二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1768116165754.png-(157827 B)
157827 B26/01/11(日)16:22:45No.1391509541そうだねx18 18:01頃消えます
アクションゲームで前兆ほぼ無しの攻撃は反則だと思う
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/01/11(日)16:24:04No.1391509900そうだねx5
アクションゲームにおける予備動作無しのノータイム突進はルールで禁止スよね?
226/01/11(日)16:24:39No.1391510076そうだねx3
こっちはこっちで無敵時間とか反則だいぶあるだろ
326/01/11(日)16:25:55No.1391510439+
古いゲームにありがち
最近はあんまり見ない
426/01/11(日)16:26:07No.1391510494+
レベルを上げて物理で殴れと古事記にも書いてある
526/01/11(日)16:26:56No.1391510710+
身体能力とか耐久力は超人でも反射神経は普通の人間依存だからな
626/01/11(日)16:27:13No.1391510782そうだねx1
巨体が高速で移動するは連発されると近接系ができることなくなる
726/01/11(日)16:31:11No.1391511847+
高速突進ばかりしてると壁にぶち当てるギミック追加されるぞ
826/01/11(日)16:34:14No.1391512775+
イヤンガルルガ
926/01/11(日)16:35:07No.1391513020+
モンハンの印象が滅茶苦茶強いけど他の例が思いつかん
1026/01/11(日)16:35:34No.1391513172+
ダークソウルでドラゴンとか巨大生物系のボスと戦ってるとモンハンに行けよっていっつも言ってる
1126/01/11(日)16:37:01No.1391513607+
前兆がほぼ同じで対処が異なるモーション持たせるね…
1226/01/11(日)16:37:01No.1391513608+
実際避けにくいから困る
1326/01/11(日)16:37:40No.1391513824そうだねx1
分かりました見た目とは全く合わない広い当たり判定を持つ回転攻撃をします
1426/01/11(日)16:37:40No.1391513825そうだねx1
>ダークソウルでドラゴンとか巨大生物系のボスと戦ってるとモンハンに行けよっていっつも言ってる
システムとのかみ合いが悪すぎる!
やりたくなるのはすごい分かるんだけど
1526/01/11(日)16:39:55No.1391514526そうだねx8
下手に能動的に攻撃しないで何もせずに待って
プレイヤーが攻撃モーションに入った瞬間に判定強めの攻撃を後出ししてれば勝てるよ
1626/01/11(日)16:40:43No.1391514735+
攻撃モーションは変えないでおくけどデュレイかけたりかけなかったりするね
1726/01/11(日)16:40:51No.1391514785+
ドラゴンくらいガタイがありゃそうだろうが…
1826/01/11(日)16:42:35No.1391515302そうだねx8
予備動作なしだったり小さい動きで即死級の高火力攻撃出してくるゲームは序盤でやめた
ダクソとかはなんだかんだ痛い攻撃はちゃんと動きで痛いのが来るって分かるようになってるんだなと感心した
1926/01/11(日)16:42:41No.1391515329+
スーパーアーマー持ちは雑に相打ち狙いしてれば強い
2026/01/11(日)16:43:14No.1391515487+
そんなに初代スーパーマリオのハンマーブラスが嫌いなのか
俺は嫌い
2126/01/11(日)16:43:37No.1391515589そうだねx6
頭ルーンベアかよドラゴンらしい戦い方をしろ
2226/01/11(日)16:43:43No.1391515622+
>下手に能動的に攻撃しないで何もせずに待って
>プレイヤーが攻撃モーションに入った瞬間に判定強めの攻撃を後出ししてれば勝てるよ
格ゲーのラスボスみたいなことやりやがって
2326/01/11(日)16:44:02No.1391515756+
ガルルガの突進は派生と合わせてスーパークソゲーの出来上がり!
2426/01/11(日)16:44:43No.1391515966+
塩ドラゴン
2526/01/11(日)16:45:16No.1391516120+
敵の体当たり攻撃で
角とかトゲトゲした硬そうな部分と翼の一番はじっこの部分と同じダメージなのおかしいだろ!
2626/01/11(日)16:45:40No.1391516215そうだねx2
ノーモーション突進は緊急回避1回分の移動距離で安全圏に動けるサイズの敵ならしてもいいよ立ち回りでなんとか出来るから
デカイ奴は禁止しろ
2726/01/11(日)16:46:36No.1391516501+
ゆ、許された…
2826/01/11(日)16:48:43No.1391517101そうだねx1
>頭ルーンベアかよドラゴンらしい戦い方をしろ
了解!相手から届かない上空からひたすらブレスします!
2926/01/11(日)16:48:50No.1391517121+
フィジカルが違いすぎるんだからガン待ちで踏み潰されるだけで完封
3026/01/11(日)16:48:52No.1391517140+
遊んでもらえることが絶対条件なのにそんな理不尽な攻撃採用してクソゲーメーカーって見なされたら身も蓋もないんじゃないか
3126/01/11(日)16:49:20No.1391517264+
>頭ルーンベアかよドラゴンらしい戦い方をしろ
わかりました…飛行ブレス連打してエリア外崖上に居座ります…
3226/01/11(日)16:49:22No.1391517269+
今までいちいちダウンしてたけどよろけの導入で当たり判定の軸をずらすの強いよ
3326/01/11(日)16:49:23No.1391517275+
予備動作なし攻撃は結局は完全暗記だけが対応策になりがちなのでつまらない
3426/01/11(日)16:50:47No.1391517702+
ダクソ3のオスロエスってボスはマジのノーモーション突進技持ってて基本がクソ雑魚なのに蛇蝎の如く嫌われてるよ
3526/01/11(日)16:51:12No.1391517820+
クソ判定が無ければいいよ
3626/01/11(日)16:52:00No.1391518044+
エスピナス亜種の強化クエもこれの復活だったしな
3726/01/11(日)16:52:37No.1391518230+
レッドアリーマーは許されたな
3826/01/11(日)16:53:05No.1391518358+
突進中に急に嘴を叩きつけたら強いのでは…?
3926/01/11(日)16:53:17No.1391518425そうだねx1
無双の甘寧
4026/01/11(日)16:55:36No.1391519158+
巨体が素早く動くのは物理法則に反するからダメ
4126/01/11(日)16:55:36No.1391519161+
同一の予備動作から二つ以上に派生するのもやめろ
4226/01/11(日)16:55:37No.1391519172+
ノーモーションがダメなのは分かりました
出始めのモーションが同じの突進と回転攻撃を使い分けます
4326/01/11(日)16:56:14No.1391519349+
質量攻撃を防ぐ方法は少ない
4426/01/11(日)16:56:28No.1391519409+
>出始めのモーションが同じの突進と回転攻撃を使い分けます
安地が変わるのやめろ
4526/01/11(日)16:56:46No.1391519492そうだねx3
デカい生き物がフェイントなんて姑息な真似をしないでほしいってモンハンやってて思う
4626/01/11(日)16:56:51No.1391519512+
前後の動作って左右の動作より見づらいよね
突きみたいな
4726/01/11(日)16:57:56No.1391519795+
散々前に向かって広範囲攻撃をやっていたが
当たり判定が見た目より後ろに広がってる技が一番強いのでは…?
4826/01/11(日)16:58:21No.1391519910+
じゃあプレイヤー側もクルッとローリングする間に無敵時間付けるか…
4926/01/11(日)16:58:34No.1391519969そうだねx7
難しくする上でゲームとしてつまらないタイプの理不尽モーションしてくるなって話なんだよね
5026/01/11(日)16:58:52No.1391520060+
フリウォには両羽根をもぐと飛ばなくなるものの当たり判定だけそのままダチョウみたいに走り続けるようになるディオーネとかいうクソドラゴンがいたな…
5126/01/11(日)16:59:45No.1391520286+
>散々前に向かって広範囲攻撃をやっていたが
>当たり判定が見た目より後ろに広がってる技が一番強いのでは…?
人間達って足元とかケツに張り付こうとするから時々混ぜるとかなり効くよ
5226/01/11(日)17:00:04No.1391520383+
予備動作あるけど避けろなんて無茶言うなよ!できた!!みたいなモーションいいよね
5326/01/11(日)17:00:31No.1391520504+
イャンガルルガの悪口はやめろ
5426/01/11(日)17:00:32No.1391520508+
ジャンプして当たり判定無くた後円形に攻撃判定出すのマジ強いからオススメ
5526/01/11(日)17:01:48No.1391520855+
飛ばした鱗に水弾を反射させれば強いのでは?
5626/01/11(日)17:03:25No.1391521317+
ボスに強めのAIが搭載されててプレイヤーに合わせて戦法を柔軟に変えるようになるみたいなゲーム制作中って聞いたけど今どうなったんだろ
5726/01/11(日)17:03:59No.1391521483+
こっちの硬直も無しにしろ
5826/01/11(日)17:04:17No.1391521557+
書き込みをした人によって削除されました
5926/01/11(日)17:06:27No.1391522217+
移動しながら攻撃できないゲームにおいてバクステ攻撃は無敵の行動すぎて反則
6026/01/11(日)17:06:50No.1391522309+
アクションゲームの鳥の体当たりはこっち側が対空苦手な場合強攻撃
6126/01/11(日)17:07:59No.1391522624+
神だの竜だの上位者だの言っても結局巨体を活かした突進が一番怖い
6226/01/11(日)17:08:28No.1391522778そうだねx1
>ボスに強めのAIが搭載されててプレイヤーに合わせて戦法を柔軟に変えるようになるみたいなゲーム制作中って聞いたけど今どうなったんだろ
こっちより強いボスが頭まで強くなったらクソゲー一直線な気がする
6326/01/11(日)17:08:50No.1391522885+
低予算ACTエロゲーだとよくあるやつ
6426/01/11(日)17:08:53No.1391522899+
>ボスに強めのAIが搭載されててプレイヤーに合わせて戦法を柔軟に変えるようになるみたいなゲーム制作中って聞いたけど今どうなったんだろ
最初は雑魚の敵勇者が復活する度に今までのやられ方からどう攻略するかを学習し続けるゲームとかはもうあるから意外とできそう
6526/01/11(日)17:09:25No.1391523063+
>頭ルーンベアかよドラゴンらしい戦い方をしろ
分かりました空飛んで延々と火炎ブレス吐きます
6626/01/11(日)17:11:07No.1391523578+
我儘な人間さん達のために突進前に必ず威嚇の咆哮をするようにします
人間さんの鼓膜が耐えれるか分からないけどかなり分かりやすくなったはずです
6726/01/11(日)17:11:17No.1391523629+
散々素直にプレイヤーからのダメージを喰らい続けてたけど…
遅延行為しまくるのが一番強いのでは…?(制限時間付)
6826/01/11(日)17:11:44No.1391523782+
予備動作無し攻撃はやめます…代わりに徹底的に隙潰して動き続けます
6926/01/11(日)17:13:35No.1391524345+
わかりました…その代わりフィールドに穴をいくつか開けさせてもらいます
7026/01/11(日)17:15:41No.1391525001+
ワイルズで帰って来たクック先生は暴力教師になってたよ
7126/01/11(日)17:15:43No.1391525010+
亜空間タックルばかり言われるけど
左から来るのに右ガードしなきゃいけない尻尾ビンタとか
微妙にブレてギリ回避殺しにくる水流ブレスとか許されてるわけじゃないからなお前
7226/01/11(日)17:16:54No.1391525377+
こちらへの向き直りが見えてるから予測できてるだけで
攻撃モーション自体は予備動作なしなことわりとあるよね
7326/01/11(日)17:17:06No.1391525426+
別に攻撃を一度で辞める必要は無いので一度当てたら狂ったように連打します
7426/01/11(日)17:18:15No.1391525801+
特に前兆なく前方噛みつきと後方尻尾叩きつけが1番強い
7526/01/11(日)17:19:44No.1391526306そうだねx2
老山龍「最終的にどんなに頑張っても一定時間は死なないのが一番ストレスを溜めれるぞ」
7626/01/11(日)17:20:32No.1391526538+
ドラゴンの真の強さは細い脚と動く頭にしか攻撃が当てられない事だから…
7726/01/11(日)17:20:40No.1391526571+
気分で回数攻撃変えられたらたまったもんじゃないよ
7826/01/11(日)17:20:47No.1391526617+
敵の行動に対して正しい対応するとか受け身の姿勢取ってるのが悪い
7926/01/11(日)17:21:31No.1391526869+
攻撃の届かない上空にホバリングして火球撃つのが最適解では?
8026/01/11(日)17:21:40No.1391526922+
フロムもいるよね?えぶりえーたそとか
8126/01/11(日)17:22:18No.1391527148+
ブレスもちゃんと偏差したらクソ強いと思う
8226/01/11(日)17:22:33No.1391527244+
>攻撃の届かない上空にホバリングして火球撃つのが最適解では?
ドラゴンさんもそればっかりじゃ息切れして疲れちゃうから
8326/01/11(日)17:22:56No.1391527377+
ロック部分頭だけにしてガンガン動いたら倒されにくいのでは…?
8426/01/11(日)17:23:13No.1391527458+
予備動作が同じで縦方向に広い突進と横方向に広い薙ぎ払いを混ぜるだけで大体の敵には勝てるぞ
8526/01/11(日)17:23:47No.1391527646+
ハイパーアーマー持ちが予備動作なし突進→攻撃届かない距離まで離れる→もう一度突進
の繰り返しされると遠距離からちまちま当てるしかなくなるんですよ
8626/01/11(日)17:24:48No.1391528033+
一時期のテオはそれが必殺技だった
8726/01/11(日)17:25:23No.1391528219+
>ドラゴンさんもそればっかりじゃ息切れして疲れちゃうから
じゃあ崖上に座って火球撃ち続けるか…
8826/01/11(日)17:25:41No.1391528330+
こっちが反応できない行動連打してくるならもうAIの対応できない隙つくかとしかならないからな…
8926/01/11(日)17:25:42No.1391528334+
巨体が予備動作なしで突進してくるのはそれだけで必殺だよ
9026/01/11(日)17:27:01No.1391528777+
クソ反応クソ行動ばっかされるとそれに対応されない塩勝負するしかないからな…
9126/01/11(日)17:27:11No.1391528840+
エルデンリングとかはローリングに無敵無かったらクソゲーになってるだろうな
9226/01/11(日)17:27:25No.1391528908+
ぶちかまし
9326/01/11(日)17:27:58No.1391529076+
予備動作のない突進攻撃連発してくるけど段差を登れないから段差ハメができるぐらいじゃないと許されない
9426/01/11(日)17:28:03No.1391529110+
ガノトトスは水中形態が実質無敵だったのに
水中までハンターが追いかけて来るようになった
9526/01/11(日)17:28:07No.1391529124+
何事もハッキリ言った方がいい
9626/01/11(日)17:28:41No.1391529281+
討鬼伝の延々突進してくる鬼はマジ面倒だった
9726/01/11(日)17:28:42No.1391529286+
オスロエスの突進とか大分ヤバい
9826/01/11(日)17:28:54No.1391529351+
>じゃあ崖上に座って火球撃ち続けるか…
ギミック化するのは逆に対応策あったりして攻略されそう
9926/01/11(日)17:29:53No.1391529641+
自分より3倍デカいロボットが自分らと同じかそれ以上のスピードで
上半身と下半身別々に動かしながら襲いかかってくるのって脅威だな
10026/01/11(日)17:29:57No.1391529664+
軸合わせが予備動作だと思って避けとくのがプロ
10126/01/11(日)17:30:13No.1391529743+
2ndGのティガが最強になっちまう
10226/01/11(日)17:30:38No.1391529875+
プレイヤーの行動に合わせてAIが進化するエイリアンのゲームはAIの制限なくなる最高難度だともうゲームにならないとか聞いた
10326/01/11(日)17:31:06No.1391530015+
フロムのドラゴンは地面焼いてスリップダメージが死ぬほど痛いけど
ドラゴンに限った行動ではない
10426/01/11(日)17:31:32No.1391530151+
問答無用で強いだけなら超速後出しジャンケンが最強だからな…
10526/01/11(日)17:32:32No.1391530445+
>プレイヤーの行動に合わせてAIが進化するエイリアンのゲームはAIの制限なくなる最高難度だともうゲームにならないとか聞いた
あれは普通の人VSプロ棋士みたいなもんだから…
10626/01/11(日)17:32:53No.1391530575そうだねx1
civの時点で強いAIなんてどうでもいいって結論出てるし…
10726/01/11(日)17:34:22No.1391531024+
>問答無用で強いだけなら超速後出しジャンケンが最強だからな…
極悪なゲーニッツか
10826/01/11(日)17:34:22No.1391531025+
>討鬼伝の延々突進してくる鬼はマジ面倒だった
無印のラスボスのトコヨノオウか
足止めに槍衾必須って言われてたな
10926/01/11(日)17:34:48No.1391531143+
殴った後で正面に位置取りしてる方が悪いよなぁ!!
11026/01/11(日)17:34:52No.1391531163+
>プレイヤーの行動に合わせてAIが進化するエイリアンのゲームはAIの制限なくなる最高難度だともうゲームにならないとか聞いた
ゲーム側がエイリアンのAIにプレイヤーの大まかな位置を伝えてるのもあるが基本見つかると詰む難易度になる
具体的には他難度だと何回かは使える火炎放射撃退とかロッカーとかの回避手段が通じなくなる
11126/01/11(日)17:35:06No.1391531237+
そう思うエスピナスであった
11226/01/11(日)17:36:09No.1391531592+
難易度上げようと思ったらゲーム側のCPUなんかいくらでもズルできるから
11326/01/11(日)17:36:20No.1391531644そうだねx1
この隙だらけの雑魚AIを攻略するのが面白いのかって問題の同ベクトルに
この糞つよAIを攻略するのは面白いのかって問題があると思う
11426/01/11(日)17:36:36No.1391531735+
じゃあ前兆モーションディレイかけるね
11526/01/11(日)17:37:03No.1391531883+
つーかデカい奴はそれなりに鈍重な挙動させろや!
ワイルズ版ゴグマジオスとか動きが普通すぎて巨大感まったくないだよ!
11626/01/11(日)17:37:50No.1391532140+
>じゃあ前兆モーションディレイかけるね
アホみたいなディレイはムズいムズくない以前に攻略が秒数数えるとかになるから嫌い
11726/01/11(日)17:38:18No.1391532299+
これやるとクソゲー扱いされるよ
11826/01/11(日)17:38:25No.1391532323+
>じゃあ前兆モーションディレイかけるね
ねっとりしすぎて前隙に殴られまくってるやつはなんだかなぁと思う
11926/01/11(日)17:39:12No.1391532570+
プレイヤーとゲーム内CPUだと入手可能な情報に差があるんで最初から不公平なのよね
12026/01/11(日)17:40:02No.1391532844+
調整雑な2Dアクションゲーは冗談抜きで移動が最強攻撃になる
12126/01/11(日)17:40:09No.1391532872+
近接が近くに来ると超長距離高速突進発動で何も出来まいフハハハハ
12226/01/11(日)17:41:28No.1391533302+
避けられないなら被弾無視してゴリ押しが一番マシになるからな
12326/01/11(日)17:41:49No.1391533426+
>プレイヤーとゲーム内CPUだと入手可能な情報に差があるんで最初から不公平なのよね
そもそも同条件でのCPU戦って面白くないのではとダクソのプレイヤー性能のNPC戦やってて思う
ころころころころ回避するのやめろ
12426/01/11(日)17:42:49No.1391533734+
物理演算エンジン云々するなら敵の挙動もちゃんと計算してみせろ!
ボスの振り回した巨大ハンマーが障害物に当たって姿勢を崩すとか関節が壊れるとかすれば面白くなるかもしれん
12526/01/11(日)17:42:55No.1391533765+
スライディング技とかだから死ねって言われるんだよね
物理的に見えねえよ…
12626/01/11(日)17:43:54No.1391534093+
クソデカ当たり判定出しながら動き回るやつが二番目に強い
一番強いのは攻撃当てられない位置から一方的に攻撃するやつ
12726/01/11(日)17:44:14No.1391534218+
>物理演算エンジン云々するなら敵の挙動もちゃんと計算してみせろ!
>ボスの振り回した巨大ハンマーが障害物に当たって姿勢を崩すとか関節が壊れるとかすれば面白くなるかもしれん
(姿勢が崩れた結果あらぬ方向へ当たり判定そのまま振り回されるハンマー)
12826/01/11(日)17:44:46No.1391534408+
>クソデカ当たり判定出しながら動き回るやつが二番目に強い
>一番強いのは攻撃当てられない位置から一方的に攻撃するやつ
個人的に一番強いのは画面外からの攻撃
12926/01/11(日)17:44:52No.1391534441+
ノーモーションスライディングなんてその場でしゃがむだけだろ…?
なんで高速で突っ込んで来る…?
13026/01/11(日)17:44:58No.1391534480+
>一番強いのは攻撃当てられない位置から一方的に攻撃するやつ
それはもうゲームになってないだろ!
13126/01/11(日)17:45:20No.1391534587+
昔のレウスはマジで嫌われてたな…
13226/01/11(日)17:45:38No.1391534692+
火とか氷なんて牽制でしかないもんな
13326/01/11(日)17:45:47No.1391534731+
>>一番強いのは攻撃当てられない位置から一方的に攻撃するやつ
>それはもうゲームになってないだろ!
(高台ハメする古のモンスターハンター)
13426/01/11(日)17:46:49No.1391535079+
ゲームなんだからプロレスしろカスが
13526/01/11(日)17:47:51No.1391535389+
マルファイトがこれやってくる
13626/01/11(日)17:48:11No.1391535495+
>それはもうゲームになってないだろ!
でもたまにいるじゃんまともに攻撃当てられない溶岩地帯からずっとビーム撃ってくるやつとか…
13726/01/11(日)17:50:52No.1391536370+
>civの時点で強いAIなんてどうでもいいって結論出てるし…
ゲームの敵CPUに求められるのは圧倒的な強さでなくプレイヤーを楽しませる接待力だからな…
13826/01/11(日)17:53:04No.1391537066+
今にして思えばフロムのドラゴンはダクソ3のミディールが一番良かったと思う
突進連打オスロエスはカスや
13926/01/11(日)17:53:55No.1391537374+
>(高台ハメする古のモンスターハンター)
昔のモンハン(含む実験場)は難易度とか要求素材数が馬鹿みたいにインフレした結果
生き残ったプレイヤーの最適解として編み出された悲しい技術だから…
14026/01/11(日)17:55:19No.1391537878+
戦ってて面白いか楽しくないかは重要
14126/01/11(日)17:57:10No.1391538463+
>物理演算エンジン云々するなら敵の挙動もちゃんと計算してみせろ!
>ボスの振り回した巨大ハンマーが障害物に当たって姿勢を崩すとか関節が壊れるとかすれば面白くなるかもしれん
(超重量に吹き飛ばされたプレイヤーが地面を突き抜ける)
14226/01/11(日)17:57:48No.1391538663+
>戦ってて面白いか楽しくないかは重要
意外と厳しい条件な気がする


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