二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1767802346147.jpg-(8771 B)
8771 B26/01/08(木)01:12:26No.1390452081そうだねx9 08:34頃消えます
これ嫌い
XXのボリュームだったりモンスターだったりは好きだけどこれがあるから作品自体は好きになれない
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/01/08(木)01:25:49No.1390454517そうだねx23
せめて振り切ると0固定になる罰ゲームやめろ
226/01/08(木)01:40:52No.1390456923+
カタ指切断
326/01/08(木)02:37:47No.1390462347+
開幕の咆哮ガードして頭に竜砲撃叩き込むの好きだったんだが
それやると一番攻撃力低い所で固定されちゃうという
426/01/08(木)02:38:44No.1390462397そうだねx25
これ好きな人いないと思うよ…
526/01/08(木)02:53:19No.1390463136+
>開幕の咆哮ガードして頭に竜砲撃叩き込むの好きだったんだが
>それやると一番攻撃力低い所で固定されちゃうという
竜撃砲でゲージ固定ってのも意味わからんのよね
撃ったら赤になるだけならそのムーブも可能なのに
626/01/08(木)03:01:48No.1390463500そうだねx3
ガンス的には獰猛のガード殺しも辛い
ジャスガか回避するしかなくてブレのGPも死ぬし 
726/01/08(木)03:14:26No.1390464066そうだねx3
まあガンスも地味に氷河期長かったからね…
826/01/08(木)03:15:45No.1390464135+
>まあガンスも地味に氷河期長かったからね…
だが奴は……弾けた!
926/01/08(木)03:21:29No.1390464405そうだねx2
モンハンで全ての武器種が使ってて間違いなく楽しい作品が出る事はあるんだろうか
出来いい作品でも大体どっかしらが凹んでる気がする
1026/01/08(木)03:21:51No.1390464422+
弾管理ある近接全部強めにするか防具で調整するかしていいんじゃないかと思う
1126/01/08(木)03:22:17No.1390464442そうだねx1
>モンハンで全ての武器種が使ってて間違いなく楽しい作品が出る事はあるんだろうか
>出来いい作品でも大体どっかしらが凹んでる気がする
わざわざ楽しいって書き方してるならどれだっていいじゃねーか
1226/01/08(木)03:25:56No.1390464598そうだねx6
赤維持したところで4G比でたった4%しか強化されないしょっぱさ
不便さの割に合わなすぎる…
1326/01/08(木)03:27:58No.1390464689そうだねx12
>モンハンで全ての武器種が使ってて間違いなく楽しい作品が出る事はあるんだろうか
>出来いい作品でも大体どっかしらが凹んでる気がする
サンブレは結構いい線いってると思う
1426/01/08(木)03:32:46No.1390464902+
まさか弾けて空を飛ぶようになるとは…
1526/01/08(木)03:33:57No.1390464950+
1の作品だけで考えたらまあどの武器も楽しめるって言う人は居るかもしれないけど
他のタイトルと比べ出すともう絶対に無理だろうな
1626/01/08(木)03:35:01No.1390464995+
クロス時点で離陸してたし…
狩技のブラダは使い勝手いまいちだったが
1726/01/08(木)03:40:02No.1390465199そうだねx10
強化率はともかく特定のプレイスタイルを強制するギミックが歓迎される訳ないのよね
1826/01/08(木)03:45:02No.1390465402+
ライズ笛はコレジャナイ感もあったけど
属性が強いサンブレイク笛はコレハコレデ感で納得した
1926/01/08(木)04:11:11No.1390466307そうだねx4
カタトリアージ
2026/01/08(木)04:14:25No.1390466421そうだねx1
行動に制限かける系のゲージ維持はやってて楽しい感がないから双剣の鬼人化のような砲撃継続して当ててたらパワーアップが維持される仕組みじゃダメだったのかな?
2126/01/08(木)04:41:07No.1390467436+
攻撃するたび弱体化してくのは切れ味あるんだからそれでいいじゃねぇか…
2226/01/08(木)04:43:11No.1390467496そうだねx1
太刀のオーラもそうだけど一番低い状態でも前作に比べて下げられてなければまだ文句はなかった
なんで何もしてない状態では前より弱い状態からスタートなんだよ
2326/01/08(木)04:59:39No.1390468033+
正直ダブルクロスは武器格差だいぶえげつない
ブレ太刀見てるとハンマー泣きたくなるぞ
2426/01/08(木)05:00:47No.1390468094+
武器バランスの絶対値で言うなら最近の作品の方が絶対いいんだけど
モンスターで斬打弾誰かの肉質が穴とか硬いみたいなのがあんまり居なくなったり
ジャンプとか高所攻撃アクションいろんな武器に配りつつ部位破壊限定素材とかも全然ないのと
共通で持ってる通常の回避とかステップの無敵時間減ってて武器が持ってる対応アクションの強さが重要になってるから
武器の評価軸がDPSとモンスターの攻撃対応能力の2軸に偏ってるなとは思う
2526/01/08(木)05:03:31No.1390468182+
総合的にギルドストライカーのが強いとかじゃなくてブシブレに使う価値がないみたいなのはもうちょっとなんとかなっただろってパターンだから辛い
2626/01/08(木)05:04:23No.1390468217+
>>モンハンで全ての武器種が使ってて間違いなく楽しい作品が出る事はあるんだろうか
>>出来いい作品でも大体どっかしらが凹んでる気がする
>サンブレは結構いい線いってると思う
どの武器も強いからな…
全部強い中で普通に強いのとすごく強いのがある感じ
2726/01/08(木)05:05:50No.1390468267+
弱体化でしかないからな…
維持してようやく普段通りだからマジどうしようもない
2826/01/08(木)05:07:48No.1390468336そうだねx8
そもそもガンランス自体こんなもんで制限かけなきゃならないようなスゴイツヨイウェポンだったわけでもないからなおさらこのゲージの存在理由がわからん…
2926/01/08(木)05:08:14No.1390468352そうだねx6
スタイルと噛み合わないとか以前に根本の仕様が狂ってるのはガンスだけだ
3026/01/08(木)05:24:08No.1390468871+
チャアクのオーバーヒートですらなんであるのかよくわからない
モンハンはこの戦い方しかされないかもしれないからデメリットをかけてそれを封じようみたいなのが多い
3126/01/08(木)05:26:43No.1390468967+
>正直ダブルクロスは武器格差だいぶえげつない
>ブレ太刀見てるとハンマー泣きたくなるぞ
太刀の無敵カウンターは全ガード武器も羨んでるよ
3226/01/08(木)05:32:40No.1390469146そうだねx1
素を下げたのとオーバーヒートがなけりゃまだ許せた
枷でしかないのがあまりに酷い
3326/01/08(木)05:34:07No.1390469188そうだねx2
XXかなんかのめちゃくちゃガンランスが上手いスタッフお手本プレイが
殴りガンスだった時点でまぁそういうことなんだなって思った
3426/01/08(木)05:48:37No.1390469658+
ワイルズもまあまあ武器は全部触ってていい感じじゃない?
3526/01/08(木)05:52:56No.1390469799+
>どの武器も強いからな…
>全部強い中で普通に強いのとすごく強いのがある感じ
あれは基礎をアッパーしまくった結果差が分かりにくくなってるだけだから
3626/01/08(木)05:55:34No.1390469887+
XXのチャアク暗黒時代嫌い
3726/01/08(木)05:56:34No.1390469919そうだねx6
>>どの武器も強いからな…
>>全部強い中で普通に強いのとすごく強いのがある感じ
>あれは基礎をアッパーしまくった結果差が分かりにくくなってるだけだから
ならいいじゃん
3826/01/08(木)06:02:11No.1390470092+
モンハンの開発はガンス使いは捻くれてるというか
弱いけど変わり種の武器をあえて使う自分に酔ってるからガンスをあまり強くしない方がいいと思ってるフシがあった
3926/01/08(木)06:05:02No.1390470190+
>どの武器も強いからな…
>全部強い中で普通に強いのとすごく強いのがある感じ
それって結局弱い武器があるってことじゃん
4026/01/08(木)06:07:54No.1390470293そうだねx1
4Gとかガードしてもガンガン削られるしモンスターの動きについて行けない足の遅さがどうしようもないし
何よりギルクエ古龍や極限をガンスでやるとか苦行の類いだったから大剣に浮気して戻らなかった記憶がある
4126/01/08(木)06:16:04No.1390470562+
>XXのチャアク暗黒時代嫌い
最近まで超高出力は地面にエネルギー流し込むのが伝統なのかと勝手に思ってたからX系は前方にボフンって爆風生み出す動作になってて
え…!?ってなる
4226/01/08(木)06:25:10No.1390470897+
3つも4つもスタイルがあったら大概一つぐらいは強いスタイルあるのに
XXのチャアクはなんかね…
4326/01/08(木)06:39:23No.1390471505そうだねx2
ワイルズ初期はサンブレみたいな謎挙動ではなくて砲撃が強いこれぞガンランスの完成系って立ち回りができて楽しかったなあ
今は再び氷河期に閉ざされたと聞いたけどどうなったんだろう
4426/01/08(木)06:50:44No.1390471985+
恐らく過去と比べたらモーションが楽しいのとそれなりに火力がある分かなりマシ
ガード殺しはいつもの事だし
問題はワイルズ自体が氷河期…
4526/01/08(木)07:03:33No.1390472639+
>XXかなんかのめちゃくちゃガンランスが上手いスタッフお手本プレイが
>殴りガンスだった時点でまぁそういうことなんだなって思った
それこそ何でスレ画を導入したすぎる…
4626/01/08(木)07:07:01No.1390472865+
モンハンやんないけど砲撃モードで戦うと攻撃力上がって通常だと下がる
ただし砲撃で戦い過ぎるとデッドゾーンに入って最弱化する…ってこと?
4726/01/08(木)07:12:35No.1390473251そうだねx1
>モンハンやんないけど砲撃モードで戦うと攻撃力上がって通常だと下がる
まずここが若干違う
このゲージを貯めていくことではじめて「普通の火力」が出るようになる
それ以外は普通未満のおしおきみたいな火力しか出ない
他の武器はそんな制約ないのに
4826/01/08(木)07:19:14No.1390473759そうだねx1
そもそもの話だが"ランス"というものが別にあるんだから普通は砲撃の方を強く楽しくつくるよね
4926/01/08(木)07:19:31No.1390473776そうだねx2
>それって結局弱い武器があるってことじゃん
作品内で相対的に強弱はあってもシリーズ通してみた場合全部強い部類って話では
5026/01/08(木)07:19:35No.1390473783+
攻撃力の倍率は前作比で0.87→1.00→1.04の三段階
なので上手く使えば少し強くなる
立ち回りを縛られる制約に見合ってるかは微妙
5126/01/08(木)07:21:48No.1390473971+
サンブレはどの武器使っても10分で敵倒せるってバランスだったの本当に偉いと思う
5226/01/08(木)07:22:03No.1390473990そうだねx6
>0.87→1.00→1.04の三段階
ひでーなこれ!
5326/01/08(木)07:24:07No.1390474146+
>そもそもの話だが"ランス"というものが別にあるんだから普通は砲撃の方を強く楽しくつくるよね
これを素直に則ってできたのがワイルズガンス
仕様とモーションに関しては傑作だからこれからの作品はずっとこれベースでやってほしいぐらい
5426/01/08(木)07:25:17No.1390474247+
>他の武器はそんな制約ないのに
赤♪がある奴は軒並み攻撃力下げられてる狩猟笛って武器種がありまして…

ワールド初期バージョンが弱すぎて最初のアプデで火力アップ(モンハンシリーズ初)されてからはマシになったけど
5526/01/08(木)07:26:18No.1390474338+
>>0.87→1.00→1.04の三段階
>ひでーなこれ!
しかもこれヒートゲージ自体は1.0→1.15→1.2って数値出して単純強化みたいな雰囲気出しといてこの頃まだデータとして伏せ気味だった攻撃のモーション値の方下げてるからな
5626/01/08(木)07:27:03No.1390474397そうだねx5
ネタ抜きでヒートゲージ好きなハンター0人だと思う
5726/01/08(木)07:27:17No.1390474427+
1.00倍から始まってたとしてもおもんないだろうにね
5826/01/08(木)07:27:45No.1390474459そうだねx1
昔からガンスは運営にアンチがいたきらいがある
5926/01/08(木)07:28:33No.1390474538+
まあ素で1.2倍したら強すぎるので下げるのはわかる
最初から1.04倍と書けや!ってなる
6026/01/08(木)07:28:49No.1390474556+
というかモンハン全般的に操作覚えるのだるすぎる
大剣くらいしか使いこなせない
6126/01/08(木)07:28:59No.1390474565そうだねx3
>昔からガンスは運営にアンチがいたきらいがある
逆に内部に達人がいてこんなゴミでも使いこなしてた説
6226/01/08(木)07:29:19No.1390474587そうだねx1
こういうストレス要素がなくなったワイルズのガンランスは本当に素晴らしい
サンブレですら地裂斬とかあったからな…
6326/01/08(木)07:29:42No.1390474625そうだねx2
名画
fu6137905.jpeg
6426/01/08(木)07:30:18No.1390474671+
これ以上カムラでガンランスを使い続けると俺はバルファルクになってしまう
6526/01/08(木)07:30:31No.1390474694そうだねx7
>fu6137905.jpeg
ノイジーマイノリティすぎる…
6626/01/08(木)07:30:37No.1390474705+
>>モンハンやんないけど砲撃モードで戦うと攻撃力上がって通常だと下がる
>まずここが若干違う
>このゲージを貯めていくことではじめて「普通の火力」が出るようになる
>それ以外は普通未満のおしおきみたいな火力しか出ない
>他の武器はそんな制約ないのに
まるで100%のゲームをあえて70%に減らして発売して後からアプデして良運営面するどこかのメーカーみたいだなぁ…
6726/01/08(木)07:32:00No.1390474815+
>というかモンハン全般的に操作覚えるのだるすぎる
>大剣くらいしか使いこなせない
大剣を使いこなせるとか凄いんだが…
(動きまくるモンスターに溜切り当てるエスパー)
(寝てるモンスターに真溜を上手く当てるプロハン)
6826/01/08(木)07:33:36No.1390474956+
>まあ素で1.2倍したら強すぎるので下げるのはわかる
ゲージ調整されたXXですら赤維持クソめんどくさかったから別に良いよ…
X時代とか赤になったから砲撃抑えようとか考えたり竜撃砲の赤固定できる範囲狭かったりでどうしようもねぇよ
6926/01/08(木)07:35:35No.1390475101そうだねx2
移動遅い代わりにガードという安牌で体力温存出来て固定ダメージで弱点を狙わずに済むと考えるとこれで火力高かったら健全じゃ無いだろって意見は当然わかる
ただそれらのメリットを潰してくる相手が多すぎて文句の一つも言いたくなる
7026/01/08(木)07:35:59No.1390475140+
ハンマー一強なんて時代はついに訪れなかったな…
7126/01/08(木)07:36:46No.1390475196+
>ハンマー一強なんて時代はついに訪れなかったな…
スタンゲットした頃は強かったような…?
7226/01/08(木)07:39:55No.1390475469そうだねx1
減気や疲労が実装された3rd位が一番ハンマーだったかもしれない
7326/01/08(木)07:40:44No.1390475559そうだねx6
ゲージ増やし病そろそろやめない?
7426/01/08(木)07:40:51No.1390475579+
モンハンのゲージは全部ゴミ
7526/01/08(木)07:41:07No.1390475604+
近接武器で1強の作品自体が少ないし…
それこそサンブレの双剣とか抜刀アーティとか?
7626/01/08(木)07:42:22No.1390475720+
SB双剣は強いというより速いだし…カサカサカサカサ
7726/01/08(木)07:42:51No.1390475765そうだねx4
>正直ダブルクロスは武器格差だいぶえげつない
>ブレ太刀見てるとハンマー泣きたくなるぞ
ハンマーはずっと泣きたくなってたよ
7826/01/08(木)07:45:10No.1390475966+
>SB双剣は強いというより速いだし…カサカサカサカサ
近接が火力で張り合うなら理論上の動きができる大剣くらいだぞ
7926/01/08(木)07:45:35No.1390476001そうだねx3
コレ…キライ…ジッソウシタヤツ…コロス…!
8026/01/08(木)07:46:05No.1390476060+
ハンマーはカニでも叩いてろ
8126/01/08(木)07:46:33No.1390476104+
>>モンハンで全ての武器種が使ってて間違いなく楽しい作品が出る事はあるんだろうか
>>出来いい作品でも大体どっかしらが凹んでる気がする
>サンブレは結構いい線いってると思う
サンブレは異常に強いスキルとの相性だけで火力決まるみたいな狂った環境だからなぁ
8226/01/08(木)07:48:30No.1390476275+
儀式して強くなるならマシで儀式しないと弱いは誰も喜ばないだよ
8326/01/08(木)07:51:13No.1390476530+
ワイルズのボウガンの弾種による反動の固定化とライトの速射のゲージ化は歴代最低最悪の調整だと思う
8426/01/08(木)07:52:50No.1390476694+
モンハンのゲージがちゃんとしてたのなんて狩技ゲージぐらいだよ
それも結局翔虫のほうがいいんだけど
8526/01/08(木)07:54:59No.1390476914そうだねx5
>名画
>fu6137905.jpeg
これ見かけたらいつもするレスがある
死ね
8626/01/08(木)07:55:31No.1390476974そうだねx3
ガンランス必須スキルも多いのにこんな弱体化する必要ある?って思ってた
あと獰猛の削りでガード不利なのがクソ
8726/01/08(木)07:56:34No.1390477086+
>ワイルズのボウガンの弾種による反動の固定化とライトの速射のゲージ化は歴代最低最悪の調整だと思う
ライトのゲージは今は回収しやすくなって撃ちたい時に撃てるくらいになったから
もう消せよって思うけど
8826/01/08(木)07:57:00No.1390477132+
ライズで強くなったじゃん
ワールドでも鼻くそ炙り強いじゃん
ワイルズもガルホート強いじゃん
違うんだ、そういう事じゃねンだ兄ちゃん
8926/01/08(木)07:58:04No.1390477260そうだねx4
>移動遅い代わりにガードという安牌で体力温存出来て固定ダメージで弱点を狙わずに済むと考えるとこれで火力高かったら健全じゃ無いだろって意見は当然わかる
>ただそれらのメリットを潰してくる相手が多すぎて文句の一つも言いたくなる
でもガード武器ってガ性ガ強でスキル枠潰れるからその時点で安定性と引き換えに火力失ってるわけでそこから更に火力落とす必要なくねぇかって毎回思ってる
9026/01/08(木)07:59:29No.1390477390+
10年以上の蓄積があってもまだ理想の武器調整って出来ないもんなんだな
9126/01/08(木)08:01:02No.1390477584そうだねx1
ワイルズのガンスで不満ならもう満足することはないと思う
9226/01/08(木)08:01:43No.1390477680そうだねx1
>10年以上の蓄積があってもまだ理想の武器調整って出来ないもんなんだな
チャージアックスなんかはMH4Gの調整が理想形と言われたりするからなぁ
9326/01/08(木)08:02:04No.1390477723+
>ワイルズのガンスで不満ならもう満足することはないと思う
やや強い
9426/01/08(木)08:02:46No.1390477805そうだねx1
前作と変えようとして出来ること減らすって発想がクソクソクソ
9526/01/08(木)08:03:07No.1390477855そうだねx6
>ワイルズのガンスで不満ならもう満足することはないと思う
砲撃レベル無くしました!

やや強い
はなんのギャグかと思った
舐めてんのか
9626/01/08(木)08:04:01No.1390477984+
ガルホとかやや強いとかはともかく武器の動きとしてはかなりいいと思うワイルズガンス
9726/01/08(木)08:04:33No.1390478053+
モンハンって1確2確を論じるようなゲームデザインじゃなく攻撃力が討伐時間に変換されるデザインなのよな
そこに攻撃力アップ要素入れたら最大攻撃力維持しないと罰ゲーム状態になる
9826/01/08(木)08:04:58No.1390478103+
砲撃は武器攻撃力依存
可能なら砲撃の属性も武器依存(無属性なら無か火)
これそんなムズい事か?
9926/01/08(木)08:05:24No.1390478159そうだねx1
>10年以上の蓄積があってもまだ理想の武器調整って出来ないもんなんだな
この世のあらゆるゲームに言えるけどこと調整に関して正解ってないからまあその辺はね
10026/01/08(木)08:05:26No.1390478169+
そもそもモンスターに守備力があったりするわけでもなく部位に寄る肉質が合って
その肉質が途中で硬化するやつとかもたまにいるけど基本的にいないから
固定ダメージって別にそこまででないのよねやってることは毒ダメージとかとかわらん
爆破属性が実装されたときもうこれがガンランスの標準でもいいだろって思った
10126/01/08(木)08:05:36No.1390478196+
特定武器振るだけが言うほどデメリットになるゲームではないからな
特定武器で特定戦術しか出来ないとつまらん
10226/01/08(木)08:05:40No.1390478206そうだねx2
ワイルズのガンス単体で見るなら砲撃力とかガンス内のバランスとか不満が無い訳じゃないけど
あの強さで不満ぶち撒けてると一部の他武器種から恨まれそうで
10326/01/08(木)08:07:50No.1390478497+
ワールドのハナクソもかなりのストレスだったな…
10426/01/08(木)08:09:04No.1390478660そうだねx1
>ワイルズのガンス単体で見るなら砲撃力とかガンス内のバランスとか不満が無い訳じゃないけど
>あの強さで不満ぶち撒けてると一部の他武器種から恨まれそうで
この武器は他より強い側にいるというのとその武器内で改善要望があるというのは両立するはずだから…
10526/01/08(木)08:09:06No.1390478669+
使用感が初代からあんまり変わらないのもそれはそれでおもんないんだよ
ハンマーとか
10626/01/08(木)08:09:50No.1390478764そうだねx1
ワイルズはプレイヤーの選択肢縛ってバランス取りしようとする思想が露骨すぎるんよ
せめてもう少し隠せ
10726/01/08(木)08:10:21No.1390478836+
虫棒は不評だけど過去1楽しいし完成されてる
相殺の判定もっと強くしろやとは思うけど
10826/01/08(木)08:11:48No.1390479021そうだねx2
頻繁に使用感弄られるのは不満に思う事も多そうだけど開発に熱意ある人がいるのは確かなのでいいなとは思います
ハンマー使いです
10926/01/08(木)08:11:59No.1390479047+
個人的にはワイルズ笛は過去一まである
いやまあ完全に文句がないわけではないが色々うまくやったと思う
11026/01/08(木)08:12:56No.1390479182+
ハンマーは触らなかったけど結局今どうなってるんだ
相殺マシーンになれるみたいな話は聞いたが担いでる人今でも全然見ないからわからん…
11126/01/08(木)08:14:14No.1390479367+
ハンマーはなんかこうシンプルすぎてどう付け足せばいいかわからん感じがある
ほかの武器がコンボでダメージ稼ぐシーンでタメをダメージに変換するってデザインがもう付け足しようがないっつーか
11226/01/08(木)08:14:41No.1390479432そうだねx3
アクション自体はどの作品もそこまで悪い評判聞かんのよね…
結局はゲージとか簡悔や謎バランス調整とかで大体ケチついてる感じ
11326/01/08(木)08:15:04No.1390479494+
>ワイルズはプレイヤーの選択肢縛ってバランス取りしようとする思想が露骨すぎるんよ
>せめてもう少し隠せ
サンブレは火力取ると基本フルバが圧倒してるしIBは言わずもがなだからガンスのやれることの広さだとワイルズが一番広いと思うぞ
敵の高速化でしんどくはなったけど
11426/01/08(木)08:15:27No.1390479551+
アクションというか基本の動きに文句言いたいのは今作だとスラアクかな…
11526/01/08(木)08:16:03No.1390479640+
オストガロア相手にオベリスク担いでたけどもしかしてそんな有効じゃなかったのかな
11626/01/08(木)08:16:35No.1390479714+
>ワイルズのガンス単体で見るなら砲撃力とかガンス内のバランスとか不満が無い訳じゃないけど
>あの強さで不満ぶち撒けてると一部の他武器種から恨まれそうで
なんで下見て文句言うの遠慮しなきゃいけないんだよ…
じゃあそれこそXX😗の時代にガンスに忖度してみんな文句言わなかったか?
バリバリ文句言ってたじゃねーか
11726/01/08(木)08:16:56No.1390479752+
武器の選択肢の狭さはクソだけど動き自体は何やってても強いし楽しいぞガンスは
重ね着で気分も変わるし…リーチも変わるけど…
11826/01/08(木)08:19:19No.1390480057そうだねx3
鈍器のモーションで振り回すと叩きつける以外になんか考えてって言われてもまあ困るよね
11926/01/08(木)08:21:44No.1390480360+
投げたらいいじゃん
12026/01/08(木)08:21:48No.1390480367+
それこそブースト機能でもつけるとか…?
と思ったけどそれだとゲージ生えて総スカン喰らうか
12126/01/08(木)08:21:48No.1390480369+
またXX的なお祭り作品出ないかな
ワールド〜ワイルズまでのモンスターとフロンティア産のリメイクでボリュームは十分でしょ
12226/01/08(木)08:22:14No.1390480427+
サンブレの飛ぶガンスもアリだけどワイルズで踏み込みの深さ帰ってくるとやっぱガンスと言えばこれだよね!みたいな感慨はあった
でもなんで踏み込みがガンスらしさになってるんだろうな…
12326/01/08(木)08:22:40No.1390480483+
>ゲージ増やし病そろそろやめない?
すぐはっちゃけるライトを見てるとなんらかの足枷は必要とは思う
ガンスには要らないという話ならそう
12426/01/08(木)08:22:44No.1390480492+
それしか無かったから
12526/01/08(木)08:24:19No.1390480693そうだねx1
ライトはゲージの足枷つけられてクソクソクソってなってたけど実は今はかなりいい感じなんだよなあいつ
12626/01/08(木)08:24:26No.1390480706+
ハンマーまずシンプルに火力くれよと
12726/01/08(木)08:24:50No.1390480757そうだねx3
新作の出来が悪いと必ず過去作の全肯定みたいな奴が出てくるけどモンハンでそれやるのはいくらなんでも無理あるだろって言いたくなる
12826/01/08(木)08:26:08No.1390480935+
>新作の出来が悪いと必ず過去作の全肯定みたいな奴が出てくるけどモンハンでそれやるのはいくらなんでも無理あるだろって言いたくなる
ワイルズ叩きたさにとりあえず持ち上げてる感じなのでそんな取り合わんでええ!
12926/01/08(木)08:26:13No.1390480948+
ライトのゲージって事実上廃止みたいなもんやろ
13026/01/08(木)08:26:13No.1390480951+
「維持したら強い」は「維持しないと弱い」に容易に変わり得る
13126/01/08(木)08:26:41No.1390481012+
狩技や鉄虫市議が受け入れられてるのを見るにゲージの仕様や火力配分次第だ
13226/01/08(木)08:26:46No.1390481019+
極限とか獰猛は未だにボコボコに言われてる印象だな
13326/01/08(木)08:27:02No.1390481055そうだねx1
ワイルズガンスの一番辛いところは実装されたのがワイルズだという所
13426/01/08(木)08:27:17No.1390481084+
モンスターの動きが激しくてタイミング図らんといかんのにゲージ二まで気を配らせるのデザインとして失敗だとずっと思っている
13526/01/08(木)08:27:49No.1390481147そうだねx1
>「維持したら強い」は「維持しないと弱い」に容易に変わり得る
これは何と言うか皆ネット見て最強を追い求めすぎなのも感じるよ…
13626/01/08(木)08:28:01No.1390481170+
>ワイルズガンスの一番辛いところは実装されたのがワイルズだという所
武器自体は過去一いいのでは?ってのは割とあるからな
片手とか一番最初が一番良くて何させたいのか訳分からんけど
13726/01/08(木)08:28:09No.1390481185+
>「維持したら強い」は「維持しないと弱い」に容易に変わり得る
というかスレ画の場合維持してない素の状態がまさしく弱体化だからね…
13826/01/08(木)08:28:29No.1390481232そうだねx1
>これは何と言うか皆ネット見て最強を追い求めすぎなのも感じるよ…
というかみんな被弾しない前提なのおかしくね?とは思う
13926/01/08(木)08:28:42No.1390481253そうだねx1
>狩技や鉄虫市議が受け入れられてるのを見るにゲージの仕様や火力配分次第だ
そいつら基本的に出来ること増やすからな
モンハンのゲージってだいたい枷だから
14026/01/08(木)08:29:06No.1390481312+
シリーズとしては生き残って欲しいからここで膿出し切ってほしいなぁ
14126/01/08(木)08:29:45No.1390481404+
>>「維持したら強い」は「維持しないと弱い」に容易に変わり得る
>これは何と言うか皆ネット見て最強を追い求めすぎなのも感じるよ…
ネットで装備調べたら攻撃スキルガン積みの当たらなければどうということはない装備しか出てこないのつれぇわ
参考にはするけど自分で装備組むねってなる
14226/01/08(木)08:29:57No.1390481430+
TA最速を当たり前みたいに言うのがネットプロハンだからさ
14326/01/08(木)08:30:23No.1390481491そうだねx1
>>これは何と言うか皆ネット見て最強を追い求めすぎなのも感じるよ…
>というかみんな被弾しない前提なのおかしくね?とは思う
モンハンってとどのつまり周回してガチャ引くゲームなので
攻撃力が周回効率に直結するデザインになってしまっているのよね
14426/01/08(木)08:31:03No.1390481577そうだねx1
>>これは何と言うか皆ネット見て最強を追い求めすぎなのも感じるよ…
>というかみんな被弾しない前提なのおかしくね?とは思う
エアプとまではいかないけどそれに近い気質になってるというか
ほとんどのやつはそんなゲージの切れ目が気になってストレス受けるほど上手くやってないよな多分…
14526/01/08(木)08:31:17No.1390481618+
色々考慮しても一般ハンターですら維持させる意識を強要して無視したらデメリット付与するスレ画はマジでカスだったな


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