26/01/07(水)21:31:42No.1390382943+
22:51頃消えます
「」って滅多にX7の話しないよねこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/01/07(水)21:32:43No.1390383353+誰かフレイムハイエナードの倒し方教えて |
| … | 226/01/07(水)21:33:37No.1390383706そうだねx16いや結構話しはするな悪い意味で |
| … | 326/01/07(水)21:35:07No.1390384291+>誰かフレイムハイエナードの倒し方教えて |
| … | 426/01/07(水)21:41:13No.1390386641+シグマを代表する台詞 |
| … | 526/01/07(水)21:42:53No.1390387259そうだねx4op曲はシリーズで一番好きだよ |
| … | 626/01/07(水)21:45:36No.1390388259+レッド戦は苦痛だった |
| … | 726/01/07(水)21:46:58No.1390388788+5と6は割と語られるのに7は全然語られない |
| … | 826/01/07(水)21:48:43No.1390389478+>5と6は割と語られるのに7は全然語られない |
| … | 926/01/07(水)21:49:04No.1390389616+周年記念の本読んでたら7で3Dにしたけどアクションまで3Dにする必要はなかったよねみたいなこと言われてて |
| … | 1026/01/07(水)21:49:38No.1390389855+>7と8は遊んだことある人が少ないんじゃ… |
| … | 1126/01/07(水)21:51:04No.1390390460そうだねx3移植したらあんまり面白くないことがバレた8… |
| … | 1226/01/07(水)21:51:19No.1390390567+5,6で振り落とされずに残った人ですら満場一致でつまらないって言うのは逆にすごい |
| … | 1326/01/07(水)21:52:15No.1390390932そうだねx1なんていうか久々のロックマンXだ!でやったからまぁまぁ楽しめたけど |
| … | 1426/01/07(水)21:54:02No.1390391750+6まではなんだかんだ遊べるけど |
| … | 1526/01/07(水)21:54:37No.1390391982そうだねx3>移植したらあんまり面白くないことがバレた8… |
| … | 1626/01/07(水)21:55:23No.1390392268+公式記念本のR25でスタッフから苦言呈される程度にクソ |
| … | 1726/01/07(水)21:58:59No.1390393570+いい悪いを置いとけば話される機会自体は多い方じゃない? |
| … | 1826/01/07(水)21:59:32No.1390393767+>なんていうか久々のロックマンXだ!でやったからまぁまぁ楽しめたけど |
| … | 1926/01/07(水)22:00:20No.1390394052そうだねx25と6は明らかに4からパワーダウンしてるのを新要素たして誤魔化そうとしてる感じなんだけど |
| … | 2026/01/07(水)22:00:43No.1390394202そうだねx1>移植したらあんまり面白くないことがバレた8… |
| … | 2126/01/07(水)22:01:48No.1390394632そうだねx1>7は新要素だけで構成してるのもあってシリーズの中でなんのブラッシュアップもされてない |
| … | 2226/01/07(水)22:01:49No.1390394639+HP少ないからゴリ押しがあんま効かないのが子供心にきつかった記憶 |
| … | 2326/01/07(水)22:01:57No.1390394697そうだねx2普通のステージもっと遊ばせろよ!という結論に毎回なる8 |
| … | 2426/01/07(水)22:02:50No.1390395033+PSで剣戟アクションを浸透させたんじゃなかったのかと疑問を投げかけたくなるようなゼロのセイバー |
| … | 2526/01/07(水)22:03:16No.1390395214+>要素解放されてく周回前提なのよあれ |
| … | 2626/01/07(水)22:03:49No.1390395440そうだねx3周回前提にしてもステージの作りはあんま良くねえと思うしな |
| … | 2726/01/07(水)22:04:05No.1390395552+X7語ろうにもつまんなすぎて速攻でぶん投げたから1回きっちりやってみるかなあ |
| … | 2826/01/07(水)22:04:19No.1390395643+PS時代のロックマンはあまりにも酷い扱いだった |
| … | 2926/01/07(水)22:04:23No.1390395670+>昔からいい所と駄目な所の評価自体は変わってないよね |
| … | 3026/01/07(水)22:04:42No.1390395792そうだねx3子供の頃は結構楽しんだんだよねX7 |
| … | 3126/01/07(水)22:05:03No.1390395934+>普通のステージもっと遊ばせろよ!という結論に毎回なる8 |
| … | 3226/01/07(水)22:05:54No.1390396260+PS2の他タイトルに人取られてそう |
| … | 3326/01/07(水)22:06:01No.1390396319+>PS時代のロックマンはあまりにも酷い扱いだった |
| … | 3426/01/07(水)22:06:10No.1390396380+なんやかんやあるけどちゃんと綿密にはステージ作ってるんだよな8 |
| … | 3526/01/07(水)22:06:57No.1390396664+結局X8の話になっとる! |
| … | 3626/01/07(水)22:07:02No.1390396709+8のクリティカル攻撃で相手のガード崩してダメージ与えろ!は新要素入れたかったのは分かるが正直面倒で邪魔... |
| … | 3726/01/07(水)22:07:23No.1390396844+>結局X8の話になっとる! |
| … | 3826/01/07(水)22:08:42No.1390397354+>8、バトチェ、X4、スパアド、DASHの大攻勢仕掛けて上手く行かなかったから社内での立場はしょうがないかなって… |
| … | 3926/01/07(水)22:09:08No.1390397516+X7のなんか色っぽいエックスの被弾ボイス… |
| … | 4026/01/07(水)22:09:19No.1390397599+エックス71周でフル強化できないのが悪いよな |
| … | 4126/01/07(水)22:10:05No.1390397922+>普通のステージもっと遊ばせろよ!という結論に毎回なる8 |
| … | 4226/01/07(水)22:10:39No.1390398149そうだねx1さっきのスレで散々したばっかだろ |
| … | 4326/01/07(水)22:11:10No.1390398323+武器とか付け替え出来るのは楽しかったよx8 |
| … | 4426/01/07(水)22:11:13No.1390398342+>8ボスすべてのステージにザコを一定数倒すギミックを入れる必要なかったよな… |
| … | 4526/01/07(水)22:11:35No.1390398456+電波塔ステージとかは結構好きだった…気がする |
| … | 4626/01/07(水)22:11:46No.1390398530+語れる機会があるだけいいだろ! |
| … | 4726/01/07(水)22:12:07No.1390398673そうだねx2>武器とか付け替え出来るのは楽しかったよx8 |
| … | 4826/01/07(水)22:12:07No.1390398682+>>8ボスすべてのステージにザコを一定数倒すギミックを入れる必要なかったよな… |
| … | 4926/01/07(水)22:12:34No.1390398848+>武器とか付け替え出来るのは楽しかったよx8 |
| … | 5026/01/07(水)22:12:39No.1390398873+中古安かったからこれ定価で買った人悲惨だなあみたいに思いながら何度もウワァーした |
| … | 5126/01/07(水)22:12:48No.1390398932そうだねx2>語れる機会があるだけいいだろ! |
| … | 5226/01/07(水)22:13:02No.1390399034+8は乗り物ステージ2つもいらんって |
| … | 5326/01/07(水)22:13:05No.1390399051+X8はステージ毎のテーマ性が強い感じ |
| … | 5426/01/07(水)22:14:00No.1390399413+X8のクラゲステージ即行で倒せると気持ちがいいよね |
| … | 5526/01/07(水)22:14:06No.1390399450+X8はもはやホントに存在するのか疑うレベルで話を聞かない |
| … | 5626/01/07(水)22:14:12No.1390399487+>語れる機会があるだけいいだろ! |
| … | 5726/01/07(水)22:14:25No.1390399565+>X8はステージ毎のテーマ性が強い感じ |
| … | 5826/01/07(水)22:15:21No.1390399903+ライフアップやアーマーの類が様式美で入れてるって感じになってるんだよね |
| … | 5926/01/07(水)22:15:29No.1390399940+アニコレはどうしてイレハンのムービーだけ入れて本編は実装しなかったんですかね… |
| … | 6026/01/07(水)22:16:26No.1390400317+>アニコレはどうしてイレハンのムービーだけ入れて本編は実装しなかったんですかね… |
| … | 6126/01/07(水)22:16:26No.1390400322+8のゼロに武器種増やして特定の武器と技の組み合わせだと変化するみたいなの更に突き詰めていけそうな要素だったと思うんだよなぁ |
| … | 6226/01/07(水)22:16:44No.1390400425そうだねx1>落とし穴やトゲなんかの即死ばっかりでダメージ喰らう要素がほぼない |
| … | 6326/01/07(水)22:16:57No.1390400499+7のハイエナの武器だっけ |
| … | 6426/01/07(水)22:17:08No.1390400561+>7のダメだった部分一気に改善されたよね |
| … | 6526/01/07(水)22:17:15No.1390400601そうだねx2PSPもVITAも死んでるのでイレハンはほんとに移植して欲しい |
| … | 6626/01/07(水)22:17:49No.1390400809そうだねx3キャラクターの掛け合いとBGMは良い |
| … | 6726/01/07(水)22:18:02No.1390400899+イレハンやロクロクもセールスはともかく出来は良いからね |
| … | 6826/01/07(水)22:18:25No.1390401035+チープさ受け入れて最後までやれたらの話だけどストーリーはちゃんとアクセル活かしてて良いよ |
| … | 6926/01/07(水)22:18:36No.1390401118そうだねx2ボス前の会話のやり取りから戦闘入るまでの流れはナンバーワンだと思う |
| … | 7026/01/07(水)22:18:44No.1390401178+>>落とし穴やトゲなんかの即死ばっかりでダメージ喰らう要素がほぼない |
| … | 7126/01/07(水)22:18:48No.1390401201+やべー降ってくるブロックに潰される…VAVA出して上書きするか… |
| … | 7226/01/07(水)22:19:14No.1390401365+>イレハンやロクロクもセールスはともかく出来は良いからね |
| … | 7326/01/07(水)22:19:30No.1390401466+しばらくヘラってストライキするだけあって復帰したらそのまんまでもクソ強いんだよなエックス |
| … | 7426/01/07(水)22:19:38No.1390401515+ゼロを使いこなせなかった |
| … | 7526/01/07(水)22:19:55No.1390401641+>キャラクターの掛け合いとBGMは良い |
| … | 7626/01/07(水)22:19:57No.1390401659+そうしないとアクセルとか一切使わないだろと言われたらそうなんだけどやっぱ主人公のエックスが最初使えないのはな |
| … | 7726/01/07(水)22:20:00No.1390401679+X7のエックスのバスターの声 |
| … | 7826/01/07(水)22:20:06No.1390401712そうだねx1>移植して!移植して!移植して!新作出して!! |
| … | 7926/01/07(水)22:20:11No.1390401745そうだねx27は慣れてきてまだ遊べるな?って思ってたらライドチェイサーステージで勘違いだったと思い知らされた |
| … | 8026/01/07(水)22:20:41No.1390401908そうだねx18ボス+シグマステージって構成が昨今のフルプライスゲームとしてボリューム不足なのは分かるけど |
| … | 8126/01/07(水)22:21:00No.1390402018+多くのプレイヤーが最初に選択するであろうストンコングステージはまあまあ楽しめるんだ |
| … | 8226/01/07(水)22:21:40No.1390402300+>レッド戦は苦痛だった |
| … | 8326/01/07(水)22:21:46No.1390402343+>8は乗り物ステージ2つもいらんって |
| … | 8426/01/07(水)22:22:01No.1390402425+ボスのBGMとwarning!の声がなんかマッチしてめちゃくちゃ好き |
| … | 8526/01/07(水)22:22:02No.1390402431そうだねx1コマミソはいざ移植しても大半のイレギュラーハンターが投げると思う |
| … | 8626/01/07(水)22:22:20No.1390402546+ハイエナって囲んでボコってきて外に出ようとすると中央に戻されるやつ? |
| … | 8726/01/07(水)22:22:31No.1390402604+7エックスのチャージショット派手で好き |
| … | 8826/01/07(水)22:22:38No.1390402641+クラゲの方のやつはまずゲームとしてのルールが分からない |
| … | 8926/01/07(水)22:22:40No.1390402659+>8ボス+シグマステージって構成が昨今のフルプライスゲームとしてボリューム不足なのは分かるけど |
| … | 9026/01/07(水)22:23:30No.1390402959+>コマミソはいざ移植しても大半のイレギュラーハンターが投げると思う |
| … | 9126/01/07(水)22:23:57No.1390403108+>コマミソはいざ移植しても大半のイレギュラーハンターが投げると思う |
| … | 9226/01/07(水)22:24:07No.1390403172+エンカ率調整は今度の流星の移植で実際にやるしね |
| … | 9326/01/07(水)22:24:11No.1390403200+コマミソのキャラってスマホゲーのやつに出てたな |
| … | 9426/01/07(水)22:25:00No.1390403486+>コマミソのキャラってスマホゲーのやつに出てたな |
| … | 9526/01/07(水)22:25:22No.1390403617+Diveマリノクイックシルバー見てたらコマミソ再プレイしたくはなったよ |
| … | 9626/01/07(水)22:26:12No.1390403917+エックスのあぁん❤️って被ダメボイス聞くたびに笑ってしまう |
| … | 9726/01/07(水)22:26:18No.1390403946+当時エグゼしか触ってなかったけどイレハンとかロクロクは過去シリーズに興味持つ良いきっかけにはなったからそういう層を狙ってたんかな |
| … | 9826/01/07(水)22:26:31No.1390404029+>>コマミソのキャラってスマホゲーのやつに出てたな |
| … | 9926/01/07(水)22:26:41No.1390404083そうだねx2X8はなんか移植来てから不遇の名作みたいな扱いされなくなったな… |
| … | 10026/01/07(水)22:26:51No.1390404143+コマミソはエンカ調整以外だとマッシモもう少し強くして欲しいかな… |
| … | 10126/01/07(水)22:27:29No.1390404371+ボリューム感とはまた違うけど1の攻略順でステージ構成変わるのも作るの手間だからかその後のシリーズでやらなかったね |
| … | 10226/01/07(水)22:27:34No.1390404404+コマ味噌はあのアイテム変化の裏技見つけた人は凄いと今でも思ってる |
| … | 10326/01/07(水)22:27:46No.1390404465+X7にダイナモいないのは……まあいいか! |
| … | 10426/01/07(水)22:27:55No.1390404518そうだねx3X8はパケ裏にこれは面白い!って書いてあって自分で言うなよと思った |
| … | 10526/01/07(水)22:27:56No.1390404523+デボニオンがエックスには助けを求めて来るのいいよね… |
| … | 10626/01/07(水)22:28:13No.1390404620+>コマミソはエンカ調整以外だとマッシモもう少し強くして欲しいかな… |
| … | 10726/01/07(水)22:28:22No.1390404672+>コマミソはエンカ調整以外だとマッシモもう少し強くして欲しいかな… |
| … | 10826/01/07(水)22:28:29No.1390404727+>ボリューム感とはまた違うけど1の攻略順でステージ構成変わるのも作るの手間だからかその後のシリーズでやらなかったね |
| … | 10926/01/07(水)22:28:50No.1390404849+今視点だとボリューム不足なのはそうなんだけど |
| … | 11026/01/07(水)22:28:52No.1390404860+>X8はなんか移植来てから不遇の名作みたいな扱いされなくなったな… |
| … | 11126/01/07(水)22:28:56No.1390404881+そんな調整してまで出してくれるか?という話になっちゃうから |
| … | 11226/01/07(水)22:29:24No.1390405061+>X8はパケ裏にこれは面白い!って書いてあって自分で言うなよと思った |
| … | 11326/01/07(水)22:29:27No.1390405082+XDiVEはもし続いてたらミッソーどころかクインティア先生やダイヤアイスバーンまで過労死レベルで使われてた気がしないでもない |
| … | 11426/01/07(水)22:29:34No.1390405125+ロクフォルもあるしナンバリングじゃないやつは移植されてないんだよな |
| … | 11526/01/07(水)22:30:30No.1390405461+>X8はなんか移植来てから不遇の名作みたいな扱いされなくなったな… |
| … | 11626/01/07(水)22:30:31No.1390405468+>ロクフォルもあるしナンバリングじゃないやつは移植されてないんだよな |
| … | 11726/01/07(水)22:30:57No.1390405644+X8はアクションの手触りは大変よろしいのに面がね…あと個人的にはゼロのカヒュカヒュ言うセイバーの音がダメ |
| … | 11826/01/07(水)22:31:03No.1390405691+コレクション系は大体どれもナンバリング以外は収録される事が滅多にないからな… |
| … | 11926/01/07(水)22:31:04No.1390405699そうだねx3>X8はパケ裏にこれは面白い!って書いてあって自分で言うなよと思った |
| … | 12026/01/07(水)22:31:31No.1390405866+セールスで言うと本当に初代が1番売れていてそれ以降1度も浮上せず正真正銘本当の右肩下がりだったシリーズなのよねXって |
| … | 12126/01/07(水)22:31:32No.1390405871+面白いことは面白いんだよ確かに |
| … | 12226/01/07(水)22:31:50No.1390405996+ロクフォルは思い出のゲームだから移植してほしい |
| … | 12326/01/07(水)22:32:15No.1390406148+>実際は大失敗したことになってる3よりも売れなかったというね… |
| … | 12426/01/07(水)22:32:56No.1390406385+X5は導入はあれだけどずっと要望されてたXvsZeroやってくれたのは好き |
| … | 12526/01/07(水)22:33:13No.1390406494+>そこは3に引き摺られたんだろうし仕方ない |
| … | 12626/01/07(水)22:33:24No.1390406555+X8はあのクラゲ?のステージがいくらなんでもふざけてると思う |
| … | 12726/01/07(水)22:33:42No.1390406653+>>実際は大失敗したことになってる3よりも売れなかったというね… |
| … | 12826/01/07(水)22:34:12No.1390406827+あれ欲しいこれ欲しいって内容に我儘言わないからX9出してアクセル編終わらせてくれ |
| … | 12926/01/07(水)22:34:15No.1390406848+>X5は導入はあれだけどずっと要望されてたXvsZeroやってくれたのは好き |
| … | 13026/01/07(水)22:34:28No.1390406917+>X8はあのクラゲ?のステージがいくらなんでもふざけてると思う |
| … | 13126/01/07(水)22:34:35No.1390406955+>いやぁ当時の今更2Dアクション(笑)って空気のほうが深刻だったと思うよ |
| … | 13226/01/07(水)22:34:47No.1390407015+X4が出たのマリオ64の1年後って思うと時期的に2Dアクションはなぁ |
| … | 13326/01/07(水)22:34:56No.1390407069+>そこは3に引き摺られたんだろうし仕方ない |
| … | 13426/01/07(水)22:35:00No.1390407095+ロクフォルの超高難易度の洗礼は是非初見さんに味わって欲しい |
| … | 13526/01/07(水)22:35:14No.1390407167+良い3Dアクション大量に出せるメーカーなんだから3D路線で進化させるのもありだったと思うんだよ |
| … | 13626/01/07(水)22:36:06No.1390407478そうだねx1結局グランドマンステージのCD取れてないのが俺だよ |
| … | 13726/01/07(水)22:36:18No.1390407551+まず初代からX2の間でプレイヤーが結構離れてるのがわりと知られてないからな |
| … | 13826/01/07(水)22:37:33No.1390407996+>結局グランドマンステージのCD取れてないのが俺だよ |
| … | 13926/01/07(水)22:37:36No.1390408014+>良い3Dアクション大量に出せるメーカーなんだから3D路線で進化させるのもありだったと思うんだよ |
| … | 14026/01/07(水)22:37:56No.1390408144+X8のステージは進行の自由度は低いけど5〜7のステージ設計とシステム終わってるところからまともに戻したからな |
| … | 14126/01/07(水)22:39:27No.1390408653+X7の4ヶ月後にガチャフォースか… |
| … | 14226/01/07(水)22:39:44No.1390408751+>まず初代からX2の間でプレイヤーが結構離れてるのがわりと知られてないからな |
| … | 14326/01/07(水)22:40:06No.1390408870+地続きのストーリーでナンバリング作品立て続けに出し続けるのはやっぱり色々と限界くるよね |
| … | 14426/01/07(水)22:40:22No.1390408954+>結局グランドマンステージのCD取れてないのが俺だよ |
| … | 14526/01/07(水)22:42:01No.1390409541+6で脱落したから7の評価ができない |
| … | 14626/01/07(水)22:42:07No.1390409583+X7武器変わるの好きだったけどコピーショットの低すぎる火力とレスキュー対象のか弱さはちょっとな…あとリザルトのUIも… |
| … | 14726/01/07(水)22:43:30No.1390410047そうだねx3申し訳ないがリトライチップ方式は大嫌いだった |
| … | 14826/01/07(水)22:44:39No.1390410448+6好きだけどあれでシリーズの寿命縮めたのも確かだろうなとは思った |
| … | 14926/01/07(水)22:45:25No.1390410675+バーン・コケコッカーっていうネーミングかなり好き |
| … | 15026/01/07(水)22:46:20No.1390410995+何度でも |
| … | 15126/01/07(水)22:46:21No.1390411006+>>まず初代からX2の間でプレイヤーが結構離れてるのがわりと知られてないからな |
| … | 15226/01/07(水)22:48:52No.1390411906+>ロクフォルの超高難易度の洗礼は是非初見さんに味わって欲しい |