二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1767872494634.mp4-(2756215 B)
2756215 B26/01/08(木)20:41:34No.1390654315+ 22:05頃消えます
>制作側が想定してなかった
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/01/08(木)20:43:17No.1390654994そうだねx8
デバッグでもやらねーぞこんなこと!
226/01/08(木)20:44:45No.1390655548+
なにこれ
326/01/08(木)20:45:20No.1390655787そうだねx6
多分ジャンプ禁止マリオ64
426/01/08(木)20:47:28No.1390656622そうだねx6
8hours later

63hours later
526/01/08(木)20:48:10No.1390656909+
これ実機でやってみたらホントに上がったよ
626/01/08(木)20:49:53No.1390657510+
本来は溶岩に浮き沈みする足場なんだけど実はほんの少しだけ往復に誤差があって上に上がってるってこと?
726/01/08(木)20:52:07No.1390658301そうだねx3
>本来は溶岩に浮き沈みする足場なんだけど実はほんの少しだけ往復に誤差があって上に上がってるってこと?
WiiのVC版だけ計算処理にズレがあって発生するらしい
826/01/08(木)20:54:09No.1390659030+
でも最後にジャンプしてないか?
926/01/08(木)21:11:40No.1390665514+
>でも最後にジャンプしてないか?
マグマに触れて跳ねたときの挙動を保存してただけだよ
1026/01/08(木)21:14:29No.1390666552そうだねx12
>>でも最後にジャンプしてないか?
>マグマに触れて跳ねたときの挙動を保存してただけだよ
????
1126/01/08(木)21:14:59No.1390666724そうだねx5
ケツ量保存の法則みたいなものか
1226/01/08(木)21:22:15No.1390669510+
ジャンプ禁止マリオ64はスレ画の部分さえなんとかできればクリアまで行けるのでこのステージはかなり研究されてる
1326/01/08(木)21:26:42No.1390671124そうだねx7
>ジャンプ禁止マリオ64はスレ画の部分さえなんとかできればクリアまで行けるのでこのステージはかなり研究されてる
こわ…
1426/01/08(木)21:27:00No.1390671236そうだねx3
ジャンプ禁止ってそれもうマリオというキャラクターの存在価値を否定してない?
1526/01/08(木)21:28:19No.1390671704+
>ジャンプ禁止ってそれもうマリオというキャラクターの存在価値を否定してない?
ジャンプマンがジャンプしなかったらマンだよな…
1626/01/08(木)21:29:38No.1390672120+
スルメをよだれで溶かすぐらいしゃぶってるみたいな界隈だな…
1726/01/08(木)21:31:49No.1390672865+
>ジャンプ禁止ってそれもうマリオというキャラクターの存在価値を否定してない?
ドクターマリオ…
1826/01/08(木)21:37:26No.1390674792+
>スルメをよだれで溶かすぐらいしゃぶってるみたいな界隈だな…
コードも全部解析されてて完全なるデバッグだからな…
1926/01/08(木)21:38:05No.1390675037+
確かwiiVCがエミュの都合上小数点計算処理省いて足場の上下運動量がY軸に向いて若干ズレる…要因のバグだっけ?
2026/01/08(木)21:40:59No.1390676042+
通常プレイに影響の出ないバグは残っててもええねん
2126/01/08(木)21:52:01No.1390679610+
8時間でコイン一個分とか普通に遊んだら誤差過ぎるからな…
2226/01/08(木)21:55:44No.1390680796+
説明受ければ何やってるのか理解できるな…
2326/01/08(木)21:57:58No.1390681558+
64マリオは一生しゃぶってる人いそう


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