26/01/07(水)05:05:56No.1390191493そうだねx9
11:06頃消えます
パリィ失敗すると焦ってパリィ連打するクセ治したいこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/01/07(水)05:10:12No.1390191616+だからこうして一歩バックステッポ踏んで落ち着く |
| … | 226/01/07(水)05:13:07No.1390191716そうだねx13対人戦ないゲームのパリィは全部SEKIRO見習ってほしい |
| … | 326/01/07(水)05:14:01No.1390191739そうだねx4セキロは緩いし空振りのリスク少ないからいいけど |
| … | 426/01/07(水)05:17:36No.1390191836そうだねx2チャキチャキガードでも割となんとかなったりする |
| … | 526/01/07(水)05:38:39No.1390192371+焦ったらとりあえず押しっぱなしにするんだぞ俺 |
| … | 626/01/07(水)05:46:47No.1390192600そうだねx7迷えば、チャキるぞ |
| … | 726/01/07(水)05:49:15No.1390192668そうだねx19>対人戦ないゲームのパリィは全部SEKIRO見習ってほしい |
| … | 826/01/07(水)06:02:07No.1390193013+速攻も喰らう |
| … | 926/01/07(水)06:05:00No.1390193104+そもそもどの攻撃がどのタイミングでパリィ入るのかわからねぇ! |
| … | 1026/01/07(水)06:07:08No.1390193181+パリィの難しさは受付時間じゃなくて敵の攻撃の読みやすさ次第だろ |
| … | 1126/01/07(水)06:14:40No.1390193439そうだねx8後半の敵より序盤の敵の方がむしろ攻撃動作遅くてタイミングズレる |
| … | 1226/01/07(水)06:16:50No.1390193518+酒飲みデブのディレイの長さとかどうやってパリィしろってんだ |
| … | 1326/01/07(水)06:24:07No.1390193764+格好いい戦い方なんて2周目以降にすりゃいいんだよ |
| … | 1426/01/07(水)06:30:21No.1390194013+パリィって要するに受け流しの事なんだろうけどジャスガとの違いが曖昧でよくわからない |
| … | 1526/01/07(水)06:32:16No.1390194077そうだねx2SEKIROはクリアしたけどブラボの銃パリィなんて実戦に組み込めた試しがないや |
| … | 1626/01/07(水)06:33:30No.1390194129そうだねx1ダクソ1の黒騎士くらいわかりやすくパリィさせてほしい… |
| … | 1726/01/07(水)06:34:41No.1390194175そうだねx20パリィできるか否かがパリィ成功してみるまで分からないのはクソオブクソなんだわ |
| … | 1826/01/07(水)06:36:41No.1390194265+大抵回避の方が楽でリターンもそこまで変わらないから回避でいいやになる |
| … | 1926/01/07(水)06:36:51No.1390194272+>パリィできるか否かがパリィ成功してみるまで分からないのはクソオブクソなんだわ |
| … | 2026/01/07(水)06:40:59No.1390194445そうだねx8危って文字が浮かぶの絵面シュールだけど超優しいよね |
| … | 2126/01/07(水)06:44:44No.1390194613+>危って文字が浮かぶの絵面シュールだけど超優しいよね |
| … | 2226/01/07(水)06:46:20No.1390194671+>危って文字が浮かぶの絵面シュールだけど超優しいよね |
| … | 2326/01/07(水)06:51:43No.1390194888+まぁ分類的にはエフェクトの類だからそりゃUIoffで消えないよね |
| … | 2426/01/07(水)07:32:46No.1390197270そうだねx5まあ最初はその危にも全く反応できなかったんだけどな… |
| … | 2526/01/07(水)07:48:17No.1390198429そうだねx7チワワと嘲られても成功すれば勝ちよ |
| … | 2626/01/07(水)07:58:00No.1390199212+連打より長押しがいいとは聞いたことある |
| … | 2726/01/07(水)08:08:41No.1390200256+なんとなく判定発生前と持続終わった後の両方が直撃になるのがパリィで |
| … | 2826/01/07(水)08:09:10No.1390200322そうだねx2ナイトレインでも危みたいに投げはビカビカ光ってくれたりしたしこれが標準になってくれるとありがたい |
| … | 2926/01/07(水)08:09:35No.1390200377+ダクソやエルデンのパリィは相手のモーション頭に叩き込まないと出来なかったけど |
| … | 3026/01/07(水)08:14:00No.1390200985+パリイ不可かどうかパット見でわからない系のゲームだと戦闘中にパリイ失敗してるのかそもそも不可な技なのか判別しようがなくて結局中距離くらいからチクチクする戦い方に落ち着いてしまう |
| … | 3126/01/07(水)08:17:59No.1390201473+パリィはフロムも結局扱いきれなかった感が強い |
| … | 3226/01/07(水)08:20:34No.1390201748+パリィも回避避けもなんか納得できない事多すぎて結局ガンガードに徹する方向に流れる… |
| … | 3326/01/07(水)08:21:16No.1390201839そうだねx1リスクリターン釣り合ってるゲームがそんなに多くないんだよな |
| … | 3426/01/07(水)08:31:20No.1390203015+狼殿は他のパリィと違ってガードの最初にオマケとしてパリィ効果があるのがいいんだ |
| … | 3526/01/07(水)08:37:21No.1390203669+隻狼の反語「チャキチャキチワワ」 |
| … | 3626/01/07(水)08:38:44No.1390203814+俺はエルデンリングでおねがいローリングをして王になった男… |
| … | 3726/01/07(水)08:39:47No.1390203931そうだねx3>SEKIROはクリアしたけどブラボの銃パリィなんて実戦に組み込めた試しがないや |
| … | 3826/01/07(水)08:42:54No.1390204281+ナインソールはパリィ前提なのに判定シビアすぎるし通常ガードの削りがデカすぎてなんか違う…!ってなった |
| … | 3926/01/07(水)08:44:11No.1390204442+タイミングは合ってるのに位置関係で失敗扱いになるの納得できない |
| … | 4026/01/07(水)08:44:29No.1390204476+>パリィって要するに受け流しの事なんだろうけどジャスガとの違いが曖昧でよくわからない |
| … | 4126/01/07(水)08:45:52No.1390204653+ダクソとかのパリィは受付時間とか云々以前にどのタイミングで押せばいいのか全くわからない |
| … | 4226/01/07(水)08:46:34No.1390204736+俺はパリィどうこうの前に単対多が出来なくて死ぬ |
| … | 4326/01/07(水)08:47:33No.1390204836+とりあえず押しっぱなしってのに気づくのに少しかかった |
| … | 4426/01/07(水)08:48:52No.1390204986そうだねx2SEKIROのシステムのゲームもう一作くらい欲しいよ〜 |
| … | 4526/01/07(水)08:49:36No.1390205075そうだねx1>スレ画のようにシステムの要素として組み込んでしまうのが一番いいんだがそうなると今度はゲーム自体のハードルが高くなる |
| … | 4626/01/07(水)08:50:52No.1390205220+GOWがこれの一年前に出して2倍売れてたよ |
| … | 4726/01/07(水)08:52:05No.1390205371+多人数戦って敵はFF無しで一方的にお互いの隙潰しながら殴ってくるのいつも狡いなって思っちゃう |
| … | 4826/01/07(水)08:52:21No.1390205406+>SEKIROのシステムのゲームもう一作くらい欲しいよ〜 |
| … | 4926/01/07(水)09:01:47No.1390206493+ダクソはずっとゴロゴロ転がってたのにラスボスがパリィのために存在するようなやつでキツかった |
| … | 5026/01/07(水)09:03:13No.1390206617+パリィ出来る出来ない死んで覚えろとかダルすぎるし |
| … | 5126/01/07(水)09:04:22No.1390206721+エルデンはただでさえパリィの立場弱いのに何回もパリィしないとダメです〜ってボスが多いのほんとダメだと思う |
| … | 5226/01/07(水)09:04:55No.1390206777そうだねx4パリィ不可攻撃は危マーク出るの偉いと思う |
| … | 5326/01/07(水)09:05:43No.1390206850+カメラの位置によっちゃ奥行や被りの関係でタイミングが掴みづらい事がよくあるから |
| … | 5426/01/07(水)09:08:56No.1390207185+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 5526/01/07(水)09:09:26No.1390207242+パリィが苦手な俺は全部躱すかガードすることにした |
| … | 5626/01/07(水)09:10:08No.1390207317+個人的にはSEKIROライクではあるけど上手い事カジュアルに落とし込んでると思ったのはステラーブレード |
| … | 5726/01/07(水)09:10:56No.1390207400そうだねx1書き込みチャキチャキするな |
| … | 5826/01/07(水)09:11:21No.1390207439+SEKIROは一部パリィも混ざってるけど基本は弾きとかジャスガに近い感じ |
| … | 5926/01/07(水)09:11:57No.1390207515+>ナインソールはパリィ前提なのに判定シビアすぎるし通常ガードの削りがデカすぎてなんか違う…!ってなった |
| … | 6026/01/07(水)09:12:31No.1390207591+それこそSEKIROはパリィは出来なきゃクリア出来ないって立ち位置だから快適にしてるけど「パリィしなくて良いけど出来たら偉い!」って立ち位置のゲームが同じくらい快適だとゲーム性崩れるし |
| … | 6126/01/07(水)09:13:54No.1390207747+フロム系のパリィ全然だめだった自分でも艱難辛苦クリアできたくらいだからチワワ殿のパリィはすごく優秀 |
| … | 6226/01/07(水)09:14:00No.1390207760そうだねx2デカい半端に人間風の敵は何処までパリィとれるのかまず知らないからこうしてしもんきんとかハベル盾構える… |
| … | 6326/01/07(水)09:14:05No.1390207770+むしろ1Fからパリィ出来るのってスレ画とそのフォロワーくらいじゃないか? |
| … | 6426/01/07(水)09:14:30No.1390207834+タイミングが合ってないのかそもそも出来ないのか |
| … | 6526/01/07(水)09:14:42No.1390207849そうだねx5弾いた時の音の気持ちよさが唯一無二 |
| … | 6626/01/07(水)09:15:23No.1390207936+ナインソールでもパタパタ連打癖が抜けないままクリアした記憶はある |
| … | 6726/01/07(水)09:15:57No.1390207998+>ミスったらモロに顔面セーフするんだからせめてトライしやすくしないと存在意義が怪しくならない? |
| … | 6826/01/07(水)09:15:58No.1390208002+ステラーブレイドのジャスガはかなりしんどかったけど攻め方が多彩だからゴリ押しでなんとかなった |
| … | 6926/01/07(水)09:17:33No.1390208170+装備によってパリィの受付Fが違うのに敵が死ぬほどディレイかけた攻撃してくるコードヴェインなんかはかなりダメな例だと思う |
| … | 7026/01/07(水)09:19:36No.1390208383+ローニンの石火はめちゃくちゃ気持ちよかった |
| … | 7126/01/07(水)09:20:20No.1390208463+パリィできない敵はツマランまである |
| … | 7226/01/07(水)09:21:13No.1390208577+>弾いた時の音の気持ちよさが唯一無二 |
| … | 7326/01/07(水)09:22:25No.1390208700+打撃系を弾いた時の音が好き |
| … | 7426/01/07(水)09:24:08No.1390208912+ナインソールってこういう系のゲームなのか |
| … | 7526/01/07(水)09:24:13No.1390208927そうだねx2>弾いた時の音の気持ちよさが唯一無二 |
| … | 7626/01/07(水)09:25:02No.1390209042+本来単なる様子見ややり過ごしとして安心の象徴であったガードが |
| … | 7726/01/07(水)09:25:12No.1390209063+>ナインソールってこういう系のゲームなのか |
| … | 7826/01/07(水)09:25:13No.1390209068そうだねx1セキロは弾きの猶予めっちゃ優しいからコツさえ掴めばガンガン弾けて |
| … | 7926/01/07(水)09:25:56No.1390209163+ベヨネッタ3のパリィキャラがチャキチャキ対策で一度ガード解くとしばらくパリィが成立しないペナルティタイムあるんだけど |
| … | 8026/01/07(水)09:26:11No.1390209190+>本来単なる様子見ややり過ごしとして安心の象徴であったガードが |
| … | 8126/01/07(水)09:26:50No.1390209257+隻狼は居合切りばっかしてくる侍とかムカデの人が戦ってて楽しかった |
| … | 8226/01/07(水)09:27:13No.1390209298+ちょっと興味出てきた |
| … | 8326/01/07(水)09:27:22No.1390209316+>パリィはフロムも結局扱いきれなかった感が強い |
| … | 8426/01/07(水)09:27:27No.1390209326+>セキロは弾きの猶予めっちゃ優しいからコツさえ掴めばガンガン弾けて |
| … | 8526/01/07(水)09:27:33No.1390209338+格ゲーのジャスガとかDMC3のロイヤルガードみたいなのが基本システムに組み込まれたようなもんではあると思う |
| … | 8626/01/07(水)09:28:32No.1390209445+破戒僧が一番弾くの楽しかったな |
| … | 8726/01/07(水)09:28:44No.1390209470+パリィがハイリスクハイリターンになるとパリって致命入れるだけのゲームになるけどダウンしない致命が弱いのエルデンはもう少し工夫が欲しかった |
| … | 8826/01/07(水)09:28:45No.1390209472+アヌビスZOEやカービィみたいなとりあえずガードすりゃ安心みたいなガードって少なくなったね |
| … | 8926/01/07(水)09:29:15No.1390209530+一時期パリィの判定時間が短くなって辛かったけどナイトレインでまた長くなってくれて良かった |
| … | 9026/01/07(水)09:31:12No.1390209744+>ダクソ3辺りから複数回取らないと致命取れないとか明らかに嫌がらせしてきたし… |
| … | 9126/01/07(水)09:31:19No.1390209757+>パリィがハイリスクハイリターンになるとパリって致命入れるだけのゲームになるけどダウンしない致命が弱いのエルデンはもう少し工夫が欲しかった |
| … | 9226/01/07(水)09:31:23No.1390209766+壁際クソカメラされるとお祈りチャキチャキするしか無いのはどうにかして欲しかった |
| … | 9326/01/07(水)09:31:55No.1390209823+ブラボのパリィなんて最強の部類じゃない? |
| … | 9426/01/07(水)09:32:31No.1390209896+パリィ導入するならそれ主体の戦闘システムにしてほしい |
| … | 9526/01/07(水)09:32:43No.1390209925+>アヌビスZOEやカービィみたいなとりあえずガードすりゃ安心みたいなガードって少なくなったね |
| … | 9626/01/07(水)09:33:00No.1390209954+連発出来るけど猶予が極端に短いよりは |
| … | 9726/01/07(水)09:33:06No.1390209973+弾きの猶予シビアにしたら一気にクソゲーになるだろう |
| … | 9826/01/07(水)09:33:38No.1390210033+>とりあえずのガードを地雷行動にしてくるの楽しいの作ってる側だけだろといつも感じる |
| … | 9926/01/07(水)09:33:57No.1390210069+FPSだけどドゥームダークエイジのパリィはガバガバで良かった |
| … | 10026/01/07(水)09:34:24No.1390210113+>ブラボのパリィなんて最強の部類じゃない? |
| … | 10126/01/07(水)09:34:50No.1390210162+メで流れてきた最近のゲームでハチャメチャディレイかけてくる敵見たときダメだった |
| … | 10226/01/07(水)09:35:47No.1390210288+俺は弱い |
| … | 10326/01/07(水)09:35:53No.1390210303+>破戒僧が一番弾くの楽しかったな |
| … | 10426/01/07(水)09:36:09No.1390210335+チャキチャキするより普通にガード押しっぱなしにした方が良いぞ |
| … | 10526/01/07(水)09:36:11No.1390210337+2Dゲーだけどマグノリアのパリィは最強だったけど多段攻撃はその数だけきちんと入力しないといけないというブロッキングだこれ!って尖ったシステム |
| … | 10626/01/07(水)09:36:51No.1390210415そうだねx1ナインソールのババア戦がパリィパリィパリィで絶頂するくらい気持ちいい |
| … | 10726/01/07(水)09:37:49No.1390210512+仁王の逆波が好き |
| … | 10826/01/07(水)09:37:55No.1390210524+ナインソールは神ゲーだけどsekiroほどガバガバパリィ猶予ではないかな |
| … | 10926/01/07(水)09:38:39No.1390210633+ナイトレインのシッコマンは判定緩めの弾き使えるけど反撃が弱いのと時間に追われるゲーム性に頭抑えられてる感じある |
| … | 11026/01/07(水)09:39:27No.1390210728+sekiroやってなくてナインソールめっちゃ楽しんでババアまで倒したけどsekiroもいけるかな |
| … | 11126/01/07(水)09:40:37No.1390210872+>sekiroやってなくてナインソールめっちゃ楽しんでババアまで倒したけどsekiroもいけるかな |
| … | 11226/01/07(水)09:41:05No.1390210928+Tainted Grailってスカイリムみたいなゲームのパリィもガバガバで面白かったな |
| … | 11326/01/07(水)09:41:07No.1390210932+ブラボの銃パリィ使わないって人居るけど |
| … | 11426/01/07(水)09:41:16No.1390210955+>ナイトレインのシッコマンは判定緩めの弾き使えるけど反撃が弱いのと時間に追われるゲーム性に頭抑えられてる感じある |
| … | 11526/01/07(水)09:41:38No.1390211007+納得性あるなら別に難しくてもいいわ似たモーションなのにパリィタイミング違うのは普通に納得いかないから素直に嫌 |
| … | 11626/01/07(水)09:41:57No.1390211041+>ブラボの銃パリィ使わないって人居るけど |
| … | 11726/01/07(水)09:44:20No.1390211321そうだねx1ガードに関しては今昔でのスタンダードは定義して欲しくない感じあるなあ |
| … | 11826/01/07(水)09:44:29No.1390211334+>ブラボの銃パリィ使わないって人居るけど |
| … | 11926/01/07(水)09:44:41No.1390211366+>納得性あるなら別に難しくてもいいわ似たモーションなのにパリィタイミング違うのは普通に納得いかないから素直に嫌 |
| … | 12026/01/07(水)09:47:03No.1390211634+俺がナイトレインで追跡者使うと降下したら即大剣両手持ちになってバックラーパリィはどこかでポイ捨てされることになる |
| … | 12126/01/07(水)09:48:38No.1390211856そうだねx3ソウルライクのパリィはぶっちゃけ大半魅せ技だと思ってる |
| … | 12226/01/07(水)09:49:40No.1390211988+>ブラボの銃パリィ使わないって人居るけど |
| … | 12326/01/07(水)09:50:29No.1390212090+>俺がナイトレインで追跡者使うと降下したら即大剣両手持ちになってバックラーパリィはどこかでポイ捨てされることになる |
| … | 12426/01/07(水)09:51:10No.1390212178+ナインソールはパリィ失敗してガードになっても実はそんなに問題ないんだけどとにかく焦っちゃう |
| … | 12526/01/07(水)09:53:26No.1390212461+ソウルシリーズのパーンドカーンなパリィは一部ボスには有効なんだろうけど |
| … | 12626/01/07(水)09:54:01No.1390212549+ブラボの銃パリィは強いのは分かるんだけどパリィ可否が分かりにくい&カウンターダメージがデカすぎてなかなか試す気になれない |
| … | 12726/01/07(水)09:54:17No.1390212592+>ソウルライクのパリィはぶっちゃけ大半魅せ技だと思ってる |
| … | 12826/01/07(水)09:55:42No.1390212797+ブラボは銃パリィより両手持ち聖剣が強すぎて |
| … | 12926/01/07(水)09:56:08No.1390212863そうだねx1リターンに対してリスクが高すぎると死に技になるしリターンが高すぎるとパリィ擦るだけのゲームになるし調整難しいんだろうな |
| … | 13026/01/07(水)09:56:09No.1390212865そうだねx1苦難で思ったけどガードで削りダメ入らないようにしてマジで正解だったと思う |
| … | 13126/01/07(水)09:56:54No.1390212972+銃パリィ自体は盾パリィのもつリスクを軽減してる画期的システムで印象良かったんだけど |
| … | 13226/01/07(水)09:57:51No.1390213082+連撃の途中にパリィ取りやすいモーションあるのが好き |
| … | 13326/01/07(水)09:58:02No.1390213110+ブラボのパリィは俺も全然使わなかったな |
| … | 13426/01/07(水)09:58:23No.1390213149そうだねx1ダクソライクのパリィは結局出来るやつと出来ないやつを事前に教えてくれないとじゃあ普通に躱すかガードするか…ってなっったうよね |
| … | 13526/01/07(水)09:59:22No.1390213286そうだねx2ナイトレインのシッコマンも弾くより避けて斬りつけた方がだいたい早い |
| … | 13626/01/07(水)09:59:49No.1390213345+>というかほおずきがやばい |
| … | 13726/01/07(水)09:59:55No.1390213360+>リターンに対してリスクが高すぎると死に技になるしリターンが高すぎるとパリィ擦るだけのゲームになるし調整難しいんだろうな |
| … | 13826/01/07(水)10:00:09No.1390213390+一心ほど満足感と難しさが極まったラスボスを他に知らない |
| … | 13926/01/07(水)10:00:52No.1390213480+全部の攻撃を同じボタンでパリィできるウォーロンは判定がだいぶユルユルで発売当時は待ちゲーになっちゃってたな |
| … | 14026/01/07(水)10:01:18No.1390213544+ぶっちゃけタイミングよくガードするのも回避するのもリズムに合わせてボタン押すのも全部同じっちゃ同じである |
| … | 14126/01/07(水)10:01:50No.1390213622+両手で持ってるから無理ですとかデカいから無理ですとか言われても知らんわとなるので俺はソウルシリーズのパリィをやめ左手に聖印持ちっぱなしマンとなった |
| … | 14226/01/07(水)10:01:57No.1390213639+SEKIROで初めてこれ系のゲームやってウキウキでエルデンやったら |
| … | 14326/01/07(水)10:02:21No.1390213693+ソロかつ致命特化ビルドして初めてリスクリターン見合ってるんじゃねと思うナイトレインのパリィは |
| … | 14426/01/07(水)10:02:56No.1390213779+>全部の攻撃を同じボタンでパリィできるウォーロンは判定がだいぶユルユルで発売当時は待ちゲーになっちゃってたな |
| … | 14526/01/07(水)10:04:19No.1390213980そうだねx2>SEKIROで初めてこれ系のゲームやってウキウキでエルデンやったら |
| … | 14626/01/07(水)10:05:22No.1390214120+セキロはフロムだから一応ソウルライク扱いしてるけど |
| … | 14726/01/07(水)10:06:11No.1390214241+SEKIROの弾きは反射で対応とかよりリズム覚える方が大事だしな… |
| … | 14826/01/07(水)10:07:09No.1390214360+カプコンゲーは格ゲー由来というか1F発生だけどシビアなフレームでしか受け付けてくれない奴が多い印象 |
| … | 14926/01/07(水)10:07:22No.1390214396+ブラボは銃パリィを投げ捨ててもステップ回避が強いから全然戦えるよね |
| … | 15026/01/07(水)10:07:54No.1390214485+ニンジャガ4のパリィ全然使えない |
| … | 15126/01/07(水)10:08:02No.1390214516+銃パリィなくても戦える!ってなんか主張する人多いけど |
| … | 15226/01/07(水)10:08:36No.1390214602+>セキロはフロムだから一応ソウルライク扱いしてるけど |
| … | 15326/01/07(水)10:08:47No.1390214633そうだねx1>銃パリィなくても戦える!ってなんか主張する人多いけど |
| … | 15426/01/07(水)10:09:05No.1390214677+フンフンおじさんなんかは銃パリィし続ければ体力半分までは完封だし形態移行中に背後タメ致命ループ出来ればそれだけで終わるから明確にメリットあるな |
| … | 15526/01/07(水)10:09:07No.1390214681+>銃パリィなくても戦える!ってなんか主張する人多いけど |
| … | 15626/01/07(水)10:09:10No.1390214692+パリィでいつも思うのがそれ取れるんかーい!とそれ取れないんかーい!が混在してるからとりあえず回避で...ってなる |
| … | 15726/01/07(水)10:09:21No.1390214716+持続10Fの無敵なり回避で持続5Fの攻撃避けるのと発生から5Fでしか成立しないパリィなりガードアクションするのは入力難度的にはイコールだしな |
| … | 15826/01/07(水)10:09:25No.1390214735+>銃パリィなくても戦える!ってなんか主張する人多いけど |
| … | 15926/01/07(水)10:09:41No.1390214777+>パリィでいつも思うのがそれ取れるんかーい!とそれ取れないんかーい!が混在してるからとりあえず回避で...ってなる |
| … | 16026/01/07(水)10:10:05No.1390214829+パリィできる攻撃とできない攻撃で明確な違いが無いのはクソだとは思う |
| … | 16126/01/07(水)10:11:49No.1390215092+構えきってからパリィ判定出てくるの嫌い |
| … | 16226/01/07(水)10:13:21No.1390215310そうだねx2有用性は置いておくとしてナイトレインの執行者は掴み以外だいたい弾ける仕様にしたの偉いよ |
| … | 16326/01/07(水)10:13:55No.1390215397+仁王2の赤攻撃は絶対パリィ出来るから好きだったな |
| … | 16426/01/07(水)10:14:12No.1390215437+ラスボスの強さがダクソ系とかやったうえで1番バランス取れてると思った |
| … | 16526/01/07(水)10:14:32No.1390215491+サムレムのパリィは本当にまともに成功しなかった |
| … | 16626/01/07(水)10:14:42No.1390215515そうだねx1隻狼は本当にその辺りよく練られてたと思う |
| … | 16726/01/07(水)10:16:09No.1390215721+ウォーロン今更やってるんだけどスタミナという概念がなくてパリィとか攻撃とかリスクを背負って戦うとリソースが増えておねロリや占術とか安全策ばかりだとジリ貧になるシステムはなかなか面白いなと思った |
| … | 16826/01/07(水)10:16:57No.1390215853+>入力直後から判定あるの好き |
| … | 16926/01/07(水)10:17:00No.1390215857+>フンフンおじさんなんかは銃パリィし続ければ体力半分までは完封だし形態移行中に背後タメ致命ループ出来ればそれだけで終わるから明確にメリットあるな |
| … | 17026/01/07(水)10:17:57No.1390215991+ブラボも大概ゲーム性はアクションに比重置いてる設計だけどsekiroはかなり尖ってるからな… |
| … | 17126/01/07(水)10:19:02No.1390216166+仁王1のパリィとか技によって取れる敵の攻撃違う上に発生フレームも違うとか今思うとよく使ってたなあんなのと思う |
| … | 17226/01/07(水)10:21:25No.1390216542+仁王2のやらなくてもいいけどやれたらリターンクソデカリソース補充すら有る特技カウンターくんの特盛り感好き |
| … | 17326/01/07(水)10:24:23No.1390217005+今年の正月に久しぶりにSEKIROやったけど赤鬼と牛だけで3時間ぐらい使ってあとはサクサクだった |
| … | 17426/01/07(水)10:24:59No.1390217105+おれは狩人 |
| … | 17526/01/07(水)10:26:17No.1390217286+ブラボの問題点はひとえに輸血液と銃弾の補充だと思う |
| … | 17626/01/07(水)10:27:04No.1390217415+仁王2のが1番好き |
| … | 17726/01/07(水)10:28:27No.1390217603+ブラボはもう中盤辺りから両手持ち武器で圧殺しまくってたな… |
| … | 17826/01/07(水)10:28:37No.1390217625そうだねx1SEKIROのいい所はこっちが先に切り掛かったら相手が攻撃中断して弾いてくれる所だと思う |
| … | 17926/01/07(水)10:28:56No.1390217669+爪の長い猿みたいなやつがいまでも倒せなくてセキロ積んでるわ |
| … | 18026/01/07(水)10:29:31No.1390217756+sekiroはゴリ押ししつつ危を返してリターンとるゲームで |
| … | 18126/01/07(水)10:30:13No.1390217855+輸血液は煉瓦もってるハゲか罹患者 |
| … | 18226/01/07(水)10:31:26No.1390218033そうだねx2>仁王2のが1番好き |
| … | 18326/01/07(水)10:32:41No.1390218226+いまだにブラボの話題出すって事はパリィゲーとしてそんなに優秀だったのか |
| … | 18426/01/07(水)10:34:04No.1390218409+>いまだにブラボの話題出すって事はパリィゲーとしてそんなに優秀だったのか |
| … | 18526/01/07(水)10:36:58No.1390218854+SEKIROは結局攻撃しないとどうしようもないって早めに気づくかどうか |
| … | 18626/01/07(水)10:37:27No.1390218934+>いまだにブラボの話題出すって事はパリィゲーとしてそんなに優秀だったのか |
| … | 18726/01/07(水)10:40:21No.1390219344+普通の盾パリィはただガードするだけには使いづらい小盾中盾装備して敵の攻撃を食らう瞬間に入力っていうものすごいリスクを負って行うけど |
| … | 18826/01/07(水)10:40:39No.1390219389+ナインソール最近やったけどあんまりパリイ楽しくない |
| … | 18926/01/07(水)10:49:15No.1390220749+>ナインソールってこういう系のゲームなのか |
| … | 19026/01/07(水)10:50:13No.1390220907+ブラボを4k60fpsにしてください…! |
| … | 19126/01/07(水)10:51:36No.1390221113+>隻狼の反語「チャキチャキチワワ」 |