26/01/06(火)00:10:27No.1389885638そうだねx17
02:46頃消えます
ツクールで最もセンスの問われる分野はマップ作りだと思うこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/01/06(火)00:11:57No.1389886143そうだねx18きぼうのみやこかよ… |
| … | 226/01/06(火)00:13:15No.1389886598そうだねx25通路にランダム移動するNPCも置こうぜ! |
| … | 326/01/06(火)00:15:53No.1389887455そうだねx34城があるなら人口も多いのでは…?人口が多いなら家も密集しているのでは…? |
| … | 426/01/06(火)00:17:31No.1389887956+入れない建物が大量にあるか中に入っても特になにもない建物が大量にあると… |
| … | 526/01/06(火)00:17:34No.1389887976そうだねx34なんだよこの地獄みてえな城下町は |
| … | 626/01/06(火)00:18:32No.1389888271そうだねx26FC〜SFC頃の商業ゲーのワールドマップとかすごいよな… |
| … | 726/01/06(火)00:19:28No.1389888579そうだねx6建物の数より城のサイズにツッコミたい |
| … | 826/01/06(火)00:19:34No.1389888612そうだねx8カタログでシムシティかと思った |
| … | 926/01/06(火)00:19:37No.1389888634そうだねx37街って名乗ってるけど建物は3軒しかない |
| … | 1026/01/06(火)00:20:02No.1389888794+住民の数に対して城が小さすぎる |
| … | 1126/01/06(火)00:20:09No.1389888833そうだねx6ここまでやるなら店も大通り沿いに固めてほしかった |
| … | 1226/01/06(火)00:20:47No.1389889051そうだねx20 1767626447940.png-(11683 B) ![]() 建物内部いろいろ考えて作るも出口を忘れてどじんのいえになる |
| … | 1326/01/06(火)00:20:53No.1389889087そうだねx2せめて店周りは入口近くに固めてくれないでしょうか |
| … | 1426/01/06(火)00:21:04No.1389889159そうだねx1リアリティ追及ありがたい… |
| … | 1526/01/06(火)00:21:25No.1389889310そうだねx12プレイヤーが入れるのは中央通りだけみたいな作りの大都市マップも好きだよ俺は |
| … | 1626/01/06(火)00:21:51No.1389889463そうだねx17村や町なのに家がこれしかないの?もっと広く見せないと |
| … | 1726/01/06(火)00:22:44No.1389889790そうだねx5ネフェイスト系作れるセンスが欲しい人生だった |
| … | 1826/01/06(火)00:23:19No.1389889994+(中に入れるけど特に何もない) |
| … | 1926/01/06(火)00:23:26No.1389890034+大通りの中途半端な位置から始まって中途半端な場所で終わってるのと横道が中途半端に中央に接してないのと大通りが中途半端に右に偏ってるのが悪い意味でセンスある |
| … | 2026/01/06(火)00:23:37No.1389890100+現実みたいに建物一軒ごとにデザイン変えていくと無駄に街の規模がデカくなるし |
| … | 2126/01/06(火)00:23:44No.1389890141そうだねx7ジーコの街で東西南北中央にマップがあるとうへぇ…ってなる |
| … | 2226/01/06(火)00:23:50No.1389890172そうだねx2共産主義国だと伝わってくるいいマップだね |
| … | 2326/01/06(火)00:24:27No.1389890363+この中に人探しイベントを組み込むと手軽に地獄がつくれるぞ! |
| … | 2426/01/06(火)00:24:36No.1389890419+ジーコは学校が舞台だとめんどくさくなること多い |
| … | 2526/01/06(火)00:24:40No.1389890441そうだねx1ディストピア系ならこれはこれであり |
| … | 2626/01/06(火)00:24:41No.1389890447そうだねx1FTなしダッシュ速度デフォでやたらと広いマップ |
| … | 2726/01/06(火)00:24:45No.1389890471+1マスの通路にランダム移動する村人も配置しよう |
| … | 2826/01/06(火)00:25:44No.1389890764+ガデュリンってゲームが建物の中とか町の人の話とか |
| … | 2926/01/06(火)00:25:48No.1389890785+でもまあ現実的に王国とか都市レベルの街再現するとスレ画でも足りなくらいだよね… |
| … | 3026/01/06(火)00:25:49No.1389890791+監獄だろスレ画 |
| … | 3126/01/06(火)00:25:57No.1389890822+>プレイヤーが入れるのは中央通りだけみたいな作りの大都市マップも好きだよ俺は |
| … | 3226/01/06(火)00:25:58No.1389890826+これが敵の居城で要はダンジョンならまだしも |
| … | 3326/01/06(火)00:26:14No.1389890905そうだねx9簡略化されたシンボルだからそこにリアリティは求めなくていい |
| … | 3426/01/06(火)00:26:23No.1389890948そうだねx4いいマップはテキスト無しにストーリーを語る |
| … | 3526/01/06(火)00:26:34No.1389891007+>この中に人探しイベントを組み込むと手軽に地獄がつくれるぞ! |
| … | 3626/01/06(火)00:26:49No.1389891085そうだねx14画像にリアリティがあるかって言われると無いしな… |
| … | 3726/01/06(火)00:26:51No.1389891095+リアルは無人の家には鍵がかかってて無断でこじ開けると捕まるんです |
| … | 3826/01/06(火)00:26:57No.1389891132そうだねx2もうウィザードリィとかみたいにコマンドで行くようにすればいいのよ |
| … | 3926/01/06(火)00:27:05No.1389891169+マサラタウンを基準にしろ |
| … | 4026/01/06(火)00:27:08No.1389891183+ゲーム的な利便性やイベント性と現実的な大都市のリアリティが両立できてたのは |
| … | 4126/01/06(火)00:27:18No.1389891227そうだねx4>リアルは無人の家には鍵がかかってて無断でこじ開けると捕まるんです |
| … | 4226/01/06(火)00:27:19No.1389891233+こういうのはマザーが理想な気がする |
| … | 4326/01/06(火)00:28:04No.1389891470そうだねx1実は右から3上から4番目が道具屋 |
| … | 4426/01/06(火)00:28:20No.1389891554+武器屋と防具屋が離れすぎてるのがいいよね |
| … | 4526/01/06(火)00:28:26No.1389891580そうだねx3>マサラタウンを基準にしろ |
| … | 4626/01/06(火)00:28:28No.1389891592そうだねx4実はNPCって移動させる必要ないんですよ |
| … | 4726/01/06(火)00:28:55No.1389891698+ファミコンでこんな感じのあったよね |
| … | 4826/01/06(火)00:28:59No.1389891718そうだねx1入れる建物に混じって何もイベントが無い建物や入れない建物とかあるとこれいる?ってなる |
| … | 4926/01/06(火)00:29:11No.1389891770+僕は常々1マスの通路でも半身避けるモーションが必要だと思ってるんですが |
| … | 5026/01/06(火)00:29:23No.1389891830そうだねx1リアリティより利便性を取れ |
| … | 5126/01/06(火)00:29:26No.1389891845そうだねx1リアルに作るとめんどくさくてプレイが苦痛になる |
| … | 5226/01/06(火)00:29:41No.1389891908+>リアルは無人の家には鍵がかかってて無断でこじ開けると捕まるんです |
| … | 5326/01/06(火)00:29:42No.1389891911そうだねx3城の城壁にいくと城下町が見えたり |
| … | 5426/01/06(火)00:30:16No.1389892051そうだねx1女神転生のロウルート行った時みたいな街だな |
| … | 5526/01/06(火)00:30:19No.1389892061+通路の幅は最低でも2マス |
| … | 5626/01/06(火)00:30:38No.1389892156+拠点や店とか何度も行くような所は入り口付近に固めてほしいよね |
| … | 5726/01/06(火)00:30:46No.1389892202そうだねx61マス路地とランダム移動村人…あなたはカスだ |
| … | 5826/01/06(火)00:30:50No.1389892216そうだねx1家の中の広さもセンス問われると思う |
| … | 5926/01/06(火)00:31:01No.1389892271+>実はNPCって移動させる必要ないんですよ |
| … | 6026/01/06(火)00:31:07No.1389892299+>リアルは無人の家には鍵がかかってて無断でこじ開けると捕まるんです |
| … | 6126/01/06(火)00:31:22No.1389892347そうだねx2ジーコでマップ作ってるけど本当ムズイ |
| … | 6226/01/06(火)00:31:42No.1389892443+地味に武器屋らしきところと宿屋らしきところが直接中央から繋がってないのは何なんだ |
| … | 6326/01/06(火)00:31:44No.1389892454+街を無駄に広くしてイベント分散させるのやめろ |
| … | 6426/01/06(火)00:32:02No.1389892545+>マサラタウンを基準にしろ |
| … | 6526/01/06(火)00:32:05No.1389892557+街なんてポケモンの〇〇タウンくらいの規模でいいんだよ |
| … | 6626/01/06(火)00:32:05No.1389892559+ロマサガ1のダンジョンはどうしてあんなに丸いの |
| … | 6726/01/06(火)00:32:06No.1389892562そうだねx2ジーコで凝るのはスラム街だけでいいよ |
| … | 6826/01/06(火)00:32:18No.1389892624+古いRPGやっても建物の数やNPCの邪魔さもなんだかんだドラクエは最初の方から洗練されてんなってなる |
| … | 6926/01/06(火)00:32:35No.1389892697+タンスと壺漁りでカルマ値カンストしそう |
| … | 7026/01/06(火)00:32:45No.1389892731+>拠点や店とか何度も行くような所は入り口付近に固めてほしいよね |
| … | 7126/01/06(火)00:32:45No.1389892733+監督は分かっているからいいけど |
| … | 7226/01/06(火)00:32:53No.1389892763+じゃあこうしましょう |
| … | 7326/01/06(火)00:32:57No.1389892788+ジーコの街は凝ってても簡略化されててもファストトラベル標準搭載してほしい |
| … | 7426/01/06(火)00:33:39No.1389893047+街のマップ自体いる…?とは思う |
| … | 7526/01/06(火)00:33:46No.1389893095+>もうウィザードリィとかみたいにコマンドで行くようにすればいいのよ |
| … | 7626/01/06(火)00:34:12No.1389893254そうだねx2PS時代以降みたく街としては広大だけど実際に歩けるのは一部だけでも雰囲気味わえるから良いよ |
| … | 7726/01/06(火)00:34:50No.1389893452+牧場つくるんぬ!柵で囲んだ場所作るんぬ!牛とかをフラフラ歩く様にして雰囲気出すんぬ! |
| … | 7826/01/06(火)00:35:00No.1389893496そうだねx1いっそ1枚絵で済ましてくれてもいいぞ! |
| … | 7926/01/06(火)00:35:02No.1389893505そうだねx1ジーコもフリゲもマジでいらないモブが多すぎる |
| … | 8026/01/06(火)00:35:03No.1389893510+スラム街こそ狭い通路で動いてるNPCわりといるんだよな… |
| … | 8126/01/06(火)00:35:04No.1389893515+ベルサガみたいな演出はすき |
| … | 8226/01/06(火)00:35:09No.1389893545+実際コマンド方式でいいよって人と街を実際に探索したいって人はどれくらいの割合なんだろうな… |
| … | 8326/01/06(火)00:35:50No.1389893748+俺はカスなのでジーコ作るときは武器防具道具屋は一軒にまとめる |
| … | 8426/01/06(火)00:35:59No.1389893792+生活感出すために風呂とトイレは何とか置きたい |
| … | 8526/01/06(火)00:36:19No.1389893875そうだねx3>俺はカスなのでジーコ作るときは武器防具道具屋は一軒にまとめる |
| … | 8626/01/06(火)00:36:29No.1389893912+幅1マスの入口と行動範囲に制限のないNPC |
| … | 8726/01/06(火)00:36:34No.1389893930+探索したいタイプも何かあるのを期待してるだろうしなにもないのに広いだけなのは要らないでしょ |
| … | 8826/01/06(火)00:36:49No.1389893998+マップは凝ってれば凝ってるほど嬉しいけどそれもうジーコじゃなくて探索ゲーだよな… |
| … | 8926/01/06(火)00:36:50No.1389894002そうだねx9>初期武器強化出来るようにするときは売却不可にもする |
| … | 9026/01/06(火)00:36:55No.1389894026そうだねx1>いっそ1枚絵で済ましてくれてもいいぞ! |
| … | 9126/01/06(火)00:36:57No.1389894032そうだねx3現代物のジーコとかやるとほぼ確実に学校マップあるけどちゃんと作ろうとすると |
| … | 9226/01/06(火)00:37:00No.1389894044そうだねx2ツクールで和風にすると畳がえらいことになる問題 |
| … | 9326/01/06(火)00:37:13No.1389894105+結局こういうものの製作センスってプレイする側にきちんと気配りできてるかどうかだよね |
| … | 9426/01/06(火)00:37:18No.1389894132+>生活感出すために風呂とトイレは何とか置きたい |
| … | 9526/01/06(火)00:37:22No.1389894151そうだねx6>でもそれってみんなやってたりするんですよ |
| … | 9626/01/06(火)00:37:50No.1389894275+>生活感出すために風呂とトイレは何とか置きたい |
| … | 9726/01/06(火)00:37:56No.1389894315そうだねx1これだけでかいなら地区によって特色が欲しい |
| … | 9826/01/06(火)00:38:15No.1389894380+共同浴場あれば風呂はいらないっしょ |
| … | 9926/01/06(火)00:38:23No.1389894413+主人公にツルハシ持たせて |
| … | 10026/01/06(火)00:38:24No.1389894417+>ジーコで凝るのはスラム街だけでいいよ |
| … | 10126/01/06(火)00:38:32No.1389894455そうだねx2現代ジーコは現代街並み再現しようと思うと死ぬからな… |
| … | 10226/01/06(火)00:38:48No.1389894524そうだねx3>そういやトイレがあるRPGは名作説とかあったな |
| … | 10326/01/06(火)00:38:55No.1389894559+家3つ〜4つと取れそうで取れない宝箱1個おいとけばいいんだよ |
| … | 10426/01/06(火)00:39:07No.1389894610+>そういやトイレがあるRPGは名作説とかあったな |
| … | 10526/01/06(火)00:39:18No.1389894652そうだねx7学校が舞台のジーコはマジで忠実に作る監督が多い… |
| … | 10626/01/06(火)00:39:22No.1389894669+>>生活感出すために風呂とトイレは何とか置きたい |
| … | 10726/01/06(火)00:39:27No.1389894691そうだねx1>結局こういうものの製作センスってプレイする側にきちんと気配りできてるかどうかだよね |
| … | 10826/01/06(火)00:39:34No.1389894732+魔訶魔訶名作か? |
| … | 10926/01/06(火)00:39:43No.1389894767+>>>生活感出すために風呂とトイレは何とか置きたい |
| … | 11026/01/06(火)00:40:03No.1389894855+学校がダンジョン化するなら広く作っておいてもいいけどそうじゃないならあんまり広いと |
| … | 11126/01/06(火)00:40:04No.1389894862そうだねx4>学校が舞台のジーコはマジで忠実に作る監督が多い… |
| … | 11226/01/06(火)00:40:11No.1389894901+>でもトイレがあるRPG自体ほとんど無くねえかな… |
| … | 11326/01/06(火)00:40:12No.1389894913そうだねx3素材不足でSFに片足突っ込む現代ジーコの都会マップ |
| … | 11426/01/06(火)00:40:13No.1389894914+>そういやトイレがあるRPGは名作説とかあったな |
| … | 11526/01/06(火)00:40:31No.1389895001そうだねx1>現代物のジーコとかやるとほぼ確実に学校マップあるけどちゃんと作ろうとすると |
| … | 11626/01/06(火)00:40:34No.1389895013+>学校が舞台のジーコはマジで忠実に作る監督が多い… |
| … | 11726/01/06(火)00:40:57No.1389895102そうだねx3自分の記憶にある体験とゲーム体験的なリアリティはある程度切り離せという当たり前の話ではある |
| … | 11826/01/06(火)00:41:31No.1389895265+こっちの移動速度が速ければ多少マップが広くても問題ないよねっ! |
| … | 11926/01/06(火)00:42:14No.1389895465そうだねx1ゲーム作るんならちゃんと先行作品を研究してほしいよ |
| … | 12026/01/06(火)00:42:16No.1389895469+セレスフォニアは名作なんだなと再確認出来る |
| … | 12126/01/06(火)00:43:24No.1389895801そうだねx1自分で作るようになってから昔買った攻略本のマップ遠景とかじっくり見るようになった |
| … | 12226/01/06(火)00:43:45No.1389895904そうだねx2>セレスフォニアは名作なんだなと再確認出来る |
| … | 12326/01/06(火)00:43:57No.1389895966+監督がパッド派かマウス派かで移動のしやすさは結構影響する |
| … | 12426/01/06(火)00:44:08No.1389896025そうだねx1>ゲーム作るんならちゃんと先行作品を研究してほしいよ |
| … | 12526/01/06(火)00:44:09No.1389896032そうだねx1立体的なMAP作るの難しいよね… |
| … | 12626/01/06(火)00:44:21No.1389896075そうだねx2ドラクエ5は迷路になってる街が多くて |
| … | 12726/01/06(火)00:44:51No.1389896190+>監督がパッド派かマウス派かで移動のしやすさは結構影響する |
| … | 12826/01/06(火)00:45:04No.1389896230+同じような道筋なのにさくさく進めて楽しいダンジョンと |
| … | 12926/01/06(火)00:45:13No.1389896265そうだねx1DQは容量に余裕が出てきたから余計なことやっちゃおかな〜パターンが多いな |
| … | 13026/01/06(火)00:45:24No.1389896306+ぶっちゃけ町の構造でプラス評価なることなんてないからな |
| … | 13126/01/06(火)00:45:40No.1389896378そうだねx3□=出口マス ■=外から入ってきたプレイヤーが出現するマス |
| … | 13226/01/06(火)00:45:51No.1389896421+でも現代学校はおっさんのうろ覚えの記憶で作ると今こんな教室や設備無いけど…ってなりそう |
| … | 13326/01/06(火)00:46:09No.1389896509+今思うとトキワの森ってマジでナメた構造してんな…ってなる |
| … | 13426/01/06(火)00:46:20No.1389896556+内輪のゲームで沢山調べられる箇所を作って結果面倒なだけのゲームを見た |
| … | 13526/01/06(火)00:46:34No.1389896633+>だいたい鍵探しゲーになるんだよな |
| … | 13626/01/06(火)00:46:53No.1389896697+ファストトラベルなしで毎日自宅からスタートするのに自宅の配置が村の1番奥だった時は辛かったな |
| … | 13726/01/06(火)00:46:58No.1389896712+ジーコレベルの一番デカい都市で許されるのミナモシティくらいだよね |
| … | 13826/01/06(火)00:47:30No.1389896847+鍵かかってるとこは力づくで開けられるようにするか |
| … | 13926/01/06(火)00:47:33No.1389896857+プレイ中の印象と上から全景で見た時の印象って全然違うな…って気付くよね |
| … | 14026/01/06(火)00:47:39No.1389896877そうだねx6□ □ |
| … | 14126/01/06(火)00:47:57No.1389896933そうだねx15 1767628077444.png-(19382 B) ![]() 学校マップは方向キー押しっぱにすると昇り降りする階段だと地味にストレスになる |
| … | 14226/01/06(火)00:48:01No.1389896955+学校の教室は3つあればいいよ十分だよ |
| … | 14326/01/06(火)00:48:03No.1389896964そうだねx3単なる体験談なんだけど最初の町より発展した都会って設定の街作ったときマップ切り替え挟むタイプのちょっと複雑というか煩雑な作りにしちゃったから切り替え点の前と後に「この先には(こっちには)◯◯があるぜ」って言うNPC配置したことがある |
| … | 14426/01/06(火)00:48:04No.1389896971そうだねx4マップ移動したときに移動キー押しっぱなしだと前のマップに戻っちゃう配置も結構ストレスよね |
| … | 14526/01/06(火)00:48:23No.1389897038+ダンジョンが町の一番奥でダンジョンから出る魔法使うとダンジョン入り口前に戻って |
| … | 14626/01/06(火)00:48:38No.1389897087+シンボルエンカでボスでもないのに道幅1マスにするのやめろ |
| … | 14726/01/06(火)00:48:47No.1389897124そうだねx3真っ直ぐ城に行けて偉い |
| … | 14826/01/06(火)00:48:53No.1389897146そうだねx1>(中に入れるけど特に何もない) |
| … | 14926/01/06(火)00:49:15No.1389897226+ドラクエ4はなんか街歩いてても結構楽しかった思い出がある |
| … | 15026/01/06(火)00:49:32No.1389897291+>でも現代学校はおっさんのうろ覚えの記憶で作ると今こんな教室や設備無いけど…ってなりそう |
| … | 15126/01/06(火)00:49:46No.1389897341+たまにマップ切り替えで操作キャラを見失うような作りなのがあってしばらく探す |
| … | 15226/01/06(火)00:49:50No.1389897355そうだねx3 1767628190515.png-(2113 B) ![]() 1F→2Fの階段が上に入力するやつで |
| … | 15326/01/06(火)00:49:54No.1389897372+>でも現代学校はおっさんのうろ覚えの記憶で作ると今こんな教室や設備無いけど…ってなりそう |
| … | 15426/01/06(火)00:50:01No.1389897403+学校は変なとこ入ろうとしたら上級生とか先生に怒られるくらいでええ! |
| … | 15526/01/06(火)00:50:32No.1389897517+流石にスレ画はほとんどがダミーだよな? |
| … | 15626/01/06(火)00:50:40No.1389897544+LoMみたいに好きな位置に街を配置できるゲーム増えろ |
| … | 15726/01/06(火)00:50:54No.1389897598+>給食配膳のエレベーター! |
| … | 15826/01/06(火)00:50:59No.1389897613そうだねx1>ルナシティみたいにしないでね |
| … | 15926/01/06(火)00:51:15No.1389897694+混沌グランゴルドがあるだけであの世界は滅ぼしていいと思ってる |
| … | 16026/01/06(火)00:51:34No.1389897768そうだねx4特に凝ってない上にうすらデカいマップを見た瞬間ああこのゲーム駄目だなって直感する |
| … | 16126/01/06(火)00:51:47No.1389897812+ルネシティはまずシティ名乗るな |
| … | 16226/01/06(火)00:51:52No.1389897826+いいですよね |
| … | 16326/01/06(火)00:52:34No.1389897999+ツクールXPのゲームはキャラチップがデカいからかマップも無駄に広いゲームが多かった気がする |
| … | 16426/01/06(火)00:52:37No.1389898017そうだねx4>学校マップは方向キー押しっぱにすると昇り降りする階段だと地味にストレスになる |
| … | 16526/01/06(火)00:52:57No.1389898095+マップの出来は製作者がツクール慣れしてるかどうかの判断の指標になると思う |
| … | 16626/01/06(火)00:53:04No.1389898134+町の中だと高速移動できなくなるのやめろ |
| … | 16726/01/06(火)00:53:34No.1389898253+そもそもマップって居るのかな |
| … | 16826/01/06(火)00:54:00No.1389898326+宝箱までの長い道をランダム移動するNPCで塞いで移動待ちさせるギミック嫌い |
| … | 16926/01/06(火)00:54:00No.1389898330+ジーコのタイプによる話なんだけど俺は自分が嫌だからファストトラベルで「宿屋」とかあるときは選んだら宿屋のカウンターの前に飛ぶようにしてる |
| … | 17026/01/06(火)00:54:14No.1389898396+>通路にランダム移動するNPCも置こうぜ! |
| … | 17126/01/06(火)00:54:37No.1389898476そうだねx7>そもそもマップって居るのかな |
| … | 17226/01/06(火)00:54:46No.1389898505そうだねx2俺は割とジリ貧になるダンジョン好きなんだけどそういう視点ですら広い必要性は無いんだよな |
| … | 17326/01/06(火)00:55:17No.1389898642+そもそもエロをゲーム化する時点で相性悪いからな |
| … | 17426/01/06(火)00:55:57No.1389898813そうだねx2>そもそもマップって居るのかな |
| … | 17526/01/06(火)00:56:16No.1389898881+>マップの出来は製作者がツクール慣れしてるかどうかの判断の指標になると思う |
| … | 17626/01/06(火)00:56:28No.1389898926+>そもそもエロをゲーム化する時点で相性悪いからな |
| … | 17726/01/06(火)00:56:59No.1389899016そうだねx3主語をデカくしてツッコミが欲しいだけの人 |
| … | 17826/01/06(火)00:57:01No.1389899022そうだねx1>マップの出来は製作者がツクール慣れしてるかどうかの判断の指標になると思う |
| … | 17926/01/06(火)00:57:05No.1389899032そうだねx8広いマップがダメというより広くて分かりにくかったり不便なのがダメ |
| … | 18026/01/06(火)00:57:17No.1389899087そうだねx1ポケモンはクソ街の見本もいくつかあるから勉強になる |
| … | 18126/01/06(火)00:58:02No.1389899265+テイルズみたいなRPGやってると主要施設があるエリアだけ探索できて侵入できない道路の先に居住区エリアみたいなのが広がってて結構参考になる |
| … | 18226/01/06(火)00:58:25No.1389899335そうだねx3別にマップが広いからダメなんじゃなくて広いマップは狭いマップに機能まとめるよりも難しいよねって話だろう |
| … | 18326/01/06(火)00:58:54No.1389899445そうだねx2>普通にクソ広いマップの有名ゲームいくらでもあると思うが… |
| … | 18426/01/06(火)00:59:05No.1389899480+探索ゲー作りてえ!ついでにエロも付けてジーコにするか…みたいなモチベの監督も居ると思うし… |
| … | 18526/01/06(火)00:59:35No.1389899579そうだねx5ポケモンRSEは実際に住むとなるとキツいって話でゲーム的なマップ作りに関しては自分の中だとかなり上位に入ってくる |
| … | 18626/01/06(火)00:59:39No.1389899589+>なんだよこの地獄みてえな城下町は |
| … | 18726/01/06(火)01:00:11No.1389899701そうだねx1というか広いマップはNGだけ広まったせいか狭いマップの狭い通路にNPC置いてこいつクソ邪魔だろはよ消せよってなってるジーコもたまにある… |
| … | 18826/01/06(火)01:00:16No.1389899713+>探索ゲー作りてえ!ついでにエロも付けてジーコにするか…みたいなモチベの監督も居ると思うし… |
| … | 18926/01/06(火)01:00:24No.1389899731そうだねx5>クソ広マップでも面白い作品はあれどクソ広だから面白いはほぼ無い |
| … | 19026/01/06(火)01:00:31No.1389899757+でかい街はマップを2分割に分けると表現できる |
| … | 19126/01/06(火)01:00:34No.1389899770+>せめて店周りは入口近くに固めてくれないでしょうか |
| … | 19226/01/06(火)01:00:52No.1389899837+団地住まいだったから想像力が団地でストップしてしまってるんでないの |
| … | 19326/01/06(火)01:01:04No.1389899871そうだねx2>ポケモンRSEは実際に住むとなるとキツいって話でゲーム的なマップ作りに関しては自分の中だとかなり上位に入ってくる |
| … | 19426/01/06(火)01:01:18No.1389899905そうだねx1ツクールゲーに本当によくあるけど全てを凝視しなければいけなくなるからマップの陰に隠し通路とか宝箱仕込むのやめてほしい |
| … | 19526/01/06(火)01:01:26No.1389899934+ガルグマク大修道院…四周もしたくなかった… |
| … | 19626/01/06(火)01:01:39No.1389899977+ちょくちょくあるけど狭い通路に移動するNPC配置して通せんぼはやめてくれ |
| … | 19726/01/06(火)01:01:58No.1389900039+>>普通にクソ広いマップの有名ゲームいくらでもあると思うが… |
| … | 19826/01/06(火)01:02:14No.1389900100そうだねx2>まあそれ言い出したら狭いマップでも広くも狭くもないマップでもそれが理由に面白くなることはほぼ無い気もするけどな… |
| … | 19926/01/06(火)01:02:23No.1389900131そうだねx2ここまで出た要望全部守ったゲーム別に面白くはならなさそうなんだよな… |
| … | 20026/01/06(火)01:02:26No.1389900137+>>実はNPCって移動させる必要ないんですよ |
| … | 20126/01/06(火)01:02:28No.1389900147+城下町とスラム街のマップを分けることで街の広さ表現と利便性を両立できる |
| … | 20226/01/06(火)01:02:40No.1389900202そうだねx2トータルで良い評価受けてるゲームでもマップはぶつくさ言われるパターンが無限にあるからマジで難しいんだろうな |
| … | 20326/01/06(火)01:02:43No.1389900213そうだねx1個人的によく通る道に進路妨害するようにランダムに動くNPCがいると結構ストレス |
| … | 20426/01/06(火)01:02:55No.1389900277そうだねx2>ツクールゲーに本当によくあるけど全てを凝視しなければいけなくなるからマップの陰に隠し通路とか宝箱仕込むのやめてほしい |
| … | 20526/01/06(火)01:03:01No.1389900301+>ツクールゲーに本当によくあるけど全てを凝視しなければいけなくなるからマップの陰に隠し通路とか宝箱仕込むのやめてほしい |
| … | 20626/01/06(火)01:03:02No.1389900308+VHゲームの都はマップ数多いし入り組んでて大変だったな… |
| … | 20726/01/06(火)01:03:16No.1389900366そうだねx6広いマップだから面白くならない→じゃあ狭いマップならいいのか!で何も考えずに作ると普通に狭いクソマップになるからね… |
| … | 20826/01/06(火)01:03:21No.1389900377そうだねx5広さに意味があるならいいけど |
| … | 20926/01/06(火)01:03:22No.1389900379+>ここまで出た要望全部守ったゲーム別に面白くはならなさそうなんだよな… |
| … | 21026/01/06(火)01:03:30No.1389900407そうだねx1>ここまで出た要望全部守ったゲーム別に面白くはならなさそうなんだよな… |
| … | 21126/01/06(火)01:03:36No.1389900426そうだねx4>ここまで出た要望全部守ったゲーム別に面白くはならなさそうなんだよな… |
| … | 21226/01/06(火)01:03:54No.1389900487+らんダン程度でいいんすよ |
| … | 21326/01/06(火)01:04:01No.1389900515そうだねx1>ドラクエ5は迷路になってる街が多くて |
| … | 21426/01/06(火)01:04:12No.1389900564そうだねx1ジーコでもRPG自体をガッツリ楽しませる作りなら色々受け入れるけど抜き目的だと細々とした要素はいらんってなるからまあこちらの姿勢で色々変わって来る |
| … | 21526/01/06(火)01:04:26No.1389900619そうだねx2そこにストレス感じない人なんだ…配慮とかないんだな…っていう繊細な気持ちが生えてくる |
| … | 21626/01/06(火)01:04:52No.1389900709そうだねx1>>ここまで出た要望全部守ったゲーム別に面白くはならなさそうなんだよな… |
| … | 21726/01/06(火)01:04:53No.1389900714+ドラクエはこの街がやたら印象に残ってる |
| … | 21826/01/06(火)01:04:59No.1389900734そうだねx2>ここまで出た要望全部守ったゲーム別に面白くはならなさそうなんだよな… |
| … | 21926/01/06(火)01:05:23No.1389900821+>VHゲームの都はマップ数多いし入り組んでて大変だったな… |
| … | 22026/01/06(火)01:05:37No.1389900860そうだねx1ちょうどジーコで街作ってるから参考になるぜ |
| … | 22126/01/06(火)01:05:40No.1389900869そうだねx5まあ無駄に広いのは駄目ってほぼトートロジーだから |
| … | 22226/01/06(火)01:05:42No.1389900876そうだねx1>fu6130432.jpg |
| … | 22326/01/06(火)01:06:01No.1389900939+現実の視点だと入り口から玉座まで一直線とか防衛の観点であり得ないクソ設計だけどRPGで玉座まで遠いとここダンジョン?って言われること間違いなし |
| … | 22426/01/06(火)01:06:11No.1389900968+学校はマップとして作る難易度かなり高いと思う |
| … | 22526/01/06(火)01:06:27No.1389901021そうだねx1UIもそうだけど快適なのがプラマイ0でダメならマイナスって評価になるんだよな |
| … | 22626/01/06(火)01:06:58No.1389901131+>学校はマップとして作る難易度かなり高いと思う |
| … | 22726/01/06(火)01:07:03No.1389901150そうだねx1それこそ階段の上下とかめっちゃワンポイントだよね |
| … | 22826/01/06(火)01:07:26No.1389901218+>学校はマップとして作る難易度かなり高いと思う |
| … | 22926/01/06(火)01:07:32No.1389901237+ツクールMVだと学校マップチップが結構充実してるから挑戦してしまうのはわかる… |
| … | 23026/01/06(火)01:07:33No.1389901244そうだねx1普通教室は全部入れません!でええ |
| … | 23126/01/06(火)01:07:34No.1389901246そうだねx3たぶんジジイの感性なんだけどそのへんの気遣いが完璧でストレスフリーなゲームってそれはそれで冒険感なくてつまらないんだよな |
| … | 23226/01/06(火)01:07:40No.1389901270+不思議なダンジョン系だと探索マップは広めがいいか迷うところ |
| … | 23326/01/06(火)01:07:41No.1389901274+たまにRPGで学校マップあると教室の多さが億劫になることあってな… |
| … | 23426/01/06(火)01:07:48No.1389901301+FCの頃のファイアーエムブレムくらいでいい |
| … | 23526/01/06(火)01:07:51No.1389901311+初めて作ったジーコは下からマップに出たら上向きに出てくる仕様にしちゃってて凄い指摘された記憶がある |
| … | 23626/01/06(火)01:07:58No.1389901332+>拠点や店とか何度も行くような所は入り口付近に固めてほしいよね |
| … | 23726/01/06(火)01:08:17No.1389901387+とりあえず移動速度上げれば大体解決する気がする |
| … | 23826/01/06(火)01:08:40No.1389901456+まずドアは矢印とかで一目で入れるか入れないかを示すの大事 |
| … | 23926/01/06(火)01:08:43No.1389901466+俺はドラクエ7の過去でルーラを使えなくしたやつをまだ許していない |
| … | 24026/01/06(火)01:08:51No.1389901496そうだねx3ルラフェンはゲーム内でも迷子になってるNPCが居るくらいだから完全に狙って迷路にしてるんだよね |
| … | 24126/01/06(火)01:08:53No.1389901500+>学校はマップとして作る難易度かなり高いと思う |
| … | 24226/01/06(火)01:08:57No.1389901515+>学校はマップとして作る難易度かなり高いと思う |
| … | 24326/01/06(火)01:09:08No.1389901550+3Dのジーコで一般教室入れると煩雑でしゃーない |
| … | 24426/01/06(火)01:09:08No.1389901551+>アレは継ぎ足しまくってたのと途中で参加したマップ作りたいだけの人が喧嘩したとき仕返し?でマップの繋ぎめちゃくちゃに作り変えたりしたからね |
| … | 24526/01/06(火)01:09:33No.1389901608+MZ触ってて思ったけど素材やエフェクトがリッチになるほど個人制作のハードル上がってくるみたいな矛盾ない? |
| … | 24626/01/06(火)01:09:45No.1389901646+地味にストレスになるのが建物内の武器屋なんかで入り口とカウンターが一直線じゃない奴 |
| … | 24726/01/06(火)01:10:15No.1389901725そうだねx2>MZ触ってて思ったけど素材やエフェクトがリッチになるほど個人制作のハードル上がってくるみたいな矛盾ない? |
| … | 24826/01/06(火)01:10:37No.1389901784+>FCの頃のファイアーエムブレムくらいでいい |
| … | 24926/01/06(火)01:10:51No.1389901821そうだねx3>MZ触ってて思ったけど素材やエフェクトがリッチになるほど個人制作のハードル上がってくるみたいな矛盾ない? |
| … | 25026/01/06(火)01:10:58No.1389901853そうだねx2>MZ触ってて思ったけど素材やエフェクトがリッチになるほど個人制作のハードル上がってくるみたいな矛盾ない? |
| … | 25126/01/06(火)01:11:01No.1389901873+スローライフ系統なら移動の導線はちゃんと考えてほしい |
| … | 25226/01/06(火)01:11:10No.1389901905+VHゲームくらい密度あればなあ |
| … | 25326/01/06(火)01:11:10No.1389901906+>たぶんジジイの感性なんだけどそのへんの気遣いが完璧でストレスフリーなゲームってそれはそれで冒険感なくてつまらないんだよな |
| … | 25426/01/06(火)01:11:36No.1389901972+不自然だろうと1フロアに3〜4部屋くらいでええよ… |
| … | 25526/01/06(火)01:11:43No.1389901990そうだねx5>ロンダルキア中学 |
| … | 25626/01/06(火)01:11:49No.1389902012そうだねx1>MZ触ってて思ったけど素材やエフェクトがリッチになるほど個人制作のハードル上がってくるみたいな矛盾ない? |
| … | 25726/01/06(火)01:12:11No.1389902086+>MZ触ってて思ったけど素材やエフェクトがリッチになるほど個人制作のハードル上がってくるみたいな矛盾ない? |
| … | 25826/01/06(火)01:12:34No.1389902147そうだねx1個人製作はなんだかんだそこまでリッチさ求められてないよほんとに |
| … | 25926/01/06(火)01:13:24No.1389902291そうだねx3>FC〜SFC頃の商業ゲーのワールドマップとかすごいよな… |
| … | 26026/01/06(火)01:13:41No.1389902330そうだねx1必要以上にツクールの標準からズレようとするのは作る側だからな… |
| … | 26126/01/06(火)01:13:49No.1389902353+こないだ買ったジーコが今時VXace製だったんだけど使われてるチップがほぼ2000風のやつでちょっとびっくりしたわ |
| … | 26226/01/06(火)01:14:34No.1389902510+MZなのかMVなのか細かい区分は知らんけど |
| … | 26326/01/06(火)01:14:48No.1389902560+FC黎明期はそれこそドラクエの真似すんべ!でめちゃくちゃなゲーム出まくってたぜ |
| … | 26426/01/06(火)01:14:51No.1389902566+リッチである必要はないけど素材ごとにリッチさの差があると気になるのが困るよね |
| … | 26526/01/06(火)01:15:35No.1389902712そうだねx5>いや…商業ゲーでも導線めっちゃくちゃなの多かったぞ…… |
| … | 26626/01/06(火)01:15:36No.1389902716+町並みの写し方はイース3くらいがちょうどいい |
| … | 26726/01/06(火)01:15:54No.1389902776そうだねx7趣味入れる気もない人がゲームの個人制作をやろうとは中々ならないだろうしな |
| … | 26826/01/06(火)01:16:05No.1389902818+矢印は入るところいっぱいあると画面が煩雑になるのでボワっと光ってるのを推す派 |
| … | 26926/01/06(火)01:16:09No.1389902831そうだねx1今もう忘れ去られたような昔のゲームはクソなのいっぱいあったからな… |
| … | 27026/01/06(火)01:17:03No.1389903012+アドベンチャーとして何かできそうなマップだなこれ |
| … | 27126/01/06(火)01:17:04No.1389903020+抜く為にあそぶジーコとかは極力快適にして欲しいけどたまに(プレイヤー視点で)めちゃくちゃ無駄の多い個人製作ゲーが遊びたくなる |
| … | 27226/01/06(火)01:17:19No.1389903070+デバグして回してるうちにクソ導線ができたりする |
| … | 27326/01/06(火)01:17:21No.1389903075+面倒な作業はAI任せにできるといいね |
| … | 27426/01/06(火)01:17:45No.1389903165+スレ画みたいな構造が好きな人クチバジムのゴミ箱で射精してそう |
| … | 27526/01/06(火)01:18:07No.1389903225そうだねx3>抜く為にあそぶジーコとかは極力快適にして欲しいけどたまに(プレイヤー視点で)めちゃくちゃ無駄の多い個人製作ゲーが遊びたくなる |
| … | 27626/01/06(火)01:18:26No.1389903292+>抜く為にあそぶジーコとかは極力快適にして欲しいけどたまに(プレイヤー視点で)めちゃくちゃ無駄の多い個人製作ゲーが遊びたくなる |
| … | 27726/01/06(火)01:18:47No.1389903359+AIは凄い速度で発展してるがジーコのバグ取りに使えるようになったときにはもう別の問題が起きてる |
| … | 27826/01/06(火)01:19:09No.1389903425そうだねx1探索箇所広いのに敵のエンカ率高いし戦闘基本長いしそもそもロード激長という苦の集まりだったメダロットR |
| … | 27926/01/06(火)01:19:23No.1389903467+>>抜く為にあそぶジーコとかは極力快適にして欲しいけどたまに(プレイヤー視点で)めちゃくちゃ無駄の多い個人製作ゲーが遊びたくなる |
| … | 28026/01/06(火)01:19:33No.1389903500+>抜く為にあそぶジーコとかは極力快適にして欲しいけどたまに(プレイヤー視点で)めちゃくちゃ無駄の多い個人製作ゲーが遊びたくなる |
| … | 28126/01/06(火)01:19:48No.1389903561そうだねx1>探索箇所広いのに敵のエンカ率高いし戦闘基本長いしそもそもロード激長という苦の集まりだったメダロットR |
| … | 28226/01/06(火)01:20:34No.1389903699+>探索箇所広いのに敵のエンカ率高いし戦闘基本長いしそもそもロード激長という苦の集まりだったメダロットR |
| … | 28326/01/06(火)01:20:58No.1389903773そうだねx2意図的になんらかのストレスとなる要素を入れるならその場面では他の必要性の無いストレス要素は極力排除するとかの配慮があると作るの手慣れてる人だなあってなる |
| … | 28426/01/06(火)01:21:08No.1389903803そうだねx2エンカウントさえなければ多少の移動の不便には目を瞑るけどエンカウントがあると駄目だ… |
| … | 28526/01/06(火)01:22:08No.1389903994そうだねx4MAPなんてある程度大袈裟にデフォルメされてるもんなんだから人口そのままに真面目に作らんでええ |
| … | 28626/01/06(火)01:22:08No.1389903997そうだねx1ルラフェンの迷路構造はまぁまだいいんだが |
| … | 28726/01/06(火)01:22:20No.1389904022+>エンカウントさえなければ多少の移動の不便には目を瞑るけどエンカウントがあると駄目だ… |
| … | 28826/01/06(火)01:23:51No.1389904286そうだねx1やたら広いのに往復させるのもやめてほしい |
| … | 28926/01/06(火)01:24:28No.1389904374+探索ゲーじゃないなら城に入ったら玉座の間に出るくらいでもいい気はする |
| … | 29026/01/06(火)01:25:44No.1389904659そうだねx1外見がやたらデカい民家! |
| … | 29126/01/06(火)01:25:48No.1389904668+画面に映る範囲はごく一部だから |
| … | 29226/01/06(火)01:27:11No.1389904931そうだねx6レトロ志向のフリゲでも軒並みシンボルエンカになってるのは心の叫びを感じる |
| … | 29326/01/06(火)01:29:38No.1389905366+>別ゲーやれよって言われたらそれまでなんだけどジーコ中にめちゃくちゃ「ゲーム」やりたくなるときがあるんだよな |
| … | 29426/01/06(火)01:30:54No.1389905583そうだねx4回避しにくい不親切シンボルエンカでもランダムよりは圧倒的に快適だからな |
| … | 29526/01/06(火)01:31:09No.1389905635+道幅の狭いダンジョン! |
| … | 29626/01/06(火)01:31:43No.1389905731+野田ゲーのRPGで民家の間取りを出資者から募集したら一軒だけ廃校になった出資者の母校の間取りが混じっていた |
| … | 29726/01/06(火)01:32:18No.1389905832そうだねx1最初の町に隠し宝箱とか最強武器起きがち |
| … | 29826/01/06(火)01:33:30No.1389906062そうだねx3ゲームのおまけにエロがあるタイプのジーコが好きだからここのジーコ関係のスレでよく話題になるタイプの作品は刺さらないことが多い |
| … | 29926/01/06(火)01:33:54No.1389906146そうだねx2>道幅の狭いダンジョン! |
| … | 30026/01/06(火)01:34:14No.1389906206+DaggerFallの町は同じ武器屋や宿屋でも違う店が一つの町に数店点在してたり |
| … | 30126/01/06(火)01:35:27No.1389906408+別に広くても移動手段がしっかりしてればいい |
| … | 30226/01/06(火)01:35:58No.1389906505+武器屋が一つの町に1軒しかないのはおかしいよな! |
| … | 30326/01/06(火)01:37:46No.1389906788そうだねx2>ゲームのおまけにエロがあるタイプのジーコが好きだからここのジーコ関係のスレでよく話題になるタイプの作品は刺さらないことが多い |
| … | 30426/01/06(火)01:39:08No.1389907009そうだねx1ロマサガ1で思い出したけどミンサガリマスターは町マップは簡単に出れて各店舗にファストトラベルも出来てマップ画面でショップで売ってるものも確認できたり至れり尽くせりだったな |
| … | 30526/01/06(火)01:43:54No.1389907813そうだねx1正月休みにElinずっとやってたけどハウジング苦手すぎてホームが荒地みたいになってる |
| … | 30626/01/06(火)01:45:16No.1389908026そうだねx3立体的なごちゃっとした町いいよね…ドラクエ6とか |
| … | 30726/01/06(火)01:46:20No.1389908229そうだねx4家の中にはバストイレ寝室キッチンあって当然だよな! |
| … | 30826/01/06(火)01:47:02No.1389908343+>立体的なごちゃっとした町いいよね…ドラクエ6とか |
| … | 30926/01/06(火)01:48:35No.1389908594そうだねx3屋根部分作るのめんどくせ…ってなって平屋豆腐ハウスばかりになる |
| … | 31026/01/06(火)01:48:58No.1389908662+ruinaみたいなマップにするか! |
| … | 31126/01/06(火)01:50:24No.1389908897+世界樹の迷宮タイプの拠点にすれば街のマップ作らなくてオッケー! |
| … | 31226/01/06(火)01:51:00No.1389908982+だめだ獣道なのに道が整備されてるかの如くまっすぐになる! |
| … | 31326/01/06(火)01:52:16No.1389909209そうだねx7>世界樹の迷宮タイプの拠点にすれば街のマップ作らなくてオッケー! |
| … | 31426/01/06(火)01:55:13No.1389909684そうだねx1というかその話は上にもある |
| … | 31526/01/06(火)01:55:24No.1389909710+ニュータウンすぎる! |
| … | 31626/01/06(火)01:57:06No.1389909966そうだねx1結果作りきれずにコピペ建築するくらいなら民家いらないよなあ! |
| … | 31726/01/06(火)01:57:16No.1389909994そうだねx5実際RPGで一番好きなのは歩き回れることって人わりといると思う |
| … | 31826/01/06(火)01:57:24No.1389910019+>だめだ獣道なのに道が整備されてるかの如くまっすぐになる! |
| … | 31926/01/06(火)01:57:33No.1389910038そうだねx3ドラクエでも屋根なしと屋根ありの家気分で二種類あるよな… |
| … | 32026/01/06(火)02:02:58No.1389910879そうだねx1>というかその話は上にもある |
| … | 32126/01/06(火)02:03:47No.1389911006+個人的にカオスな街だと思ったのはキョンシーズ2 |
| … | 32226/01/06(火)02:05:15No.1389911226そうだねx2世界を旅するジャンルのゲームでゲームブック的な拠点だと興ざめだからな… |
| … | 32326/01/06(火)02:07:27No.1389911530+ポケモンがオープンワールドになった一方で店がウィンドウ方式になってたの主観的には世界の狭苦しさを感じちゃったんだよね |
| … | 32426/01/06(火)02:10:47No.1389911933そうだねx2まともなゲームならいざ知らずジーコならマップ移動なんて手間なだけだからコマンド選択式でいいよ |
| … | 32526/01/06(火)02:13:13No.1389912240+狭い道に蠢くNPCいいよね |
| … | 32626/01/06(火)02:15:11No.1389912490+あまりに簡素すぎるとそれだけで避けられるという |
| … | 32726/01/06(火)02:18:11No.1389912832そうだねx7>まともなゲームならいざ知らずジーコならマップ移動なんて手間なだけだからコマンド選択式でいいよ |
| … | 32826/01/06(火)02:18:18No.1389912841+マップの広さは抑えても視覚的には広い印象を持たせる手腕が問われる城下町 |
| … | 32926/01/06(火)02:19:28No.1389912958そうだねx3街って別に全部作らなくてもいいんだよな… |
| … | 33026/01/06(火)02:21:06No.1389913131そうだねx2ツクールだからって全部RPGにする必要ないしな |
| … | 33126/01/06(火)02:21:54No.1389913221+ツクールの町で北通路中央通り南通路西路地裏とかやられてもだりぃ…ってなるだけ |
| … | 33226/01/06(火)02:22:32No.1389913295そうだねx6ジーコの話になるとエロ以外不要って人が少なからず出てくるからこの手の話をするのは面倒臭くなる |
| … | 33326/01/06(火)02:23:52No.1389913421+世界樹システムと各施設マップのハイブリッド型が楽で好き |
| … | 33426/01/06(火)02:24:14No.1389913459そうだねx3リッチさ求められてないっていいつつも売れてるのはパッとみ小綺麗なんだよな |
| … | 33526/01/06(火)02:25:24No.1389913551そうだねx1ジーコで一纏めにするのが間違っているのかもしれん |
| … | 33626/01/06(火)02:26:14No.1389913635+ジーコのほうがエロイベント探して探索するからマップ要ると思う |
| … | 33726/01/06(火)02:34:15No.1389914362+商業作品じゃなくてジーコ遊ぶのって多かれ少なかれ作者の味わいを楽しんでるところがあるから無駄な部分が大事やねんな |
| … | 33826/01/06(火)02:45:01No.1389915261+折衷案考えるのも楽しいよね |
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