二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1768093561923.jpg-(110928 B)
110928 B26/01/11(日)10:06:01No.1391404563+ 12:11頃消えます
今のソードワールドと比べると大分地味だけど昔のTRPGは冒険者がバカみたいなダメージ出したり何度も復活したりするのに抵抗があったんだろうか
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/01/11(日)10:06:48No.1391404737+
そんなのマスターの一存だが
226/01/11(日)10:07:41No.1391404921そうだねx5
>そんなのマスターの一存だが
自作しない限りデータ的にできないよ
326/01/11(日)10:09:02No.1391405174+
復活はむしろ昔の方が無制限だろ
2シリーズは4回しか出来ん
426/01/11(日)10:09:44No.1391405296そうだねx1
今のはそもそも死なないもの…
526/01/11(日)10:10:51No.1391405548そうだねx2
D&Dですらそうそう死ななくなったのが凄い
626/01/11(日)10:10:53No.1391405557そうだねx2
>今のはそもそも死なないもの…
いや死ぬが
726/01/11(日)10:14:47No.1391406377+
ダブルクロスはガッツリ死ぬぜ
次の瞬間生き返るけどな
826/01/11(日)10:17:17No.1391406892そうだねx5
あまり知られていないが実は適正レベルでバランスを取ればスレ画の時代すらPC有利でそうそう死ぬことはなかったという
なのでリプレイで死人が出た時には事故や調整不足という表現が使われていた
926/01/11(日)10:21:22No.1391407679+
大昔のゲームは大味だったのでGMがスクリーンのダイス調整したりPLがあの手この手でズルすることで対処していたんだ
デッドリーさをそのまま受け入れていたわけではない
1026/01/11(日)10:25:20No.1391408492+
死の先が保証されてるだけで
どのシステムでも死ぬ
1126/01/11(日)10:25:21No.1391408495+
悪ふざけでやってるT&Tやパラノイアは置いとくとして大味でデッドリーなゲームというのもCD&Dとトラベラーくらいのような気がする
1226/01/11(日)10:26:53No.1391408799そうだねx2
昔はただの一般人が英雄に上り詰めるゲームだったので冒険者がさほど強くないのはシビアな世界観をゲーム上で表現する狙いもあった
スレ画でHPが増えていかないのもそれ
1326/01/11(日)10:27:27No.1391408928+
>悪ふざけでやってるT&Tやパラノイアは置いとくとして大味でデッドリーなゲームというのもCD&Dとトラベラーくらいのような気がする
は???
1426/01/11(日)10:29:25No.1391409322+
>は???
最近のシチュエーション特化ゲーじゃないか
2009年?ウソだろ…
1526/01/11(日)10:34:31No.1391410433+
冒険者レベル点ダメージを軽減できたんだっけ
今となっちゃ懐かしいな
1626/01/11(日)10:48:37No.1391413583+
>ダブルクロスはガッツリ死ぬぜ
>次の瞬間生き返るけどな
死亡 ×
昏倒 〇
1726/01/11(日)10:50:40No.1391414117そうだねx1
>なのでリプレイで死人が出た時には事故や調整不足という表現が使われていた
グイズノーとかノリスとかイリーナはマジ事故な死に方してたな…全員種類違うけどマジ事故な死に方だった
1826/01/11(日)10:55:01No.1391415192そうだねx2
>死亡 ×
>昏倒 〇
戦闘不能だよ
1926/01/11(日)10:56:16No.1391415507そうだねx2
サタスペもデッドリーとか言われるが
なんだかんだ安全マージン取ってれば臭い飯送りになることはそんなにないし致命傷表送りにされても死なない目の方が大きいしでそうそうロストはしないイメージがある
なんか不意にロストすることもない訳では無いけど
2026/01/11(日)10:59:22No.1391416268そうだねx1
>なのでリプレイで死人が出た時には事故や調整不足という表現が使われていた
まあ2部はどっからどう見てもまともな調整してねぇし…
殴り合い始めてから通常武器無効や3回攻撃にGMが気づいてるレベルだ
そりゃ死ぬ
2126/01/11(日)11:00:18No.1391416517+
>>死亡 ×
>>昏倒 〇
>戦闘不能だよ
DX3rdいうほど死亡まで追い込まれないよね
他のゲームより頻度高くHP0までいくけど他もHP0で死亡ってわけでもないので0までいくのそう珍しくはない
2226/01/11(日)11:02:39No.1391417078+
>グイズノーとかノリスとかイリーナはマジ事故な死に方してたな…全員種類違うけどマジ事故な死に方だった
グイズノーは事故というか無駄に喧嘩売って要らん戦闘発生した結果順当に死んだから…
GMからしたら事故だが…
2326/01/11(日)11:03:11No.1391417221+
SWの死因は今も昔も予期せぬクリティカルだからな
GMすらコントロール出来ねえ上に他ゲーのダメージ無効特技みたいなのもないからどうにもならん
2426/01/11(日)11:03:18No.1391417255+
戦闘でデッドリーなのサタスペよりもまよキンだなHP0にしたら死ぬからな…モンスターの方が
攻撃オプションで命中とダメージにペナルティがかかる手加減しない限り死ぬって余裕のなさがあの世界らしくて好きだが
2526/01/11(日)11:03:45No.1391417363+
SW1は防御ファンブルとか言う何考えて実装したのかわかんないのもあるけど
2626/01/11(日)11:04:17No.1391417500そうだねx1
>GMからしたら事故だが…
戦闘回避できたところでクライマックスは戦闘させたいGMの欲とグイズノーの煽りのコンボいいよね…
2726/01/11(日)11:04:24No.1391417527+
画像のシステム流用したドラゴンハーフRPGはバカみたいな筋力でバカみたいなダメージ出したりしてたような気がするが
2826/01/11(日)11:04:53No.1391417665+
>SW1は防御ファンブルとか言う何考えて実装したのかわかんないのもあるけど
あれはストレートにハプニング要素を入れたかっただけだよ
昔はPCの命が軽かったんだ
2926/01/11(日)11:05:29No.1391417858そうだねx1
>SW1は防御ファンブルとか言う何考えて実装したのかわかんないのもあるけど
わからんほどではないな…無くす場合は全体としてPC側の火力のアップデートとか全体的で調整した方がいいものではあるけど
3026/01/11(日)11:05:47No.1391417925+
>画像のシステム流用したドラゴンハーフRPGはバカみたいな筋力でバカみたいなダメージ出したりしてたような気がするが
ダメージというより軽傷〜死亡の負傷段階
スレ画より死にやすいがギャグキャラは死ににくいのでロストはそんなしない
3126/01/11(日)11:05:56No.1391417960+
生まれがドラゴンとスライムで馬鹿みたいに差があるゲームじゃないそれ
3226/01/11(日)11:05:57No.1391417966+
>SWの死因は今も昔も予期せぬクリティカルだからな
>GMすらコントロール出来ねえ上に他ゲーのダメージ無効特技みたいなのもないからどうにもならん
だいたいクリティカルからの生死判定失敗だからなあ
3326/01/11(日)11:07:24No.1391418303+
>生まれがドラゴンとスライムで馬鹿みたいに差があるゲームじゃないそれ
とはいえドラゴンハーフの判定は能力値そのまんまじゃなくボーナス使うし筋力600と10の差は7しかないから無法でもない
3426/01/11(日)11:07:52No.1391418416+
>だいたいクリティカルからの生死判定失敗だからなあ
ノリスがこっちでイリーナが防御点無視するダメージがまわりまくったので綺麗に殺された…だったか
うろ覚えだなあ
3526/01/11(日)11:07:59No.1391418454+
>戦闘回避できたところでクライマックスは戦闘させたいGMの欲とグイズノーの煽りのコンボいいよね…
ライトニング使えるガキに喧嘩売るなよ…って
しかも入り口が狭いから1人ずつしか入れないで詰まる部屋なんて見るからに的になるのはPC側なのに
3626/01/11(日)11:09:28No.1391418877+
>ライトニング使えるガキに喧嘩売るなよ…って
>しかも入り口が狭いから1人ずつしか入れないで詰まる部屋なんて見るからに的になるのはPC側なのに
GMも反省する程度には全面的にPLに非があるわけではないからな…
3726/01/11(日)11:10:31No.1391419176+
>ノリスがこっちでイリーナが防御点無視するダメージがまわりまくったので綺麗に殺された…だったか
>うろ覚えだなあ
イリーナはGMの裁定ミスなんだよね
あれクリっても回らないのに回しちゃったんだ
3826/01/11(日)11:10:46No.1391419246そうだねx2
>殴り合い始めてから通常武器無効や3回攻撃にGMが気づいてるレベルだ
野生の虎鬼つええ!
3926/01/11(日)11:10:49No.1391419257+
ドラゴンハーフRPGこそ集団戦闘のT&Tでやればキャラの性能差を意識しなくていいんじゃないかと思ったんだが当時はソードワールドを売りたかったんだろうな
4026/01/11(日)11:11:45No.1391419504+
>野生の虎鬼つええ!
そりゃそうだ
基本的に野生動物は正面から殴り合ったら同レベル帯のモンスターの中では頭2つぐらい抜けてる
4126/01/11(日)11:12:04No.1391419584+
>あれクリっても回らないのに回しちゃったんだ
処理間違ってた話はその巻か次の巻のどっかで書いてた気がする
あれが回らないのは理性あるデータだとも思う
4226/01/11(日)11:13:51No.1391420024+
というか精神点ダメージが回るのはヤバすぎるからな
回るのはソウルクラッシュぐらいだぞ
4326/01/11(日)11:14:49No.1391420281そうだねx2
>回るのはソウルクラッシュぐらいだぞ
そのソウルクラッシュよりヤバくない?って言われる物理ダメのソリッドスラッシャーくん好き
4426/01/11(日)11:25:44No.1391423062+
ガープス百鬼夜行とかルナルの2部が異質に映ったのは確か
HT&Tは加莫
4526/01/11(日)11:27:47No.1391423587+
>HT&Tは加莫
リプレイに関して言えば魔術師のフェイ?が妙に虐められてたのが記憶にある
4626/01/11(日)11:31:37No.1391424557+
昔のTRPGって2000年で区切ってそれ以前のこと?
4726/01/11(日)11:33:54No.1391425132そうだねx1
T&TはPCに魔法撃つと割と即死するけど
正直ソロアドでもないのにそんなことしないので普通にやってると案外死なない
物理戦闘での事故はそうそうないし
4826/01/11(日)11:35:11No.1391425481+
T&Tの物理戦闘で即死するってもう何やっても死ぬレベルでバランスが崩壊してるからそりゃ当然だよ
4926/01/11(日)11:36:59No.1391425978+
央華封神のHPシステムはよかったと思う
5026/01/11(日)11:38:11No.1391426265そうだねx1
央華封神は公式で「SWの倍死にやすいが10倍生き返りやすい」とか言ってたな
まあ実際そんな感じだった
5126/01/11(日)11:39:28No.1391426603+
流石に10倍も気軽に生き返ってると濁業が溜まって堕ちるけどな
5226/01/11(日)11:42:22No.1391427328+
>T&TはPCに魔法撃つと割と即死するけど
>正直ソロアドでもないのにそんなことしないので普通にやってると案外死なない
>物理戦闘での事故はそうそうないし
完全版だけど悪意ダメージのおかげでモンスター側がヒットで上回れなくても負傷のリスクあって緊張感出るのいいよね
5326/01/11(日)11:54:03No.1391430315+
まさか令和に央華封神が復活とはな…
当時のが翻訳版でるだけとはいえ嬉しい話だ
5426/01/11(日)11:59:58No.1391431909+
>昔のTRPGって2000年で区切ってそれ以前のこと?
MTGが出る前と出た後じゃないかな
感覚としては


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