二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1767789102579.jpg-(323848 B)
323848 B26/01/07(水)21:31:42No.1390382943+ 22:51頃消えます
「」って滅多にX7の話しないよね
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/01/07(水)21:32:43No.1390383353+
誰かフレイムハイエナードの倒し方教えて
226/01/07(水)21:33:37No.1390383706そうだねx16
いや結構話しはするな悪い意味で
326/01/07(水)21:35:07No.1390384291+
>誰かフレイムハイエナードの倒し方教えて
ギミックを無視してガゼルの上に駆け上がってゼロの必殺技でハメる
426/01/07(水)21:41:13No.1390386641+
シグマを代表する台詞
何度でも、何度でも、な・ん・ど・で・も!を生み出した作品だ
526/01/07(水)21:42:53No.1390387259そうだねx4
op曲はシリーズで一番好きだよ
626/01/07(水)21:45:36No.1390388259+
レッド戦は苦痛だった
726/01/07(水)21:46:58No.1390388788+
5と6は割と語られるのに7は全然語られない
あと8も
826/01/07(水)21:48:43No.1390389478+
>5と6は割と語られるのに7は全然語られない
>あと8も
7と8は遊んだことある人が少ないんじゃ…
926/01/07(水)21:49:04No.1390389616+
周年記念の本読んでたら7で3Dにしたけどアクションまで3Dにする必要はなかったよねみたいなこと言われてて
そうだねってなった
1026/01/07(水)21:49:38No.1390389855+
>7と8は遊んだことある人が少ないんじゃ…
しょっちゅうアニコレセールやってるから多くの人が遊ぶ環境は持ってるだろう
1126/01/07(水)21:51:04No.1390390460そうだねx3
移植したらあんまり面白くないことがバレた8…
1226/01/07(水)21:51:19No.1390390567+
5,6で振り落とされずに残った人ですら満場一致でつまらないって言うのは逆にすごい
1326/01/07(水)21:52:15No.1390390932そうだねx1
なんていうか久々のロックマンXだ!でやったからまぁまぁ楽しめたけど
まとめてやるとよくこのシリーズ続いたな…って気持ちになる
1426/01/07(水)21:54:02No.1390391750+
6まではなんだかんだ遊べるけど
7はなにこのなに
1526/01/07(水)21:54:37No.1390391982そうだねx3
>移植したらあんまり面白くないことがバレた8…
いや結構面白いぞ
全体的にロックマンXに求めてるものではあんまりないなってだけで
あとシステム面は割と褒めれる
1626/01/07(水)21:55:23No.1390392268+
公式記念本のR25でスタッフから苦言呈される程度にクソ
1726/01/07(水)21:58:59No.1390393570+
いい悪いを置いとけば話される機会自体は多い方じゃない?
1826/01/07(水)21:59:32No.1390393767+
>なんていうか久々のロックマンXだ!でやったからまぁまぁ楽しめたけど
>まとめてやるとよくこのシリーズ続いたな…って気持ちになる
ぶっちゃけ5から8は惰性というほかない
よしいっちょ復活させたるか!ってあちらも気合入れたイレハンがボッコボコだったのがもう最悪だったな
1926/01/07(水)22:00:20No.1390394052そうだねx2
5と6は明らかに4からパワーダウンしてるのを新要素たして誤魔化そうとしてる感じなんだけど
7は新要素だけで構成してるのもあってシリーズの中でなんのブラッシュアップもされてない
2026/01/07(水)22:00:43No.1390394202そうだねx1
>移植したらあんまり面白くないことがバレた8…
要素解放されてく周回前提なのよあれ
今の時代には合ってないから評価下がるの仕方がない
2126/01/07(水)22:01:48No.1390394632そうだねx1
>7は新要素だけで構成してるのもあってシリーズの中でなんのブラッシュアップもされてない
ロックマンシリーズとして見たらDASHよりもアクションだけじゃなくカメラワークとかマップ構成も劣化してし…
2226/01/07(水)22:01:49No.1390394639+
HP少ないからゴリ押しがあんま効かないのが子供心にきつかった記憶
2326/01/07(水)22:01:57No.1390394697そうだねx2
普通のステージもっと遊ばせろよ!という結論に毎回なる8
2426/01/07(水)22:02:50No.1390395033+
PSで剣戟アクションを浸透させたんじゃなかったのかと疑問を投げかけたくなるようなゼロのセイバー
2526/01/07(水)22:03:16No.1390395214+
>要素解放されてく周回前提なのよあれ
>今の時代には合ってないから評価下がるの仕方がない
昔からいい所と駄目な所の評価自体は変わってないよね
2626/01/07(水)22:03:49No.1390395440そうだねx3
周回前提にしてもステージの作りはあんま良くねえと思うしな
2726/01/07(水)22:04:05No.1390395552+
X7語ろうにもつまんなすぎて速攻でぶん投げたから1回きっちりやってみるかなあ
俺の忍耐が続けば
2826/01/07(水)22:04:19No.1390395643+
PS時代のロックマンはあまりにも酷い扱いだった
2926/01/07(水)22:04:23No.1390395670+
>昔からいい所と駄目な所の評価自体は変わってないよね
いや…良かったところの解放要素が1周しか遊ばない人ばかりになって評価されなくなったという意味では変わってる
3026/01/07(水)22:04:42No.1390395792そうだねx3
子供の頃は結構楽しんだんだよねX7
今やったら多分評価変わるから思い出の中でじっとして貰ってる
3126/01/07(水)22:05:03No.1390395934+
>普通のステージもっと遊ばせろよ!という結論に毎回なる8
8ステージ中強制スクロールが三つくらいあった記憶
3226/01/07(水)22:05:54No.1390396260+
PS2の他タイトルに人取られてそう
黎明期過ぎて手探り感もすごい
3326/01/07(水)22:06:01No.1390396319+
>PS時代のロックマンはあまりにも酷い扱いだった
8、バトチェ、X4、スパアド、DASHの大攻勢仕掛けて上手く行かなかったから社内での立場はしょうがないかなって…
時期的にエグゼはヒットして良かった
3426/01/07(水)22:06:10No.1390396380+
なんやかんやあるけどちゃんと綿密にはステージ作ってるんだよな8
それがウケるかは別にしても
3526/01/07(水)22:06:57No.1390396664+
結局X8の話になっとる!
3626/01/07(水)22:07:02No.1390396709+
8のクリティカル攻撃で相手のガード崩してダメージ与えろ!は新要素入れたかったのは分かるが正直面倒で邪魔...
3726/01/07(水)22:07:23No.1390396844+
>結局X8の話になっとる!
X7よりも語れる部分があるからな
3826/01/07(水)22:08:42No.1390397354+
>8、バトチェ、X4、スパアド、DASHの大攻勢仕掛けて上手く行かなかったから社内での立場はしょうがないかなって…
こうして見ると影薄くなったようなに見える無印も意外と大事というか重視はされてたんだな…
スパアドの出来はともかく…
3926/01/07(水)22:09:08No.1390397516+
X7のなんか色っぽいエックスの被弾ボイス…
4026/01/07(水)22:09:19No.1390397599+
エックス71周でフル強化できないのが悪いよな
4126/01/07(水)22:10:05No.1390397922+
>普通のステージもっと遊ばせろよ!という結論に毎回なる8
8ボスすべてのステージにザコを一定数倒すギミックを入れる必要なかったよな…
4226/01/07(水)22:10:39No.1390398149そうだねx1
さっきのスレで散々したばっかだろ
4326/01/07(水)22:11:10No.1390398323+
武器とか付け替え出来るのは楽しかったよx8
4426/01/07(水)22:11:13No.1390398342+
>8ボスすべてのステージにザコを一定数倒すギミックを入れる必要なかったよな…
読み込み用の待機時間だから…
4526/01/07(水)22:11:35No.1390398456+
電波塔ステージとかは結構好きだった…気がする
4626/01/07(水)22:11:46No.1390398530+
語れる機会があるだけいいだろ!
4726/01/07(水)22:12:07No.1390398673そうだねx2
>武器とか付け替え出来るのは楽しかったよx8
7のダメだった部分一気に改善されたよね
ただ即死だらけになったのは許せんトゲ分かりにくいし
4826/01/07(水)22:12:07No.1390398682+
>>8ボスすべてのステージにザコを一定数倒すギミックを入れる必要なかったよな…
>読み込み用の待機時間だから…
そし
んら
4926/01/07(水)22:12:34No.1390398848+
>武器とか付け替え出来るのは楽しかったよx8
アーマーあるXや変身能力のあるアクセルと違って
ゼロは褐色メカクレ下乳陰キャオペレーターとほぼ同性能だった気がする
5026/01/07(水)22:12:39No.1390398873+
中古安かったからこれ定価で買った人悲惨だなあみたいに思いながら何度もウワァーした
5126/01/07(水)22:12:48No.1390398932そうだねx2
>語れる機会があるだけいいだろ!
移植して!移植して!移植して!新作出して!!
5226/01/07(水)22:13:02No.1390399034+
8は乗り物ステージ2つもいらんって
5326/01/07(水)22:13:05No.1390399051+
X8はステージ毎のテーマ性が強い感じ
5426/01/07(水)22:14:00No.1390399413+
X8のクラゲステージ即行で倒せると気持ちがいいよね
5526/01/07(水)22:14:06No.1390399450+
X8はもはやホントに存在するのか疑うレベルで話を聞かない
5626/01/07(水)22:14:12No.1390399487+
>語れる機会があるだけいいだろ!
イレハンはロクロクがこけた話辺りの時についでに話せば語れるだろ!
5726/01/07(水)22:14:25No.1390399565+
>X8はステージ毎のテーマ性が強い感じ
もう地上がめちゃくちゃになって自由に動き回れる場所なくなってるんだっけ?
5826/01/07(水)22:15:21No.1390399903+
ライフアップやアーマーの類が様式美で入れてるって感じになってるんだよね
落とし穴やトゲなんかの即死ばっかりでダメージ喰らう要素がほぼない
5926/01/07(水)22:15:29No.1390399940+
アニコレはどうしてイレハンのムービーだけ入れて本編は実装しなかったんですかね…
6026/01/07(水)22:16:26No.1390400317+
>アニコレはどうしてイレハンのムービーだけ入れて本編は実装しなかったんですかね…
PSPソフトの移植はどこもあんまやれてないっていうか
ほぼリメイクになるんだと思う
6126/01/07(水)22:16:26No.1390400322+
8のゼロに武器種増やして特定の武器と技の組み合わせだと変化するみたいなの更に突き詰めていけそうな要素だったと思うんだよなぁ
6226/01/07(水)22:16:44No.1390400425そうだねx1
>落とし穴やトゲなんかの即死ばっかりでダメージ喰らう要素がほぼない
ロックマン系のゲーム即死で難易度調整しだすと理不尽が強くなりすぎて楽しくない…
6326/01/07(水)22:16:57No.1390400499+
7のハイエナの武器だっけ
使いにくくて火力低くてしかも4発しか使えないやつ
そういうところでもなんか調整不足を感じたんだよな……
6426/01/07(水)22:17:08No.1390400561+
>7のダメだった部分一気に改善されたよね
>ただ即死だらけになったのは許せんトゲ分かりにくいし
サンフラワードステージの戦闘シュミレーション終わる度に毎回通る通路のトゲからは
絶対にここで殺してランクを下げてやろうという強い意思を感じる
6526/01/07(水)22:17:15No.1390400601そうだねx2
PSPもVITAも死んでるのでイレハンはほんとに移植して欲しい
6626/01/07(水)22:17:49No.1390400809そうだねx3
キャラクターの掛け合いとBGMは良い
6726/01/07(水)22:18:02No.1390400899+
イレハンやロクロクもセールスはともかく出来は良いからね
良くスレ画から持ち直したよ
6826/01/07(水)22:18:25No.1390401035+
チープさ受け入れて最後までやれたらの話だけどストーリーはちゃんとアクセル活かしてて良いよ
と思ったけどムービーシーンはともかくイベント会話的な部分とか大体クソだったかな…最後でさえもなんとも言えない締め方ばかりだった気もするし…
6926/01/07(水)22:18:36No.1390401118そうだねx2
ボス前の会話のやり取りから戦闘入るまでの流れはナンバーワンだと思う
7026/01/07(水)22:18:44No.1390401178+
>>落とし穴やトゲなんかの即死ばっかりでダメージ喰らう要素がほぼない
>ロックマン系のゲーム即死で難易度調整しだすと理不尽が強くなりすぎて楽しくない…
そのくせアーマーの組み合わせ豊富だからな…
3とか6とかならギリ我慢できたけど8は足止め要素まで多いから7と別方向でストレス溜まるんだよな
でも7よりかは遊びやすいんだ
7126/01/07(水)22:18:48No.1390401201+
やべー降ってくるブロックに潰される…VAVA出して上書きするか…
7226/01/07(水)22:19:14No.1390401365+
>イレハンやロクロクもセールスはともかく出来は良いからね
ロクロクのチャージとにかくうるせい
7326/01/07(水)22:19:30No.1390401466+
しばらくヘラってストライキするだけあって復帰したらそのまんまでもクソ強いんだよなエックス
7426/01/07(水)22:19:38No.1390401515+
ゼロを使いこなせなかった
レッドがどうしても倒せなくてホーミングの真空波飛ばすやつ毎回打って倒した
7526/01/07(水)22:19:55No.1390401641+
>キャラクターの掛け合いとBGMは良い
アクセルが古巣の仲間だから気安かったり
エックスが問答に対してしっかり答えが出せなくて悩んでたり
ゼロは気にせずぶち殺すぞイレギュラーだったりでいいよね
7626/01/07(水)22:19:57No.1390401659+
そうしないとアクセルとか一切使わないだろと言われたらそうなんだけどやっぱ主人公のエックスが最初使えないのはな
7726/01/07(水)22:20:00No.1390401679+
X7のエックスのバスターの声
「ドゥォ!」みたいな感じでうるせぇって思った気がする
豆連射だと結構言うんだよな
7826/01/07(水)22:20:06No.1390401712そうだねx1
>移植して!移植して!移植して!新作出して!!
コマンドミッションいいよねかなり好き
ダッシュでマフラー状のやつはためくのめっちゃかっこいい
シナモンのネコハンドめっちゃかわいいくせに8回攻撃とかイカれた性能してるのもいい
7926/01/07(水)22:20:11No.1390401745そうだねx2
7は慣れてきてまだ遊べるな?って思ってたらライドチェイサーステージで勘違いだったと思い知らされた
8026/01/07(水)22:20:41No.1390401908そうだねx1
8ボス+シグマステージって構成が昨今のフルプライスゲームとしてボリューム不足なのは分かるけど
2とか4みたいなスピード感また体験したい
8126/01/07(水)22:21:00No.1390402018+
多くのプレイヤーが最初に選択するであろうストンコングステージはまあまあ楽しめるんだ
その後に他のステージ行くと面食らうんだが
8226/01/07(水)22:21:40No.1390402300+
>レッド戦は苦痛だった
ゼロ縛りで倒した時はリアルに「2度とやらねぇからなクソが!!!!!!」って叫んだ
8326/01/07(水)22:21:46No.1390402343+
>8は乗り物ステージ2つもいらんって
イエティンガーステージは前半か後半どっちかだけSTGにしてくれればまだマシだった
ステージ全部ライドチェイサーでクソ長いからいつ終わる!!いつ終わるんだよーっ!!になる
8426/01/07(水)22:22:01No.1390402425+
ボスのBGMとwarning!の声がなんかマッチしてめちゃくちゃ好き
8526/01/07(水)22:22:02No.1390402431そうだねx1
コマミソはいざ移植しても大半のイレギュラーハンターが投げると思う
戦闘楽しいけどあの戦闘の長さと異常なエンカウント率(スタッフも認めてる)に耐えられないと思う
8626/01/07(水)22:22:20No.1390402546+
ハイエナって囲んでボコってきて外に出ようとすると中央に戻されるやつ?
8726/01/07(水)22:22:31No.1390402604+
7エックスのチャージショット派手で好き
8826/01/07(水)22:22:38No.1390402641+
クラゲの方のやつはまずゲームとしてのルールが分からない
8926/01/07(水)22:22:40No.1390402659+
>8ボス+シグマステージって構成が昨今のフルプライスゲームとしてボリューム不足なのは分かるけど
>2とか4みたいなスピード感また体験したい
キャラ選択や復帰やルート分岐のあるX456も今やると正直ボリューム不足ではあるよね……
9026/01/07(水)22:23:30No.1390402959+
>コマミソはいざ移植しても大半のイレギュラーハンターが投げると思う
>戦闘楽しいけどあの戦闘の長さと異常なエンカウント率(スタッフも認めてる)に耐えられないと思う
調整すりゃいいだろ
9126/01/07(水)22:23:57No.1390403108+
>コマミソはいざ移植しても大半のイレギュラーハンターが投げると思う
>戦闘楽しいけどあの戦闘の長さと異常なエンカウント率(スタッフも認めてる)に耐えられないと思う
戦闘はいる時のクドい演出がジワジワ効く
9226/01/07(水)22:24:07No.1390403172+
エンカ率調整は今度の流星の移植で実際にやるしね
9326/01/07(水)22:24:11No.1390403200+
コマミソのキャラってスマホゲーのやつに出てたな
9426/01/07(水)22:25:00No.1390403486+
>コマミソのキャラってスマホゲーのやつに出てたな
結局ガチャは女キャラが回るんだがXどころかロックマンシリーズ全体で女キャラ少ないから凄い使いまくる事になった
9526/01/07(水)22:25:22No.1390403617+
Diveマリノクイックシルバー見てたらコマミソ再プレイしたくはなったよ
9626/01/07(水)22:26:12No.1390403917+
エックスのあぁん❤️って被ダメボイス聞くたびに笑ってしまう
9726/01/07(水)22:26:18No.1390403946+
当時エグゼしか触ってなかったけどイレハンとかロクロクは過去シリーズに興味持つ良いきっかけにはなったからそういう層を狙ってたんかな
9826/01/07(水)22:26:31No.1390404029+
>>コマミソのキャラってスマホゲーのやつに出てたな
>結局ガチャは女キャラが回るんだがXどころかロックマンシリーズ全体で女キャラ少ないから凄い使いまくる事になった
何故か名前の一部が表示されないフェラムさん
9926/01/07(水)22:26:41No.1390404083そうだねx2
X8はなんか移植来てから不遇の名作みたいな扱いされなくなったな…
10026/01/07(水)22:26:51No.1390404143+
コマミソはエンカ調整以外だとマッシモもう少し強くして欲しいかな…
DIVEで知ってから本家の方触ると余りにも弱い事が周知されてしまう
10126/01/07(水)22:27:29No.1390404371+
ボリューム感とはまた違うけど1の攻略順でステージ構成変わるのも作るの手間だからかその後のシリーズでやらなかったね
6がちょっとそれっぽいけど
10226/01/07(水)22:27:34No.1390404404+
コマ味噌はあのアイテム変化の裏技見つけた人は凄いと今でも思ってる
10326/01/07(水)22:27:46No.1390404465+
X7にダイナモいないのは……まあいいか!
10426/01/07(水)22:27:55No.1390404518そうだねx3
X8はパケ裏にこれは面白い!って書いてあって自分で言うなよと思った
10526/01/07(水)22:27:56No.1390404523+
デボニオンがエックスには助けを求めて来るのいいよね…
10626/01/07(水)22:28:13No.1390404620+
>コマミソはエンカ調整以外だとマッシモもう少し強くして欲しいかな…
>DIVEで知ってから本家の方触ると余りにも弱い事が周知されてしまう
アクセサリー枠の差も無くして欲しいね
10726/01/07(水)22:28:22No.1390404672+
>コマミソはエンカ調整以外だとマッシモもう少し強くして欲しいかな…
>DIVEで知ってから本家の方触ると余りにも弱い事が周知されてしまう
マッシモとアクセルは使い続けるだけでも充分な縛りプレイになるからな
10826/01/07(水)22:28:29No.1390404727+
>ボリューム感とはまた違うけど1の攻略順でステージ構成変わるのも作るの手間だからかその後のシリーズでやらなかったね
>6がちょっとそれっぽいけど
1の変化は面白い要素だけど6の変化はクソの塊過ぎる
ナイトメアシャドーだけは絶対に許さん…
10926/01/07(水)22:28:50No.1390404849+
今視点だとボリューム不足なのはそうなんだけど
かといってXを100時間以上遊べるボリュームにするのもあんまり想像できない
11026/01/07(水)22:28:52No.1390404860+
>X8はなんか移植来てから不遇の名作みたいな扱いされなくなったな…
良くも悪くもPS2のゲームだなって思った
11126/01/07(水)22:28:56No.1390404881+
そんな調整してまで出してくれるか?という話になっちゃうから
11226/01/07(水)22:29:24No.1390405061+
>X8はパケ裏にこれは面白い!って書いてあって自分で言うなよと思った
メトロイド…オモロイド…
11326/01/07(水)22:29:27No.1390405082+
XDiVEはもし続いてたらミッソーどころかクインティア先生やダイヤアイスバーンまで過労死レベルで使われてた気がしないでもない
11426/01/07(水)22:29:34No.1390405125+
ロクフォルもあるしナンバリングじゃないやつは移植されてないんだよな
11526/01/07(水)22:30:30No.1390405461+
>X8はなんか移植来てから不遇の名作みたいな扱いされなくなったな…
これはおもしろい!
11626/01/07(水)22:30:31No.1390405468+
>ロクフォルもあるしナンバリングじゃないやつは移植されてないんだよな
それをまとめたのが出る可能性があるって事だな
11726/01/07(水)22:30:57No.1390405644+
X8はアクションの手触りは大変よろしいのに面がね…あと個人的にはゼロのカヒュカヒュ言うセイバーの音がダメ
11826/01/07(水)22:31:03No.1390405691+
コレクション系は大体どれもナンバリング以外は収録される事が滅多にないからな…
11926/01/07(水)22:31:04No.1390405699そうだねx3
>X8はパケ裏にこれは面白い!って書いてあって自分で言うなよと思った
X7がね…
12026/01/07(水)22:31:31No.1390405866+
セールスで言うと本当に初代が1番売れていてそれ以降1度も浮上せず正真正銘本当の右肩下がりだったシリーズなのよねXって
世間でのイメージだとよく4がシリーズの復活させた立役者って感じになってるけど
実際は大失敗したことになってる3よりも売れなかったというね…
12126/01/07(水)22:31:32No.1390405871+
面白いことは面白いんだよ確かに
まだ足りないものも多いってだけで
12226/01/07(水)22:31:50No.1390405996+
ロクフォルは思い出のゲームだから移植してほしい
12326/01/07(水)22:32:15No.1390406148+
>実際は大失敗したことになってる3よりも売れなかったというね…
そこは3に引き摺られたんだろうし仕方ない
12426/01/07(水)22:32:56No.1390406385+
X5は導入はあれだけどずっと要望されてたXvsZeroやってくれたのは好き
BGMもかっこいい
12526/01/07(水)22:33:13No.1390406494+
>そこは3に引き摺られたんだろうし仕方ない
いやぁ当時の今更2Dアクション(笑)って空気のほうが深刻だったと思うよ
12626/01/07(水)22:33:24No.1390406555+
X8はあのクラゲ?のステージがいくらなんでもふざけてると思う
12726/01/07(水)22:33:42No.1390406653+
>>実際は大失敗したことになってる3よりも売れなかったというね…
>そこは3に引き摺られたんだろうし仕方ない
とはいえそれで傑作だった4の次に出た5でもセールス回復しなかったしな
12826/01/07(水)22:34:12No.1390406827+
あれ欲しいこれ欲しいって内容に我儘言わないからX9出してアクセル編終わらせてくれ
12926/01/07(水)22:34:15No.1390406848+
>X5は導入はあれだけどずっと要望されてたXvsZeroやってくれたのは好き
>BGMもかっこいい
もうちょっと強くしてくれてもよかった…
13026/01/07(水)22:34:28No.1390406917+
>X8はあのクラゲ?のステージがいくらなんでもふざけてると思う
上手く行けば30秒もかからんのに…
13126/01/07(水)22:34:35No.1390406955+
>いやぁ当時の今更2Dアクション(笑)って空気のほうが深刻だったと思うよ
実際問題他ジャンルのボリューム増えてきたなかですぐ終わっちゃうなあ…ってのもあったしジャンル全体の立ち回りが難しかった
ゲーセンの移植なら許される部分もまだあったけど
13226/01/07(水)22:34:47No.1390407015+
X4が出たのマリオ64の1年後って思うと時期的に2Dアクションはなぁ
13326/01/07(水)22:34:56No.1390407069+
>そこは3に引き摺られたんだろうし仕方ない
売り上げがゲームの評価に直結するならエグゼは4が最高傑作ってことになるからね
13426/01/07(水)22:35:00No.1390407095+
ロクフォルの超高難易度の洗礼は是非初見さんに味わって欲しい
13526/01/07(水)22:35:14No.1390407167+
良い3Dアクション大量に出せるメーカーなんだから3D路線で進化させるのもありだったと思うんだよ
5,6の時点で相当怪しかったのに2Dに戻しただけで良いゲームが出てくるわけもあらず
13626/01/07(水)22:36:06No.1390407478そうだねx1
結局グランドマンステージのCD取れてないのが俺だよ
13726/01/07(水)22:36:18No.1390407551+
まず初代からX2の間でプレイヤーが結構離れてるのがわりと知られてないからな
13826/01/07(水)22:37:33No.1390407996+
>結局グランドマンステージのCD取れてないのが俺だよ
恥ずかしいから言わないだけでキングプレーンで投げた俺みたいなのもいるから…
13926/01/07(水)22:37:36No.1390408014+
>良い3Dアクション大量に出せるメーカーなんだから3D路線で進化させるのもありだったと思うんだよ
X7よりも前に発売されてた鬼武者2やデビルメイクライ2どころかロックマンDASHの2作に比べても退化してたからありなし依然にヤバいとしかならんよ
14026/01/07(水)22:37:56No.1390408144+
X8のステージは進行の自由度は低いけど5〜7のステージ設計とシステム終わってるところからまともに戻したからな
14126/01/07(水)22:39:27No.1390408653+
X7の4ヶ月後にガチャフォースか…
会社単位で見てもしょうがないくらいスタッフのセンスの差が現れ過ぎてる
14226/01/07(水)22:39:44No.1390408751+
>まず初代からX2の間でプレイヤーが結構離れてるのがわりと知られてないからな
変わり映えしないと受け取られてしまったのだろうか
個人的には最高傑作だと思うのに…
14326/01/07(水)22:40:06No.1390408870+
地続きのストーリーでナンバリング作品立て続けに出し続けるのはやっぱり色々と限界くるよね
14426/01/07(水)22:40:22No.1390408954+
>結局グランドマンステージのCD取れてないのが俺だよ
ピンチになるとバスターの威力上がるのセットしておくと一発でドリル破壊できて楽だよ
14526/01/07(水)22:42:01No.1390409541+
6で脱落したから7の評価ができない
14626/01/07(水)22:42:07No.1390409583+
X7武器変わるの好きだったけどコピーショットの低すぎる火力とレスキュー対象のか弱さはちょっとな…あとリザルトのUIも…
14726/01/07(水)22:43:30No.1390410047そうだねx3
申し訳ないがリトライチップ方式は大嫌いだった
14826/01/07(水)22:44:39No.1390410448+
6好きだけどあれでシリーズの寿命縮めたのも確かだろうなとは思った
バランス云々関係無しに再現可能なバグがやたら多かったし単純にお粗末な出来だった
14926/01/07(水)22:45:25No.1390410675+
バーン・コケコッカーっていうネーミングかなり好き
15026/01/07(水)22:46:20No.1390410995+
何度でも
15126/01/07(水)22:46:21No.1390411006+
>>まず初代からX2の間でプレイヤーが結構離れてるのがわりと知られてないからな
>変わり映えしないと受け取られてしまったのだろうか
>個人的には最高傑作だと思うのに…
よくも悪くも最初で「なるほどスーファミでやる新しいロックマンはこんな感じかあ」が分かったので
熱意が継続しなかった人はそのまま離れちゃうだろうしな…
15226/01/07(水)22:48:52No.1390411906+
>ロクフォルの超高難易度の洗礼は是非初見さんに味わって欲しい
WS版はシリーズ1の低難易度と言ってもいいくらいなのに…


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