26/01/08(木)01:12:26No.1390452081そうだねx9
08:34頃消えます
これ嫌いこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
XXのボリュームだったりモンスターだったりは好きだけどこれがあるから作品自体は好きになれない
| … | 126/01/08(木)01:25:49No.1390454517そうだねx23せめて振り切ると0固定になる罰ゲームやめろ |
| … | 226/01/08(木)01:40:52No.1390456923+カタ指切断 |
| … | 326/01/08(木)02:37:47No.1390462347+開幕の咆哮ガードして頭に竜砲撃叩き込むの好きだったんだが |
| … | 426/01/08(木)02:38:44No.1390462397そうだねx25これ好きな人いないと思うよ… |
| … | 526/01/08(木)02:53:19No.1390463136+>開幕の咆哮ガードして頭に竜砲撃叩き込むの好きだったんだが |
| … | 626/01/08(木)03:01:48No.1390463500そうだねx3ガンス的には獰猛のガード殺しも辛い |
| … | 726/01/08(木)03:14:26No.1390464066そうだねx3まあガンスも地味に氷河期長かったからね… |
| … | 826/01/08(木)03:15:45No.1390464135+>まあガンスも地味に氷河期長かったからね… |
| … | 926/01/08(木)03:21:29No.1390464405そうだねx2モンハンで全ての武器種が使ってて間違いなく楽しい作品が出る事はあるんだろうか |
| … | 1026/01/08(木)03:21:51No.1390464422+弾管理ある近接全部強めにするか防具で調整するかしていいんじゃないかと思う |
| … | 1126/01/08(木)03:22:17No.1390464442そうだねx1>モンハンで全ての武器種が使ってて間違いなく楽しい作品が出る事はあるんだろうか |
| … | 1226/01/08(木)03:25:56No.1390464598そうだねx6赤維持したところで4G比でたった4%しか強化されないしょっぱさ |
| … | 1326/01/08(木)03:27:58No.1390464689そうだねx12>モンハンで全ての武器種が使ってて間違いなく楽しい作品が出る事はあるんだろうか |
| … | 1426/01/08(木)03:32:46No.1390464902+まさか弾けて空を飛ぶようになるとは… |
| … | 1526/01/08(木)03:33:57No.1390464950+1の作品だけで考えたらまあどの武器も楽しめるって言う人は居るかもしれないけど |
| … | 1626/01/08(木)03:35:01No.1390464995+クロス時点で離陸してたし… |
| … | 1726/01/08(木)03:40:02No.1390465199そうだねx10強化率はともかく特定のプレイスタイルを強制するギミックが歓迎される訳ないのよね |
| … | 1826/01/08(木)03:45:02No.1390465402+ライズ笛はコレジャナイ感もあったけど |
| … | 1926/01/08(木)04:11:11No.1390466307そうだねx4カタトリアージ |
| … | 2026/01/08(木)04:14:25No.1390466421そうだねx1行動に制限かける系のゲージ維持はやってて楽しい感がないから双剣の鬼人化のような砲撃継続して当ててたらパワーアップが維持される仕組みじゃダメだったのかな? |
| … | 2126/01/08(木)04:41:07No.1390467436+攻撃するたび弱体化してくのは切れ味あるんだからそれでいいじゃねぇか… |
| … | 2226/01/08(木)04:43:11No.1390467496そうだねx1太刀のオーラもそうだけど一番低い状態でも前作に比べて下げられてなければまだ文句はなかった |
| … | 2326/01/08(木)04:59:39No.1390468033+正直ダブルクロスは武器格差だいぶえげつない |
| … | 2426/01/08(木)05:00:47No.1390468094+武器バランスの絶対値で言うなら最近の作品の方が絶対いいんだけど |
| … | 2526/01/08(木)05:03:31No.1390468182+総合的にギルドストライカーのが強いとかじゃなくてブシブレに使う価値がないみたいなのはもうちょっとなんとかなっただろってパターンだから辛い |
| … | 2626/01/08(木)05:04:23No.1390468217+>>モンハンで全ての武器種が使ってて間違いなく楽しい作品が出る事はあるんだろうか |
| … | 2726/01/08(木)05:05:50No.1390468267+弱体化でしかないからな… |
| … | 2826/01/08(木)05:07:48No.1390468336そうだねx8そもそもガンランス自体こんなもんで制限かけなきゃならないようなスゴイツヨイウェポンだったわけでもないからなおさらこのゲージの存在理由がわからん… |
| … | 2926/01/08(木)05:08:14No.1390468352そうだねx6スタイルと噛み合わないとか以前に根本の仕様が狂ってるのはガンスだけだ |
| … | 3026/01/08(木)05:24:08No.1390468871+チャアクのオーバーヒートですらなんであるのかよくわからない |
| … | 3126/01/08(木)05:26:43No.1390468967+>正直ダブルクロスは武器格差だいぶえげつない |
| … | 3226/01/08(木)05:32:40No.1390469146そうだねx1素を下げたのとオーバーヒートがなけりゃまだ許せた |
| … | 3326/01/08(木)05:34:07No.1390469188そうだねx2XXかなんかのめちゃくちゃガンランスが上手いスタッフお手本プレイが |
| … | 3426/01/08(木)05:48:37No.1390469658+ワイルズもまあまあ武器は全部触ってていい感じじゃない? |
| … | 3526/01/08(木)05:52:56No.1390469799+>どの武器も強いからな… |
| … | 3626/01/08(木)05:55:34No.1390469887+XXのチャアク暗黒時代嫌い |
| … | 3726/01/08(木)05:56:34No.1390469919そうだねx6>>どの武器も強いからな… |
| … | 3826/01/08(木)06:02:11No.1390470092+モンハンの開発はガンス使いは捻くれてるというか |
| … | 3926/01/08(木)06:05:02No.1390470190+>どの武器も強いからな… |
| … | 4026/01/08(木)06:07:54No.1390470293そうだねx14Gとかガードしてもガンガン削られるしモンスターの動きについて行けない足の遅さがどうしようもないし |
| … | 4126/01/08(木)06:16:04No.1390470562+>XXのチャアク暗黒時代嫌い |
| … | 4226/01/08(木)06:25:10No.1390470897+3つも4つもスタイルがあったら大概一つぐらいは強いスタイルあるのに |
| … | 4326/01/08(木)06:39:23No.1390471505そうだねx2ワイルズ初期はサンブレみたいな謎挙動ではなくて砲撃が強いこれぞガンランスの完成系って立ち回りができて楽しかったなあ |
| … | 4426/01/08(木)06:50:44No.1390471985+恐らく過去と比べたらモーションが楽しいのとそれなりに火力がある分かなりマシ |
| … | 4526/01/08(木)07:03:33No.1390472639+>XXかなんかのめちゃくちゃガンランスが上手いスタッフお手本プレイが |
| … | 4626/01/08(木)07:07:01No.1390472865+モンハンやんないけど砲撃モードで戦うと攻撃力上がって通常だと下がる |
| … | 4726/01/08(木)07:12:35No.1390473251そうだねx1>モンハンやんないけど砲撃モードで戦うと攻撃力上がって通常だと下がる |
| … | 4826/01/08(木)07:19:14No.1390473759そうだねx1そもそもの話だが"ランス"というものが別にあるんだから普通は砲撃の方を強く楽しくつくるよね |
| … | 4926/01/08(木)07:19:31No.1390473776そうだねx2>それって結局弱い武器があるってことじゃん |
| … | 5026/01/08(木)07:19:35No.1390473783+攻撃力の倍率は前作比で0.87→1.00→1.04の三段階 |
| … | 5126/01/08(木)07:21:48No.1390473971+サンブレはどの武器使っても10分で敵倒せるってバランスだったの本当に偉いと思う |
| … | 5226/01/08(木)07:22:03No.1390473990そうだねx6>0.87→1.00→1.04の三段階 |
| … | 5326/01/08(木)07:24:07No.1390474146+>そもそもの話だが"ランス"というものが別にあるんだから普通は砲撃の方を強く楽しくつくるよね |
| … | 5426/01/08(木)07:25:17No.1390474247+>他の武器はそんな制約ないのに |
| … | 5526/01/08(木)07:26:18No.1390474338+>>0.87→1.00→1.04の三段階 |
| … | 5626/01/08(木)07:27:03No.1390474397そうだねx5ネタ抜きでヒートゲージ好きなハンター0人だと思う |
| … | 5726/01/08(木)07:27:17No.1390474427+1.00倍から始まってたとしてもおもんないだろうにね |
| … | 5826/01/08(木)07:27:45No.1390474459そうだねx1昔からガンスは運営にアンチがいたきらいがある |
| … | 5926/01/08(木)07:28:33No.1390474538+まあ素で1.2倍したら強すぎるので下げるのはわかる |
| … | 6026/01/08(木)07:28:49No.1390474556+というかモンハン全般的に操作覚えるのだるすぎる |
| … | 6126/01/08(木)07:28:59No.1390474565そうだねx3>昔からガンスは運営にアンチがいたきらいがある |
| … | 6226/01/08(木)07:29:19No.1390474587そうだねx1こういうストレス要素がなくなったワイルズのガンランスは本当に素晴らしい |
| … | 6326/01/08(木)07:29:42No.1390474625そうだねx2名画 |
| … | 6426/01/08(木)07:30:18No.1390474671+これ以上カムラでガンランスを使い続けると俺はバルファルクになってしまう |
| … | 6526/01/08(木)07:30:31No.1390474694そうだねx7>fu6137905.jpeg |
| … | 6626/01/08(木)07:30:37No.1390474705+>>モンハンやんないけど砲撃モードで戦うと攻撃力上がって通常だと下がる |
| … | 6726/01/08(木)07:32:00No.1390474815+>というかモンハン全般的に操作覚えるのだるすぎる |
| … | 6826/01/08(木)07:33:36No.1390474956+>まあ素で1.2倍したら強すぎるので下げるのはわかる |
| … | 6926/01/08(木)07:35:35No.1390475101そうだねx2移動遅い代わりにガードという安牌で体力温存出来て固定ダメージで弱点を狙わずに済むと考えるとこれで火力高かったら健全じゃ無いだろって意見は当然わかる |
| … | 7026/01/08(木)07:35:59No.1390475140+ハンマー一強なんて時代はついに訪れなかったな… |
| … | 7126/01/08(木)07:36:46No.1390475196+>ハンマー一強なんて時代はついに訪れなかったな… |
| … | 7226/01/08(木)07:39:55No.1390475469そうだねx1減気や疲労が実装された3rd位が一番ハンマーだったかもしれない |
| … | 7326/01/08(木)07:40:44No.1390475559そうだねx6ゲージ増やし病そろそろやめない? |
| … | 7426/01/08(木)07:40:51No.1390475579+モンハンのゲージは全部ゴミ |
| … | 7526/01/08(木)07:41:07No.1390475604+近接武器で1強の作品自体が少ないし… |
| … | 7626/01/08(木)07:42:22No.1390475720+SB双剣は強いというより速いだし…カサカサカサカサ |
| … | 7726/01/08(木)07:42:51No.1390475765そうだねx4>正直ダブルクロスは武器格差だいぶえげつない |
| … | 7826/01/08(木)07:45:10No.1390475966+>SB双剣は強いというより速いだし…カサカサカサカサ |
| … | 7926/01/08(木)07:45:35No.1390476001そうだねx3コレ…キライ…ジッソウシタヤツ…コロス…! |
| … | 8026/01/08(木)07:46:05No.1390476060+ハンマーはカニでも叩いてろ |
| … | 8126/01/08(木)07:46:33No.1390476104+>>モンハンで全ての武器種が使ってて間違いなく楽しい作品が出る事はあるんだろうか |
| … | 8226/01/08(木)07:48:30No.1390476275+儀式して強くなるならマシで儀式しないと弱いは誰も喜ばないだよ |
| … | 8326/01/08(木)07:51:13No.1390476530+ワイルズのボウガンの弾種による反動の固定化とライトの速射のゲージ化は歴代最低最悪の調整だと思う |
| … | 8426/01/08(木)07:52:50No.1390476694+モンハンのゲージがちゃんとしてたのなんて狩技ゲージぐらいだよ |
| … | 8526/01/08(木)07:54:59No.1390476914そうだねx5>名画 |
| … | 8626/01/08(木)07:55:31No.1390476974そうだねx3ガンランス必須スキルも多いのにこんな弱体化する必要ある?って思ってた |
| … | 8726/01/08(木)07:56:34No.1390477086+>ワイルズのボウガンの弾種による反動の固定化とライトの速射のゲージ化は歴代最低最悪の調整だと思う |
| … | 8826/01/08(木)07:57:00No.1390477132+ライズで強くなったじゃん |
| … | 8926/01/08(木)07:58:04No.1390477260そうだねx4>移動遅い代わりにガードという安牌で体力温存出来て固定ダメージで弱点を狙わずに済むと考えるとこれで火力高かったら健全じゃ無いだろって意見は当然わかる |
| … | 9026/01/08(木)07:59:29No.1390477390+10年以上の蓄積があってもまだ理想の武器調整って出来ないもんなんだな |
| … | 9126/01/08(木)08:01:02No.1390477584そうだねx1ワイルズのガンスで不満ならもう満足することはないと思う |
| … | 9226/01/08(木)08:01:43No.1390477680そうだねx1>10年以上の蓄積があってもまだ理想の武器調整って出来ないもんなんだな |
| … | 9326/01/08(木)08:02:04No.1390477723+>ワイルズのガンスで不満ならもう満足することはないと思う |
| … | 9426/01/08(木)08:02:46No.1390477805そうだねx1前作と変えようとして出来ること減らすって発想がクソクソクソ |
| … | 9526/01/08(木)08:03:07No.1390477855そうだねx6>ワイルズのガンスで不満ならもう満足することはないと思う |
| … | 9626/01/08(木)08:04:01No.1390477984+ガルホとかやや強いとかはともかく武器の動きとしてはかなりいいと思うワイルズガンス |
| … | 9726/01/08(木)08:04:33No.1390478053+モンハンって1確2確を論じるようなゲームデザインじゃなく攻撃力が討伐時間に変換されるデザインなのよな |
| … | 9826/01/08(木)08:04:58No.1390478103+砲撃は武器攻撃力依存 |
| … | 9926/01/08(木)08:05:24No.1390478159そうだねx1>10年以上の蓄積があってもまだ理想の武器調整って出来ないもんなんだな |
| … | 10026/01/08(木)08:05:26No.1390478169+そもそもモンスターに守備力があったりするわけでもなく部位に寄る肉質が合って |
| … | 10126/01/08(木)08:05:36No.1390478196+特定武器振るだけが言うほどデメリットになるゲームではないからな |
| … | 10226/01/08(木)08:05:40No.1390478206そうだねx2ワイルズのガンス単体で見るなら砲撃力とかガンス内のバランスとか不満が無い訳じゃないけど |
| … | 10326/01/08(木)08:07:50No.1390478497+ワールドのハナクソもかなりのストレスだったな… |
| … | 10426/01/08(木)08:09:04No.1390478660そうだねx1>ワイルズのガンス単体で見るなら砲撃力とかガンス内のバランスとか不満が無い訳じゃないけど |
| … | 10526/01/08(木)08:09:06No.1390478669+使用感が初代からあんまり変わらないのもそれはそれでおもんないんだよ |
| … | 10626/01/08(木)08:09:50No.1390478764そうだねx1ワイルズはプレイヤーの選択肢縛ってバランス取りしようとする思想が露骨すぎるんよ |
| … | 10726/01/08(木)08:10:21No.1390478836+虫棒は不評だけど過去1楽しいし完成されてる |
| … | 10826/01/08(木)08:11:48No.1390479021そうだねx2頻繁に使用感弄られるのは不満に思う事も多そうだけど開発に熱意ある人がいるのは確かなのでいいなとは思います |
| … | 10926/01/08(木)08:11:59No.1390479047+個人的にはワイルズ笛は過去一まである |
| … | 11026/01/08(木)08:12:56No.1390479182+ハンマーは触らなかったけど結局今どうなってるんだ |
| … | 11126/01/08(木)08:14:14No.1390479367+ハンマーはなんかこうシンプルすぎてどう付け足せばいいかわからん感じがある |
| … | 11226/01/08(木)08:14:41No.1390479432そうだねx3アクション自体はどの作品もそこまで悪い評判聞かんのよね… |
| … | 11326/01/08(木)08:15:04No.1390479494+>ワイルズはプレイヤーの選択肢縛ってバランス取りしようとする思想が露骨すぎるんよ |
| … | 11426/01/08(木)08:15:27No.1390479551+アクションというか基本の動きに文句言いたいのは今作だとスラアクかな… |
| … | 11526/01/08(木)08:16:03No.1390479640+オストガロア相手にオベリスク担いでたけどもしかしてそんな有効じゃなかったのかな |
| … | 11626/01/08(木)08:16:35No.1390479714+>ワイルズのガンス単体で見るなら砲撃力とかガンス内のバランスとか不満が無い訳じゃないけど |
| … | 11726/01/08(木)08:16:56No.1390479752+武器の選択肢の狭さはクソだけど動き自体は何やってても強いし楽しいぞガンスは |
| … | 11826/01/08(木)08:19:19No.1390480057そうだねx3鈍器のモーションで振り回すと叩きつける以外になんか考えてって言われてもまあ困るよね |
| … | 11926/01/08(木)08:21:44No.1390480360+投げたらいいじゃん |
| … | 12026/01/08(木)08:21:48No.1390480367+それこそブースト機能でもつけるとか…? |
| … | 12126/01/08(木)08:21:48No.1390480369+またXX的なお祭り作品出ないかな |
| … | 12226/01/08(木)08:22:14No.1390480427+サンブレの飛ぶガンスもアリだけどワイルズで踏み込みの深さ帰ってくるとやっぱガンスと言えばこれだよね!みたいな感慨はあった |
| … | 12326/01/08(木)08:22:40No.1390480483+>ゲージ増やし病そろそろやめない? |
| … | 12426/01/08(木)08:22:44No.1390480492+それしか無かったから |
| … | 12526/01/08(木)08:24:19No.1390480693そうだねx1ライトはゲージの足枷つけられてクソクソクソってなってたけど実は今はかなりいい感じなんだよなあいつ |
| … | 12626/01/08(木)08:24:26No.1390480706+ハンマーまずシンプルに火力くれよと |
| … | 12726/01/08(木)08:24:50No.1390480757そうだねx3新作の出来が悪いと必ず過去作の全肯定みたいな奴が出てくるけどモンハンでそれやるのはいくらなんでも無理あるだろって言いたくなる |
| … | 12826/01/08(木)08:26:08No.1390480935+>新作の出来が悪いと必ず過去作の全肯定みたいな奴が出てくるけどモンハンでそれやるのはいくらなんでも無理あるだろって言いたくなる |
| … | 12926/01/08(木)08:26:13No.1390480948+ライトのゲージって事実上廃止みたいなもんやろ |
| … | 13026/01/08(木)08:26:13No.1390480951+「維持したら強い」は「維持しないと弱い」に容易に変わり得る |
| … | 13126/01/08(木)08:26:41No.1390481012+狩技や鉄虫市議が受け入れられてるのを見るにゲージの仕様や火力配分次第だ |
| … | 13226/01/08(木)08:26:46No.1390481019+極限とか獰猛は未だにボコボコに言われてる印象だな |
| … | 13326/01/08(木)08:27:02No.1390481055そうだねx1ワイルズガンスの一番辛いところは実装されたのがワイルズだという所 |
| … | 13426/01/08(木)08:27:17No.1390481084+モンスターの動きが激しくてタイミング図らんといかんのにゲージ二まで気を配らせるのデザインとして失敗だとずっと思っている |
| … | 13526/01/08(木)08:27:49No.1390481147そうだねx1>「維持したら強い」は「維持しないと弱い」に容易に変わり得る |
| … | 13626/01/08(木)08:28:01No.1390481170+>ワイルズガンスの一番辛いところは実装されたのがワイルズだという所 |
| … | 13726/01/08(木)08:28:09No.1390481185+>「維持したら強い」は「維持しないと弱い」に容易に変わり得る |
| … | 13826/01/08(木)08:28:29No.1390481232そうだねx1>これは何と言うか皆ネット見て最強を追い求めすぎなのも感じるよ… |
| … | 13926/01/08(木)08:28:42No.1390481253そうだねx1>狩技や鉄虫市議が受け入れられてるのを見るにゲージの仕様や火力配分次第だ |
| … | 14026/01/08(木)08:29:06No.1390481312+シリーズとしては生き残って欲しいからここで膿出し切ってほしいなぁ |
| … | 14126/01/08(木)08:29:45No.1390481404+>>「維持したら強い」は「維持しないと弱い」に容易に変わり得る |
| … | 14226/01/08(木)08:29:57No.1390481430+TA最速を当たり前みたいに言うのがネットプロハンだからさ |
| … | 14326/01/08(木)08:30:23No.1390481491そうだねx1>>これは何と言うか皆ネット見て最強を追い求めすぎなのも感じるよ… |
| … | 14426/01/08(木)08:31:03No.1390481577そうだねx1>>これは何と言うか皆ネット見て最強を追い求めすぎなのも感じるよ… |
| … | 14526/01/08(木)08:31:17No.1390481618+色々考慮しても一般ハンターですら維持させる意識を強要して無視したらデメリット付与するスレ画はマジでカスだったな |
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