26/01/12(月)09:43:03No.1391737900+
12:14頃消えます
絵柄の再現目的でポーション作る場合このスレは古いので、もうすぐ消えます。
素材に映るキャラはなるべくクセのないデザインで白背景に裸あるいは下着とかの方がいいのかしら
| … | 126/01/12(月)09:51:10No.1391739418+白背景ばかりだと生成画像も白背景になりがち |
| … | 226/01/12(月)09:53:59No.1391739991+>白背景ばかりだと生成画像も白背景になりがち |
| … | 326/01/12(月)09:55:49No.1391740355+>それは生成時に何か場所を指定しても? |
| … | 426/01/12(月)09:57:53No.1391740744+背景にキラキラした効果とか入ってると生成画像の背景もなんか描き込まれがち |
| … | 526/01/12(月)09:59:51No.1391741086+よくあるプラスとマイナスの数値でポーション作るってやつでも結構画面効果は残るよね |
| … | 626/01/12(月)10:00:38No.1391741207+背景が夜の画像使うとかなり薄くしないと暗くなる |
| … | 726/01/12(月)10:04:55No.1391741964+死ぬほど細長い島なのに厄災密集しすぎなんだよ |
| … | 826/01/12(月)10:07:11No.1391742345+つまり透明背景のSOZAI化するが一番いい? |
| … | 926/01/12(月)10:07:54No.1391742463+背景透明の画像はポーション素材になるときは一律黒背景扱いになるよ |
| … | 1026/01/12(月)10:08:54No.1391742666そうだねx1余計な情報も読み取っちゃうからあんま使いたくないんだよな |
| … | 1126/01/12(月)10:11:25No.1391743102+>それは生成時に何か場所を指定しても? |
| … | 1226/01/12(月)10:12:51No.1391743352+結局数値の正解がわからん… |
| … | 1326/01/12(月)10:14:03No.1391743553+絵柄再現用のポーションは特に加工してない一枚絵のほうがいいね |
| … | 1426/01/12(月)10:15:16No.1391743755+そうか…謎のフレームとかが出てきたり扉とかに挟まりがちなのはポーションの影響だったか… |
| … | 1526/01/12(月)10:15:35No.1391743812+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 1626/01/12(月)10:16:16No.1391743930+結局それらしきことは出来るけど純粋に絵柄だけを抽出する方法っていうのは確立してないのかな |
| … | 1726/01/12(月)10:17:08No.1391744074+アプデで少ない登録枚数でも絵柄出せるようにならないかな… |
| … | 1826/01/12(月)10:18:56No.1391744355+複数枚ポーションに投入! |
| … | 1926/01/12(月)10:20:53No.1391744668そうだねx1マジレスするとこのモデル背景だけは糞なんで初めから背景云々なんて考えない |
| … | 2026/01/12(月)10:23:00No.1391745001+ポーションは色がめちゃくちゃ影響される |
| … | 2126/01/12(月)10:31:09No.1391746389+こうなりたい |
| … | 2226/01/12(月)10:31:17No.1391746414+ここにいる「」にとっては今更って話だろうけどキャラクターの位置を指定する機能使ってオブジェクトの位置を指定するの便利ね |
| … | 2326/01/12(月)10:31:51No.1391746507+素材の構図を真似たい時は抽出度を上げるんだっけ |
| … | 2426/01/12(月)10:35:25No.1391747145+geminiに背景描かせるといいよ |
| … | 2526/01/12(月)10:40:09No.1391748016そうだねx1>ここにいる「」にとっては今更って話だろうけどキャラクターの位置を指定する機能使ってオブジェクトの位置を指定するの便利ね |
| … | 2626/01/12(月)10:42:12No.1391748423+>オブジェクトとしてキャラクター枠増やすと |
| … | 2726/01/12(月)10:44:13No.1391748759+ポーションと絵柄の組み合わせですごくいい感じのが出来てしまったのをポーションなしで再現出来てないのでもうずっと同じ組み合わせを使い続けてる |
| … | 2826/01/12(月)10:44:19No.1391748782+>結局それらしきことは出来るけど純粋に絵柄だけを抽出する方法っていうのは確立してないのかな |
| … | 2926/01/12(月)10:45:02No.1391748892+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 3026/01/12(月)10:46:11No.1391749126+>だからno humansを入れるのだ |
| … | 3126/01/12(月)10:46:37No.1391749195+絵柄参照ってもうアーティスト名いらずになるのか |
| … | 3226/01/12(月)10:48:11No.1391749457+画像取り込む系は素材の構図から離れれば離れるほど絵が不安定になるよね仕方ないけど |
| … | 3326/01/12(月)10:49:41No.1391749732+3か月ブリだけど何か新しいのあった? |
| … | 3426/01/12(月)10:49:48No.1391749745そうだねx2>画像取り込む系は素材の構図から離れれば離れるほど絵が不安定になるよね仕方ないけど |
| … | 3526/01/12(月)10:50:36No.1391749867+キャラ+絵柄のサンプルが手元にあればキャラ参照でほぼ完璧レベルに絵柄再現できるんだけどね |
| … | 3626/01/12(月)10:50:46No.1391749896+>3か月ブリだけど何か新しいのあった? |
| … | 3726/01/12(月)10:53:18No.1391750359そうだねx3>そのこと自体余計なリソースで画質下げてる |
| … | 3826/01/12(月)10:53:36No.1391750410+>キャラ+絵柄のサンプルが手元にあればキャラ参照でほぼ完璧レベルに絵柄再現できるんだけどね |
| … | 3926/01/12(月)10:53:46No.1391750445+キャラ参照の絵柄参照も割と構図と背景に引っ張られるから万能でもないんだよな |
| … | 4026/01/12(月)10:54:06No.1391750502+>キャラ参照とポーションって同時に使えたっけ? |
| … | 4126/01/12(月)10:54:22No.1391750548そうだねx1スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 4226/01/12(月)10:54:51No.1391750624そうだねx3>キャラ参照とポーションって同時に使えたっけ? |
| … | 4326/01/12(月)10:55:17No.1391750704+>キャラ参照の絵柄参照も割と構図と背景に引っ張られるから万能でもないんだよな |
| … | 4426/01/12(月)10:57:38No.1391751110+Danbooru探索してると新たな好みのキャラや絵柄を発見できるから飽きないよね |
| … | 4526/01/12(月)10:59:29No.1391751457+絵柄好みでまともに出るの一人しか知らないからそれに再現度低い絵柄混ぜて誤魔化してるわ |
| … | 4626/01/12(月)10:59:37No.1391751475+>そういうこともこのスレに書いてあるけど |
| … | 4726/01/12(月)11:00:52No.1391751675そうだねx1>Danbooru探索してると新たな好みのキャラや絵柄を発見できるから飽きないよね |
| … | 4826/01/12(月)11:00:52No.1391751676+絵柄参照しつつプロンプトで絵柄タグを色々補強してる |
| … | 4926/01/12(月)11:03:10No.1391752093+ポーションは顔とかの絵柄っていうか何かライティングとか肌の質感とかを出すのに使ってるなぁ |
| … | 5026/01/12(月)11:03:33No.1391752163そうだねx3>絵柄参照しつつプロンプトで絵柄タグを色々補強してる |
| … | 5126/01/12(月)11:04:15No.1391752293そうだねx1>ポーションは顔とかの絵柄っていうか何かライティングとか肌の質感とかを出すのに使ってるなぁ |
| … | 5226/01/12(月)11:05:45No.1391752568そうだねx1ポーションにした時に構図がすげー引っ張られる絵と別にそうでもない絵があって謎 |
| … | 5326/01/12(月)11:07:36No.1391752943そうだねx1ポーションは本当に絵柄だけ抽出してるなら悪くないが |
| … | 5426/01/12(月)11:09:13No.1391753264+そんなんでもV3の頃は本当に重宝した |
| … | 5526/01/12(月)11:09:20No.1391753286+どっか外部にめちゃめちゃ詳しく(かつ分かりやすく)NAIの機能解説してるとこねーかなぁ |
| … | 5626/01/12(月)11:09:27No.1391753316そうだねx1>>だからno humansを入れるのだ |
| … | 5726/01/12(月)11:10:28No.1391753528+ポーション前提で絵柄調整してるから無いと困る |
| … | 5826/01/12(月)11:10:57No.1391753608+少なくともポーション前提なら画質は捨てろ |
| … | 5926/01/12(月)11:11:04No.1391753627+NAIの仕様はリリースノートを読むしかない |
| … | 6026/01/12(月)11:11:27No.1391753722+>どっか外部にめちゃめちゃ詳しく(かつ分かりやすく)NAIの機能解説してるとこねーかなぁ |
| … | 6126/01/12(月)11:11:40No.1391753760+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 6226/01/12(月)11:12:03No.1391753851そうだねx3画質画質言うの現れたけど絵柄とか好きな雰囲気にしたいって話題に画質って関係あるのか…? |
| … | 6326/01/12(月)11:12:37No.1391753961そうだねx1画質の話は触れない方がいいぞ |
| … | 6426/01/12(月)11:13:17No.1391754076そうだねx2画質って何を指してるのかいまいち分かってないわ |
| … | 6526/01/12(月)11:13:25No.1391754101+v3はともかく外部でv4以降をしっかり解説してる所ってほぼ無いよね |
| … | 6626/01/12(月)11:13:50No.1391754180+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 6726/01/12(月)11:14:31No.1391754321+今のNAIの解説ってちゃんと書いたらいくらか金になるくらいだし |
| … | 6826/01/12(月)11:14:41No.1391754369+ポーションに親殺された「」かもしれない |
| … | 6926/01/12(月)11:14:50No.1391754393+解説してるほど全般に渡って理解してる人もまあいないだろうしな… |
| … | 7026/01/12(月)11:15:05No.1391754440そうだねx3>ポーションに親殺された「」かもしれない |
| … | 7126/01/12(月)11:15:25No.1391754506+4まで来ると直感的にやってても結構行けるからな |
| … | 7226/01/12(月)11:15:39No.1391754547そうだねx1ずっと使ってるけど経験則とか自分の好みのが出てるからいいやって感じで正しいやり方かわからん… |
| … | 7326/01/12(月)11:16:25No.1391754709+あとエロ画像しか出してないからお出しできる情報が非常に偏る! |
| … | 7426/01/12(月)11:16:49No.1391754789そうだねx1細部溶けてんなあ!で終わってた2年前ならともかく現在だと画質がどうこうは個人の認識以上の話にならない事は多い |
| … | 7526/01/12(月)11:16:51No.1391754793+シコれた時点でそれ以上の技の追求はモチベが消えるから難しい |
| … | 7626/01/12(月)11:17:46No.1391754983+画質とやらが何指してるのかわからんけど綺麗なの出したいならポーションだの参照だのじゃなくて解像度上げれば?ってだけな気もする |
| … | 7726/01/12(月)11:18:10No.1391755061+公式のヘルプが若干古い仕様なんですけど! |
| … | 7826/01/12(月)11:18:46No.1391755181+ステップ数の意味がいまだに分からん |
| … | 7926/01/12(月)11:19:14No.1391755275+ガイダンス上げれば指溶けることはなくなるだろ? |
| … | 8026/01/12(月)11:19:40No.1391755364+>公式のヘルプが若干古い仕様なんですけど! |
| … | 8126/01/12(月)11:19:48No.1391755389+画質って具体的に何?って流れになったら画質が悪くて云々側の発言なくなるのってエスパー発動してもいい? |
| … | 8226/01/12(月)11:20:34No.1391755557そうだねx1何か知らんがポン出し以外の機能をやたら憎んでる子が昔っからいるような気がする |
| … | 8326/01/12(月)11:21:50No.1391755841+伝わるかわからないけど試行錯誤してる時に一部プロンプト変えるじゃん? |
| … | 8426/01/12(月)11:21:56No.1391755858+もしかしてi2iのマスクした部分ってポーション反映させる方法ない…? |
| … | 8526/01/12(月)11:22:08No.1391755906+ステップは何か一時期28よりちょっと下げた27とかの方がいい説みたいなのあったよな |
| … | 8626/01/12(月)11:22:48No.1391756047+>画質って具体的に何?って流れになったら画質が悪くて云々側の発言なくなるのってエスパー発動してもいい? |
| … | 8726/01/12(月)11:23:11No.1391756142+>画質って具体的に何?って流れになったら画質が悪くて云々側の発言なくなるのってエスパー発動してもいい? |
| … | 8826/01/12(月)11:23:39No.1391756245+>ステップ数の意味がいまだに分からん |
| … | 8926/01/12(月)11:24:08No.1391756366+>もしかしてi2iのマスクした部分ってポーション反映させる方法ない…? |
| … | 9026/01/12(月)11:24:32No.1391756463+>伝わるかわからないけど試行錯誤してる時に一部プロンプト変えるじゃん? |
| … | 9126/01/12(月)11:24:38No.1391756484そうだねx1スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 9226/01/12(月)11:25:21No.1391756627+リアルタイムで生成見れた時にステップ数変化させるとわかりやすかったけど |
| … | 9326/01/12(月)11:25:45No.1391756708+>短いスパンで試行錯誤して偶然変えた時と良いのが出た時が一致してるだけな気がする |
| … | 9426/01/12(月)11:26:18No.1391756835+>リアルタイムで生成見れた時にステップ数変化させるとわかりやすかったけど |
| … | 9526/01/12(月)11:26:45No.1391756929+>リアルタイムで生成見れた時にステップ数変化させるとわかりやすかったけど |
| … | 9626/01/12(月)11:27:15No.1391757028+今でも残ってるのかあれ |
| … | 9726/01/12(月)11:27:19No.1391757050そうだねx2スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 9826/01/12(月)11:27:45No.1391757144+ん?28より下げたほうがいいの? |
| … | 9926/01/12(月)11:28:28No.1391757306+普通の「」は描画をボケッと眺めてるだけか |
| … | 10026/01/12(月)11:28:43No.1391757361+全員1ステップで生成してくれたらNAIはもっと軽くなるからみんな下げろ |
| … | 10126/01/12(月)11:28:52No.1391757400+ステップ数40くらいまで無料にならないかな |
| … | 10226/01/12(月)11:29:09No.1391757463+重くなるというか初期は途中で止まりがちだったから切ったな |
| … | 10326/01/12(月)11:29:13No.1391757480+>ん?28より下げたほうがいいの? |
| … | 10426/01/12(月)11:29:33No.1391757549+拾った画像読み込ませると27にしてやってる人とかたまにいるけど28か27かぐらいの差ならもはや宗教な気がする |
| … | 10526/01/12(月)11:29:54No.1391757624+品質の塩梅ってのはAIには理解出来ない要素だから書いたことやってくれるみたいな認識だな |
| … | 10626/01/12(月)11:30:26No.1391757730+>そのこと自体余計なリソースで画質下げてる |
| … | 10726/01/12(月)11:30:27No.1391757736+試しに24に落としてみたらなんか良くなった気がする |
| … | 10826/01/12(月)11:31:09No.1391757895+だいたい-1::flat collar::は入れてるな |
| … | 10926/01/12(月)11:31:18No.1391757923+>細かくと言えば細かくやってくれるしその逆も然り |
| … | 11026/01/12(月)11:31:22No.1391757949+この手の設定の最適解は出してるシチュや好むプロンプトの傾向で変わるから |
| … | 11126/01/12(月)11:31:43No.1391758020そうだねx2そもそも重くなるというデメリットを踏まえて何で描画という機能を実装したのか理解してない「」は多い |
| … | 11226/01/12(月)11:31:46No.1391758031+27止めは一時期マイブームになった |
| … | 11326/01/12(月)11:31:56No.1391758069そうだねx2貧乏性だからステップ28から下げられないでいる |
| … | 11426/01/12(月)11:32:02No.1391758094+>🤖キャンバスサイズ大きくなったので空いているところ埋めときました! |
| … | 11526/01/12(月)11:32:09No.1391758122+サンプラーの影響もあるはずだし試行錯誤していくしかないと思う |
| … | 11626/01/12(月)11:32:23No.1391758171+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 11726/01/12(月)11:32:25No.1391758186+大画像だとどうせアナル使うからって事で気前よく35ステップぐらいやってるけど |
| … | 11826/01/12(月)11:32:34No.1391758211+1.5::〇〇::みたいな表記ってV3とかだと無視されたりする? |
| … | 11926/01/12(月)11:32:56No.1391758321+>>そもそも重くなるというデメリットを踏まえて何で描画という機能を実装したのか理解してない「」は多い |
| … | 12026/01/12(月)11:34:00No.1391758555+サンプラーは結構変わるなぁ!とは思うけどどれがいいかはなんもわからん |
| … | 12126/01/12(月)11:34:36No.1391758705+大画像で他は合格なのに手足の絡みや指がグチャった時ってインペイント修正でアナル溶かし続けるしかないのかな |
| … | 12226/01/12(月)11:35:01No.1391758809+有能な俺は描画機能のおかけで |
| … | 12326/01/12(月)11:35:23No.1391758893+>1.5::〇〇::みたいな表記ってV3とかだと無視されたりする? |
| … | 12426/01/12(月)11:35:41No.1391758957+俺はV3の頃からEuler A推し |
| … | 12526/01/12(月)11:35:44No.1391758969+ステップ上げたからといって完璧な絵を出してくれる訳じゃないのが難しい |
| … | 12626/01/12(月)11:36:00No.1391759035+おいらー! |
| … | 12726/01/12(月)11:36:38No.1391759171+>この手の設定の最適解は出してるシチュや好むプロンプトの傾向で変わるから |
| … | 12826/01/12(月)11:37:47No.1391759454+>大画像で他は合格なのに手足の絡みや指がグチャった時ってインペイント修正でアナル溶かし続けるしかないのかな |
| … | 12926/01/12(月)11:38:11No.1391759533+ローカルやってた時はDPM++系以外勝たんって感じだったけどNAIだと何か微妙なんだよな… |
| … | 13026/01/12(月)11:38:28No.1391759604+昔はオイラーはステップ上げても収束しないって言われてた気がする |
| … | 13126/01/12(月)11:38:35No.1391759638+>>大画像で他は合格なのに手足の絡みや指がグチャった時ってインペイント修正でアナル溶かし続けるしかないのかな |
| … | 13226/01/12(月)11:38:58No.1391759721+>この機能は4からだからそうだね |
| … | 13326/01/12(月)11:39:11No.1391759765+>大画像で他は合格なのに手足の絡みや指がグチャった時ってインペイント修正でアナル溶かし続けるしかないのかな |
| … | 13426/01/12(月)11:39:23No.1391759820+>昔はオイラーはステップ上げても収束しないって言われてた気がする |
| … | 13526/01/12(月)11:39:42No.1391759881+>>この機能は4からだからそうだね |
| … | 13626/01/12(月)11:41:12No.1391760238+>>>大画像で他は合格なのに手足の絡みや指がグチャった時ってインペイント修正でアナル溶かし続けるしかないのかな |
| … | 13726/01/12(月)11:42:02No.1391760456+>そのフォーカスインペイントって普通のインペイントと何が違うの? |
| … | 13826/01/12(月)11:42:12No.1391760507+>v3に帰るのか…? |
| … | 13926/01/12(月)11:42:19No.1391760530+>そのフォーカスインペイントって普通のインペイントと何が違うの? |
| … | 14026/01/12(月)11:44:21No.1391761019+1ヶ月ちょい弄ったけどまだまだ知らん機能が山程あるな… |
| … | 14126/01/12(月)11:45:28No.1391761293+正月休みから今回の連休を利用してantigravityでワイルドカード管理や自分の利用タグの使用回数カウントとかストーリー仕立てに順番に抽選出来るとか📦️タグの自分専用のリストとか |
| … | 14226/01/12(月)11:45:50No.1391761381+どうしても絵柄を再現したいけどうまく出来ないから |
| … | 14326/01/12(月)11:46:16No.1391761491+絵柄のみ参照機能はマジで欲しいよね |
| … | 14426/01/12(月)11:48:18No.1391761993+ポーションは機能そのものが良い悪い以前に不完全 |
| … | 14526/01/12(月)11:48:21No.1391762007そうだねx1ツールなんて表に出すとメンテしなきゃいけないしあーでもないこーでもないってなるから自前で完結してた方が楽だぞ |
| … | 14626/01/12(月)11:48:38No.1391762056+所謂loraその物になってしまうと色々ややこしいのかも知れない |
| … | 14726/01/12(月)11:49:15No.1391762212+>ドキュメントが古いままとか情報がnoteやらdiscordやらで散らばりまくってるのも含めて |
| … | 14826/01/12(月)11:49:18No.1391762223+えっ!?この絵柄プロンプトで出ないの!?ってなった時の絶望感すごいからね… |
| … | 14926/01/12(月)11:49:20No.1391762229+>ツールなんて表に出すとメンテしなきゃいけないしあーでもないこーでもないってなるから自前で完結してた方が楽だぞ |
| … | 15026/01/12(月)11:51:01No.1391762614+「」に限らんけど画像生成Aはテクニックまとめとかしようとすると作者参照とかも出てくるからどこも及び腰になりがち |
| … | 15126/01/12(月)11:51:53No.1391762829+公式の読んでるだけであんま困ったこと無いからなぁ |
| … | 15226/01/12(月)11:52:20No.1391762960+ここを眺めてると集合知って大切だなとつくづく実感させられる |
| … | 15326/01/12(月)11:52:52No.1391763069+真面目にNAIの使い方指南し始めたら📦の話を避けて通れないしそこ触ると面倒臭いし |
| … | 15426/01/12(月)11:53:13No.1391763152+>>ツールなんて表に出すとメンテしなきゃいけないしあーでもないこーでもないってなるから自前で完結してた方が楽だぞ |
| … | 15526/01/12(月)11:54:14No.1391763397+変な講座だの読むよりプロンプト残ってる画像が1番の教材だと思う |
| … | 15626/01/12(月)11:54:39No.1391763489+絵柄じゃなくて姿勢のポーション欲しい… |
| … | 15726/01/12(月)11:56:25No.1391763938+>俺は結局自分が使いたいのを配布してるだけだから自然とメンテしてる |
| … | 15826/01/12(月)11:57:48No.1391764301+>>俺は結局自分が使いたいのを配布してるだけだから自然とメンテしてる |
| … | 15926/01/12(月)11:58:06No.1391764383+一番最初にパクったプロンプトが先頭にamazing qualityを置いていたので半年ぐらいはずっと俺もamazing qualityから始めてたなぁって思い出した |
| … | 16026/01/12(月)11:58:32No.1391764497+>俺は結局自分が使いたいのを配布してるだけだから自然とメンテしてる |
| … | 16126/01/12(月)11:59:09No.1391764644+お手本だと上手く出てるポーズや動きが自分用の絵柄当てると機能しなくなる悩み |
| … | 16226/01/12(月)11:59:58No.1391764827+顔や表情だけ別のコマで表情させるいいプロンプトや方法ないかな |
| … | 16326/01/12(月)12:00:14No.1391764904+そういえば昔は1girlから始めましょうみたいなお作法がどこかに書いてあったけど今どこにも無いのかな |
| … | 16426/01/12(月)12:01:06No.1391765118+>顔や表情だけ別のコマで表情させるいいプロンプトや方法ないかな |
| … | 16526/01/12(月)12:02:06No.1391765358+super detail pantiesって入れると気持ち凝ったデザインのパンツが出るから使ってるんだけど |
| … | 16626/01/12(月)12:06:00No.1391766394+>キャラ枠追加してinset? |
| … | 16726/01/12(月)12:06:55No.1391766635そうだねx1>同じキャラを追加してってことでいいのか?その発想はなかった… |
| … | 16826/01/12(月)12:06:58No.1391766650+とりあえずdetailed〜とか〜focus入れときゃ書き込みは増える |
| … | 16926/01/12(月)12:08:50No.1391767201+>girl, 名前, … |
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