二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1767660779742.jpg-(50511 B)
50511 B26/01/06(火)09:52:59No.1389942039+ 12:38頃消えます
主人公も周りも一際結構えげつない事する話だった気がする
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/01/06(火)09:56:58No.1389942594そうだねx16
クビにした仲間が敵として出てくるの生々しくて嫌すぎる
226/01/06(火)09:57:54No.1389942718そうだねx2
終始首領の犬だから主人公も外道になれるのは珍しいかも
326/01/06(火)09:58:23No.1389942787+
>クビにした仲間が敵として出てくるの生々しくて好きすぎる
426/01/06(火)09:58:58No.1389942849そうだねx5
>クビにした仲間が敵として出てくるの生々しくて嫌すぎる
このシステムが金策に活用できるのまで含めてめちゃくちゃ好きですまない…
526/01/06(火)10:00:16No.1389943033そうだねx12
今でも裏サクセスの最高傑作はスレ画だと確信してる
パッと思いつく欠点が火竜を選ぶメリットが無さすぎる事くらいしかない
626/01/06(火)10:01:20No.1389943165そうだねx12
下忍なんていくらでも雇えるから捨て駒にしろ!な!みたいな悪辣なプレイスタイルがめちゃくちゃ効率良いのが悪いよ
726/01/06(火)10:02:33No.1389943342そうだねx3
>終始首領の犬だから主人公も外道になれるのは珍しいかも
このゲームで外道って書くとちょっとややこしい
826/01/06(火)10:03:09No.1389943417+
裏主人公なんやかんやでだいたいお人好しだけどこいつは結構ドライな思考してる
926/01/06(火)10:03:14No.1389943429+
4裏からの進化がマジですごいよねこれ
1026/01/06(火)10:04:02No.1389943539+
火竜と月光は領地収入逆でいいよなぁとは思う
1126/01/06(火)10:04:15No.1389943569+
6裏はなんか野球になってしまった…
1226/01/06(火)10:04:52No.1389943666+
イベントでサラッと隻腕になるアンヌで変な性癖に目覚めそうになった
1326/01/06(火)10:05:45No.1389943783+
>曽根村の暗殺イベントで変な性癖に目覚めそうになった
1426/01/06(火)10:08:14No.1389944098+
女の子キャラが暗殺されるのめっちゃエロいよね…
あと月光残党イベントで主人公とタイマンするけど勝っても負けても惨死する愛ちゃん
1526/01/06(火)10:08:17No.1389944105そうだねx1
これ野々村も処刑するのか…?と思ったらそこは優しかった
1626/01/06(火)10:11:18No.1389944504+
月光以外で愛ちゃん仲間になるイベントとその結末がシブすぎて大好きなんだ
報われる事のない最後の忠義…と見せかけてそれ自体が罠っていう
1726/01/06(火)10:13:00No.1389944711そうだねx3
>>終始首領の犬だから主人公も外道になれるのは珍しいかも
>このゲームで外道って書くとちょっとややこしい
人名の方は外藤じゃなかったっけ
1826/01/06(火)10:14:41No.1389944938+
>月光以外で愛ちゃん仲間になるイベントとその結末がシブすぎて大好きなんだ
>報われる事のない最後の忠義…と見せかけてそれ自体が罠っていう
異様に完成度高いよなあのイベント…なんか元ネタあるんだろうか
1926/01/06(火)10:15:30No.1389945052+
野球部分つけるとプロ選手の名前とかで厄介だろうからこの部分だけsteamで販売してくれ
2026/01/06(火)10:17:36No.1389945332そうだねx3
水虎や火竜にそれぞれ複数の秘密兵器抱えてるのが好きだし月光だけはそういうの持ってないから頭領が身一つでラスボスやるのも好き
2126/01/06(火)10:18:23No.1389945423+
>月光以外で愛ちゃん仲間になるイベントとその結末がシブすぎて大好きなんだ
>報われる事のない最後の忠義…と見せかけてそれ自体が罠っていう
よし!これで月光の血は絶えたな!
2226/01/06(火)10:19:06No.1389945517そうだねx3
わかりやすく三国志モチーフではあるんだけどゲームの中身的にはこれむしろ鬼畜王ランスじゃね?ってずっと思ってるやつ
2326/01/06(火)10:19:17No.1389945547+
実際野々村全然攻撃当たらなくたかなり強いんだよね…
2426/01/06(火)10:19:58No.1389945670そうだねx1
5ってなんだっけ
体入れ替わる奴?
2526/01/06(火)10:20:52No.1389945902+
10までは仲間が死んだら本当に死ぬから緊張感が違った
2626/01/06(火)10:21:12No.1389945999+
>10までは仲間が死んだら本当に死ぬから緊張感が違った
いいですよね
おもいで
2726/01/06(火)10:22:40No.1389946302+
>よし!これで月光の血は絶えたな!
立場的に仕方ないとはいえその顔はなんだ
2826/01/06(火)10:24:36No.1389946683+
偵察部隊という名の捨て駒部隊はあれ生きて帰ってくるとむしろ舌打ちしたくなるのまで含めて面白すぎる会心のゲームシステムだと思うわ
2926/01/06(火)10:24:55No.1389946738+
>10までは仲間が死んだら本当に死ぬから緊張感が違った
お前自体もまあ強いけれどとりあえず死んでくれシロタ!
3026/01/06(火)10:25:50No.1389946901+
イベントの曽根村強すぎだろどうなってんだ
3126/01/06(火)10:28:38No.1389947398そうだねx5
効率重視のゲスムーブができるうえにしっかりそういうゲスい行動には周りからツッコミが入る(でも気にしないでいい)ってところまで含めて行動の善悪を選べるゲームとして理想的なんだよな
自由度の高さ謳ってても悪い事しても何のメリットもなかったり悪い事できる(できるだけで別に反応はない)みたいなゲームも多いから…
3226/01/06(火)10:29:58No.1389947726+
基本的にゲス行動は選択肢制で綺麗な忍者になることもできるからね…
まぁ敵国は滅ぼすんだけど
3326/01/06(火)10:30:40No.1389947866+
下忍殺しまくるとちゃんとアルバムあるのいいよね…
3426/01/06(火)10:32:00No.1389948105+
それこそ月光残党イベントとか温情見せた結果があのアルバムだし…
3526/01/06(火)10:32:31No.1389948189+
洗脳とか特別な背景なく仲間とナチュラルに敵対できるのはこれだけだからな…
3626/01/06(火)10:34:00No.1389948454+
こういうアドベンチャー要素のある国取りシミュレーションもっとやりたいんだけどこれとアリスソフトが昔いくつか出してたやつくらいしか知らないんだよなあわ
3726/01/06(火)10:35:21No.1389948679そうだねx1
>6裏はなんか野球になってしまった…
そんな裏が正史に…
3826/01/06(火)10:36:40No.1389948870そうだねx1
外藤さんの暗殺イベントがなんとも言えず無常感あって好きなんだ
3926/01/06(火)10:38:55No.1389949311+
うるさい、黙って差し出せ!
4026/01/06(火)10:40:57No.1389949727+
恵理のアルバム見るに本編後には本編よりはるかに凄惨な戦争が待ってるらしいのがね…
4126/01/06(火)10:42:01No.1389949916+
簡単でもないけどコツつかむとフルカンスト選手量産できるからすげえ楽しかったなこれ
4226/01/06(火)10:42:29No.1389949991+
ゲーム内でも主人公のレベル上げない攻略が推奨されてるのは割といかがなものかと思う
4326/01/06(火)10:45:33No.1389950526+
イベント最後まで進んだらアルバム消滅とかふざけんなよ…
4426/01/06(火)10:46:22No.1389950662+
>ゲーム内でも主人公のレベル上げない攻略が推奨されてるのは割といかがなものかと思う
攻略法のひとつとしてあるだけで十八鬼神撃破狙う場合とかなら主人公鍛えておいた方がいいから…
4526/01/06(火)10:46:30No.1389950687+
これは善人プレイどころか少しあくらつな方が効率良かった気がする
4626/01/06(火)10:47:32No.1389950865+
一応イベントによっては善人ムーブした方が得な場合もある
ただ悪い事やってもあんまり報いは受けない
4726/01/06(火)10:48:40No.1389951037+
根呂と鋼が揃ってる時の暗殺イベント大好き
4826/01/06(火)10:48:59No.1389951076+
敵の強さが主人公のレベル依存だから主人公は戦わずレベル上げないほうがいいとかだっけかこれ
4926/01/06(火)10:49:12No.1389951110+
BGMがね…
5026/01/06(火)10:49:57No.1389951242そうだねx6
>BGMがね…
最高だよね…
5126/01/06(火)10:50:19No.1389951298+
>5ってなんだっけ
>体入れ替わる奴?
それ
5226/01/06(火)10:50:38No.1389951356+
そこらのRPGの倍くらい戦闘BGM豊富なのどうなってんだ
5326/01/06(火)10:51:58No.1389951559+
隠しイベントとかやり込み要素多いんだよなこれ
4裏もそうだったけど
5426/01/06(火)10:52:28No.1389951637+
>最高だよね…
ガンダーゴーレム戦でびっくりしちゃった
5526/01/06(火)10:52:31No.1389951648+
他の裏サクだと戦闘BGMって大抵はザコ戦ボス戦ラスボス戦の3曲とかなのにスレ画だけ9曲くらいあるんだよな
しかもどれもめちゃくちゃカッコいい
5626/01/06(火)10:53:44No.1389951839+
>>最高だよね…
>ガンダーゴーレム戦でびっくりしちゃった
https://youtu.be/7ri_T9D4koM?si=weRYgepn5tUZrkbM
かっこいいよねこれ
5726/01/06(火)10:54:38No.1389951980+
火竜はBGM重苦しいし効率よくないし…
5826/01/06(火)10:55:58No.1389952187+
これとスペースキャプテンはめっちゃやった
間のはカジノゲーすぎた
5926/01/06(火)10:56:21No.1389952263+
へたくそすぎて水虎じゃないとクリアできなかった
6026/01/06(火)10:56:33No.1389952298+
>10までは仲間が死んだら本当に死ぬから緊張感が違った
まあ10以降は引き継いでやり込む要素が増えたから死ななくなったのは当然だと思うわ…
10も理想通りのスキルや武器が手に入っても1回のミスで台無しはキツすぎる
6126/01/06(火)10:56:53No.1389952352+
大正冒険はお話と雰囲気がめっちゃ好きなんだけど賭場にこもっていた方がいいんだよな…
6226/01/06(火)10:56:56No.1389952370+
妖怪ボス戦の曲の出だしが今でも口ずさめるくらいに好き
でーん でけでけでーん でーでーん ででででーん
6326/01/06(火)10:57:59No.1389952538+
主人公使うなら要所で爆弾使うと楽
6426/01/06(火)10:58:50No.1389952678そうだねx1
昔やった時はガンダーゴーレム戦に行くのに精一杯だった
それでもクリアまではいけるんだからいいバランスなんだろうな
6526/01/06(火)11:00:01No.1389952889そうだねx3
鉄忍の安心感が凄すぎて他陣営の回復役が物足りねえ!
6626/01/06(火)11:00:43No.1389952986+
肝心の野球部分の出来はいまいちだった記憶あるんだよなパワポケ…ハードの限界はあったと思うが
6726/01/06(火)11:01:30No.1389953113そうだねx2
>肝心の野球部分の出来はいまいちだった記憶あるんだよなパワポケ…ハードの限界はあったと思うが
基本的にパワポケの野球が変な時は本家も変な時だ
6826/01/06(火)11:02:21No.1389953239+
>肝心の野球部分の出来はいまいちだった記憶あるんだよなパワポケ…ハードの限界はあったと思うが
10からだいぶ良くなったと思う
7辺りが本当に酷い
6926/01/06(火)11:03:02No.1389953342そうだねx1
>鉄忍の安心感が凄すぎて他陣営の回復役が物足りねえ!
月忍はまあいいよ
速忍はお前回復持ってなかったら絶対使わねえかんな!
7026/01/06(火)11:03:26No.1389953401+
もう大分記憶の彼方だからまたやり直したいな
コナミリニンサンGBA作品パックだしてくだち!
7126/01/06(火)11:03:46No.1389953450そうだねx1
>もう大分記憶の彼方だからまたやり直したいな
>コナミリニンサンGBA作品パックだしてくだち!
NBA選手データ問題がね…
7226/01/06(火)11:03:49No.1389953454+
ゲームボーイの初代1なんてミートデカくしてパワー上げればよかったし…
7326/01/06(火)11:04:17No.1389953520そうだねx1
鉄忍は高耐久ヒーラーの素晴らしさを存分に堪能できる
余計な術持ってなくて回復オンリーなのも計算が狂わなくていいし
7426/01/06(火)11:04:27No.1389953546そうだねx1
この際リメイクは諦めるから裏サクセスリマスターだけでも出せない?
7526/01/06(火)11:04:42No.1389953580+
5は別リーグのライバルと戦うには日本シリーズに行くしかねえ!ってのが話の軸になるけど今だと交流戦あるから成り立たねえなこれ
7626/01/06(火)11:05:11No.1389953660+
プロ編サクセスは試合中に実在選手の写真出てきてちょっとびっくりする
7726/01/06(火)11:05:20No.1389953683+
5は野手なら表は簡単
投手は地獄
7826/01/06(火)11:06:05No.1389953798+
>5は別リーグのライバルと戦うには日本シリーズに行くしかねえ!ってのが話の軸になるけど今だと交流戦あるから成り立たねえなこれ
交流戦で直接ボコるパート増えてもまぁなんとかなるんじゃね?
日シリで決戦だ!って流れにはできるし
7926/01/06(火)11:07:18No.1389953965そうだねx1
のりか演じる姫様が野球人形ほしがる
三馬鹿三つ子がそれぞれ別の勢力に依頼出した結果こうなったら戦争だ!
パワポケのシナリオ導入なんてこんなんでいいんだよ
8026/01/06(火)11:08:11No.1389954101+
>のりか演じる姫様が野球人形ほしがる
>三馬鹿三つ子がそれぞれ別の勢力に依頼出した結果こうなったら戦争だ!
>パワポケのシナリオ導入なんてこんなんでいいんだよ
最後の方まで裏はこんな感じの導入だった気がする
宝の地図があるから探しに行こうぜぐらいの
8126/01/06(火)11:08:13No.1389954111+
>鉄忍は高耐久ヒーラーの素晴らしさを存分に堪能できる
>余計な術持ってなくて回復オンリーなのも計算が狂わなくていいし
普通に殴れるくらいには火力もあるの本当にすごい
8226/01/06(火)11:08:27No.1389954148そうだねx1
>三馬鹿三つ子がそれぞれ別の勢力に依頼出した結果こうなったら戦争だ!
(揉めた原因は2色パン)
8326/01/06(火)11:09:02No.1389954235+
5から始めたけど表も難しいから難しいゲームだなって思った
8426/01/06(火)11:09:31No.1389954317+
よし下忍行って来い!生きて帰ってきてんじゃねえよ死ね!がまかり通るのひどい
8526/01/06(火)11:09:54No.1389954375そうだねx2
>5は野手なら表は簡単
>投手は地獄
打撃はFあれば一応打てるけど
投手は高校生以下の球速に変化球なしスタミナもヘロヘロでプロを抑えろとか無茶言わないで
8626/01/06(火)11:09:55No.1389954378+
イルのイベントや恵理のエンディング見るにどの里選んでもあの後の衰退は避けられないっぽいのが悲しい
いや言動からすると衰退して当然か…
8726/01/06(火)11:09:55No.1389954379そうだねx1
割とオールマックス楽だったよね?
8826/01/06(火)11:10:12No.1389954417+
裏サクセスだけ出そうぜして排除されるしあわせ島編…?
8926/01/06(火)11:10:18No.1389954431+
5ガンダーは最悪負けてもいいんだけど4のガンダーは勝たないとデータ消えるから最悪
9026/01/06(火)11:10:34No.1389954479+
>5から始めたけど表も難しいから難しいゲームだなって思った
パチンコ当てないとキツいの今考えるとおかしいな
9126/01/06(火)11:10:48No.1389954514+
>よし下忍行って来い!生きて帰ってきてんじゃねえよ死ね!がまかり通るのひどい
比較的良心的にプレイしてても補充できる下忍の命は使い捨てるよね
9226/01/06(火)11:11:07No.1389954563+
>>もう大分記憶の彼方だからまたやり直したいな
>>コナミリニンサンGBA作品パックだしてくだち!
>NBA選手データ問題がね…
あーそういう理由なんだ…そりゃ気軽にできんな
9326/01/06(火)11:11:10No.1389954572+
スマートガンつよい
9426/01/06(火)11:11:35No.1389954630+
>5ガンダーは最悪負けてもいいんだけど4のガンダーは勝たないとデータ消えるから最悪
4裏は即死イベント多すぎ!
9526/01/06(火)11:12:33No.1389954775+
>割とオールマックス楽だったよね?
パワー255のイカれた選手量産して他のパワプロに送ったわ懐かしいな
9626/01/06(火)11:14:04No.1389955004そうだねx3
やり方が分かればそれなりにやれるけど初見だとわけもわからんまま雑魚選手作るだけになると思う
9726/01/06(火)11:14:39No.1389955100+
終盤でダンジョン突破の消耗抑えるのにも下忍使い捨てるの有効だった気がする
9826/01/06(火)11:14:47No.1389955119+
速忍はせめて致命的な一撃持ってればロマン枠になれるんだが…
9926/01/06(火)11:15:23No.1389955207+
全体的に表より裏のほうが強い選手ができる印象がある
6はなんかどっちもパッとしなかった気がするけど
10026/01/06(火)11:15:50No.1389955285+
5から始めたから思い出深い
当時は表は評価足りずにクビになって1年目で終わり
忍者は敵強すぎ回復もできないままガンガン攻めてくる
なんだよこのクソゲーだった
最終的にはアルバム埋めるくらいハマった
10126/01/06(火)11:16:43No.1389955420+
月光はまず倉狩と水木をクビにして塔に偵察隊出して小山仲間にしてへそ村落として三鷹仲間にするまでが当時の定石だった
その間に妖怪が水虎の城と砦の間の道落として砦が妖怪の手に渡れば嬉しい
10226/01/06(火)11:16:51No.1389955441+
ガンダー戦のBGMほんと好き
まあ18鬼神後だと消化試合でしかないんだけど
10326/01/06(火)11:17:08No.1389955478+
5の裏サクセスは攻略本読んでもわからんこと多すぎる…
10426/01/06(火)11:17:32No.1389955548そうだねx2
R出たときにダッシュが移植できたのもプロ選手データが元から含まれてないからってのもあったんだろうな
10526/01/06(火)11:18:13No.1389955651そうだねx4
水虎以外やると鉄忍って強かったんだなってなるなった
10626/01/06(火)11:18:19No.1389955669+
曽根村奇襲イベントとか仲間によって分岐するイベントめちゃくちゃ多いよな5
10726/01/06(火)11:18:21No.1389955672そうだねx3
RPG編における仲間のシビアさは11入るまで続くからね…
ハタ人間で戦闘不能になったやつがロストしなくてなんで???ってなったの覚えてる
10826/01/06(火)11:18:52No.1389955752+
めたりんこって結局なんなんだよあいつは!
10926/01/06(火)11:19:26No.1389955829+
なんか寝取らせみたいなことが出来たようなうろ覚えが
11026/01/06(火)11:19:50No.1389955888+
>R出たときにダッシュが移植できたのもプロ選手データが元から含まれてないからってのもあったんだろうな
それでも架空の球団12個とそのロゴ作ってるから結構変わっているところがある
11126/01/06(火)11:19:55No.1389955903+
最初は期間使い切っても全土統一とか無理だったのに慣れると18鬼神倒しても余裕残せるからよくできたゲームだ
11226/01/06(火)11:20:25No.1389955975そうだねx1
10とか2部はリセットしただけで仲間死ななかったか
11326/01/06(火)11:20:36No.1389956004+
>水虎以外やると鉄忍って強かったんだなってなるなった
弱点は足の遅さなんだけどAIの仕様と相まってダメージくらった仲間をターン終わりに即回復してくれるのがすげー頼りになるんだよね
11426/01/06(火)11:21:44No.1389956192+
>4裏は即死イベント多すぎ!
割りかし序盤にある村ついた途端放火されて火の精×3戦は未だに許されないと思っている
11526/01/06(火)11:22:07No.1389956253+
5の表の彼女候補は水商売の女・不倫女・寝取られだぜ!
11626/01/06(火)11:22:48No.1389956337+
>5の表の彼女候補は水商売の女・不倫女・寝取られだぜ!
ポケは論外だけどパワプロも社会人編は弾けがち
11726/01/06(火)11:23:56No.1389956509+
>10とか2部はリセットしただけで仲間死ななかったか
探索中にフリーズしても仲間一人死亡というね…
しかも最終的にループする999階に脱出口がないから到達すると1人死亡確定とかいう罠もある
11826/01/06(火)11:23:57No.1389956512+
>5の表の彼女候補は水商売の女・不倫女・寝取られだぜ!
他にもサイコミュだの忍者だのプロペラ団残党だの変なのばっかだな5!
11926/01/06(火)11:24:09No.1389956540+
クリアしたいだけなら外藤村上鉄忍で最後まで行けるからすごい
12026/01/06(火)11:24:18No.1389956565+
たまに死んでも復活するキャラがいるし…
12126/01/06(火)11:24:40No.1389956614+
村上仲間にしようとして手裏剣投げてボコボコにされた覚えはある
12226/01/06(火)11:25:25No.1389956735そうだねx1
主人公低レベルでクリアできるのは強い選手育てようと思ったら鍛えざるを得ないからだよね
12326/01/06(火)11:25:43No.1389956782+
十字手裏剣忍者
極悪忍者
女王様
12426/01/06(火)11:26:39No.1389956924+
今思い返すと4裏の地名適当すぎる
キャッスル城!クリフの崖!
12526/01/06(火)11:28:17No.1389957174+
5の彼女はプロ野球選手の彼女がこれでいいのかと思う時はある
いや芽が出てない2軍選手なら合っていると思うけど
12626/01/06(火)11:28:30No.1389957198そうだねx2
>今思い返すと4裏の地名適当すぎる
>キャッスル城!クリフの崖!
魔法も技もビューだのゴロゴロだの適当だったのに13にもなるとすげーかっこよく…
12726/01/06(火)11:29:32No.1389957348+
>村上仲間にしようとして手裏剣投げてボコボコにされた覚えはある
実は主人公のレベル高いとあの選択肢でも低確率で仲間にできるという小ネタがある
12826/01/06(火)11:30:02No.1389957411+
>十字手裏剣忍者
>極悪忍者
>女王様
致命攻撃やめろ
12926/01/06(火)11:30:34No.1389957491+
致命的な一撃に憧れるけど持ってるやつがほぼ足遅くて使い物にならない
13026/01/06(火)11:31:31No.1389957612+
>魔法も技もビューだのゴロゴロだの適当だったのに13にもなるとすげーかっこよく…
九龍連刃!
月下霧散!
ラブラブビッグバン!
13126/01/06(火)11:31:57No.1389957668+
>致命的な一撃に憧れるけど持ってるやつがほぼ足遅くて使い物にならない
そこでこの小角ですよ
13226/01/06(火)11:32:04No.1389957686+
>>今思い返すと4裏の地名適当すぎる
>>キャッスル城!クリフの崖!
>魔法も技もビューだのゴロゴロだの適当だったのに13にもなるとすげーかっこよく…
メタルストームは強い上にかっこいいのズルい
13326/01/06(火)11:32:31No.1389957756+
ビューの魔法が強化されたらビュービューになるのは適当が過ぎる…
13426/01/06(火)11:32:53No.1389957805+
子供の頃プレイしててクビにした仲間が敵になって出てくるのがめっちゃ怖かった思い出
13526/01/06(火)11:33:16No.1389957858+
もう100万回言われてるけどRPG系だけ詰め合わてくれないかなって…
13626/01/06(火)11:33:34No.1389957913+
ガキがやるには難し過ぎるよこのゲーム
13726/01/06(火)11:34:06No.1389958011+
ひたすら女神の泉通うのは4裏だっけ
13826/01/06(火)11:34:13No.1389958033+
なんで天本さん裏だと関西弁だったんだろう…
13926/01/06(火)11:34:15No.1389958036+
>今思い返すと4裏の地名適当すぎる
>キャッスル城!クリフの崖!
スクール学園高校の初出も4か…
14026/01/06(火)11:34:21No.1389958047+
速忍の何もかも間違えてる感じのステータスと技構成はいっそ芸術的ですらある
14126/01/06(火)11:34:25No.1389958058+
大正もだいぶシビアだった気がする
クリア出来ても選手がゴミとか
14226/01/06(火)11:35:17No.1389958189+
ワームホール交易封じた9裏もまあまあ酷いことになりがち
だから今日も高級家具いっぱい運ぶね…
14326/01/06(火)11:35:18No.1389958190+
強い選手作ろうと思ったらとにかく金だから積極的に仲間首にして倒したほうがいいだよなこれ
14426/01/06(火)11:35:54No.1389958268+
パワポケやエグゼが毎年出ていたのも今思えば考えられないな
ゲーム機の性能が上がりすぎるのも考えもんだ
14526/01/06(火)11:36:24No.1389958352+
>強い選手作ろうと思ったらとにかく金だから積極的に仲間首にして倒したほうがいいだよなこれ
一応それやるとクリアが難しくなるってことでバランスは取れてるはずなんだ
14626/01/06(火)11:37:22No.1389958475+
>パワポケやエグゼが毎年出ていたのも今思えば考えられないな
>ゲーム機の性能が上がりすぎるのも考えもんだ
6年で外伝含めて15作出したエグゼは今考えてもペースがおかしすぎる
4と4.5と5と5DS出てた頃とかどうなってたんだ
14726/01/06(火)11:38:09No.1389958589そうだねx1
NBA選手データはいつだって無理だと思う
14826/01/06(火)11:40:39No.1389959002+
一度死んだら終わりのネームド仲間と使い捨てにできる下忍たちを組み合わせて戦うバランスが楽しいんだよねこれ
14926/01/06(火)11:41:29No.1389959148+
4の勇者様は爆弾とフィジカルでかなりゴリ押せた分忍者編は敵つえーなって思った
15026/01/06(火)11:41:47No.1389959198+
無法すぎる裏技のおかげでクリアだけなら割と簡単な12裏好き
15126/01/06(火)11:42:15No.1389959260そうだねx2
チュートリアル枠の水虎だけ抜けて下忍が強いのかと思ったら月光の影忍と月忍もまぁまぁ使えるから余計に火竜はなんだったんだってなるやつ
15226/01/06(火)11:43:03No.1389959365+
これの素早さって回避率とかに関係するんだっけ?
行動順だけ?
15326/01/06(火)11:43:26No.1389959415そうだねx2
裏サクセスの大半は面白さとは別な部分で常に日程から追われる息苦しさがあった気はする
15426/01/06(火)11:43:39No.1389959444+
あんま強くないけどわんこが好きだった
給料安い仲間みんな好き
15526/01/06(火)11:43:51No.1389959469+
トンチキ学芸会みたいなおまけゲームのくせに和風戦闘曲としてかなりカッコイイ部類なのが困る
15626/01/06(火)11:45:01No.1389959647+
わんこは裏ボスと戦うのに必須とかじゃなかったかな
15726/01/06(火)11:45:09No.1389959669+
>裏サクセスの大半は面白さとは別な部分で常に日程から追われる息苦しさがあった気はする
それを感じなくなったのが海洋冒険編だった
ほぼシリーズ終わりかけじゃねぇか!
15826/01/06(火)11:45:28No.1389959716+
パワプロパワポタパワポケ出していた頃のKONAMIは輝いていたぜ…
15926/01/06(火)11:45:42No.1389959762+
裏サクセスだと旗となんか乗り物乗れる奴が好きだったな
システムもシナリオも好みだった
16026/01/06(火)11:46:04No.1389959829+
三鷹の効果ってどんなもんだったの?
16126/01/06(火)11:46:42No.1389959929+
13の攻略本のスタッフ座談会で今回どうして海洋冒険を題材にしたのですか?って質問に「これを言っていいのか分からないのですが皆あの漫画が大好きで…」ってぶっちゃけたのを今でも覚えている
16226/01/06(火)11:47:37No.1389960088+
>速忍の何もかも間違えてる感じのステータスと技構成はいっそ芸術的ですらある
あのステのまま戦うならせめて痛い&致命的な一撃くらい持っててほしいけどそれやると敵で出てきた時が地獄になりそう
16326/01/06(火)11:47:58No.1389960154+
スレ画はたぶんリセペナだろ?まあ妥当な対処範囲なのでは
16426/01/06(火)11:48:36No.1389960254そうだねx2
(なんか斬殺される外藤)
16526/01/06(火)11:48:40No.1389960265+
>三鷹の効果ってどんなもんだったの?
いるだけで味方のパラメータを底上げできる
ダンジョン探索ができるようになる
あと曽根村強襲イベントとかを防げるようにもなったはず
16626/01/06(火)11:48:47No.1389960292+
5は表も真っ当に面白い
16726/01/06(火)11:49:07No.1389960368+
>三鷹の効果ってどんなもんだったの?
雇用してると幾つかのイベントで有利になるのと陣営に居るだけで常に戦闘時に味方全員の能力上昇だったかな
16826/01/06(火)11:49:16No.1389960391そうだねx1
>裏サクセスだと旗となんか乗り物乗れる奴が好きだったな
>システムもシナリオも好みだった
10のバトルディッガー!
16926/01/06(火)11:49:32No.1389960435+
>スレ画はたぶんリセペナだろ?まあ妥当な対処範囲なのでは
4回まで主人公のレベル分の罰金だからペナルティとしてはめちゃくちゃ軽い
17026/01/06(火)11:49:55No.1389960509そうだねx1
5はパワポケなのに試合経過が固定じゃないのが新鮮だったな
あとは3年目以外の2ぐらいか?
17126/01/06(火)11:50:58No.1389960703+
>三鷹の効果ってどんなもんだったの?
服部も三鷹も補正はレベル+1だったと思う
17226/01/06(火)11:54:42No.1389961385+
三鷹(か服部)入れてると出撃選択時に常に全員にパワーアップの上矢印出るからなんかテンション上がるよね
17326/01/06(火)11:54:56No.1389961420+
>6年で外伝含めて15作出したエグゼは今考えてもペースがおかしすぎる
>4と4.5と5と5DS出てた頃とかどうなってたんだ
バトルチップGPとN1とWSエグゼ(横スク)は外注で
PoNとLoNはどうだったかな
17426/01/06(火)11:55:08No.1389961454そうだねx1
嘘だイルを仲間に入れるイベントがある筈なんだって4裏を百周以上遊び倒したので5裏は嬉しかった
17526/01/06(火)11:56:15No.1389961665+
降伏するな
抵抗しろ
17626/01/06(火)11:56:32No.1389961724+
やる気の影響がかなりでかかったりするのに気づけなかったキッズ時代
17726/01/06(火)11:57:34No.1389961918+
水木ってよく即クビにされるけど強くない?
倉狩さんはまぁちょっと物足りないのはわかるけど
17826/01/06(火)11:59:06No.1389962230+
速忍は致命的な一撃覚えろ
17926/01/06(火)11:59:42No.1389962353+
11も多少運が絡むとはいえ全員仲間にしてUFOエンドは割と安定するんだよな
12のバランスはなんなんだよ…
18026/01/06(火)12:00:14No.1389962464+
イベント的にも扱い良いよねイル
確か唯一の死んでも蘇る枠だし
18126/01/06(火)12:00:30No.1389962516+
1&2って確か2回リメイクされてたけどどっちも選手データ更新されたの?
18226/01/06(火)12:02:32No.1389962970+
今思うとある程度システムは使いまわしできる表はともかく裏で違うシステムのゲームを毎年出してたの狂ってたな…
18326/01/06(火)12:03:10No.1389963114そうだねx1
当時からずっと言われてたと思うけど13裏の唯一無二の戦闘システムを一作限りにするの勿体なかったな
18426/01/06(火)12:08:14No.1389964236そうだねx2
水虎は収支キツいけど鉄忍が下忍のくせに安定性すごいのでやさしい
月光は難易度キツいけど収支がすごいうまいからなんとかなる(する)
火竜はなんだよあのギャグみたいな下忍のラインナップは
18526/01/06(火)12:08:18No.1389964254そうだねx2
自分でやるとゴミと大差ない選手が出来上がる大正
18626/01/06(火)12:10:10No.1389964730+
>5はパワポケなのに試合経過が固定じゃないのが新鮮だったな
>あとは3年目以外の2ぐらいか?
打たれる中継ぎ
18726/01/06(火)12:10:13No.1389964737+
普通に弱い爆忍と回復使える以外褒めるところがない速忍だからな…
18826/01/06(火)12:10:15No.1389964743+
大正はまず生き残ることに精一杯でパーツ買う余裕がねえ…
18926/01/06(火)12:12:17No.1389965290そうだねx1
>宇宙はまずワクチン買うのに精一杯でパーツ買う余裕がねえ…
19026/01/06(火)12:12:25No.1389965331+
6表のラスボスとか十字キーだと物理的に打つの無理じゃね…?
唯一倒した事ない
19126/01/06(火)12:13:13No.1389965529+
慣れると4は速攻玉集めて泉に籠るゲームになるし5裏は給料ケチって仲間を殺し回るゲームになるし
67はギャンブルゲームになるし
9裏はワームホールを往復するゲームになる
19226/01/06(火)12:14:25No.1389965857+
サイコロの目押しとか出来なかったっす
19326/01/06(火)12:15:47No.1389966230+
大正だけは割と上手かった
カジノこもらなくてもほるひすには安定して会えたな
19426/01/06(火)12:16:07No.1389966325+
データがもう残っているのかすら分からんからなぁ…
19526/01/06(火)12:16:16No.1389966371そうだねx1
なんで最期まで戦わないの?なんで自爆しないの?体力満タンじゃない下忍に出す給料なんてないんだけど?
19626/01/06(火)12:16:27No.1389966413+
6は野球部分がわりと良くできてて穴がないから難しいんだよね
3や4のバスター作戦とか7のフォアボール狙いみたいな抜け道がない
19726/01/06(火)12:17:12No.1389966626そうだねx2
爆忍はネタ枠としてはそこまで嫌いじゃないんだけど火竜があまりにも戦力不足なせいでネタに走ってる場合じゃねーぞ!ってなるのがつらいところだ
19826/01/06(火)12:17:32No.1389966710+
牽制で相手がフリーズするのは5だっけ
19926/01/06(火)12:17:45No.1389966770+
6→7の野球の部分が質感変わり過ぎてて子供ながら困惑した思い出
20026/01/06(火)12:18:06No.1389966856+
タマちゃん好き
20126/01/06(火)12:18:13No.1389966884+
>6→7の野球の部分が質感変わり過ぎてて子供ながら困惑した思い出
いいですよねセンターゴロ
20226/01/06(火)12:18:16No.1389966910+
ハタ人間も好きだったな
20326/01/06(火)12:19:41No.1389967316+
12裏って簡単にクエスト全開放出来るとんでもないバグ技がある
ただしゲームソフトの製造日によって出来る出来ないがあってこの裏技出来る出来ないで難易度がかなり変わる
20426/01/06(火)12:19:57No.1389967375+
裏サクセス全部詰め合わせ欲しいんだけど実際出したらまあ派手に売れない気はする
20526/01/06(火)12:19:59No.1389967386+
ハタ人間の爆弾バグ好きだったな
強いは強いけど火力不足な感じが
20626/01/06(火)12:20:27No.1389967527+
別にリメイク出さなくてもいいから
コレクション出さない?
20726/01/06(火)12:21:05No.1389967710+
実在選手がネックで移植できないなら裏だけで売ってくれはわりと思う
20826/01/06(火)12:21:48No.1389967910+
爆忍が爆弾使わないせいでちゃんと爆弾使う影忍のほうがよっぽど爆忍
20926/01/06(火)12:21:56No.1389967956+
爆忍は確か勝手に逃げないって唯一無二の個性があったような気がする
21026/01/06(火)12:22:20No.1389968057そうだねx1
>爆忍が爆弾使わないせいでちゃんと爆弾使う影忍のほうがよっぽど爆忍
(自)爆忍だから…
21126/01/06(火)12:22:55No.1389968228+
めちゃくちゃ面白い裏サクセス
なんか選手が育成できた気がするけどそんなこと忘れてプレイしてた
21226/01/06(火)12:23:02No.1389968254+
せめて1〜3で再リメイクしていれば…って思ったけど3のシステムが独自すぎるか
21326/01/06(火)12:23:10No.1389968292そうだねx2
敵を倒してその上自分も死んでくる下忍が理想的な下忍
21426/01/06(火)12:24:37No.1389968694+
月光所属が王道と見せかけてなんか一番ヤバいことしてる気もする
21526/01/06(火)12:27:20No.1389969496+
7と8がすきなんだけど野球が特に終わってるときだから表サクセスがダルいのがだいぶ困る
21626/01/06(火)12:28:08No.1389969748+
7はしあわせ草バグがなけりゃ投げてたな(野球だけに)
21726/01/06(火)12:29:34No.1389970174+
しょうがないんだけど行動とかも含めてあんまり忍者っぽくないよね
外道って意味ではそうだけど
21826/01/06(火)12:30:29No.1389970449+
海洋冒険編の戦闘でもうひとつ作って欲しいのはいつも思ってる
21926/01/06(火)12:31:03No.1389970604+
>7はしあわせ草バグがなけりゃ投げてたな(野球だけに)
センス△
22026/01/06(火)12:32:09No.1389970942+
この手のやつでよくある外道プレイしないと難易度が上がりすぎて〜みたいなのじゃなくて普通にプレイすると普通に歯ごたえある程度なのも良い
ちゃんと自由度がある
22126/01/06(火)12:32:14No.1389970966+
8は芽館が球逸しまくるのと投手がほぼ木村か湯田になるの以外はまあなんとかなった気がする
絶対にホームスチール成功するテクとかあったし
22226/01/06(火)12:34:31No.1389971608+
8は初期ロットにあった投手の球速マイナス100kmバグがキツすぎる


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