二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1767843632895.png-(252619 B)
252619 B26/01/08(木)12:40:32No.1390526064そうだねx10 14:50頃消えます
ホラーゲームの敵って倒せちゃうと怖さが激減するけど倒せないと怖いよりもウザいが勝っちゃうしどうすればいいんだろうな
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/01/08(木)12:41:57No.1390526552そうだねx1
ギリウザいか怖いかの狭間くらいにいたサイレントヒル4が好きな塩梅
226/01/08(木)12:42:02No.1390526576+
弾数を絞る
326/01/08(木)12:42:18No.1390526668+
謎解き重視で戦闘要素自体を減らせばええ
426/01/08(木)12:42:46No.1390526800+
怒りは全てを凌駕する
怖さが怒りに塗りつぶされる
526/01/08(木)12:43:26No.1390527020+
サイレントヒル2リメイクは倒せてもだいぶ怖かったなと思ったけど大体マネキンが隠れて脅かしてくるせいだった
許さん
626/01/08(木)12:43:28No.1390527031+
サイレントヒル3が倒せない敵めっちゃウザかった記憶
726/01/08(木)12:43:35No.1390527074+
倒せるけど復活する程度が一番ちょうどいいのかもしれない
826/01/08(木)12:43:39No.1390527089+
戦闘がないサイレントヒルやんなかったっけwiiだったかそのへんの世代で
926/01/08(木)12:44:08No.1390527239+
ホラーゲームであることを投げ捨ててデビルメイクライにする
1026/01/08(木)12:44:13No.1390527270そうだねx32
>倒せるけど復活する程度が一番ちょうどいいのかもしれない
一番うざいやつ!
1126/01/08(木)12:44:21No.1390527322そうだねx2
スレ画はリソース管理の概念があるせいで1週目はだいぶ怖かったぞ
1226/01/08(木)12:44:29No.1390527356+
悪く言う話になっちゃうけどサイコブレイクは撃退できるけど一撃死過ぎて怖くもなくなりその上でウザかったから個人的に最悪だった
1326/01/08(木)12:44:56No.1390527500+
>サイレントヒル2リメイクは倒せてもだいぶ怖かったなと思ったけど大体マネキンが隠れて脅かしてくるせいだった
>許さん
ポクテは脅かすのが好きだからな
1426/01/08(木)12:44:57No.1390527506+
攻撃回数に制限つけるとか…
1526/01/08(木)12:46:46No.1390528078+
>ギリウザいか怖いかの狭間くらいにいたサイレントヒル4が好きな塩梅
双頭のドードーみたいなやつ弱いのにやたら怖かった
1626/01/08(木)12:47:03No.1390528169+
足止めして動きを鈍らせるぐらいがちょうどいいのかも
DbDのキラーとサバイバーの関係みたいな
1726/01/08(木)12:47:34No.1390528324+
アウトラストみたいに対抗手段そのものを無くすか
1826/01/08(木)12:47:41No.1390528357+
>戦闘がないサイレントヒルやんなかったっけwiiだったかそのへんの世代で
シャッタードメモリーズは敵を倒す手段がなかったな
怖いけど難所で何回もやられるとイラつきが勝ってくる
1926/01/08(木)12:47:46No.1390528376そうだねx3
チェイス要素もこれだよな…ギリギリ逃げられる塩梅の方がスリルはあるんだがちょっとのミスでやり直しになるとイライラが勝ってくる
2026/01/08(木)12:48:12No.1390528517+
>DbDのキラーとサバイバーの関係みたいな
(屈伸するサバイバー)
2126/01/08(木)12:48:27No.1390528599+
射影機を落としたり倒せない敵に追いかけられるホラーパートを混ぜる
2226/01/08(木)12:48:40No.1390528663+
逃げるしかないやつは逃げれるだけの猶予あるけど
戦えるやつは容赦なく追跡してくるしそれで復活してきたらストレスやばい
2326/01/08(木)12:48:45No.1390528693+
そこでこのエイリアンアイソレーション!
2426/01/08(木)12:48:52No.1390528720+
バイオ7は序盤は怖かったのに倒せる敵が湧くようになったらいつものバイオになった
2526/01/08(木)12:48:59No.1390528761+
武器が壊れるとかいらんねん!と思いながらやってたな割と余裕ある事に気づいたら殺してたけど
2626/01/08(木)12:49:16No.1390528848+
>そこでこのエイリアンアイソレーション!
あれはエイリアンファンアイテムとしては完璧だけどゲームとしては理不尽に片足突っ込んでるからダメだって!
2726/01/08(木)12:49:34No.1390528951+
fはだいぶ薄くしてあるけどサイレントヒルの怖さは敵より場所とか雰囲気の嫌な感じが恐怖に繋がってる気がする
2826/01/08(木)12:49:39No.1390528975+
スレ画の高難易度は妊婦背負いマンが最悪過ぎた
逃げられもしねえのはやめろ…
2926/01/08(木)12:49:43No.1390529004+
敵はあくまでも怖がらせるための舞台装置の一つでしかないから他の部分で怖いの入れよう
3026/01/08(木)12:49:58No.1390529075そうだねx3
そもそも敵として出さない
雰囲気だけでビビらせる
3126/01/08(木)12:50:00No.1390529089+
fは怖いよりキモい寄りだったな全体的に
3226/01/08(木)12:50:34No.1390529284+
敵は倒せないけどプレイヤーも無敵にしたらいいんじゃない
3326/01/08(木)12:51:13No.1390529491+
デッドスペースくらいの塩梅が好き(目についた死体を片っ端から踏み潰しつつ)
3426/01/08(木)12:51:19No.1390529522そうだねx1
倒せて怖いのだと石村ことdeadspaceとか
いやあれも戦ってる方が怖くないから早く出てきて欲しいいい!って言われてたな
3526/01/08(木)12:51:42No.1390529650+
バイオの赤ちゃんは怖かったな
武器取り上げられてるからそもそも戦えない逃げるしかないけどまあ頑張れば逃げられるけど最後エレベーターに迫ってきてもうひとびっくりさせてくるサービス精神もある
3626/01/08(木)12:51:45No.1390529663+
対処できるとどうやってもプレイヤーが慣れておちょくるフェイズが始まる
3726/01/08(木)12:51:47No.1390529675+
いや…fのマップも大分嫌な怖さだったな…学校抜けた後の池とか特に
3826/01/08(木)12:53:30No.1390530135+
>倒せて怖いのだと石村ことdeadspaceとか
>いやあれも戦ってる方が怖くないから早く出てきて欲しいいい!って言われてたな
デッドスペースに限らんけど結局敵は慣れちゃうんだよな…
3926/01/08(木)12:54:42No.1390530464+
>倒せて怖いのだと石村ことdeadspaceとか
>いやあれも戦ってる方が怖くないから早く出てきて欲しいいい!って言われてたな
敵は倒せば無力化出来るけど雰囲気が怖いのは対処仕様がないからな…
4026/01/08(木)12:55:54No.1390530803+
殺せるけど一時的って奴は結構良い
結局リソース制限の話ではあるけど
4126/01/08(木)12:57:16No.1390531177+
>あれはエイリアンファンアイテムとしては完璧だけどゲームとしては理不尽に片足突っ込んでるからダメだって!
俺のプレイした感想としては片足どころか首まで理不尽に突っ込んでるとしか思えないんだけど
エイリアンもそうだけどアンドロイドウザ過ぎる
4226/01/08(木)12:58:02No.1390531367+
零は?
4326/01/08(木)12:58:09No.1390531400そうだねx3
非対称PVPは大体倒せねえよってコンセプトなはずなのに実装としてはドチャクソ怪物側が煽られていじめられる
4426/01/08(木)12:58:48No.1390531568+
若干ズレてるような事言うけど
マイクラって下手なホラゲーより怖い気がする
なんでだろう…
碌な装備もないまま襲撃者が目の前にポップした瞬間すげえ恐怖を感じてしばらく心臓止まらなかった
4526/01/08(木)12:59:01No.1390531630+
まあでもバイオ7はいい塩梅だよ
最初から最後まで怖いゲームってのは難しい
4626/01/08(木)12:59:33No.1390531778そうだねx8
>碌な装備もないまま襲撃者が目の前にポップした瞬間すげえ恐怖を感じてしばらく心臓止まらなかった
今も止まってないよその心臓
4726/01/08(木)13:00:11No.1390531959+
>倒せるけど復活する程度が一番ちょうどいいのかもしれない
大体4人の公王
4826/01/08(木)13:01:14No.1390532241+
武器の耐久にフラストレーションがたまりだしてる頃に壊れない武器を与えてきたり
一時的な行動不能にしかできない敵をどんどん混ぜ込んでフラストレーションが溜まりだしてるあたりで
そいつらも滅ぼせる腕が与えられる狐パートはうまいこと考えたなと思った
4926/01/08(木)13:02:34No.1390532593+
怪異が回避ステップとかしてくると怪異のくせに回避してんじゃねーよ!ってなる
5026/01/08(木)13:02:42No.1390532629+
全部分岐要素で実質ゲームオーバーがない初代レイヤーズ・オブ・フィアーが個人的に最高だったけど後が続かない
フォロワーゲーどころか続編とリメイクも結局チェイス方面に行って残念
5126/01/08(木)13:03:02No.1390532706+
fは冗談でDMCみたいだなって言ってたらマジでデビルブリンガー生やしてデビルトリガー引けるようになったからビックリした
5226/01/08(木)13:04:13No.1390532986+
でもたまにある普通のゲームのホラーテイスト強いフロアは自機が強めでもちゃんと怖いんだよな…多分全編ホラーじゃなくて身構えてない時に来るやつだからなんだろうけど
最近はメトロイドで感じた
5326/01/08(木)13:04:50No.1390533141+
演出次第だけど
強い女性を演出しろってオーダーが入ってる状態でホラー的な演出入れるのはほぼ不可能だ
5426/01/08(木)13:04:52No.1390533150+
個人的に敵は倒せるけどずっと怖くて嫌だったのはSIGNALIS
マジで雰囲気が最後まで怖い
5526/01/08(木)13:05:18No.1390533268+
謎解き重視されると敵の存在がそもそも邪魔になるし
ストーリー重視にされるとゲーム性を求めた人が不満を言う
5626/01/08(木)13:06:07No.1390533475+
あんまり言われてるの見たことないけどDOOMシリーズもゲーム性はともかく敵もステージも全体的にホラーで不気味
5726/01/08(木)13:06:19No.1390533520+
包丁ぶんぶんとか現実世界だと何してんだろうな
5826/01/08(木)13:08:14No.1390534018+
ストーリー性重視っていうかゲーム部分よりムービー多けりゃそりゃゲームじゃなくていいだろってなるけど
ストーリーの質低いのは論外だぞ
5926/01/08(木)13:08:17No.1390534032+
怖さの根源って理解の出来なさだからそこを強化すれば…
6026/01/08(木)13:09:00No.1390534218+
それこそバイオ1みたいに殺せるけどすぐ弾が尽きるくらいにしとけばええ
6126/01/08(木)13:09:04No.1390534233+
破壊したり撃退できちゃう時点で理解の範疇に入っちゃうから
6226/01/08(木)13:09:33No.1390534340そうだねx1
っていうか主人公が全然怖がってないのは普通にプレイしててそっちの感覚に引っ張られる
6326/01/08(木)13:10:31No.1390534567+
全てが理解できなさすぎるとそれはそれで入り込めないし理不尽なムカつきの方が勝るんだよな
サイレントヒルとかは正にそうだけど意味不明な世界で混沌としたモンスターにも法則性や理解できる部分があるから怖い
6426/01/08(木)13:10:38No.1390534588+
デッドスペースは何周もして敵のポップ位置とタイミングもだいたい覚えたけどそれでも戦闘怖くて嫌だったのはちょっとでも気を抜くとすぐ背後に回ってこようとする敵AIのせいだったと思う
6526/01/08(木)13:11:08No.1390534695+
プレイアブルキャラに壊れ物感ないとあんま怖くない
6626/01/08(木)13:11:32No.1390534790+
倒せなくてどっか行くだけ
って演出にしよう
6726/01/08(木)13:11:45No.1390534843+
サイレントヒルfもデモノフォビアみたいな路線だったら怖かったと思うが…
6826/01/08(木)13:12:04No.1390534920+
>倒せなくてどっか行くだけ
>って演出にしよう
できたよ!クロックタワー!!
6926/01/08(木)13:12:11No.1390534951+
倒せるけど全部倒してたら弾足りねぇ!くらいがちょうどいいよね
7026/01/08(木)13:12:40No.1390535086+
アクションはセーブがこまめにあってほしいけど
ホラーはセーブがこまめにある限り全く緊張感がなくなってしまう
7126/01/08(木)13:12:52No.1390535145+
>マイクラって下手なホラゲーより怖い気がする
>なんでだろう…
初期バージョンはなんというかリミナルスペースに近い不気味さはあった
最近になってこれがホラーだ!と言わんばかりにウォーデンとか追加してきて違うよクソ!!!となったが
7226/01/08(木)13:13:15No.1390535251+
>倒せなくてどっか行くだけ
>って演出にしよう
次は討ってやる!!
7326/01/08(木)13:13:15No.1390535253+
でもマザー3はホラーじゃないけど倒せないやつめちゃめちゃ怖かったよね
倒せる敵の中に倒せないのがいると怖いかも知れない
7426/01/08(木)13:13:39No.1390535345そうだねx2
>アクションはセーブがこまめにあってほしいけど
>ホラーはセーブがこまめにある限り全く緊張感がなくなってしまう
やられてかなり戻されたりすると緊張感とか怖さよりめんどくささと怒りが上回るんだよな…
7526/01/08(木)13:14:15No.1390535498+
倒せるってわかった瞬間に精神状態がブチギレた康一くんになる
7626/01/08(木)13:14:20No.1390535514そうだねx1
>>倒せなくてどっか行くだけ
>>って演出にしよう
>次は討ってやる!!
敵よりも強い主人公でホラーゲームって無茶だろ
7726/01/08(木)13:14:27No.1390535540+
サイレンはめんどくさすぎて怖さよりイライラが勝ってしまった
それはそれで面白いからいいんだけど
7826/01/08(木)13:14:43No.1390535602+
マイクラは失いたくない物が多いのと死なないまでもどん底に叩き落されたりするのがなかなかのスリル
7926/01/08(木)13:14:50No.1390535635+
やっぱりキャラロスト+オートセーブだよ
これがないと本質的に死ぬのが怖くはならない
8026/01/08(木)13:15:06No.1390535686+
解決法がわかったぞ
4、5時間くらいで終わるようにすればいいんだ
8126/01/08(木)13:15:16No.1390535724+
っていうか主人公が全然怖がってないんだもん
その時点で全然怖くないし
8226/01/08(木)13:15:32No.1390535791+
>チェイス要素もこれだよな…ギリギリ逃げられる塩梅の方がスリルはあるんだがちょっとのミスでやり直しになるとイライラが勝ってくる
だから近づくと減速してくれる奴が多い
8326/01/08(木)13:16:08No.1390535923+
Signalisの敵はデザインや仕様ともにいい塩梅に怖かった
壁のポスターで生前の姿が見られるのがまた…
8426/01/08(木)13:16:28No.1390536010+
>っていうか主人公が全然怖がってないんだもん
怖がって動き鈍ったらクソゲーまっしぐら!
8526/01/08(木)13:16:32No.1390536026+
マイクラの恐怖はロストの恐怖だろ
裸なら突然敵が出てきてもまあいいやだし
8626/01/08(木)13:16:45No.1390536069+
バイオとPTがホラゲ界に産み落とした功罪は大きい
8726/01/08(木)13:16:50No.1390536086そうだねx2
>解決法がわかったぞ
>4、5時間くらいで終わるようにすればいいんだ
ホラーフリゲやインディーズとかの強みはそこに結構ある
8826/01/08(木)13:17:08No.1390536156+
例の変態糞兎は操作性悪いから最初は🐰に処られたよ
8926/01/08(木)13:17:12No.1390536186+
>>っていうか主人公が全然怖がってないんだもん
>怖がって動き鈍ったらクソゲーまっしぐら!
そこは調整ミスってるだけでべつに動き鈍っててもテンポ確保してたら普通に面白いよ
9026/01/08(木)13:17:18No.1390536212+
バイオRE2が初めてのバイオだったんだけどあれ以上の体験は今後ないと思うとちょっと寂しい
重要アイテム取ったら何か起きるとか全然想定してなかった
9126/01/08(木)13:17:35No.1390536280+
ホラゲで主人公の動きの遅さが怖さの一助になってる奴結構あるよね
9226/01/08(木)13:17:55No.1390536353そうだねx3
実際プレイ時間短くまとめるの怖さに慣らさないためには大事だよね
9326/01/08(木)13:18:12No.1390536424+
うわああああ!!って半狂乱で拳銃乱射したり刃物振り回してる頃が一番ゲーム楽しめてる
9426/01/08(木)13:18:16No.1390536440そうだねx3
>ホラゲで主人公の動きの遅さが怖さの一助になってる奴結構あるよね
チェイスシーンで主人公がニンジャみたいな動きしたらジャンル変わるからな
9526/01/08(木)13:18:23No.1390536476+
やばいやばいそこまで来てる!って焦りはジャンプスケアとかと同様の部類な気もする
9626/01/08(木)13:18:30No.1390536507+
結局未知への恐怖が1番怖いから慣れるのはどうにもならねぇ
9726/01/08(木)13:18:30No.1390536508+
バイオはやっぱ長期シリーズ続いてるだけあるな…って思うくらいバランス感覚が絶妙
9826/01/08(木)13:18:42No.1390536557+
化け物の顔もじっくり見たら慣れるからな…
9926/01/08(木)13:19:17No.1390536681そうだねx1
>ホラゲで主人公の動きの遅さが怖さの一助になってる奴結構あるよね
確か初代サイレントヒルはわざとボタン入力に遅延起こすようにしてなかったか
10026/01/08(木)13:19:19No.1390536694+
ジャンプスケアはブラクラ的な生理的嫌悪感の部類だから違うでしょ
っていうかあれはかなり劣悪な部類の演出だよ
10126/01/08(木)13:19:23No.1390536710+
でもアレなんだったのってなったら困るし…
10226/01/08(木)13:19:46No.1390536813+
ウザくない程度の足止めしかできない敵!
って作るのすげー難しいんだろうな…
10326/01/08(木)13:19:48No.1390536819+
>>ホラゲで主人公の動きの遅さが怖さの一助になってる奴結構あるよね
>チェイスシーンで主人公がニンジャみたいな動きしたらジャンル変わるからな
襲ってくる敵もニンジャみたいな速度で追いかけてくればOKか
10426/01/08(木)13:19:51No.1390536829+
1周目カツカツで敵だるいくらい強くて2周目から無双してED回収でいい
10526/01/08(木)13:19:52No.1390536837+
>ジャンプスケアはブラクラ的な生理的嫌悪感の部類だから違うでしょ
>っていうかあれはかなり劣悪な部類の演出だよ
それはジャンプスケア嫌いなだけでしょ
10626/01/08(木)13:20:06No.1390536905+
バイオは4〜6でバランス崩しかけたけどPTのおかげでホラーゲームを思い出して戻ってきたの偉い
10726/01/08(木)13:20:13No.1390536939+
昔のバイオのラジコン操作ってうまく動かせない怖さを狙ったとこあったんだっけか
あれはユーザーが勝手に言ってるだけか?
10826/01/08(木)13:20:17No.1390536952そうだねx2
ジャンプスケアもやりすぎるとあーはいはいって鬱陶しさが勝るようになるから何事も加減が大事よね
10926/01/08(木)13:20:28No.1390536993そうだねx1
アウトラストも慣れてくると追いかけてくる敵おちょくりながら逃げるくらいになったな…
11026/01/08(木)13:20:33No.1390537007+
実際初見じゃなくなって周回でRTAするとこんな敵すっとろかったのかってホラーゲームは実は結構多い
11126/01/08(木)13:20:49No.1390537064+
基本的に敵は出ないほうがいい
環境音でのフェイント4:1敵登場くらいがいいと思う
11226/01/08(木)13:20:52No.1390537078そうだねx1
サイレンとかもはや死に過ぎて慣れるしな
11326/01/08(木)13:21:01No.1390537117+
>それはジャンプスケア嫌いなだけでしょ
嫌いな人のが多いし
11426/01/08(木)13:21:18No.1390537177そうだねx1
戦闘で面白さと怖さを両立できた零は画期的だったと思う
11526/01/08(木)13:21:29No.1390537224+
バイオ3のネメシスが1番良いバランスだと思ってる
強くてしつこいけどちゃんと倒せるし報酬貰えるし一定期間の安全を確保できるしで倒す意味も逃げる意味もあって良い
11626/01/08(木)13:21:32No.1390537240+
ジャンプスケアは本当の恐怖じゃないとか言うけど物が倒れてきたりするのだって本質は変わらんし…
単に音量調整ミスってるとかそういう別の不満を乗っけてるだけだと思う
11726/01/08(木)13:21:40No.1390537269+
>>それはジャンプスケア嫌いなだけでしょ
>嫌いな人のが多いし
別にお前が嫌いなのは否定しないけどいきなり多数派気取るのはダサい
11826/01/08(木)13:21:40No.1390537270+
ジャンプスケアはびっくりするけどその後に鬱陶しいな…って気持ちがわいてくるからだめ
11926/01/08(木)13:21:43No.1390537284そうだねx1
とはいえ零とかどこまでがジャンプスケアでどこまでがそうじゃない恐怖体験なのか
ちょっと区別して言語化するの難しいなとさっきから思って書けないでいる
12026/01/08(木)13:21:47No.1390537298+
>基本的に敵は出ないほうがいい
>環境音でのフェイント4:1敵登場くらいがいいと思う
これはマジでそう
バトルありとしても敵の姿が見えてない時が一番怖い
12126/01/08(木)13:22:04No.1390537364そうだねx1
ネットだとジャンプスケア嫌われまくってるけどホラーゲームとしてのバイオって初代の犬抜きには語れないし…
12226/01/08(木)13:22:21No.1390537429+
>サイレンとかもはや死に過ぎて慣れるしな
あとSIRENは話のタネがわかってくると屍人も怖いと言うよりかは哀れさの方が勝ってくるのもある
12326/01/08(木)13:22:23No.1390537441+
>チェイスシーンで主人公がニンジャみたいな動きしたらジャンル変わるからな
ドーモ キラー=サン
ニンジャスレイヤーです
12426/01/08(木)13:22:26No.1390537450+
>昔のバイオのラジコン操作ってうまく動かせない怖さを狙ったとこあったんだっけか
>あれはユーザーが勝手に言ってるだけか?
実際そうなはず
見た目がギャグだから配信時代のいまは印象悪いけど
あれは本当にいい発想だと思うよ批判も多いけど
12526/01/08(木)13:22:36No.1390537481+
そうやって性格の悪さ露呈しながら語気強めて肯定を強要する要素って大体面白くないから…
12626/01/08(木)13:22:54No.1390537551そうだねx1
恐怖って大体塩梅間違えたら苛つくからジャンプスケアに限った話じゃないんすよ
12726/01/08(木)13:23:05No.1390537592そうだねx4
いわゆる緊張と緩和だよな
ジャンプスケア連打で緊張!緊張!緊張!だと疲れるだけ
12826/01/08(木)13:23:33No.1390537692+
抵抗できないようで割と抵抗手段豊富なクロックタワー2
12926/01/08(木)13:23:38No.1390537714+
無限復活して追いかけてきて捕まったら終わりってホラーじゃなくてパックマンじゃんって思っちゃう
13026/01/08(木)13:23:45No.1390537746+
ジャンプスケアで怖がらせるつもりしかないのだとダメだな
全体的な雰囲気とか間とか程度調整して演出として使ってあるのは良いけど
怖さをジャンプスケアに依存してるブラクラ系は基本ウザいの分類に入る
13126/01/08(木)13:24:00No.1390537820+
バイオのラジコン操作はたしか確かそのまんまアローンインザダークが元ネタじゃなかったっけ…?
13226/01/08(木)13:24:04No.1390537844そうだねx2
ジャンプスケアはゲームより先に映画界隈で死ぬほど嫌われたからな
13326/01/08(木)13:24:12No.1390537874+
俺は下手だから無駄撃ちしてると弾が足りなくなるゲームはできない…
13426/01/08(木)13:24:21No.1390537906+
うまく動かせないから焦るってのも有効だと思うけどじゃあそれ理不尽で苛つく要素じゃない?って言われたらそれもそうなわけで
カメラワークとかも
13526/01/08(木)13:24:24No.1390537914+
安易にジャンプスケアすれば馬鹿でもびっくりさせられる都合
質の悪いジャンプスケアが氾濫しやすい事実はある
13626/01/08(木)13:24:39No.1390537976+
個人的には7で初めてバイオやります!が一番良質なホラーゲーム体験になると思う
13726/01/08(木)13:24:48No.1390538008+
VRCHATのホラーワールドの話なんだけど
普通の風の音とか窓が鳴る音だけのときはすげー怖かったんだけど
怪異がバーンと登場した途端に白けた
13826/01/08(木)13:24:53No.1390538021+
>いわゆる緊張と緩和だよな
>ジャンプスケア連打で緊張!緊張!緊張!だと疲れるだけ
静かになってきた…なんか起きそう…なんか起きそう…
やっぱ起きた!!!分かってても一番くる
13926/01/08(木)13:24:58No.1390538040+
RE2の掃除機並みの吸引力もつゾンビマジで嫌いだった
14026/01/08(木)13:25:18No.1390538116+
ジャンプスケアに不満言うのはそもそも低価格量産ホラゲなんか漁ってるからだよという気持ちのほうがつよい
14126/01/08(木)13:25:21No.1390538124+
>うまく動かせないから焦るってのも有効だと思うけどじゃあそれ理不尽で苛つく要素じゃない?って言われたらそれもそうなわけで
>カメラワークとかも
塩梅美味いと面白いからそれは良いんだ
ただあまりにもUI的に不便でイラつきが勝つとあれだけど
14226/01/08(木)13:25:25No.1390538142そうだねx2
ジャンプスケアは下手さが目立つというか
最低限誰でも一定の効果が見込めるから下手だとよりクソが!って気になるというか
14326/01/08(木)13:25:32No.1390538173+
>心臓止まらなかった
駄目だった
14426/01/08(木)13:26:02No.1390538278そうだねx4
ぶっちゃけ敵として画面に登場したらどんな動きしようが怖さは打ち止めだと思う
「この先になんか出そう」の瞬間が一番怖い
14526/01/08(木)13:26:02No.1390538279+
低価格量産ホラゲの方がマシな場合もあるし…
14626/01/08(木)13:26:05No.1390538292+
>怪異がバーンと登場した途端に白けた
映画版ITの蜘蛛みたいな感じだな…
14726/01/08(木)13:26:12No.1390538324そうだねx1
>静かになってきた…なんか起きそう…なんか起きそう…
なんか…なにも…起きない!されて
どうせ今回もなにもないだろー?で油断したときに来るのが一番うまいよね
14826/01/08(木)13:26:15No.1390538335+
ゲーム画面自体にサブリミナルみたいな演出してくるのは没入感薄れてあんま好きじゃない
14926/01/08(木)13:26:23No.1390538364+
定期的に出てきても素でこっちが殴り倒して退散させられるようなのもあるしな
そのどっかの殺人ウサギはプレイヤースキルも要求されるけれど
15026/01/08(木)13:26:28No.1390538395+
>俺は下手だから無駄撃ちしてると弾が足りなくなるゲームはできない…
エリクサー症候群強いとリソース管理のストレスがデカくなり過ぎるのはある
15126/01/08(木)13:26:30No.1390538403+
プレイ時間込みでいうとサイレントヒルはfよりショートメッセージの方が好きだったかも
最後の追いかけっこだけもう少し優しくしてくれたらなお良かった
15226/01/08(木)13:26:39No.1390538440+
敵の出方がジャンプスケアで統一されちゃってると慣れちゃうのよね
15326/01/08(木)13:26:52No.1390538485+
>ぶっちゃけ敵として画面に登場したらどんな動きしようが怖さは打ち止めだと思う
>「この先になんか出そう」の瞬間が一番怖い
まあそれは恐怖のジャンルが違うということで
15426/01/08(木)13:27:17No.1390538582+
バイオ7は悪趣味スプラッタと説明されないオカルト混じってる感じはいいバランスだったな
15526/01/08(木)13:27:20No.1390538592+
一撃死のステルスとか追いかけっこ系ホラーは一回やられると急激に怖くなくなるのが大きいなぁ
一回も捕まって無い頃は敵の姿が不明瞭なおかげでメチャメチャ怖い
でも捕まる=全身見ちゃう瞬間「あぁこんな感じなのね」って速攻で味がしなくなる
どうすりゃいいんでしょうね
15626/01/08(木)13:27:35No.1390538643+
メタ演出は一回やられると慣れちゃうからなあ…
ホラーに限らずそれ前見たってなったら乗りづらい
15726/01/08(木)13:27:39No.1390538664+
ホラーゲーで大変だなーって思うのはロードとか暗転入ったらそれだけでユーザーが身構えるとこ
どうにもなんない
15826/01/08(木)13:27:43No.1390538681+
撃破できる敵が出てくるホラゲの場合リソース管理無いと全然怖くなくなるから…
15926/01/08(木)13:27:48No.1390538708+
ヤバい音鳴らしてる奴が今は隔離されてるけどどうせ後で出てくるんだろ!?もホラーとして結構好きな感覚だよ
16026/01/08(木)13:27:56No.1390538731そうだねx5
ジャンプスケアは驚かしてくるやつだけが頑張ってる演出だと許せる
バァーン!みたいなでかい効果音のほうで驚かしてくるやつはしょうもなさすぎて許せない…
16126/01/08(木)13:28:06No.1390538762そうだねx1
>敵の出方がジャンプスケアで統一されちゃってると慣れちゃうのよね
暗闇からなんか歩いてきてる気がする…って登場の仕方はもっと流行るべき
16226/01/08(木)13:28:07No.1390538772+
ジャンプスケアなしで雰囲気だけ怖くて何も起こらないホラゲはそれはそれで拍子抜け
ホラゲじゃないけどスタルカーの地下研究所は滅茶苦茶ビビりながら攻略したのに何も起こらなくてえっ?ってなった
16326/01/08(木)13:28:52No.1390538936+
これ絶対調べた瞬間に死体が動くやつじゃん!!
動かない訳がないじゃん!!
調べる前に首をもぎ取るとかやろうよ!!
16426/01/08(木)13:29:01No.1390538963+
>ホラーゲーで大変だなーって思うのはロードとか暗転入ったらそれだけでユーザーが身構えるとこ
>どうにもなんない
さすがに今の時代は初回ロード以外は普通ないからなんとでもできるだろ…
16526/01/08(木)13:29:03No.1390538965+
進んでくとあからさまに開けた空間に弾薬と回復剤が散乱してるようなのはもう少し隠せよ!
16626/01/08(木)13:29:08No.1390538980+
>メタ演出は一回やられると慣れちゃうからなあ…
>ホラーに限らずそれ前見たってなったら乗りづらい
でも叙述トリックと同じでユーザーの最初の体験になれれば無条件のバフ効果がデカいから
16726/01/08(木)13:29:09No.1390538988そうだねx4
>別にお前が嫌いなのは否定しないけどいきなり多数派気取るのはダサい
ジャンプスケア好きな人見たことない
16826/01/08(木)13:29:14No.1390539008+
>ジャンプスケアなしで雰囲気だけ怖くて何も起こらないホラゲはそれはそれで拍子抜け
>ホラゲじゃないけどスタルカーの地下研究所は滅茶苦茶ビビりながら攻略したのに何も起こらなくてえっ?ってなった
ゲーム自体がストレスを生んで解消させる作りだからストレスを嫌うユーザーの意見だけ汲んでたら無味無臭になったりするし
ホラーも同様だと思う
16926/01/08(木)13:29:18No.1390539019+
ジャンプスケアなしでも面白い奴は面白いけどな
なんにせよホラー演出の引き出しが少ない奴がジャンプスケア乱打するのはよくない
17026/01/08(木)13:29:21No.1390539027+
バイオの無限ロケランは溜まったフラストレーションの解放手段として秀逸
17126/01/08(木)13:29:35No.1390539073+
低価格のやつやったら死体を見つけて主人公が驚くシーンで規制なのか死体にモザイクかかっててすげぇ面白かった
17226/01/08(木)13:29:53No.1390539145そうだねx3
頭おかしい敵がブツブツ言ってる所に進まないと行けない方が怖かったりするよね
17326/01/08(木)13:30:01No.1390539168+
>ジャンプスケアは驚かしてくるやつだけが頑張ってる演出だと許せる
>バァーン!みたいなでかい効果音のほうで驚かしてくるやつはしょうもなさすぎて許せない…
開き直ってクソデカイブブゼラの音を慣らすギャグはどうだろうか
17426/01/08(木)13:30:05No.1390539176+
バイオはカットごとに決まった視点に切り替わるって仕様にした時点であの操作系しか無かったんだ
カメラが切り替わる瞬間にレバー入れる方向が変わるとかやったゲームはクソだからな
17526/01/08(木)13:30:10No.1390539196+
ジャンプスケア好きです!とは言わないけど俺バイオ7をホラーゲームとして評価してるしあれもジャンプスケアないとちょっと物足りないと思う
17626/01/08(木)13:30:10No.1390539200+
ゲームの前半は倒せない敵に追われて
後半はワラワラ湧いてくる敵を銃火器で薙ぎ倒せると俺が喜ぶ
17726/01/08(木)13:30:11No.1390539207+
>さすがに今の時代は初回ロード以外は普通ないからなんとでもできるだろ…
ムービーシーンはどうしてもカメラアングル変わったりそれに伴う一瞬の暗転入るからやっぱり厳しいよ
全部シームレスでやれたら理想なんだけどね
17826/01/08(木)13:30:11No.1390539209+
>調べる前に首をもぎ取るとかやろうよ!!
事前に鉛玉撃ち込んどくやつ
オイ…なんで重要アイテム拾った途端動き出してる…
17926/01/08(木)13:30:28No.1390539287+
近頃多いレトロ3Dホラーは「」はどう思う?
なんか最近は単にノリでやってるだけとかコスト削減の言い訳になってる気もする
18026/01/08(木)13:30:30No.1390539297+
ブラッドボーンで抵抗できないときっと恐ろしく怖いよね…
18126/01/08(木)13:30:32No.1390539312+
そういえば昔ホラー映画の巨匠が見てる人をどうやって痛めつけるかそれだけに全力を尽くしましたって
大ヒットホラー映画についてコメントしてたな
18226/01/08(木)13:30:33No.1390539315そうだねx2
>開き直ってクソデカイブブゼラの音を慣らすギャグはどうだろうか
うるさいこと自体へのイラつきを攻撃性に転化してることが多いから嫌われるよ
18326/01/08(木)13:30:44No.1390539355+
突然ファミコン風画面の異常動作を見せての恐怖表現とかはゲーマーだから感じる本能的恐怖だなと思う
18426/01/08(木)13:30:50No.1390539379+
>これ絶対調べた瞬間に死体が動くやつじゃん!!
>動かない訳がないじゃん!!
>調べる前に首をもぎ取るとかやろうよ!!
ガシャーン(別のゾンビが飛び込んでくる)
18526/01/08(木)13:31:04No.1390539436+
怪異の姿が映ったときにジャアン!って音出すのマジで良くない文化だと思う
ニコデスの鳥肌注意並に冷めるんだよ…
18626/01/08(木)13:31:25No.1390539508+
>近頃多いレトロ3Dホラーは「」はどう思う?
>なんか最近は単にノリでやってるだけとかコスト削減の言い訳になってる気もする
ツクールみたいな見下ろし2D丸出しよりはなんぼかマシ
18726/01/08(木)13:31:28No.1390539516+
>近頃多いレトロ3Dホラーは「」はどう思う?
>なんか最近は単にノリでやってるだけとかコスト削減の言い訳になってる気もする
インディーがやるならゲーム内容によりけりだけどまぁ良いんじゃねって感じ
コンシューマーがやるなら甘えてんじゃねえとは思う
18826/01/08(木)13:31:41No.1390539556+
>頭おかしい敵がブツブツ言ってる所に進まないと行けない方が怖かったりするよね
バイオ4の謎の袋好き
18926/01/08(木)13:31:43No.1390539564+
>ムービーシーンはどうしてもカメラアングル変わったりそれに伴う一瞬の暗転入るからやっぱり厳しいよ
同じ手法でフェイント多用すればいいと思う
19026/01/08(木)13:31:56No.1390539605そうだねx1
>そういえば昔ホラー映画の巨匠が見てる人をどうやって痛めつけるかそれだけに全力を尽くしましたって
>大ヒットホラー映画についてコメントしてたな
実際それがホラー作る側として大事なことだからなあ
多種多様な痛めつけ方するのが大事というか
ジャンプスケアの件でいえばずーっとパンチだけされてもなあみたいな?
19126/01/08(木)13:32:10No.1390539655+
でけえ音でビビらすのはクソだけどさりげない鼓動音とかで恐怖をハックしてくるのは上手いと思う
19226/01/08(木)13:32:13No.1390539667+
ナナシノゲエムは本当に色々工夫してて怖面白かったんだ
一発ネタにしかできないのが勿体無いくらい
19326/01/08(木)13:32:50No.1390539788+
>頭おかしい敵がブツブツ言ってる所に進まないと行けない方が怖かったりするよね
プレイヤーに能動的に化け物に挑まないといけない流れにするのは本当に効果的よね
19426/01/08(木)13:32:56No.1390539811+
何のゲームだったか忘れたけど街の住人がどんどん死んでいって
序盤からずっと付き合いのあったキャラが終盤死体になってるの見て
ああーって悲しさといいしれない不安感があってあれはよかった
19526/01/08(木)13:33:47No.1390539978+
何作目か忘れたけどサイレントヒルで暗い廊下を進むと
倒れた車椅子と投げ出されたサブマシンガンが落ちてて
そこから何かが引きずられた跡がエレベーターまで続いてるの本当に嫌だった
まだ車椅子の車輪がカラカラ回っててついさっきここでなんかあったと分かるのが…
19626/01/08(木)13:34:03No.1390540021+
サイレントヒルは本筋に関係ないアレ何だったの…?ってなるホラー演出が多くて印象に残る
19726/01/08(木)13:34:08No.1390540037そうだねx4
個人的に性被害系の話とか父親がクズでとかいう話出てきた時点で何一つ怖くなくなる
いつものパターンか…はいはいってなっちゃう
19826/01/08(木)13:34:35No.1390540146+
怖くてふざけんな!!!111とキレつつ楽しいみたいなこともあるから人それぞれだな…
19926/01/08(木)13:34:36No.1390540154+
開発規模がでかくなりすぎて自由にゲーム作れなくなるよりはPS1風ゲームでガンガン作るのもいいと思う
20026/01/08(木)13:34:50No.1390540207+
敵殴れないけどステップ回避だけ出来るホラーもホラーっぽさなかった
20126/01/08(木)13:35:13No.1390540280+
サイレントヒルは霧の中から敵がすっと出てくるのが本当に効果的だと思った
ゲーム要領の都合だって話だったけど霧の描写の方が容量使わね?とは思った
20226/01/08(木)13:35:17No.1390540296そうだねx1
>ツクールみたいな見下ろし2D丸出しよりはなんぼかマシ
逆に下手にローポリで演出とコスト削減の帳尻合わせようとして中途半端になってるのより
いっそツクール並の環境でガチホラーやってる方が今は挑戦的な気がしてきたかもしれん…
20326/01/08(木)13:35:37No.1390540362そうだねx1
>個人的に性被害系の話とか父親がクズでとかいう話出てきた時点で何一つ怖くなくなる
>いつものパターンか…はいはいってなっちゃう
なんかよくわからん!が恐怖の根源であって手品のタネ知っちゃったような気持ちになるよね…
20426/01/08(木)13:35:56No.1390540433そうだねx2
>個人的に性被害系の話とか父親がクズでとかいう話出てきた時点で何一つ怖くなくなる
>いつものパターンか…はいはいってなっちゃう
人怖はもうジャンル違うわってなっちゃうな
20526/01/08(木)13:35:56No.1390540435+
>敵殴れないけどステップ回避だけ出来るホラーもホラーっぽさなかった
回避アクションあるとパンピーが紙一重のスウェー回避なんて出来るわけねーだろ何モンなんだよオメー!ってなっちゃうからな…
20626/01/08(木)13:36:08No.1390540472+
>開発規模がでかくなりすぎて自由にゲーム作れなくなるよりはPS1風ゲームでガンガン作るのもいいと思う
ちょっとコンシューマーが勘違いしてやろうとしがちだけど
みんなコンシューマーにそういうの出されても買わんよね手抜きに見えるし
インディーがそういうの出すならいいんだけど安いし
20726/01/08(木)13:36:47No.1390540607+
>いっそツクール並の環境でガチホラーやってる方が今は挑戦的な気がしてきたかもしれん…
いやー…やっぱドットキャラの演出は限界あるよ
20826/01/08(木)13:37:08No.1390540679+
300円でPSクオリティホラー出すのと
3000円でPSクオリティホラー出すのは違うよな
20926/01/08(木)13:37:47No.1390540813そうだねx3
始まった時点で詰んでる系シナリオとかはマジで脚本力試されると思う
21026/01/08(木)13:37:56No.1390540842+
いってもデモノフォビアとか寄生ジョーカー怖くてよかったよ
キマイラブームとかⅢとかも
21126/01/08(木)13:38:09No.1390540884+
逃げるだけのホラゲも難易度次第だけどクリア難易度高いと怖いよりウザいになっていくしな
慣れって怖いね
21226/01/08(木)13:38:10No.1390540891そうだねx1
>個人的に性被害系の話とか父親がクズでとかいう話出てきた時点で何一つ怖くなくなる
>いつものパターンか…はいはいってなっちゃう
そこで終盤に発覚するそれ別に関係なかったわ展開!
21326/01/08(木)13:38:35No.1390540971+
追いかけてくるのやめようぜ
21426/01/08(木)13:38:36No.1390540973そうだねx1
ホラーで得られる恐怖のバリエーションってあまり多くない気がする
やり尽くされてしまったのかなあ
21526/01/08(木)13:38:54No.1390541038そうだねx3
クロックタワー3とか最初怖がってたのがアホみたいになっていった
21626/01/08(木)13:38:54No.1390541039+
3Dか2Dかというより結局演出次第だと思われる
21726/01/08(木)13:39:14No.1390541105そうだねx2
無敵の敵は怖いよりも怠いって感情が上回ってしまう
21826/01/08(木)13:39:23No.1390541128+
>ホラーで得られる恐怖のバリエーションってあまり多くない気がする
>やり尽くされてしまったのかなあ
それに関してはたぶん君があんまりホラーの演出に興味ないだけだと思う
21926/01/08(木)13:39:47No.1390541212+
>ホラーで得られる恐怖のバリエーションってあまり多くない気がする
>やり尽くされてしまったのかなあ
まあ俺は結局慣れの結果上手さを求めてしまってる気はする
22026/01/08(木)13:39:53No.1390541226+
ローポリの方が不気味の壁が使えるから怖いって問題がね
22126/01/08(木)13:40:16No.1390541299そうだねx1
ホラーって一定水準までなら作るの簡単
でも高水準になると途端に他のジャンルより難しくなる
そんな感じなんだと思う
22226/01/08(木)13:41:10No.1390541457+
高水準になるとナラティブ感がマジで重要になって来るから
そこクリアするのは難しいね
22326/01/08(木)13:41:44No.1390541564そうだねx3
リトルナイトメアとかリトライしすぎてもういいよ怖いとかじゃなくてウザいんだよってなった
22426/01/08(木)13:42:08No.1390541653そうだねx3
映画なんかだと理不尽エンドでもいいんだけどゲームで理不尽エンドされると散々苦労させてこれかよって怒りしか湧かないんだよね
22526/01/08(木)13:42:15No.1390541679+
>ホラーって一定水準までなら作るの簡単
>でも高水準になると途端に他のジャンルより難しくなる
>そんな感じなんだと思う
チープを利用出来たり投げっぱなしで良かったり簡単なメソッドが揃ってたり
素人の粗をカバーしやすい構造ではあるな
22626/01/08(木)13:42:29No.1390541730そうだねx1
そういえばある配信者へのドッキリ企画で
ただの雰囲気お散歩ゲームをホラーゲームと思わせて遊ばせるってのがあったなあ
何も起きてないのに種明かしまでビクビクしてて面白かった
22726/01/08(木)13:42:30No.1390541733+
>映画なんかだと理不尽エンドでもいいんだけどゲームで理不尽エンドされると散々苦労させてこれかよって怒りしか湧かないんだよね
一周短いならいいけど長いとちょっとね
22826/01/08(木)13:42:31No.1390541737+
ホラー自体がそんなに得意じゃないからアランウェイク1は最初怖かったけど
回避に慣れたのと戦わないといけない敵は1割もいないことに気づいて恐怖心が霧散してしまった
22926/01/08(木)13:42:47No.1390541788そうだねx1
まあ根本的な話でスプラッタクリーチャー系が平気・ダメな人もいれば
心霊系が平気・ダメな人もいるから
どんな静岡も基本平気なんだけど壁貫通してくるゴーストいるだけで4は俺ダメだし
23026/01/08(木)13:42:55No.1390541821+
先達の開拓した道をリスペクトを掲げていつまでもウロウロしてるのはあまり興味がない
23126/01/08(木)13:43:03No.1390541859+
>映画なんかだと理不尽エンドでもいいんだけどゲームで理不尽エンドされると散々苦労させてこれかよって怒りしか湧かないんだよね
ゲームはホラーに限らずインタラクティブ性がいかに体験に影響するかってのは考える必要あると思う
23226/01/08(木)13:43:24No.1390541918+
>ホラー自体がそんなに得意じゃないからアランウェイク1は最初怖かったけど
>回避に慣れたのと戦わないといけない敵は1割もいないことに気づいて恐怖心が霧散してしまった
そんな何回やっても怖いってゲームにはならんさ
23326/01/08(木)13:43:34No.1390541946+
そもそもリトルナイトメアってそんな怖くないだろ
本当は怖いグリム童話くらいのもんで
23426/01/08(木)13:44:03No.1390542045そうだねx1
>先達の開拓した道をリスペクトを掲げていつまでもウロウロしてるのはあまり興味がない
そういう主義主張してる奴でちゃんと開拓した道熟知してる人見た事ない…
っていうかその項目についてそもそもあんま興味がない人しか見た事ない
23526/01/08(木)13:44:03No.1390542049+
慣れで怖くない慣れで面白くないはそのジャンル漁りすぎた方の責任だと思う
23626/01/08(木)13:44:31No.1390542148+
リトルナイトメアはホラー風アクションゲームだと思う
23726/01/08(木)13:44:40No.1390542169+
>そもそもリトルナイトメアってそんな怖くないだろ
>本当は怖いグリム童話くらいのもんで
いやこわい
夜一人で寝れなくなる
23826/01/08(木)13:44:58No.1390542233+
>慣れで怖くない慣れで面白くないはそのジャンル漁りすぎた方の責任だと思う
作り手側がその水準にいないとダメなんだけどね
23926/01/08(木)13:45:39No.1390542372+
>作り手側がその水準にいないとダメなんだけどね
作り手は新しい遊びを提供できる側であって欲しいよな
24026/01/08(木)13:45:39No.1390542374+
ホラーの難しいところは流行った作品を真似たらもうみんなその手法のホラーに慣れてて怖がって貰えないことだ…
24126/01/08(木)13:45:52No.1390542415+
>そこで終盤に発覚するそれ別に関係なかったわ展開!
fはこれがあったからやられたーってなったな
24226/01/08(木)13:46:13No.1390542484そうだねx1
真似に止まったらもう商品じゃねえよ…
24326/01/08(木)13:46:50No.1390542608そうだねx2
倒せない即死敵に追われながらマップ探索させるんじゃあないッ‼
24426/01/08(木)13:46:51No.1390542614そうだねx1
真似るにしたって自分なりに捻るもんだろ?
24526/01/08(木)13:47:30No.1390542728+
序盤は貧弱な装備の主人公が逃げ回りながら探索しつつ
中盤から終盤に掛けて装備の充実とともにアクション要素が強くなるって
飽きさせない工夫がよく出来てるなバイオ
24626/01/08(木)13:48:00No.1390542849+
サイレンいまだに視界ジャックしながらマップ把握して探索するの無理
24726/01/08(木)13:48:11No.1390542884+
>真似るにしたって自分なりに捻るもんだろ?
その要求値が他のジャンルより高いって話ね
24826/01/08(木)13:48:11No.1390542885+
真似と見たことあるは話違うだろ
24926/01/08(木)13:48:25No.1390542946+
不思議なダンジョンみたいに死んだら初めからになったらいつまでも敵の怖さが消えないぞ!
と思うとトルネコのバーサーカーとかだいぶホラー寄りの怖さだったかも
25026/01/08(木)13:48:48No.1390543024そうだねx4
>その要求値が他のジャンルより高いって話ね
他のジャンルも捻り足りないゲームに冷淡だよ
25126/01/08(木)13:48:53No.1390543041+
ロストの恐怖はホラーじゃなくてゲームの怖さと言うか…
25226/01/08(木)13:49:16No.1390543118+
いつフリーズするかわからなくて怖いみたいなのを例に出されても困るからなあ…
25326/01/08(木)13:49:28No.1390543156そうだねx1
ワンパンラインで初見エリアに突っ込んで行かざるを得ないローグライクとか下手なホラーより怖い
25426/01/08(木)13:49:51No.1390543232+
>ロストの恐怖はホラーじゃなくてゲームの怖さと言うか…
まあそうなんだけど一度死んでやり直せると怖くなるってのを解消するにはデスペナが必要なのかなって…
25526/01/08(木)13:49:54No.1390543244+
結局主人公の精神世界でしたor幻覚でしたってホラーは辻褄の合わなさの手抜き出来ちゃうから安易にやらないで欲しい
やるならちゃんとやってくれ
25626/01/08(木)13:50:20No.1390543340+
バイオは狭くて主人公の足が遅いのがまじいい味してる
怖さはかなり控えめだけどまぁまぁドキドキしながらやれるし
慣れてきた時に一撃死させてくるハンターとか出てくるし
25726/01/08(木)13:50:28No.1390543366+
FNAFはただ走ってくるだけ
25826/01/08(木)13:50:29No.1390543375+
イースに対するゼルダの真似レベルでもホラーだと飽きられるって話か
25926/01/08(木)13:50:30No.1390543383+
>結局主人公の精神世界でしたor幻覚でしたってホラーは辻褄の合わなさの手抜き出来ちゃうから安易にやらないで欲しい
>やるならちゃんとやってくれ
名作ホラーの部類でも設定の整合は適当なの結構あるしそこはあんまり気にならないな
そういうオチにするやつはぶん投げ率高いのはわかる
26026/01/08(木)13:51:17No.1390543523+
>結局主人公の精神世界でしたor幻覚でしたってホラーは辻褄の合わなさの手抜き出来ちゃうから安易にやらないで欲しい
>やるならちゃんとやってくれ
出来が悪いわけじゃないけど2の正史を自殺エンドにされるのは嫌だった
26126/01/08(木)13:51:31No.1390543566+
個人的に異界が武器で倒せるタイプになった瞬間ジャンルがアクションゲームに変わるとは思ってる
26226/01/08(木)13:51:32No.1390543572+
バイオは本当にインクリボンとかめちゃくちゃ工夫凝らしてるよね
尖りすぎってくらい
26326/01/08(木)13:51:38No.1390543597+
ホラー内のジャンルも細分化されるのが当然でそのなかで好みに合わないって話をホラーではないって言葉で括ってしまってる事例が多い
26426/01/08(木)13:52:10No.1390543699+
ホラーゲームとエッチなゲームは紙一重
26526/01/08(木)13:52:12No.1390543708そうだねx1
ホラーやサスペンスで信用できない語り手はマジでやめろ!
26626/01/08(木)13:52:22No.1390543743+
聖剣くらいのゼルダの真似でも独自性あれば成立するよ
あとはホラーの文脈熟知してるかどうか
26726/01/08(木)13:52:26No.1390543755+
8番出口みたいに先に進むためには怖いもの(があるかもしれない所)をよく見ないといけないってのが上手いと思うから
敵の観察が重要なゲームにしよう
26826/01/08(木)13:52:52No.1390543858+
ホラーはほぼ脱出ゲーム!
26926/01/08(木)13:53:15No.1390543944+
>ホラーはほぼシューティングゲーム!
27026/01/08(木)13:53:28No.1390543986そうだねx1
>ホラー内のジャンルも細分化されるのが当然でそのなかで好みに合わないって話をホラーではないって言葉で括ってしまってる事例が多い
って言い訳で意見を封殺しようとする事例の方が多くで
意見封殺したまま変わり映えしない作品出すケースの方が多いし
27126/01/08(木)13:53:44No.1390544042+
>バイオは本当にインクリボンとかめちゃくちゃ工夫凝らしてるよね
セーブすら有限なのはプレイしたときに絶句したな…
27226/01/08(木)13:53:46No.1390544049+
>FNAFはただ走ってくるだけ
あれはまあジャンプスケアにジャンプスケアを重ねる徹底的なジャンプスケア特盛詰め合わせ作品群だから
まあ良い悪いは人によるとしてあれもあれで一つのカテゴリ
27326/01/08(木)13:53:47No.1390544051+
バイオはre2でちゃんと初期の怖さを再提示したのがすげーと思う
なんなら初代出した時より難しいことやり遂げたと思う
27426/01/08(木)13:53:53No.1390544080+
倒そうとすると滅茶苦茶時間かかる
27526/01/08(木)13:54:09No.1390544143+
>>ロストの恐怖はホラーじゃなくてゲームの怖さと言うか…
>まあそうなんだけど一度死んでやり直せると怖くなるってのを解消するにはデスペナが必要なのかなって…
不思議のダンジョンを例示するなら毎回配置が変わって警戒箇所がわからないとかかなあ
つまりイルブリード
27626/01/08(木)13:54:42No.1390544276そうだねx1
>って言い訳で意見を封殺しようとする事例の方が多くで
>意見封殺したまま変わり映えしない作品出すケースの方が多いし
ホラー語りしてる場所での話なのか制作側なのかよくわかんねえこと言わないでくれ
27726/01/08(木)13:55:17No.1390544402+
ジャンプスケアが典型だけど恐怖描写はやっぱ初見が最強すぎる
ホラーゲーム多いけどゲームのリトライ性とは相性悪い
27826/01/08(木)13:55:21No.1390544412+
>聖剣くらいのゼルダの真似でも独自性あれば成立するよ
>あとはホラーの文脈熟知してるかどうか
それはイースに対するゼルダほどは似てないもんな
27926/01/08(木)13:55:45No.1390544499+
>セーブすら有限なのはプレイしたときに絶句したな…
慣れれば子供でもセーブ無しで一時間かからずクリア出来るのはいいゲーム体験だった
28026/01/08(木)13:56:21No.1390544624+
思考停止してユーザーが悪いにしちゃうともう終わりなんよ
クレーマーレベルのは相手にするべきじゃないけど
ボリューム層の苦言が出るのは単純にたりてない部分があるからだ
28126/01/08(木)13:56:30No.1390544661+
>ホラーゲーム多いけどゲームのリトライ性とは相性悪い
じゃあどうすればええんやっていうの難しいな…
ゲームオーバーにならないと緊張感がないし…
28226/01/08(木)13:56:32No.1390544667+
>名作ホラーの部類でも設定の整合は適当なの結構あるしそこはあんまり気にならないな
整合が取れてない=出来の悪い精神世界ホラーってわけじゃなくてそれでも面白いやつはなんか…なんかがあるんだろうな!
28326/01/08(木)13:56:36No.1390544681+
>って言い訳で意見を封殺しようとする事例の方が多くで
>意見封殺したまま変わり映えしない作品出すケースの方が多いし
自分に合わない奴とわかってるならスルーすれば…?
新規性がなくてもゲームは成り立つし…
28426/01/08(木)13:56:43No.1390544704+
>ホラー語りしてる場所での話なのか制作側なのかよくわかんねえこと言わないでくれ
ほら口塞ごうとする
28526/01/08(木)13:57:18No.1390544806+
>慣れれば子供でもセーブ無しで一時間かからずクリア出来るのはいいゲーム体験だった
1時間はゲーム好き少年過ぎない…?
28626/01/08(木)13:57:26No.1390544846そうだねx1
優しく唇を塞いでほしい
28726/01/08(木)13:57:28No.1390544857+
場を支配したいだけのやつが出てくるとスレでもなんでも全部終わりだ
28826/01/08(木)13:57:39No.1390544887そうだねx1
>優しく唇を塞いでほしい
チュッ💋
28926/01/08(木)13:57:40No.1390544889+
精神世界系はオチにするんじゃなくて最初から分かるけど何でこんな怖い妄想になってんのって所を深めていけばいいと思う
29026/01/08(木)13:57:57No.1390544948+
>>名作ホラーの部類でも設定の整合は適当なの結構あるしそこはあんまり気にならないな
>整合が取れてない=出来の悪い精神世界ホラーってわけじゃなくてそれでも面白いやつはなんか…なんかがあるんだろうな!
なんかなんよ!
29126/01/08(木)13:58:14No.1390545008+
>じゃあどうすればええんやっていうの難しいな…
>ゲームオーバーにならないと緊張感がないし…
まぁ難しいけど乗り越えちゃえる適切な難易度ってゲーム全体で言える難題ではあるからな…
それとリトライやリプレイに頼らずプレイ時間を確保するのは予算と大喧嘩することになるし
29226/01/08(木)13:58:19No.1390545030+
最近のクリエイターはユーザーが悪いってすぐ言い過ぎだとは思う
29326/01/08(木)13:58:26No.1390545051+
>整合が取れてない=出来の悪い精神世界ホラーってわけじゃなくてそれでも面白いやつはなんか…なんかがあるんだろうな!
まあ終わりよければの逆で道中怖がったし楽しめたから尻すぼみでもよかったよってのはままあるし…
怖がることを楽しむゲームとして途中よかったラストが後味悪いだけってのは少なくないけどそれがダメって言われることはあんまりないし…
29426/01/08(木)13:58:33No.1390545075+
FNAFはむしろジャンプスケアとかゲームの駆け引きが磨き抜かれてると思う
なもんで裏設定とかサイドストーリー的なスピンオフ作品見ても興醒めというかはぁそうですか…みたいな感じになる
29526/01/08(木)13:59:22No.1390545240+
>最近のクリエイターはユーザーが悪いってすぐ言い過ぎだとは思う
でもまあ実際ネットで見える声のでかいユーザーの性格すげー悪い
29626/01/08(木)13:59:34No.1390545276+
>サイレントヒルは霧の中から敵がすっと出てくるのが本当に効果的だと思った
>ゲーム要領の都合だって話だったけど霧の描写の方が容量使わね?とは思った
データ容量じゃなく描画能力の方の意味だと思う
霧の向こうは描画オフにできるから負荷減るし
29726/01/08(木)14:00:01No.1390545360+
作品が評価されないのはユーザーの問題じゃなく作り手の問題だよな…
29826/01/08(木)14:00:07No.1390545380+
バイオ5で何度もリトライしながら岩を素手で削るゴリラ操作してる時の「俺は何のゲームやってるんだ!?」感とかすごいもんな
ごめんそもそもあれホラーではないかもしれない
29926/01/08(木)14:00:22No.1390545421+
>1時間はゲーム好き少年過ぎない…?
当時定年間近の親もしてたしそう云うゲームデザインだったんじゃないの?
30026/01/08(木)14:00:26No.1390545434+
また…主人公が犯人なんだね
30126/01/08(木)14:00:28No.1390545441そうだねx1
わざわざ声がでかいなんて言われるようなのはユーザーもクリエイターもめんどくさいやつだけだから前提が間違ってる
30226/01/08(木)14:00:50No.1390545504+
>でもまあ実際ネットで見える声のでかいユーザーの性格すげー悪い
叩きに参加したいだけの意見だけ拾ってればそれはね
30326/01/08(木)14:00:58No.1390545526+
好悪と全体の評価の話とユーザーが悪いクリエイターが悪いって話は全然違ってえ…
30426/01/08(木)14:01:26No.1390545613+
シリーズ化はそれだけで怖さ若干減る要因なので
バイオはもうバイオって名前付けない方がいいと思うけど
売り上げ考えるとそういうわけにもいかんのだろうな
30526/01/08(木)14:01:29No.1390545621そうだねx1
>好悪と全体の評価の話とユーザーが悪いクリエイターが悪いって話は全然違ってえ…
ふわふわしたこといきなり言わないでください
30626/01/08(木)14:02:01No.1390545727+
>シリーズ化はそれだけで怖さ若干減る要因なので
>バイオはもうバイオって名前付けない方がいいと思うけど
>売り上げ考えるとそういうわけにもいかんのだろうな
7怖くてそれで持ち直したし
30726/01/08(木)14:02:01No.1390545730+
>叩きに参加したいだけの意見だけ拾ってればそれはね
いや否定意見は褒め言葉の何倍も頭に残るって知らないの?
30826/01/08(木)14:02:09No.1390545751+
>FNAFはむしろジャンプスケアとかゲームの駆け引きが磨き抜かれてると思う
>なもんで裏設定とかサイドストーリー的なスピンオフ作品見ても興醒めというかはぁそうですか…みたいな感じになる
突き詰めたら普段嫌われる要素も強みになるよなってシステムだと思う
子供の誘拐事件が〜真相は〜とかは割とどうでもいい
30926/01/08(木)14:02:42No.1390545851+
>突き詰めたら普段嫌われる要素も強みになるよなってシステムだと思う
>子供の誘拐事件が〜真相は〜とかは割とどうでもいい
そもそもジャンプスケアが普段嫌われるって評価で固まってたら誰にも使われてないだろ…
31026/01/08(木)14:02:42No.1390545852+
ユーザーのせいにしたくてわざわざエアプで叩いてる奴の意見持ってこられてもね
31126/01/08(木)14:03:04No.1390545926+
上手く言えないけど怖さを楽しむゲームとホラー風の世界や雰囲気を楽しむゲームがあると思う
31226/01/08(木)14:03:47No.1390546059そうだねx1
>ユーザーのせいにしたくてわざわざエアプで叩いてる奴の意見持ってこられてもね
エアプがなんか言ってらあ
31326/01/08(木)14:04:22No.1390546163+
ジャンプスケアに関してはアニメの止め絵とバンクと同じで
多用してると紙芝居って揶揄されて叩かれたりするのと同じだ
31426/01/08(木)14:04:34No.1390546202そうだねx1
7はデモ版のキッチンとかからも気合いが凄かったもんな
あれは本当によくやった作品
31526/01/08(木)14:04:40No.1390546229+
なんだただの荒らしか
31626/01/08(木)14:05:17No.1390546351+
ジャンプスケアはそれ自体が怖いんじゃなくて急に何か来るかもしれないって思わせる所が怖い
なので最初にかまして忘れた頃に出すのがいい
連発するとギャグになりかねないし
31726/01/08(木)14:05:26No.1390546387そうだねx2
必然性のあるジャンプスケアならまあ…
ただ脅かしただけなのはギルティ
31826/01/08(木)14:06:17No.1390546574そうだねx3
めちゃめちゃ個人的な感覚で申し訳ないんだけど
ホラーで最後まで理不尽というかゴリゴリに怖いラストがいいのか薄気味悪さだけ残して終わるのがいいかって漫才のオチに似てると思うんだよね
ピークは途中で最後はそれっぽいクロージングにもうええわの一言で畳むのとちゃんと笑いもう1個入れてくるのと好みの差が出るみたいな感じで
ホラーもどっちが好きかって結構分かれるとこない?
31926/01/08(木)14:06:28No.1390546619+
風タクの魔獣島みたいに攻撃手段を奪われるパートとか
ブレワイのイーガ団アジトみたいに即死させてくる敵にするとか
普通に倒せる敵にそういうのを混ぜてメリハリつけよう
32026/01/08(木)14:06:29No.1390546623+
普通にお化け屋敷でジャンプスケアだけのお化け屋敷とか嫌だしな…
32126/01/08(木)14:06:40No.1390546669+
ホラーな風景の中で出てきたグロ生物をキモ〜い!って怖がり風に射殺や撲殺するのもホラゲではあるし
鬼ごっこっぽいやつと言うか妨害したり隠れたりする程度で脱出ゲーみたいなのもホラゲだから
まぁジャンル内広いよね
32226/01/08(木)14:07:36No.1390546844+
SIREN NTのライブカメラ配信面白い演出だったよね
ゲーム内じゃないってのはあるけど楽しませてもらった
32326/01/08(木)14:07:51No.1390546892そうだねx1
あれダメこれダメ評論ぶるより
怖かったホラー演出でも語ろうぜ
ドット絵でも鉄板なのはライブアライブのSF編の雰囲気作りだよな
32426/01/08(木)14:07:57No.1390546914+
ゼルダの時のオカリナは結構ホラーと紙一重だと思っている
32526/01/08(木)14:08:07No.1390546944+
>ホラーで最後まで理不尽というかゴリゴリに怖いラスト
これって存在する?
終わる以上怖さは無くなるんじゃないか?
32626/01/08(木)14:08:21No.1390546995+
恐怖体験が売りのホラゲと
ホラー風味アクションとホラー風味バトルは全部別ジャンルだと思う
32726/01/08(木)14:08:23No.1390547003+
>風タクの魔獣島みたいに攻撃手段を奪われるパートとか
>ブレワイのイーガ団アジトみたいに即死させてくる敵にするとか
>普通に倒せる敵にそういうのを混ぜてメリハリつけよう
せめてホラゲを例に出せよ…
32826/01/08(木)14:08:24No.1390547007そうだねx1
最近のインディーズホラーのブームはお仕事シミュゲーにホラーが紛れ込んでくるやつ
まずお仕事シミュのアセットがあるから作りやすいんだろうな
でも仕事がマジで忙しすぎてホラー要素の相手してる暇ないパターンも多くて笑っちゃう
32926/01/08(木)14:08:42No.1390547088+
>ゼルダの時のオカリナは結構ホラーと紙一重だと思っている
64ポリゴンの薄暗さと合わせてかなり怖い演出多かった気がする
33026/01/08(木)14:08:57No.1390547142+
>>ホラーで最後まで理不尽というかゴリゴリに怖いラスト
>これって存在する?
>終わる以上怖さは無くなるんじゃないか?
結構ある
33126/01/08(木)14:09:05No.1390547166そうだねx3
ゼルダしか知らない人ってどんなスレにでも来るんだな
33226/01/08(木)14:09:32No.1390547244+
時のオカリナは敗北ルートあるのがお前なんなんだよ
33326/01/08(木)14:09:41No.1390547274+
環境音だけのホラゲとかないのかな
ビビらせるためのSEとか緊迫感演じるためのBGMとかうるせぇってなる
33426/01/08(木)14:09:47No.1390547292+
>ドット絵でも鉄板なのはライブアライブのSF編の雰囲気作りだよな
なに それは本当かね!
それは…気の毒に…
33526/01/08(木)14:10:08No.1390547365そうだねx1
ゼルダがホラーの文脈でやたら引用されるのはやっぱりトラウマメーカーなんだろうな
33626/01/08(木)14:10:16No.1390547397+
>環境音だけのホラゲとかないのかな
>ビビらせるためのSEとか緊迫感演じるためのBGMとかうるせぇってなる
スーファミに音だけのADVあったな
33726/01/08(木)14:11:43No.1390547675そうだねx1
>ゼルダしか知らない人ってどんなスレにでも来るんだな
本当はゼルダ以外も知ってるのかもしれんけど評価軸が全部ゼルダ基準なのはオタクの中でもかなりダメな感じがする
33826/01/08(木)14:11:43No.1390547676+
>ゼルダがホラーの文脈でやたら引用されるのはやっぱりトラウマメーカーなんだろうな
単にゼルダくらいしかゲーム知らないのに話に混ざりたがる人だよ
33926/01/08(木)14:12:21No.1390547809+
ジャンプスケア連発がウザがられるのと同じだよななんでもゼルダで例える奴
34026/01/08(木)14:12:31No.1390547844+
昔のゲームだとローディング中を誤魔化すための工夫が恐怖感の一役買ってたり先人の試行錯誤が見える
34126/01/08(木)14:12:42No.1390547887+
>>ゼルダがホラーの文脈でやたら引用されるのはやっぱりトラウマメーカーなんだろうな
>単にゼルダくらいしかゲーム知らないのに話に混ざりたがる人だよ
別に怖い演出であればソニーのゲームでもいいっすよ
34226/01/08(木)14:12:49No.1390547912+
>本当はゼルダ以外も知ってるのかもしれんけど評価軸が全部ゼルダ基準なのはオタクの中でもかなりダメな感じがする
昔はエヴァというかガイナックスでそういう怪異多かったな…
34326/01/08(木)14:13:03No.1390547959+
バイオは倒せるけど怖いな
34426/01/08(木)14:13:07No.1390547968+
コピペ荒らしできないから別の荒らししてるのか?
話題に混ざれないからか?
34526/01/08(木)14:13:28No.1390548051+
>別に怖い演出であればソニーのゲームでもいいっすよ
ハゲるなら他所行ってやって
34626/01/08(木)14:13:34No.1390548075+
インディーズだとローポリホラーも人気だよね
PSや64時代の薄暗くて粗い3D独特の不気味さが印象に残ってるんだろうか
34726/01/08(木)14:14:16No.1390548220+
ADVくらいのジャンプスケアがいい
爆音とかはなく単純にそのシーンだけ出して静かに淡々と状況説明してくる奴
34826/01/08(木)14:14:30No.1390548261+
アンチャーテッド1の後半のパニックホラー感良かった
2はちょっと敵の姿がはっきりしすぎてて怖くはなかったな…
34926/01/08(木)14:14:45No.1390548320+
都市伝説解体センターみたいなのはホラーというかサスペンスの怖さだからレトロゲーならではの怖さみたいなのとはちょっと違うか
35026/01/08(木)14:14:47No.1390548331+
>インディーズだとローポリホラーも人気だよね
>PSや64時代の薄暗くて粗い3D独特の不気味さが印象に残ってるんだろうか
単純に個人制作だとそのラインが限界だから
35126/01/08(木)14:15:31No.1390548461+
>ゼルダがホラーの文脈でやたら引用されるのはやっぱりトラウマメーカーなんだろうな
初ゼルダが64時オカで小学生の俺は
城下町の跳ね橋が目の前で上がって一晩中スタルフォスに追いかけ回された恐怖が今も染み付いてるし
王家の墓でリーデッドに金縛りから締め殺された時は2日くらいプレイ出来なかった
35226/01/08(木)14:15:36No.1390548479+
名作ホラーコンピューターゲームの原点ってスイートホームになるんだろうか
35326/01/08(木)14:17:05No.1390548770+
子供の頃はダンジョンマスターやトルネコの大冒険が怖くてしょうがなかった
簡単に出れない密閉空間で空腹に怯えながらモンスターと戦い続けるの怖い
35426/01/08(木)14:17:05No.1390548771+
ローポリの怖さが味があったよねって提唱だったのが最近は開発規模の限界の言い訳に使われがちに思う
35526/01/08(木)14:17:07No.1390548772+
>単純に個人制作だとそのラインが限界だから
今ならアセット組み合わせでもっといける
けどやっぱセンスはアセットやツールじゃどうにもならんからなあ…
35626/01/08(木)14:17:15No.1390548804+
>>ホラーで最後まで理不尽というかゴリゴリに怖いラスト
>これって存在する?
>終わる以上怖さは無くなるんじゃないか?
逃げられたと思ったらバケモノに襲われて暗転!終わり!みたいなの割とあるからそういうのだと思う
35726/01/08(木)14:17:44No.1390548906+
バイオショックの操作を弄ってくるのはゲームならではのホラーで良かったな
35826/01/08(木)14:18:09No.1390548999+
>ゼルダの時のオカリナは結構ホラーと紙一重だと思っている
N64ポリゴンの不気味さは恐怖要素としてあるね
なんならマリオでもドンキーでもN64は不気味なところがある
35926/01/08(木)14:18:21No.1390549032+
ゲームだとせっかく頑張ったんだから最後は一矢報いるくらいはしたいよね
完勝はしなくていいから
36026/01/08(木)14:18:57No.1390549152+
>N64ポリゴンの不気味さは恐怖要素としてあるね
>なんならマリオでもドンキーでもN64は不気味なところがある
任天堂以外のゲームも遊んでから話に入ろうね…
36126/01/08(木)14:19:33No.1390549269+
>なんならマリオでもドンキーでもN64は不気味なところがある
タイトル忘れたがあの頃のレア社ゲーぽくした呪いのゲームホラーがSteamで評価高かったな
36226/01/08(木)14:19:47No.1390549314+
>ゲームだとせっかく頑張ったんだから最後は一矢報いるくらいはしたいよね
>完勝はしなくていいから
ホラーゲームなら生き延びればOKみたいなとこある
36326/01/08(木)14:20:04No.1390549389+
最近ので怖いなあって思ったのはJSPの最初の白画面に注意書きの説明のやつだな
本編は慣れていって怖さ薄れてく
36426/01/08(木)14:20:28No.1390549471+
>任天堂以外のゲームも遊んでから話に入ろうね…
じゃあN64バイオ2の話するか
すげえよなラジコンからの脱却
36526/01/08(木)14:21:23No.1390549667+
戦闘中もずっと話しかけてくる敵とかどうだろう
36626/01/08(木)14:21:28No.1390549690+
旧支配者系の好き
エターナルダークネスも好き
36726/01/08(木)14:21:40No.1390549736+
>戦闘中もずっと話しかけてくる敵とかどうだろう
富野アニメかな?
36826/01/08(木)14:22:11No.1390549841+
倒せるなら最初から倒せる方がそういうタイプのホラーとして作りやすそうみたいなのはある
倒せない敵が倒せるようになるのはカタルシスになっちゃうから
36926/01/08(木)14:22:39No.1390549949+
旧支配者系はもうなんかホラー扱いされなくなってきてる気もする
37026/01/08(木)14:22:51No.1390549992そうだねx1
青鬼や夜廻のシステムメニューに侵食してくるのは初見ビビったなぁ
37126/01/08(木)14:23:34No.1390550129+
ノープレイヤーズオンラインっていう無人のマルチFPSに何かがいるってフリーホラゲーがめっちゃ怖かった
最近製品版出たんだけど全然別物になっててすげぇがっかりしてさ…
その「何か」が実はゲーム開発者の奥さんの魂で二人の馴れ初めを延々聞かされるウォーキングシシミュレーターになってるの
最高に怖い題材だったのに
まじ
ふざけ
んなよ…
37226/01/08(木)14:23:57No.1390550220+
>旧支配者系はもうなんかホラー扱いされなくなってきてる気もする
フリー素材のマスコットみたいになってる
37326/01/08(木)14:23:59No.1390550233+
倒せることは倒せるけどすぐ復活するやつとか
追いかけてくるけど追いつかれてもバッドエンドに向かっていくだけで即死ではないぐらいが一番怖いと思う
37426/01/08(木)14:24:26No.1390550318+
>旧支配者系はもうなんかホラー扱いされなくなってきてる気もする
従来の神の教えが通用しない冒涜的で圧倒的な存在って日本だとあんまりピンと来ないしな…
洋ゲーでもクソ強モンスターでしかなくね?ってのはちょいちょいあるけど
37526/01/08(木)14:24:40No.1390550372+
>制作側が想定してなかった人気出たキャラっていいよね
37626/01/08(木)14:24:44No.1390550381+
>戦闘中もずっと話しかけてくる敵とかどうだろう
アンダーテールか何かか
37726/01/08(木)14:25:17No.1390550488+
コズミックホラーは怖さのジャンルが違うとしか言いようがない
37826/01/08(木)14:25:31No.1390550531+
潜ってると色々な仕掛けやモンスターがキャラ達のストレスを増やしてきて
いずれ発狂して変な癖をつけられるので恐怖!
37926/01/08(木)14:25:51No.1390550605+
>ノープレイヤーズオンラインっていう無人のマルチFPSに何かがいるってフリーホラゲーがめっちゃ怖かった
>最近製品版出たんだけど全然別物になっててすげぇがっかりしてさ…
>その「何か」が実はゲーム開発者の奥さんの魂で二人の馴れ初めを延々聞かされるウォーキングシシミュレーターになってるの
コメントし辛い!
38026/01/08(木)14:26:06No.1390550655+
>従来の神の教えが通用しない冒涜的で圧倒的な存在って日本だとあんまりピンと来ないしな…
そういう意味だと洋ゲーホラーの敵の正体が悪魔でした!って多いけどキリスト教徒じゃないからなんかパンチ弱くない?って思っちゃう
38126/01/08(木)14:26:11No.1390550670+
>従来の神の教えが通用しない冒涜的で圧倒的な存在
こう聞くと日本の理不尽な神様みたいだな
38226/01/08(木)14:26:43No.1390550785+
潜ってると色々な仕掛けやモンスターがキャラ達のストレスを増やしてきて
いずれ発狂して変な性癖をつけられるので恐怖!?!!?
38326/01/08(木)14:27:29No.1390550946+
生理的嫌悪だと静岡の裏病院とゆめにっきの白黒世界が今までの体験で一番キた
進めるし敵も倒せるけどプレイ自体をしたくない感じ
38426/01/08(木)14:27:49No.1390551014+
>そういう意味だと洋ゲーホラーの敵の正体が悪魔でした!って多いけどキリスト教徒じゃないからなんかパンチ弱くない?って思っちゃう
じゃあ理不尽な苦難を与える存在の正体は神にしておくか…
38526/01/08(木)14:27:54No.1390551030+
サンシャイン池崎とかシザーマンに関してまたお前かーって怖いより鬱陶しいみたいな反応してたから敵が出る頻度は大事
38626/01/08(木)14:28:36No.1390551179+
そもそも宗教的冒涜が恐怖だったとこから世界的にも世代交代してきてるしね
その結果内面的な話が増えてきた
38726/01/08(木)14:29:24No.1390551346+
>コメントし辛い!
ごめん言葉足らずだったゲーム開発者=ノープレイヤーズオンラインの作者じゃなくて
呪いのFPSの開発者って意味の架空の旦那
夫婦の出会いから死別までローポリメロドラマ見せられるの
最後に何でかプレイヤーが魂捧げてその奥さんの魂救済するみたいなルートあって
なんで知らん夫婦のホームビデオ見せられて俺死ぬの?ホラーやりにきたんだけど?
38826/01/08(木)14:29:28No.1390551354+
人には恐怖を乗り越える力があるからな…
何度目だ〇〇ってなった時点でもはやそいつは恐怖の対象ではなく乗り越えるべき障害物だ
38926/01/08(木)14:30:00No.1390551468+
>従来の神の教えが通用しない冒涜的で圧倒的な存在って日本だとあんまりピンと来ないしな…
今考えたら子供の頃に聞いた手長鬼足長鬼が見知った山や湖を荒らした昔話が相当するかもしれない
39026/01/08(木)14:30:08No.1390551494+
>じゃあ理不尽な苦難を与える存在の正体は神にしておくか…
くぅ〜!これこれ!和の心!
39126/01/08(木)14:31:10No.1390551735+
そもそもゲームの時点でゲームじゃんってなっちゃうし
39226/01/08(木)14:32:11No.1390551954+
でもホラーで終盤に主人公があまりの理不尽にキレて恐怖の対象に逆襲する展開たまにやる分には嫌いじゃないんだよな俺…
39326/01/08(木)14:32:27No.1390552010そうだねx1
>なんで知らん夫婦のホームビデオ見せられて俺死ぬの?ホラーやりにきたんだけど?
数段意味わからんゲームだった
MODで除霊ルート作ろう
39426/01/08(木)14:32:34No.1390552051+
>そもそもゲームの時点でゲームじゃんってなっちゃうし
なのでそれを塗り替えるゲーム体験が大事なわけですね
39526/01/08(木)14:32:40No.1390552082+
みんなバイオ4くらいのバランスを真似すればいいんだよ
39626/01/08(木)14:32:48No.1390552107+
セーフゾーンに侵食してくるタイプが一番ビビる
39726/01/08(木)14:32:48No.1390552111+
お前の血は呪われてるみたいなのとかお前は罪を犯した死ぬべきだみたいなのを延々と言われる鬱ホラーみたいなのも海外的であんまりよくわかんなかったな…
39826/01/08(木)14:33:13No.1390552203+
>でもホラーで終盤に主人公があまりの理不尽にキレて恐怖の対象に逆襲する展開たまにやる分には嫌いじゃないんだよな俺…
いいにはいいけどそれやっちゃうとスダゲーだこれとはなる
39926/01/08(木)14:33:17No.1390552216+
>でもホラーで終盤に主人公があまりの理不尽にキレて恐怖の対象に逆襲する展開たまにやる分には嫌いじゃないんだよな俺…
勝った!と思った瞬間に手のひらの上だった絶望が来てほしい
40026/01/08(木)14:33:28No.1390552252+
preyのmoon crashの弱い状態からほどほど強くて対応できる状態が繰り返される塩梅がよかった
40126/01/08(木)14:33:31No.1390552264そうだねx1
>MODで除霊ルート作ろう
寺生まれってすごい
40226/01/08(木)14:33:46No.1390552317+
>お前の血は呪われてるみたいなのとかお前は罪を犯した死ぬべきだみたいなのを延々と言われる鬱ホラーみたいなのも海外的であんまりよくわかんなかったな…
プリィッキルミッジェームズ
40326/01/08(木)14:33:52No.1390552335+
同じ敵に20回くらい殺されたらもう怒りとイライラしかわかなくなる
主に開発者にだけど
40426/01/08(木)14:33:52No.1390552338+
>セーフゾーンに侵食してくるタイプが一番ビビる
やっぱ緩急が大事ってことだな
40526/01/08(木)14:34:09No.1390552395+
海外系のホラーって大体贖罪とセットじゃないか?
40626/01/08(木)14:34:50No.1390552545+
サイレントヒルシリーズって大体主人公の罪悪感とどう向き合うかみたいな話じゃないか?
40726/01/08(木)14:35:13No.1390552639+
>セーフゾーンに侵食してくるタイプが一番ビビる
聞いた話だとパラサイトイヴ2だかでセーブに時間かかるせいで後ろからラスボス迫ってくるとこあるそうで
聞くだに恐ろしい
40826/01/08(木)14:35:33No.1390552702そうだねx2
ドロップアイテムを稼ごう!
ってなるともう作業になるとおもう
40926/01/08(木)14:36:16No.1390552852+
パラサイトイヴは
カニクイザルがうまそうに自分の指を食べている…
みたいなテキストが印象に残ってる
41026/01/08(木)14:36:23No.1390552878そうだねx1
>海外系のホラーって大体贖罪とセットじゃないか?
主人公が罪を犯した過去を忘れてて謎のトラウマみたいなのに襲われて徐々に真相が分かるみたいなのがテンプレっぽい
映画とか詳しくないからなんか元ネタあるんだろうけど
41126/01/08(木)14:36:32No.1390552921+
>preyのmoon crashの弱い状態からほどほど強くて対応できる状態が繰り返される塩梅がよかった
本編がリソース豊富だったりスキャン使い放題でリスクほぼなかったからこっちはすげー怖かった
怖すぎ&ムズ過ぎてクリアできんかった
41226/01/08(木)14:36:35No.1390552931+
リトルナイトメアシリーズがもろ大罪系だしな
41326/01/08(木)14:37:10No.1390553044+
>>MODで除霊ルート作ろう
>寺生まれってすごい
急にジャンル変わったな
41426/01/08(木)14:37:23No.1390553087+
>ドロップアイテムを稼ごう!
>ってなるともう作業になるとおもう
君が稼ぐために殺してたやつは実は…ってやってももうありきたりか
41526/01/08(木)14:37:38No.1390553134そうだねx1
>サイレントヒルシリーズって大体主人公の罪悪感とどう向き合うかみたいな話じゃないか?
だいたい自分の無意識との戦いで無意識の罪を自覚して受け入れたら決着
怖くて気持ち悪いのは主人公にまつわる得体の知れないバックボーンが明らかになるまでってところはある
完全に無関係なのに巻き込まれて壁の中に死体埋まってるヘンリーかわうそ…
41626/01/08(木)14:37:54No.1390553184+
>海外系のホラーって大体贖罪とセットじゃないか?
そりゃ文化に根差してるからな
だからキリスト教の人達は悪魔とかも怖いわけだけど日本人からすると悪魔とか出てきたら急にチープに感じるだろ?
逆に日本人はホラーゲームで急に御経聴こえてきたらめちゃくちゃ怖いけど外人からしたら
「オゥ?イン?ナルト!ブリーチ!」
としかならないし
41726/01/08(木)14:37:56No.1390553199+
メトロイドのSA-Xみたいな塩梅が好みです
41826/01/08(木)14:38:04No.1390553228+
>君が稼ぐために殺してたやつは実は…ってやってももうありきたりか
ハッピーゲームの稼ぎは好き
41926/01/08(木)14:38:25No.1390553307そうだねx1
>ドロップアイテムを稼ごう!
>ってなるともう作業になるとおもう
アイテムが足りないかもしれないってなると
普通のRPGでも怖くなってくるからな
42026/01/08(木)14:38:37No.1390553349+
>君が稼ぐために殺してたやつは実は…ってやってももうありきたりか
ヒロインだった!ぐらいなら今でも心に来るかもしれん
42126/01/08(木)14:38:41No.1390553363そうだねx2
>逆に日本人はホラーゲームで急に御経聴こえてきたらめちゃくちゃ怖いけど外人からしたら
>「オゥ?イン?ナルト!ブリーチ!」
>としかならないし
だめだった
42226/01/08(木)14:39:10No.1390553469+
>アイテムが足りないかもしれないってなると
>普通のRPGでも怖くなってくるからな
FPSで残弾少ない時とかな…
42326/01/08(木)14:39:23No.1390553518+
>メトロイドのSA-Xみたいな塩梅が好みです
ドレッドのエミーがそれを目指した感じかな
42426/01/08(木)14:39:39No.1390553575そうだねx2
ショットガンがあるタイプのホラーと無いタイプのホラーに分けられる
42526/01/08(木)14:40:16No.1390553708+
お経も詠唱みたいなもんか…
42626/01/08(木)14:40:33No.1390553777+
お経の曲調は外人でもけっこう不気味じゃないか?
どうなんだろう…
42726/01/08(木)14:40:45No.1390553822+
>ショットガンがあるタイプのホラーと無いタイプのホラーに分けられる
更にショットガンの弾がなくなるタイプのホラーとなくならないタイプのホラーに分けられる
42826/01/08(木)14:40:46No.1390553830そうだねx1
>ショットガンがあるタイプのホラーと無いタイプのホラーに分けられる
バイオ4のセミオートショットガンあればおれでもたいていのホラーゲームの世界から生還できる自信ある
42926/01/08(木)14:41:20No.1390553947+
>お経の曲調は外人でもけっこう不気味じゃないか?
>どうなんだろう…
ホラーじゃないけどメタファーのバトルBGM好き
43026/01/08(木)14:41:25No.1390553975+
>ショットガンがあるタイプのホラーと無いタイプのホラーに分けられる
弱い弾丸で近接射撃しかできずクマを退治するホラーゲーム
43126/01/08(木)14:41:27No.1390553978そうだねx1
ポストアポカリプス系は割と怖めなのが多くていいね
fall outはギャグに突っ込んでるからだいたい各作1個所くらいしかけど
43226/01/08(木)14:42:04No.1390554115+
どんなにお化け出てきても近畿霊務局はホラーじゃないし
かわいい女の子と恋愛してもドキドキ文芸部はホラーだしな
43326/01/08(木)14:43:12No.1390554377+
ホラーの怖さかっていうとちょっと違う気もするけどリソースの枯渇はゲーム的な怖さだよな
43426/01/08(木)14:43:24No.1390554415+
飛び道具的だけど本筋のホラー対象の中に何の説明もされない別の怪異が混ざってるとか
43526/01/08(木)14:43:24No.1390554416+
>弱い弾丸で近接射撃しかできずクマを退治するホラーゲーム
エネミーゼロはもうやりたくないんじゃ!
43626/01/08(木)14:44:27No.1390554676+
>飛び道具的だけど本筋のホラー対象の中に何の説明もされない別の怪異が混ざってるとか
けっこうすき
43726/01/08(木)14:44:58No.1390554789+
>飛び道具的だけど本筋のホラー対象の中に何の説明もされない別の怪異が混ざってるとか
祠を直してご神体を安置!万事解決!
…じゃあアレはなんだったんだ…?
43826/01/08(木)14:45:36No.1390554939+
>飛び道具的だけど本筋のホラー対象の中に何の説明もされない別の怪異が混ざってるとか
うりえんとかけるびむとかはいいけど
スレ画の付喪神と龍神はややこしくなるだけだった気がする
43926/01/08(木)14:45:38No.1390554946+
🛸
44026/01/08(木)14:45:50No.1390554990+
>>飛び道具的だけど本筋のホラー対象の中に何の説明もされない別の怪異が混ざってるとか
>祠を直してご神体を安置!万事解決!
>…じゃあアレはなんだったんだ…?
ヘビーレインの一般通過殺人鬼みたいなやつか!?


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