二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1768178583503.jpg-(17539 B)
17539 B26/01/12(月)09:43:03No.1391737900+ 12:14頃消えます
絵柄の再現目的でポーション作る場合
素材に映るキャラはなるべくクセのないデザインで白背景に裸あるいは下着とかの方がいいのかしら
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/01/12(月)09:51:10No.1391739418+
白背景ばかりだと生成画像も白背景になりがち
226/01/12(月)09:53:59No.1391739991+
>白背景ばかりだと生成画像も白背景になりがち
それは生成時に何か場所を指定しても?
326/01/12(月)09:55:49No.1391740355+
>それは生成時に何か場所を指定しても?
自分がやったときはラフ画みたいな輪郭線だけの建物とか部屋になりがちだったな
426/01/12(月)09:57:53No.1391740744+
背景にキラキラした効果とか入ってると生成画像の背景もなんか描き込まれがち
526/01/12(月)09:59:51No.1391741086+
よくあるプラスとマイナスの数値でポーション作るってやつでも結構画面効果は残るよね
626/01/12(月)10:00:38No.1391741207+
背景が夜の画像使うとかなり薄くしないと暗くなる
726/01/12(月)10:04:55No.1391741964+
死ぬほど細長い島なのに厄災密集しすぎなんだよ
826/01/12(月)10:07:11No.1391742345+
つまり透明背景のSOZAI化するが一番いい?
926/01/12(月)10:07:54No.1391742463+
背景透明の画像はポーション素材になるときは一律黒背景扱いになるよ
1026/01/12(月)10:08:54No.1391742666そうだねx1
余計な情報も読み取っちゃうからあんま使いたくないんだよな
1126/01/12(月)10:11:25No.1391743102+
>それは生成時に何か場所を指定しても?
わかりやすいのがnight, って入れてもそうそう夜にならない
1226/01/12(月)10:12:51No.1391743352+
結局数値の正解がわからん…
1326/01/12(月)10:14:03No.1391743553+
絵柄再現用のポーションは特に加工してない一枚絵のほうがいいね
その絵の状況がそのまま背景に影響するけど
1426/01/12(月)10:15:16No.1391743755+
そうか…謎のフレームとかが出てきたり扉とかに挟まりがちなのはポーションの影響だったか…
1526/01/12(月)10:15:35No.1391743812+
スレッドを立てた人によって削除されました
5.0は?
1626/01/12(月)10:16:16No.1391743930+
結局それらしきことは出来るけど純粋に絵柄だけを抽出する方法っていうのは確立してないのかな
ポーションでもキャラ参照でも
1726/01/12(月)10:17:08No.1391744074+
アプデで少ない登録枚数でも絵柄出せるようにならないかな…
1826/01/12(月)10:18:56No.1391744355+
複数枚ポーションに投入!
かなり強めに指定しないとその服を脱がない!
1926/01/12(月)10:20:53No.1391744668そうだねx1
マジレスするとこのモデル背景だけは糞なんで初めから背景云々なんて考えない
どうでもいいならそのまんま
商業目的とかで本気絵やってんなら背景白から透過するのが普通
2026/01/12(月)10:23:00No.1391745001+
ポーションは色がめちゃくちゃ影響される
白背景でも黒背景でも透過でも関係無い
情報抽出0.1参照強度1.0くらいにすると抑えられるからこれをいくつか併用してるけど絵柄の反映度もまぁ落ちる
2126/01/12(月)10:31:09No.1391746389+
こうなりたい
2226/01/12(月)10:31:17No.1391746414+
ここにいる「」にとっては今更って話だろうけどキャラクターの位置を指定する機能使ってオブジェクトの位置を指定するの便利ね
2326/01/12(月)10:31:51No.1391746507+
素材の構図を真似たい時は抽出度を上げるんだっけ
2426/01/12(月)10:35:25No.1391747145+
geminiに背景描かせるといいよ
2526/01/12(月)10:40:09No.1391748016そうだねx1
>ここにいる「」にとっては今更って話だろうけどキャラクターの位置を指定する機能使ってオブジェクトの位置を指定するの便利ね
まさに今更で使ってるとかわかると思うけど
オブジェクトとしてキャラクター枠増やすと
キャラクターとして謎の二人目が登場することがある
それやられると普通に失敗する確率上がる上
一見してちゃんと一人だけど実は混ざってるとかあるので使えない
objectという選択あるけど要は不完全だと思う
2626/01/12(月)10:42:12No.1391748423+
>オブジェクトとしてキャラクター枠増やすと
>キャラクターとして謎の二人目が登場することがある
だからno humansを入れるのだ
それを入れなかったらよく分からんキャラが出る
2726/01/12(月)10:44:13No.1391748759+
ポーションと絵柄の組み合わせですごくいい感じのが出来てしまったのをポーションなしで再現出来てないのでもうずっと同じ組み合わせを使い続けてる
2826/01/12(月)10:44:19No.1391748782+
>結局それらしきことは出来るけど純粋に絵柄だけを抽出する方法っていうのは確立してないのかな
>ポーションでもキャラ参照でも
キャラ参照の機能追加で絵柄参照も作ってるとは言ってた
2926/01/12(月)10:45:02No.1391748892+
スレッドを立てた人によって削除されました
>オブジェクトとしてキャラクター枠増やすと
>キャラクターとして謎の二人目が登場することがある
>それやられると普通に失敗する確率上がる上
>一見してちゃんと一人だけど実は混ざってるとかあるので使えない
>objectという選択あるけど要は不完全だと思う
5.0まだか?
3026/01/12(月)10:46:11No.1391749126+
>だからno humansを入れるのだ
そのこと自体余計なリソースで画質下げてる
3126/01/12(月)10:46:37No.1391749195+
絵柄参照ってもうアーティスト名いらずになるのか
3226/01/12(月)10:48:11No.1391749457+
画像取り込む系は素材の構図から離れれば離れるほど絵が不安定になるよね仕方ないけど
3326/01/12(月)10:49:41No.1391749732+
3か月ブリだけど何か新しいのあった?
3426/01/12(月)10:49:48No.1391749745そうだねx2
>画像取り込む系は素材の構図から離れれば離れるほど絵が不安定になるよね仕方ないけど
そういうこともこのスレに書いてあるけど
結局ガチで絵柄だけ抽出してるわけじゃなさそうだもんな
取り込んだ絵の構図やらが出す絵そのものに影響あるって使えんよ
3526/01/12(月)10:50:36No.1391749867+
キャラ+絵柄のサンプルが手元にあればキャラ参照でほぼ完璧レベルに絵柄再現できるんだけどね
公式絵とかやりやすい
3626/01/12(月)10:50:46No.1391749896+
>3か月ブリだけど何か新しいのあった?
3か月前ってキャラ参照あったっけ
3726/01/12(月)10:53:18No.1391750359そうだねx3
>そのこと自体余計なリソースで画質下げてる
そこまで拘るような画質じゃないでしょNAIって
3826/01/12(月)10:53:36No.1391750410+
>キャラ+絵柄のサンプルが手元にあればキャラ参照でほぼ完璧レベルに絵柄再現できるんだけどね
>公式絵とかやりやすい
キャラ参照とポーションって同時に使えたっけ?
3926/01/12(月)10:53:46No.1391750445+
キャラ参照の絵柄参照も割と構図と背景に引っ張られるから万能でもないんだよな
4026/01/12(月)10:54:06No.1391750502+
>キャラ参照とポーションって同時に使えたっけ?
無理
キャラ参照の時に絵柄参照にチェックを入れる
4126/01/12(月)10:54:22No.1391750548そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
>>そのこと自体余計なリソースで画質下げてる
>そこまで拘るような画質じゃないでしょNAIって
画質クソだよなNAI
4226/01/12(月)10:54:51No.1391750624そうだねx3
>キャラ参照とポーションって同時に使えたっけ?
俺もなんか時々いかにもその2つ併用してますみたいなレス見るから困惑してる
4326/01/12(月)10:55:17No.1391750704+
>キャラ参照の絵柄参照も割と構図と背景に引っ張られるから万能でもないんだよな
あれは逆に素材のままの絵柄で行くかプロンプトで絵柄変えたいかって使い方だと思ってた
キャラ参照なんだからキャラは素材通りに出す前提で
4426/01/12(月)10:57:38No.1391751110+
Danbooru探索してると新たな好みのキャラや絵柄を発見できるから飽きないよね
4526/01/12(月)10:59:29No.1391751457+
絵柄好みでまともに出るの一人しか知らないからそれに再現度低い絵柄混ぜて誤魔化してるわ
4626/01/12(月)10:59:37No.1391751475+
>そういうこともこのスレに書いてあるけど
>結局ガチで絵柄だけ抽出してるわけじゃなさそうだもんな
>取り込んだ絵の構図やらが出す絵そのものに影響あるって使えんよ
その理屈だと混ぜる回数増やすごとに大変なことになるからな
なるんだろうけど
要は不完全
4726/01/12(月)11:00:52No.1391751675そうだねx1
>Danbooru探索してると新たな好みのキャラや絵柄を発見できるから飽きないよね
忘れてたけどこのキャラ大好きだったわ…みたいなのが時々ある
4826/01/12(月)11:00:52No.1391751676+
絵柄参照しつつプロンプトで絵柄タグを色々補強してる
なんか絵柄参照自体がかなり強いみたいでプロンプトで足した方はあんまり絵柄には反映されず品質タグみたいに機能してる感じ
4926/01/12(月)11:03:10No.1391752093+
ポーションは顔とかの絵柄っていうか何かライティングとか肌の質感とかを出すのに使ってるなぁ
全体的な品質アップ目的というか
5026/01/12(月)11:03:33No.1391752163そうだねx3
>絵柄参照しつつプロンプトで絵柄タグを色々補強してる
>なんか絵柄参照自体がかなり強いみたいでプロンプトで足した方はあんまり絵柄には反映されず品質タグみたいに機能してる感じ
俺も絵柄参照はマジで凄いと思う
ポーションはナニコレ
5126/01/12(月)11:04:15No.1391752293そうだねx1
>ポーションは顔とかの絵柄っていうか何かライティングとか肌の質感とかを出すのに使ってるなぁ
>全体的な品質アップ目的というか

>そこまで拘るような画質じゃないでしょNAIって
5226/01/12(月)11:05:45No.1391752568そうだねx1
ポーションにした時に構図がすげー引っ張られる絵と別にそうでもない絵があって謎
後者のガチャをしてる
5326/01/12(月)11:07:36No.1391752943そうだねx1
ポーションは本当に絵柄だけ抽出してるなら悪くないが
してねーんだもん
5426/01/12(月)11:09:13No.1391753264+
そんなんでもV3の頃は本当に重宝した
他になかったから
5526/01/12(月)11:09:20No.1391753286+
どっか外部にめちゃめちゃ詳しく(かつ分かりやすく)NAIの機能解説してるとこねーかなぁ
5626/01/12(月)11:09:27No.1391753316そうだねx1
>>だからno humansを入れるのだ
>そのこと自体余計なリソースで画質下げてる
むしろNAIで画質凄い人はやっぱそういうこと考えてんだと感心した
5726/01/12(月)11:10:28No.1391753528+
ポーション前提で絵柄調整してるから無いと困る
早くキャラ参照とも併用できるようにしてほしいぜ
5826/01/12(月)11:10:57No.1391753608+
少なくともポーション前提なら画質は捨てろ
5926/01/12(月)11:11:04No.1391753627+
NAIの仕様はリリースノートを読むしかない
6026/01/12(月)11:11:27No.1391753722+
>どっか外部にめちゃめちゃ詳しく(かつ分かりやすく)NAIの機能解説してるとこねーかなぁ
日本非公式Discord
6126/01/12(月)11:11:40No.1391753760+
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なんで5.0消すの!?
6226/01/12(月)11:12:03No.1391753851そうだねx3
画質画質言うの現れたけど絵柄とか好きな雰囲気にしたいって話題に画質って関係あるのか…?
6326/01/12(月)11:12:37No.1391753961そうだねx1
画質の話は触れない方がいいぞ
6426/01/12(月)11:13:17No.1391754076そうだねx2
画質って何を指してるのかいまいち分かってないわ
サイズの話ではないしディティールが凄いってこと?
6526/01/12(月)11:13:25No.1391754101+
v3はともかく外部でv4以降をしっかり解説してる所ってほぼ無いよね
6626/01/12(月)11:13:50No.1391754180+
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ID無いからな
6726/01/12(月)11:14:31No.1391754321+
今のNAIの解説ってちゃんと書いたらいくらか金になるくらいだし
色々増えててめどい
6826/01/12(月)11:14:41No.1391754369+
ポーションに親殺された「」かもしれない
6926/01/12(月)11:14:50No.1391754393+
解説してるほど全般に渡って理解してる人もまあいないだろうしな…
あと出したいものによって色々変わるし
7026/01/12(月)11:15:05No.1391754440そうだねx3
>ポーションに親殺された「」かもしれない
アンデット「」初めてみた
7126/01/12(月)11:15:25No.1391754506+
4まで来ると直感的にやってても結構行けるからな
小技や応用技はここで学ぶ
7226/01/12(月)11:15:39No.1391754547そうだねx1
ずっと使ってるけど経験則とか自分の好みのが出てるからいいやって感じで正しいやり方かわからん…
でも各機能の使い方ぐらいなら公式のやつ見るだけで十分だとは思うが
7326/01/12(月)11:16:25No.1391754709+
あとエロ画像しか出してないからお出しできる情報が非常に偏る!
7426/01/12(月)11:16:49No.1391754789そうだねx1
細部溶けてんなあ!で終わってた2年前ならともかく現在だと画質がどうこうは個人の認識以上の話にならない事は多い
7526/01/12(月)11:16:51No.1391754793+
シコれた時点でそれ以上の技の追求はモチベが消えるから難しい
7626/01/12(月)11:17:46No.1391754983+
画質とやらが何指してるのかわからんけど綺麗なの出したいならポーションだの参照だのじゃなくて解像度上げれば?ってだけな気もする
7726/01/12(月)11:18:10No.1391755061+
公式のヘルプが若干古い仕様なんですけど!
7826/01/12(月)11:18:46No.1391755181+
ステップ数の意味がいまだに分からん
でも元気に作ってシコってます
7926/01/12(月)11:19:14No.1391755275+
ガイダンス上げれば指溶けることはなくなるだろ?
テッカテカになりがちだけど
8026/01/12(月)11:19:40No.1391755364+
>公式のヘルプが若干古い仕様なんですけど!
英語版は最新になってるとか…
8126/01/12(月)11:19:48No.1391755389+
画質って具体的に何?って流れになったら画質が悪くて云々側の発言なくなるのってエスパー発動してもいい?
8226/01/12(月)11:20:34No.1391755557そうだねx1
何か知らんがポン出し以外の機能をやたら憎んでる子が昔っからいるような気がする
古くはi2iとかも敵視してたり
8326/01/12(月)11:21:50No.1391755841+
伝わるかわからないけど試行錯誤してる時に一部プロンプト変えるじゃん?
そんで一枚目はおっいいじゃんこの方向で行こ!ってなるけど
そのまま何枚か生成しても一枚目の忠実さに及ばないってことあったりしない?
プロンプト変更直後が一番いい出来になるっていうか…
8426/01/12(月)11:21:56No.1391755858+
もしかしてi2iのマスクした部分ってポーション反映させる方法ない…?
常時ポーション使うようになってると反映されないとなると結構困るぞこれ
8526/01/12(月)11:22:08No.1391755906+
ステップは何か一時期28よりちょっと下げた27とかの方がいい説みたいなのあったよな
V4の頃だっけ
8626/01/12(月)11:22:48No.1391756047+
>画質って具体的に何?って流れになったら画質が悪くて云々側の発言なくなるのってエスパー発動してもいい?
最近来てなかったけどずっと前から画質云々からの画質って何?でレスポンチ誘ってる奴だから触れないほうがいいよ
8726/01/12(月)11:23:11No.1391756142+
>画質って具体的に何?って流れになったら画質が悪くて云々側の発言なくなるのってエスパー発動してもいい?
とりあえず悪態つくときに便利な言葉だからな画質が下がるって
8826/01/12(月)11:23:39No.1391756245+
>ステップ数の意味がいまだに分からん
ステップ1の絵を出してみると分かるがボンヤリモザイクなので
これをステップの数だけ再生成してしっかりと描画していく感じ
モデルの能力と釣り合う一定ステップ以上は増やしても効果は激減する
8926/01/12(月)11:24:08No.1391756366+
>もしかしてi2iのマスクした部分ってポーション反映させる方法ない…?
>常時ポーション使うようになってると反映されないとなると結構困るぞこれ
マスクは一応周辺に馴染むようにやってくれるからちょっとした修正なら違和感なかったりはする
顔の大部分とかやっちゃうとしんどいけど…
9026/01/12(月)11:24:32No.1391756463+
>伝わるかわからないけど試行錯誤してる時に一部プロンプト変えるじゃん?
>そんで一枚目はおっいいじゃんこの方向で行こ!ってなるけど
>そのまま何枚か生成しても一枚目の忠実さに及ばないってことあったりしない?
>プロンプト変更直後が一番いい出来になるっていうか…
それプロンプト変えて微妙だったケースの方が多いんじゃない?
短いスパンで試行錯誤して偶然変えた時と良いのが出た時が一致してるだけな気がする
9126/01/12(月)11:24:38No.1391756484そうだねx1
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>>>そのこと自体余計なリソースで画質下げてる
>>そこまで拘るような画質じゃないでしょNAIって
>画質クソだよなNAI
これに尽きるわ
9226/01/12(月)11:25:21No.1391756627+
リアルタイムで生成見れた時にステップ数変化させるとわかりやすかったけど
ステップ数多すぎると修正繰り返しすぎて逆に破綻するみたいな現象があった
9326/01/12(月)11:25:45No.1391756708+
>短いスパンで試行錯誤して偶然変えた時と良いのが出た時が一致してるだけな気がする
やっぱ気のせいか…
9426/01/12(月)11:26:18No.1391756835+
>リアルタイムで生成見れた時にステップ数変化させるとわかりやすかったけど
>ステップ数多すぎると修正繰り返しすぎて逆に破綻するみたいな現象があった
今でも設定で描画過程表示するみたいなのなかったっけ
9526/01/12(月)11:26:45No.1391756929+
>リアルタイムで生成見れた時にステップ数変化させるとわかりやすかったけど
>ステップ数多すぎると修正繰り返しすぎて逆に破綻するみたいな現象があった
今も見れるよ
そういうの考える時便利だよね
9626/01/12(月)11:27:15No.1391757028+
今でも残ってるのかあれ
重くなるから即切っちゃったんだよな…
9726/01/12(月)11:27:19No.1391757050そうだねx2
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>>リアルタイムで生成見れた時にステップ数変化させるとわかりやすかったけど
>>ステップ数多すぎると修正繰り返しすぎて逆に破綻するみたいな現象があった
>今も見れるよ
>そういうの考える時便利だよね
普通の「」はそこまで考えてないと思うよ
9826/01/12(月)11:27:45No.1391757144+
ん?28より下げたほうがいいの?
9926/01/12(月)11:28:28No.1391757306+
普通の「」は描画をボケッと眺めてるだけか
そもそも重くなるとかで切ってると思う
10026/01/12(月)11:28:43No.1391757361+
全員1ステップで生成してくれたらNAIはもっと軽くなるからみんな下げろ
10126/01/12(月)11:28:52No.1391757400+
ステップ数40くらいまで無料にならないかな
10226/01/12(月)11:29:09No.1391757463+
重くなるというか初期は途中で止まりがちだったから切ったな
10326/01/12(月)11:29:13No.1391757480+
>ん?28より下げたほうがいいの?
場合によるとしか
減らして上手くいくなら減らした方がいい
V4ぐらいの時に24ぐらいの方がいい感じだったから一時期24にしてたけど結局戻した
10426/01/12(月)11:29:33No.1391757549+
拾った画像読み込ませると27にしてやってる人とかたまにいるけど28か27かぐらいの差ならもはや宗教な気がする
10526/01/12(月)11:29:54No.1391757624+
品質の塩梅ってのはAIには理解出来ない要素だから書いたことやってくれるみたいな認識だな
細かくと言えば細かくやってくれるしその逆も然り
10626/01/12(月)11:30:26No.1391757730+
>そのこと自体余計なリソースで画質下げてる
画質下げてるソースはどこだよ
10726/01/12(月)11:30:27No.1391757736+
試しに24に落としてみたらなんか良くなった気がする
気のせいかも
気のせいだ
10826/01/12(月)11:31:09No.1391757895+
だいたい-1::flat collar::は入れてるな
10926/01/12(月)11:31:18No.1391757923+
>細かくと言えば細かくやってくれるしその逆も然り
🤖キャンバスサイズ大きくなったので空いているところ埋めときました!
11026/01/12(月)11:31:22No.1391757949+
この手の設定の最適解は出してるシチュや好むプロンプトの傾向で変わるから
永遠に自分で試行錯誤しろ以外の回答が生まれることないよね
11126/01/12(月)11:31:43No.1391758020そうだねx2
そもそも重くなるというデメリットを踏まえて何で描画という機能を実装したのか理解してない「」は多い
11226/01/12(月)11:31:46No.1391758031+
27止めは一時期マイブームになった
11326/01/12(月)11:31:56No.1391758069そうだねx2
貧乏性だからステップ28から下げられないでいる
11426/01/12(月)11:32:02No.1391758094+
>🤖キャンバスサイズ大きくなったので空いているところ埋めときました!
版権キャラハーレムに知らん子が混ざってくるよう…
11526/01/12(月)11:32:09No.1391758122+
サンプラーの影響もあるはずだし試行錯誤していくしかないと思う
11626/01/12(月)11:32:23No.1391758171+
スレッドを立てた人によって削除されました
>そもそも重くなるというデメリットを踏まえて何で描画という機能を実装したのか理解してない「」は多い
運営が無能だから!
11726/01/12(月)11:32:25No.1391758186+
大画像だとどうせアナル使うからって事で気前よく35ステップぐらいやってるけど
実際必要なのかというとわからん…
11826/01/12(月)11:32:34No.1391758211+
1.5::〇〇::みたいな表記ってV3とかだと無視されたりする?
11926/01/12(月)11:32:56No.1391758321+
>>そもそも重くなるというデメリットを踏まえて何で描画という機能を実装したのか理解してない「」は多い
>運営が無能だから!
無能はお前じゃい!
12026/01/12(月)11:34:00No.1391758555+
サンプラーは結構変わるなぁ!とは思うけどどれがいいかはなんもわからん
何となくえうらー教に入ってる
12126/01/12(月)11:34:36No.1391758705+
大画像で他は合格なのに手足の絡みや指がグチャった時ってインペイント修正でアナル溶かし続けるしかないのかな
12226/01/12(月)11:35:01No.1391758809+
有能な俺は描画機能のおかけで
マンコの形を以前より崩れなくする方法を編み出したよ尿道とか膣口とかクリトリスとか
12326/01/12(月)11:35:23No.1391758893+
>1.5::〇〇::みたいな表記ってV3とかだと無視されたりする?
この機能は4からだからそうだね
12426/01/12(月)11:35:41No.1391758957+
俺はV3の頃からEuler A推し
あの時はなんでA使ってんの?普通のでよくね?みたいな扱いされてたけど
12526/01/12(月)11:35:44No.1391758969+
ステップ上げたからといって完璧な絵を出してくれる訳じゃないのが難しい
12626/01/12(月)11:36:00No.1391759035+
おいらー!
12726/01/12(月)11:36:38No.1391759171+
>この手の設定の最適解は出してるシチュや好むプロンプトの傾向で変わるから
>永遠に自分で試行錯誤しろ以外の回答が生まれることないよね
ベンチマークがあればいいが…
12826/01/12(月)11:37:47No.1391759454+
>大画像で他は合格なのに手足の絡みや指がグチャった時ってインペイント修正でアナル溶かし続けるしかないのかな
フォーカスインペイントするかその部分だけ切り出して頑張るかすればタダで出来はする
12926/01/12(月)11:38:11No.1391759533+
ローカルやってた時はDPM++系以外勝たんって感じだったけどNAIだと何か微妙なんだよな…
13026/01/12(月)11:38:28No.1391759604+
昔はオイラーはステップ上げても収束しないって言われてた気がする
最近の事情はちょっとわからないけど
13126/01/12(月)11:38:35No.1391759638+
>>大画像で他は合格なのに手足の絡みや指がグチャった時ってインペイント修正でアナル溶かし続けるしかないのかな
>フォーカスインペイントするかその部分だけ切り出して頑張るかすればタダで出来はする
そのフォーカスインペイントって普通のインペイントと何が違うの?
13226/01/12(月)11:38:58No.1391759721+
>この機能は4からだからそうだね
なんてこったプロンプト書き直さなきゃ…
13326/01/12(月)11:39:11No.1391759765+
>大画像で他は合格なのに手足の絡みや指がグチャった時ってインペイント修正でアナル溶かし続けるしかないのかな
fu6155926.jpg
枠していすりゃいいだけよ
opus入ってる前提だが
13426/01/12(月)11:39:23No.1391759820+
>昔はオイラーはステップ上げても収束しないって言われてた気がする
>最近の事情はちょっとわからないけど
Euler Ancestralの話だよそれ
仕組み的にそう
13526/01/12(月)11:39:42No.1391759881+
>>この機能は4からだからそうだね
>なんてこったプロンプト書き直さなきゃ…
v3に帰るのか…?
13626/01/12(月)11:41:12No.1391760238+
>>>大画像で他は合格なのに手足の絡みや指がグチャった時ってインペイント修正でアナル溶かし続けるしかないのかな
>>フォーカスインペイントするかその部分だけ切り出して頑張るかすればタダで出来はする
>そのフォーカスインペイントって普通のインペイントと何が違うの?
指定した部分だけ切り出して拡大した上でインペイントしてくれる
狭い範囲しかできないから大画像だと狭すぎることはあるかも
13726/01/12(月)11:42:02No.1391760456+
>そのフォーカスインペイントって普通のインペイントと何が違うの?
https://blog.novelai.net/novelai-diffusion-v4-full%E7%89%88-%E6%AD%A3%E5%BC%8F%E5%85%AC%E9%96%8B%E3%81%97%E3%81%BE%E3%81%97%E3%81%9F-e1d9ba4057dd
枠部分を無料サイズでインペイントだから大画像でもいける
13826/01/12(月)11:42:12No.1391760507+
>v3に帰るのか…?
俺が追い求めてた絵柄が色々試した結果V3じゃないと出ないことが分かったんだ
13926/01/12(月)11:42:19No.1391760530+
>そのフォーカスインペイントって普通のインペイントと何が違うの?
インペイントは画面全体を見てマスクの部分だけを修正する
フォーカスインペイントはフォーカスした部分だけを見てマスクの部分だけを修正する
14026/01/12(月)11:44:21No.1391761019+
1ヶ月ちょい弄ったけどまだまだ知らん機能が山程あるな…
14126/01/12(月)11:45:28No.1391761293+
正月休みから今回の連休を利用してantigravityでワイルドカード管理や自分の利用タグの使用回数カウントとかストーリー仕立てに順番に抽選出来るとか📦️タグの自分専用のリストとか
そういう機能全部盛りのChrome拡張機能を作ってたけど
あまりにも自分専用過ぎて絶対に表に出せない作りになってしまった
AIは便利でいいね!
14226/01/12(月)11:45:50No.1391761381+
どうしても絵柄を再現したいけどうまく出来ないから
絵柄を参照する機能頼む
もっと言えばイラストからプロンプト作ってくれ
14326/01/12(月)11:46:16No.1391761491+
絵柄のみ参照機能はマジで欲しいよね
14426/01/12(月)11:48:18No.1391761993+
ポーションは機能そのものが良い悪い以前に不完全
14526/01/12(月)11:48:21No.1391762007そうだねx1
ツールなんて表に出すとメンテしなきゃいけないしあーでもないこーでもないってなるから自前で完結してた方が楽だぞ
14626/01/12(月)11:48:38No.1391762056+
所謂loraその物になってしまうと色々ややこしいのかも知れない
だからあえてここで踏み留まっているのかも
ドキュメントが古いままとか情報がnoteやらdiscordやらで散らばりまくってるのも含めてこんなんだから平和なスラムのままでいられるのかも知れないし…
14726/01/12(月)11:49:15No.1391762212+
>ドキュメントが古いままとか情報がnoteやらdiscordやらで散らばりまくってるのも含めて
ここはまとめようよぅ!
14826/01/12(月)11:49:18No.1391762223+
えっ!?この絵柄プロンプトで出ないの!?ってなった時の絶望感すごいからね…
原作が抜群に上手くてファンアート増えなかったり…
14926/01/12(月)11:49:20No.1391762229+
>ツールなんて表に出すとメンテしなきゃいけないしあーでもないこーでもないってなるから自前で完結してた方が楽だぞ
表に出しても誰も使わないからメンテなんてしなくていいぞ!
ソースは俺
15026/01/12(月)11:51:01No.1391762614+
「」に限らんけど画像生成Aはテクニックまとめとかしようとすると作者参照とかも出てくるからどこも及び腰になりがち
15126/01/12(月)11:51:53No.1391762829+
公式の読んでるだけであんま困ったこと無いからなぁ
公式の最新情報を一箇所にまとめろはそうだね
15226/01/12(月)11:52:20No.1391762960+
ここを眺めてると集合知って大切だなとつくづく実感させられる
一人だと知識もなけりゃインスピレーションにも乏しいから似たようなのばっかり生成しちゃうよ俺
15326/01/12(月)11:52:52No.1391763069+
真面目にNAIの使い方指南し始めたら📦の話を避けて通れないしそこ触ると面倒臭いし
無責任に色々言える匿名掲示板くらいよ全部話せるのなんて
15426/01/12(月)11:53:13No.1391763152+
>>ツールなんて表に出すとメンテしなきゃいけないしあーでもないこーでもないってなるから自前で完結してた方が楽だぞ
>表に出しても誰も使わないからメンテなんてしなくていいぞ!
>ソースは俺
俺は結局自分が使いたいのを配布してるだけだから自然とメンテしてる
15526/01/12(月)11:54:14No.1391763397+
変な講座だの読むよりプロンプト残ってる画像が1番の教材だと思う
15626/01/12(月)11:54:39No.1391763489+
絵柄じゃなくて姿勢のポーション欲しい…
同じポーズで別キャラ量産したいから毎回調節に苦労する
15726/01/12(月)11:56:25No.1391763938+
>俺は結局自分が使いたいのを配布してるだけだから自然とメンテしてる
俺もこれだな
ごくまれに要望が来てびっくりする
15826/01/12(月)11:57:48No.1391764301+
>>俺は結局自分が使いたいのを配布してるだけだから自然とメンテしてる
>俺もこれだな
>ごくまれに要望が来てびっくりする
実はみんな使ってるんじゃないか?
15926/01/12(月)11:58:06No.1391764383+
一番最初にパクったプロンプトが先頭にamazing qualityを置いていたので半年ぐらいはずっと俺もamazing qualityから始めてたなぁって思い出した
で好みのartistタグの反応が弱くて学習弱いんだろうなと諦めてたら全く同じのを使ってるのに再現度高い画像を見つけてプロンプト覗いたらクオリティ系を後ろの方に下げていて…とそういう積み重ねで覚えて行った
16026/01/12(月)11:58:32No.1391764497+
>俺は結局自分が使いたいのを配布してるだけだから自然とメンテしてる
手元で修正したままコミットしてねえ…
16126/01/12(月)11:59:09No.1391764644+
お手本だと上手く出てるポーズや動きが自分用の絵柄当てると機能しなくなる悩み
16226/01/12(月)11:59:58No.1391764827+
顔や表情だけ別のコマで表情させるいいプロンプトや方法ないかな
zoomlayerとかだと身体まで含めてコマ分けちゃうから顔だけにしたいのに上手くいかない
16326/01/12(月)12:00:14No.1391764904+
そういえば昔は1girlから始めましょうみたいなお作法がどこかに書いてあったけど今どこにも無いのかな
16426/01/12(月)12:01:06No.1391765118+
>顔や表情だけ別のコマで表情させるいいプロンプトや方法ないかな
>zoomlayerとかだと身体まで含めてコマ分けちゃうから顔だけにしたいのに上手くいかない
キャラ枠追加してinset?
16526/01/12(月)12:02:06No.1391765358+
super detail pantiesって入れると気持ち凝ったデザインのパンツが出るから使ってるんだけど
ふと「こいつ今スーパーディティールパンティー穿いてるんだよな…」って気持ちになる
16626/01/12(月)12:06:00No.1391766394+
>キャラ枠追加してinset?
同じキャラを追加してってことでいいのか?その発想はなかった…
16726/01/12(月)12:06:55No.1391766635そうだねx1
>同じキャラを追加してってことでいいのか?その発想はなかった…
girl, 名前, …
とは別に
inset, 名前, 表情とか
で出る
16826/01/12(月)12:06:58No.1391766650+
とりあえずdetailed〜とか〜focus入れときゃ書き込みは増える
16926/01/12(月)12:08:50No.1391767201+
>girl, 名前, …
>とは別に
>inset, 名前, 表情とか
>で出る
ずっと悩んでて諦めてたのにこんな簡単な方法があったのか…


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