26/01/11(日)16:22:45No.1391509541そうだねx18
18:01頃消えます
アクションゲームで前兆ほぼ無しの攻撃は反則だと思うこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/01/11(日)16:24:04No.1391509900そうだねx5アクションゲームにおける予備動作無しのノータイム突進はルールで禁止スよね? |
| … | 226/01/11(日)16:24:39No.1391510076そうだねx3こっちはこっちで無敵時間とか反則だいぶあるだろ |
| … | 326/01/11(日)16:25:55No.1391510439+古いゲームにありがち |
| … | 426/01/11(日)16:26:07No.1391510494+レベルを上げて物理で殴れと古事記にも書いてある |
| … | 526/01/11(日)16:26:56No.1391510710+身体能力とか耐久力は超人でも反射神経は普通の人間依存だからな |
| … | 626/01/11(日)16:27:13No.1391510782そうだねx1巨体が高速で移動するは連発されると近接系ができることなくなる |
| … | 726/01/11(日)16:31:11No.1391511847+高速突進ばかりしてると壁にぶち当てるギミック追加されるぞ |
| … | 826/01/11(日)16:34:14No.1391512775+イヤンガルルガ |
| … | 926/01/11(日)16:35:07No.1391513020+モンハンの印象が滅茶苦茶強いけど他の例が思いつかん |
| … | 1026/01/11(日)16:35:34No.1391513172+ダークソウルでドラゴンとか巨大生物系のボスと戦ってるとモンハンに行けよっていっつも言ってる |
| … | 1126/01/11(日)16:37:01No.1391513607+前兆がほぼ同じで対処が異なるモーション持たせるね… |
| … | 1226/01/11(日)16:37:01No.1391513608+実際避けにくいから困る |
| … | 1326/01/11(日)16:37:40No.1391513824そうだねx1分かりました見た目とは全く合わない広い当たり判定を持つ回転攻撃をします |
| … | 1426/01/11(日)16:37:40No.1391513825そうだねx1>ダークソウルでドラゴンとか巨大生物系のボスと戦ってるとモンハンに行けよっていっつも言ってる |
| … | 1526/01/11(日)16:39:55No.1391514526そうだねx8下手に能動的に攻撃しないで何もせずに待って |
| … | 1626/01/11(日)16:40:43No.1391514735+攻撃モーションは変えないでおくけどデュレイかけたりかけなかったりするね |
| … | 1726/01/11(日)16:40:51No.1391514785+ドラゴンくらいガタイがありゃそうだろうが… |
| … | 1826/01/11(日)16:42:35No.1391515302そうだねx8予備動作なしだったり小さい動きで即死級の高火力攻撃出してくるゲームは序盤でやめた |
| … | 1926/01/11(日)16:42:41No.1391515329+スーパーアーマー持ちは雑に相打ち狙いしてれば強い |
| … | 2026/01/11(日)16:43:14No.1391515487+そんなに初代スーパーマリオのハンマーブラスが嫌いなのか |
| … | 2126/01/11(日)16:43:37No.1391515589そうだねx6頭ルーンベアかよドラゴンらしい戦い方をしろ |
| … | 2226/01/11(日)16:43:43No.1391515622+>下手に能動的に攻撃しないで何もせずに待って |
| … | 2326/01/11(日)16:44:02No.1391515756+ガルルガの突進は派生と合わせてスーパークソゲーの出来上がり! |
| … | 2426/01/11(日)16:44:43No.1391515966+塩ドラゴン |
| … | 2526/01/11(日)16:45:16No.1391516120+敵の体当たり攻撃で |
| … | 2626/01/11(日)16:45:40No.1391516215そうだねx2ノーモーション突進は緊急回避1回分の移動距離で安全圏に動けるサイズの敵ならしてもいいよ立ち回りでなんとか出来るから |
| … | 2726/01/11(日)16:46:36No.1391516501+ゆ、許された… |
| … | 2826/01/11(日)16:48:43No.1391517101そうだねx1>頭ルーンベアかよドラゴンらしい戦い方をしろ |
| … | 2926/01/11(日)16:48:50No.1391517121+フィジカルが違いすぎるんだからガン待ちで踏み潰されるだけで完封 |
| … | 3026/01/11(日)16:48:52No.1391517140+遊んでもらえることが絶対条件なのにそんな理不尽な攻撃採用してクソゲーメーカーって見なされたら身も蓋もないんじゃないか |
| … | 3126/01/11(日)16:49:20No.1391517264+>頭ルーンベアかよドラゴンらしい戦い方をしろ |
| … | 3226/01/11(日)16:49:22No.1391517269+今までいちいちダウンしてたけどよろけの導入で当たり判定の軸をずらすの強いよ |
| … | 3326/01/11(日)16:49:23No.1391517275+予備動作なし攻撃は結局は完全暗記だけが対応策になりがちなのでつまらない |
| … | 3426/01/11(日)16:50:47No.1391517702+ダクソ3のオスロエスってボスはマジのノーモーション突進技持ってて基本がクソ雑魚なのに蛇蝎の如く嫌われてるよ |
| … | 3526/01/11(日)16:51:12No.1391517820+クソ判定が無ければいいよ |
| … | 3626/01/11(日)16:52:00No.1391518044+エスピナス亜種の強化クエもこれの復活だったしな |
| … | 3726/01/11(日)16:52:37No.1391518230+レッドアリーマーは許されたな |
| … | 3826/01/11(日)16:53:05No.1391518358+突進中に急に嘴を叩きつけたら強いのでは…? |
| … | 3926/01/11(日)16:53:17No.1391518425そうだねx1無双の甘寧 |
| … | 4026/01/11(日)16:55:36No.1391519158+巨体が素早く動くのは物理法則に反するからダメ |
| … | 4126/01/11(日)16:55:36No.1391519161+同一の予備動作から二つ以上に派生するのもやめろ |
| … | 4226/01/11(日)16:55:37No.1391519172+ノーモーションがダメなのは分かりました |
| … | 4326/01/11(日)16:56:14No.1391519349+質量攻撃を防ぐ方法は少ない |
| … | 4426/01/11(日)16:56:28No.1391519409+>出始めのモーションが同じの突進と回転攻撃を使い分けます |
| … | 4526/01/11(日)16:56:46No.1391519492そうだねx3デカい生き物がフェイントなんて姑息な真似をしないでほしいってモンハンやってて思う |
| … | 4626/01/11(日)16:56:51No.1391519512+前後の動作って左右の動作より見づらいよね |
| … | 4726/01/11(日)16:57:56No.1391519795+散々前に向かって広範囲攻撃をやっていたが |
| … | 4826/01/11(日)16:58:21No.1391519910+じゃあプレイヤー側もクルッとローリングする間に無敵時間付けるか… |
| … | 4926/01/11(日)16:58:34No.1391519969そうだねx7難しくする上でゲームとしてつまらないタイプの理不尽モーションしてくるなって話なんだよね |
| … | 5026/01/11(日)16:58:52No.1391520060+フリウォには両羽根をもぐと飛ばなくなるものの当たり判定だけそのままダチョウみたいに走り続けるようになるディオーネとかいうクソドラゴンがいたな… |
| … | 5126/01/11(日)16:59:45No.1391520286+>散々前に向かって広範囲攻撃をやっていたが |
| … | 5226/01/11(日)17:00:04No.1391520383+予備動作あるけど避けろなんて無茶言うなよ!できた!!みたいなモーションいいよね |
| … | 5326/01/11(日)17:00:31No.1391520504+イャンガルルガの悪口はやめろ |
| … | 5426/01/11(日)17:00:32No.1391520508+ジャンプして当たり判定無くた後円形に攻撃判定出すのマジ強いからオススメ |
| … | 5526/01/11(日)17:01:48No.1391520855+飛ばした鱗に水弾を反射させれば強いのでは? |
| … | 5626/01/11(日)17:03:25No.1391521317+ボスに強めのAIが搭載されててプレイヤーに合わせて戦法を柔軟に変えるようになるみたいなゲーム制作中って聞いたけど今どうなったんだろ |
| … | 5726/01/11(日)17:03:59No.1391521483+こっちの硬直も無しにしろ |
| … | 5826/01/11(日)17:04:17No.1391521557+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 5926/01/11(日)17:06:27No.1391522217+移動しながら攻撃できないゲームにおいてバクステ攻撃は無敵の行動すぎて反則 |
| … | 6026/01/11(日)17:06:50No.1391522309+アクションゲームの鳥の体当たりはこっち側が対空苦手な場合強攻撃 |
| … | 6126/01/11(日)17:07:59No.1391522624+神だの竜だの上位者だの言っても結局巨体を活かした突進が一番怖い |
| … | 6226/01/11(日)17:08:28No.1391522778そうだねx1>ボスに強めのAIが搭載されててプレイヤーに合わせて戦法を柔軟に変えるようになるみたいなゲーム制作中って聞いたけど今どうなったんだろ |
| … | 6326/01/11(日)17:08:50No.1391522885+低予算ACTエロゲーだとよくあるやつ |
| … | 6426/01/11(日)17:08:53No.1391522899+>ボスに強めのAIが搭載されててプレイヤーに合わせて戦法を柔軟に変えるようになるみたいなゲーム制作中って聞いたけど今どうなったんだろ |
| … | 6526/01/11(日)17:09:25No.1391523063+>頭ルーンベアかよドラゴンらしい戦い方をしろ |
| … | 6626/01/11(日)17:11:07No.1391523578+我儘な人間さん達のために突進前に必ず威嚇の咆哮をするようにします |
| … | 6726/01/11(日)17:11:17No.1391523629+散々素直にプレイヤーからのダメージを喰らい続けてたけど… |
| … | 6826/01/11(日)17:11:44No.1391523782+予備動作無し攻撃はやめます…代わりに徹底的に隙潰して動き続けます |
| … | 6926/01/11(日)17:13:35No.1391524345+わかりました…その代わりフィールドに穴をいくつか開けさせてもらいます |
| … | 7026/01/11(日)17:15:41No.1391525001+ワイルズで帰って来たクック先生は暴力教師になってたよ |
| … | 7126/01/11(日)17:15:43No.1391525010+亜空間タックルばかり言われるけど |
| … | 7226/01/11(日)17:16:54No.1391525377+こちらへの向き直りが見えてるから予測できてるだけで |
| … | 7326/01/11(日)17:17:06No.1391525426+別に攻撃を一度で辞める必要は無いので一度当てたら狂ったように連打します |
| … | 7426/01/11(日)17:18:15No.1391525801+特に前兆なく前方噛みつきと後方尻尾叩きつけが1番強い |
| … | 7526/01/11(日)17:19:44No.1391526306そうだねx2老山龍「最終的にどんなに頑張っても一定時間は死なないのが一番ストレスを溜めれるぞ」 |
| … | 7626/01/11(日)17:20:32No.1391526538+ドラゴンの真の強さは細い脚と動く頭にしか攻撃が当てられない事だから… |
| … | 7726/01/11(日)17:20:40No.1391526571+気分で回数攻撃変えられたらたまったもんじゃないよ |
| … | 7826/01/11(日)17:20:47No.1391526617+敵の行動に対して正しい対応するとか受け身の姿勢取ってるのが悪い |
| … | 7926/01/11(日)17:21:31No.1391526869+攻撃の届かない上空にホバリングして火球撃つのが最適解では? |
| … | 8026/01/11(日)17:21:40No.1391526922+フロムもいるよね?えぶりえーたそとか |
| … | 8126/01/11(日)17:22:18No.1391527148+ブレスもちゃんと偏差したらクソ強いと思う |
| … | 8226/01/11(日)17:22:33No.1391527244+>攻撃の届かない上空にホバリングして火球撃つのが最適解では? |
| … | 8326/01/11(日)17:22:56No.1391527377+ロック部分頭だけにしてガンガン動いたら倒されにくいのでは…? |
| … | 8426/01/11(日)17:23:13No.1391527458+予備動作が同じで縦方向に広い突進と横方向に広い薙ぎ払いを混ぜるだけで大体の敵には勝てるぞ |
| … | 8526/01/11(日)17:23:47No.1391527646+ハイパーアーマー持ちが予備動作なし突進→攻撃届かない距離まで離れる→もう一度突進 |
| … | 8626/01/11(日)17:24:48No.1391528033+一時期のテオはそれが必殺技だった |
| … | 8726/01/11(日)17:25:23No.1391528219+>ドラゴンさんもそればっかりじゃ息切れして疲れちゃうから |
| … | 8826/01/11(日)17:25:41No.1391528330+こっちが反応できない行動連打してくるならもうAIの対応できない隙つくかとしかならないからな… |
| … | 8926/01/11(日)17:25:42No.1391528334+巨体が予備動作なしで突進してくるのはそれだけで必殺だよ |
| … | 9026/01/11(日)17:27:01No.1391528777+クソ反応クソ行動ばっかされるとそれに対応されない塩勝負するしかないからな… |
| … | 9126/01/11(日)17:27:11No.1391528840+エルデンリングとかはローリングに無敵無かったらクソゲーになってるだろうな |
| … | 9226/01/11(日)17:27:25No.1391528908+ぶちかまし |
| … | 9326/01/11(日)17:27:58No.1391529076+予備動作のない突進攻撃連発してくるけど段差を登れないから段差ハメができるぐらいじゃないと許されない |
| … | 9426/01/11(日)17:28:03No.1391529110+ガノトトスは水中形態が実質無敵だったのに |
| … | 9526/01/11(日)17:28:07No.1391529124+何事もハッキリ言った方がいい |
| … | 9626/01/11(日)17:28:41No.1391529281+討鬼伝の延々突進してくる鬼はマジ面倒だった |
| … | 9726/01/11(日)17:28:42No.1391529286+オスロエスの突進とか大分ヤバい |
| … | 9826/01/11(日)17:28:54No.1391529351+>じゃあ崖上に座って火球撃ち続けるか… |
| … | 9926/01/11(日)17:29:53No.1391529641+自分より3倍デカいロボットが自分らと同じかそれ以上のスピードで |
| … | 10026/01/11(日)17:29:57No.1391529664+軸合わせが予備動作だと思って避けとくのがプロ |
| … | 10126/01/11(日)17:30:13No.1391529743+2ndGのティガが最強になっちまう |
| … | 10226/01/11(日)17:30:38No.1391529875+プレイヤーの行動に合わせてAIが進化するエイリアンのゲームはAIの制限なくなる最高難度だともうゲームにならないとか聞いた |
| … | 10326/01/11(日)17:31:06No.1391530015+フロムのドラゴンは地面焼いてスリップダメージが死ぬほど痛いけど |
| … | 10426/01/11(日)17:31:32No.1391530151+問答無用で強いだけなら超速後出しジャンケンが最強だからな… |
| … | 10526/01/11(日)17:32:32No.1391530445+>プレイヤーの行動に合わせてAIが進化するエイリアンのゲームはAIの制限なくなる最高難度だともうゲームにならないとか聞いた |
| … | 10626/01/11(日)17:32:53No.1391530575そうだねx1civの時点で強いAIなんてどうでもいいって結論出てるし… |
| … | 10726/01/11(日)17:34:22No.1391531024+>問答無用で強いだけなら超速後出しジャンケンが最強だからな… |
| … | 10826/01/11(日)17:34:22No.1391531025+>討鬼伝の延々突進してくる鬼はマジ面倒だった |
| … | 10926/01/11(日)17:34:48No.1391531143+殴った後で正面に位置取りしてる方が悪いよなぁ!! |
| … | 11026/01/11(日)17:34:52No.1391531163+>プレイヤーの行動に合わせてAIが進化するエイリアンのゲームはAIの制限なくなる最高難度だともうゲームにならないとか聞いた |
| … | 11126/01/11(日)17:35:06No.1391531237+そう思うエスピナスであった |
| … | 11226/01/11(日)17:36:09No.1391531592+難易度上げようと思ったらゲーム側のCPUなんかいくらでもズルできるから |
| … | 11326/01/11(日)17:36:20No.1391531644そうだねx1この隙だらけの雑魚AIを攻略するのが面白いのかって問題の同ベクトルに |
| … | 11426/01/11(日)17:36:36No.1391531735+じゃあ前兆モーションディレイかけるね |
| … | 11526/01/11(日)17:37:03No.1391531883+つーかデカい奴はそれなりに鈍重な挙動させろや! |
| … | 11626/01/11(日)17:37:50No.1391532140+>じゃあ前兆モーションディレイかけるね |
| … | 11726/01/11(日)17:38:18No.1391532299+これやるとクソゲー扱いされるよ |
| … | 11826/01/11(日)17:38:25No.1391532323+>じゃあ前兆モーションディレイかけるね |
| … | 11926/01/11(日)17:39:12No.1391532570+プレイヤーとゲーム内CPUだと入手可能な情報に差があるんで最初から不公平なのよね |
| … | 12026/01/11(日)17:40:02No.1391532844+調整雑な2Dアクションゲーは冗談抜きで移動が最強攻撃になる |
| … | 12126/01/11(日)17:40:09No.1391532872+近接が近くに来ると超長距離高速突進発動で何も出来まいフハハハハ |
| … | 12226/01/11(日)17:41:28No.1391533302+避けられないなら被弾無視してゴリ押しが一番マシになるからな |
| … | 12326/01/11(日)17:41:49No.1391533426+>プレイヤーとゲーム内CPUだと入手可能な情報に差があるんで最初から不公平なのよね |
| … | 12426/01/11(日)17:42:49No.1391533734+物理演算エンジン云々するなら敵の挙動もちゃんと計算してみせろ! |
| … | 12526/01/11(日)17:42:55No.1391533765+スライディング技とかだから死ねって言われるんだよね |
| … | 12626/01/11(日)17:43:54No.1391534093+クソデカ当たり判定出しながら動き回るやつが二番目に強い |
| … | 12726/01/11(日)17:44:14No.1391534218+>物理演算エンジン云々するなら敵の挙動もちゃんと計算してみせろ! |
| … | 12826/01/11(日)17:44:46No.1391534408+>クソデカ当たり判定出しながら動き回るやつが二番目に強い |
| … | 12926/01/11(日)17:44:52No.1391534441+ノーモーションスライディングなんてその場でしゃがむだけだろ…? |
| … | 13026/01/11(日)17:44:58No.1391534480+>一番強いのは攻撃当てられない位置から一方的に攻撃するやつ |
| … | 13126/01/11(日)17:45:20No.1391534587+昔のレウスはマジで嫌われてたな… |
| … | 13226/01/11(日)17:45:38No.1391534692+火とか氷なんて牽制でしかないもんな |
| … | 13326/01/11(日)17:45:47No.1391534731+>>一番強いのは攻撃当てられない位置から一方的に攻撃するやつ |
| … | 13426/01/11(日)17:46:49No.1391535079+ゲームなんだからプロレスしろカスが |
| … | 13526/01/11(日)17:47:51No.1391535389+マルファイトがこれやってくる |
| … | 13626/01/11(日)17:48:11No.1391535495+>それはもうゲームになってないだろ! |
| … | 13726/01/11(日)17:50:52No.1391536370+>civの時点で強いAIなんてどうでもいいって結論出てるし… |
| … | 13826/01/11(日)17:53:04No.1391537066+今にして思えばフロムのドラゴンはダクソ3のミディールが一番良かったと思う |
| … | 13926/01/11(日)17:53:55No.1391537374+>(高台ハメする古のモンスターハンター) |
| … | 14026/01/11(日)17:55:19No.1391537878+戦ってて面白いか楽しくないかは重要 |
| … | 14126/01/11(日)17:57:10No.1391538463+>物理演算エンジン云々するなら敵の挙動もちゃんと計算してみせろ! |
| … | 14226/01/11(日)17:57:48No.1391538663+>戦ってて面白いか楽しくないかは重要 |