二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1767791072736.png-(103414 B)
103414 B26/01/07(水)22:04:32No.1390395730+ 23:31頃消えます
立ち絵とか描いてみたりする配信
https://www.twitch.tv/yawara_crt
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/01/07(水)22:12:07No.1390398678+
こばぶら
226/01/07(水)22:12:48No.1390398933+
むっ
326/01/07(水)22:16:30No.1390400346+
モルペコ
426/01/07(水)22:19:34No.1390401487+
こばぶら
なかなかのイケオジじゃないの
526/01/07(水)22:23:42No.1390403025+
重そうだね持ってあげよう
626/01/07(水)22:30:11No.1390405347+
うける
726/01/07(水)22:31:15No.1390405767+
会社で言ったらお…おうって言われそう
826/01/07(水)22:41:45No.1390409437+
今描いてるのは基本立ち絵になるのかい
926/01/07(水)22:43:28No.1390410040+
ジーコ作り再開してたんだー!
めちゃ嬉しい
1026/01/07(水)22:46:17No.1390410974+
画面停まってるぜ
1126/01/07(水)22:48:27No.1390411757+
ルーラー使ってないならctrl+Rで消しちゃおう
わずかだけど作業領域広くなるよ
1226/01/07(水)22:49:35No.1390412166+
ちゃんと同一人物に見えるよ
1326/01/07(水)22:56:02No.1390414319+
おみあし…
1426/01/07(水)23:00:57No.1390415922+
2値で行くことにしたのか
1526/01/07(水)23:01:55No.1390416244+
アンチエイリアスがかからない線のことやな
1626/01/07(水)23:03:40No.1390416829+
なるほどラフだから解像度も低めなのか
1726/01/07(水)23:05:55No.1390417567+
基本的には最低が350dpi のA4サイズ297mm x 210mm
を基準にして考えればいいよ
1826/01/07(水)23:07:13No.1390418008+
デカい絵描くときは縦横1万ピクセルこえることもあるからな・・・
1926/01/07(水)23:11:38No.1390419381+
実際にゲーム素材として使う時は72dpiに落として任意のピクセルサイズにするのがよい
元素材は印刷解像度で作るのが基本
2026/01/07(水)23:12:45No.1390419764+
そうだね
デカい絵のまま読み込むとそれだけゲームの容量もデカくなるからね
2126/01/07(水)23:14:01No.1390420162+
細かい仕様はツクール博士がいればバシッと答えてくれるじゃろう
2226/01/07(水)23:14:47No.1390420411+
私はこの分野はシロウトなのですがツクールってなんですかのう
2326/01/07(水)23:20:54No.1390422370+
印刷したりすることが絶対ないのなら別に72dpiで作ってもいいんだ
モニター上では解像度など意味が無いからな
2426/01/07(水)23:22:49No.1390422928+
ツクール上で読み込む画像は完全に使うサイズにして読み込ませるのが基本
デカいのをツクール上で拡大縮小するのはやめたほうがいい
2526/01/07(水)23:22:55No.1390422947+
ベクターレイヤーで描くと線が崩れにくいというのも見た
2626/01/07(水)23:24:29No.1390423449+
2倍サイズで作って半分に縮小したものを使えば大抵オッケーよ
2726/01/07(水)23:26:28No.1390423984+
そもそもツクールの基本画面サイズが816x624しかないからな
2826/01/07(水)23:27:44No.1390424373+
立ち絵サイズになると高さ2000程度ならむしろ小さい方よ
2926/01/07(水)23:30:05No.1390425151+
実際には腰から上あたりまでしか映らないので
仮でツクール上で立ち絵の表示を決めて
それの2倍で計算して全身入るサイズにキャンバスサイズを決めるのだ


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