | 59826/01/12(月)13:09:55No.1391784981+>(昔から振り向きエスパーして溜め3してたような気がする…) |
| … | 59926/01/12(月)13:10:20No.1391785080+>トライって武器調整どうだったの? |
| … | 60026/01/12(月)13:10:20No.1391785081そうだねx1>トライって武器調整どうだったの? |
| … | 60126/01/12(月)13:10:37No.1391785159そうだねx2そもそも3乙で終わりってのももうやめたらいいと思う |
| … | 60226/01/12(月)13:10:48No.1391785226+>トライって武器調整どうだったの? |
| … | 60326/01/12(月)13:10:59No.1391785271+>>武はそれこそモーション値盛ってくれればそれで満足できた |
| … | 60426/01/12(月)13:11:00No.1391785273+>🤓「DPSチェックは一種の優しさ」 |
| … | 60526/01/12(月)13:11:26No.1391785387そうだねx1>トライって武器調整どうだったの? |
| … | 60626/01/12(月)13:11:43No.1391785475そうだねx1昔のモンスターは突進おっかけたらゆ〜っくり振り向いて頭差し出してくれてのう… |
| … | 60726/01/12(月)13:11:53No.1391785521+水中戦は永遠に諦めてもらって |
| … | 60826/01/12(月)13:11:58No.1391785547+>そもそも3乙で終わりってのももうやめたらいいと思う |
| … | 60926/01/12(月)13:12:01No.1391785557+>そもそも3乙で終わりってのももうやめたらいいと思う |
| … | 61026/01/12(月)13:12:10No.1391785605+◯◯に合わせて武器持ち替え…って程モンスターと武器の相性ないよね |
| … | 61126/01/12(月)13:12:33No.1391785708+武器が減ってたトライでも調整はできてないってことを言わせられたので満足です |
| … | 61226/01/12(月)13:12:34No.1391785710+>そもそも3乙で終わりってのももうやめたらいいと思う |
| … | 61326/01/12(月)13:12:55No.1391785813+近接武器が変形して射撃武器になるシステムにしたらいいんじゃね!? |
| … | 61426/01/12(月)13:13:00No.1391785848そうだねx1いろんなゲームが蘇生採用してる中で当たったら即乙なのも今時珍しい話だ |
| … | 61526/01/12(月)13:13:08No.1391785883+それこそ確定行動多かったから覚えゲー的な側面が大きくて |
| … | 61626/01/12(月)13:13:11No.1391785897そうだねx1>3乙目4乙目したやつから消えていって死ななかった人は最後までやれるようにしよう |
| … | 61726/01/12(月)13:13:18No.1391785939+>>そもそも3乙で終わりってのももうやめたらいいと思う |
| … | 61826/01/12(月)13:13:22No.1391785956そうだねx2>◯◯に合わせて武器持ち替え…って程モンスターと武器の相性ないよね |
| … | 61926/01/12(月)13:13:37No.1391786035+>◯◯に合わせて武器持ち替え…って程モンスターと武器の相性ないよね |
| … | 62026/01/12(月)13:14:01No.1391786150+>近接武器が変形して射撃武器になるシステムにしたらいいんじゃね!? |