二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1767879596821.png-(452110 B)
452110 B26/01/08(木)22:39:56No.1390695517+ 00:17頃消えます
ジーコなのにエロ以外の要素に凝りたくなる
本筋と関係ないミニゲームとかトランプとか入れたくなるよね
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/01/08(木)22:40:55No.1390695831そうだねx2
うわああああああ親の顔より見た16パズルだぁぁぁぁぁ
226/01/08(木)22:41:00No.1390695858そうだねx1
UIいじり出すともう完成しない
326/01/08(木)22:43:38No.1390696768+
配慮してゲームとエロを分離していくと
これ一緒にしてる意味あるかなって所に陥ってしまう
426/01/08(木)22:45:17No.1390697287そうだねx2
unity触り始めたけど直感的でわかりやすいし楽しいなこれ!
プログラム頑張って覚えて本格的にunityジーコ作ってみるか
526/01/08(木)22:46:04No.1390697519そうだねx2
>うわああああああ親の顔より見た倉庫番だぁぁぁぁぁ
626/01/08(木)22:49:59No.1390698842+
ゲーム性の高いジーコ作ろうとして7回くらい挫折してる
726/01/08(木)22:52:38No.1390699788そうだねx2
>うわああああああ親の顔より見たライツアウトだぁぁぁぁぁ
826/01/08(木)22:52:40No.1390699798+
僕にもアンホーリーメイデンみたいな分岐の多いジーコが作れますか?
926/01/08(木)22:54:19No.1390700356+
みんなどんなツールでジーコ作ってるの
1026/01/08(木)22:54:24No.1390700389+
頑張れば作れるとしか
1126/01/08(木)22:54:54No.1390700541そうだねx2
僕RPGツクール!
ジーコはMZで作ってる!
1226/01/08(木)22:56:17No.1390700974+
unityだめなの?
1326/01/08(木)22:58:04No.1390701548そうだねx1
>unityだめなの?
ダメってことはないんじゃない?某ぐるぐるとかunityだし
1426/01/08(木)22:58:17No.1390701615+
unityはお触りしたこと無いからわかんない!
1526/01/08(木)23:02:08No.1390702880そうだねx3
ダメどころか使えるならうにが一番いいんじゃないか
1626/01/08(木)23:02:37No.1390703026+
薬草祭だと色んなツール見るけどお外(国内)だとツクールを使わない≒unityくらいのイメージ
1726/01/08(木)23:03:17No.1390703237+
薬草祭でunityで作ってる「」いた?見てみたかったな
1826/01/08(木)23:04:15No.1390703542+
私が来た!
1926/01/08(木)23:04:32No.1390703639+
先日から制作始めた
最初は細かいところやらずに大筋を組み立てていけばいいのかな
2026/01/08(木)23:05:01No.1390703803そうだねx2
>みんなどんなツールでジーコ作ってるの
fu6141139.jpg
2126/01/08(木)23:05:47No.1390704034+
>先日から制作始めた
>最初は細かいところやらずに大筋を組み立てていけばいいのかな
極論を言うならオープニングとエンディングさえ作ってしまえばいつでも完成出来るぞ!
2226/01/08(木)23:05:57No.1390704097そうだねx2
何使ってもいいがチープなPCでも動くとありがたい
2326/01/08(木)23:06:16No.1390704199+
Unityで寝取りADV作ってるけど
エロとシミュ要素だけじゃ味気なくてミニゲーム入れたくなるのわかってしまう
2426/01/08(木)23:06:29No.1390704266そうだねx2
>>先日から制作始めた
>>最初は細かいところやらずに大筋を組み立てていけばいいのかな
>極論を言うならオープニングとエンディングさえ作ってしまえばいつでも完成出来るぞ!
割と大事な極論な気がする
2526/01/08(木)23:07:48No.1390704670+
>何使ってもいいがチープなPCでも動くとありがたい
うーんメモリ8GBのノーパソだと若干ピクチャ表示が遅れてのっぺらぼうになっちゃうカナ…😅
2626/01/08(木)23:07:59No.1390704728そうだねx3
>fu6141139.jpg
ううn
2726/01/08(木)23:09:57No.1390705310そうだねx1
真面目にRPGツクールは初心者ゲーム製作者の推奨選択肢第一位くらいにゃノウハウあるからね…
2826/01/08(木)23:11:08No.1390705666+
やっぱunity触ってみるかなぁ
2926/01/08(木)23:11:13No.1390705689+
ピクチャ表示のっぺらぼうウザったいよね…
だいたいスペック起因の問題だけども軽量化云々悩む…
3026/01/08(木)23:12:08No.1390705988+
作るジャンルによるけどRPGツクールはあんまり無茶させない方は良いぞ
無茶させることが目的化しちゃうからさ…
3126/01/08(木)23:13:31No.1390706433+
>何使ってもいいがチープなPCでも動くとありがたい
Windows10未満はちょっと…
3226/01/08(木)23:14:08No.1390706622+
ツクールでunityを扱える夢のようなツールが求められるな…
3326/01/08(木)23:14:41No.1390706773そうだねx2
>ツクールでunityを扱える夢のようなツールが求められるな…
>私が来た!
3426/01/08(木)23:14:57No.1390706858+
>ツクールでunityを扱える夢のようなツールが求められるな…
なかったっけ?
逆だったかもしれん…
3526/01/08(木)23:15:27No.1390706989そうだねx1
>ツクールでunityを扱える夢のようなツールが求められるな…


3626/01/08(木)23:16:15No.1390707235+
unity始めたけどプログラムやら覚えることが多くて震える
とりあえず1日1個なにか覚えるor実装することを目指して勉強始めたよ
3726/01/08(木)23:16:44No.1390707370+
unite買うなら2003sどころか2kオススメするかな…
3826/01/08(木)23:17:37No.1390707623+
俺は唯一使い倒してるツールがウディタしかないからウディタで作ってるけど
お触りゲームはUnityの方が楽そうだなって思う
複雑なコード書かなくてもクリック判定仕込めるしLive2Dに特化したスクリプトもあった気がするから
3926/01/08(木)23:19:00No.1390708042+
まさにおさわりゲームをウディタで作ってたけど俺の実力が足らないからかスパゲッティになってしまって…
nityだと色々楽々に実装出来て驚いたよ
4026/01/08(木)23:19:36No.1390708236+
今ならchatGPTとかで仕様書き込めば大体コード書いてくれない?
4126/01/08(木)23:20:09No.1390708409+
カードワース!
4226/01/08(木)23:20:16No.1390708441+
プログラミング知識ねえとそこら辺の精査できねえからなあ
4326/01/08(木)23:20:51No.1390708614そうだねx2
AIにコード書いてもらってもエラーが出た時にその対処ができないと…
4426/01/08(木)23:20:59No.1390708653そうだねx6
黙々と作りながら髪を下すとエロさが増すんじゃないか?とまた新しいエロに目覚めつつある
あとgifの動きを都度その場で確認できる便利なツールとかないかな…
fu6141227.png
4526/01/08(木)23:21:35No.1390708827+
>SRC!
4626/01/08(木)23:21:47No.1390708889+
半年くらい使って初めてツクール途中で落ちた!
こわい!
4726/01/08(木)23:22:06No.1390708977そうだねx1
プラグイン書いてもらってもエラー起こしたり望んだ形にならないから割と何度も書き直してもらう羽目になるけど自分で打つよりは全然早い
4826/01/08(木)23:22:15No.1390709022+
unityのビジュアルスクリプトってどれくらい作り込めるんだろ
4926/01/08(木)23:22:22No.1390709054そうだねx1
>まさにおさわりゲームをウディタで作ってたけど俺の実力が足らないからかスパゲッティになってしまって…
>nityだと色々楽々に実装出来て驚いたよ
ほぼ同じ境遇の「」いるんだなぁ
リリースしたらもう一度Unity学び直してみるかな
5026/01/08(木)23:22:25No.1390709074そうだねx1
ドットエロゲ作りたいけどドット絵時間かかるな…
5126/01/08(木)23:22:50No.1390709211そうだねx3
絵が描けるとだいぶ幅が広がるよなぁと思ったりすることはある
5226/01/08(木)23:22:52No.1390709217+
髪おろした時のエロさは和髪がけっこう良いぞ
問題は普段絵が婆臭くなったりする
5326/01/08(木)23:23:13No.1390709321+
プラグインでドット絵動かすとまずぼやけてしまうところから対処が始まる
5426/01/08(木)23:23:20No.1390709354+
エロイキャラデザインちから付けたいけど中々難しい…
5526/01/08(木)23:23:40No.1390709465そうだねx2
>絵が描けるとだいぶ幅が広がるよなぁと思ったりすることはある
AI補助あるけど基本ゲーム製作はできること多い方が使える札は増えるぞ
5626/01/08(木)23:24:29No.1390709673+
音楽も自分で作ってみたい…自分でやってみたいことが多すぎる
5726/01/08(木)23:24:37No.1390709712そうだねx2
企画もできるしプログラムも書けるしシナリオも書けるけど絵心だけは本当になくてつらい
5826/01/08(木)23:24:45No.1390709751そうだねx1
そりゃ理論上絵も音楽も脚本もプログラミングもできる奴が最強だけどよ…
5926/01/08(木)23:25:03No.1390709832+
絵は描けるけどゲーム作るのが下手くそだから
素材だけできてるのがある…
6026/01/08(木)23:25:16No.1390709901+
その上営業も1人でしないといけない…
6126/01/08(木)23:25:30No.1390709965+
そう言う時の素材屋さんは俺たちの味方だ
AIも使え
6226/01/08(木)23:25:51No.1390710090+
ゲームが作れるやつ!と絵が描けるやつ!で協力したからといって上手くいくわけでもないしなぁ…
6326/01/08(木)23:26:04No.1390710166そうだねx3
そんなチーム全員オオタニ=サンだったら最強のチームだみたいな…
6426/01/08(木)23:26:32No.1390710298+
背景描けるようになったら俺は最強になれたのに…
6526/01/08(木)23:26:51No.1390710396+
ウディタバージョン上げたら音データの仕様が変わってしまったみたいで読み込みのたびに固まってつらい
仕方なく古いバージョンに戻すことにした
6626/01/08(木)23:27:06No.1390710469そうだねx1
企画とシナリオって違うものだったのか…
6726/01/08(木)23:27:32No.1390710579+
真面目に個人製作ならAI補助は足りねえ所補うのにすげえありがたい
正直触ってて俺足りねえ所しかなくない?になるが…
6826/01/08(木)23:28:08No.1390710760そうだねx2
>企画とシナリオって違うものだったのか…
もろちんだろ…
6926/01/08(木)23:28:29No.1390710848+
絵とか音楽はAIで問題になるときあるけどAIにプログラム補助してもらうのは大丈夫なんだろうか
何がセーフで何が合うとかもうわかんないぜ
7026/01/08(木)23:28:41No.1390710897+
>そりゃ理論上絵も音楽も脚本もプログラミングもできる奴が最強だけどよ…
完璧でなくても素養持ってるだけでクォリティは上がると思うぜ
7126/01/08(木)23:28:44No.1390710907+
全部自分でやれる様になったのは確実にいい時代になった
7226/01/08(木)23:29:20No.1390711100+
>もろちんだろ…
企画の手順おしえて!
7326/01/08(木)23:29:21No.1390711101そうだねx1
>髪おろした時のエロさは和髪がけっこう良いぞ
>問題は普段絵が婆臭くなったりする
和髪は黒がまず結構色として重くて地味だから白と同じくらい色の匙加減で悩まされる…
7426/01/08(木)23:30:23No.1390711370+
>絵とか音楽はAIで問題になるときあるけどAIにプログラム補助してもらうのは大丈夫なんだろうか
>何がセーフで何が合うとかもうわかんないぜ
お出しするプラットフォームによる
公開する場所次第だけども基本的にDLFANZAは絵を対象にしてるよで良い
7526/01/08(木)23:30:58No.1390711560+
>>もろちんだろ…
>企画の手順おしえて!
・テーマを決める
・締め切りを作る
・テーマに沿った大まかな内容のイメージとイベント数等のボリュームを決める
企画できた!
7626/01/08(木)23:31:25No.1390711682+
我はティラノスクリプト
簡単なコードとか書けます
7726/01/08(木)23:31:35No.1390711744+
共同製作募集中!
当方企画志望
7826/01/08(木)23:31:54No.1390711836+
企画専業は企画完成後だいたいデータ作りに奔走する
7926/01/08(木)23:32:36No.1390712026+
じゃあ俺ボーカル!
8026/01/08(木)23:32:57No.1390712141そうだねx2
共同製作はしたことねえけど企画志望は実績無いとちょっと怖いよね
8126/01/08(木)23:33:05No.1390712183+
どうにも一人だと自分の裁量でやめてしまえるからなかなか進まないぜ
当方ボーカルってほどじゃないが誰かと話しながらでも作ったほうがいいかもしれん
8226/01/08(木)23:33:10No.1390712212+
まさに企画専業の人から一緒に作ろうって声かかってるんだけど企画専業ってどうなの
8326/01/08(木)23:33:22No.1390712266+
>共同製作はしたことねえけど企画志望は実績無いとちょっと怖いよね
自分合同誌の企画やった事あります!
8426/01/08(木)23:33:51No.1390712424+
>共同製作はしたことねえけど企画志望は実績無いとちょっと怖いよね
まさに直近でクラファン自作ゲーできな臭い話があったからな…
8526/01/08(木)23:33:53No.1390712438そうだねx4
>まさに企画専業の人から一緒に作ろうって声かかってるんだけど企画専業ってどうなの
企画作り終わったあとあなた何すんのって聞いてみたら
8626/01/08(木)23:34:04No.1390712507+
複数人で作る場合は最初から外注とかにしないと内容というか性癖の殴り合いが勃発する
した
8726/01/08(木)23:34:17No.1390712566そうだねx1
ある程度は決めておいたほうがいいとはいえ個人開発でそんながっつりした企画いるのか?
8826/01/08(木)23:35:34No.1390712958+
3時から!企画オンリー「」の企画発表祭り!
8926/01/08(木)23:35:50No.1390713043+
AI素材絶賛製作中だけどガチャ回してる気分になるな…
9026/01/08(木)23:35:59No.1390713089+
>3時から!企画オンリー「」の企画発表祭り!
それはそれで楽しいけどさぁ!
9126/01/08(木)23:36:04No.1390713114そうだねx3
>ある程度は決めておいたほうがいいとはいえ個人開発でそんながっつりした企画いるのか?
自分で作るときほど自分の頭の中だけでの組み立てなんか信じないで都度文字なりに起こした方が絶対にいいぞ
9226/01/08(木)23:36:09No.1390713140そうだねx2
企画というか終わり方まではSSみたいなもん書いて決めておいた方がいいぞ
終わり方決めてないと本当に終わらせ方わからなくなるから
9326/01/08(木)23:36:16No.1390713181+
しかし部長!
9426/01/08(木)23:36:16No.1390713185そうだねx2
俺に必要なのは手伝ってくれる人じゃなく強すぎず優しすぎないちょうどいい塩梅でケツを叩いてくれる人なんだよ
9526/01/08(木)23:36:27No.1390713238+
○○の格ゲー作りたいから協力してくれとか言われたけどたぶんキャラとか必殺技くらいしか考えなさそうだったな…
9626/01/08(木)23:36:53No.1390713379+
みんな⇒で動く床お好きでしょう?
9726/01/08(木)23:37:01No.1390713412+
>俺に必要なのは手伝ってくれる人じゃなく強すぎず優しすぎないちょうどいい塩梅でケツを叩いてくれる人なんだよ
薬草祭が来月開催するらしいっすよ
魔法少女祭のお感想募集中です
9826/01/08(木)23:37:02No.1390713424+
>俺に必要なのは手伝ってくれる人じゃなく強すぎず優しすぎないちょうどいい塩梅でケツを叩いてくれる人なんだよ
なに甘えてんだとっとと作れ
9926/01/08(木)23:37:07No.1390713443そうだねx2
一緒にゲームを開発する仲間がほしいんじゃなくてそれぞれゲーム開発しあっていいよねいい…する仲間がほしいんだ
10026/01/08(木)23:37:09No.1390713451そうだねx2
>絵とか音楽はAIで問題になるときあるけどAIにプログラム補助してもらうのは大丈夫なんだろうか
>何がセーフで何が合うとかもうわかんないぜ
プログラミング分野はみんなAI使ってるので全然大丈夫だよ
プロの人ほどClaudeMaxとかの高額プランでAI使いまくってる
これはどっちが良い悪いとかじゃなくて文化の違いだな
10126/01/08(木)23:37:26No.1390713521そうだねx1
>ゲーム性の高いジーコ作ろうとして7回くらい挫折してる
1作目が絵と話は良かったけどゲーム性は無しって言われて
2作目はゲーム性を模索して1年が過ぎた
10226/01/08(木)23:37:42No.1390713598+
>薬草祭が来月開催するらしいっすよ
>魔法少女祭のお感想募集中です
あれはちょっとレベル低すぎて…
10326/01/08(木)23:37:49No.1390713626そうだねx4
>一緒にゲームを開発する仲間がほしいんじゃなくてそれぞれゲーム開発しあっていいよねいい…する仲間がほしいんだ
……このスレで良くない?
10426/01/08(木)23:38:18No.1390713758そうだねx2
書き込みをした人によって削除されました
10526/01/08(木)23:39:23No.1390714068そうだねx3
絵でも企画でも設定でも頭の中で考えてる段階じゃ自分で思ってるより漠然としてるから何かしらの形で出力して確認した方が良いね
というか大事な事だからめんどくさがっても良い事がない
10626/01/08(木)23:39:57No.1390714209+
ノベルゲームってボリュームどれくらいあるといいのかな
10726/01/08(木)23:40:02No.1390714231+
>>>薬草祭が来月開催するらしいっすよ
>>>魔法少女祭のお感想募集中です
>>あれはちょっとレベル低すぎて…
>del欲しいのかてめえ!?
薬草ゲーでOKっていうレベルとかハードルの低さが薬草祭のいいところでもあるだろ!?
10826/01/08(木)23:40:04No.1390714248+
もうねなさいするつもりだったのにモチベが湧いて来ちゃったじゃない…!
10926/01/08(木)23:40:05No.1390714252そうだねx1
>プログラミング分野はみんなAI使ってるので全然大丈夫だよ
なるほどなあ…AI使ったらだめなんだって先入観があったけど心が軽くなった
AIでプログラム助けてもらいながらまずは1作目を作ってみることにするよありがとう
11026/01/08(木)23:40:14No.1390714288そうだねx5
>あれはちょっとレベル低すぎて…
別に薬草祭がレベル高いとは思ってないがこのレスにはおほっ
って噴き出してしまった
11126/01/08(木)23:40:33No.1390714377+
充実したアイテムリスト!
11226/01/08(木)23:40:45No.1390714435そうだねx1
>>一緒にゲームを開発する仲間がほしいんじゃなくてそれぞれゲーム開発しあっていいよねいい…する仲間がほしいんだ
>……このスレで良くない?
もうちょい深いところまで話せないと進捗に繋がりづらい!スケジュールの話とかもするべき!
11326/01/08(木)23:41:09No.1390714551+
あと半年くらいしたらAIがテストプレイしてくれないものか
11426/01/08(木)23:41:14No.1390714574+
自分でプラグイン作りたくてsrpgstudioのコアスクリプトを触り始めて一年が経った
javascriptのことさっぱりわからんし全然ネットに情報がないから苦労したけど今じゃ簡単な修正ならパッとやれるようになったよ
おかげで肝心のツール上の製作はだいぶ遅れがちだけど…
11526/01/08(木)23:41:34No.1390714673そうだねx1
スケジューリングはぶっちゃけ人によるがデカすぎて参考にならねえかな…
11626/01/08(木)23:41:35No.1390714679+
企画書ってほどじゃないけど当初メモ帳に走り書きした設定や流れまったく守られないままゲームになってしまった
11726/01/08(木)23:42:10No.1390714896そうだねx2
>もうちょい深いところまで話せないと進捗に繋がりづらい!スケジュールの話とかもするべき!
割と真面目に答えるとそういう熱量の違いみたいなのが浮き彫りになるから結局個々人のそういう差で壁が出来てあんまり理想通りの空間は出来ないぞ
創作鯖のディスコとかもそうなりがち
11826/01/08(木)23:42:21No.1390714942+
作業没頭コミュニティツールとかでお互い作業しながらたまにだべれる仲間がほしい
11926/01/08(木)23:42:39No.1390715036+
>あれはちょっとレベル低すぎて…
来ププすす
たロロご:
んがだい
だ !!ぞ
   !!
12026/01/08(木)23:42:48No.1390715092そうだねx4
未完成でもOK!企画段階でもOK!がここの薬草祭の良い所ではあるが…
12126/01/08(木)23:43:03No.1390715160そうだねx2
>ある程度は決めておいたほうがいいとはいえ個人開発でそんながっつりした企画いるのか?
こう言ってはあれだけどむしろ一人で作るからこそ他人を頼れない分出来る事はがっつりしっかりやらないと苦労するぞ
12226/01/08(木)23:43:07No.1390715186そうだねx1
見張られてないとどうにも進まないみたいなところあるよね
そしてこのスレは情報交換にはいいが見張ってくれる感じは全くないぜ!
12326/01/08(木)23:43:07No.1390715189そうだねx1
SRPGStudio俺もやってるけど今年の新作待ってまたやろうかなって…
12426/01/08(木)23:43:09No.1390715200+
まだ勉強がてらミニゲームを作ってる段階だから企画とかいらないけど
本格的に1本作るとなったらしっかり企画しないとだめそうだな
12526/01/08(木)23:43:16No.1390715225+
>プログラミング分野はみんなAI使ってるので全然大丈夫だよ
>プロの人ほどClaudeMaxとかの高額プランでAI使いまくってる
>これはどっちが良い悪いとかじゃなくて文化の違いだな
プログラムは基本表から見えん部分だし
見えたとしても個性のあるものでもないしな
12626/01/08(木)23:43:21No.1390715247+
じゃあ言い出しっぺの法則で貴様のスケジュールから聞こうではないか
12726/01/08(木)23:43:36No.1390715318そうだねx2
俺は趣味で作ってるけど専業「」とかは…になるし
そこら辺のビミョーな意識や価値観の違いで喧々諤々はけっこう鬱陶しいぞ
12826/01/08(木)23:43:46No.1390715377そうだねx1
1人で作るなら大なり小なり企画まとめは必要だろうし…
ノープランで作り始めてもろくなことないし…
12926/01/08(木)23:43:57No.1390715428+
どんな話でも自分から適当に振れば乗ってくれるこのスレ画実際一番理想的だと思うよ
薬草祭りもやりたければやるくらいの軽いノリで参加できるし
13026/01/08(木)23:44:19No.1390715527そうだねx1
>ノベルゲームってボリュームどれくらいあるといいのかな
地の文章はよっぽど力量ないと読み飛ばされるからエロが何シーンあるかの話になる
13126/01/08(木)23:44:26No.1390715569+
>もうちょい深いところまで話せないと進捗に繋がりづらい!スケジュールの話とかもするべき!
創作者専用discordがあるらしく自分も一作目作れたら申請する
もちろんそういうコミュニティとかステータスのために作品作るわけではないけど
それとは別に深い話がする仲間は欲しいよねという
13226/01/08(木)23:44:43No.1390715644そうだねx1
性癖が合わないだけで俺キレるよ
13326/01/08(木)23:44:50No.1390715675そうだねx1
まぁ実際意識高くないと良いゲームは作れないとは思うがそれを相手に求めるのは間違ってるからな
13426/01/08(木)23:45:01No.1390715749そうだねx1
>俺は趣味で作ってるけど専業「」とかは…になるし
>そこら辺のビミョーな意識や価値観の違いで喧々諤々はけっこう鬱陶しいぞ
まあ実際そんな事にすらならんというかある程度超えると後はそれぞれのスタンスの違いでしかないのわかってるから
みんなあえて踏み込むことはせず距離を取って過疎になりがちというか
13526/01/08(木)23:45:14No.1390715825そうだねx1
>じゃあ言い出しっぺの法則で貴様のスケジュールから聞こうではないか
今年中に1本完成させる!!!
13626/01/08(木)23:45:35No.1390715928そうだねx1
>プログラミング分野はみんなAI使ってるので全然大丈夫だよ
大丈夫かというとまあこのコードMITじゃない奴食わせますよね?とか使う側が個人情報データ毎入れちゃったりとかちょこちょこ問題が起きてなくはない
それでもほぼ受け入れられてるのは
>これはどっちが良い悪いとかじゃなくて文化の違いだな
となる
13726/01/08(木)23:45:44No.1390715978そうだねx3
あと結局ゲ作に限らず個人レベル創作って孤独な闘いだから
人集まってガヤガヤは進捗自体にゃ一切寄与しねえからな…
13826/01/08(木)23:45:50No.1390716020+
チームというか複数人でつくつくしてる「」は果たしているのか?
13926/01/08(木)23:45:55No.1390716045そうだねx1
決めるべき事やるべき事を具体的に書き出して困る事なんて一つもないからな…
14026/01/08(木)23:45:57No.1390716060そうだねx3
>なるほどなあ…AI使ったらだめなんだって先入観があったけど心が軽くなった
>AIでプログラム助けてもらいながらまずは1作目を作ってみることにするよありがとう
あまり頼り切るとAIがうまくやってくれなくなった瞬間終わりになるから
自分でもある程度はプログラムできるようにな
14126/01/08(木)23:46:36No.1390716252そうだねx1
>>ノベルゲームってボリュームどれくらいあるといいのかな
>地の文章はよっぽど力量ないと読み飛ばされるからエロが何シーンあるかの話になる
というかノベルゲームってシナリオが本体だし
読み飛ばされるレベルの文章力だとそもそもエロにも期待されないと思う
14226/01/08(木)23:46:38No.1390716263そうだねx1
>あと結局ゲ作に限らず個人レベル創作って孤独な闘いだから
>人集まってガヤガヤは進捗自体にゃ一切寄与しねえからな…
ここにしてもそうだけどむしろ進捗発表してそこで満足して止まるまである
14326/01/08(木)23:47:41No.1390716565そうだねx1
俺は俺を信じてないので毎日進めるべき内容をスマホのアラームという形で設定して作業を進めてる
14426/01/08(木)23:47:42No.1390716566+
RPGツクールなら見るゲ人形劇って手もあるんだが…
アレはアレで文章と別スキル要るんだよなあ
14526/01/08(木)23:47:44No.1390716584そうだねx3
このスレくらいゆるく楽しく話ながらぼ―っと作りつつ薬草祭でわいわいするのが俺に合ってるぜ
14626/01/08(木)23:47:56No.1390716636+
ある程度の文章力はあるという前提で読まれるかどうかはシチュエーション次第かなって…
14726/01/08(木)23:48:09No.1390716699+
>プログラムは基本表から見えん部分だし
>見えたとしても個性のあるものでもないしな
確かにエンドユーザーには直接的には表に見えないけど
個性がないというのもまた違くて
書く人によって違いは出るしプログラマにも自分の成果物に誇りや自信とか思い入れもある
それはそれとして良い成果物をシェアするOSS文化とかそれが良いオファーにつながる経済的構造とかがある関係だなー
14826/01/08(木)23:48:13No.1390716723+
>>もうちょい深いところまで話せないと進捗に繋がりづらい!スケジュールの話とかもするべき!
>創作者専用discordがあるらしく自分も一作目作れたら申請する
>もちろんそういうコミュニティとかステータスのために作品作るわけではないけど
>それとは別に深い話がする仲間は欲しいよねという
こういっちゃあれだけどその一作目がどうしようもない大作になってしまって完成の目途立ってない雰囲気を感じた
一作目は本当に簡単な短編でいいんだけどそうやってやっと一作目作れた頃には既に二作目三作目と手を付けてる他の監督との力量差みたいなの見せ付けられる形になってキツそう
14926/01/08(木)23:48:16No.1390716747+
ノベルゲームというかADVだったら文章簡素でも色々やってみたいとか知ってみたいってので遊ぶ意欲湧いたりする
15026/01/08(木)23:48:19No.1390716762そうだねx1
制作発表!反応いまいち!うーん…制作止めるか…が一番の敵だ
こうならない為に発表しないとか反応を受け取らないとかする人も居る
15126/01/08(木)23:48:55No.1390716940そうだねx1
>ノベルゲームというかADVだったら文章簡素でも色々やってみたいとか知ってみたいってので遊ぶ意欲湧いたりする
色々やれるADVって今はほぼ滅んだな…
15226/01/08(木)23:48:58No.1390716956そうだねx1
モチベは人それぞれだけど内圧は高めたいよね
15326/01/08(木)23:48:59No.1390716963そうだねx1
俺のプログラムソース見て!って露出狂プログラマーにどれくらいいるんだろうか
15426/01/08(木)23:49:09No.1390717026+
つまり欲しいのは程よく手伝ってくれる優しい嫁さんなのでは?
15526/01/08(木)23:49:37No.1390717174そうだねx2
とりあえず短編の一作ちゃんと完成させてゲーム作れる自信とスキルを付けてから2作目で作りたかったものに挑戦していきたい
15626/01/08(木)23:50:03No.1390717295+
今日は「」を嫁にしていいのか!?
15726/01/08(木)23:50:29No.1390717445+
ククク…短編のつもりがやらかしたぜ…も居る
15826/01/08(木)23:50:30No.1390717449+
全然関係ない話で申し訳ないんだけどもツクールの立ち絵表示ってアニメーション使える?
瞬きするとかそういうの
15926/01/08(木)23:50:36No.1390717490+
まあめちゃくちゃ根本的なこと言うとノベルゲームってジーコであんまり売れるジャンルじゃないから好きにすればいいんじゃないだろうか…となる
フリー配布するならなおさら自分で書けるレベルならいいんじゃないだろうか…と
16026/01/08(木)23:50:47No.1390717549+
その参加条件の1作でも短編でいいのか売れてる超大作でいいのかわからないから結局imgにいるしかないのだ…
16126/01/08(木)23:50:56No.1390717610+
>全然関係ない話で申し訳ないんだけどもツクールの立ち絵表示ってアニメーション使える?
>瞬きするとかそういうの
プラグインによっては
16226/01/08(木)23:51:03No.1390717639+
>全然関係ない話で申し訳ないんだけどもツクールの立ち絵表示ってアニメーション使える?
>瞬きするとかそういうの
できるよ
何ならプラグイン使わんでもできる
16326/01/08(木)23:51:42No.1390717831+
俺が虹裏オンラインを作るんだ
16426/01/08(木)23:51:44No.1390717839+
プラグインなしでも出来るの!?
16526/01/08(木)23:52:04No.1390717958そうだねx1
ADV自体はそんな難しいことしなくても作れるけど
色んなシステム追加するとなると話が変わる
16626/01/08(木)23:52:31No.1390718074+
>全然関係ない話で申し訳ないんだけどもツクールの立ち絵表示ってアニメーション使える?
>瞬きするとかそういうの
こういうのでいいんじゃない
https://nine-yusha.com/plugin-spicture/
16726/01/08(木)23:52:36No.1390718102+
>プラグインなしでも出来るの!?
瞬きくれえなら立ち絵表示時スイッチと別に
瞬きスイッチと制御マップイベントなりコモンなり挿せば
16826/01/08(木)23:52:47No.1390718158そうだねx2
処女作であれもこれもって詰め込んだのは結果的にはボリュームはあるんだけど
ユーザービリティとかイベントの組み方とかの面ではツクールのダメなサンプルゲー未満のお粗末な作りだったりザラだからねぇ
最初に短編作れっていうのはまずは作り方っていうのを学んでからって意味だからめんどくさがらないでやってみて欲しい
16926/01/08(木)23:52:50No.1390718177+
>プラグインなしでも出来るの!?
プラグインでできることは全部スクリプトでできるという認識であっていると思う
瞬きもフレームカウントしながら定期的並列処理でできないこともないと思う
17026/01/08(木)23:53:25No.1390718370そうだねx1
>https://nine-yusha.com/plugin-spicture/
多分ルルの教会
合ってた
17126/01/08(木)23:53:26No.1390718372そうだねx1
OPとイベント1つとラスボス戦とED作ったらもう完成なんだよな…
17226/01/08(木)23:53:39No.1390718423+
早くAIが進化して進捗と性欲を管理してくれる黒髪デカパイ秘書になって欲しい…
17326/01/08(木)23:53:48No.1390718467そうだねx1
まあプラグイン使った方が早いよ
俺プラグインわかんね…多いからイベント実装してるだけだし
17426/01/08(木)23:53:54No.1390718488+
>見張られてないとどうにも進まないみたいなところあるよね
同人誌作ってた頃は年に2回は本出してたけどジーコ監督になってからめっきりサボり癖が…
17526/01/08(木)23:54:25No.1390718616+
やっぱ慣れたプログラマじゃないと制作スピードは上がらんな
17626/01/08(木)23:54:44No.1390718703+
https://x.com/GameCreatorNeko/status/1949008938277765627
これぐらいの感じでぼんやり共有したい
17726/01/08(木)23:54:53No.1390718749+
>早くAIが進化して進捗と性欲を管理してくれる黒髪デカパイ秘書になって欲しい…
今できてないなら絶対そうなってもやらないままだぞ
17826/01/08(木)23:55:10No.1390718827そうだねx1
>最初に短編作れっていうのはまずは作り方っていうのを学んでからって意味だからめんどくさがらないでやってみて欲しい
まあどっちでもいいんじゃない?
とりあえずやる気出るやり方で作ればいいと思う
別に途中で飽きてもそれまでやったことは無駄じゃないし失敗から学べることも多い
17926/01/08(木)23:55:34No.1390718940そうだねx1
>処女作であれもこれもって詰め込んだのは結果的にはボリュームはあるんだけど
>ユーザービリティとかイベントの組み方とかの面ではツクールのダメなサンプルゲー未満のお粗末な作りだったりザラだからねぇ
ぐわあああああああ
18026/01/08(木)23:55:36No.1390718953そうだねx1
とりあえずツクールで作ってみると変数の管理はもっと厳重にしておくべきかな…って思った
18126/01/08(木)23:55:51No.1390719026+
ツクールは体験版触ったけど今の自分にはハードル高かったから
ティラノビルダーに落ち着いた
18226/01/08(木)23:56:02No.1390719091+
率直にいうと別に作らなくてもいいんじゃないかなって結構な頻度で思うのが制作の邪魔する
かと思うと作りたくなる時があるから制作をやめられない
18326/01/08(木)23:56:21No.1390719196+
そういえばなんかティラノビルダーを更に簡略化したようなの出たんだっけ
あれどうなの?
18426/01/08(木)23:56:24No.1390719212そうだねx1
短編作ってる間に湧いて来たアイデアは増築しないで次回作に回すのだ…
18526/01/08(木)23:57:03No.1390719400+
アナル舐めでしっくりこなかったからAV撮影インタビューにしたら書けた!ヨシ!
18626/01/08(木)23:57:24No.1390719549そうだねx1
俺がやらんでもあいつらがやってくれるしって任せられるジャンルはある
俺にとってはSRPG方面がそうなんだけど
18726/01/08(木)23:57:29No.1390719572そうだねx1
毎日オナニーにオカズ探し含めて4時間くらいかけてたけど
この時間あればジーコ作れるんじゃないかと気づいて今はオナニーたちしてシコシコ作ってるよ
18826/01/08(木)23:58:05No.1390719754+
俺がやるんだよ!精神は実際大事
18926/01/08(木)23:58:19No.1390719820+
絵の描き方と同じで理屈は色々あるし言うだけなら正論なんてなんぼでも言えるが
やっててつまらんのが一番続かんからな
19026/01/08(木)23:58:45No.1390719959+
>率直にいうと別に作らなくてもいいんじゃないかなって結構な頻度で思うのが制作の邪魔する
>かと思うと作りたくなる時があるから制作をやめられない
俺より優れた監督は居るが俺のアイデアを形にできるのは俺だけって変な意味で諦めが付いたな
19126/01/08(木)23:58:47No.1390719975そうだねx1
ツクールは色々UIからの変更強制されるから無理だった
UE5のが楽
19226/01/08(木)23:59:41No.1390720284そうだねx1
>ツクールは色々UIからの変更強制されるから無理だった
>UE5のが楽
慣れるとそうなるよね…いやUE5は触ったことないけど
自分もちょっちゅうツクールにキレながら作ってる
19326/01/09(金)00:00:06No.1390720418そうだねx1
ツクールデフォUIわかりやすいし良くねえかな…
売り物と見栄えとかだとまた話変わるか?
19426/01/09(金)00:00:21No.1390720497そうだねx1
ツクールの変数は管理間違えるとぐちゃぐちゃよ
ウディタやろうぜ
19526/01/09(金)00:01:27No.1390720826+
>俺がやるんだよ!精神は実際大事
俺が俺の為に作ったものなのに俺のチンポは喜んでくれない不思議
もう俺自分のチンポの事がわからん!
19626/01/09(金)00:01:30No.1390720843+
ウディタで変数スパゲッティコードにならない方法教えて
19726/01/09(金)00:01:34No.1390720877そうだねx1
>ツクールデフォUIわかりやすいし良くねえかな…
>売り物と見栄えとかだとまた話変わるか?
まさに見栄えの部分だね
この部分を変えようとするとめんどくさいのがツクール
19826/01/09(金)00:02:12No.1390721070そうだねx1
>ツクールデフォUIわかりやすいし良くねえかな…
>売り物と見栄えとかだとまた話変わるか?
人気あるジーコでもUIほぼデフォの奴結構あるからそれはそれでいいと思うよ
ただ大抵スキン入れて見た目をゲームの雰囲気に合わせて弄ったりはしてるし戦闘面も手入れてるのが多いけど
19926/01/09(金)00:02:14No.1390721084そうだねx1
>ツクールデフォUIわかりやすいし良くねえかな…
>売り物と見栄えとかだとまた話変わるか?
配列の扱い方が嫌
idがIndexでしかないのが平成通り越して昭和
20026/01/09(金)00:02:18No.1390721102+
他の作業って凄い地味だけどUIデザインとかって一目ではっきりわかる部分だから割とモチベにも影響しやすいと思う
絵と同じくらい視覚的な効果が高いし
20126/01/09(金)00:02:20No.1390721109+
それこそティラノなんてUIアセット豊富だしね
20226/01/09(金)00:02:25No.1390721137+
確かに見栄え意識し始めるとちょっとめどいとこあるなツクール
でも昔に比べたらめっちゃ楽にんsったんすよ…
20326/01/09(金)00:02:58No.1390721320そうだねx4
>確かに見栄え意識し始めるとちょっとめどいとこあるなツクール
>でも昔に比べたらめっちゃ楽にんsったんすよ…
おちちつけ
20426/01/09(金)00:03:27No.1390721464そうだねx2
>ツクールの変数は管理間違えるとぐちゃぐちゃよ
>ウディタやろうぜ
ウディタのデータベースに慣れるとツクールの変数管理が本当不便に感じるようになる
20526/01/09(金)00:03:29No.1390721481+
>やっててつまらんのが一番続かんからな
最初の町づくりとか最初のイベント戦闘とかはじめの一歩を踏み出すのは楽しいんだけど
5個目の町とか10戦目のイベント戦闘とか中盤あたりの制作になると慣れてきてだんだん飽きてくるのが大分辛いね
20626/01/09(金)00:03:34No.1390721518+
>ウディタで変数スパゲッティコードにならない方法教えて
CDBがあるじゃろう?
20726/01/09(金)00:03:39No.1390721563+
ティラノは本当にちょっとお金出すだけで高級ゲームのようなUIが簡単に手に入るからな
20826/01/09(金)00:03:49No.1390721619+
つかウィンドウスキン入れるだけでもだいぶイメージ違うから別にそのくらいでも許される
20926/01/09(金)00:04:17No.1390721789+
他のジーコ参考にやってるととりあえず最低限次の目的地の表示をステータス画面とかに表示できるようにはしておきたいなと思う
割と自分も間を空けて再開して次何やればいいか忘れる事があるから
21026/01/09(金)00:04:36No.1390721895そうだねx1
>ウディタで変数スパゲッティコードにならない方法教えて
いくつ変数使ってるんだ
21126/01/09(金)00:05:30No.1390722220そうだねx1
ツクールは易しいけどクソ!はそうだねx890って思うけど
じゃあ鞍替えしよう!と言われるといや…ってなるのがウディタ
21226/01/09(金)00:05:35No.1390722250そうだねx1
雪道作るなら正直ツクールやティラノよりもウディタが一番じゃねえかなとは常日頃思ってる
21326/01/09(金)00:06:22No.1390722498そうだねx5
ククク…まずは最初の一歩と言ったところか…
fu6141443.mp4
21426/01/09(金)00:06:46No.1390722639そうだねx1
変数とスイッチはもう最初から1〜15はエロステータスと立ち絵制御用とか予め決めて作るようにしてるな
都度何も考えずやると後で管理に困るから
21526/01/09(金)00:06:54No.1390722668そうだねx1
雪道ジーコ製作中だけどランダムイベント追加するわ
工数が増えるね!になりました
21626/01/09(金)00:07:07No.1390722730そうだねx2
ウディタはデフォでなんか挙動が全体的に軽快なんだよな
21726/01/09(金)00:08:38No.1390723180そうだねx2
>ククク…まずは最初の一歩と言ったところか…
>fu6141443.mp4
30MSのジーコ初めて見た
21826/01/09(金)00:09:32No.1390723449そうだねx1
ツクールのUIはキーボードで触ってる分には問題ないが
マウスやタッチだと結構イライラしそう
なのでREADMEにキーボード操作を推奨しますと書いて解決
21926/01/09(金)00:09:34No.1390723463+
ツクールはプラグイン強くて羨ましい
22026/01/09(金)00:09:45No.1390723510そうだねx2
ここがいいよウディタ
・八方向移動がデフォで動作が軽い
・話しかけて即セックスするジーコ程度ならサンプル弄って作れる
・良くも悪くもドット絵が簡素で改変が簡単
ここがだめだよウディタ
・根本の部分から弄ろうとすると初心者バイバイ
・ある程度ゲームを作れる人が触った方がとっつきやすい部分が多くある
・デフォのままだと色々とショボい
22126/01/09(金)00:10:51No.1390723909そうだねx1
ウディタは2kの民だったら真面目にオススメするかな
22226/01/09(金)00:11:08No.1390724004そうだねx2
ウディタはユーザー互助がだいぶ弱いのも初心者向けではない
22326/01/09(金)00:12:19No.1390724358そうだねx1
ツクールはデフォ素材の豊富さとそれに伴う配布改変素材が強みだからなあ
ウディタは自分で素材用意できるか最初から買うつもりの人でないと苦しいな
昔はウディタデフォチップのジーコも多かったが…
22426/01/09(金)00:12:35No.1390724442そうだねx1
>・話しかけて即セックスするジーコ程度ならサンプル弄って作れる
イベントだけなら作りやすいよねウディタ
戦闘に足を踏み入れるとデータベース地獄に落ちて死ぬけど
22526/01/09(金)00:13:15No.1390724616そうだねx1
ウディタは開発方針的にこの先もずっと初心者バイバイだろうし
ツクールみたいに雑にプラグインぶち込んで解決することもできないしトリアコンタンもいないから…
リリドラはどうなるかな
22626/01/09(金)00:13:44No.1390724777そうだねx1
>ウディタは2kの民だったら真面目にオススメするかな
ウディタから出てくるゲームがかなり中身弄られてるのが多いのも似てるとこある
22726/01/09(金)00:14:10No.1390724897そうだねx1
だがコモン共有はめちゃ便利だぞは推すウディタ
22826/01/09(金)00:16:03No.1390725449+
歩行グラとか人形劇に拘り無いからウディタ使ってたな
ジャンルもADVだからそもそもデフォ素材ほぼ使ってないし


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