26/01/07(水)23:08:29No.1390418417+
00:53頃消えます
ポケモン対戦の有識者ってほぼ全員と言っていい割合で一撃必殺はクソって言ってる印象だけどやってる人にとってはそんなダメなのあれこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/01/07(水)23:09:46No.1390418796そうだねx26マイナーなポケモンとかのワンチャンは許せるけど |
| … | 226/01/07(水)23:12:20No.1390419622+2回撃てば51%当たる |
| … | 326/01/07(水)23:12:39No.1390419732+一撃必殺がダメなんじゃなくてヘイラッシャが使う一撃必殺がダメなんでは? |
| … | 426/01/07(水)23:13:13No.1390419907+対策もクソもないから仕方ない |
| … | 526/01/07(水)23:14:20No.1390420260そうだねx7>一撃必殺がダメなんじゃなくてヘイラッシャが使う一撃必殺がダメなんでは? |
| … | 626/01/07(水)23:15:12No.1390420551そうだねx21耐久特化のポケモンが一撃必殺持つとクソになるってこと? |
| … | 726/01/07(水)23:15:35No.1390420669そうだねx1耐久型は使うな |
| … | 826/01/07(水)23:15:58No.1390420777+つまりパオジアンは許されてる! |
| … | 926/01/07(水)23:16:37No.1390420979そうだねx9パオが使う一撃技もクソの中のクソだろ! |
| … | 1026/01/07(水)23:17:04No.1390421135そうだねx3何のジャンルでも上級気取りは運ゲーが嫌いなの |
| … | 1126/01/07(水)23:17:49No.1390421379+第6世代までの零度は無効化手段が頑丈しか無かったので零度スイクンはマジモンのクソでしたね… |
| … | 1226/01/07(水)23:18:20No.1390421531+パオは確かに本物の一撃技持ってはいるんだけど |
| … | 1326/01/07(水)23:18:45No.1390421702+そもそも耐久型がクソみたいなところない? |
| … | 1426/01/07(水)23:19:39No.1390421995+>そもそも耐久型がクソみたいなところない? |
| … | 1526/01/07(水)23:19:47No.1390422036+>第6世代までの零度は無効化手段が頑丈しか無かったので零度スイクンはマジモンのクソでしたね… |
| … | 1626/01/07(水)23:20:51No.1390422351+グライオンから一撃取り上げたの偉いね |
| … | 1726/01/07(水)23:21:32No.1390422558+グライオンなんてハサミギロチン打つためとしか思えないビジュアルしてんのにSVで没収された時は笑った |
| … | 1826/01/07(水)23:22:10No.1390422736そうだねx3>足りなかったね |
| … | 1926/01/07(水)23:22:18No.1390422783+>パオは確かに本物の一撃技持ってはいるんだけど |
| … | 2026/01/07(水)23:22:49No.1390422925+スレ画ZAでもつええ |
| … | 2126/01/07(水)23:24:06No.1390423320+まあナマズだからフレーバー的にはあってるんだよな地割れ |
| … | 2226/01/07(水)23:24:59No.1390423577+勝ち目がないところから3割逆転できると考えると試行回数稼ぐランクマだとクソ技 |
| … | 2326/01/07(水)23:25:47No.1390423790そうだねx1一撃必殺技を廃止しないとポケモン対戦は衰退するばかりって言ってる人もいてそこまで?ってなる |
| … | 2426/01/07(水)23:26:40No.1390424033そうだねx14>一撃必殺技を廃止しないとポケモン対戦は衰退するばかりって言ってる人もいてそこまで?ってなる |
| … | 2526/01/07(水)23:27:55No.1390424437そうだねx14ポケモンの対戦なんて母集団がデカすぎて何やっても過疎らんし母集団のデカさから考えると常に過疎ってる |
| … | 2626/01/07(水)23:28:04No.1390424488そうだねx8>一撃必殺技を廃止しないとポケモン対戦は衰退するばかりって言ってる人もいてそこまで?ってなる |
| … | 2726/01/07(水)23:28:14No.1390424544+一撃技軸で戦う癖あるから友達に「お前…地割れじゃなくて地震押してれば勝ってた戦い結構あっただろ…」ってドン引きされた |
| … | 2826/01/07(水)23:28:29No.1390424632+>一撃必殺技を廃止しないとポケモン対戦は衰退するばかりって言ってる人もいてそこまで?ってなる |
| … | 2926/01/07(水)23:30:03No.1390425138そうだねx1>>一撃必殺技を廃止しないとポケモン対戦は衰退するばかりって言ってる人もいてそこまで?ってなる |
| … | 3026/01/07(水)23:30:41No.1390425373+爪とか上からひるみとか一撃とか割と最近の上手い人使って来るよね |
| … | 3126/01/07(水)23:30:53No.1390425439そうだねx3>>一撃必殺技を廃止しないとポケモン対戦は衰退するばかりって言ってる人もいてそこまで?ってなる |
| … | 3226/01/07(水)23:31:44No.1390425755+パオジアンはクソゲーメイカーすぎる |
| … | 3326/01/07(水)23:31:49No.1390425775そうだねx9一撃無くなったら今度は命中率にケチがつく気もする |
| … | 3426/01/07(水)23:31:57No.1390425816+>そこまでは言わないけどエンジョイ勢の試合以外では一撃技の存在は何一つとして面白さに寄与しないから消しても問題ないとは思ってる |
| … | 3526/01/07(水)23:32:18No.1390425915そうだねx14面白さで言えば一撃でワンチャン掴み取った!よりはいあとは時間かけてボタン押してれば時間切れで勝てます20分虚無ってくださいの方がよっぽど面白くないだろ |
| … | 3626/01/07(水)23:32:39No.1390426021+そもそも今は運込みの突破構築が普通なんだよな… |
| … | 3726/01/07(水)23:32:47No.1390426054+ラッシャみたいなモンスターを倒すための技をラッシャが持ってんじゃねぇ使いこなすんじゃねぇ |
| … | 3826/01/07(水)23:34:03No.1390426428+試行回数稼がれてるなら俺の立ち回りが悪いって納得できる |
| … | 3926/01/07(水)23:34:50No.1390426663そうだねx1俺は正直者なので俺が当てる一撃必殺は好きだけど相手に当てられた一撃必殺は嫌いって言うよ |
| … | 4026/01/07(水)23:35:24No.1390426835そうだねx3逆にもう身代わり貫通しちゃえよ一撃 |
| … | 4126/01/07(水)23:35:39No.1390426919+普通に試行回数稼げるから俺のせいってなりにくくない? |
| … | 4226/01/07(水)23:36:22No.1390427141+スレ画はナマズだから地割れはいいけど単純にステータスと特性が優秀すぎる |
| … | 4326/01/07(水)23:36:39No.1390427226+クソ耐久型をどうにかするために一撃技は必要 |
| … | 4426/01/07(水)23:37:10No.1390427377そうだねx2運込みで勝率の高い奴が正義だ |
| … | 4526/01/07(水)23:37:59No.1390427617+ダイマックスは一撃技が使いやすい攻撃技に変わるからそういうところも面白かったな |
| … | 4626/01/07(水)23:38:16No.1390427730+有識者はむしろただクソとは断じないけど確率論的に普通に弱体化した方がいいって言ってるイメージがある |
| … | 4726/01/07(水)23:38:18No.1390427740+言うて30%だし当たる方がわる |
| … | 4826/01/07(水)23:39:07No.1390427996+>言うて30%だし当たる方がわる |
| … | 4926/01/07(水)23:39:43No.1390428177+アホほど耐久あって試行回数稼げるやつがやることないし一撃必殺でも打っとくか!みたいな面で打ってくるのが許せない |
| … | 5026/01/07(水)23:40:38No.1390428466+急所で狂うし… |
| … | 5126/01/07(水)23:41:12No.1390428672+こいつの場合撃つ側でも撃たれる側でもあるからなあ |
| … | 5226/01/07(水)23:41:13No.1390428681そうだねx2>アホほど耐久あって試行回数稼げるやつがやることないし一撃必殺でも打っとくか!みたいな面で打ってくるのが許せない |
| … | 5326/01/07(水)23:41:13No.1390428684そうだねx1>ダイマックスは一撃技が使いやすい攻撃技に変わるからそういうところも面白かったな |
| … | 5426/01/07(水)23:41:28No.1390428765+チャンピオンズで没収されてるといいね |
| … | 5526/01/07(水)23:41:44No.1390428847+絶対零度って確か氷タイプ以外が使うと20%だったよね? |
| … | 5626/01/07(水)23:41:50No.1390428878+受けを崩す技が必要なのは間違いないんだけどスレ画みたいに受け側が撃ってくるとふざけんなよ…って感じになる |
| … | 5726/01/07(水)23:41:51No.1390428881+>アホほど耐久あって試行回数稼げるやつがやることないし一撃必殺でも打っとくか!みたいな面で打ってくるのが許せない |
| … | 5826/01/07(水)23:42:29No.1390429034+>>アホほど耐久あって試行回数稼げるやつがやることないし一撃必殺でも打っとくか!みたいな面で打ってくるのが許せない |
| … | 5926/01/07(水)23:42:32No.1390429053+運ゲー否定すると混乱や麻痺もダメになるからなあ |
| … | 6026/01/07(水)23:42:51No.1390429139+基本的にどの対戦ゲーでも1発で積み上げたリードを崩せるような行動は嫌われるんだ |
| … | 6126/01/07(水)23:43:34No.1390429360+全く運が絡まないのも面白くないけれど |
| … | 6226/01/07(水)23:43:49No.1390429431+今は普通に突破するための一撃技なんだよな |
| … | 6326/01/07(水)23:44:02No.1390429504+>絶対零度って確か氷タイプ以外が使うと20%だったよね? |
| … | 6426/01/07(水)23:44:18No.1390429585+ZAだと一撃技の仕様が変わってるけど絶対零度に関してはアレはアレで強いよね |
| … | 6526/01/07(水)23:44:53No.1390429742そうだねx2耐久相手に一撃が必要なのはそうだと思うよ |
| … | 6626/01/07(水)23:45:06No.1390429791+混乱はかつて5割自傷だったの狂ってたと思う |
| … | 6726/01/07(水)23:45:16No.1390429846+>運ゲー否定すると混乱や麻痺もダメになるからなあ |
| … | 6826/01/07(水)23:46:07No.1390430120+上振れ要素突っ込んだ構築が強いみたいになってるよなもう |
| … | 6926/01/07(水)23:46:33No.1390430250+>混乱はかつて5割自傷だったの狂ってたと思う |
| … | 7026/01/07(水)23:46:34No.1390430257+>>絶対零度って確か氷タイプ以外が使うと20%だったよね? |
| … | 7126/01/07(水)23:46:42No.1390430292+>零度以外の一撃技は無効タイプある分を差し引いての30%なんで… |
| … | 7226/01/07(水)23:46:46No.1390430317+>>運ゲー否定すると混乱や麻痺もダメになるからなあ |
| … | 7326/01/07(水)23:46:53No.1390430350+麻痺るみで突破された時の悲しみ |
| … | 7426/01/07(水)23:47:09No.1390430421+>>混乱はかつて5割自傷だったの狂ってたと思う |
| … | 7526/01/07(水)23:47:44No.1390430609+スレ画は天然に司令塔に一撃技持ちの高種族値というゲーフリと何回寝たのかわからん恵まれ方してるからな… |
| … | 7626/01/07(水)23:47:44No.1390430611+>上振れ要素突っ込んだ構築が強いみたいになってるよなもう |
| … | 7726/01/07(水)23:47:48No.1390430626+>>運ゲー否定すると混乱や麻痺もダメになるからなあ |
| … | 7826/01/07(水)23:48:00No.1390430698+>実際噛み合い次第のレギュ嫌いって言ってるのは散見されるんだよな… |
| … | 7926/01/07(水)23:48:38No.1390430879+ポケモンって総じて耐久型は嫌われやすい傾向にあるよな |
| … | 8026/01/07(水)23:49:20No.1390431058そうだねx2>麻痺るみで突破された時の悲しみ |
| … | 8126/01/07(水)23:49:37No.1390431144+>ポケモンって総じて耐久型は嫌われやすい傾向にあるよな |
| … | 8226/01/07(水)23:50:37No.1390431443+耐久できるってことは試合が長引いてダレやすくもあるので… |
| … | 8326/01/07(水)23:50:44No.1390431487+なんかループして急所とかプレミの運待ちとかポケモンじゃなくてもつまんねぇよ |
| … | 8426/01/07(水)23:50:59No.1390431557+こころのめ→ぜったいれいど大好き |
| … | 8526/01/07(水)23:51:20No.1390431661+>耐久できるってことは試合が長引いてダレやすくもあるので… |
| … | 8626/01/07(水)23:51:20No.1390431663+>なんかループして時間切れ待ちとかポケモンじゃなくてもつまんねぇよ |
| … | 8726/01/07(水)23:51:35No.1390431749+受けループ嫌ならダブルバトルやろうぜ |
| … | 8826/01/07(水)23:51:38No.1390431762+>ひどい…誰がそんなことを… |
| … | 8926/01/07(水)23:51:49No.1390431811+>その理屈だとなおさら零度が無効タイプありで氷以外が使うと20%になったんだから他の一撃も同じ仕様にしろってことにならないか |
| … | 9026/01/07(水)23:52:09No.1390431911+運ゲー話だと個人的にムンフォもすげぇモヤモヤする |
| … | 9126/01/07(水)23:52:15No.1390431944+カッチカチなやつがどくどくとかまもるで遅延しながらじわじわ殺してくるのは好きですか? |
| … | 9226/01/07(水)23:52:31No.1390432044+公式でやる時はダブルが主体だからセーフ |
| … | 9326/01/07(水)23:52:43No.1390432103+ザシアンが産んだ化け物 |
| … | 9426/01/07(水)23:52:55No.1390432163+>カッチカチなやつがどくどくとかまもるで遅延しながらじわじわ殺してくるのは好きですか? |
| … | 9526/01/07(水)23:52:57No.1390432176+>>その理屈だとなおさら零度が無効タイプありで氷以外が使うと20%になったんだから他の一撃も同じ仕様にしろってことにならないか |
| … | 9626/01/07(水)23:53:06No.1390432223+>受けループ嫌ならダブルバトルやろうぜ |
| … | 9726/01/07(水)23:53:20No.1390432283+まあ戦術の良い悪いはともかく受けループは見てるぶんにはつまらんよな |
| … | 9826/01/07(水)23:53:48No.1390432457+>>カッチカチなやつがどくどくとかまもるで遅延しながらじわじわ殺してくるのは好きですか? |
| … | 9926/01/07(水)23:53:54No.1390432500+対戦は動画でしか見ないけどPP切れまで自己再生連打とかってやってる本人たちは地獄じゃない? |
| … | 10026/01/07(水)23:54:10No.1390432586+>まあ戦術の良い悪いはともかく受けループは見てるぶんにはつまらんよな |
| … | 10126/01/07(水)23:54:14No.1390432605+まぁスレ画はダブルでも凄い強いんだが… |
| … | 10226/01/07(水)23:54:19No.1390432626+どくどくとか取り上げまくったしな |
| … | 10326/01/07(水)23:54:40No.1390432755+>あれノーマル技だろ |
| … | 10426/01/07(水)23:54:45No.1390432782+技の弱体化に巻き込まれるマイナーポケモンの身にもなってくださいよ! |
| … | 10526/01/07(水)23:54:50No.1390432798+>どくどくとか取り上げまくったしな |
| … | 10626/01/07(水)23:54:57No.1390432839そうだねx1>対戦は動画でしか見ないけどPP切れまで自己再生連打とかってやってる本人たちは地獄じゃない? |
| … | 10726/01/07(水)23:55:13No.1390432913+>どくどくとか取り上げまくったしな |
| … | 10826/01/07(水)23:55:25No.1390432969+>まぁスレ画はダブルでも凄い強いんだが… |
| … | 10926/01/07(水)23:55:50No.1390433099そうだねx2>>どくどくとか取り上げまくったしな |
| … | 11026/01/07(水)23:56:14No.1390433237+>対戦は動画でしか見ないけどPP切れまで自己再生連打とかってやってる本人たちは地獄じゃない? |
| … | 11126/01/07(水)23:56:33No.1390433330+>>受けループ嫌ならダブルバトルやろうぜ |
| … | 11226/01/07(水)23:57:19No.1390433590+全部モリモトが悪い |
| … | 11326/01/07(水)23:57:20No.1390433596+どくどくは初代でそうだったからずっとそうだったってだけだろうね |
| … | 11426/01/07(水)23:57:26No.1390433626そうだねx1>>>どくどくとか取り上げまくったしな |
| … | 11526/01/07(水)23:57:34No.1390433657+チャンピオンズはPP増やせないみたいな話も聞くしそれだと耐久やりづらくなったりするんかな |
| … | 11626/01/07(水)23:57:44No.1390433710+ZAでもなんか謎に寿司が単品メガシンカするしゲーフリはなんでこんなにこいつらのことを愛してるんだ |
| … | 11726/01/07(水)23:58:24No.1390433906+そりゃ寿司モチーフなんて売り出すのに都合良すぎるし使うだろう |
| … | 11826/01/07(水)23:58:36No.1390433966そうだねx1>チャンピオンズはPP増やせないみたいな話も聞くしそれだと耐久やりづらくなったりするんかな |
| … | 11926/01/07(水)23:59:20No.1390434185+雑にプレッシャー与えられた悲しき伝説たちにプレッシャー活用できる場面が与えられるなら嬉しいな |
| … | 12026/01/07(水)23:59:23No.1390434195+ふいうちアンコで枯らす時とかも相手がPP増やしてるかなんて不毛な読する必要あったしPPは固定でいいような気はする |
| … | 12126/01/07(水)23:59:26No.1390434209+こっちは勝つ気でやってるのに相手はダメでもともとみたいな態度で臨んでくるんだからそりゃ真面目にやってるやつほど腹が立つ |
| … | 12226/01/07(水)23:59:54No.1390434331+ねむると再生5になるのはデカいよな |
| … | 12326/01/08(木)00:00:26No.1390434508+むしろチャンピオンズなら全技PP3とかでもいいだろ |
| … | 12426/01/08(木)00:00:33No.1390434542+>こっちは勝つ気でやってるのに相手はダメでもともとみたいな態度で臨んでくるんだからそりゃ真面目にやってるやつほど腹が立つ |
| … | 12526/01/08(木)00:01:06No.1390434727+ぶっちゃけPP増やせなくてもよくない?その分PPリカバーもっとプレイ中に配ってくれよ |
| … | 12626/01/08(木)00:01:11No.1390434750+>チャンピオンズはPP増やせないみたいな話も聞くしそれだと耐久やりづらくなったりするんかな |
| … | 12726/01/08(木)00:01:23No.1390434799+>>こっちは勝つ気でやってるのに相手はダメでもともとみたいな態度で臨んでくるんだからそりゃ真面目にやってるやつほど腹が立つ |
| … | 12826/01/08(木)00:01:30No.1390434838+大概受けが成立してるか交代読みでしか撃たない |
| … | 12926/01/08(木)00:01:35No.1390434869+>これPP5の技結構本格的にPP切れ頻発しそうで |
| … | 13026/01/08(木)00:01:58No.1390434979+ダメ元でやった考えなしのヤケクソ戦法に運で負けた(バチンウニといいことしたい) |
| … | 13126/01/08(木)00:02:13No.1390435051+ダメもとで撃つしかないような技ならそもそも採用しないんですわ |
| … | 13226/01/08(木)00:02:24No.1390435116+>>まぁスレ画はダブルでも凄い強いんだが… |
| … | 13326/01/08(木)00:02:35No.1390435173+ラッシャの一撃はダメ元でも強いし普通に選択肢として強いしでもうただ強いからダメ |
| … | 13426/01/08(木)00:03:13No.1390435354+>プレッシャーの価値がだいぶ上がりそうなのはいいかもしれない |
| … | 13526/01/08(木)00:03:20No.1390435392+>むしろチャンピオンズなら全技PP3とかでもいいだろ |
| … | 13626/01/08(木)00:03:37No.1390435462+一撃技は必然力の範囲外だからダメ |
| … | 13726/01/08(木)00:03:41No.1390435484+オニゴーリ…許されてよかったな |
| … | 13826/01/08(木)00:03:57No.1390435563+数多の禁伝がこいつに受けられ地割れで屠られるのどうかと思うんだ |
| … | 13926/01/08(木)00:06:17No.1390436288+>オニゴーリ…許されてよかったな |
| … | 14026/01/08(木)00:07:13No.1390436571+強いのがダメってひどくない? |
| … | 14126/01/08(木)00:07:15No.1390436577+関係ないけど先月のダブル最終1位がゴリラガエン以外シングルみたいなメンツで驚いた |
| … | 14226/01/08(木)00:07:30No.1390436649+このスレみたいに運ゲー良いよねって許されるなら回避上がっても良かったよなオニゴーリ |
| … | 14326/01/08(木)00:07:56No.1390436780+命中率って概念自体がいらない |
| … | 14426/01/08(木)00:08:10No.1390436855そうだねx2>命中率って概念自体がいらない |
| … | 14526/01/08(木)00:09:28No.1390437222+でも強いんですよね受けループ |
| … | 14626/01/08(木)00:09:29No.1390437228+>関係ないけど先月のダブル最終1位がゴリラガエン以外シングルみたいなメンツで驚いた |
| … | 14726/01/08(木)00:09:56No.1390437343+S125の眠りスリップダメージ持ちが必中ダークホールぶん回す世界は地獄すぎるからダメです |
| … | 14826/01/08(木)00:10:10No.1390437419+いいですよね…なみのりハイドロ問題 |
| … | 14926/01/08(木)00:10:19No.1390437460+>>命中率って概念自体がいらない |
| … | 15026/01/08(木)00:10:21No.1390437470+受け嫌いならディンルーなんて作るんじゃねえ |
| … | 15126/01/08(木)00:11:24No.1390437813+>伝説戦がかなりソルティになる気がしてならない |
| … | 15226/01/08(木)00:13:10No.1390438292+>いいですよね…なみのりハイドロ問題 |
| … | 15326/01/08(木)00:13:22No.1390438334+プレッシャー持ちがちょっと守るだけでPPガンガン枯れていく環境は正直大分アレだぞ |
| … | 15426/01/08(木)00:16:56No.1390439363+実際PP削り戦法がありになるかもしれないのは面白いけど |
| … | 15526/01/08(木)00:17:10No.1390439436+普通対戦でPPって早々尽きるもんじゃないよな |
| … | 15626/01/08(木)00:21:14No.1390440569+キノコ族に当てるのだけは許す |
| … | 15726/01/08(木)00:23:25No.1390441147+ラッシャってA100っていう割と平凡な攻撃性能を技威力と合体寿司で補ってるから |
| … | 15826/01/08(木)00:24:54No.1390441538+>キノコ族に当てるのだけは許す |
| … | 15926/01/08(木)00:25:03No.1390441580+4回ふればエッジぐらいの命中確立なんだから威力の低いわざと考えたら妥当なのになぜキレるんだろうな |
| … | 16026/01/08(木)00:25:09No.1390441609+格ゲーで投げキャラ嫌いって言ってる人と同じ理屈な気がする |
| … | 16126/01/08(木)00:26:22No.1390441921+ほうしのPP5は伝説オシャボに突っ込みたい時に面倒くさくなるから困る! |
| … | 16226/01/08(木)00:27:52No.1390442300そうだねx3たまにがんじょうで防げるの忘れて撃たれる |
| … | 16326/01/08(木)00:28:15No.1390442415+対戦バランス考えて犠牲として本編が不便になるのは本末転倒だろと思う |
| … | 16426/01/08(木)00:29:38No.1390442723+>たまにがんじょうで防げるの忘れて撃たれる |
| … | 16526/01/08(木)00:30:30No.1390442951+レギュJはアルセウスが耐久高すぎて役割遂行されやすいからスレ画以外もアルセウス仮想敵にして一撃技仕込む割合が増えたとか聞く |
| … | 16626/01/08(木)00:31:16No.1390443143+>対戦バランス考えて犠牲として本編が不便になるのは本末転倒だろと思う |
| … | 16726/01/08(木)00:32:00No.1390443311+オシャボ伝説厳選を本編が不便になる扱いはそれはそれでニッチじゃねえか…? |
| … | 16826/01/08(木)00:32:17No.1390443369+威力換算するのも微妙だがあえて威力換算して期待値を出すなら |
| … | 16926/01/08(木)00:33:49No.1390443729+>オシャボ伝説厳選を本編が不便になる扱いはそれはそれでニッチじゃねえか…? |
| … | 17026/01/08(木)00:35:29No.1390444084+胞子持ちはポイヒとかヘドロとかあの辺の回復リソースを取り上げるだけでも少しはヘイトが減りそうだが…少しだけど… |
| … | 17126/01/08(木)00:35:36No.1390444107+ところでチャンピオンはいつ始まるんです? |
| … | 17226/01/08(木)00:38:02No.1390444711+>ところでチャンピオンはいつ始まるんです? |
| … | 17326/01/08(木)00:41:07No.1390445496+相手に気合玉とか撃たれて負けてもそんな嫌じゃないのに一撃は確かになんだよもぉぉってなるな |
| … | 17426/01/08(木)00:42:48No.1390445891+対戦専用ゲー出すからには一定期間ごとにアプデで技や種族値その他のバランス調整もするんかな |
| … | 17526/01/08(木)00:43:36No.1390446076+一撃技はpp3にしろ |
| … | 17626/01/08(木)00:44:13No.1390446254+>たまにがんじょうで防げるの忘れて撃たれる |
| … | 17726/01/08(木)00:44:41No.1390446353+>対戦専用ゲー出すからには一定期間ごとにアプデで技や種族値その他のバランス調整もするんかな |
| … | 17826/01/08(木)00:45:50No.1390446628+クソみたいな耐久型の対策じゃなくてクソみたいな耐久型のウェポンになってる本末転倒感 |
| … | 17926/01/08(木)00:45:52No.1390446635+なんなら特性を弄るのもありそう |
| … | 18026/01/08(木)00:47:20No.1390446963+>クソみたいな耐久型の対策じゃなくてクソみたいな耐久型のウェポンになってる本末転倒感 |
| … | 18126/01/08(木)00:48:02No.1390447127+いや対策にもなってるから完全に本末転倒ではない |
| … | 18226/01/08(木)00:50:53No.1390447771+藍の円盤の追加がダブル向けの技やポケモン中心だったりレギュレーションも公式大会のこと以外考えてなさそうな伝説ルールばかりだったのは反省してほしい |
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