二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1767620694634.jpg-(606877 B)
606877 B26/01/05(月)22:44:54No.1389854925+ 00:07頃消えます
TRPG
卓も準備も進むったら進む
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/01/05(月)22:46:35No.1389855630そうだねx4
アマプラでアニメを見て作りたいPCをインストールする
前に出る投擲……ファイターかなあ
226/01/05(月)22:47:39No.1389856040そうだねx1
正月いっぱい遊んだし休憩しなきゃ…
326/01/05(月)22:48:24No.1389856311そうだねx1
>正月いっぱい遊んだし休憩しなきゃ…
休暇がてらキャラシ考えるか…
426/01/05(月)22:49:55No.1389856861そうだねx3
使う予定がない子作るの楽しい
526/01/05(月)22:51:29No.1389857430+
こいつモチーフキャラ!をどうでっち上げるかは楽しいところだ
130点じゃどうやっても足りずに謎に200点で作っちゃったり…
626/01/05(月)22:54:05No.1389858433そうだねx6
前スレなんてないですがバトルダンサーについて語らせてください
バトルダンサーの強みは
・宣言特技を一つ無償でもらえる
・変幻自在
・薙ぎ払い
・必殺攻撃ⅲ
・重い武器を持てる
・えっち
というところにあります特に薙ぎ払いはファイターとバトルダンサーにしかできないことですフェンサーは取れません
そしてファイターは変幻自在ができません
すなわちファイターやフェンサーと最大限差別化できるバトルダンサーにしかできないことは変幻自在で薙ぎ払いに切り返しや挑発攻撃(ディスラプト)を組み合わせることなんです
もしくはマルチアクションと薙ぎ払いで範囲の魔法と物理の両立なんかもできます
726/01/05(月)22:55:47No.1389859091そうだねx4
>・えっち
まで読んだ
826/01/05(月)22:55:54No.1389859146そうだねx2
あいつ
>・えっち
分かるよ……
926/01/05(月)22:56:08No.1389859239+
Lv3レギュで薙ぎ払いと必殺攻撃を持っているだけでかなりのアドだぞ
変幻自在は取り忘れたけど強かった
1026/01/05(月)22:56:16No.1389859281そうだねx4
バトルダンサーは盾を持てず防具にも制限がかかることも相まって自動でもらえる宣言特技を変幻自在でたくさん擦る攻撃特化にするのが基本路線になります
しかし逆に宣言特技を一つ無償でもらえる=その枠を防御方面に振り分けるという選択肢も産まれるのが面白いところです
回避行動や頑強や非金属習熟は中々に悪くありません特に非金属Sまで行くと回避力と防護点を両立できます
全力金属鎧ファイターのように完全に回避を捨てるわけでもなく…しかし回避に失敬しても優秀な防護点による安心感が生まれます
とはいえタフネスがなかったり防具制限によって基本的には柔らかめの攻撃寄りの技能なので中途半端にならないようにするには攻撃特化がオススメではありますね
盾を持てない以上両手利きで沢山殴るか2H武器を持って薙ぎ払っていきましょう
1126/01/05(月)22:57:51No.1389859830そうだねx2
まぁなによりえっちなのでバトルダンサーをしなさい!!!
1226/01/05(月)22:58:23No.1389860049そうだねx4
fu6129869.jpg
朝のさらさらがよかったので作ったsw魔法学園即応班の所感貼ります
1326/01/05(月)22:58:37No.1389860135+
取り敢えずフェイスベール付けさせればいいんだろ?
1426/01/05(月)22:58:49No.1389860214そうだねx1
>fu6129869.jpg
>朝のさらさらがよかったので作ったsw魔法学園即応班の所感貼ります
スタンプいいね…
1526/01/05(月)22:59:28No.1389860506+
>取り敢えずフェイスベール付けさせればいいんだろ?
服もスカスカにしてひらひらさせろ
1626/01/05(月)23:03:10No.1389861986+
>fu6129869.jpg
>朝のさらさらがよかったので作ったsw魔法学園即応班の所感貼ります
受付嬢さん結構年上だった
この前の新年会も胸押し付けるだけ押し付けてすぐ帰っちゃったしからかわれてたか
1726/01/05(月)23:04:58No.1389862641+
正直両手利きするなら他の職のが強いから
2Hで強さ出していきたいよねバトダンは
1826/01/05(月)23:06:55No.1389863460+
両手利きは特技枠使うからなぁ
1926/01/05(月)23:08:59No.1389864335+
クリティカル狙わず固定値の手数はグラップラーがいるから両手利きバトダンはクリティカル狙いを勧めたい
2026/01/05(月)23:09:24No.1389864488+
変幻自在両手利きはデフォで追加攻撃あるグラップラーと筋力確保出来ればC-1のフェンサーというライバルがいるからね
武器の選択肢が広いってメリットも勿論あるが変幻自在解禁直後あたりでするならロマン一択でやるって感じだ
2126/01/05(月)23:10:51No.1389864998そうだねx2
>受付嬢さん結構年上だった
>この前の新年会も胸押し付けるだけ押し付けてすぐ帰っちゃったしからかわれてたか
閣下はねぇ、からかう程度の距離感でいないと寂しがっちゃうし色々と危ないのぉ
2226/01/05(月)23:12:17No.1389865537+
両手利きバトダンは持てる範囲で威力高い武器でクリティカル狙うのが良いよねオススメは首切り刀やジェイルインパクト
フェンサーでもやれないことはないけどかなりのゴリマッチョがジャイアントアームしないと届かないし
2326/01/05(月)23:12:35No.1389865652+
手数型のグラップラーにこそ弱点看破を覚えさせたい…!
2426/01/05(月)23:13:07No.1389865869そうだねx3
まあなんだっていいんすわ
やりてーをつめこんだやつやろーぜ!
2526/01/05(月)23:13:33No.1389866042そうだねx2
>まあなんだっていいんすわ
>やりてーをつめこんだやつやろーぜ!
そうだそうだ
えっちになれ
2626/01/05(月)23:14:04No.1389866269そうだねx1
「」っていつもそうですよね!スケベいいよね
2726/01/05(月)23:14:50No.1389866522そうだねx1
>閣下はねぇ、からかう程度の距離感でいないと寂しがっちゃうし色々と危ないのぉ
若いからああいう事されるとすぐドキドキしちゃうのであった
PL的にはもっとやっていいです今後ともよろしく
2826/01/05(月)23:15:21No.1389866685そうだねx2
いちゃいちゃはいくらあってもいい
2926/01/05(月)23:16:16No.1389866997そうだねx1
正直な所特技枠一個多いだけでスーパーアドだと思うんで適当でもいいのです
制限と差別化のキツさで言えばフェンサーの方がヤバいと思うので
3026/01/05(月)23:16:44No.1389867154+
手数と範囲は強いからな
防御を装備とHP耐久に任せた二刀ファイターも悪くないと思うけど宣言枠がな
3126/01/05(月)23:17:53No.1389867538+
バトダン宣言特技枠1個増えるから低レベルが強い派とピーキー性能を補い秘伝が充実する高レベルが強い派の対立は根深い
3226/01/05(月)23:18:30No.1389867799そうだねx1
>バトダン宣言特技枠1個増えるから低レベルが強い派とピーキー性能を補い秘伝が充実する高レベルが強い派の対立は根深い
つまりよぉ
ずっと強いってことだろ?
3326/01/05(月)23:18:40No.1389867895そうだねx1
>バトダン宣言特技枠1個増えるから低レベルが強い派とピーキー性能を補い秘伝が充実する高レベルが強い派の対立は根深い
それぞれで強みがあるってことだね!
3426/01/05(月)23:18:59No.1389867997そうだねx5
fu6126710.jpg
fu6126711.jpg
fu6126712.jpg
fu6126714.jpg
fu6126715.jpg
fu6126716.jpg
朝にさらさらしたから夜にもさらさらする
というか作るの時間かけたからいっぱいさらさらして元を取る
3526/01/05(月)23:19:14No.1389868104+
実際ビルドで気をつけなきゃいけない度はフェンサーのがヤバいからな
下手に組むとマジで弱くなる
3626/01/05(月)23:19:24No.1389868190+
>正直両手利きするなら他の職のが強いから
>2Hで強さ出していきたいよねバトダンは
秘伝を使って宣言特技枠を多く詰めることと両手利きのシナジーを活かしていくのも面白いよ
双手分撃とか下刻・蛙跳びとか
3726/01/05(月)23:19:51No.1389868392+
バトルダンサーは高レベルで初期作成する時魔法戦士が簡単に作れるのがいいと思う
移動力を何も考えてなかったドワーフ魔法戦士
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=NwMYrU
3826/01/05(月)23:20:01No.1389868454+
シャドウステップ!ディフェンススタンス!!
3926/01/05(月)23:20:05No.1389868480+
>>バトダン宣言特技枠1個増えるから低レベルが強い派とピーキー性能を補い秘伝が充実する高レベルが強い派の対立は根深い
>それぞれで強みがあるってことだね!
実際どのレベル帯でも強みと言えるものがあるので〇〇レベルじゃないとダメみたいなの全然ピンとこないんだよね
4026/01/05(月)23:21:00No.1389868804そうだねx2
>fu6126715.jpg
極光剣ちゃんでいつもダメ
4126/01/05(月)23:21:26No.1389868962そうだねx3
>fu6126710.jpg
>fu6126711.jpg
>fu6126712.jpg
>fu6126714.jpg
>fu6126715.jpg
>fu6126716.jpg
>朝にさらさらしたから夜にもさらさらする
>というか作るの時間かけたからいっぱいさらさらして元を取る
来た…ファイル数で分かる…
4226/01/05(月)23:22:05No.1389869150そうだねx2
>朝にさらさらしたから夜にもさらさらする
>というか作るの時間かけたからいっぱいさらさらして元を取る
どんどんさらさらして
楽しいから
4326/01/05(月)23:22:35No.1389869287そうだねx1
前衛で何かタクティカルなことやりてえ〜って人の強い味方だよバトルダンサー
4426/01/05(月)23:23:58No.1389869772そうだねx1
力作はどれだけさらさらしてもいいですからね
4526/01/05(月)23:24:58No.1389870149+
>バトルダンサーは高レベルで初期作成する時魔法戦士が簡単に作れるのがいいと思う
>移動力を何も考えてなかったドワーフ魔法戦士
>https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=NwMYrU
移動力はまあ置いといてその魔法収束はいったい…
4626/01/05(月)23:26:17No.1389870629+
>>バトルダンサーは高レベルで初期作成する時魔法戦士が簡単に作れるのがいいと思う
>>移動力を何も考えてなかったドワーフ魔法戦士
>>https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=NwMYrU
>移動力はまあ置いといてその魔法収束はいったい…
横からだけどファイヤボールのためじゃない?
4726/01/05(月)23:26:46No.1389870803+
>移動力はまあ置いといてその魔法収束はいったい…
A武器にほしいの無いしS防具は高いしでとりあえず自分以外に誰か複数人居る時にファイアーボール撃つように…
(思考がファイアーボールに染まっている)
4826/01/05(月)23:27:48No.1389871157そうだねx2
>力作はどれだけさらさらしてもいいですからね

力作でなくても楽しく作れたならさらさらしていいため
4926/01/05(月)23:28:40No.1389871419+
収束だとファイヤーボール敵1体にしか撃てないけどそれでいいのか…
5026/01/05(月)23:29:13No.1389871604+
ブラストでいいだろ!となるがファイアボールだけ撃つガールのRPならいいか…
5126/01/05(月)23:29:14No.1389871614+
>A武器にほしいの無いしS防具は高いしでとりあえず自分以外に誰か複数人居る時にファイアーボール撃つように…
>(思考がファイアーボールに染まっている)
収束でファイボ単体化するくらいなら元から単体のブラストでもリープスラッシュでも打てばいいのでは…?
習熟は固定値積み増せるから装備更新しないとしても有用だよ
5226/01/05(月)23:30:15No.1389871936そうだねx3
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=EbPun1
バトダンは重い武器持って必殺攻撃したらいいんですよ
味方さんサンポンいつもありがとう!
5326/01/05(月)23:30:36No.1389872060+
>ブラストでいいだろ!となるがファイアボールだけ撃つガールのRPならいいか…
えくすぷろーじょん!
5426/01/05(月)23:30:37No.1389872063+
>>移動力はまあ置いといてその魔法収束はいったい…
>A武器にほしいの無いしS防具は高いしでとりあえず自分以外に誰か複数人居る時にファイアーボール撃つように…
>(思考がファイアーボールに染まっている)
ザルツ博物誌に興味ない?
と思ったら拡大数がないか
5526/01/05(月)23:31:16No.1389872263+
ファイアボール収束するならフェアリーテイマーで炎取った方がいいんじゃないだろうか
ファイアブラストは威力10落ちるけど半減なら大差ないしフレイムアローで撃ち分けもできるし
空いた枠で頑強でも取ればよい
5626/01/05(月)23:31:46No.1389872420そうだねx4
推し魔法を押し付けていく楽しさはわかるよ
5726/01/05(月)23:31:57No.1389872479+
バトルダンサーにサンポン投げるみたいな状況を当然のように語るんじゃないよ
5826/01/05(月)23:32:29No.1389872675そうだねx1
>2.5にフェトル持ってくる状況を当然のように語るんじゃないよ
5926/01/05(月)23:33:31No.1389873114+
ところでマルアクで自分の居るエリアにファイボ入れたら自分も巻き込まれたりはしないのかしら
6026/01/05(月)23:34:29No.1389873436そうだねx2
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=VUYdbN
普通のバトダンさらさら
6126/01/05(月)23:34:56No.1389873599+
前でファイヤーボールやりたいなら制御とらないとだし
マルアクするなら変幻自在も必要だしでおそらくLv7では成立しないビルド
6226/01/05(月)23:35:09No.1389873670+
ディフェンススタンスをうまいこと使いたいと思いつつ難しいねこれ
6326/01/05(月)23:35:29No.1389873780+
むしろ12ならC下げはソニポンでいいので重要なのはそこじゃないんだよな
6426/01/05(月)23:35:51No.1389873916そうだねx2
>推し魔法を押し付けていく楽しさはわかるよ
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=eIXAhq
推し魔法前面に出していきたいですよね
6526/01/05(月)23:36:03No.1389873976+
>ところでマルアクで自分の居るエリアにファイボ入れたら自分も巻き込まれたりはしないのかしら
射程が術者以外のは制御ないと巻き込まれるはず
6626/01/05(月)23:36:16No.1389874043+
うわ出た
6726/01/05(月)23:36:17No.1389874053+
来るとおもっzzZ
6826/01/05(月)23:36:23No.1389874087+
俺の推し魔法2.5で取り上げられちゃったから…
6926/01/05(月)23:37:20No.1389874397+
領主様の切り札!ドワーフ魔法戦士団だ!!
7026/01/05(月)23:38:41No.1389874847+
>>2.5にフェトル持ってくる状況を当然のように語るんじゃないよ
そもそもヒューレ神官戦士だからな
7126/01/05(月)23:39:31No.1389875153+
>ファイアボール収束するならフェアリーテイマーで炎取った方がいいんじゃないだろうか
ファイアボールがしたいのでNO
>ところでマルアクで自分の居るエリアにファイボ入れたら自分も巻き込まれたりはしないのかしら
ドワーフだから巻き込まれても問題ないって構成なので

それはそうと収束は微妙っぽいしマルアクしない時用に切り返しか牽制攻撃のが良さそうだな…
7226/01/05(月)23:40:29No.1389875474+
俺の推し魔法とかカウンターマジックとファナティシズムとスタンクラウドとバインドオペレーションとプレコグぐらいしかないよ
7326/01/05(月)23:41:01No.1389875677そうだねx1
うわあお前自分起点でファイアボールを
問題ありませんドワーフなので!!
いや俺たちは喰らうんだよ!!!というやり取りがあったと思われる
7426/01/05(月)23:41:07No.1389875715+
>俺の推し魔法とかカウンターマジックとファナティシズムとスタンクラウドとバインドオペレーションとプレコグぐらいしかないよ
初対面だが俺は既に君のことが嫌いだ
7526/01/05(月)23:41:44No.1389875924+
前でファイヤーボール撃つっていうのは前衛全員がドワーフとかじゃないと無理じゃないかなあ
7626/01/05(月)23:41:45No.1389875929+
>俺の推し魔法とかカウンターマジックとファナティシズムとスタンクラウドとバインドオペレーションとプレコグぐらいしかないよ
下げマン!!
7726/01/05(月)23:41:54No.1389875971+
>バインドオペレーション
邪悪な気配を感じる
7826/01/05(月)23:41:55No.1389875975そうだねx1
>ドワーフだから巻き込まれても問題ないって構成なので
味方は巻き込むぞ!?
>それはそうと収束は微妙っぽいしマルアクしない時用に切り返しか牽制攻撃のが良さそうだな…
ファイアボールガールとしてのキャラ立ちはすると思う
もし変えるにしても宣言特技は増やしすぎじゃないかな
7926/01/05(月)23:42:05No.1389876039+
ライトニングだ!ライトニングを撃たせろ!
8026/01/05(月)23:42:54No.1389876320+
つまり全員ドワーフならいいんだな
8126/01/05(月)23:43:47No.1389876648+
>>ドワーフだから巻き込まれても問題ないって構成なので
>味方は巻き込むぞ!?
味方の片手が空いてれば手をつなごう!
現状だとマルアクない5レベルでコイツなに変幻自在してんだよって脳内の初期作成でも成長の正当性はあったほうが良いマンが囁いてくるんだ…
8226/01/05(月)23:44:16No.1389876822+
>>バインドオペレーション
>邪悪な気配を感じる
この前もバイオペのおかげで攻撃が当たったしやっぱつえーぜ!
8326/01/05(月)23:44:34No.1389876940+
ドワーフと片手繋いで火球撃ちだすシーンか……
バルス!!!
8426/01/05(月)23:47:37No.1389877934そうだねx2
>現状だとマルアクない5レベルでコイツなに変幻自在してんだよって
将来のために撮ることはあるさ
>脳内の初期作成でも成長の正当性はあったほうが良いマンが囁いてくるんだ…
わかるマン
8526/01/05(月)23:51:26No.1389879302+
バトダンは長期キャンペやってると強さに気がつく
前衛で初期作成から最後まで常にそこそこの強さを発揮し続けられるのは他にない利点
8626/01/05(月)23:52:33No.1389879648+
本来広範囲に影響を及ぼす魔法を一点に集中させて使うって挙動が大好きだから収束は使うぜ!!
8726/01/05(月)23:53:41No.1389880014+
>本来広範囲に影響を及ぼす魔法を一点に集中させて使うって挙動が大好きだから収束は使うぜ!!
>ザルツ博物誌に興味ない?
8826/01/05(月)23:58:11No.1389881364+
>ライトニングバインドだ!ライトニングバインドをドッペルゲンガーに撃たせろ!
8926/01/05(月)23:58:30No.1389881466そうだねx1
>推し魔法を押し付けていく楽しさはわかるよ
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=U88J4W
推し魔法はバインドオペレーション次点スリープクラウドです
9026/01/05(月)23:58:45No.1389881556+
ナプ?
9126/01/06(火)00:01:59No.1389882846+
推し魔法はドライヴ・アウェイです
9226/01/06(火)00:02:06No.1389882890+
寝る前なのに変なビルドが思い浮かんでしまった!
9326/01/06(火)00:02:30No.1389883035+
>寝る前なのに変なビルドが思い浮かんでしまった!
次の日見てなんだコイツ…ってなる奴


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