26/01/07(水)23:12:11No.1390419573+
00:56頃消えます
スーパーファミコンって実は初期の発表ではファミコンも動く予定はあったんだけどこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
後にファミコンアダプターって周辺機器付けて動かそうということになった…と思ったら
半導体不足やら何やらでそれもナシになって下位互換は結局実現しなかったそうなんだけど
内部的にはCPUは16bitのものでありながらモード切替で8bitでも動かすことができたそうで
じゃあできるんじゃないの?とも思うがそうもいかなかったのかな…
| … | 126/01/07(水)23:15:32No.1390420652+あとスーファミのソフトって今作るのが大変だそうで |
| … | 226/01/07(水)23:22:12No.1390422747+一応互換性は持たせようとはしてたのね |
| … | 326/01/07(水)23:23:48No.1390423214そうだねx2任天堂ってちょくちょく半導体不足に悩まされてるんだね |
| … | 426/01/07(水)23:24:07No.1390423326+でもファミコンの互換性欲しいと思ったことないな…プレステとプレステ2とか経験してなくて発想がなかっただけだろうか |
| … | 526/01/07(水)23:25:04No.1390423600+結果的に爆発的ヒットしたからいいもののファミコンとの互換切るのは結構なバクチだったと思われる |
| … | 626/01/07(水)23:25:51No.1390423818+そして下位互換で世に出されたのがスーパーゲームボーイです |
| … | 726/01/07(水)23:26:12No.1390423921そうだねx5>そして下位互換で世に出されたのがスーパーゲームボーイです |
| … | 826/01/07(水)23:26:16No.1390423941そうだねx4でも当時あったら確実に嬉しかった機能ではあったはず |
| … | 926/01/07(水)23:26:53No.1390424105+ファミコンのソフト動かすにしてもいわゆるランタイムが必要だろうから |
| … | 1026/01/07(水)23:26:54No.1390424117そうだねx4実際皆ファミコン持ってたからな… |
| … | 1126/01/07(水)23:26:54No.1390424119+そりゃ互換って違う機械の真似させなきゃならんわけで |
| … | 1226/01/07(水)23:27:41No.1390424343+でも俺はマリワとF-ZEROだけですべてのファミコンソフトは過去のものになったと思ったぜ当時 |
| … | 1326/01/07(水)23:27:55No.1390424434+当時だとスーファミだけ持ってたなんて子周りにはいなかったな |
| … | 1426/01/07(水)23:27:59No.1390424452+>そりゃ互換って違う機械の真似させなきゃならんわけで |
| … | 1526/01/07(水)23:28:39No.1390424686そうだねx1>当時だとスーファミだけ持ってたなんて子周りにはいなかったな |
| … | 1626/01/07(水)23:29:31No.1390424975+スーファミ世代だったけどファミコンは親が持ってたな |
| … | 1726/01/07(水)23:29:40No.1390425012+>当時だとスーファミだけ持ってたなんて子周りにはいなかったな |
| … | 1826/01/07(水)23:29:52No.1390425085そうだねx5>ちなみにPS2のPS1互換はPS1のCPUそのままサブとして採用することで実現してる |
| … | 1926/01/07(水)23:29:58No.1390425116そうだねx1>>当時だとスーファミだけ持ってたなんて子周りにはいなかったな |
| … | 2026/01/07(水)23:33:24No.1390426250そうだねx2CPUの選択からしても下位互換は持たせたかったんだろうけど |
| … | 2126/01/07(水)23:33:32No.1390426279+>任天堂ってちょくちょく半導体不足に悩まされてるんだね |
| … | 2226/01/07(水)23:35:19No.1390426809+1つ前のハードとの互換って任天堂よくやってるよな |
| … | 2326/01/07(水)23:35:24No.1390426837+switch2の1互換ってどういう技術なの |
| … | 2426/01/07(水)23:35:35No.1390426900+ゲームボーイが遊べるようにできたのはカセットが小さかったのもあったのかな |
| … | 2526/01/07(水)23:37:35No.1390427490+スーファミソフト物価高騰だのなんだのでようやく今追いついきだしたってレベルで高かったな… |
| … | 2626/01/07(水)23:43:51No.1390429443+64も32ビットモードがあって |
| … | 2726/01/07(水)23:44:37No.1390429674+じゃあ64ってちょっと見栄張ったネーミングみたいじゃん |
| … | 2826/01/07(水)23:46:31No.1390430243+まあポリゴンぐりぐり動かせるからいいか… |
| … | 2926/01/07(水)23:49:18No.1390431049+ディスクシステムも半導体のコスト高から出たもんだしな |
| … | 3026/01/07(水)23:49:51No.1390431210+>>ちなみにPS2のPS1互換はPS1のCPUそのままサブとして採用することで実現してる |
| … | 3126/01/07(水)23:50:07No.1390431289そうだねx1>じゃあ64ってちょっと見栄張ったネーミングみたいじゃん |
| … | 3226/01/07(水)23:51:12No.1390431617+ちなみに音楽チップ担当したのはソニーね |
| … | 3326/01/07(水)23:51:31No.1390431732+>あとスーファミのソフトって今作るのが大変だそうで |
| … | 3426/01/07(水)23:54:50No.1390432797+子供ながらにファミコンソフトが動くのを期待してたからどっかで発表を見たかキッズ感情自体がそういうもんだったんだろう |
| … | 3526/01/08(木)00:02:03No.1390435001そうだねx2RF端子面倒だけどそのためだけに当時欲しかったかと言われると |
| … | 3626/01/08(木)00:03:40No.1390435480+>ちなみに音楽チップ担当したのはソニーね |
| … | 3726/01/08(木)00:05:15No.1390435975+>>あとスーファミのソフトって今作るのが大変だそうで |
| … | 3826/01/08(木)00:07:07No.1390436537+そりゃすごい |
| … | 3926/01/08(木)00:07:48No.1390436735+言ってしまえば基板売ってるようなもんだから |
| … | 4026/01/08(木)00:10:20No.1390437465+そう言えばプロジェクトXのPS回面白かったな |
| … | 4126/01/08(木)00:11:50No.1390437915+久夛良木ってどっかで聞いたと思ったらあれだメタルギア4 |
| … | 4226/01/08(木)00:14:56No.1390438789そうだねx2>そう言えばプロジェクトXのPS回面白かったな |
| … | 4326/01/08(木)00:15:00No.1390438807+それこそジーコサッカー瞳くらいの時期から非公式な開発環境はあったみたいだしな |
| … | 4426/01/08(木)00:16:18No.1390439192+>そう言えばプロジェクトXのPS回面白かったな |
| … | 4526/01/08(木)00:26:43No.1390442007+8chPCMもすごいがエフェクターやパンポッドも地味にすごいと思った久夛良木氏のSFC音源 |
| … | 4626/01/08(木)00:28:54No.1390442564+>言ってしまえば基板売ってるようなもんだから |
| … | 4726/01/08(木)00:30:32No.1390442958+>結果的にPSが出来たんだからいい事だ |
| … | 4826/01/08(木)00:32:18No.1390443373+ゲーム業界の覇権もサードも全部取られたからな… |
| … | 4926/01/08(木)00:42:50No.1390445898+でもスーファミとファミコンを線を繋げるの結構面倒よね… |
| … | 5026/01/08(木)00:48:35No.1390447258+マイナーなゲーム雑誌とかで |