二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1767729956664.jpg-(84421 B)
84421 B26/01/07(水)05:05:56No.1390191493そうだねx9 11:06頃消えます
パリィ失敗すると焦ってパリィ連打するクセ治したい
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/01/07(水)05:10:12No.1390191616+
だからこうして一歩バックステッポ踏んで落ち着く
親父あたりから通用しなくなる
226/01/07(水)05:13:07No.1390191716そうだねx13
対人戦ないゲームのパリィは全部SEKIRO見習ってほしい
発生までタイムラグある上に受付5Fとか無駄に厳しくしないで!
326/01/07(水)05:14:01No.1390191739そうだねx4
セキロは緩いし空振りのリスク少ないからいいけど
ダクソとか他のゲームだとパニクってボコられるパターンがあまりに多い
426/01/07(水)05:17:36No.1390191836そうだねx2
チャキチャキガードでも割となんとかなったりする
526/01/07(水)05:38:39No.1390192371+
焦ったらとりあえず押しっぱなしにするんだぞ俺
626/01/07(水)05:46:47No.1390192600そうだねx7
迷えば、チャキるぞ
726/01/07(水)05:49:15No.1390192668そうだねx19
>対人戦ないゲームのパリィは全部SEKIRO見習ってほしい
>発生までタイムラグある上に受付5Fとか無駄に厳しくしないで!
sekiroはパリィのリターンが少ない上に基本システムだからあんなに緩いのであってリターンがでかいパリィのリスクがでかいのは当然だと思う
826/01/07(水)06:02:07No.1390193013+
速攻も喰らう
ディレイも喰らう
926/01/07(水)06:05:00No.1390193104+
そもそもどの攻撃がどのタイミングでパリィ入るのかわからねぇ!
1026/01/07(水)06:07:08No.1390193181+
パリィの難しさは受付時間じゃなくて敵の攻撃の読みやすさ次第だろ
居合マンみたいなことされたら自分の反応速度次第になる
1126/01/07(水)06:14:40No.1390193439そうだねx8
後半の敵より序盤の敵の方がむしろ攻撃動作遅くてタイミングズレる
1226/01/07(水)06:16:50No.1390193518+
酒飲みデブのディレイの長さとかどうやってパリィしろってんだ
1326/01/07(水)06:24:07No.1390193764+
格好いい戦い方なんて2周目以降にすりゃいいんだよ
1426/01/07(水)06:30:21No.1390194013+
パリィって要するに受け流しの事なんだろうけどジャスガとの違いが曖昧でよくわからない
個人的には失敗すると全て食らうのが前者で失敗しても通常の防御として減衰するのが後者のイメージ
1526/01/07(水)06:32:16No.1390194077そうだねx2
SEKIROはクリアしたけどブラボの銃パリィなんて実戦に組み込めた試しがないや
被弾したら痛いのにどの攻撃のどのタイミングならパリィできるか全然分からないんだもの
1626/01/07(水)06:33:30No.1390194129そうだねx1
ダクソ1の黒騎士くらいわかりやすくパリィさせてほしい…
1726/01/07(水)06:34:41No.1390194175そうだねx20
パリィできるか否かがパリィ成功してみるまで分からないのはクソオブクソなんだわ
しばらく粘ってみてパリィ不可攻撃だと悟るのが無駄すぎる
1826/01/07(水)06:36:41No.1390194265+
大抵回避の方が楽でリターンもそこまで変わらないから回避でいいやになる
1926/01/07(水)06:36:51No.1390194272+
>パリィできるか否かがパリィ成功してみるまで分からないのはクソオブクソなんだわ
>しばらく粘ってみてパリィ不可攻撃だと悟るのが無駄すぎる
この辺はオンラインゲームでもカウンターの可否を
それぞれ色つきのエフェクトで大げさに見せてくれたりが標準になりつつあるよね
2026/01/07(水)06:40:59No.1390194445そうだねx8
危って文字が浮かぶの絵面シュールだけど超優しいよね
2126/01/07(水)06:44:44No.1390194613+
>危って文字が浮かぶの絵面シュールだけど超優しいよね
エマ殿の投げに危って出てくるのだけはだめだったけどそれ以外はまあ雰囲気も崩してないしね
2226/01/07(水)06:46:20No.1390194671+
>危って文字が浮かぶの絵面シュールだけど超優しいよね
UI切ってもあれ出るから本当に浮かんでる説あってだめだった
2326/01/07(水)06:51:43No.1390194888+
まぁ分類的にはエフェクトの類だからそりゃUIoffで消えないよね
もし超超ローエンド向け設定とかあったらよくわからない赤いモヤになった可能性はある
2426/01/07(水)07:32:46No.1390197270そうだねx5
まあ最初はその危にも全く反応できなかったんだけどな…
2526/01/07(水)07:48:17No.1390198429そうだねx7
チワワと嘲られても成功すれば勝ちよ
2626/01/07(水)07:58:00No.1390199212+
連打より長押しがいいとは聞いたことある
2726/01/07(水)08:08:41No.1390200256+
なんとなく判定発生前と持続終わった後の両方が直撃になるのがパリィで
押しっぱで持続伸ばせるタイプの出掛かりについてるリターンの高いガードがジャスガというイメージがある
2826/01/07(水)08:09:10No.1390200322そうだねx2
ナイトレインでも危みたいに投げはビカビカ光ってくれたりしたしこれが標準になってくれるとありがたい
2926/01/07(水)08:09:35No.1390200377+
ダクソやエルデンのパリィは相手のモーション頭に叩き込まないと出来なかったけど
チワワは結構何とかなった
3026/01/07(水)08:14:00No.1390200985+
パリイ不可かどうかパット見でわからない系のゲームだと戦闘中にパリイ失敗してるのかそもそも不可な技なのか判別しようがなくて結局中距離くらいからチクチクする戦い方に落ち着いてしまう
3126/01/07(水)08:17:59No.1390201473+
パリィはフロムも結局扱いきれなかった感が強い
3226/01/07(水)08:20:34No.1390201748+
パリィも回避避けもなんか納得できない事多すぎて結局ガンガードに徹する方向に流れる…
3326/01/07(水)08:21:16No.1390201839そうだねx1
リスクリターン釣り合ってるゲームがそんなに多くないんだよな
強すぎてパリィゲーになるかリスク高すぎて一切使わないかのどちらかになりがち
スレ画のようにシステムの要素として組み込んでしまうのが一番いいんだがそうなると今度はゲーム自体のハードルが高くなる
3426/01/07(水)08:31:20No.1390203015+
狼殿は他のパリィと違ってガードの最初にオマケとしてパリィ効果があるのがいいんだ
早めに出す分にはガードに化けるだけだからパリィ必須なゲームだけど気軽に狙える
3526/01/07(水)08:37:21No.1390203669+
隻狼の反語「チャキチャキチワワ」
3626/01/07(水)08:38:44No.1390203814+
俺はエルデンリングでおねがいローリングをして王になった男…
3726/01/07(水)08:39:47No.1390203931そうだねx3
>SEKIROはクリアしたけどブラボの銃パリィなんて実戦に組み込めた試しがないや
>被弾したら痛いのにどの攻撃のどのタイミングならパリィできるか全然分からないんだもの
慣れると簡単だぞ銃パリイ
あと致命取るとリゲインで全回復するから相打ち上等でいっていいよ
3826/01/07(水)08:42:54No.1390204281+
ナインソールはパリィ前提なのに判定シビアすぎるし通常ガードの削りがデカすぎてなんか違う…!ってなった
パリィ成功のカタルシスより失敗のストレスがデカい
3926/01/07(水)08:44:11No.1390204442+
タイミングは合ってるのに位置関係で失敗扱いになるの納得できない
黄金パリィくらい長くしろとは言わんが多少の軸ズレくらいは許してくれ
4026/01/07(水)08:44:29No.1390204476+
>パリィって要するに受け流しの事なんだろうけどジャスガとの違いが曖昧でよくわからない
>個人的には失敗すると全て食らうのが前者で失敗しても通常の防御として減衰するのが後者のイメージ
パリィは刃物対刃物でガードは刃物対盾って事だと思ってる
4126/01/07(水)08:45:52No.1390204653+
ダクソとかのパリィは受付時間とか云々以前にどのタイミングで押せばいいのか全くわからない
当たる直前じゃだめなのかよ
スレ画は苦難でもいい感じのタイミングで押せばいい感じに弾いてくれるので好き
4226/01/07(水)08:46:34No.1390204736+
俺はパリィどうこうの前に単対多が出来なくて死ぬ
走って逃げろや!って言われても白い壁のあるエリアで死ぬ
具体的に言うと平田屋敷の忍び狩り
4326/01/07(水)08:47:33No.1390204836+
とりあえず押しっぱなしってのに気づくのに少しかかった
なんかこう言うのって一瞬押して離しちゃう癖があったかも
4426/01/07(水)08:48:52No.1390204986そうだねx2
SEKIROのシステムのゲームもう一作くらい欲しいよ〜
あまりにも替えが利かないシステムすぎる…
4526/01/07(水)08:49:36No.1390205075そうだねx1
>スレ画のようにシステムの要素として組み込んでしまうのが一番いいんだがそうなると今度はゲーム自体のハードルが高くなる
後発でパリイ特化ゲー作ったら間違いなくスレ画と比較されるだろうからな…
4626/01/07(水)08:50:52No.1390205220+
GOWがこれの一年前に出して2倍売れてたよ
4726/01/07(水)08:52:05No.1390205371+
多人数戦って敵はFF無しで一方的にお互いの隙潰しながら殴ってくるのいつも狡いなって思っちゃう
4826/01/07(水)08:52:21No.1390205406+
>SEKIROのシステムのゲームもう一作くらい欲しいよ〜
>あまりにも替えが利かないシステムすぎる…
こっちからガンガン攻めていけるから死んでも行くぞオラ!って気分になれるの大きかったな
4926/01/07(水)09:01:47No.1390206493+
ダクソはずっとゴロゴロ転がってたのにラスボスがパリィのために存在するようなやつでキツかった
5026/01/07(水)09:03:13No.1390206617+
パリィ出来る出来ない死んで覚えろとかダルすぎるし
5126/01/07(水)09:04:22No.1390206721+
エルデンはただでさえパリィの立場弱いのに何回もパリィしないとダメです〜ってボスが多いのほんとダメだと思う
5226/01/07(水)09:04:55No.1390206777そうだねx4
パリィ不可攻撃は危マーク出るの偉いと思う
5326/01/07(水)09:05:43No.1390206850+
カメラの位置によっちゃ奥行や被りの関係でタイミングが掴みづらい事がよくあるから
タイミングはゆるいくらいが当たり前になって欲しいな
5426/01/07(水)09:08:56No.1390207185+
書き込みをした人によって削除されました
5526/01/07(水)09:09:26No.1390207242+
パリィが苦手な俺は全部躱すかガードすることにした
でも出来るようになったほうがいんだろうなぁ…
5626/01/07(水)09:10:08No.1390207317+
個人的にはSEKIROライクではあるけど上手い事カジュアルに落とし込んでると思ったのはステラーブレード
5726/01/07(水)09:10:56No.1390207400そうだねx1
書き込みチャキチャキするな
5826/01/07(水)09:11:21No.1390207439+
SEKIROは一部パリィも混ざってるけど基本は弾きとかジャスガに近い感じ
5926/01/07(水)09:11:57No.1390207515+
>ナインソールはパリィ前提なのに判定シビアすぎるし通常ガードの削りがデカすぎてなんか違う…!ってなった
SEKIROぐらいぬるくないとね…
6026/01/07(水)09:12:31No.1390207591+
それこそSEKIROはパリィは出来なきゃクリア出来ないって立ち位置だから快適にしてるけど「パリィしなくて良いけど出来たら偉い!」って立ち位置のゲームが同じくらい快適だとゲーム性崩れるし
6126/01/07(水)09:13:54No.1390207747+
フロム系のパリィ全然だめだった自分でも艱難辛苦クリアできたくらいだからチワワ殿のパリィはすごく優秀
6226/01/07(水)09:14:00No.1390207760そうだねx2
デカい半端に人間風の敵は何処までパリィとれるのかまず知らないからこうしてしもんきんとかハベル盾構える…
6326/01/07(水)09:14:05No.1390207770+
むしろ1Fからパリィ出来るのってスレ画とそのフォロワーくらいじゃないか?
だいたい発生までになんFかある
6426/01/07(水)09:14:30No.1390207834+
タイミングが合ってないのかそもそも出来ないのか
>それこそSEKIROはパリィは出来なきゃクリア出来ないって立ち位置だから快適にしてるけど「パリィしなくて良いけど出来たら偉い!」って立ち位置のゲームが同じくらい快適だとゲーム性崩れるし
ミスったらモロに顔面セーフするんだからせめてトライしやすくしないと存在意義が怪しくならない?
6526/01/07(水)09:14:42No.1390207849そうだねx5
弾いた時の音の気持ちよさが唯一無二
6626/01/07(水)09:15:23No.1390207936+
ナインソールでもパタパタ連打癖が抜けないままクリアした記憶はある
6726/01/07(水)09:15:57No.1390207998+
>ミスったらモロに顔面セーフするんだからせめてトライしやすくしないと存在意義が怪しくならない?
そこはパリィそのものじゃなくてリスポン場所とかリカバリアブルダメージとかで調整するところだと思う
6826/01/07(水)09:15:58No.1390208002+
ステラーブレイドのジャスガはかなりしんどかったけど攻め方が多彩だからゴリ押しでなんとかなった
ピノキオのジャスガはそこそこやさしく感じるけど初見の相手だと回避ばかり使っちゃう
6926/01/07(水)09:17:33No.1390208170+
装備によってパリィの受付Fが違うのに敵が死ぬほどディレイかけた攻撃してくるコードヴェインなんかはかなりダメな例だと思う
7026/01/07(水)09:19:36No.1390208383+
ローニンの石火はめちゃくちゃ気持ちよかった
7126/01/07(水)09:20:20No.1390208463+
パリィできない敵はツマランまである
7226/01/07(水)09:21:13No.1390208577+
>弾いた時の音の気持ちよさが唯一無二
多分SEKIRO欲一番満たせたナインソールもそこが大きい気がする
7326/01/07(水)09:22:25No.1390208700+
打撃系を弾いた時の音が好き
7426/01/07(水)09:24:08No.1390208912+
ナインソールってこういう系のゲームなのか
7526/01/07(水)09:24:13No.1390208927そうだねx2
>弾いた時の音の気持ちよさが唯一無二
エルデンまでシリーズやってもまだあのドォンって音で気持ちよくなれる
7626/01/07(水)09:25:02No.1390209042+
本来単なる様子見ややり過ごしとして安心の象徴であったガードが
いつしかリスクとリターンのやり取りに使われだしてしまった
7726/01/07(水)09:25:12No.1390209063+
>ナインソールってこういう系のゲームなのか
2Dだけどこんな感じだよ
7826/01/07(水)09:25:13No.1390209068そうだねx1
セキロは弾きの猶予めっちゃ優しいからコツさえ掴めばガンガン弾けて
俺ってゲーム上手い感を味わえるの偉いよ
7926/01/07(水)09:25:56No.1390209163+
ベヨネッタ3のパリィキャラがチャキチャキ対策で一度ガード解くとしばらくパリィが成立しないペナルティタイムあるんだけど
敵の攻撃の命中精度が酷くてタイミングが合ってるのにパリィ不成立
ペナルティタイム中に次の攻撃が来るみたいな事が頻発してストレスしかなかった
ベヨネッタの方はいつもの脳死回避連打で良いのにどうして
8026/01/07(水)09:26:11No.1390209190+
>本来単なる様子見ややり過ごしとして安心の象徴であったガードが
考える猶予がいくらでも用意されてたターン性バトルがアクティブターンバトルにとって代わられたようなものか
8126/01/07(水)09:26:50No.1390209257+
隻狼は居合切りばっかしてくる侍とかムカデの人が戦ってて楽しかった
8226/01/07(水)09:27:13No.1390209298+
ちょっと興味出てきた
今セールやってるのか…
8326/01/07(水)09:27:22No.1390209316+
>パリィはフロムも結局扱いきれなかった感が強い
ダクソ3辺りから複数回取らないと致命取れないとか明らかに嫌がらせしてきたし…
8426/01/07(水)09:27:27No.1390209326+
>セキロは弾きの猶予めっちゃ優しいからコツさえ掴めばガンガン弾けて
>俺ってゲーム上手い感を味わえるの偉いよ
その上で理不尽すぎずしっかり高難易度だからクリアした時の爽快感が凄い良ゲーだよ
8526/01/07(水)09:27:33No.1390209338+
格ゲーのジャスガとかDMC3のロイヤルガードみたいなのが基本システムに組み込まれたようなもんではあると思う
8626/01/07(水)09:28:32No.1390209445+
破戒僧が一番弾くの楽しかったな
絶妙に弾くタイミングが変というか…
8726/01/07(水)09:28:44No.1390209470+
パリィがハイリスクハイリターンになるとパリって致命入れるだけのゲームになるけどダウンしない致命が弱いのエルデンはもう少し工夫が欲しかった
8826/01/07(水)09:28:45No.1390209472+
アヌビスZOEやカービィみたいなとりあえずガードすりゃ安心みたいなガードって少なくなったね
8926/01/07(水)09:29:15No.1390209530+
一時期パリィの判定時間が短くなって辛かったけどナイトレインでまた長くなってくれて良かった
9026/01/07(水)09:31:12No.1390209744+
>ダクソ3辺りから複数回取らないと致命取れないとか明らかに嫌がらせしてきたし…
ダクソ3に複数回パリィ要求あったっけ
覚えがない
9126/01/07(水)09:31:19No.1390209757+
>パリィがハイリスクハイリターンになるとパリって致命入れるだけのゲームになるけどダウンしない致命が弱いのエルデンはもう少し工夫が欲しかった
致命取るゲームになるのを懸念してたんだと思うフロム
9226/01/07(水)09:31:23No.1390209766+
壁際クソカメラされるとお祈りチャキチャキするしか無いのはどうにかして欲しかった
9326/01/07(水)09:31:55No.1390209823+
ブラボのパリィなんて最強の部類じゃない?
ガン下がりしてここらへんかなって攻撃範囲外の安置からパンパンしたらドゥーンして腹パンのローリスクハイリターンでしょ
9426/01/07(水)09:32:31No.1390209896+
パリィ導入するならそれ主体の戦闘システムにしてほしい
9526/01/07(水)09:32:43No.1390209925+
>アヌビスZOEやカービィみたいなとりあえずガードすりゃ安心みたいなガードって少なくなったね
とりあえずのガードを地雷行動にしてくるの楽しいの作ってる側だけだろといつも感じる
9626/01/07(水)09:33:00No.1390209954+
連発出来るけど猶予が極端に短いよりは
連発出来ないまたはリソースを消費するけど十分な猶予が有る方が良い
セキロは連発出来る上に十分な猶予がある最強のパリィだ
9726/01/07(水)09:33:06No.1390209973+
弾きの猶予シビアにしたら一気にクソゲーになるだろう
9826/01/07(水)09:33:38No.1390210033+
>とりあえずのガードを地雷行動にしてくるの楽しいの作ってる側だけだろといつも感じる
そもそもガードが安定行動ってのがもうだいぶ昔の概念だろ
9926/01/07(水)09:33:57No.1390210069+
FPSだけどドゥームダークエイジのパリィはガバガバで良かった
10026/01/07(水)09:34:24No.1390210113+
>ブラボのパリィなんて最強の部類じゃない?
ブラボはダクソと差別化するためにパリィを基本にしてるみたいな事を開発がいってた気がする
ローリングと同等の使い勝手にしてるとか
10126/01/07(水)09:34:50No.1390210162+
メで流れてきた最近のゲームでハチャメチャディレイかけてくる敵見たときダメだった
10226/01/07(水)09:35:47No.1390210288+
俺は弱い
ワンガードパリィできるとこしか狙わない
10326/01/07(水)09:35:53No.1390210303+
>破戒僧が一番弾くの楽しかったな
>絶妙に弾くタイミングが変というか…
5連回転のキンキン…キン…キン…キィンとか
袈裟掛けのリズムとか
たのしい
10426/01/07(水)09:36:09No.1390210335+
チャキチャキするより普通にガード押しっぱなしにした方が良いぞ
弾くのに失敗してもガードにはなるからな
10526/01/07(水)09:36:11No.1390210337+
2Dゲーだけどマグノリアのパリィは最強だったけど多段攻撃はその数だけきちんと入力しないといけないというブロッキングだこれ!って尖ったシステム
10626/01/07(水)09:36:51No.1390210415そうだねx1
ナインソールのババア戦がパリィパリィパリィで絶頂するくらい気持ちいい
10726/01/07(水)09:37:49No.1390210512+
仁王の逆波が好き
10826/01/07(水)09:37:55No.1390210524+
ナインソールは神ゲーだけどsekiroほどガバガバパリィ猶予ではないかな
10926/01/07(水)09:38:39No.1390210633+
ナイトレインのシッコマンは判定緩めの弾き使えるけど反撃が弱いのと時間に追われるゲーム性に頭抑えられてる感じある
11026/01/07(水)09:39:27No.1390210728+
sekiroやってなくてナインソールめっちゃ楽しんでババアまで倒したけどsekiroもいけるかな
11126/01/07(水)09:40:37No.1390210872+
>sekiroやってなくてナインソールめっちゃ楽しんでババアまで倒したけどsekiroもいけるかな
ババア倒せるならいけるはず
ただパリィ猶予は楽だけど攻撃の見極めが2dより3d版難しい
11226/01/07(水)09:41:05No.1390210928+
Tainted Grailってスカイリムみたいなゲームのパリィもガバガバで面白かったな
代わりに取っても一回殴る隙+スタミナ削り程度のメリットだから殴りつつ相手の動き見てパリィ取り続ける感じ
11326/01/07(水)09:41:07No.1390210932+
ブラボの銃パリィ使わないって人居るけど
あれ無いとカインハースト城のボスめちゃくちゃ苦戦しないか…?
11426/01/07(水)09:41:16No.1390210955+
>ナイトレインのシッコマンは判定緩めの弾き使えるけど反撃が弱いのと時間に追われるゲーム性に頭抑えられてる感じある
ソロでボスやる分には強い
11526/01/07(水)09:41:38No.1390211007+
納得性あるなら別に難しくてもいいわ似たモーションなのにパリィタイミング違うのは普通に納得いかないから素直に嫌
11626/01/07(水)09:41:57No.1390211041+
>ブラボの銃パリィ使わないって人居るけど
>あれ無いとカインハースト城のボスめちゃくちゃ苦戦しないか…?
というかほおずきがやばい
11726/01/07(水)09:44:20No.1390211321そうだねx1
ガードに関しては今昔でのスタンダードは定義して欲しくない感じあるなあ
11826/01/07(水)09:44:29No.1390211334+
>ブラボの銃パリィ使わないって人居るけど
>あれ無いとカインハースト城のボスめちゃくちゃ苦戦しないか…?
本筋ボスじゃないし戦ってないんじゃない?
11926/01/07(水)09:44:41No.1390211366+
>納得性あるなら別に難しくてもいいわ似たモーションなのにパリィタイミング違うのは普通に納得いかないから素直に嫌
パリィに限らず相手の攻撃のタイミングうかがうゲームは煮詰まっていくと
難易度上げるためになんじゃそりゃってズラしとかディレイになっていくからな…
12026/01/07(水)09:47:03No.1390211634+
俺がナイトレインで追跡者使うと降下したら即大剣両手持ちになってバックラーパリィはどこかでポイ捨てされることになる
12126/01/07(水)09:48:38No.1390211856そうだねx3
ソウルライクのパリィはぶっちゃけ大半魅せ技だと思ってる
ザサージとかセキロみたいなやらないといけないシステムじゃないと使わないほうが早い
12226/01/07(水)09:49:40No.1390211988+
>ブラボの銃パリィ使わないって人居るけど
>あれ無いとカインハースト城のボスめちゃくちゃ苦戦しないか…?
俺プラチナトロフィーまで取ったけどヤーナムステップが快適すぎて
飛び込んで切るだけで勝てたから使わなかったよ
必要に差し迫られないと使わないよパリィは
12326/01/07(水)09:50:29No.1390212090+
>俺がナイトレインで追跡者使うと降下したら即大剣両手持ちになってバックラーパリィはどこかでポイ捨てされることになる
実際ピンポイントに刺さるやつ以外に使う方が遅くなっちゃうしな
刺さるやつ相手でもミス=死のハイリスクミドルリターンだし
12426/01/07(水)09:51:10No.1390212178+
ナインソールはパリィ失敗してガードになっても実はそんなに問題ないんだけどとにかく焦っちゃう
12526/01/07(水)09:53:26No.1390212461+
ソウルシリーズのパーンドカーンなパリィは一部ボスには有効なんだろうけど
そのボスでもパリィ出来る攻撃と出来ない攻撃が混ざるので
検証するくらいならさっさと回避して殴ったほうが早いに行き着く
でもパリィムービー見るのは好き
12626/01/07(水)09:54:01No.1390212549+
ブラボの銃パリィは強いのは分かるんだけどパリィ可否が分かりにくい&カウンターダメージがデカすぎてなかなか試す気になれない
全然勝てないボスの攻略見て何でこれが銃で撃たれただけで止まるんだよ!って攻撃がパリィ対象だったりした
12726/01/07(水)09:54:17No.1390212592+
>ソウルライクのパリィはぶっちゃけ大半魅せ技だと思ってる
雑魚敵の攻撃パリィ!からの致命!で7割しか削れないと普通に避けながら殴った方がリスク低いなってなる
12826/01/07(水)09:55:42No.1390212797+
ブラボは銃パリィより両手持ち聖剣が強すぎて
ほおずき以外は舐めプ以外でパリィ使わなかった
12926/01/07(水)09:56:08No.1390212863そうだねx1
リターンに対してリスクが高すぎると死に技になるしリターンが高すぎるとパリィ擦るだけのゲームになるし調整難しいんだろうな
13026/01/07(水)09:56:09No.1390212865そうだねx1
苦難で思ったけどガードで削りダメ入らないようにしてマジで正解だったと思う
パリィ失敗した時のストレスが半端なくて精神持ってかれる
13126/01/07(水)09:56:54No.1390212972+
銃パリィ自体は盾パリィのもつリスクを軽減してる画期的システムで印象良かったんだけど
フロム含めて誰も真似せんかったな
13226/01/07(水)09:57:51No.1390213082+
連撃の途中にパリィ取りやすいモーションあるのが好き
パリィ不可の連携に繋げるのはファック!
13326/01/07(水)09:58:02No.1390213110+
ブラボのパリィは俺も全然使わなかったな
はじめてのソウル系でパリィって何?ってなってただけなんだが
13426/01/07(水)09:58:23No.1390213149そうだねx1
ダクソライクのパリィは結局出来るやつと出来ないやつを事前に教えてくれないとじゃあ普通に躱すかガードするか…ってなっったうよね
13526/01/07(水)09:59:22No.1390213286そうだねx2
ナイトレインのシッコマンも弾くより避けて斬りつけた方がだいたい早い
13626/01/07(水)09:59:49No.1390213345+
>というかほおずきがやばい
あいつは銃パリィが出来なくても聖剣とかの怯ませやすい武器で何もさせずに殴り倒せるし発狂しても体力が満タンなら即死しないからどうとでもなるよ
13726/01/07(水)09:59:55No.1390213360+
>リターンに対してリスクが高すぎると死に技になるしリターンが高すぎるとパリィ擦るだけのゲームになるし調整難しいんだろうな
うおおおお他の攻撃はパリィ出来ないけどこの大技攻撃はパリィ出来るぞおおおおおおお!!!ってエフェクト出してくれるのが一番いいと思う
13826/01/07(水)10:00:09No.1390213390+
一心ほど満足感と難しさが極まったラスボスを他に知らない
13926/01/07(水)10:00:52No.1390213480+
全部の攻撃を同じボタンでパリィできるウォーロンは判定がだいぶユルユルで発売当時は待ちゲーになっちゃってたな
アプデ終了した今はだいぶ変わってるけど
14026/01/07(水)10:01:18No.1390213544+
ぶっちゃけタイミングよくガードするのも回避するのもリズムに合わせてボタン押すのも全部同じっちゃ同じである
14126/01/07(水)10:01:50No.1390213622+
両手で持ってるから無理ですとかデカいから無理ですとか言われても知らんわとなるので俺はソウルシリーズのパリィをやめ左手に聖印持ちっぱなしマンとなった
14226/01/07(水)10:01:57No.1390213639+
SEKIROで初めてこれ系のゲームやってウキウキでエルデンやったら
走るの遅いしパリィのタイミング分からないしで絶望した
14326/01/07(水)10:02:21No.1390213693+
ソロかつ致命特化ビルドして初めてリスクリターン見合ってるんじゃねと思うナイトレインのパリィは
14426/01/07(水)10:02:56No.1390213779+
>全部の攻撃を同じボタンでパリィできるウォーロンは判定がだいぶユルユルで発売当時は待ちゲーになっちゃってたな
>アプデ終了した今はだいぶ変わってるけど
ウォーロンの場合武器の種類かなり用意してるのにパリィメインで同じようなことするだけって問題もあったな
14526/01/07(水)10:04:19No.1390213980そうだねx2
>SEKIROで初めてこれ系のゲームやってウキウキでエルデンやったら
>走るの遅いしパリィのタイミング分からないしで絶望した
何故かソウルジャンルみたいな扱いされるけどSEKIROはSEKIROでしかないから…
14626/01/07(水)10:05:22No.1390214120+
セキロはフロムだから一応ソウルライク扱いしてるけど
ニンジャガイデンとかみたいな高難易度アクションだよね系統としては
14726/01/07(水)10:06:11No.1390214241+
SEKIROの弾きは反射で対応とかよりリズム覚える方が大事だしな…
14826/01/07(水)10:07:09No.1390214360+
カプコンゲーは格ゲー由来というか1F発生だけどシビアなフレームでしか受け付けてくれない奴が多い印象
近年のモンハンは緩い系パリィの系譜も多いけど
14926/01/07(水)10:07:22No.1390214396+
ブラボは銃パリィを投げ捨ててもステップ回避が強いから全然戦えるよね
15026/01/07(水)10:07:54No.1390214485+
ニンジャガ4のパリィ全然使えない
ああーうあー裏風裏風裏風裏風
15126/01/07(水)10:08:02No.1390214516+
銃パリィなくても戦える!ってなんか主張する人多いけど
普通にステップと銃パリィ併用したほうが楽だよ
15226/01/07(水)10:08:36No.1390214602+
>セキロはフロムだから一応ソウルライク扱いしてるけど
>ニンジャガイデンとかみたいな高難易度アクションだよね系統としては
レベル概念がなくて技やアクションを増やしていくのもそっち系だなぁとは思う
15326/01/07(水)10:08:47No.1390214633そうだねx1
>銃パリィなくても戦える!ってなんか主張する人多いけど
>普通にステップと銃パリィ併用したほうが楽だよ
俺は使わなかったなってだけでそういう主張ではないと思うよ
15426/01/07(水)10:09:05No.1390214677+
フンフンおじさんなんかは銃パリィし続ければ体力半分までは完封だし形態移行中に背後タメ致命ループ出来ればそれだけで終わるから明確にメリットあるな
15526/01/07(水)10:09:07No.1390214681+
>銃パリィなくても戦える!ってなんか主張する人多いけど
>普通にステップと銃パリィ併用したほうが楽だよ
銃パリィがなくても戦えると言っているだけで楽とまでは言ってないのでは?
15626/01/07(水)10:09:10No.1390214692+
パリィでいつも思うのがそれ取れるんかーい!とそれ取れないんかーい!が混在してるからとりあえず回避で...ってなる
15726/01/07(水)10:09:21No.1390214716+
持続10Fの無敵なり回避で持続5Fの攻撃避けるのと発生から5Fでしか成立しないパリィなりガードアクションするのは入力難度的にはイコールだしな
15826/01/07(水)10:09:25No.1390214735+
>銃パリィなくても戦える!ってなんか主張する人多いけど
>普通にステップと銃パリィ併用したほうが楽だよ
結局どれが銃パリィ出来る攻撃なの?を検証する手間があるからステップのほうが個人的には楽なのよ
もちろん君のその意見はわかるけどね
15926/01/07(水)10:09:41No.1390214777+
>パリィでいつも思うのがそれ取れるんかーい!とそれ取れないんかーい!が混在してるからとりあえず回避で...ってなる
それこそ危とか赤く光るとか欲しい
16026/01/07(水)10:10:05No.1390214829+
パリィできる攻撃とできない攻撃で明確な違いが無いのはクソだとは思う
16126/01/07(水)10:11:49No.1390215092+
構えきってからパリィ判定出てくるの嫌い
入力直後から判定あるの好き
16226/01/07(水)10:13:21No.1390215310そうだねx2
有用性は置いておくとしてナイトレインの執行者は掴み以外だいたい弾ける仕様にしたの偉いよ
16326/01/07(水)10:13:55No.1390215397+
仁王2の赤攻撃は絶対パリィ出来るから好きだったな
普段の攻撃もパリィできるんだけどありゃー使い勝手が悪すぎた
16426/01/07(水)10:14:12No.1390215437+
ラスボスの強さがダクソ系とかやったうえで1番バランス取れてると思った
16526/01/07(水)10:14:32No.1390215491+
サムレムのパリィは本当にまともに成功しなかった
16626/01/07(水)10:14:42No.1390215515そうだねx1
隻狼は本当にその辺りよく練られてたと思う
16726/01/07(水)10:16:09No.1390215721+
ウォーロン今更やってるんだけどスタミナという概念がなくてパリィとか攻撃とかリスクを背負って戦うとリソースが増えておねロリや占術とか安全策ばかりだとジリ貧になるシステムはなかなか面白いなと思った
16826/01/07(水)10:16:57No.1390215853+
>入力直後から判定あるの好き
0F発生な上にステップ無敵から繋げて出せるワイハの傘楽しすぎ問題
16926/01/07(水)10:17:00No.1390215857+
>フンフンおじさんなんかは銃パリィし続ければ体力半分までは完封だし形態移行中に背後タメ致命ループ出来ればそれだけで終わるから明確にメリットあるな
ゥンーーーン!……フン!(形態移行)に対して
ゥンーー(溜め致命)
ムクリ…ゥンーーーン(溜め致命)
17026/01/07(水)10:17:57No.1390215991+
ブラボも大概ゲーム性はアクションに比重置いてる設計だけどsekiroはかなり尖ってるからな…
逆にエルデンはレベル上げによるステ振り重視でできること増やすのが基本だと思う
17126/01/07(水)10:19:02No.1390216166+
仁王1のパリィとか技によって取れる敵の攻撃違う上に発生フレームも違うとか今思うとよく使ってたなあんなのと思う
17226/01/07(水)10:21:25No.1390216542+
仁王2のやらなくてもいいけどやれたらリターンクソデカリソース補充すら有る特技カウンターくんの特盛り感好き
カウンター動作がカウンター以外にもキャンセルアクションとして使えるのも偉い
17326/01/07(水)10:24:23No.1390217005+
今年の正月に久しぶりにSEKIROやったけど赤鬼と牛だけで3時間ぐらい使ってあとはサクサクだった
あいつら出てくるゲーム間違ってる
17426/01/07(水)10:24:59No.1390217105+
おれは狩人
銃弾少なすぎ
1000発くらいほしい
17526/01/07(水)10:26:17No.1390217286+
ブラボの問題点はひとえに輸血液と銃弾の補充だと思う
アレが一番初心者の心殺してるだろ…
17626/01/07(水)10:27:04No.1390217415+
仁王2のが1番好き
気持ちよくなれる
17726/01/07(水)10:28:27No.1390217603+
ブラボはもう中盤辺りから両手持ち武器で圧殺しまくってたな…
パリィって一度テンポ崩されたら中々戻らないんだよな
17826/01/07(水)10:28:37No.1390217625そうだねx1
SEKIROのいい所はこっちが先に切り掛かったら相手が攻撃中断して弾いてくれる所だと思う
うまくターン制になってるというか
17926/01/07(水)10:28:56No.1390217669+
爪の長い猿みたいなやつがいまでも倒せなくてセキロ積んでるわ
18026/01/07(水)10:29:31No.1390217756+
sekiroはゴリ押ししつつ危を返してリターンとるゲームで
パリィは自分のターンを待つあんま楽しくない時間だから適当になる
18126/01/07(水)10:30:13No.1390217855+
輸血液は煉瓦もってるハゲか罹患者
水銀弾は火炎放射器さんの灯りのショトカする時の家の車椅子
年増園の外のライフルマンたちも水銀弾落とすけどクソクソうんちクソ犬畜生うんちクソが強いからしぬ
18226/01/07(水)10:31:26No.1390218033そうだねx2
>仁王2のが1番好き
>気持ちよくなれる
特定のカウンタータイプじゃないと取れない敵の技が見分けつきにくいのだけちょっとモヤる
それ以外特に文句が無い
18326/01/07(水)10:32:41No.1390218226+
いまだにブラボの話題出すって事はパリィゲーとしてそんなに優秀だったのか
18426/01/07(水)10:34:04No.1390218409+
>いまだにブラボの話題出すって事はパリィゲーとしてそんなに優秀だったのか
真面目に銃パリィは画期的だったと思うよ
ただまぁヤーナムステップのほうが使いやすくて使わんかったという人も目茶苦茶わかるが
18526/01/07(水)10:36:58No.1390218854+
SEKIROは結局攻撃しないとどうしようもないって早めに気づくかどうか
18626/01/07(水)10:37:27No.1390218934+
>いまだにブラボの話題出すって事はパリィゲーとしてそんなに優秀だったのか
通る敵がほとんどでやらかしてもひるみ取れたり距離あったりで低リスクに試せるという仕様面の後押しもあった
18726/01/07(水)10:40:21No.1390219344+
普通の盾パリィはただガードするだけには使いづらい小盾中盾装備して敵の攻撃を食らう瞬間に入力っていうものすごいリスクを負って行うけど
銃パリィって微ダメージだけど中遠距離の攻撃行動を敵の攻撃の前動作に差し込むだけで発生するからすさまじく楽なんだよな…
18826/01/07(水)10:40:39No.1390219389+
ナインソール最近やったけどあんまりパリイ楽しくない
回避のほうが確実だしパリイ成功したの見てから御札間に合わないし
18926/01/07(水)10:49:15No.1390220749+
>ナインソールってこういう系のゲームなのか
SEKIRO風メトロイドヴァニア一瞬MGSみたいな感じ
19026/01/07(水)10:50:13No.1390220907+
ブラボを4k60fpsにしてください…!
19126/01/07(水)10:51:36No.1390221113+
>隻狼の反語「チャキチャキチワワ」
まだまだ子犬よ…


1767729956664.jpg