26/01/08(木)12:40:32No.1390526064そうだねx10
14:50頃消えます
ホラーゲームの敵って倒せちゃうと怖さが激減するけど倒せないと怖いよりもウザいが勝っちゃうしどうすればいいんだろうなこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/01/08(木)12:41:57No.1390526552そうだねx1ギリウザいか怖いかの狭間くらいにいたサイレントヒル4が好きな塩梅 |
| … | 226/01/08(木)12:42:02No.1390526576+弾数を絞る |
| … | 326/01/08(木)12:42:18No.1390526668+謎解き重視で戦闘要素自体を減らせばええ |
| … | 426/01/08(木)12:42:46No.1390526800+怒りは全てを凌駕する |
| … | 526/01/08(木)12:43:26No.1390527020+サイレントヒル2リメイクは倒せてもだいぶ怖かったなと思ったけど大体マネキンが隠れて脅かしてくるせいだった |
| … | 626/01/08(木)12:43:28No.1390527031+サイレントヒル3が倒せない敵めっちゃウザかった記憶 |
| … | 726/01/08(木)12:43:35No.1390527074+倒せるけど復活する程度が一番ちょうどいいのかもしれない |
| … | 826/01/08(木)12:43:39No.1390527089+戦闘がないサイレントヒルやんなかったっけwiiだったかそのへんの世代で |
| … | 926/01/08(木)12:44:08No.1390527239+ホラーゲームであることを投げ捨ててデビルメイクライにする |
| … | 1026/01/08(木)12:44:13No.1390527270そうだねx32>倒せるけど復活する程度が一番ちょうどいいのかもしれない |
| … | 1126/01/08(木)12:44:21No.1390527322そうだねx2スレ画はリソース管理の概念があるせいで1週目はだいぶ怖かったぞ |
| … | 1226/01/08(木)12:44:29No.1390527356+悪く言う話になっちゃうけどサイコブレイクは撃退できるけど一撃死過ぎて怖くもなくなりその上でウザかったから個人的に最悪だった |
| … | 1326/01/08(木)12:44:56No.1390527500+>サイレントヒル2リメイクは倒せてもだいぶ怖かったなと思ったけど大体マネキンが隠れて脅かしてくるせいだった |
| … | 1426/01/08(木)12:44:57No.1390527506+攻撃回数に制限つけるとか… |
| … | 1526/01/08(木)12:46:46No.1390528078+>ギリウザいか怖いかの狭間くらいにいたサイレントヒル4が好きな塩梅 |
| … | 1626/01/08(木)12:47:03No.1390528169+足止めして動きを鈍らせるぐらいがちょうどいいのかも |
| … | 1726/01/08(木)12:47:34No.1390528324+アウトラストみたいに対抗手段そのものを無くすか |
| … | 1826/01/08(木)12:47:41No.1390528357+>戦闘がないサイレントヒルやんなかったっけwiiだったかそのへんの世代で |
| … | 1926/01/08(木)12:47:46No.1390528376そうだねx3チェイス要素もこれだよな…ギリギリ逃げられる塩梅の方がスリルはあるんだがちょっとのミスでやり直しになるとイライラが勝ってくる |
| … | 2026/01/08(木)12:48:12No.1390528517+>DbDのキラーとサバイバーの関係みたいな |
| … | 2126/01/08(木)12:48:27No.1390528599+射影機を落としたり倒せない敵に追いかけられるホラーパートを混ぜる |
| … | 2226/01/08(木)12:48:40No.1390528663+逃げるしかないやつは逃げれるだけの猶予あるけど |
| … | 2326/01/08(木)12:48:45No.1390528693+そこでこのエイリアンアイソレーション! |
| … | 2426/01/08(木)12:48:52No.1390528720+バイオ7は序盤は怖かったのに倒せる敵が湧くようになったらいつものバイオになった |
| … | 2526/01/08(木)12:48:59No.1390528761+武器が壊れるとかいらんねん!と思いながらやってたな割と余裕ある事に気づいたら殺してたけど |
| … | 2626/01/08(木)12:49:16No.1390528848+>そこでこのエイリアンアイソレーション! |
| … | 2726/01/08(木)12:49:34No.1390528951+fはだいぶ薄くしてあるけどサイレントヒルの怖さは敵より場所とか雰囲気の嫌な感じが恐怖に繋がってる気がする |
| … | 2826/01/08(木)12:49:39No.1390528975+スレ画の高難易度は妊婦背負いマンが最悪過ぎた |
| … | 2926/01/08(木)12:49:43No.1390529004+敵はあくまでも怖がらせるための舞台装置の一つでしかないから他の部分で怖いの入れよう |
| … | 3026/01/08(木)12:49:58No.1390529075そうだねx3そもそも敵として出さない |
| … | 3126/01/08(木)12:50:00No.1390529089+fは怖いよりキモい寄りだったな全体的に |
| … | 3226/01/08(木)12:50:34No.1390529284+敵は倒せないけどプレイヤーも無敵にしたらいいんじゃない |
| … | 3326/01/08(木)12:51:13No.1390529491+デッドスペースくらいの塩梅が好き(目についた死体を片っ端から踏み潰しつつ) |
| … | 3426/01/08(木)12:51:19No.1390529522そうだねx1倒せて怖いのだと石村ことdeadspaceとか |
| … | 3526/01/08(木)12:51:42No.1390529650+バイオの赤ちゃんは怖かったな |
| … | 3626/01/08(木)12:51:45No.1390529663+対処できるとどうやってもプレイヤーが慣れておちょくるフェイズが始まる |
| … | 3726/01/08(木)12:51:47No.1390529675+いや…fのマップも大分嫌な怖さだったな…学校抜けた後の池とか特に |
| … | 3826/01/08(木)12:53:30No.1390530135+>倒せて怖いのだと石村ことdeadspaceとか |
| … | 3926/01/08(木)12:54:42No.1390530464+>倒せて怖いのだと石村ことdeadspaceとか |
| … | 4026/01/08(木)12:55:54No.1390530803+殺せるけど一時的って奴は結構良い |
| … | 4126/01/08(木)12:57:16No.1390531177+>あれはエイリアンファンアイテムとしては完璧だけどゲームとしては理不尽に片足突っ込んでるからダメだって! |
| … | 4226/01/08(木)12:58:02No.1390531367+零は? |
| … | 4326/01/08(木)12:58:09No.1390531400そうだねx3非対称PVPは大体倒せねえよってコンセプトなはずなのに実装としてはドチャクソ怪物側が煽られていじめられる |
| … | 4426/01/08(木)12:58:48No.1390531568+若干ズレてるような事言うけど |
| … | 4526/01/08(木)12:59:01No.1390531630+まあでもバイオ7はいい塩梅だよ |
| … | 4626/01/08(木)12:59:33No.1390531778そうだねx8>碌な装備もないまま襲撃者が目の前にポップした瞬間すげえ恐怖を感じてしばらく心臓止まらなかった |
| … | 4726/01/08(木)13:00:11No.1390531959+>倒せるけど復活する程度が一番ちょうどいいのかもしれない |
| … | 4826/01/08(木)13:01:14No.1390532241+武器の耐久にフラストレーションがたまりだしてる頃に壊れない武器を与えてきたり |
| … | 4926/01/08(木)13:02:34No.1390532593+怪異が回避ステップとかしてくると怪異のくせに回避してんじゃねーよ!ってなる |
| … | 5026/01/08(木)13:02:42No.1390532629+全部分岐要素で実質ゲームオーバーがない初代レイヤーズ・オブ・フィアーが個人的に最高だったけど後が続かない |
| … | 5126/01/08(木)13:03:02No.1390532706+fは冗談でDMCみたいだなって言ってたらマジでデビルブリンガー生やしてデビルトリガー引けるようになったからビックリした |
| … | 5226/01/08(木)13:04:13No.1390532986+でもたまにある普通のゲームのホラーテイスト強いフロアは自機が強めでもちゃんと怖いんだよな…多分全編ホラーじゃなくて身構えてない時に来るやつだからなんだろうけど |
| … | 5326/01/08(木)13:04:50No.1390533141+演出次第だけど |
| … | 5426/01/08(木)13:04:52No.1390533150+個人的に敵は倒せるけどずっと怖くて嫌だったのはSIGNALIS |
| … | 5526/01/08(木)13:05:18No.1390533268+謎解き重視されると敵の存在がそもそも邪魔になるし |
| … | 5626/01/08(木)13:06:07No.1390533475+あんまり言われてるの見たことないけどDOOMシリーズもゲーム性はともかく敵もステージも全体的にホラーで不気味 |
| … | 5726/01/08(木)13:06:19No.1390533520+包丁ぶんぶんとか現実世界だと何してんだろうな |
| … | 5826/01/08(木)13:08:14No.1390534018+ストーリー性重視っていうかゲーム部分よりムービー多けりゃそりゃゲームじゃなくていいだろってなるけど |
| … | 5926/01/08(木)13:08:17No.1390534032+怖さの根源って理解の出来なさだからそこを強化すれば… |
| … | 6026/01/08(木)13:09:00No.1390534218+それこそバイオ1みたいに殺せるけどすぐ弾が尽きるくらいにしとけばええ |
| … | 6126/01/08(木)13:09:04No.1390534233+破壊したり撃退できちゃう時点で理解の範疇に入っちゃうから |
| … | 6226/01/08(木)13:09:33No.1390534340そうだねx1っていうか主人公が全然怖がってないのは普通にプレイしててそっちの感覚に引っ張られる |
| … | 6326/01/08(木)13:10:31No.1390534567+全てが理解できなさすぎるとそれはそれで入り込めないし理不尽なムカつきの方が勝るんだよな |
| … | 6426/01/08(木)13:10:38No.1390534588+デッドスペースは何周もして敵のポップ位置とタイミングもだいたい覚えたけどそれでも戦闘怖くて嫌だったのはちょっとでも気を抜くとすぐ背後に回ってこようとする敵AIのせいだったと思う |
| … | 6526/01/08(木)13:11:08No.1390534695+プレイアブルキャラに壊れ物感ないとあんま怖くない |
| … | 6626/01/08(木)13:11:32No.1390534790+倒せなくてどっか行くだけ |
| … | 6726/01/08(木)13:11:45No.1390534843+サイレントヒルfもデモノフォビアみたいな路線だったら怖かったと思うが… |
| … | 6826/01/08(木)13:12:04No.1390534920+>倒せなくてどっか行くだけ |
| … | 6926/01/08(木)13:12:11No.1390534951+倒せるけど全部倒してたら弾足りねぇ!くらいがちょうどいいよね |
| … | 7026/01/08(木)13:12:40No.1390535086+アクションはセーブがこまめにあってほしいけど |
| … | 7126/01/08(木)13:12:52No.1390535145+>マイクラって下手なホラゲーより怖い気がする |
| … | 7226/01/08(木)13:13:15No.1390535251+>倒せなくてどっか行くだけ |
| … | 7326/01/08(木)13:13:15No.1390535253+でもマザー3はホラーじゃないけど倒せないやつめちゃめちゃ怖かったよね |
| … | 7426/01/08(木)13:13:39No.1390535345そうだねx2>アクションはセーブがこまめにあってほしいけど |
| … | 7526/01/08(木)13:14:15No.1390535498+倒せるってわかった瞬間に精神状態がブチギレた康一くんになる |
| … | 7626/01/08(木)13:14:20No.1390535514そうだねx1>>倒せなくてどっか行くだけ |
| … | 7726/01/08(木)13:14:27No.1390535540+サイレンはめんどくさすぎて怖さよりイライラが勝ってしまった |
| … | 7826/01/08(木)13:14:43No.1390535602+マイクラは失いたくない物が多いのと死なないまでもどん底に叩き落されたりするのがなかなかのスリル |
| … | 7926/01/08(木)13:14:50No.1390535635+やっぱりキャラロスト+オートセーブだよ |
| … | 8026/01/08(木)13:15:06No.1390535686+解決法がわかったぞ |
| … | 8126/01/08(木)13:15:16No.1390535724+っていうか主人公が全然怖がってないんだもん |
| … | 8226/01/08(木)13:15:32No.1390535791+>チェイス要素もこれだよな…ギリギリ逃げられる塩梅の方がスリルはあるんだがちょっとのミスでやり直しになるとイライラが勝ってくる |
| … | 8326/01/08(木)13:16:08No.1390535923+Signalisの敵はデザインや仕様ともにいい塩梅に怖かった |
| … | 8426/01/08(木)13:16:28No.1390536010+>っていうか主人公が全然怖がってないんだもん |
| … | 8526/01/08(木)13:16:32No.1390536026+マイクラの恐怖はロストの恐怖だろ |
| … | 8626/01/08(木)13:16:45No.1390536069+バイオとPTがホラゲ界に産み落とした功罪は大きい |
| … | 8726/01/08(木)13:16:50No.1390536086そうだねx2>解決法がわかったぞ |
| … | 8826/01/08(木)13:17:08No.1390536156+例の変態糞兎は操作性悪いから最初は🐰に処られたよ |
| … | 8926/01/08(木)13:17:12No.1390536186+>>っていうか主人公が全然怖がってないんだもん |
| … | 9026/01/08(木)13:17:18No.1390536212+バイオRE2が初めてのバイオだったんだけどあれ以上の体験は今後ないと思うとちょっと寂しい |
| … | 9126/01/08(木)13:17:35No.1390536280+ホラゲで主人公の動きの遅さが怖さの一助になってる奴結構あるよね |
| … | 9226/01/08(木)13:17:55No.1390536353そうだねx3実際プレイ時間短くまとめるの怖さに慣らさないためには大事だよね |
| … | 9326/01/08(木)13:18:12No.1390536424+うわああああ!!って半狂乱で拳銃乱射したり刃物振り回してる頃が一番ゲーム楽しめてる |
| … | 9426/01/08(木)13:18:16No.1390536440そうだねx3>ホラゲで主人公の動きの遅さが怖さの一助になってる奴結構あるよね |
| … | 9526/01/08(木)13:18:23No.1390536476+やばいやばいそこまで来てる!って焦りはジャンプスケアとかと同様の部類な気もする |
| … | 9626/01/08(木)13:18:30No.1390536507+結局未知への恐怖が1番怖いから慣れるのはどうにもならねぇ |
| … | 9726/01/08(木)13:18:30No.1390536508+バイオはやっぱ長期シリーズ続いてるだけあるな…って思うくらいバランス感覚が絶妙 |
| … | 9826/01/08(木)13:18:42No.1390536557+化け物の顔もじっくり見たら慣れるからな… |
| … | 9926/01/08(木)13:19:17No.1390536681そうだねx1>ホラゲで主人公の動きの遅さが怖さの一助になってる奴結構あるよね |
| … | 10026/01/08(木)13:19:19No.1390536694+ジャンプスケアはブラクラ的な生理的嫌悪感の部類だから違うでしょ |
| … | 10126/01/08(木)13:19:23No.1390536710+でもアレなんだったのってなったら困るし… |
| … | 10226/01/08(木)13:19:46No.1390536813+ウザくない程度の足止めしかできない敵! |
| … | 10326/01/08(木)13:19:48No.1390536819+>>ホラゲで主人公の動きの遅さが怖さの一助になってる奴結構あるよね |
| … | 10426/01/08(木)13:19:51No.1390536829+1周目カツカツで敵だるいくらい強くて2周目から無双してED回収でいい |
| … | 10526/01/08(木)13:19:52No.1390536837+>ジャンプスケアはブラクラ的な生理的嫌悪感の部類だから違うでしょ |
| … | 10626/01/08(木)13:20:06No.1390536905+バイオは4〜6でバランス崩しかけたけどPTのおかげでホラーゲームを思い出して戻ってきたの偉い |
| … | 10726/01/08(木)13:20:13No.1390536939+昔のバイオのラジコン操作ってうまく動かせない怖さを狙ったとこあったんだっけか |
| … | 10826/01/08(木)13:20:17No.1390536952そうだねx2ジャンプスケアもやりすぎるとあーはいはいって鬱陶しさが勝るようになるから何事も加減が大事よね |
| … | 10926/01/08(木)13:20:28No.1390536993そうだねx1アウトラストも慣れてくると追いかけてくる敵おちょくりながら逃げるくらいになったな… |
| … | 11026/01/08(木)13:20:33No.1390537007+実際初見じゃなくなって周回でRTAするとこんな敵すっとろかったのかってホラーゲームは実は結構多い |
| … | 11126/01/08(木)13:20:49No.1390537064+基本的に敵は出ないほうがいい |
| … | 11226/01/08(木)13:20:52No.1390537078そうだねx1サイレンとかもはや死に過ぎて慣れるしな |
| … | 11326/01/08(木)13:21:01No.1390537117+>それはジャンプスケア嫌いなだけでしょ |
| … | 11426/01/08(木)13:21:18No.1390537177そうだねx1戦闘で面白さと怖さを両立できた零は画期的だったと思う |
| … | 11526/01/08(木)13:21:29No.1390537224+バイオ3のネメシスが1番良いバランスだと思ってる |
| … | 11626/01/08(木)13:21:32No.1390537240+ジャンプスケアは本当の恐怖じゃないとか言うけど物が倒れてきたりするのだって本質は変わらんし… |
| … | 11726/01/08(木)13:21:40No.1390537269+>>それはジャンプスケア嫌いなだけでしょ |
| … | 11826/01/08(木)13:21:40No.1390537270+ジャンプスケアはびっくりするけどその後に鬱陶しいな…って気持ちがわいてくるからだめ |
| … | 11926/01/08(木)13:21:43No.1390537284そうだねx1とはいえ零とかどこまでがジャンプスケアでどこまでがそうじゃない恐怖体験なのか |
| … | 12026/01/08(木)13:21:47No.1390537298+>基本的に敵は出ないほうがいい |
| … | 12126/01/08(木)13:22:04No.1390537364そうだねx1ネットだとジャンプスケア嫌われまくってるけどホラーゲームとしてのバイオって初代の犬抜きには語れないし… |
| … | 12226/01/08(木)13:22:21No.1390537429+>サイレンとかもはや死に過ぎて慣れるしな |
| … | 12326/01/08(木)13:22:23No.1390537441+>チェイスシーンで主人公がニンジャみたいな動きしたらジャンル変わるからな |
| … | 12426/01/08(木)13:22:26No.1390537450+>昔のバイオのラジコン操作ってうまく動かせない怖さを狙ったとこあったんだっけか |
| … | 12526/01/08(木)13:22:36No.1390537481+そうやって性格の悪さ露呈しながら語気強めて肯定を強要する要素って大体面白くないから… |
| … | 12626/01/08(木)13:22:54No.1390537551そうだねx1恐怖って大体塩梅間違えたら苛つくからジャンプスケアに限った話じゃないんすよ |
| … | 12726/01/08(木)13:23:05No.1390537592そうだねx4いわゆる緊張と緩和だよな |
| … | 12826/01/08(木)13:23:33No.1390537692+抵抗できないようで割と抵抗手段豊富なクロックタワー2 |
| … | 12926/01/08(木)13:23:38No.1390537714+無限復活して追いかけてきて捕まったら終わりってホラーじゃなくてパックマンじゃんって思っちゃう |
| … | 13026/01/08(木)13:23:45No.1390537746+ジャンプスケアで怖がらせるつもりしかないのだとダメだな |
| … | 13126/01/08(木)13:24:00No.1390537820+バイオのラジコン操作はたしか確かそのまんまアローンインザダークが元ネタじゃなかったっけ…? |
| … | 13226/01/08(木)13:24:04No.1390537844そうだねx2ジャンプスケアはゲームより先に映画界隈で死ぬほど嫌われたからな |
| … | 13326/01/08(木)13:24:12No.1390537874+俺は下手だから無駄撃ちしてると弾が足りなくなるゲームはできない… |
| … | 13426/01/08(木)13:24:21No.1390537906+うまく動かせないから焦るってのも有効だと思うけどじゃあそれ理不尽で苛つく要素じゃない?って言われたらそれもそうなわけで |
| … | 13526/01/08(木)13:24:24No.1390537914+安易にジャンプスケアすれば馬鹿でもびっくりさせられる都合 |
| … | 13626/01/08(木)13:24:39No.1390537976+個人的には7で初めてバイオやります!が一番良質なホラーゲーム体験になると思う |
| … | 13726/01/08(木)13:24:48No.1390538008+VRCHATのホラーワールドの話なんだけど |
| … | 13826/01/08(木)13:24:53No.1390538021+>いわゆる緊張と緩和だよな |
| … | 13926/01/08(木)13:24:58No.1390538040+RE2の掃除機並みの吸引力もつゾンビマジで嫌いだった |
| … | 14026/01/08(木)13:25:18No.1390538116+ジャンプスケアに不満言うのはそもそも低価格量産ホラゲなんか漁ってるからだよという気持ちのほうがつよい |
| … | 14126/01/08(木)13:25:21No.1390538124+>うまく動かせないから焦るってのも有効だと思うけどじゃあそれ理不尽で苛つく要素じゃない?って言われたらそれもそうなわけで |
| … | 14226/01/08(木)13:25:25No.1390538142そうだねx2ジャンプスケアは下手さが目立つというか |
| … | 14326/01/08(木)13:25:32No.1390538173+>心臓止まらなかった |
| … | 14426/01/08(木)13:26:02No.1390538278そうだねx4ぶっちゃけ敵として画面に登場したらどんな動きしようが怖さは打ち止めだと思う |
| … | 14526/01/08(木)13:26:02No.1390538279+低価格量産ホラゲの方がマシな場合もあるし… |
| … | 14626/01/08(木)13:26:05No.1390538292+>怪異がバーンと登場した途端に白けた |
| … | 14726/01/08(木)13:26:12No.1390538324そうだねx1>静かになってきた…なんか起きそう…なんか起きそう… |
| … | 14826/01/08(木)13:26:15No.1390538335+ゲーム画面自体にサブリミナルみたいな演出してくるのは没入感薄れてあんま好きじゃない |
| … | 14926/01/08(木)13:26:23No.1390538364+定期的に出てきても素でこっちが殴り倒して退散させられるようなのもあるしな |
| … | 15026/01/08(木)13:26:28No.1390538395+>俺は下手だから無駄撃ちしてると弾が足りなくなるゲームはできない… |
| … | 15126/01/08(木)13:26:30No.1390538403+プレイ時間込みでいうとサイレントヒルはfよりショートメッセージの方が好きだったかも |
| … | 15226/01/08(木)13:26:39No.1390538440+敵の出方がジャンプスケアで統一されちゃってると慣れちゃうのよね |
| … | 15326/01/08(木)13:26:52No.1390538485+>ぶっちゃけ敵として画面に登場したらどんな動きしようが怖さは打ち止めだと思う |
| … | 15426/01/08(木)13:27:17No.1390538582+バイオ7は悪趣味スプラッタと説明されないオカルト混じってる感じはいいバランスだったな |
| … | 15526/01/08(木)13:27:20No.1390538592+一撃死のステルスとか追いかけっこ系ホラーは一回やられると急激に怖くなくなるのが大きいなぁ |
| … | 15626/01/08(木)13:27:35No.1390538643+メタ演出は一回やられると慣れちゃうからなあ… |
| … | 15726/01/08(木)13:27:39No.1390538664+ホラーゲーで大変だなーって思うのはロードとか暗転入ったらそれだけでユーザーが身構えるとこ |
| … | 15826/01/08(木)13:27:43No.1390538681+撃破できる敵が出てくるホラゲの場合リソース管理無いと全然怖くなくなるから… |
| … | 15926/01/08(木)13:27:48No.1390538708+ヤバい音鳴らしてる奴が今は隔離されてるけどどうせ後で出てくるんだろ!?もホラーとして結構好きな感覚だよ |
| … | 16026/01/08(木)13:27:56No.1390538731そうだねx5ジャンプスケアは驚かしてくるやつだけが頑張ってる演出だと許せる |
| … | 16126/01/08(木)13:28:06No.1390538762そうだねx1>敵の出方がジャンプスケアで統一されちゃってると慣れちゃうのよね |
| … | 16226/01/08(木)13:28:07No.1390538772+ジャンプスケアなしで雰囲気だけ怖くて何も起こらないホラゲはそれはそれで拍子抜け |
| … | 16326/01/08(木)13:28:52No.1390538936+これ絶対調べた瞬間に死体が動くやつじゃん!! |
| … | 16426/01/08(木)13:29:01No.1390538963+>ホラーゲーで大変だなーって思うのはロードとか暗転入ったらそれだけでユーザーが身構えるとこ |
| … | 16526/01/08(木)13:29:03No.1390538965+進んでくとあからさまに開けた空間に弾薬と回復剤が散乱してるようなのはもう少し隠せよ! |
| … | 16626/01/08(木)13:29:08No.1390538980+>メタ演出は一回やられると慣れちゃうからなあ… |
| … | 16726/01/08(木)13:29:09No.1390538988そうだねx4>別にお前が嫌いなのは否定しないけどいきなり多数派気取るのはダサい |
| … | 16826/01/08(木)13:29:14No.1390539008+>ジャンプスケアなしで雰囲気だけ怖くて何も起こらないホラゲはそれはそれで拍子抜け |
| … | 16926/01/08(木)13:29:18No.1390539019+ジャンプスケアなしでも面白い奴は面白いけどな |
| … | 17026/01/08(木)13:29:21No.1390539027+バイオの無限ロケランは溜まったフラストレーションの解放手段として秀逸 |
| … | 17126/01/08(木)13:29:35No.1390539073+低価格のやつやったら死体を見つけて主人公が驚くシーンで規制なのか死体にモザイクかかっててすげぇ面白かった |
| … | 17226/01/08(木)13:29:53No.1390539145そうだねx3頭おかしい敵がブツブツ言ってる所に進まないと行けない方が怖かったりするよね |
| … | 17326/01/08(木)13:30:01No.1390539168+>ジャンプスケアは驚かしてくるやつだけが頑張ってる演出だと許せる |
| … | 17426/01/08(木)13:30:05No.1390539176+バイオはカットごとに決まった視点に切り替わるって仕様にした時点であの操作系しか無かったんだ |
| … | 17526/01/08(木)13:30:10No.1390539196+ジャンプスケア好きです!とは言わないけど俺バイオ7をホラーゲームとして評価してるしあれもジャンプスケアないとちょっと物足りないと思う |
| … | 17626/01/08(木)13:30:10No.1390539200+ゲームの前半は倒せない敵に追われて |
| … | 17726/01/08(木)13:30:11No.1390539207+>さすがに今の時代は初回ロード以外は普通ないからなんとでもできるだろ… |
| … | 17826/01/08(木)13:30:11No.1390539209+>調べる前に首をもぎ取るとかやろうよ!! |
| … | 17926/01/08(木)13:30:28No.1390539287+近頃多いレトロ3Dホラーは「」はどう思う? |
| … | 18026/01/08(木)13:30:30No.1390539297+ブラッドボーンで抵抗できないときっと恐ろしく怖いよね… |
| … | 18126/01/08(木)13:30:32No.1390539312+そういえば昔ホラー映画の巨匠が見てる人をどうやって痛めつけるかそれだけに全力を尽くしましたって |
| … | 18226/01/08(木)13:30:33No.1390539315そうだねx2>開き直ってクソデカイブブゼラの音を慣らすギャグはどうだろうか |
| … | 18326/01/08(木)13:30:44No.1390539355+突然ファミコン風画面の異常動作を見せての恐怖表現とかはゲーマーだから感じる本能的恐怖だなと思う |
| … | 18426/01/08(木)13:30:50No.1390539379+>これ絶対調べた瞬間に死体が動くやつじゃん!! |
| … | 18526/01/08(木)13:31:04No.1390539436+怪異の姿が映ったときにジャアン!って音出すのマジで良くない文化だと思う |
| … | 18626/01/08(木)13:31:25No.1390539508+>近頃多いレトロ3Dホラーは「」はどう思う? |
| … | 18726/01/08(木)13:31:28No.1390539516+>近頃多いレトロ3Dホラーは「」はどう思う? |
| … | 18826/01/08(木)13:31:41No.1390539556+>頭おかしい敵がブツブツ言ってる所に進まないと行けない方が怖かったりするよね |
| … | 18926/01/08(木)13:31:43No.1390539564+>ムービーシーンはどうしてもカメラアングル変わったりそれに伴う一瞬の暗転入るからやっぱり厳しいよ |
| … | 19026/01/08(木)13:31:56No.1390539605そうだねx1>そういえば昔ホラー映画の巨匠が見てる人をどうやって痛めつけるかそれだけに全力を尽くしましたって |
| … | 19126/01/08(木)13:32:10No.1390539655+でけえ音でビビらすのはクソだけどさりげない鼓動音とかで恐怖をハックしてくるのは上手いと思う |
| … | 19226/01/08(木)13:32:13No.1390539667+ナナシノゲエムは本当に色々工夫してて怖面白かったんだ |
| … | 19326/01/08(木)13:32:50No.1390539788+>頭おかしい敵がブツブツ言ってる所に進まないと行けない方が怖かったりするよね |
| … | 19426/01/08(木)13:32:56No.1390539811+何のゲームだったか忘れたけど街の住人がどんどん死んでいって |
| … | 19526/01/08(木)13:33:47No.1390539978+何作目か忘れたけどサイレントヒルで暗い廊下を進むと |
| … | 19626/01/08(木)13:34:03No.1390540021+サイレントヒルは本筋に関係ないアレ何だったの…?ってなるホラー演出が多くて印象に残る |
| … | 19726/01/08(木)13:34:08No.1390540037そうだねx4個人的に性被害系の話とか父親がクズでとかいう話出てきた時点で何一つ怖くなくなる |
| … | 19826/01/08(木)13:34:35No.1390540146+怖くてふざけんな!!!111とキレつつ楽しいみたいなこともあるから人それぞれだな… |
| … | 19926/01/08(木)13:34:36No.1390540154+開発規模がでかくなりすぎて自由にゲーム作れなくなるよりはPS1風ゲームでガンガン作るのもいいと思う |
| … | 20026/01/08(木)13:34:50No.1390540207+敵殴れないけどステップ回避だけ出来るホラーもホラーっぽさなかった |
| … | 20126/01/08(木)13:35:13No.1390540280+サイレントヒルは霧の中から敵がすっと出てくるのが本当に効果的だと思った |
| … | 20226/01/08(木)13:35:17No.1390540296そうだねx1>ツクールみたいな見下ろし2D丸出しよりはなんぼかマシ |
| … | 20326/01/08(木)13:35:37No.1390540362そうだねx1>個人的に性被害系の話とか父親がクズでとかいう話出てきた時点で何一つ怖くなくなる |
| … | 20426/01/08(木)13:35:56No.1390540433そうだねx2>個人的に性被害系の話とか父親がクズでとかいう話出てきた時点で何一つ怖くなくなる |
| … | 20526/01/08(木)13:35:56No.1390540435+>敵殴れないけどステップ回避だけ出来るホラーもホラーっぽさなかった |
| … | 20626/01/08(木)13:36:08No.1390540472+>開発規模がでかくなりすぎて自由にゲーム作れなくなるよりはPS1風ゲームでガンガン作るのもいいと思う |
| … | 20726/01/08(木)13:36:47No.1390540607+>いっそツクール並の環境でガチホラーやってる方が今は挑戦的な気がしてきたかもしれん… |
| … | 20826/01/08(木)13:37:08No.1390540679+300円でPSクオリティホラー出すのと |
| … | 20926/01/08(木)13:37:47No.1390540813そうだねx3始まった時点で詰んでる系シナリオとかはマジで脚本力試されると思う |
| … | 21026/01/08(木)13:37:56No.1390540842+いってもデモノフォビアとか寄生ジョーカー怖くてよかったよ |
| … | 21126/01/08(木)13:38:09No.1390540884+逃げるだけのホラゲも難易度次第だけどクリア難易度高いと怖いよりウザいになっていくしな |
| … | 21226/01/08(木)13:38:10No.1390540891そうだねx1>個人的に性被害系の話とか父親がクズでとかいう話出てきた時点で何一つ怖くなくなる |
| … | 21326/01/08(木)13:38:35No.1390540971+追いかけてくるのやめようぜ |
| … | 21426/01/08(木)13:38:36No.1390540973そうだねx1ホラーで得られる恐怖のバリエーションってあまり多くない気がする |
| … | 21526/01/08(木)13:38:54No.1390541038そうだねx3クロックタワー3とか最初怖がってたのがアホみたいになっていった |
| … | 21626/01/08(木)13:38:54No.1390541039+3Dか2Dかというより結局演出次第だと思われる |
| … | 21726/01/08(木)13:39:14No.1390541105そうだねx2無敵の敵は怖いよりも怠いって感情が上回ってしまう |
| … | 21826/01/08(木)13:39:23No.1390541128+>ホラーで得られる恐怖のバリエーションってあまり多くない気がする |
| … | 21926/01/08(木)13:39:47No.1390541212+>ホラーで得られる恐怖のバリエーションってあまり多くない気がする |
| … | 22026/01/08(木)13:39:53No.1390541226+ローポリの方が不気味の壁が使えるから怖いって問題がね |
| … | 22126/01/08(木)13:40:16No.1390541299そうだねx1ホラーって一定水準までなら作るの簡単 |
| … | 22226/01/08(木)13:41:10No.1390541457+高水準になるとナラティブ感がマジで重要になって来るから |
| … | 22326/01/08(木)13:41:44No.1390541564そうだねx3リトルナイトメアとかリトライしすぎてもういいよ怖いとかじゃなくてウザいんだよってなった |
| … | 22426/01/08(木)13:42:08No.1390541653そうだねx3映画なんかだと理不尽エンドでもいいんだけどゲームで理不尽エンドされると散々苦労させてこれかよって怒りしか湧かないんだよね |
| … | 22526/01/08(木)13:42:15No.1390541679+>ホラーって一定水準までなら作るの簡単 |
| … | 22626/01/08(木)13:42:29No.1390541730そうだねx1そういえばある配信者へのドッキリ企画で |
| … | 22726/01/08(木)13:42:30No.1390541733+>映画なんかだと理不尽エンドでもいいんだけどゲームで理不尽エンドされると散々苦労させてこれかよって怒りしか湧かないんだよね |
| … | 22826/01/08(木)13:42:31No.1390541737+ホラー自体がそんなに得意じゃないからアランウェイク1は最初怖かったけど |
| … | 22926/01/08(木)13:42:47No.1390541788そうだねx1まあ根本的な話でスプラッタクリーチャー系が平気・ダメな人もいれば |
| … | 23026/01/08(木)13:42:55No.1390541821+先達の開拓した道をリスペクトを掲げていつまでもウロウロしてるのはあまり興味がない |
| … | 23126/01/08(木)13:43:03No.1390541859+>映画なんかだと理不尽エンドでもいいんだけどゲームで理不尽エンドされると散々苦労させてこれかよって怒りしか湧かないんだよね |
| … | 23226/01/08(木)13:43:24No.1390541918+>ホラー自体がそんなに得意じゃないからアランウェイク1は最初怖かったけど |
| … | 23326/01/08(木)13:43:34No.1390541946+そもそもリトルナイトメアってそんな怖くないだろ |
| … | 23426/01/08(木)13:44:03No.1390542045そうだねx1>先達の開拓した道をリスペクトを掲げていつまでもウロウロしてるのはあまり興味がない |
| … | 23526/01/08(木)13:44:03No.1390542049+慣れで怖くない慣れで面白くないはそのジャンル漁りすぎた方の責任だと思う |
| … | 23626/01/08(木)13:44:31No.1390542148+リトルナイトメアはホラー風アクションゲームだと思う |
| … | 23726/01/08(木)13:44:40No.1390542169+>そもそもリトルナイトメアってそんな怖くないだろ |
| … | 23826/01/08(木)13:44:58No.1390542233+>慣れで怖くない慣れで面白くないはそのジャンル漁りすぎた方の責任だと思う |
| … | 23926/01/08(木)13:45:39No.1390542372+>作り手側がその水準にいないとダメなんだけどね |
| … | 24026/01/08(木)13:45:39No.1390542374+ホラーの難しいところは流行った作品を真似たらもうみんなその手法のホラーに慣れてて怖がって貰えないことだ… |
| … | 24126/01/08(木)13:45:52No.1390542415+>そこで終盤に発覚するそれ別に関係なかったわ展開! |
| … | 24226/01/08(木)13:46:13No.1390542484そうだねx1真似に止まったらもう商品じゃねえよ… |
| … | 24326/01/08(木)13:46:50No.1390542608そうだねx2倒せない即死敵に追われながらマップ探索させるんじゃあないッ‼ |
| … | 24426/01/08(木)13:46:51No.1390542614そうだねx1真似るにしたって自分なりに捻るもんだろ? |
| … | 24526/01/08(木)13:47:30No.1390542728+序盤は貧弱な装備の主人公が逃げ回りながら探索しつつ |
| … | 24626/01/08(木)13:48:00No.1390542849+サイレンいまだに視界ジャックしながらマップ把握して探索するの無理 |
| … | 24726/01/08(木)13:48:11No.1390542884+>真似るにしたって自分なりに捻るもんだろ? |
| … | 24826/01/08(木)13:48:11No.1390542885+真似と見たことあるは話違うだろ |
| … | 24926/01/08(木)13:48:25No.1390542946+不思議なダンジョンみたいに死んだら初めからになったらいつまでも敵の怖さが消えないぞ! |
| … | 25026/01/08(木)13:48:48No.1390543024そうだねx4>その要求値が他のジャンルより高いって話ね |
| … | 25126/01/08(木)13:48:53No.1390543041+ロストの恐怖はホラーじゃなくてゲームの怖さと言うか… |
| … | 25226/01/08(木)13:49:16No.1390543118+いつフリーズするかわからなくて怖いみたいなのを例に出されても困るからなあ… |
| … | 25326/01/08(木)13:49:28No.1390543156そうだねx1ワンパンラインで初見エリアに突っ込んで行かざるを得ないローグライクとか下手なホラーより怖い |
| … | 25426/01/08(木)13:49:51No.1390543232+>ロストの恐怖はホラーじゃなくてゲームの怖さと言うか… |
| … | 25526/01/08(木)13:49:54No.1390543244+結局主人公の精神世界でしたor幻覚でしたってホラーは辻褄の合わなさの手抜き出来ちゃうから安易にやらないで欲しい |
| … | 25626/01/08(木)13:50:20No.1390543340+バイオは狭くて主人公の足が遅いのがまじいい味してる |
| … | 25726/01/08(木)13:50:28No.1390543366+FNAFはただ走ってくるだけ |
| … | 25826/01/08(木)13:50:29No.1390543375+イースに対するゼルダの真似レベルでもホラーだと飽きられるって話か |
| … | 25926/01/08(木)13:50:30No.1390543383+>結局主人公の精神世界でしたor幻覚でしたってホラーは辻褄の合わなさの手抜き出来ちゃうから安易にやらないで欲しい |
| … | 26026/01/08(木)13:51:17No.1390543523+>結局主人公の精神世界でしたor幻覚でしたってホラーは辻褄の合わなさの手抜き出来ちゃうから安易にやらないで欲しい |
| … | 26126/01/08(木)13:51:31No.1390543566+個人的に異界が武器で倒せるタイプになった瞬間ジャンルがアクションゲームに変わるとは思ってる |
| … | 26226/01/08(木)13:51:32No.1390543572+バイオは本当にインクリボンとかめちゃくちゃ工夫凝らしてるよね |
| … | 26326/01/08(木)13:51:38No.1390543597+ホラー内のジャンルも細分化されるのが当然でそのなかで好みに合わないって話をホラーではないって言葉で括ってしまってる事例が多い |
| … | 26426/01/08(木)13:52:10No.1390543699+ホラーゲームとエッチなゲームは紙一重 |
| … | 26526/01/08(木)13:52:12No.1390543708そうだねx1ホラーやサスペンスで信用できない語り手はマジでやめろ! |
| … | 26626/01/08(木)13:52:22No.1390543743+聖剣くらいのゼルダの真似でも独自性あれば成立するよ |
| … | 26726/01/08(木)13:52:26No.1390543755+8番出口みたいに先に進むためには怖いもの(があるかもしれない所)をよく見ないといけないってのが上手いと思うから |
| … | 26826/01/08(木)13:52:52No.1390543858+ホラーはほぼ脱出ゲーム! |
| … | 26926/01/08(木)13:53:15No.1390543944+>ホラーはほぼシューティングゲーム! |
| … | 27026/01/08(木)13:53:28No.1390543986そうだねx1>ホラー内のジャンルも細分化されるのが当然でそのなかで好みに合わないって話をホラーではないって言葉で括ってしまってる事例が多い |
| … | 27126/01/08(木)13:53:44No.1390544042+>バイオは本当にインクリボンとかめちゃくちゃ工夫凝らしてるよね |
| … | 27226/01/08(木)13:53:46No.1390544049+>FNAFはただ走ってくるだけ |
| … | 27326/01/08(木)13:53:47No.1390544051+バイオはre2でちゃんと初期の怖さを再提示したのがすげーと思う |
| … | 27426/01/08(木)13:53:53No.1390544080+倒そうとすると滅茶苦茶時間かかる |
| … | 27526/01/08(木)13:54:09No.1390544143+>>ロストの恐怖はホラーじゃなくてゲームの怖さと言うか… |
| … | 27626/01/08(木)13:54:42No.1390544276そうだねx1>って言い訳で意見を封殺しようとする事例の方が多くで |
| … | 27726/01/08(木)13:55:17No.1390544402+ジャンプスケアが典型だけど恐怖描写はやっぱ初見が最強すぎる |
| … | 27826/01/08(木)13:55:21No.1390544412+>聖剣くらいのゼルダの真似でも独自性あれば成立するよ |
| … | 27926/01/08(木)13:55:45No.1390544499+>セーブすら有限なのはプレイしたときに絶句したな… |
| … | 28026/01/08(木)13:56:21No.1390544624+思考停止してユーザーが悪いにしちゃうともう終わりなんよ |
| … | 28126/01/08(木)13:56:30No.1390544661+>ホラーゲーム多いけどゲームのリトライ性とは相性悪い |
| … | 28226/01/08(木)13:56:32No.1390544667+>名作ホラーの部類でも設定の整合は適当なの結構あるしそこはあんまり気にならないな |
| … | 28326/01/08(木)13:56:36No.1390544681+>って言い訳で意見を封殺しようとする事例の方が多くで |
| … | 28426/01/08(木)13:56:43No.1390544704+>ホラー語りしてる場所での話なのか制作側なのかよくわかんねえこと言わないでくれ |
| … | 28526/01/08(木)13:57:18No.1390544806+>慣れれば子供でもセーブ無しで一時間かからずクリア出来るのはいいゲーム体験だった |
| … | 28626/01/08(木)13:57:26No.1390544846そうだねx1優しく唇を塞いでほしい |
| … | 28726/01/08(木)13:57:28No.1390544857+場を支配したいだけのやつが出てくるとスレでもなんでも全部終わりだ |
| … | 28826/01/08(木)13:57:39No.1390544887そうだねx1>優しく唇を塞いでほしい |
| … | 28926/01/08(木)13:57:40No.1390544889+精神世界系はオチにするんじゃなくて最初から分かるけど何でこんな怖い妄想になってんのって所を深めていけばいいと思う |
| … | 29026/01/08(木)13:57:57No.1390544948+>>名作ホラーの部類でも設定の整合は適当なの結構あるしそこはあんまり気にならないな |
| … | 29126/01/08(木)13:58:14No.1390545008+>じゃあどうすればええんやっていうの難しいな… |
| … | 29226/01/08(木)13:58:19No.1390545030+最近のクリエイターはユーザーが悪いってすぐ言い過ぎだとは思う |
| … | 29326/01/08(木)13:58:26No.1390545051+>整合が取れてない=出来の悪い精神世界ホラーってわけじゃなくてそれでも面白いやつはなんか…なんかがあるんだろうな! |
| … | 29426/01/08(木)13:58:33No.1390545075+FNAFはむしろジャンプスケアとかゲームの駆け引きが磨き抜かれてると思う |
| … | 29526/01/08(木)13:59:22No.1390545240+>最近のクリエイターはユーザーが悪いってすぐ言い過ぎだとは思う |
| … | 29626/01/08(木)13:59:34No.1390545276+>サイレントヒルは霧の中から敵がすっと出てくるのが本当に効果的だと思った |
| … | 29726/01/08(木)14:00:01No.1390545360+作品が評価されないのはユーザーの問題じゃなく作り手の問題だよな… |
| … | 29826/01/08(木)14:00:07No.1390545380+バイオ5で何度もリトライしながら岩を素手で削るゴリラ操作してる時の「俺は何のゲームやってるんだ!?」感とかすごいもんな |
| … | 29926/01/08(木)14:00:22No.1390545421+>1時間はゲーム好き少年過ぎない…? |
| … | 30026/01/08(木)14:00:26No.1390545434+また…主人公が犯人なんだね |
| … | 30126/01/08(木)14:00:28No.1390545441そうだねx1わざわざ声がでかいなんて言われるようなのはユーザーもクリエイターもめんどくさいやつだけだから前提が間違ってる |
| … | 30226/01/08(木)14:00:50No.1390545504+>でもまあ実際ネットで見える声のでかいユーザーの性格すげー悪い |
| … | 30326/01/08(木)14:00:58No.1390545526+好悪と全体の評価の話とユーザーが悪いクリエイターが悪いって話は全然違ってえ… |
| … | 30426/01/08(木)14:01:26No.1390545613+シリーズ化はそれだけで怖さ若干減る要因なので |
| … | 30526/01/08(木)14:01:29No.1390545621そうだねx1>好悪と全体の評価の話とユーザーが悪いクリエイターが悪いって話は全然違ってえ… |
| … | 30626/01/08(木)14:02:01No.1390545727+>シリーズ化はそれだけで怖さ若干減る要因なので |
| … | 30726/01/08(木)14:02:01No.1390545730+>叩きに参加したいだけの意見だけ拾ってればそれはね |
| … | 30826/01/08(木)14:02:09No.1390545751+>FNAFはむしろジャンプスケアとかゲームの駆け引きが磨き抜かれてると思う |
| … | 30926/01/08(木)14:02:42No.1390545851+>突き詰めたら普段嫌われる要素も強みになるよなってシステムだと思う |
| … | 31026/01/08(木)14:02:42No.1390545852+ユーザーのせいにしたくてわざわざエアプで叩いてる奴の意見持ってこられてもね |
| … | 31126/01/08(木)14:03:04No.1390545926+上手く言えないけど怖さを楽しむゲームとホラー風の世界や雰囲気を楽しむゲームがあると思う |
| … | 31226/01/08(木)14:03:47No.1390546059そうだねx1>ユーザーのせいにしたくてわざわざエアプで叩いてる奴の意見持ってこられてもね |
| … | 31326/01/08(木)14:04:22No.1390546163+ジャンプスケアに関してはアニメの止め絵とバンクと同じで |
| … | 31426/01/08(木)14:04:34No.1390546202そうだねx17はデモ版のキッチンとかからも気合いが凄かったもんな |
| … | 31526/01/08(木)14:04:40No.1390546229+なんだただの荒らしか |
| … | 31626/01/08(木)14:05:17No.1390546351+ジャンプスケアはそれ自体が怖いんじゃなくて急に何か来るかもしれないって思わせる所が怖い |
| … | 31726/01/08(木)14:05:26No.1390546387そうだねx2必然性のあるジャンプスケアならまあ… |
| … | 31826/01/08(木)14:06:17No.1390546574そうだねx3めちゃめちゃ個人的な感覚で申し訳ないんだけど |
| … | 31926/01/08(木)14:06:28No.1390546619+風タクの魔獣島みたいに攻撃手段を奪われるパートとか |
| … | 32026/01/08(木)14:06:29No.1390546623+普通にお化け屋敷でジャンプスケアだけのお化け屋敷とか嫌だしな… |
| … | 32126/01/08(木)14:06:40No.1390546669+ホラーな風景の中で出てきたグロ生物をキモ〜い!って怖がり風に射殺や撲殺するのもホラゲではあるし |
| … | 32226/01/08(木)14:07:36No.1390546844+SIREN NTのライブカメラ配信面白い演出だったよね |
| … | 32326/01/08(木)14:07:51No.1390546892そうだねx1あれダメこれダメ評論ぶるより |
| … | 32426/01/08(木)14:07:57No.1390546914+ゼルダの時のオカリナは結構ホラーと紙一重だと思っている |
| … | 32526/01/08(木)14:08:07No.1390546944+>ホラーで最後まで理不尽というかゴリゴリに怖いラスト |
| … | 32626/01/08(木)14:08:21No.1390546995+恐怖体験が売りのホラゲと |
| … | 32726/01/08(木)14:08:23No.1390547003+>風タクの魔獣島みたいに攻撃手段を奪われるパートとか |
| … | 32826/01/08(木)14:08:24No.1390547007そうだねx1最近のインディーズホラーのブームはお仕事シミュゲーにホラーが紛れ込んでくるやつ |
| … | 32926/01/08(木)14:08:42No.1390547088+>ゼルダの時のオカリナは結構ホラーと紙一重だと思っている |
| … | 33026/01/08(木)14:08:57No.1390547142+>>ホラーで最後まで理不尽というかゴリゴリに怖いラスト |
| … | 33126/01/08(木)14:09:05No.1390547166そうだねx3ゼルダしか知らない人ってどんなスレにでも来るんだな |
| … | 33226/01/08(木)14:09:32No.1390547244+時のオカリナは敗北ルートあるのがお前なんなんだよ |
| … | 33326/01/08(木)14:09:41No.1390547274+環境音だけのホラゲとかないのかな |
| … | 33426/01/08(木)14:09:47No.1390547292+>ドット絵でも鉄板なのはライブアライブのSF編の雰囲気作りだよな |
| … | 33526/01/08(木)14:10:08No.1390547365そうだねx1ゼルダがホラーの文脈でやたら引用されるのはやっぱりトラウマメーカーなんだろうな |
| … | 33626/01/08(木)14:10:16No.1390547397+>環境音だけのホラゲとかないのかな |
| … | 33726/01/08(木)14:11:43No.1390547675そうだねx1>ゼルダしか知らない人ってどんなスレにでも来るんだな |
| … | 33826/01/08(木)14:11:43No.1390547676+>ゼルダがホラーの文脈でやたら引用されるのはやっぱりトラウマメーカーなんだろうな |
| … | 33926/01/08(木)14:12:21No.1390547809+ジャンプスケア連発がウザがられるのと同じだよななんでもゼルダで例える奴 |
| … | 34026/01/08(木)14:12:31No.1390547844+昔のゲームだとローディング中を誤魔化すための工夫が恐怖感の一役買ってたり先人の試行錯誤が見える |
| … | 34126/01/08(木)14:12:42No.1390547887+>>ゼルダがホラーの文脈でやたら引用されるのはやっぱりトラウマメーカーなんだろうな |
| … | 34226/01/08(木)14:12:49No.1390547912+>本当はゼルダ以外も知ってるのかもしれんけど評価軸が全部ゼルダ基準なのはオタクの中でもかなりダメな感じがする |
| … | 34326/01/08(木)14:13:03No.1390547959+バイオは倒せるけど怖いな |
| … | 34426/01/08(木)14:13:07No.1390547968+コピペ荒らしできないから別の荒らししてるのか? |
| … | 34526/01/08(木)14:13:28No.1390548051+>別に怖い演出であればソニーのゲームでもいいっすよ |
| … | 34626/01/08(木)14:13:34No.1390548075+インディーズだとローポリホラーも人気だよね |
| … | 34726/01/08(木)14:14:16No.1390548220+ADVくらいのジャンプスケアがいい |
| … | 34826/01/08(木)14:14:30No.1390548261+アンチャーテッド1の後半のパニックホラー感良かった |
| … | 34926/01/08(木)14:14:45No.1390548320+都市伝説解体センターみたいなのはホラーというかサスペンスの怖さだからレトロゲーならではの怖さみたいなのとはちょっと違うか |
| … | 35026/01/08(木)14:14:47No.1390548331+>インディーズだとローポリホラーも人気だよね |
| … | 35126/01/08(木)14:15:31No.1390548461+>ゼルダがホラーの文脈でやたら引用されるのはやっぱりトラウマメーカーなんだろうな |
| … | 35226/01/08(木)14:15:36No.1390548479+名作ホラーコンピューターゲームの原点ってスイートホームになるんだろうか |
| … | 35326/01/08(木)14:17:05No.1390548770+子供の頃はダンジョンマスターやトルネコの大冒険が怖くてしょうがなかった |
| … | 35426/01/08(木)14:17:05No.1390548771+ローポリの怖さが味があったよねって提唱だったのが最近は開発規模の限界の言い訳に使われがちに思う |
| … | 35526/01/08(木)14:17:07No.1390548772+>単純に個人制作だとそのラインが限界だから |
| … | 35626/01/08(木)14:17:15No.1390548804+>>ホラーで最後まで理不尽というかゴリゴリに怖いラスト |
| … | 35726/01/08(木)14:17:44No.1390548906+バイオショックの操作を弄ってくるのはゲームならではのホラーで良かったな |
| … | 35826/01/08(木)14:18:09No.1390548999+>ゼルダの時のオカリナは結構ホラーと紙一重だと思っている |
| … | 35926/01/08(木)14:18:21No.1390549032+ゲームだとせっかく頑張ったんだから最後は一矢報いるくらいはしたいよね |
| … | 36026/01/08(木)14:18:57No.1390549152+>N64ポリゴンの不気味さは恐怖要素としてあるね |
| … | 36126/01/08(木)14:19:33No.1390549269+>なんならマリオでもドンキーでもN64は不気味なところがある |
| … | 36226/01/08(木)14:19:47No.1390549314+>ゲームだとせっかく頑張ったんだから最後は一矢報いるくらいはしたいよね |
| … | 36326/01/08(木)14:20:04No.1390549389+最近ので怖いなあって思ったのはJSPの最初の白画面に注意書きの説明のやつだな |
| … | 36426/01/08(木)14:20:28No.1390549471+>任天堂以外のゲームも遊んでから話に入ろうね… |
| … | 36526/01/08(木)14:21:23No.1390549667+戦闘中もずっと話しかけてくる敵とかどうだろう |
| … | 36626/01/08(木)14:21:28No.1390549690+旧支配者系の好き |
| … | 36726/01/08(木)14:21:40No.1390549736+>戦闘中もずっと話しかけてくる敵とかどうだろう |
| … | 36826/01/08(木)14:22:11No.1390549841+倒せるなら最初から倒せる方がそういうタイプのホラーとして作りやすそうみたいなのはある |
| … | 36926/01/08(木)14:22:39No.1390549949+旧支配者系はもうなんかホラー扱いされなくなってきてる気もする |
| … | 37026/01/08(木)14:22:51No.1390549992そうだねx1青鬼や夜廻のシステムメニューに侵食してくるのは初見ビビったなぁ |
| … | 37126/01/08(木)14:23:34No.1390550129+ノープレイヤーズオンラインっていう無人のマルチFPSに何かがいるってフリーホラゲーがめっちゃ怖かった |
| … | 37226/01/08(木)14:23:57No.1390550220+>旧支配者系はもうなんかホラー扱いされなくなってきてる気もする |
| … | 37326/01/08(木)14:23:59No.1390550233+倒せることは倒せるけどすぐ復活するやつとか |
| … | 37426/01/08(木)14:24:26No.1390550318+>旧支配者系はもうなんかホラー扱いされなくなってきてる気もする |
| … | 37526/01/08(木)14:24:40No.1390550372+>制作側が想定してなかった人気出たキャラっていいよね |
| … | 37626/01/08(木)14:24:44No.1390550381+>戦闘中もずっと話しかけてくる敵とかどうだろう |
| … | 37726/01/08(木)14:25:17No.1390550488+コズミックホラーは怖さのジャンルが違うとしか言いようがない |
| … | 37826/01/08(木)14:25:31No.1390550531+潜ってると色々な仕掛けやモンスターがキャラ達のストレスを増やしてきて |
| … | 37926/01/08(木)14:25:51No.1390550605+>ノープレイヤーズオンラインっていう無人のマルチFPSに何かがいるってフリーホラゲーがめっちゃ怖かった |
| … | 38026/01/08(木)14:26:06No.1390550655+>従来の神の教えが通用しない冒涜的で圧倒的な存在って日本だとあんまりピンと来ないしな… |
| … | 38126/01/08(木)14:26:11No.1390550670+>従来の神の教えが通用しない冒涜的で圧倒的な存在 |
| … | 38226/01/08(木)14:26:43No.1390550785+潜ってると色々な仕掛けやモンスターがキャラ達のストレスを増やしてきて |
| … | 38326/01/08(木)14:27:29No.1390550946+生理的嫌悪だと静岡の裏病院とゆめにっきの白黒世界が今までの体験で一番キた |
| … | 38426/01/08(木)14:27:49No.1390551014+>そういう意味だと洋ゲーホラーの敵の正体が悪魔でした!って多いけどキリスト教徒じゃないからなんかパンチ弱くない?って思っちゃう |
| … | 38526/01/08(木)14:27:54No.1390551030+サンシャイン池崎とかシザーマンに関してまたお前かーって怖いより鬱陶しいみたいな反応してたから敵が出る頻度は大事 |
| … | 38626/01/08(木)14:28:36No.1390551179+そもそも宗教的冒涜が恐怖だったとこから世界的にも世代交代してきてるしね |
| … | 38726/01/08(木)14:29:24No.1390551346+>コメントし辛い! |
| … | 38826/01/08(木)14:29:28No.1390551354+人には恐怖を乗り越える力があるからな… |
| … | 38926/01/08(木)14:30:00No.1390551468+>従来の神の教えが通用しない冒涜的で圧倒的な存在って日本だとあんまりピンと来ないしな… |
| … | 39026/01/08(木)14:30:08No.1390551494+>じゃあ理不尽な苦難を与える存在の正体は神にしておくか… |
| … | 39126/01/08(木)14:31:10No.1390551735+そもそもゲームの時点でゲームじゃんってなっちゃうし |
| … | 39226/01/08(木)14:32:11No.1390551954+でもホラーで終盤に主人公があまりの理不尽にキレて恐怖の対象に逆襲する展開たまにやる分には嫌いじゃないんだよな俺… |
| … | 39326/01/08(木)14:32:27No.1390552010そうだねx1>なんで知らん夫婦のホームビデオ見せられて俺死ぬの?ホラーやりにきたんだけど? |
| … | 39426/01/08(木)14:32:34No.1390552051+>そもそもゲームの時点でゲームじゃんってなっちゃうし |
| … | 39526/01/08(木)14:32:40No.1390552082+みんなバイオ4くらいのバランスを真似すればいいんだよ |
| … | 39626/01/08(木)14:32:48No.1390552107+セーフゾーンに侵食してくるタイプが一番ビビる |
| … | 39726/01/08(木)14:32:48No.1390552111+お前の血は呪われてるみたいなのとかお前は罪を犯した死ぬべきだみたいなのを延々と言われる鬱ホラーみたいなのも海外的であんまりよくわかんなかったな… |
| … | 39826/01/08(木)14:33:13No.1390552203+>でもホラーで終盤に主人公があまりの理不尽にキレて恐怖の対象に逆襲する展開たまにやる分には嫌いじゃないんだよな俺… |
| … | 39926/01/08(木)14:33:17No.1390552216+>でもホラーで終盤に主人公があまりの理不尽にキレて恐怖の対象に逆襲する展開たまにやる分には嫌いじゃないんだよな俺… |
| … | 40026/01/08(木)14:33:28No.1390552252+preyのmoon crashの弱い状態からほどほど強くて対応できる状態が繰り返される塩梅がよかった |
| … | 40126/01/08(木)14:33:31No.1390552264そうだねx1>MODで除霊ルート作ろう |
| … | 40226/01/08(木)14:33:46No.1390552317+>お前の血は呪われてるみたいなのとかお前は罪を犯した死ぬべきだみたいなのを延々と言われる鬱ホラーみたいなのも海外的であんまりよくわかんなかったな… |
| … | 40326/01/08(木)14:33:52No.1390552335+同じ敵に20回くらい殺されたらもう怒りとイライラしかわかなくなる |
| … | 40426/01/08(木)14:33:52No.1390552338+>セーフゾーンに侵食してくるタイプが一番ビビる |
| … | 40526/01/08(木)14:34:09No.1390552395+海外系のホラーって大体贖罪とセットじゃないか? |
| … | 40626/01/08(木)14:34:50No.1390552545+サイレントヒルシリーズって大体主人公の罪悪感とどう向き合うかみたいな話じゃないか? |
| … | 40726/01/08(木)14:35:13No.1390552639+>セーフゾーンに侵食してくるタイプが一番ビビる |
| … | 40826/01/08(木)14:35:33No.1390552702そうだねx2ドロップアイテムを稼ごう! |
| … | 40926/01/08(木)14:36:16No.1390552852+パラサイトイヴは |
| … | 41026/01/08(木)14:36:23No.1390552878そうだねx1>海外系のホラーって大体贖罪とセットじゃないか? |
| … | 41126/01/08(木)14:36:32No.1390552921+>preyのmoon crashの弱い状態からほどほど強くて対応できる状態が繰り返される塩梅がよかった |
| … | 41226/01/08(木)14:36:35No.1390552931+リトルナイトメアシリーズがもろ大罪系だしな |
| … | 41326/01/08(木)14:37:10No.1390553044+>>MODで除霊ルート作ろう |
| … | 41426/01/08(木)14:37:23No.1390553087+>ドロップアイテムを稼ごう! |
| … | 41526/01/08(木)14:37:38No.1390553134そうだねx1>サイレントヒルシリーズって大体主人公の罪悪感とどう向き合うかみたいな話じゃないか? |
| … | 41626/01/08(木)14:37:54No.1390553184+>海外系のホラーって大体贖罪とセットじゃないか? |
| … | 41726/01/08(木)14:37:56No.1390553199+メトロイドのSA-Xみたいな塩梅が好みです |
| … | 41826/01/08(木)14:38:04No.1390553228+>君が稼ぐために殺してたやつは実は…ってやってももうありきたりか |
| … | 41926/01/08(木)14:38:25No.1390553307そうだねx1>ドロップアイテムを稼ごう! |
| … | 42026/01/08(木)14:38:37No.1390553349+>君が稼ぐために殺してたやつは実は…ってやってももうありきたりか |
| … | 42126/01/08(木)14:38:41No.1390553363そうだねx2>逆に日本人はホラーゲームで急に御経聴こえてきたらめちゃくちゃ怖いけど外人からしたら |
| … | 42226/01/08(木)14:39:10No.1390553469+>アイテムが足りないかもしれないってなると |
| … | 42326/01/08(木)14:39:23No.1390553518+>メトロイドのSA-Xみたいな塩梅が好みです |
| … | 42426/01/08(木)14:39:39No.1390553575そうだねx2ショットガンがあるタイプのホラーと無いタイプのホラーに分けられる |
| … | 42526/01/08(木)14:40:16No.1390553708+お経も詠唱みたいなもんか… |
| … | 42626/01/08(木)14:40:33No.1390553777+お経の曲調は外人でもけっこう不気味じゃないか? |
| … | 42726/01/08(木)14:40:45No.1390553822+>ショットガンがあるタイプのホラーと無いタイプのホラーに分けられる |
| … | 42826/01/08(木)14:40:46No.1390553830そうだねx1>ショットガンがあるタイプのホラーと無いタイプのホラーに分けられる |
| … | 42926/01/08(木)14:41:20No.1390553947+>お経の曲調は外人でもけっこう不気味じゃないか? |
| … | 43026/01/08(木)14:41:25No.1390553975+>ショットガンがあるタイプのホラーと無いタイプのホラーに分けられる |
| … | 43126/01/08(木)14:41:27No.1390553978そうだねx1ポストアポカリプス系は割と怖めなのが多くていいね |
| … | 43226/01/08(木)14:42:04No.1390554115+どんなにお化け出てきても近畿霊務局はホラーじゃないし |
| … | 43326/01/08(木)14:43:12No.1390554377+ホラーの怖さかっていうとちょっと違う気もするけどリソースの枯渇はゲーム的な怖さだよな |
| … | 43426/01/08(木)14:43:24No.1390554415+飛び道具的だけど本筋のホラー対象の中に何の説明もされない別の怪異が混ざってるとか |
| … | 43526/01/08(木)14:43:24No.1390554416+>弱い弾丸で近接射撃しかできずクマを退治するホラーゲーム |
| … | 43626/01/08(木)14:44:27No.1390554676+>飛び道具的だけど本筋のホラー対象の中に何の説明もされない別の怪異が混ざってるとか |
| … | 43726/01/08(木)14:44:58No.1390554789+>飛び道具的だけど本筋のホラー対象の中に何の説明もされない別の怪異が混ざってるとか |
| … | 43826/01/08(木)14:45:36No.1390554939+>飛び道具的だけど本筋のホラー対象の中に何の説明もされない別の怪異が混ざってるとか |
| … | 43926/01/08(木)14:45:38No.1390554946+🛸 |
| … | 44026/01/08(木)14:45:50No.1390554990+>>飛び道具的だけど本筋のホラー対象の中に何の説明もされない別の怪異が混ざってるとか |