二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1767853696205.jpg-(54548 B)
54548 B26/01/08(木)15:28:16No.1390564864そうだねx5 17:34頃消えます
テイルズの戦闘がよく分からなくて
どのタイトルも中盤あたりからボタン連打しまくってしまう
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/01/08(木)15:33:09No.1390565992+
俺はどんなゲームもボタン連打だからコンボが上手くできないぜ!
226/01/08(木)15:35:55No.1390566580そうだねx1
ベルベットとかそれでも勝てるよね
326/01/08(木)15:35:58No.1390566592+
>テイルズの戦闘がよく分からなくて
>どのタイトルも中盤あたりから全員コンピュータ操作にしてしまう
426/01/08(木)15:36:52No.1390566829+
◯◯×…◯◯↑×…◯◯→×…
526/01/08(木)15:46:40No.1390569245+
マジンケンマジンケン
626/01/08(木)15:47:49No.1390569532+
コマンド入力使ってるユーザーは何割くらいなんだろうか
726/01/08(木)15:48:23No.1390569674+
どのシリーズでもだいたい無限コンボできる
826/01/08(木)15:50:54No.1390570291+
>ベルベットとかそれでも勝てるよね
ベルセリアに関しちゃなんかよくわかんないが青い四角がいつの間にかなくなってる…
926/01/08(木)15:53:05No.1390570811+
基本的には上手いはずのCPUにベルベット操作させるとすぐ瀕死になる
1026/01/08(木)15:54:34No.1390571159そうだねx2
>基本的には上手いはずのCPUにベルベット操作させるとすぐ瀕死になる
このCPU…
喰魔状態のシステムを理解していない…!
1126/01/08(木)15:56:20No.1390571559そうだねx1
アライズはテイルズ初心者の俺でも結構コンボやりやすかった
1226/01/08(木)15:56:41No.1390571634+
コンボ作って記憶させるとかさせてくだち
1326/01/08(木)15:56:45No.1390571648+
リバースあたりは特に難解だった
1426/01/08(木)15:58:56No.1390572142+
スレ画はジャスト回避さえ出来れば後は何でもいいみたいなところはある
個人的にはロウが無限あるし無限使わなくてもコンボ数モリモリ増やせて楽しかった
1526/01/08(木)15:59:42No.1390572316+
フウガゼッコウ!
ジャレイイッセン!
マオウエンギハ!
以下ループ
1626/01/08(木)15:59:55No.1390572368+
いつの間にか雑魚でも鋼体持ちがデフォになってる気がする
あまり好きじゃないけどバランス考えると仕方ないのかね…
1726/01/08(木)16:01:10No.1390572649+
お手玉ゲーなのにボスだとお手玉できないってバランスの取り方おかしいでしょ
1826/01/08(木)16:02:03No.1390572856+
やっぱグレイセスが一番だな…
1926/01/08(木)16:08:23No.1390574306+
鋼体は別にあってもいいんだけどのけぞり状態から強制的に鋼体で復帰するのつまんねえからやめてほしい
2026/01/08(木)16:10:09No.1390574742+
D2やRは戦闘システムの評価結構高いけど
ザコもボスも面白いの?
2126/01/08(木)16:13:32No.1390575516+
鋼体やっかいだけどなかったらお手玉し続けるクソゲーになっちゃうもんな…
2226/01/08(木)16:14:38No.1390575791+
>D2やRは戦闘システムの評価結構高いけど
>ザコもボスも面白いの?
正直リバースはそんな評価高くないよ
システムを理解するとものすごくロジカルに作られてて感心するけど
当時のプレイヤーはみんなよくわからんよくわからんとプレイしてた
パトルプログラマーのうどっちもそれを受けてアビスやDリメイクでシンプルにしてる
2326/01/08(木)16:15:39No.1390576016+
2DならDリメイク
3Dならグレイセスって感じかな個人的には
2426/01/08(木)16:16:23No.1390576195+
リバースは普通にやってたら武器の特性付与システム絶対理解できないと思う
俺もネットの計算式見てやっとわかったし
2526/01/08(木)16:16:48No.1390576317+
グレイセスは通常攻撃が存在しないっていうのが本当思い切ってる
2626/01/08(木)16:16:50No.1390576327+
テイルズってまあいつもそんな感じではある
2726/01/08(木)16:18:38No.1390576765+
リバースはちゃんとシステム理解すると本当にすごいロジカルに作られてるんだよな…
ふつーの人がプレイすると光ったボタンの技だすゲームになるのがね…
2826/01/08(木)16:19:17No.1390576952+
かっこいい技が弱くて使い道がない時の悲しさ
ハメ性能かぶっぱ性能しか求められてない
2926/01/08(木)16:20:11No.1390577161+
D2は雑魚もボスもだいたい面白いけど敵がデフォルトで空中に浮いてると途端にクソになる気がする
Rはシステム理解すると面白いけど武具成長とかが面倒なのもあってバランスよく楽しむのが難しいイメージ
3026/01/08(木)16:20:21No.1390577205+
グレイセスとかベルセリアはバトル面白いけど装備がめんどくさい
デュアライズは意味わからんしマスタリーはハクスラや装備強化と噛み合ってないしひと手間入れるにしてもシンプルにしてくれ
3126/01/08(木)16:20:49No.1390577308+
まあだって冷静になって攻撃術技使ったらHP回復するって説明されても普通理解できないよ
3226/01/08(木)16:21:06No.1390577373+
中盤なら分かろうとすればわかってくるはずなのに
3326/01/08(木)16:21:21No.1390577440+
ぶっちゃけテイルズの戦闘ってどれも微妙な所あるよね
3426/01/08(木)16:21:30No.1390577471+
途中のシリーズから装備システム複雑でわからんってなった
3526/01/08(木)16:22:05No.1390577619+
ベルセリアの武具強化って今でもよくわかってないけど
敵がドロップやたら落とす武器防具を分解して素材にするのがほぼ唯一の素材集めの方法だったと思うんだけど
それで合ってる?
3626/01/08(木)16:22:09No.1390577635+
他の子の戦闘みたいってなる
3726/01/08(木)16:22:22No.1390577690+
ロジカルって言うとベルセリアもバトル中の要素全部繋がってる感じあってすっげぇ…ってなった
もうちょっとバランス良ければな
3826/01/08(木)16:22:50No.1390577804+
>ぶっちゃけテイルズの戦闘ってどれも微妙な所あるよね
微妙って言い方はよくわからない
直感的じゃないというのならわかる
3926/01/08(木)16:23:04No.1390577862+
>まあだって冷静になって攻撃術技使ったらHP回復するって説明されても普通理解できないよ
防御しないと回復量上がらないよ〜は言われると納得するがわからん…
4026/01/08(木)16:23:21No.1390577930+
Gの装備強化は周回で持っていけないって気付いて以降は
あまり真面目にやらなくなった
4126/01/08(木)16:23:25No.1390577946+
アライズは明らかにフラムエッジがぶっ壊れてたし後半からボス使い回し雑魚で怯まないからダウン取ってアクセ盛り盛りフラムエッジゲーと化してたのは否定できない
4226/01/08(木)16:23:37No.1390577999+
スレ画は以下省略!以下省略!で魔法バンバン連発するのが可愛いし楽しかったので好き
無限に空飛ぶのは楽しくなかった…
4326/01/08(木)16:24:43No.1390578256+
>それで合ってる?
そう
一定値まで強化してから分解する事でやっと貰える素材があるのが面倒くさいし作業複雑になってくる
4426/01/08(木)16:24:54No.1390578318そうだねx3
雑魚の剛体が硬すぎるんだよ近年テイルズ
4526/01/08(木)16:24:57No.1390578329+
ZBの通常攻撃も一種の技みたいのは全然合わなかった
レイズのシンプルさが心地よかった…
4626/01/08(木)16:25:20No.1390578414+
ハメ対策にOLとか鋼体とか色々あったけどネレイドの後ろの無敵の本体が一生邪魔してくるは設定的にもゲーム的にも噛み合ってて感心する
4726/01/08(木)16:26:17No.1390578653+
モード移行で強制ハメ回避みたいなのは別にいいんだけど
デフォで格ゲーのバーストみたいな技使ってくるのやめろ
4826/01/08(木)16:26:31No.1390578707+
ボスは鋼体あるのわかるけどわらわら出てくる雑魚に鋼体あるのはね…
4926/01/08(木)16:26:39No.1390578736+
>そう
>一定値まで強化してから分解する事でやっと貰える素材があるのが面倒くさいし作業複雑になってくる
ああやっぱそうなのね
素材を直接落としてくれとしか思わないわこのシステム
5026/01/08(木)16:27:21No.1390578905+
ロイドやルークみたいな素直にブンブンするだけでいいキャラはありがたい
スレ画の鉄仮面は最初からドMでスタートするのがかなりビビる
5126/01/08(木)16:28:12No.1390579061そうだねx1
昔から装備強化はめんどくさいほどいいみたいなノリだよねテイルズ
別にやらなくてもそんな問題ないのも
5226/01/08(木)16:28:20No.1390579084そうだねx1
アライズは最終的にリンウェルしか使わなくなったな…
5326/01/08(木)16:28:44No.1390579177+
今2Dテイルズの新作作れば逆に新鮮に感じないか?と常々思ってる
5426/01/08(木)16:29:12No.1390579271+
>アライズは最終的にリンウェルしか使わなくなったな…
可愛いし強いのが良いよね
学生服も良い…
5526/01/08(木)16:29:18No.1390579298+
Zは最終的に戦闘システムと開発側がやりたい事理解できたけど
スキルバトルアクト防具の厳選が完全に足引っ張ってるからマジでダメ
5626/01/08(木)16:29:20No.1390579306+
ベルセリアの装備強化は素材数十個要求する処理を何十回とやらせるシステムなのに素材の所持数が99個で止まるのが終わってる
5726/01/08(木)16:29:27No.1390579329+
>今2Dテイルズの新作作れば逆に新鮮に感じないか?と常々思ってる
アライズのPだかが言ってたけどもう2Dテイルズは手間と出来が見合ってないからやらないって
5826/01/08(木)16:29:47No.1390579420+
>今2Dテイルズの新作作れば逆に新鮮に感じないか?と常々思ってる
リバース系統はマジで今もう一度やりたい
5926/01/08(木)16:30:10No.1390579506+
変に思われるかもしれないが
俺はテイルズの戦闘に求めているものをイースで享受してる
あっちの戦闘気持ちよくてこの爽快感でテイルズの戦闘やりてえなってずっと思ってる
6026/01/08(木)16:30:12No.1390579513+
>今2Dテイルズの新作作れば逆に新鮮に感じないか?と常々思ってる
ニ、三年に一本のペースで出せるならともかく
1本に5年6年の時代にそれやってコケたら終わりなので出来ん
6126/01/08(木)16:31:23No.1390579753+
DSを入手してハーツでもやるしか…
6226/01/08(木)16:31:34No.1390579816+
気持ち!グラは3Dで戦闘だけ2D仕様でいいから!
6326/01/08(木)16:33:02No.1390580144+
D2とかRやGの戦闘が一作品だけで終わったのは勿体ないと思うわ…
いや後の作品でも要素を組み込んでるのはわかるし出したところで売れないんだろうけど
6426/01/08(木)16:33:03No.1390580156+
ゲージ満タンで1回インターセプトできるリンウェル見てると
CPUが超反応で呪文止めまくってたマギルゥやばーなって思う
6526/01/08(木)16:33:25No.1390580246+
>Zは最終的に戦闘システムと開発側がやりたい事理解できたけど
>スキルバトルアクト防具の厳選が完全に足引っ張ってるからマジでダメ
あと何より合体状態で術撃ってるのが最適解なのがダメ
さんすくみが崩壊してた
6626/01/08(木)16:33:38No.1390580300+
X2の骸殻モードで無双するのが一番楽しいテイルズ戦闘だったと思ってる
もしくはザレイズの塔でジャイアントサソリ数匹相手に一生すり抜け技擦って術待ちする瞬間
6726/01/08(木)16:33:57No.1390580370+
ハーツとか主人公の最初の技連打が一番強かった記憶
6826/01/08(木)16:34:51No.1390580574+
>D2やRは戦闘システムの評価結構高いけど
>ザコもボスも面白いの?
Rは常に緊張感あって面白かったよ
キャラによって戦闘の考え方とか大きく変わるから飽きなかったな
6926/01/08(木)16:35:31No.1390580713+
もうレジェンディアみたいな変わり種の冒険できねえよな
7026/01/08(木)16:35:33No.1390580723そうだねx1
Rはどのキャラでも戦闘楽しいのは凄い
7126/01/08(木)16:35:37No.1390580736+
テイルズライクな戦闘のインディーズゲームってないのかな
マリオRPGライクはちょいちょいあるけど
7226/01/08(木)16:35:43No.1390580758+
Rは難易度高いと雑魚ですら対処間違えると即全滅する
カンガルーとか
7326/01/08(木)16:35:59No.1390580817そうだねx1
テイルズの客層とガチ目の難易度ってあんま噛み合わない気がすんだよね
7426/01/08(木)16:36:01No.1390580827そうだねx1
フラムエッジは確かに強いんだけど他キャラ使う方が手軽に火力出せる
7526/01/08(木)16:36:58No.1390581022+
>テイルズの客層とガチ目の難易度ってあんま噛み合わない気がすんだよね
昔から3週目限定技とか作ってたシリーズで何を言ってるんだ
7626/01/08(木)16:38:42No.1390581422+
Rは上手く作戦がハマると敵一掃できたりしてパズルゲーみたいな気持ちよさがあった
7726/01/08(木)16:38:53No.1390581465+
おんなじ技連発すると威力ガッツリ下がるのは結構つらい
毎度別ルート選ぶの大変…
7826/01/08(木)16:39:05No.1390581510+
システム独特すぎるとまずそのシステム理解することから始めないといけないから難易度高くなりがち
7926/01/08(木)16:39:55No.1390581711+
ハーツは取り返しのつかないエボルブに明確なハズレルートあるのあんま好きじゃなかった
8026/01/08(木)16:41:09No.1390582019そうだねx1
>Rはどのキャラでも戦闘楽しいのは凄い
アニー楽しいかなぁ!?
8126/01/08(木)16:41:11No.1390582027+
>おんなじ技連発すると威力ガッツリ下がるのは結構つらい
>毎度別ルート選ぶの大変…
>◯◯×…◯◯↑×…◯◯→×…
8226/01/08(木)16:41:26No.1390582097+
毎回魔術師キャラ強いんだよな
8326/01/08(木)16:42:01No.1390582232+
>昔から3週目限定技とか作ってたシリーズで何を言ってるんだ
ジューダスのあれは2周ならともかく3周目なせいでガセ扱いされるくらいには皆そこまでやってなかったよ
8426/01/08(木)16:42:23No.1390582317+
アルフェン育てて自傷を緩和する方向だと予想してたら尖らせる方向性だったの好き
8526/01/08(木)16:42:28No.1390582344+
久しぶりにリメDやりたくなってリオンモードやった
ハードで最初の3人組に死にまくって次の森でも地獄を見ている…
8626/01/08(木)16:42:35No.1390582376+
>毎回魔術師キャラ強いんだよな
弱い術キャラの方がレアだからな…
8726/01/08(木)16:42:38No.1390582383+
Bの戦闘はたまにベルベット以外を使おうとすると弱すぎる…となる
ロクロウとかキャラ設定強者なのに使い勝手悪すぎる
8826/01/08(木)16:42:43No.1390582398そうだねx1
アニーでたまにNPC介護プレイするのは割と面白かった記憶
いやまあ数戦やると飽きてキャラ変えるけど
8926/01/08(木)16:43:32No.1390582576+
アビスの最高難易度だと序盤のイノシシで詰むの今でもアホでしょってなる
9026/01/08(木)16:43:37No.1390582595+
>アルフェン育てて自傷を緩和する方向だと予想してたら尖らせる方向性だったの好き
コイツ痛覚戻ったあとも気合で耐えてやがる……
9126/01/08(木)16:44:08No.1390582714+
>アビスの最高難易度だと序盤のイノシシで詰むの今でもアホでしょってなる
怯まない突進は強いからな…
9226/01/08(木)16:44:20No.1390582765+
>Bの戦闘はたまにベルベット以外を使おうとすると弱すぎる…となる
アイゼン強いよ
ダウン技と引き起こし技が豊富で起きろオラァ!って気分になれる
9326/01/08(木)16:44:34No.1390582811+
Gf以来にやったスレ画が難し過ぎてやばかった
いつからテイルズはジャスト回避を要求してくるようになったんだ…鋼体については田舎のおばあちゃん家みたいだった
9426/01/08(木)16:45:04No.1390582918そうだねx1
昔はできたからっていうか今も見るからお手玉コンボゲーに見えるけど
普通にやると剛体付きばっかだからそういうゲームじゃないよね
9526/01/08(木)16:45:31No.1390583008+
予想以上に痛い上に呪いをどうしようもないからシオン廊下に放置したヴォルラーン今でも笑っちゃう
9626/01/08(木)16:45:44No.1390583057+
ジューダスのあれはやる人いないからガセって言うより当時はアップロードとか気軽にできる状況じゃなかったから情報出てしばらくはガセ扱いされてたイメージ
デマじゃないってわかったのもそんなに遅くなかった気はする
9726/01/08(木)16:46:12No.1390583161+
>Bの戦闘はたまにベルベット以外を使おうとすると弱すぎる…となる
>ロクロウとかキャラ設定強者なのに使い勝手悪すぎる
ロクロウはデバフとスタン同時に入れられるのが強いわよ
状態異常技も使いやすいし因果応報はカウンターも連携継続も出来る
9826/01/08(木)16:46:19No.1390583191そうだねx1
開発がテイルズと言えば鋼体ですよね!になってるのどうにかしろよ
何も面白くないんじゃボケ
9926/01/08(木)16:46:25No.1390583213+
アライズは途中から逆にダウン取ってフラムエッジしかやることないから言うほど難しいないよ
10026/01/08(木)16:46:36No.1390583259そうだねx1
>Gf以来にやったスレ画が難し過ぎてやばかった
>いつからテイルズはジャスト回避を要求してくるようになったんだ…鋼体については田舎のおばあちゃん家みたいだった
アライズのジャスト回避は敵の攻撃に突っ込んで発動させるもの
10126/01/08(木)16:46:41No.1390583273+
>昔はできたからっていうか今も見るからお手玉コンボゲーに見えるけど
>普通にやると剛体付きばっかだからそういうゲームじゃないよね
自分でやるとコイツ全然怯まないなとかコンボ繋げるの難しいなとか横槍回避するのダルいなとなる
10226/01/08(木)16:46:45No.1390583295+
HRでDBみたいな戦闘出来てカウンターのタイミングもIRより簡単になって結構楽しい
10326/01/08(木)16:47:15No.1390583400+
使い勝手なら覇道滅封だけどデカい隙に叩き込む剛華爆炎陣が気持ちいい
10426/01/08(木)16:47:21No.1390583419+
ロウとか完全にゲームシステムに嫌われてるもんな
10526/01/08(木)16:47:27No.1390583449そうだねx3
>HRでDBみたいな戦闘出来てカウンターのタイミングもIRより簡単になって結構楽しい
ここだけ見ると何言ってるのかまるでわからねぇ…
10626/01/08(木)16:47:28No.1390583452+
別にアライズがボスが怯みすらないアレだっただけだろ
10726/01/08(木)16:47:40No.1390583498+
個人的には剛体自体は別にいいんだけど
いつ割れるのかよくわからんのだけが好きじゃない
10826/01/08(木)16:48:01No.1390583592+
ボス使い回しすぎてラスダンのワープ先宝箱守ってるシンボル見ると本当にげんなりする
ヘルガイムキルが立ってると嬉々として挑む
10926/01/08(木)16:48:12No.1390583636+
>Gf以来にやったスレ画が難し過ぎてやばかった
>いつからテイルズはジャスト回避を要求してくるようになったんだ…鋼体については田舎のおばあちゃん家みたいだった
アライズのバトルはなんか流行ってるからダークソウルっぽくしようぐらいのノリに見えるんだよな
悪い意味でテイルズっぽくない
11026/01/08(木)16:48:25No.1390583691+
>個人的には剛体自体は別にいいんだけど
>いつ割れるのかよくわからんのだけが好きじゃない
初めて意識したのはミクトランだけど普通に表示なかったっけ
11126/01/08(木)16:48:32No.1390583717+
リメD普通に遊ぶには楽しいんだけど高難易度やバルバトスみたいなのは鋼体1残しくらいにするまで蹂躙されて
はい剥がした!こっからハメ殺して!ってバランスになるのギャップがでかい
11226/01/08(木)16:48:34No.1390583725+
だからみんな術使って戦士の役目は足止めだ
11326/01/08(木)16:48:40No.1390583752+
ロウはcpuに任せてると突然キレて第一秘奥義打って死んでる
11426/01/08(木)16:48:45No.1390583769そうだねx2
昔のテイルズはある程度理解しててもTPの制約があるから通常→特技で止めがちだった
11526/01/08(木)16:48:54No.1390583804+
アライズが無駄にエリアル推しなのにボス怯まないからただ無防備に浮いてるだけなの
絶対制作途中でボスのモーション節約のために怯み無くしただろと思ってる
11626/01/08(木)16:49:10No.1390583871+
アライズのバトルはスターオーシャン4やった事ある人だとあっちとかなり似てると分かってくれる気がする
11726/01/08(木)16:49:27No.1390583940+
アライズ高難度でプレイしてたけどマジで敵硬すぎんだろって思ってた
11826/01/08(木)16:49:40No.1390583996+
>ここだけ見ると何言ってるのかまるでわからねぇ…
専門用語使ったらもっと分からなくなるぞ!
本当に知名度低過ぎるなHR…
11926/01/08(木)16:50:06No.1390584086そうだねx1
HP満タンにしてないと死ぬ病患ってるからアルフェンは使いこなせなかった
12026/01/08(木)16:50:33No.1390584211+
スターオーシャン4は敵の全体攻撃でボーナスボード割られてキレた記憶しかねえ
あとこうりゅうは
12126/01/08(木)16:51:39No.1390584485+
SO4はサイトアウトで避けようねってシステムなのに何かそれに対してカウンターしたりしても当たったりするせいでもう途中からいつもの壊れ技撃つ大味なゲームだった記憶だ
12226/01/08(木)16:51:56No.1390584540+
HRはボスのバーストにタイミングよくカウンターするとコンボ継続できるんだっけか
遊んだはずだけどなんか印象に残ってないな…
12326/01/08(木)16:53:18No.1390584876+
怯み無くしたからモーション長いけど拘束性能は高いみたいな技の価値が完全に消えてDPSでしか技を見なくなった
12426/01/08(木)16:53:32No.1390584924そうだねx3
ハーツR…だよね?
12526/01/08(木)16:53:40No.1390584962+
敵の剛体はただただ不快で味方が使うとブレス多段で即死する
12626/01/08(木)16:54:06No.1390585090+
シリーズ通しても防御技が異様に強いのはテンペストしかないと思う
12726/01/08(木)16:55:17No.1390585353+
イノセンスRしかやったことなくて後からDSのイノセンスやったけど
敵がいちいちヒットアンドアウェイしてきてムカつくうえに
敵がみんな硬くて爽快感のない典型的な初代DS時代のアクションRPGだったから
序盤でやめてしまった
12826/01/08(木)16:56:31No.1390585660+
イノセンスはDSだから仕方ないとはいえコンボも全然繋がらないからな
言われてる通り敵もやたら硬いんだよね
12926/01/08(木)16:56:36No.1390585682+
IRはエンディング曲なんで変えたのくらいしか言うことがない
13026/01/08(木)16:56:59No.1390585784+
アライズの一般モブとの戦闘はかなり面白い
ボスかたすぎ
13126/01/08(木)16:57:39No.1390585955+
>昔のテイルズはある程度理解しててもTPの制約があるから通常→特技で止めがちだった
序盤一瞬でガス欠するよな…
殴ってもカスみたいな回復量だし
13226/01/08(木)16:57:59No.1390586044そうだねx3
逆にハーツはDSにしてはボリュームも戦闘も相当頑張ってだと思う
同じ技連打するだけで強くね?に気付いちゃうとあれだけど…
13326/01/08(木)16:58:20No.1390586130+
シンクウレツザン!レイジングフレア!
13426/01/08(木)16:58:55No.1390586260+
鋼体が当たり前と化してるからまともに怯んでまともにカウンターレイドさせてくれるヴォルラーンが異端になってるのおかしいだろ
13526/01/08(木)16:59:11No.1390586319+
>逆にハーツはDSにしてはボリュームも戦闘も相当頑張ってだと思う
>同じ技連打するだけで強くね?に気付いちゃうとあれだけど…
ショーセージン!ショーセージン!
13626/01/08(木)16:59:19No.1390586352+
バクエンケンバクエンケンバクエンケンバクエンケン
13726/01/08(木)16:59:39No.1390586444+
1人最低1つはぶっ壊れ技を持ってるハーツはすげぇよ
13826/01/08(木)16:59:42No.1390586450そうだねx1
>バクエンケンバクエンケンバクエンケンバクエンケン
馬鹿の一つ覚えだな
13926/01/08(木)17:00:49No.1390586742+
DSのイノセンスはリカルドが仲間をみんな名字で呼ぶとかエルが天術持ってるとか独自要素あるから
もっとやりたかったんだけどねモチベを維持できなかった
14026/01/08(木)17:01:24No.1390586894そうだねx2
>馬鹿の一つ覚えだn馬鹿なっ
14126/01/08(木)17:01:34No.1390586933そうだねx1
翔星刃
地砕衝
星塵絶破
星影連波
これで地上空中遠距離ぜんぶ対応できる
14226/01/08(木)17:02:14No.1390587079+
レイズは最初真面目に鋼体剥がしてハメてたのに無敵とかクリ高いDPS高い技でごり押した方がよくねってなった
14326/01/08(木)17:02:25No.1390587112+
楽しいのは近接
攻略するだけなら後衛
14426/01/08(木)17:03:03No.1390587266+
アライズは敵がアーマー多すぎて面倒だったなぁ
そのへんの対処もしやすくて操作してて楽しいリンウェルばっか使ってた
14526/01/08(木)17:04:13No.1390587546+
ステップサヨナラダ
14626/01/08(木)17:04:19No.1390587576+
その辺の雑魚が当然のように剛体持ってるのはちょっとうへぇってなる
14726/01/08(木)17:05:28No.1390587862+
>ゲッセンコウゲッセンコウゲッセンコウチレ!マジンメッサツエゲッセンコウゲッセンコウ
14826/01/08(木)17:06:20No.1390588083そうだねx3
>逆にハーツはDSにしてはボリュームも戦闘も相当頑張ってだと思う
>同じ技連打するだけで強くね?に気付いちゃうとあれだけど…
スラッシュカラーズスラッシュカラーズスラッシュカラーズ
あのなんかこの技Rでも強いままなんですけど・・・
14926/01/08(木)17:06:31No.1390588132+
シオン誘拐から奪還までアルフェンがクソ弱いのなんの
15026/01/08(木)17:08:12No.1390588544+
操作はまだしも属性種族まで覚えるの勘弁してくれ…ってなる
15126/01/08(木)17:09:28No.1390588849+
>シオン誘拐から奪還までアルフェンがクソ弱いのなんの
固有アクションが持ってる剣で全力で殴るになるのがキツい
15226/01/08(木)17:10:03No.1390588999+
>操作はまだしも属性種族まで覚えるの勘弁してくれ…ってなる
レジェンディアで特攻投げが戦闘中に変えられなかったの思い出す
15326/01/08(木)17:11:10No.1390589271+
Sくらい緩いのが楽しいかもしれねえ
15426/01/08(木)17:11:24No.1390589329+
ジュディスが楽しかったからヴェスペリアまたやりたくなってきたな
あの操作感は唯一無二だと思う
15526/01/08(木)17:12:24No.1390589588+
アライズしかやったことないけど中盤からアルフェンで自傷して回復してもらうの繰り返しだった
15626/01/08(木)17:14:57No.1390590245+
俺がスレ画であつあつ剣の人使うとすぐHPが1になるので別のキャラでジャンプしながら氷を落とすことしかできなかった
15726/01/08(木)17:15:42No.1390590409+
ハーツRは地砕衝と星影連波連発してた記憶しかない
15826/01/08(木)17:15:45No.1390590422+
アライズの序盤は回復がキツイ以外の不満はなかったな
おのれレナめ!!
15926/01/08(木)17:17:36No.1390590851+
>ジュディスが楽しかったからヴェスペリアまたやりたくなってきたな
>あの操作感は唯一無二だと思う
そういやエステルのクロエ衣装取るためにリマスターやり始めて積んでるわ…
もう数年ほったらかし…
16026/01/08(木)17:17:58No.1390590961+
俺がゲーム下手なの自覚のうえで聞くけどさ
アライズの戦闘難易度高すぎんかった?
俺は雑魚戦でこんなギリギリの戦い毎回やるの?ってげんなりして序盤で難易度最低まで下げたんだけど
16126/01/08(木)17:18:26No.1390591062+
轟覇斬!轟覇斬!轟覇斬!
16226/01/08(木)17:19:24No.1390591292+
敵ウザいけど高すぎって事は多分ない気がするアライズ
レナ着いてからの弱点なしデカブツはうん…
16326/01/08(木)17:19:51No.1390591395+
>俺がゲーム下手なの自覚のうえで聞くけどさ
>アライズの戦闘難易度高すぎんかった?
>俺は雑魚戦でこんなギリギリの戦い毎回やるの?ってげんなりして序盤で難易度最低まで下げたんだけど
無駄に硬いとは思ったけど難易度はちょうどいいくらいだったかな
16426/01/08(木)17:20:13No.1390591470+
>俺がゲーム下手なの自覚のうえで聞くけどさ
>アライズの戦闘難易度高すぎんかった?
>俺は雑魚戦でこんなギリギリの戦い毎回やるの?ってげんなりして序盤で難易度最低まで下げたんだけど
アライズは気軽に回復できないからきつい印象あるんじゃね?
16526/01/08(木)17:20:21No.1390591508+
>俺がゲーム下手なの自覚のうえで聞くけどさ
>アライズの戦闘難易度高すぎんかった?
>俺は雑魚戦でこんなギリギリの戦い毎回やるの?ってげんなりして序盤で難易度最低まで下げたんだけど
俺だってベルセリア最初から難易度最低でやってたし
遊ぶのに苦痛だったら意味ないからな
16626/01/08(木)17:21:05No.1390591671+
アライズはザコ敵が硬すぎてうざい
16726/01/08(木)17:21:45No.1390591829+
ベルセリアのリマスターが楽しみすぎる
個人的にはvと並ぶ最高峰のテイルズだった
16826/01/08(木)17:21:58No.1390591880そうだねx2
>アライズは気軽に回復できないからきつい印象あるんじゃね?
こんなに…つかったのか…
16926/01/08(木)17:23:53No.1390592354+
序盤のレジスタンスに合流する当たりの渓谷雑魚が結構硬くね?ってなってた記憶ある
17026/01/08(木)17:25:07No.1390592617+
>こんなに…つかったのか…
だってグミ高いんだもん…
17126/01/08(木)17:25:09No.1390592623+
アライズはトドメ演出的なコンビ技が最初から最後まで変わらないから見飽きるってレベルじゃない
17226/01/08(木)17:26:04No.1390592841+
>アライズはザコ敵が硬すぎてうざい
クリア後に経験値の仕組み知ったとき腹立ったな
俺はなんであんな無駄な時間を…
17326/01/08(木)17:26:29No.1390592939+
でもコンビ技の派手だけど長すぎずテンポがギリ保てる感じは演出うまいなーって思った
17426/01/08(木)17:27:27No.1390593169+
アライズは久しぶりに通常プレイの範疇で稼ぎプレイしたな
最近はやらんでも問題無いぐらいのゲーム多いけどアイテム高すぎてやってないとかなりしんどかった
17526/01/08(木)17:28:01No.1390593298+
過去のグミ嫌い取得条件の影響で回復アイテム縛りでプレイしちゃう
17626/01/08(木)17:28:26No.1390593400+
アライズはコンボ出来ないから戦闘はあんまりだったわ
17726/01/08(木)17:29:40No.1390593694+
Vは戦闘ダメージ1にしたほうが進行全然楽だったな
17826/01/08(木)17:30:56No.1390593982+
女性ファンが多いシリーズなのに戦闘の難易度やシステムはまあまあゲーマー向けなの不思議なバランスのコンテンツだ
17926/01/08(木)17:31:39No.1390594153+
無理に新システムやらなくてもグレイセスの戦闘使いまわしてくれていいんすよ…


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