二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1767572872316.png-(6012 B)
6012 B26/01/05(月)09:27:52No.1389655900+ 12:37頃消えます
不遇と書いてランスと読む
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/01/05(月)09:29:24No.1389656047そうだねx12
ライズは割と無茶苦茶やってたろコイツ
226/01/05(月)09:29:32No.1389656067+
回避性能落ちてるからガードあるだけ強いのに…
326/01/05(月)09:30:39No.1389656182+
え?今ランス弱いの?
426/01/05(月)09:31:34No.1389656297そうだねx11
>ライズは割と無茶苦茶やってたろコイツ
ライズはクソみたいな流転棒だっただろ
526/01/05(月)09:31:36No.1389656301+
3Gの時は馬鹿みたいな強さだったよ
626/01/05(月)09:31:42No.1389656317+
ガードと予備動作だらけの予知力必要なカウンター相殺どっちが優れてるかというとな…
726/01/05(月)09:32:24No.1389656396+
>3Gの時は馬鹿みたいな強さだったよ
triなら分かるが3Gでそんなに強かったか?
826/01/05(月)09:32:38No.1389656425そうだねx1
サンブレイクでも初見のモンスターにはとりあえずランス担いでガードタックルすればなんとかなってた
926/01/05(月)09:33:06No.1389656484+
ワールドは回避性能積んで全部避けたらいいからランスも避けてたしな
1026/01/05(月)09:33:15No.1389656498+
>>3Gの時は馬鹿みたいな強さだったよ
>triなら分かるが3Gでそんなに強かったか?
triだった
1126/01/05(月)09:34:14No.1389656615そうだねx1
サンブレイクは下手なんでランスでないと無理な感じだったよ後半
1226/01/05(月)09:34:15No.1389656619+
無印Gと3は強かったよね…
1326/01/05(月)09:36:20No.1389656879そうだねx2
サンブレは狂化奮闘で双剣螺旋斬してたらPSとか関係なかったよ
1426/01/05(月)09:36:39No.1389656925+
たまに使う程度でめちゃくちゃ使うってタイプでは無かったけどアイスボーンだけはランス擦り倒した クソ楽しかった
1526/01/05(月)09:40:40No.1389657445+
懲罰ジャストガードは笑う
1626/01/05(月)09:42:02No.1389657608+
サンブレイクのランスは安定感ありすぎて眠くなってくるのが欠点
1726/01/05(月)09:44:08No.1389657893そうだねx2
SBは望んだ通りのガッチガチのガードにできるのが良かった
流石にそこまでやるとスキル重いけど
1826/01/05(月)09:44:20No.1389657906+
担いでるだけで即抜けやキックされることたまによくある
1926/01/05(月)09:44:49No.1389657968+
こいつの扱いはGで覚えた
当時のこいつは斬でも打でもなくどっちか高い方の肉質で計算されてたから強かったな
2026/01/05(月)09:45:19No.1389658028+
ワイルズで火力出せるようになったの?
2126/01/05(月)09:47:08No.1389658244+
>こいつの扱いはGで覚えた
>当時のこいつは斬でも打でもなくどっちか高い方の肉質で計算されてたから強かったな
オンライン行ったらほとんどが黒龍の槍担いでたなぁ…懐かしい
2226/01/05(月)09:47:41No.1389658299+
Fの謎サポート能力が地味に好きだった
マジでなんだったんだガードストック
2326/01/05(月)09:47:44No.1389658309そうだねx2
SBで思った事は通常のガードが頼りになると安定するということだ
逆にそれができないと妙に歪な武器になる
2426/01/05(月)09:48:19No.1389658378+
もっとガードの使い分けに意味持たせてほしい
2526/01/05(月)09:48:21No.1389658380+
動きや堅さに差があったりするのはわかるんだけど火力は数字上げればいいだけなんだから上げてよ
2626/01/05(月)09:49:18No.1389658518そうだねx3
>Fの謎サポート能力が地味に好きだった
>マジでなんだったんだガードストック
範囲ガードいいよね
強引に罠置きに行けた
2726/01/05(月)09:50:35No.1389658676+
張り付いてカウンターしつつ突き続ける武器だと思ったけど今は違うの?
2826/01/05(月)09:50:50No.1389658710そうだねx2
特徴である突進が弱すぎる
突きの距離短すぎ
硬直長すぎ
火力しょぼい
麗しいデザインが無い
2926/01/05(月)09:51:08No.1389658760+
本来モンスターハンターにおけるランスとは回避ランスのみを指し…
3026/01/05(月)09:51:16No.1389658778+
操作性自体は悪くないしあと火力1.5倍くらいくれれば文句ないよ…
3126/01/05(月)09:51:52No.1389658854そうだねx3
簡悔でガード削りが強化されまくったせいで単純にガード武器が逆風過ぎる
3226/01/05(月)09:52:23No.1389658923+
>操作性自体は悪くないしあと火力1.5倍くらいくれれば文句ないよ…
カウンター行動がノックバックで届かないシチュ多いのは今からでも直して欲しい
大剣とかハンマーとか謎の紐で間合い詰めるじゃん!
3326/01/05(月)09:52:42No.1389658972+
>Fの謎サポート能力が地味に好きだった
>マジでなんだったんだガードストック
なんでランスが回復と強走と攻バフ撒いてるんだろうな…
3426/01/05(月)09:53:18No.1389659051+
マジオスデカすぎ動き過ぎで距離感わからないで空中突きまくる
3526/01/05(月)09:53:49No.1389659118+
Fでランスというとナナを思い出す
3626/01/05(月)09:54:04No.1389659159+
ガードストックはランスが欲しいものをばら撒けて実にいい物だった…
3726/01/05(月)09:56:04No.1389659438+
ステップ中攻撃orガードでキャンセルできるようにならんかなー
3826/01/05(月)09:56:13No.1389659453そうだねx1
盾無し機動力槍が欲しい!虫なんて使いたくない!
3926/01/05(月)09:56:32No.1389659496+
発売直後は今回ガード武器強いぞ!って言われてたのにな
4026/01/05(月)09:56:38No.1389659512そうだねx1
>ワイルズで火力出せるようになったの?
敵の行動に対してほぼアンサーはあるけど
火力なさ過ぎて号泣です…
4126/01/05(月)09:56:52No.1389659539そうだねx13
サンブレではクソ強かったがそもそもあれは前提として弱い武器なんてないっていう世紀末環境だからな
4226/01/05(月)09:57:06No.1389659569そうだねx3
>発売直後は今回ガード武器強いぞ!って言われてたのにな
片手は強いが?
4326/01/05(月)09:57:17No.1389659597そうだねx1
手数武器側のはずなのに恐ろしく火力がなさすぎる…
4426/01/05(月)09:57:40No.1389659634+
三段突きやってる横でライトに5倍くらいダメージ出されるのいいよね
4526/01/05(月)09:57:50No.1389659655+
全部の攻撃1.3倍くらいにしてようやく他武器とトントンくらいだと思う
4626/01/05(月)09:58:21No.1389659720+
>サンブレではクソ強かったがそもそもあれは前提として弱い武器なんてないっていう世紀末環境だからな
笛はやや厳しい形で終わったと思う
4726/01/05(月)09:58:51No.1389659794そうだねx7
サンブレくらい強い方が使ってて楽しい
4826/01/05(月)09:59:06No.1389659826そうだねx2
なんだかんだ敵の攻撃つれーってときにコイツに頼るから悪くない立ち位置と思ってる
4926/01/05(月)09:59:06No.1389659827+
動きとしてはいつも通りのランスって感じなんだけどな
5026/01/05(月)09:59:45No.1389659922+
ワイルズ初期のルートの少なさはなんだっんだ
5126/01/05(月)10:00:34No.1389660017+
穿カッコいいんだけど大技だとスカしがちだから張り付いて穿して欲しい…切実に
5226/01/05(月)10:01:19No.1389660118+
パワガ使わなくなったなあ…
5326/01/05(月)10:02:17No.1389660240+
サンブレイクの時点で不遇だった
ランス的には機動力あったけどゲーム的には全くついていけてない
5426/01/05(月)10:02:33No.1389660279+
>発売直後は今回ガード武器強いぞ!って言われてたのにな
ゴアくらいからこれモンスターのパワーが上がったら削りで殺されるんじゃ…とは懸念されてた
ただランスをβからあそこまで良調整してくれたんだから何かしらテコ入れしてくれるだろうとも思われてた
5526/01/05(月)10:03:58No.1389660472+
克服シャガルとかを正面から相手できる盾武器楽しかったけどなサンブレ
ワイルズも途中まで楽しかったんだけど星9あたりから露骨に時間かかって悲しい
5626/01/05(月)10:05:09No.1389660631そうだねx2
>サンブレイクの時点で不遇だった
>ランス的には機動力あったけどゲーム的には全くついていけてない
最終環境だとランスってむしろ機動力はあったんだけど
5726/01/05(月)10:05:11No.1389660636そうだねx5
ワイルズランスはこんな技貰っちゃっていいんですか!?
ってくらい強モーションはあるんだけどとにかく火力がない
5826/01/05(月)10:05:30No.1389660689+
サンブレは狂化奮闘やら業鎧やら伏魔やらもうなんでもありのスーパー系ハンターさんだったからな...
楽しかったが
5926/01/05(月)10:05:52No.1389660739そうだねx1
ゲームなんだから楽しいの第一にしてくれんと困るんだわ
6026/01/05(月)10:06:05No.1389660774そうだねx3
ランスはアクション苦手な方への救済武器だから
それが強さまで手に入れらる訳ないよ
6126/01/05(月)10:06:05No.1389660776+
最終環境って弓と双剣が狂ってなかった?
6226/01/05(月)10:06:16No.1389660802+
>ランス的には機動力あったけどゲーム的には全くついていけてない
クローズジャンプ使ってない?
6326/01/05(月)10:06:17No.1389660804+
サンブレランスはムホホと纏と煽でずーーーっと張り付いたままずーーっとスタミナ減らないのが楽しかった
6426/01/05(月)10:06:18No.1389660805そうだねx1
>片手は強いが?
デカい盾連中が激しいノックバックある中でしっかり踏ん張るのがズルい
6526/01/05(月)10:06:28No.1389660832+
最後に優遇されてたのっていつだっけ
6626/01/05(月)10:06:55No.1389660892そうだねx5
火力は正直そこまで求めてないんだ
ちゃんとガードを機能させてくれさえすれば良いんだ
6726/01/05(月)10:06:56No.1389660893そうだねx6
片手の方がよっぽど初心者救済武器じゃないかなあ…
6826/01/05(月)10:07:12No.1389660932+
>最後に優遇されてたのっていつだっけ
俺の記憶だとP2が最強
6926/01/05(月)10:07:18No.1389660948+
>最後に優遇されてたのっていつだっけ
アルバランス?
7026/01/05(月)10:07:20No.1389660951そうだねx4
>発売直後は今回ガード武器強いぞ!って言われてたのにな
ジャスガが緩くてちゃんと防げてたからなあ最初は
でも既に出てる通りゴアでちょっと懸念はされてた
7126/01/05(月)10:07:23No.1389660960+
>最終環境って弓と双剣が狂ってなかった?
機動性って話なら近距離でもちょっと離れてもランスは高いよ
あんまり話題になってないけどデュエルヴァイン後のクローズジャンプはかなりインチキだと思う
7226/01/05(月)10:08:15No.1389661079そうだねx1
Norton強すぎだろバカかこの無敵フレーム
と思ったけど他武器も同じくらいかそれ以上の回避技持ってた
ワイヤーステップなんなんだお前
7326/01/05(月)10:08:18No.1389661085+
>あんまり話題になってないけどデュエルヴァイン後のクローズジャンプはかなりインチキだと思う
刺すのがちょっとめんどいけどビヨーンって飛んでいけるのめっちゃ楽しいよねアレ
7426/01/05(月)10:08:47No.1389661148そうだねx1
デュエルヴァインのジャンプにガード判定つけましょう!って言ったやつ
1000万年無税
7526/01/05(月)10:08:50No.1389661155そうだねx1
>最後に優遇されてたのっていつだっけ
X
7626/01/05(月)10:08:52No.1389661158+
他の近距離武器が軒並み死んでる中水中ランスは輝いてた
7726/01/05(月)10:09:02No.1389661182+
>Norton強すぎだろバカかこの無敵フレーム
>と思ったけど他武器も同じくらいかそれ以上の回避技持ってた
>ワイヤーステップなんなんだお前
順番逆になってない?
7826/01/05(月)10:09:27No.1389661238+
SBはライズの頃からあった糸くっ付ける蟲技がちょっと当てやすくなったからそれでピョンピョン跳ねて間合い詰めてたな
暴れまくられて切られる事も多々あったけど
7926/01/05(月)10:09:29No.1389661241そうだねx3
槍の盾に関してだけ開発から過大評価を受けている
その分低い機動力は見てみぬふりをされている
8026/01/05(月)10:10:48No.1389661423+
クローズジャンプでぴょんぴょん飛び回るのも楽しいよねジャンプ攻撃も出来るし
8126/01/05(月)10:10:49No.1389661430そうだねx1
ロングガードからのカウンターは実は結構好き
ランスらしさがよく出てると思ってる
8226/01/05(月)10:10:55No.1389661448そうだねx3
>槍の盾に関してだけ開発から過大評価を受けている
シンプルにランスガンスのガードだけは最初からガード性能ガ強最大で更に盛ると削りも無くなるぐらいでいいんじゃないかとずっと思ってる
8326/01/05(月)10:11:21No.1389661512そうだねx1
アイボーランスと比べたら大体のことは我慢できらぁ!
8426/01/05(月)10:11:53No.1389661583そうだねx1
アイスボーンの真黒龍槍のヤケクソ性能好きだよ
開発が調整ミス認めたみたいで
8526/01/05(月)10:12:00No.1389661595+
他の武器が操作性が複雑化したのに比べてまだシンプルだから使えている
8626/01/05(月)10:12:08No.1389661619そうだねx7
硬すぎるくらいでいいよな
そうじゃなかったら別に硬くない武器でいいのだから…
8726/01/05(月)10:12:11No.1389661626そうだねx5
ランス使いあるある使用回数0回の武器使ったら劇的にタイム縮まって勝手にショック受ける
8826/01/05(月)10:12:15No.1389661636+
なんだったのIBのあの属性カット
8926/01/05(月)10:12:46No.1389661714+
初期の無印Wだと火力は無いけど文字通り鉄壁でこういうので良いんだよって感じだった
IBでいじめられまくった
9026/01/05(月)10:13:07No.1389661764+
>アイスボーンの真黒龍槍のヤケクソ性能好きだよ
>開発が調整ミス認めたみたいで
調整ミス認めて同じ過ちを繰り返す…
ガンランスは改善したのに
9126/01/05(月)10:13:41No.1389661848+
そりゃあ攻撃を凌ぐなら出来るけどダメージ与えなきゃ倒せないからね結局
9226/01/05(月)10:15:12No.1389662057+
IBランスはあれはあれでアルバとかミラ相手にするの楽しいんだけどね
9326/01/05(月)10:15:24No.1389662087そうだねx1
ソロだとずっとヘイト固定されてるから楽なんだけどマルチは機動力のなさががね…
9426/01/05(月)10:16:52No.1389662315そうだねx1
ワイルズは溜めカウンターとパワガで何でも捌けるけどとにかく火力がない
9526/01/05(月)10:18:05No.1389662498+
削りはテコ入れ前よりは割とマシにはなったと思う…
そんなに削るなというのはそう
9626/01/05(月)10:18:56No.1389662607+
太刀のほうが攻撃長いのウケる
9726/01/05(月)10:18:59No.1389662614+
>ランス使いあるある使用回数0回の武器使ったら劇的にタイム縮まって勝手にショック受ける
4系列で虫棒はエキス取ってXXAやってるだけで強いと聞いて実践したらパワーの差を感じて泣いた
9826/01/05(月)10:19:07No.1389662628+
一番馬鹿みたいな火力してたのはMHXだし
環境で相対的に一番強かったのはMHGだと思う
9926/01/05(月)10:19:53No.1389662733+
>アイスボーンの真黒龍槍のヤケクソ性能好きだよ
>開発が調整ミス認めたみたいで
ヤケクソ性能は真黒龍銃槍だろ?
10026/01/05(月)10:19:58No.1389662741そうだねx4
ワイルズはβから政治しまくって強化貰えたじゃん
10126/01/05(月)10:20:08No.1389662763+
好きで使うけどサンブレイク以外はあまり楽しさは続かなかった
結局片手とか太刀に逃げてた
10226/01/05(月)10:20:13No.1389662780+
ストライカーランスはガード犠牲にしたら馬鹿みたいな火力してたね…
10326/01/05(月)10:20:38No.1389662836そうだねx3
4系列の回避性能3で最強っしょ!はよく言われるけど
あの頃のランス本当に火力ないので今のワイルズランスに状態が近いのよね
10426/01/05(月)10:20:44No.1389662854そうだねx2
定点攻撃楽になったが壁殴り状態でも火力低い!
10526/01/05(月)10:21:04No.1389662892そうだねx2
シールドバッシュが永久に空気なの開発もやる気ない
10626/01/05(月)10:21:46No.1389662990+
レイジのアホ補正もあって獰猛相手にはブシドーそれ以外はストライカーで全てを破壊できた
10726/01/05(月)10:21:50No.1389662995+
ガード用のスキルなんかより回避性能の方が相対的に火力になった時代が一番輝いてた
10826/01/05(月)10:21:57No.1389663010+
>>アイスボーンの真黒龍槍のヤケクソ性能好きだよ
>>開発が調整ミス認めたみたいで
>ヤケクソ性能は真黒龍銃槍だろ?
他の武器種と比べたら似たようなもんだ
10926/01/05(月)10:22:32No.1389663092+
サンブレイクは全部強くてその中にランスも入ってた
原初メルゼナのキチガイ14連アタックをいなせるのはランスぐらいだった
11026/01/05(月)10:22:50No.1389663128そうだねx1
集中モードとかいいとこもあるんだけどな…
11126/01/05(月)10:23:37No.1389663243そうだねx4
集中モードいいか?
一部の武器は得してるけどほとんどの武器で別に無くてもいいぞ
11226/01/05(月)10:24:31No.1389663354そうだねx2
ランスの集中モードいいだろ
11326/01/05(月)10:24:31No.1389663355+
ランス程度で不遇とは片腹痛い
本当に不遇なのはガンナー
11426/01/05(月)10:25:15No.1389663457+
アカムにみんなで突進してたときは楽しかったよ…
11526/01/05(月)10:25:28No.1389663488+
カウンターを他の武器から没収しろ
配りすぎなんだよ
11626/01/05(月)10:25:30No.1389663498+
攻撃中に方向変えられるだけでいいってのはよく言われてるね
どうせカメラ動かすんだし
11726/01/05(月)10:25:32No.1389663506そうだねx9
>ランス程度で不遇とは片腹痛い
>本当に不遇なのはガンナー
どの作品だよ
11826/01/05(月)10:25:35No.1389663512そうだねx1
>ランス程度で不遇とは片腹痛い
>本当に不遇なのはガンナー
???「ガンナーは滅んでほしい」
11926/01/05(月)10:27:24No.1389663782+
なんだかんだ安定感は随一だから火力はこのまでいいよ
12026/01/05(月)10:27:28No.1389663789+
ガンナーが不遇だったのなんてdosぐらいで他は近接と比べるのも烏滸がましいくらいの優遇っぷりだ
12126/01/05(月)10:28:35No.1389663942+
鉄壁のガードがあるから…ってポジがブレ太刀辺りであいつワシより堅くて軽快で火力あるくね?って状態出来上がって糞ァ!
12226/01/05(月)10:28:47No.1389663979+
ガンナーは調整能力がないから不遇にしようとしても壊れてるだけだぞ
12326/01/05(月)10:28:57No.1389663999+
ランスが強かったのは斬打両方持っててステキャン出来た時代だろ
12426/01/05(月)10:29:06No.1389664016+
たとえ難しくしてても使ってるやつが変態ばかりだからいいんだよ
12526/01/05(月)10:29:50No.1389664128そうだねx1
またロビー活動して火力貰えば
12626/01/05(月)10:31:02No.1389664311+
とりあえずヘビィからシールド削除するところから始めたら良いのにって思ってたら
ワイルズからヘビィにシールドが標準装備されてしまった
12726/01/05(月)10:31:10No.1389664328+
ガンナー兄弟はヘビィに比べてライトは不遇!とライトに比べてヘビィはダメ!を同時に使いこなすことで無限に政治できるからな
12826/01/05(月)10:31:51No.1389664414そうだねx1
サンブレは抜きにしてもワールドライズよりはガードは役に立ってた
ラギアの放電並みの削りとノックバックはザラだったし
使用感は凄い良いから火力をもう少し上げてくれるだけでいいんだ
12926/01/05(月)10:32:07No.1389664446+
ガンナー削除してバランス高めてほしい
あとランス2種とアックス2種も片方だけでいいよ
13026/01/05(月)10:32:13No.1389664462+
あーあ!ランスにもっと火力と機動力があればなー!
13126/01/05(月)10:32:58No.1389664564+
大剣が一振りで何ヒットもするんだからランスもガガガってヒットしろよ
13226/01/05(月)10:33:10No.1389664594+
ワイルズランスはゴネなければあのまま発売されてたと思うと恐ろしい
13326/01/05(月)10:33:16No.1389664606+
初心者でもそこそこ戦えるけど技術で伸びる天井が低いって評価になってた
13426/01/05(月)10:33:33No.1389664651+
ライトとヘビィの差別化に一生苦心してるよな…
13526/01/05(月)10:34:17No.1389664754+
いっそ原点回帰して
大剣ランスハンマー片手ライトヘヴィだけにしようぜ
13626/01/05(月)10:34:32No.1389664787+
騎乗攻撃が追加されたのにランスの過剰攻撃は強くないのなんか変じゃない?
13726/01/05(月)10:34:40No.1389664810+
昔は物理弾のヘビィ属性弾のライトってイメージだったけどヘビィのが属性弾得意になったりコロコロ変わる
13826/01/05(月)10:34:51No.1389664828+
武器種少なくてもバランス悪かったの凄いよな
13926/01/05(月)10:35:12No.1389664875+
ゲージ付けたら見事にライトが産廃になった
が最後の大型アプデでゲージ回収が容易になって装填数も増えて暴れ始めた
一方ヘビィは強化点あんまりなくて散弾で頑張るだけになった
14026/01/05(月)10:35:37No.1389664945+
>とりあえずヘビィからシールド削除するところから始めたら良いのにって思ってたら
>ワイルズからヘビィにシールドが標準装備されてしまった
もっと前じゃないか
14126/01/05(月)10:35:53No.1389664980+
>ゲージ付けたら見事にライトが産廃になった
>が最後の大型アプデでゲージ回収が容易になって装填数も増えて暴れ始めた
>一方ヘビィは強化点あんまりなくて散弾で頑張るだけになった
ヘビィって不遇だよな
もっと強化してくれてもいいのに
14226/01/05(月)10:36:26No.1389665061+
ラオートの出番か!?
14326/01/05(月)10:36:42No.1389665098+
ライトはワールドになるまでマジで不遇だったと思う
14426/01/05(月)10:36:59No.1389665153+
ヘビィのシールドなんてかろうじて咆哮だけ防げますくらいのペラッペラのままで良かったのになんかカチカチになった…
14526/01/05(月)10:37:18No.1389665189そうだねx2
>ライトはワールドになるまでマジで不遇だったと思う
W属性とかで大暴れしてなかったか
Xで金冠埋めほぼライトでやったぞ
14626/01/05(月)10:37:24No.1389665207+
そんな…ランスの攻撃は斬撃と打撃の両方の性質を併せ持つ最強の武器なのに
14726/01/05(月)10:37:41No.1389665246+
追加モンスがことごとく削りキツいのでああまたか…って萎えて担がなくなった
14826/01/05(月)10:37:56No.1389665293+
IBランスはあんなに楽しかったのに
14926/01/05(月)10:38:08No.1389665324そうだねx5
ガードしたら死にます、は流石に馬鹿じゃねーのって・・・・・・
15026/01/05(月)10:38:30No.1389665376+
強化されまくった上でぶっちぎりの最下位なのが凄いよ
15126/01/05(月)10:39:11No.1389665500+
>追加モンスがことごとく削りキツいのでああまたか…って萎えて担がなくなった
まだMR前なんだよねこのゲーム
煽衛とか増えるかなあ…
15226/01/05(月)10:39:26No.1389665541+
せめて回避が通常から変化してる武器は他がガードしたら死ぬ攻撃もガードできるようにしろよな…
15326/01/05(月)10:39:28No.1389665549+
>大剣ランスハンマー片手ライトヘヴィだけにしようぜ
武器を減らすならストーリーズくらい思いきり良くしよう
15426/01/05(月)10:39:40No.1389665581+
昔は動きが遅いけど硬いし時間かかるけどツンツンしてれば勝てたのに今じゃ・・・
15526/01/05(月)10:39:57No.1389665636+
Xシリーズでもナルガライトが猛威を振るってたしその前から通常2速射するだけでも相当強かったよライト
15626/01/05(月)10:40:01No.1389665642そうだねx2
IBランスの削り気にならなくなったのって回復カスタムのおかげだわ
あれ常設しろ
15726/01/05(月)10:40:50No.1389665758+
>ゲージ付けたら見事にライトが産廃になった
>が最後の大型アプデでゲージ回収が容易になって装填数も増えて暴れ始めた
ワイルズの最後のアプデってワイルズでわざわざ変えた部分をリセットしてる感じがする
スラアクもだけど
15826/01/05(月)10:40:52No.1389665767+
長物の顔してるけど思ってる以上にリーチ無い
15926/01/05(月)10:41:25No.1389665852+
mハシさんいるからちゃんと声届いて改善されるんじゃない?
16026/01/05(月)10:41:45No.1389665913+
XXのライトは強いとは言わんが全弾装填は楽しかった
16126/01/05(月)10:41:56No.1389665950+
>長物の顔してるけど思ってる以上にリーチ無い
Fのリーチ長が欲しいわ他武器もそうだけど
16226/01/05(月)10:42:11No.1389665989+
>長物の顔してるけど思ってる以上にリーチ無い
これは他の武器も同じだからなあ
大剣も思ったより短い
16326/01/05(月)10:42:23No.1389666017+
今のワイルズライトは楽しい武器になった
丸一年かかったな…
16426/01/05(月)10:42:27No.1389666023そうだねx1
>IBランスの削り気にならなくなったのって回復カスタムのおかげだわ
>あれ常設しろ
シリーズスキルで…
16526/01/05(月)10:44:03No.1389666269+
>シリーズスキルで…
ただでさえ火力の低い武器に超回復構成させたらますます火力が…
16626/01/05(月)10:44:18No.1389666311+
>>長物の顔してるけど思ってる以上にリーチ無い
>Fのリーチ長が欲しいわ他武器もそうだけど
長もほしいし天上突きも欲しい
16726/01/05(月)10:44:29No.1389666341そうだねx3
溜めカウンターはガードじゃなく無敵で躱してカウンター決めてるのがなんかランスらしくなくてあまり好きじゃない
でも無敵のおかげで助かってる所が多々あるから無いと困るけど
16826/01/05(月)10:45:12No.1389666468+
スラアクチャアク辺りのネタ切れ感は実際凄かった
16926/01/05(月)10:45:47No.1389666555+
ライトボウガンはもう削除で良いだろ
17026/01/05(月)10:45:55No.1389666575+
ワールドが初モンハンだったからランスの重厚感あるSEかっけぇ守勢かっけぇだった
エフェクトは我慢するから守勢音ください。シュポシュポ突く音も我慢するから守勢音ください
17126/01/05(月)10:46:17No.1389666626+
溜めカウンター挙動としては確かに不自然だけど決まった時は気持ちいい
17226/01/05(月)10:46:51No.1389666706+
2Gの頃は使ってたぞ
17326/01/05(月)10:46:54No.1389666715そうだねx1
>ガードしたら死にます、は流石に馬鹿じゃねーのって・・・・・・
機動力と火力低い代わりに鉄壁の防御を誇る初心者向きの武器とかならまだわかるんだがな…
17426/01/05(月)10:47:11No.1389666758+
ジャスカは槍をグルっと振り回すタイプにして全方位攻撃しろと
17526/01/05(月)10:47:37No.1389666837+
発売までの間に多少直したのは偉いけどそれ以降のは微妙続きだったな
17626/01/05(月)10:47:41No.1389666842そうだねx1
ガード性能5でものけぞるようにしてくるのは攻撃防がれるのがよっぽど悔しいんだろうな
17726/01/05(月)10:48:12No.1389666926+
地雷系の攻撃やめて
17826/01/05(月)10:48:28No.1389666967+
ガンスはまだ火力出せないこともないけど
ランスに火力与えたくないのは運営がランス嫌いか過大評価してると言っていい
17926/01/05(月)10:49:14No.1389667079+
削りスタミナノックバックのバランスが悪い
18026/01/05(月)10:50:14No.1389667232そうだねx5
>ガード性能5でものけぞるようにしてくるのは攻撃防がれるのがよっぽど悔しいんだろうな
実質ガ性8や10にできたSBは偉いけどガ性5にするまでスキルポイント割いてる時点でもう少し強くしろよって思う
18126/01/05(月)10:51:43No.1389667458そうだねx1
>ライトボウガンはもう削除で良いだろ
今使わないのは縛りレベルに強いぞ
18226/01/05(月)10:51:58No.1389667505そうだねx3
今回の装飾品の仕様でガ性と強分かれてんのもダメだと思う
18326/01/05(月)10:52:39No.1389667614そうだねx3
>mハシさんいるからちゃんと声届いて改善されるんじゃない?
そのMハシさんもワイルズ最終アプデで諦めてランス投げたレベルです…
18426/01/05(月)10:53:05No.1389667680そうだねx1
古竜とかアカムウカム辺りの必殺技なら削られても納得いくけど
セルレギオスにちょっと蹴飛ばされるだけで瀕死になるまで多段で削られるのは納得いってない
18526/01/05(月)10:53:19No.1389667716+
王レダからもうだめそうな臭いはしてた
18626/01/05(月)10:54:04No.1389667840+
機動力があるけど火力低いライトと機動力ないけど火力高いヘビィっていう明快な分け方していいのに
この二つはなんかずっと捻じれてんなって思う
18726/01/05(月)10:54:06No.1389667844+
ガ強3段階に分かれる意味がまるでないのが驚きだった
ガ強1あればスタミナ軽減はガ性の方で補える
コレならガ性3からガ強効果付与になるとかでもいいだろうに…
18826/01/05(月)10:54:48No.1389667947そうだねx2
>王レダからもうだめそうな臭いはしてた
鈍い武器全部そんな感じだった
双剣つえー
18926/01/05(月)10:54:53No.1389667962+
ノックバック利用して2撃目避けたりするのは好き
俺は4のギルクエシャガル周回で覚えた
19026/01/05(月)10:55:03No.1389667983+
>機動力があるけど火力低いライトと機動力ないけど火力高いヘビィっていう明快な分け方していいのに
>この二つはなんかずっと捻じれてんなって思う
合体させてしまおう
名前はミドルボウガン
19126/01/05(月)10:55:03No.1389667986+
調整されたライト最強すぎる
ライトみたいな調整がランスにも欲しい
19226/01/05(月)10:56:15No.1389668162+
Mハシって方はあのやらかしの後でもモンハン続けてんだね
19326/01/05(月)10:56:42No.1389668221+
ライズで良くなかったのはガード強化の改悪だよね
Nortonで無くてもいいやで気にしていなかったけど
19426/01/05(月)10:56:48No.1389668248そうだねx4
火力犠牲にして高いガード能力得てるって話はまあいいとしてスリップダメージやら削りやら露骨に対策されてるシリーズばっかでな
19526/01/05(月)10:57:36No.1389668370そうだねx9
>Mハシって方はあのやらかしの後でもモンハン続けてんだね
あれをやらかし扱いするのはかわいそうすぎる
19626/01/05(月)10:58:56No.1389668575+
>古竜とかアカムウカム辺りの必殺技なら削られても納得いくけど
>セルレギオスにちょっと蹴飛ばされるだけで瀕死になるまで多段で削られるのは納得いってない
マジオスの土下座ちゃんと受けられる忖度仕様にするのは別に全然いいけど
そうなると何故かその辺の飛竜相手に削られてるのあまりにも愚か
19726/01/05(月)10:59:21No.1389668635+
>火力犠牲にして高いガード能力得てるって話はまあいいとしてスリップダメージやら削りやら露骨に対策されてるシリーズばっかでな
ガード系のビルド試してみろってことなんだろうけど前提の火力削られてるからな
19826/01/05(月)10:59:53No.1389668708+
集中モードは便利は便利なんだけどこれやらせるならもっと抜本的に操作性見直せやとは思う
いくらなんでもアクションゲームとして煩雑過ぎる
19926/01/05(月)11:00:11No.1389668741+
能動的な最強行動が薙ぎ払いって…
20026/01/05(月)11:00:34No.1389668805そうだねx1
>ライズで良くなかったのはガード強化の改悪だよね
>Nortonで無くてもいいやで気にしていなかったけど
最大でも20削られるカスみたいな仕様だけ引き継ぐのマジでやめてほしい
20126/01/05(月)11:01:14No.1389668921+
ガ性ってどう見ても防御スキルなのにワイルズはなんで武器スキル扱いなんだよと
20226/01/05(月)11:01:17No.1389668927+
操作の複雑化はSBよりマシになってる
20326/01/05(月)11:01:18No.1389668932そうだねx1
ボウガンは話題あっていいよな
弓見てみろよ
20426/01/05(月)11:01:30No.1389668965そうだねx3
ガ性もガ強もおもんないから削除して最初から最強にして
20526/01/05(月)11:01:36No.1389668979そうだねx5
リリース直後から懸念されてた結末にそのまま突っ込んでいく調整能力の無さ
20626/01/05(月)11:01:55No.1389669029+
>ガ性ってどう見ても防御スキルなのにワイルズはなんで武器スキル扱いなんだよと
むしろ必要な武器にくっついてるのはマシなんじゃないかと
20726/01/05(月)11:02:52No.1389669177+
どちらかというと汎用スキルまで武器スキルにしてる全体バランスの方に問題がある
20826/01/05(月)11:02:54No.1389669181+
ジャストガードの仕様が糞すぎる
20926/01/05(月)11:03:29No.1389669282そうだねx6
ジャスト行動にデメリット付けるな
21026/01/05(月)11:03:57No.1389669344そうだねx1
ワイルズ色々言われてるけど抜刀ついてるランスが存在してるの結構ヤバいと思う
21126/01/05(月)11:04:36No.1389669427+
>ガ性ってどう見ても防御スキルなのにワイルズはなんで武器スキル扱いなんだよと
ガードできるかどうかは武器依存だから
新システムの持ち替え仕様上変えたら死にスキルになるのは武器側にしたんだろ
21226/01/05(月)11:04:55No.1389669487そうだねx4
これも今更な話ではあるんだけど
ガード性能を武器スキルにする試み自体は面白いんだけど
攻撃と会心武器スキルにしているのは頭悪すぎだとずっと思ってる
21326/01/05(月)11:04:58No.1389669496+
武器にスキル付いてたらいらないスキルが付いてる武器が使われなくなるだけなんじゃね
と懸念はされていたが…
21426/01/05(月)11:05:19No.1389669544そうだねx4
武器スキルは最初これ装備の選択肢狭めるだけで絶対ダメだろって思ったら案の定だった
21526/01/05(月)11:05:29No.1389669575+
>ボウガンは話題あっていいよな
>弓見てみろよ
対マジについては熱い
21626/01/05(月)11:06:09No.1389669655+
>ワイルズ色々言われてるけど抜刀ついてるランスが存在してるの結構ヤバいと思う
ラバラ武器はどの武器種も明確に弱い要素が設定されてる感じだからなあ
21726/01/05(月)11:06:33No.1389669714そうだねx2
結局護石の関係で違う武器なんか持ったらスキル腐りまくるから発想がゴミだよ今回のシステム
というかまず防具スキルの時点でもだいぶ相性差あるし
21826/01/05(月)11:06:34No.1389669720そうだねx1
最初はアクション評判よかったけどその内「こいつガードしてやんの」みたいな感じになるんじゃないのと言われてて結局その通りになったね
21926/01/05(月)11:06:44No.1389669747そうだねx2
発表された時点でプレイする前に心配されてた通りの仕様でそのまま出てきたからすげぇよ武器スキルは
22026/01/05(月)11:07:26No.1389669852そうだねx2
武器防具でスキル分けるならまずガ性とか笛吹き名人とか高速変形とかあの辺の専用スキル整理から始めるべきだったと思うんだよな…
22126/01/05(月)11:07:30No.1389669865+
武器防具スキル分けの結果防具スキルがどれも似たようなのばっかになってて失敗してるよね
22226/01/05(月)11:07:55No.1389669933そうだねx1
>ジャスト行動にデメリット付けるな
ジャスガやパリィにあんまメリットないゲームは他にもあるが
ジャスガが明確に損だった時期があるゲームはこれしか知らない…
22326/01/05(月)11:08:00No.1389669947そうだねx5
>最初はアクション評判よかったけどその内「こいつガードしてやんの」みたいな感じになるんじゃないのと言われてて結局その通りになったね
MRで嫌がらせされるだろうなって当時書いてた俺は楽観的すぎた
22426/01/05(月)11:08:02No.1389669951+
>>ワイルズ色々言われてるけど抜刀ついてるランスが存在してるの結構ヤバいと思う
>ラバラ武器はどの武器種も明確に弱い要素が設定されてる感じだからなあ
麻痺のバーターだろう
それでも生産麻痺武器としてはかなり強い武器種多いほうだったし
22526/01/05(月)11:08:12No.1389669979+
ガンナーはメイン武器としての通常散弾貫通で武器種分けたほうが絶対に差別化しやすかったはずなのに
あの区分けで同じ弾を使うってならそりゃ一生差別化に悩むんじゃないだろうか
22626/01/05(月)11:08:32No.1389670031そうだねx5
MハシはOCして勝手に負荷かけただけみたいなのも半分デマだったしな
22726/01/05(月)11:10:57No.1389670409そうだねx1
ランスのガードとはカウンター2連突きの事です
それ以外の何かは足を止めているだけです使用するのをまず止めましょう
22826/01/05(月)11:11:02No.1389670425+
ガンス界隈は不満無いの?
22926/01/05(月)11:11:27No.1389670488そうだねx6
>攻撃と会心武器スキルにしているのは頭悪すぎだとずっと思ってる
どいつもこいつも攻撃や超心付けてるの嫌がって武器に押し込んだんだろうけど
そもそも上から順に強いの積んでいくから代わりに挑戦だの連撃だの付けてる今とやること変わらんという
23026/01/05(月)11:11:46No.1389670536+
寸劇おじさんにモンハンのイメージもうないや
23126/01/05(月)11:12:44No.1389670687+
そもそもモーションが終わってるから数値いじっても意味ないってベータからずっと言ってるよな
23226/01/05(月)11:12:48No.1389670705+
防具スキルにも火力アップ系のスキル残してるから結局そっちも火力アップばっかりになるしなあ
23326/01/05(月)11:12:54No.1389670724+
>ガンス界隈は不満無いの?
ガード削りキツイのはランスと変わらずあるけど火力あるのはいい
23426/01/05(月)11:13:17No.1389670784+
>ガンス界隈は不満無いの?
杭派生戻すのと連装GP死にまくるのどうにかして
あと砲撃タイプ固定するの死んでくれ
23526/01/05(月)11:13:43No.1389670856+
>そもそもモーションが終わってるから数値いじっても意味ないってベータからずっと言ってるよな
βテストと比較するならランスはモーション増えてるし…
23626/01/05(月)11:14:11No.1389670916+
>>ガンス界隈は不満無いの?
>杭派生戻すのと連装GP死にまくるのどうにかして
>あと砲撃タイプ固定するの死んでくれ
自由にしたら拡散だけにならないか
23726/01/05(月)11:14:49No.1389671035+
Wのころ捕食攻撃がガ強つけてもガー不だったの本当に嫌いだった
23826/01/05(月)11:15:01No.1389671071+
移動も遅く火力も出ない代わりに生存能力にも乏しい素晴らしい武器
23926/01/05(月)11:15:08No.1389671087そうだねx2
>最初はアクション評判よかったけどその内「こいつガードしてやんの」みたいな感じになるんじゃないのと言われてて結局その通りになったね
発売当初は各種ガードなりカウンターなり使い分けてこういうのでいいんだよ感あったけど結局低難易度でデザインされてたから成立してただけだったな
アプデ進んだらいつもの感じに
24026/01/05(月)11:15:28No.1389671127+
マジオスガンスに関しちゃ最弱の放射を会心に回してるから別に困ることはなにもない
24126/01/05(月)11:15:31No.1389671131+
>ガンス界隈は不満無いの?
いろいろあるけど拡散溜め砲撃とか竜撃砲がちゃんと強いので割と満足しちゃってる
24226/01/05(月)11:15:41No.1389671161+
ガンスも低難易度のうちは最強格だったんだがなあ…
24326/01/05(月)11:15:52No.1389671185+
マジオスが上向けてビーム撃たなアカンのに地面爆発するのアホなの?
24426/01/05(月)11:15:58No.1389671211+
>マジオスガンスに関しちゃ最弱の放射を会心に回してるから別に困ることはなにもない
ある種の割り切りを感じて嫌いではない
24526/01/05(月)11:16:30No.1389671295そうだねx3
結局カウンターは殺すしガードは削りダメめちゃくちゃ痛くして高速化したから殴りにもいけない
24626/01/05(月)11:17:13No.1389671401+
>自由にしたら拡散だけにならないか
しょうもない不具合修正だけで調整した気になってなかったらそんな事態は避けられた
言ったところで後の祭りだけど
24726/01/05(月)11:17:46No.1389671496+
結局火力出すゲームだから操作系やモーションがまずかろうと火力出たらある程度我慢が効くんだよなあ
24826/01/05(月)11:18:29No.1389671599そうだねx1
>マジオスが上向けてビーム撃たなアカンのに地面爆発するのアホなの?
落石ちゃんと当てたらスリンガータイム大幅短縮できるから文句言ってるやつは下手なだけみたいな意見見た時はめまいがした
24926/01/05(月)11:18:33No.1389671614そうだねx3
砲撃種別についてはまともにバランス取れてた試しがないと思う
25026/01/05(月)11:19:30No.1389671764+
マジオスの爆発する油で削られるのに土下座は削られないのおかしいと思わなかったのだろうか
このままでいいけど
25126/01/05(月)11:19:56No.1389671833そうだねx3
高速化したら終わりだろ言われてて1年以内に終わってんのマジでウケる
25226/01/05(月)11:20:50No.1389671976+
ワイルズに限らず最近のモンハンガードに対する殺意高過ぎると思う
25326/01/05(月)11:20:54No.1389671988そうだねx1
>発売当初は各種ガードなりカウンターなり使い分けてこういうのでいいんだよ感あったけど結局低難易度でデザインされてたから成立してただけだったな
>アプデ進んだらいつもの感じに
ガ性乗らないジャスガとかで未来は予想されてたとは言えやっぱり初期にいい感じの体験してからこの落差はキツい
25426/01/05(月)11:22:16No.1389672230+
ランスの火力が低いなどという与太話を真に受けてはいけない
理想値の火力特化構成のランスなら生存優先双剣の2/3くらいのダメージは出せるぜ
カス
25526/01/05(月)11:22:23No.1389672242そうだねx4
>高速化したら終わりだろ言われてて1年以内に終わってんのマジでウケる
全体的にモーションもっさりさせていたからそういう調整なのかと思ったら
モンスター側はまったくそんな気なかったね
25626/01/05(月)11:22:50No.1389672300+
>砲撃種別についてはまともにバランス取れてた試しがないと思う
まぁそこら辺の選択肢は用意されたとて1番強いの使うだけになるからある程度は仕方ない
25726/01/05(月)11:23:13No.1389672362そうだねx3
>ワイルズに限らず最近のモンハンガードに対する殺意高過ぎると思う
ガード弱くしなくても周回してるうちにどうせプレイヤーがミスって被弾するのにな
25826/01/05(月)11:23:14No.1389672366+
「失敗すると被弾する」って意味ではガードも回避も同じだと思うんだけど
なんでガードだけこんなアホみたいに殺しにかかられてるんだろう
25926/01/05(月)11:23:49No.1389672468+
>結局火力出すゲームだから操作系やモーションがまずかろうと火力出たらある程度我慢が効くんだよなあ
火力を出すゲームかというとそこは人によると思う
昔から火力スキル切って防御スキルを優先する人もいるし
26026/01/05(月)11:24:01No.1389672500そうだねx4
モンスターのモーション高速化すると損する武器と損しない武器があるんだからバランス調整が難しくなるって手間のかかる手段なのに簡単に高速化するよね
26126/01/05(月)11:24:09No.1389672522+
そんな…最終アプデで全体火力上げたはずなのに
26226/01/05(月)11:24:33No.1389672588そうだねx3
結局ベータの立ち位置に戻ったの芸術的だろ
26326/01/05(月)11:24:49No.1389672629+
>そんな…最終アプデで全体火力上げたはずなのに
一応上がった
ナーフとかされたわけじゃない
26426/01/05(月)11:25:10No.1389672680そうだねx1
>ワイルズに限らず最近のモンハンガードに対する殺意高過ぎると思う
多段攻撃持ってるやつ多すぎ!
26526/01/05(月)11:25:22No.1389672722+
全員すっとろくしたワイルズ初期は簡単すぎるって言われまくりだったからそら高速化するだろ
26626/01/05(月)11:25:32No.1389672746+
溜めカン使えるならどのモンスター相手でもそれなりに安定するのはいいと思う
火力は寂しい
26726/01/05(月)11:26:12No.1389672875そうだねx3
>全員すっとろくしたワイルズ初期は簡単すぎるって言われまくりだったからそら高速化するだろ
簡単なままでよかっただろ(下手くそ並の感想)
26826/01/05(月)11:26:25No.1389672910そうだねx2
>全員すっとろくしたワイルズ初期は簡単すぎるって言われまくりだったからそら高速化するだろ
早いんだよ敵を速くするのが
26926/01/05(月)11:26:40No.1389672947+
>>砲撃種別についてはまともにバランス取れてた試しがないと思う
>まぁそこら辺の選択肢は用意されたとて1番強いの使うだけになるからある程度は仕方ない
他のガンスは全部死ぬけど何しても強い初期ガルホはある意味ではバランス良い存在
27026/01/05(月)11:27:02No.1389673012+
結局ライト強いバランスになったのか
27126/01/05(月)11:27:04No.1389673017+
>モンスターのモーション高速化すると損する武器と損しない武器があるんだからバランス調整が難しくなるって手間のかかる手段なのに簡単に高速化するよね
安易な高難易度化としては攻撃苛烈にするのが簡単だからね
それに対して武器毎のバランス調整が出来てないもんだからこんなことになる
27226/01/05(月)11:27:43No.1389673122+
>モンスターのモーション高速化すると損する武器と損しない武器があるんだからバランス調整が難しくなるって手間のかかる手段なのに簡単に高速化するよね
まあそのへん抜くと高難易度がただ硬いとか火力高いだけになるからなあ
27326/01/05(月)11:28:09No.1389673196+
>結局ライト強いバランスになったのか
一気に火力上がって強くなった
ジャスト回避とかはないから回避下手な人が使うとすぐ死ぬいつものライトになった
27426/01/05(月)11:28:28No.1389673243そうだねx4
>結局ライト強いバランスになったのか
元々ゲージ追加されて足引っ張られてモンハンのゲージはクソ!
だったのがゲージ回収しやすくなったので結果的に強くなった
ゲージはクソ
27526/01/05(月)11:28:41No.1389673271そうだねx1
武器の操作が複雑化するのはやりこみ要素って感じでいいんだけどさ
今もう気軽に他の武器に移れなくなって武器種ごとの格差に苦しむみたいな謎の状況になってるよね
27626/01/05(月)11:28:54No.1389673318+
ランサーは敵を早く狩るよりも敵の攻撃をちゃんとガードで捌きつつ戦えることを求めてそう
27726/01/05(月)11:29:09No.1389673355そうだねx4
ゲージ管理はどの武器でも割とクソだよ
27826/01/05(月)11:29:19No.1389673383+
>まあそのへん抜くと高難易度がただ硬いとか火力高いだけになるからなあ
今はただ固くて火力高くて速くなってるじゃないですか
27926/01/05(月)11:29:20No.1389673385+
>まあそのへん抜くと高難易度がただ硬いとか火力高いだけになるからなあ
他のモーションはそのまま強い新モーション追加するって手もあるし…
28026/01/05(月)11:29:21No.1389673390+
斬打両立のせいでランスでグラビの尻尾が切れなくなってたのドスだったっけ
28126/01/05(月)11:29:22No.1389673392+
0乙で張り付いても他の武器種に追いつけないDPSは火力求めてなくても限度あるだろてなる
28226/01/05(月)11:29:27No.1389673408そうだねx3
火力低いことを除けば割と楽しくはあると思うランス
火力は本当に低い
28326/01/05(月)11:30:07No.1389673498+
ガ性積まなきゃ話にもなんないんだからその時点で他武器種より火力は遅れてるのに
武器自体の倍率下げられたらどうしようもねえじゃん
28426/01/05(月)11:30:24No.1389673541そうだねx1
てか結局の話火力落ちれば戦闘時間も伸びて結局生存能力も落ちてることになるわけで
28526/01/05(月)11:30:50No.1389673612+
せめてガ性ガ強フル詰みしたら削りとノックバック無くして欲しい…
28626/01/05(月)11:31:00No.1389673628+
操作の複雑化がやり込み要素かは個人的にはうーんって思うけど昔みたいなシンプルさはもう無理なんだろうな
28726/01/05(月)11:31:11No.1389673652そうだねx1
>ランサーは敵を早く狩るよりも敵の攻撃をちゃんとガードで捌きつつ戦えることを求めてそう
割とその通りなんだけど9割最適解で捌いても20分とかかかってたら
ちょっと話は変わってくるのよ
28826/01/05(月)11:31:24No.1389673680+
>ゲージ管理はどの武器でも割とクソだよ
いいよねマジオス前半では火武器後半では龍武器を使えっていうの
儀式武器の不便さとか知ったこっちゃない調整
28926/01/05(月)11:31:35No.1389673715そうだねx3
操作性は今回のランスすげえ好きなんだよね
一番火力出るカウンター二連をいかに決められるか
パワガで渾身穿ちをどう狙うかとか
モンスターの攻撃によってガード使い分けるのはかなり楽しい
火力はカス
29026/01/05(月)11:31:41No.1389673726+
>ランサーは敵を早く狩るよりも敵の攻撃をちゃんとガードで捌きつつ戦えることを求めてそう
ガードさせてください……
29126/01/05(月)11:31:45No.1389673736+
ワールドの時は火力別としてゾンビランスまで行くと死ぬ要素無かった記憶ある
尚アイスボーン
29226/01/05(月)11:32:01No.1389673774+
>てか結局の話火力落ちれば戦闘時間も伸びて結局生存能力も落ちてることになるわけで
SBはちゃんと防御スキル伸ばせば時間伸びても生存能力は上がる感じになるよ
29326/01/05(月)11:32:28No.1389673849そうだねx1
今度から公式と絡みがあるインフルエンサーにはどの武器もにも弱い雑魚ゴミ調整した奴は頭が悪いって連呼しまくってもらって極限まで政治してもらうようにしないとダメだな
特にモンハン発売したときにストーリー部分だけ触るタイプの有名配信者中心に
29426/01/05(月)11:32:33No.1389673861+
マジレスはゲージ以前に後半ほぼ飛びっぱなしで攻撃当たんねえの本当に近接武器馬鹿にしてるよ…
29526/01/05(月)11:32:46No.1389673897+
ジャスガしたら火力アップとかくれたらいいのにな
スキルじゃなくて武器そのものに
29626/01/05(月)11:32:58No.1389673927+
>武器の操作が複雑化するのはやりこみ要素って感じでいいんだけどさ
>今もう気軽に他の武器に移れなくなって武器種ごとの格差に苦しむみたいな謎の状況になってるよね
持ち替え実装といい色んな武器触ってよって方針なのだけは一貫してるんじゃない?
29726/01/05(月)11:33:02No.1389673937+
火力が低いかわりにガード能力が高い
けど高難易度は多段攻撃・めくり・削り・ガード不可が飛び交うので死にます
29826/01/05(月)11:33:15No.1389673968そうだねx4
「ランスはガード力が高い代わりに火力が低い」
ってこと認識自体に正直思うところはあるけど
いったんこれを認めるとしても許容できるのは「他の武器よりちょっとだけ火力低い」ってとこまでなんだよ
火力高い武器と比べてマジで半分くらいの火力しかないのは話が違ってくるでしょ
29926/01/05(月)11:33:16No.1389673973+
>マジレスはゲージ以前に後半ほぼ飛びっぱなしで攻撃当たんねえの本当に近接武器馬鹿にしてるよ…
その割にガンナーがどれも弱体化してるんだけどなんなの?
30026/01/05(月)11:33:29No.1389674004+
>火力低いことを除けば割と楽しくはあると思うランス
>火力は本当に低い
楽しいだけに余計火力あったらなぁ!ってなる
30126/01/05(月)11:33:43No.1389674039+
>ワールドの時は火力別としてゾンビランスまで行くと死ぬ要素無かった記憶ある
>尚アイスボーン
アイスボーンも回復カスタムで基本的にはゾンビ出来たぞ
30226/01/05(月)11:34:04No.1389674089+
武器持ち替え機能作る前にどの武器も△連打でそこそこの火力出るようにするべきだったんじゃねえかなって…
30326/01/05(月)11:34:11No.1389674118+
昇天欲しくなる瞬間がちょいちょいある
30426/01/05(月)11:34:16No.1389674131+
そもそもあんなデカい槍でグサグサ刺してるのに火力低いのがおかしい
30526/01/05(月)11:34:23No.1389674141+
ソロ集中モードでの張り付き戦闘はマジで楽しい
マルチだと追いつけねえ…
30626/01/05(月)11:34:32No.1389674166そうだねx4
よくいる炎上ネタの一つとして消費する層とかじゃなくて
普通にワイルズ結構やってるプレイヤー同士のなんとも言えないどんより感好き
30726/01/05(月)11:34:32No.1389674169+
>特にモンハン発売したときにストーリー部分だけ触るタイプの有名配信者中心に
そのへんのラインなら武器なんでもいいになるだろ
30826/01/05(月)11:35:23No.1389674293+
盾捨てるかせめて武器持ち歩きの速度を片手剣並みにしてほしい
30926/01/05(月)11:35:26No.1389674302+
障気耐性つけてヴァルハザクは最高楽しかった
31026/01/05(月)11:35:26No.1389674305そうだねx3
政治した武器が強い調整されてる実例が明確に出てきたの本当にクソ
31126/01/05(月)11:35:37No.1389674325+
>マルチだと追いつけねえ…
一応陽動とかあるよ!
グループスキル!クソ
31226/01/05(月)11:35:37No.1389674326+
4Gのマジレスは飛んだらモドリ玉すればすぐ降りてきてくれる良いやつだった
31326/01/05(月)11:35:42No.1389674340そうだねx1
そもそもガードの強さで犠牲にしてるのは機動性なのになぜ火力まで犠牲に?
31426/01/05(月)11:35:58No.1389674377そうだねx2
そもそも集中モードでボタン一つ潰されてんのがおかしいんだよな
31526/01/05(月)11:35:59No.1389674383+
いっそもう両手盾持って強いガードと強いスタンを売りにしろ
31626/01/05(月)11:36:02No.1389674390+
デュエルバインあれば追いかけやすかったのにと思うけど紐ぶっちぎられそう
31726/01/05(月)11:36:16No.1389674425+
高難易度だと削りダメ有りの多段が多くて位置避け推奨というか
ガードすること自体がリスクになってる
31826/01/05(月)11:36:25No.1389674450+
回復カスタムは近接バフしつつ遠距離組だといまいちないいシステムだったのにシリーズスキル化した上に劣化させてんの残念
31926/01/05(月)11:36:25No.1389674457そうだねx1
>>特にモンハン発売したときにストーリー部分だけ触るタイプの有名配信者中心に
>そのへんのラインなら武器なんでもいいになるだろ
スパチャでうまいこと誘導して強く調整して欲しい武器握ってもらえばいい
そんなゲーム触る必要はない
32026/01/05(月)11:36:31No.1389674474+
ベータ4弱のうちスラアクもランスもハンマーも弱い弱い言っても政治失敗しただろ
32126/01/05(月)11:36:40No.1389674495+
>政治した武器が強い調整されてる実例が明確に出てきたの本当にクソ
Mハシの政治力に賭けるしかねえな…
32226/01/05(月)11:36:57No.1389674536+
そもそもPvEで政治とか言われても意味わかんないんすわ
全武器強化されるといいねー!でいいじゃん
32326/01/05(月)11:37:08No.1389674565そうだねx4
政治の結果圧倒的最弱にされた武器のスレで言ってもな
32426/01/05(月)11:37:20No.1389674604そうだねx4
>よくいる炎上ネタの一つとして消費する層とかじゃなくて
>普通にワイルズ結構やってるプレイヤー同士のなんとも言えないどんより感好き
ただの騒ぎたい奴らが多すぎて真面目に使用感語る話が埋もれるの本当によくない…
その上個人の誹謗まで始めて意見言いにくくなるし
32526/01/05(月)11:37:23No.1389674611そうだねx1
明後日の方向に武器振るのはカスだから集中モード自体は今後も残って欲しい
ただ消えるんだろうなとも思う
32626/01/05(月)11:37:24No.1389674617そうだねx3
多段ジャスガできないの喧嘩売ってるのかな
32726/01/05(月)11:37:29No.1389674631+
βでハンマーぶっ壊れって言ってたの誰だっけ?Mハシ?
32826/01/05(月)11:37:31No.1389674633そうだねx1
>>てか結局の話火力落ちれば戦闘時間も伸びて結局生存能力も落ちてることになるわけで
>SBはちゃんと防御スキル伸ばせば時間伸びても生存能力は上がる感じになるよ
外伝の話はしてないんで
32926/01/05(月)11:37:41No.1389674652+
まだあの頃のカウンター良し高速移動良しの流転という呪いに脳を壊されてる
33026/01/05(月)11:38:05No.1389674718+
一応ガード性能自体はランスは少しマシになった
ゴクマジスキルとグラビ装備でカチカチランスマンになれる
今ほんとに不遇なのはハンマー
回避も得意じゃないしガードもできないし火力も低い
何ならできるんだハンマーは今
33126/01/05(月)11:38:30No.1389674788そうだねx3
>明後日の方向に武器振るのはカスだから集中モード自体は今後も残って欲しい
>ただ消えるんだろうなとも思う
モーション中の振り向き大きくすれば解決では?
33226/01/05(月)11:38:31No.1389674792そうだねx1
>まだあの頃のカウンター良し高速移動良しの流転という呪いに脳を壊されてる
アンカーでどっしりも別にやれるしSBランス楽しかったな…
33326/01/05(月)11:38:42No.1389674826+
双剣はなんか順調に強化され続けて最強になってる辺り人気武器はやっぱ違うわ
33426/01/05(月)11:38:44No.1389674831+
>政治した武器が強い調整されてる実例が明確に出てきたの本当にクソ
ベータからクソほど政治した側だろランスも
最終的にぶっちぎり最弱になっただけで
33526/01/05(月)11:38:51No.1389674848+
ハンマーって音出ない笛ですよね
33626/01/05(月)11:38:55No.1389674860そうだねx5
政治っていうけどβのランスは本物のゴミだぞマジで…
33726/01/05(月)11:40:12No.1389675066+
>一応ガード性能自体はランスは少しマシになった
>ゴクマジスキルとグラビ装備でカチカチランスマンになれる
>今ほんとに不遇なのはハンマー
>回避も得意じゃないしガードもできないし火力も低い
>何ならできるんだハンマーは今
た…溜打強化
33826/01/05(月)11:40:24No.1389675093そうだねx2
集中モードなんてなくても移動スティック倒した方向へ素直に攻撃方向変えてくれたら問題ないよ
他のゲームはちゃんとできてるけどモンハンの開発力じゃ難しいか
33926/01/05(月)11:40:24No.1389675095+
集中モードは共通システムなのに得する武器と別になくても変わらん武器があるのがダメ
特にガンナーなんか新システム無しと同等
34026/01/05(月)11:40:30No.1389675109そうだねx3
まあ今思えば政治すべきは武器バランスなんて高度なものじゃなかった気もする
34126/01/05(月)11:41:11No.1389675219そうだねx2
>双剣はなんか順調に強化され続けて最強になってる辺り人気武器はやっぱ違うわ
あんだけかわうそ…ってなってたのが強すぎナーフしろ言われてるのが人の心の移り変わりを感じる
34226/01/05(月)11:41:19No.1389675242そうだねx2
>まだあの頃のカウンター良し高速移動良しの流転という呪いに脳を壊されてる
火力出るのが流転くらいしかない頃は駄目だけど流転自体はめっちゃ良いと思う
34326/01/05(月)11:41:46No.1389675307+
他の武器スレは知らんけどランスのスレでランスの使用感語れない事ある?
34426/01/05(月)11:41:58No.1389675337+
リヴァイ斬りが傷癒し技とか言われてたなあ
34526/01/05(月)11:41:59No.1389675341そうだねx3
触ってない奴が政治言ってくるのムカつくよな
βランスとか今の0.8倍速ぐらいのゴミだぞ
34626/01/05(月)11:42:24No.1389675416+
双剣は初期は属性の弱さに引っ張られて弱いからアッパーすると属性もアッパーされて壊れるのもう何回も繰り返してるからすげえよ
34726/01/05(月)11:42:27No.1389675423+
>集中モードなんてなくても移動スティック倒した方向へ素直に攻撃方向変えてくれたら問題ないよ
>他のゲームはちゃんとできてるけどモンハンの開発力じゃ難しいか
なうでも出来てるからやる気の問題
34826/01/05(月)11:42:28No.1389675430+
SBランスはランスの苦手な多段とかめくりとかガー不に対する回答として用意されてたNortonがマジでデカかったと思う
アレがあるだけで本当に脳死で誰に持ってっても困らなくなった
34926/01/05(月)11:42:48No.1389675489そうだねx1
多段で削ってくんじゃねえよ!?ってとこは不満だけど
星9モンスターどもは「多段だからパワガで受けて渾身で返す」「単発なので二連カウンター狙う」
「多段だけど早く終わるからタイミング調整して二連狙う」
「パワガで受けるけど渾身だと反撃食らうから普通にガード解除して通常突きする」
って読み合いは結構楽しい
モーション班は良い仕事してると思う
数字決める上がダメ
35026/01/05(月)11:43:12No.1389675561+
>>双剣はなんか順調に強化され続けて最強になってる辺り人気武器はやっぱ違うわ
>あんだけかわうそ…ってなってたのが強すぎナーフしろ言われてるのが人の心の移り変わりを感じる
仮に双剣使いだったとして公式の一存でこんだけ強さが変わったりするとそれはそれで使い続けるのはキツイなと思ってしまう
35126/01/05(月)11:43:33No.1389675619+
ノックバックと削りがカスすぎるだけで操作性はかなりいいと思うんだよ
35226/01/05(月)11:44:05No.1389675710+
>ノックバックと削りがカスすぎるだけで操作性はかなりいいと思うんだよ
操作性はいいと思うよベータのカスからよくここまで頑張って仕上げたと思う
あとはモーション値を...
35326/01/05(月)11:44:07No.1389675715+
アイスボーンもガードへの殺意はすごかったけど
ランスはクラッチ性能高いって謎の長所あったからな…
35426/01/05(月)11:44:08No.1389675722そうだねx2
>ノックバックと削りがカスすぎるだけで操作性はかなりいいと思うんだよ
「良かった」だと思う
結局高速化だし
35526/01/05(月)11:44:30No.1389675774そうだねx3
アクションとしての爽快感はサンブレが群を抜いてた
35626/01/05(月)11:44:46No.1389675815そうだねx2
穿はXXのスクリューみたいに気持ちリーチだして
35726/01/05(月)11:44:48No.1389675823+
>触ってない奴が政治言ってくるのムカつくよな
>βランスとか今の0.8倍速ぐらいのゴミだぞ
政治力低かったんだな
双剣と片手剣と太刀に習ってこい
あとヘビィからもランスより強いジャスガ教えて貰っとけ
35826/01/05(月)11:45:06No.1389675876+
先頭でブレスガードして味方護ったら超バフ付くくらいやって欲しい
35926/01/05(月)11:45:15No.1389675897+
今のランスに関しちゃガードの使い分けできれば滅茶苦茶楽しいからな
マジで火力が…
36026/01/05(月)11:45:17No.1389675903+
>SBランスはランスの苦手な多段とかめくりとかガー不に対する回答として用意されてたNortonがマジでデカかったと思う
>アレがあるだけで本当に脳死で誰に持ってっても困らなくなった
ただNorton自体はCT長いから使いどころは結構考える必要はある
36126/01/05(月)11:45:28No.1389675936+
Fで楽しかったのにかたくなに復活させない長射程の超長いランス
36226/01/05(月)11:45:52No.1389676006そうだねx1
太刀は最初から最後までずっと強いって言われたままだったし政治してたか?
36326/01/05(月)11:46:10No.1389676059+
たまに言われるけど笛もなんか強いんだっけ?
バフ以外の部分も強いの?
36426/01/05(月)11:46:45No.1389676161+
Fの遺志はSBに強く反映されてたから特殊リーチ期待するならあっちの系統の作品だな
36526/01/05(月)11:46:47No.1389676165そうだねx1
>ただNorton自体はCT長いから使いどころは結構考える必要はある
まぁあんなバカ技バンバン回せたらランスの意味とは...ってなるからやばい時の保険としてはちょうどいいかなって
36626/01/05(月)11:46:48No.1389676171そうだねx8
オメガとかゴクマジとか見てるとさ
やっぱランスのことタンクだと思ってるでしょ運営
このゲームでタンクとかいう役割いらないからやめてね
36726/01/05(月)11:46:50No.1389676177そうだねx1
煽衛に回避性能ついてたのは地味ながらとても偉かった
36826/01/05(月)11:47:04No.1389676210+
ワイルズもパワガなりジャスガなり使い分け色々考えて捌けてた初期は良かったよ
36926/01/05(月)11:47:19No.1389676250+
>太刀は最初から最後までずっと強いって言われたままだったし政治してたか?
今が丁度いいから変な手を加えないでくれという圧はかけてた
37026/01/05(月)11:47:35No.1389676287+
>太刀は最初から最後までずっと強いって言われたままだったし政治してたか?
太刀こそ人気あり過ぎて弱くしたら文句出る前にプレイヤーが離れる危険性あるから常に忖度されてる武器だろ
37126/01/05(月)11:47:42No.1389676314+
>太刀は最初から最後までずっと強いって言われたままだったし政治してたか?
逆に今は大して強くない
マジオスとかオメガとか相性悪いモンスターがコンテンツの中心にあるのもキツい
37226/01/05(月)11:47:49No.1389676333+
ふっふっふっ こいつは驚いた
支援性能がピカイチなのは当然としても
火力も上位に食い込んでいる笛の強さを知らない田舎者がまだ禁足地にいたとはね
37326/01/05(月)11:48:08No.1389676384+
βのままのランスだったら王レダウでゲーム終わっていたから
それだけはなんとかなって良かったねって
37426/01/05(月)11:48:44No.1389676500+
>ワイルズもパワガなりジャスガなり使い分け色々考えて捌けてた初期は良かったよ
火力はまあこの際諦めるとしてもアプデでモンス追加するにつれてプレイフィールも悪化していくの悲しい
37526/01/05(月)11:48:48No.1389676510+
>βのままのランスだったら王レダウでゲーム終わっていたから
>それだけはなんとかなって良かったねって
王レダウで結局終わったのはギャグかなにかで
37626/01/05(月)11:49:04No.1389676559+
タンクならタンクでいいけどヘイト取りやすいとか何か付けてくれよDPSでヘイト奪われるんだから
37726/01/05(月)11:49:09No.1389676576+
太刀は居合に修正入って楽しくなったな
初期の入力遅延がゴミすぎたんだけど
37826/01/05(月)11:49:18No.1389676611そうだねx8
開発スタッフじゃなくて運営って呼ばれ方してるのが悪いネトゲの臭い感じる
ワイルズって一応コンシューマなんだけどな
37926/01/05(月)11:49:55No.1389676713そうだねx1
>開発スタッフじゃなくて運営って呼ばれ方してるのが悪いネトゲの臭い感じる
>ワイルズって一応コンシューマなんだけどな
コンシューマなのにイベクエを期間限定にするの理解できなかった
38026/01/05(月)11:50:16No.1389676778+
王レダウやってるランサーの動きはウルトラCみたいな事やって無理矢理動いてるからな…
38126/01/05(月)11:50:22No.1389676794+
>開発スタッフじゃなくて運営って呼ばれ方してるのが悪いネトゲの臭い感じる
>ワイルズって一応コンシューマなんだけどな
みんなソシャゲのやりすぎ
38226/01/05(月)11:50:34No.1389676835+
俺の思うランス→ラッシュ時の火力は他武器より劣るけどずっと敵の足元で粘ってトータルでの火力は同じくらいに
運営の想定しているランス→ガード強いから火力低くしよ
38326/01/05(月)11:50:44No.1389676873+
まあ開発側のやり方がド三流ネトゲそのものだしな…
38426/01/05(月)11:50:52No.1389676886+
太刀さんの政治は他弱体しろって言う方でしょ
生まれた時から味方攻撃するのだけは得意だから
38526/01/05(月)11:51:03No.1389676917そうだねx2
>>ワイルズもパワガなりジャスガなり使い分け色々考えて捌けてた初期は良かったよ
>火力はまあこの際諦めるとしてもアプデでモンス追加するにつれてプレイフィールも悪化していくの悲しい
モンスターだけモーション加速してこっちに未来予知強制するんだから当たり前だろ
38626/01/05(月)11:51:14No.1389676950+
デイリーとか詫び配布とかしてるしな
38726/01/05(月)11:51:14No.1389676951+
ワイルズのランスって上手いことやれてるイメージだったけど結局死んじまったのか
38826/01/05(月)11:51:19No.1389676962そうだねx5
そもそもモンハンにあんまネトゲみたいなノリ期待してなかったけど
ネトゲみたいなことしたがるんだもん何故か
38926/01/05(月)11:51:20No.1389676965+
武器調整云々の前にクラッシュ問題を何とかしろ
論外だぞ
39026/01/05(月)11:51:24No.1389676978そうだねx1
ランスと言えば政治力
39126/01/05(月)11:51:32No.1389677009+
一旦ガードで様子を見るすら許されないのはギャグか?
39226/01/05(月)11:51:53No.1389677090+
俺のワイルズは王レダウはTAコピペしてなんとかしたからヨシ
でもその後のラギアでクラッシュしたからそこで俺のワイルズはおしまいしたんだ
39326/01/05(月)11:52:08No.1389677138+
ポケモンもメガ石期間限定にしようとして即撤回する羽目になってたし人はなぜかネトゲを目指したがる
39426/01/05(月)11:52:11No.1389677144+
>太刀さんの政治は他弱体しろって言う方でしょ
>生まれた時から味方攻撃するのだけは得意だから
アルミホイル被ってそうな事言うのやめた方がいいと思う
39526/01/05(月)11:52:16No.1389677154そうだねx2
>そもそもモンハンにあんまネトゲみたいなノリ期待してなかったけど
>ネトゲみたいなことしたがるんだもん何故か
したがる割に出来が余りにもカスなのマジでやめてほしい
39626/01/05(月)11:52:23No.1389677180+
モンハンの武器バランスとかどうでもいいだろ
いつまで弄ってんだ
39726/01/05(月)11:52:30No.1389677215そうだねx1
最初のチャレクエにランキング報酬とかあったのは間違いなくネトゲのそれだったよ
39826/01/05(月)11:52:48No.1389677260そうだねx3
一気に露骨なのたくさん来て笑う
39926/01/05(月)11:52:51No.1389677270+
>武器調整云々の前にクラッシュ問題を何とかしろ
>論外だぞ
ゲーム内容には言いたいことたくさんあるけど
クラッシュは俺の環境だとあんま無いんだよなー
とは言え今回一番評価下げたのはそこだってのもわかるけどね
最適化に一年かかるとか馬鹿にしてるでしょ
40026/01/05(月)11:53:22No.1389677350+
>最初のチャレクエにランキング報酬とかあったのは間違いなくネトゲのそれだったよ
チーター対策ロクにできてなかったのにやったのは正気を疑ったよ
40126/01/05(月)11:53:27No.1389677368+
FF14のせいにしていい?
40226/01/05(月)11:53:56No.1389677461+
スターシチズンとかいう地獄みたいなゲームしてるせいで
ワイルズの最適化はよくやってるって誤認しそうになるけど
一般的に見たらワイルズも相当ダメな部類だと思う
40326/01/05(月)11:54:17No.1389677515+
>ワイルズのランスって上手いことやれてるイメージだったけど結局死んじまったのか
最初は単純に火力が低すぎってのもあるけど「どのアクションでモンスターの攻撃を捌くか」って色々考える余地があってそこは良かった
追加モンスで多段増えたり高速化したりでその高評価部分もなくなっちゃったみたいな感じ
40426/01/05(月)11:54:31No.1389677557+
PC版最適化に1年かかるのは割と普通なんだよ
最近どのゲームも開発期間伸びてるのはこれが理由
要するにワイルズはほぼ最適化せずに販売したので1年かかってるだけ
40526/01/05(月)11:54:54No.1389677618+
チート以外でランキングに載りようがないランスとしては嬉しい変更だったよチャレクエ
40626/01/05(月)11:55:02No.1389677639+
スレッドを立てた人によって削除されました
ゲーム機ぶっ壊すゲームにまだ人居るのが驚きだわ
40726/01/05(月)11:55:19No.1389677678そうだねx3
武器の文句言ってる間はまだマシでストレスマックスのときだと全体的なプレイフィールとUIの劣悪さをネチネチ論うだけになってゲームする気失せるからクソ
そもそもストレス溜めてるのが周回中のなんか妙に繰り返し作業やりにくい操作画面なんだけど
40826/01/05(月)11:55:23No.1389677687+
>PC版最適化に1年かかるのは割と普通なんだよ
>最近どのゲームも開発期間伸びてるのはこれが理由
>要するにワイルズはほぼ最適化せずに販売したので1年かかってるだけ
CS版もダメだこりゃ!な現状はなお悪いのでは?
40926/01/05(月)11:55:32No.1389677703+
チーター対策せずにユーザーに不和だけを生んだ闘技場ほんと凄いよな
41026/01/05(月)11:55:40No.1389677719+
ゴグマジは最後はシューティングゲームになるから武器の火力差がほぼなくなっての楽しい!
かなしい!
41126/01/05(月)11:55:50No.1389677752+
ジャストガードでもガリガリ削れるの意味不明なんだけど
ジャスガって普通そういうのは無効化できるだろ
41226/01/05(月)11:56:13No.1389677815+
ジャスガは仕様の意味不明さもそうなんだけどそんな物が放置されている(これが適切な挙動だと確定している)状態が本当にどうかしてると思う
41326/01/05(月)11:56:23No.1389677842+
武器周りってこの有様ですら一番マシな部分だからな
41426/01/05(月)11:56:28No.1389677857そうだねx1
>PC版最適化に1年かかるのは割と普通なんだよ
>最近どのゲームも開発期間伸びてるのはこれが理由
>要するにワイルズはほぼ最適化せずに販売したので1年かかってるだけ
全ハードを対象とした最適化を実施
41526/01/05(月)11:56:33No.1389677869+
>ジャストガードでもガリガリ削れるの意味不明なんだけど
>ジャスガって普通そういうのは無効化できるだろ
ジャスガの判定緩和した代償なので…
とか本当に開発側か思ってそうなのがねぇ…
41626/01/05(月)11:56:36No.1389677888+
ガンスも正直楽しかったのゾシアあたりまででその後はガルホ一択問題とかアーティアの砲撃力固定問題とかガード殺し問題とか砲撃タイプ固定問題でゴミゴミのゴミよ
動きの調整はいいけど数値調整があまりにもエアプってのがワイルズガンスの感想
41726/01/05(月)11:56:44No.1389677908+
>武器の文句言ってる間はまだマシでストレスマックスのときだと全体的なプレイフィールとUIの劣悪さをネチネチ論うだけになってゲームする気失せるからクソ
>そもそもストレス溜めてるのが周回中のなんか妙に繰り返し作業やりにくい操作画面なんだけど
視線誘導にあえて逆張りしたのかと疑いたくなる見辛さとあっちこっち行くボタン操作よ…
41826/01/05(月)11:56:59No.1389677955そうだねx1
>ゴグマジは最後はシューティングゲームになるから武器の火力差がほぼなくなっての楽しい!
>かなしい!
無理矢理マジオス落下させて殴る方法が議論されてる現状だけはお便り届いて欲しいな
武器で殴れなきゃモンハンじゃない
41926/01/05(月)11:57:27No.1389678032+
GTAの特にオンラインとかワイルズを鼻で笑えるレベルで進行不能になりまくるしチーターだらけだしな
世の中意外とワイルズ以下のゲームは多い
42026/01/05(月)11:57:55No.1389678113そうだねx4
>ゴグマジは最後はシューティングゲームになるから武器の火力差がほぼなくなっての楽しい!
>かなしい!
レールガンで撃墜して英雄の証流れて地上戦が始まる方が絶対良かったと思う
42126/01/05(月)11:58:10No.1389678164+
1年発売遅らせてればよかったのにな見切り発車だったんだろうな
42226/01/05(月)11:58:18No.1389678186+
仕方ないだろFF14に憧れてるんだから
42326/01/05(月)11:58:31No.1389678220そうだねx1
>ガンスも正直楽しかったのゾシアあたりまででその後はガルホ一択問題とかアーティアの砲撃力固定問題とかガード殺し問題とか砲撃タイプ固定問題でゴミゴミのゴミよ
>動きの調整はいいけど数値調整があまりにもエアプってのがワイルズガンスの感想
竜撃砲の仕様とかモーションのケレン味とかはかなり好きだからこれは上手く引き継いでいってほしい…
42426/01/05(月)11:58:33No.1389678225+
マジオス戦で真横や後ろで盾構えだすファビウス
42526/01/05(月)11:59:26No.1389678394そうだねx2
>仕方ないだろFF14に憧れてるんだから
モンハンでやるな
42626/01/05(月)11:59:35No.1389678426+
ステキャンから始まって弱かった時期あるかな
42726/01/05(月)11:59:45No.1389678459+
有識者に現環境の武器種ランキング作って欲しい
42826/01/05(月)12:00:19No.1389678560+
>1年発売遅らせてればよかったのにな見切り発車だったんだろうな
会社的には開発費いくらかけてんだよ早く出せやって感じだろ
こっちとしては開発費のかけ方おかしいだろってかんじだったけど
42926/01/05(月)12:00:43No.1389678633そうだねx6
1年遅らせても問題指摘されなきゃあんま改善されなさそう
43026/01/05(月)12:01:01No.1389678683そうだねx1
1人の命というか死ぬ事が重めのゲームでMMOもどき目指すのやめろ
43126/01/05(月)12:01:23No.1389678751そうだねx1
PCなんかバグ祭りでもCSが安定してれば許された気がしなくもない
43226/01/05(月)12:01:25No.1389678759+
一回でいいから開発費逆にして作らないかな
43326/01/05(月)12:02:16No.1389678905+
GTAとかはチート前提みたいな印象ある
2の頃から情報アプデされてないだけかもだが
43426/01/05(月)12:02:23No.1389678929+
>ステキャンから始まって弱かった時期あるかな
dosはしっかり出る杭打たれて弱かったぞ
他は人によって意見変わるけど4シリーズとIBかな
43526/01/05(月)12:02:53No.1389679016+
ミツネレギオスは前作にいたしオメガはコラボでマジオスはクソ
DLCで一番マシなのが風呂キャン前提のラギアってマジかよ
43626/01/05(月)12:02:55No.1389679024+
>1年遅らせても問題指摘されなきゃあんま改善されなさそう
旅行が1年伸びるだけだぞ
43726/01/05(月)12:03:01No.1389679042+
>1年遅らせても問題指摘されなきゃあんま改善されなさそう
売れて稼げば問題なさそうだからな
ゲーム開発してるメーカーなのに営業しか出来ない人がトップになっちゃったんだろ
43826/01/05(月)12:03:24No.1389679125+
逆にあれだけあった開発期間で最適化放棄して何をしてたんだ
43926/01/05(月)12:03:25No.1389679131+
>ステキャンから始まって弱かった時期あるかな
4gとXXはまあまあ厳しかった
ライズは流転棒になった結果ランスが尻もちつかせる立場になったんでマルチで厳しかった
44026/01/05(月)12:03:52No.1389679218そうだねx2
環境生物に力入れてモンスター減らそうって言い出したアホをクビにしろ
44126/01/05(月)12:04:08No.1389679276+
XX厳しかったか?
雑に突進してれば全員殺せた記憶しかないが
44226/01/05(月)12:04:50No.1389679427+
>逆にあれだけあった開発期間で最適化放棄して何をしてたんだ
チーズ作り
44326/01/05(月)12:05:04No.1389679468そうだねx1
14とコラボする度にタンクの役割押し付けてくるけど向こうのタンクはガードしないしスタミナ管理とかしなくて良いし問答無用でヘイト稼ぐしヒーラーからの回復確約されてるんですよ
44426/01/05(月)12:06:15No.1389679685+
>XX厳しかったか?
>雑に突進してれば全員殺せた記憶しかないが
獰猛化で雑に威力値上がるから通常ガードがだいぶしんどかった記憶
44526/01/05(月)12:06:36No.1389679768+
ストランスいいよね
44626/01/05(月)12:06:43No.1389679794+
アレサやファビウスが使うと強い
自分が使うと全然使いこなせない
44726/01/05(月)12:06:55No.1389679831+
>売れて稼げば問題なさそうだからな
>ゲーム開発してるメーカーなのに営業しか出来ない人がトップになっちゃったんだろ
今回は利益もダメそうだから流石に年貢の納めどきかなあの三馬鹿も
44826/01/05(月)12:07:00No.1389679860+
ブシドーランス返して
44926/01/05(月)12:07:17No.1389679908+
そういやなんでチーズ作る時間でモンスター増やさなかったんだ…?
45026/01/05(月)12:07:47No.1389680005+
>XX厳しかったか?
>雑に突進してれば全員殺せた記憶しかないが
ジャスガとか臨戦とかあるとはいえ威力値はどいつもこいつもクソボケ
45126/01/05(月)12:07:57No.1389680029+
>そういやなんでチーズ作る時間でモンスター増やさなかったんだ…?
余計な事させないために延々とチーズナン作らせてたんじゃね
45226/01/05(月)12:08:07No.1389680061+
>14とコラボする度にタンクの役割押し付けてくるけど向こうのタンクはガードしないしスタミナ管理とかしなくて良いし問答無用でヘイト稼ぐしヒーラーからの回復確約されてるんですよ
なるほど14やります
45326/01/05(月)12:08:23No.1389680115+
XXだとイカとカマキリ相手に大ダウン取ったからみんな集まれーって場面でランスが死ぬ
45426/01/05(月)12:08:34No.1389680152+
環境生物に力入れたと言っても中途半端すぎてなんだこれ感が拭えない
45526/01/05(月)12:08:55No.1389680234+
いっそDPSかなぐり捨てて防御カチカチになって欲しい
ぜんぜん取れてないけど無理にバランス取ろうとするから防御がゴミになる
45626/01/05(月)12:09:01No.1389680255+
XXはX時代から強いところをいろいろ弱体化されてるけどそれでも強かった
絶望的にマルチに向いてないのとブレイブが弱かっただけよ
45726/01/05(月)12:09:18No.1389680324+
>環境生物に力入れたと言っても中途半端すぎてなんだこれ感が拭えない
環境生物にピックして目線を向けることがほとんどない
45826/01/05(月)12:09:27No.1389680353そうだねx1
>環境生物に力入れたと言っても中途半端すぎてなんだこれ感が拭えない
なんならマイハウスに飾れるワールドより大幅に劣化してる
45926/01/05(月)12:09:28No.1389680357+
>環境生物に力入れたと言っても中途半端すぎてなんだこれ感が拭えない
同じやつでも個体差がいっぱいあってすごいよ!
じっくり見れるのリスト上だけだし満杯になったら勝手に捨てるけど
46026/01/05(月)12:09:41No.1389680405+
消費制の調査クエスト廃止してレベル制のギルクエや討究やらせてほしい
というかこの形式でエンドコンテンツにするならもっと全体的に報酬にうまみなきゃだめだろなんだよレア6アーティアって
46126/01/05(月)12:09:50No.1389680435+
環境生物はマジでワールドから劣化してるよや
46226/01/05(月)12:09:52No.1389680443+
拘った気分になって作ってる
46326/01/05(月)12:10:22No.1389680550+
もう開発が殿様商売しすぎてどういう点がモンハンのウリなのかすら忘れちゃったんだなって…
46426/01/05(月)12:10:22No.1389680551+
拘ったところで見てもらえないとないも同然なんですよ…
46526/01/05(月)12:10:41No.1389680616+
猿と熊いらねえ
46626/01/05(月)12:10:45No.1389680636そうだねx3
>そういやなんでチーズ作る時間でモンスター増やさなかったんだ…?
ゲーム制作の場では他の進捗が極端に悪いと手持ち無沙汰になったグラ班がひたすら出来上がったモデルのクオリティアップに工数使うってのが珍しいことではない
46726/01/05(月)12:10:54No.1389680665そうだねx1
なんならオートガードとかランスに付けるべきなんじゃねぇのかなまである
46826/01/05(月)12:11:10No.1389680729+
環境生物の個体差にまでこだわる割にゴミみたいなプレビュー機能を後から用意したのはかなりびっくりしてる
46926/01/05(月)12:11:20No.1389680768+
>なんならマイハウスに飾れるワールドより大幅に劣化してる
これと拠点食堂が携帯食料配給所になったのは未だに許してない
アクション要素犠牲にして世界観重視してんじゃねぇのかよ!?
47026/01/05(月)12:11:40No.1389680829そうだねx1
今のモンハンのシステムでランスに火力持たせたいなら盾をトゲトゲさせてガードすると50点ダメ飛ばすとかにしないとダメだろうな
47126/01/05(月)12:12:48No.1389681087そうだねx2
バランスを正当化するために都合よく世界観って言葉で誤魔化してるだけで言うほど世界観重視できてないよ
47226/01/05(月)12:12:54No.1389681119+
>今のモンハンのシステムでランスに火力持たせたいなら盾をトゲトゲさせてガードすると50点ダメ飛ばすとかにしないとダメだろうな
また懐かしいな反射ランス…
47326/01/05(月)12:13:15No.1389681202+
>環境生物はマジでワールドから劣化してるよや
アステラとかと違って新天地に突貫でBC作っただけだから自宅がないのは仕方がない
でも置きたいよなあ…環境生物
47426/01/05(月)12:13:35No.1389681281そうだねx2
>なんならオートガードとかランスに付けるべきなんじゃねぇのかなまである
カウンターでひたすら攻撃したいランスにオートガードはいらんでしょ
47526/01/05(月)12:13:41No.1389681311+
ライズのウミウシボウズより印象に残る環境生物いなくね?
47626/01/05(月)12:14:04No.1389681405+
オトガつけてるランサーはカスや
47726/01/05(月)12:14:04No.1389681407そうだねx2
>>今のモンハンのシステムでランスに火力持たせたいなら盾をトゲトゲさせてガードすると50点ダメ飛ばすとかにしないとダメだろうな
>また懐かしいな反射ランス…
サンブレにあったよねそういうスキル
結構好きで使ってた気がする
47826/01/05(月)12:16:17No.1389681907+
ワイルズのランスの火力向上という修正項目で期待されたが
蓋を開けたら1.03倍という大して変わらない数値で…
47926/01/05(月)12:16:21No.1389681929そうだねx2
>>そういやなんでチーズ作る時間でモンスター増やさなかったんだ…?
>ゲーム制作の場では他の進捗が極端に悪いと手持ち無沙汰になったグラ班がひたすら出来上がったモデルのクオリティアップに工数使うってのが珍しいことではない
つまりチーズ3年は現場からの制作がうまく行ってないという告発だった…?
48026/01/05(月)12:16:24No.1389681937+
拠点に光るクラゲとか浮かせるの楽しかったのなあ環境生物
48126/01/05(月)12:16:31No.1389681969+
アプデで火力上がって豪鬼にDPS負けてたのは直ったし!
48226/01/05(月)12:17:21No.1389682148+
>これと拠点食堂が携帯食料配給所になったのは未だに許してない
配給所で作ってる飯は美味そうなんだよね…アレをそのままそこで食わせてくれよ
48326/01/05(月)12:18:34No.1389682433+
ワイルズ最新アプデで火力1.05倍は何をどうしたらそうなるんだ
48426/01/05(月)12:19:13No.1389682578+
世界観やリアリティと口では言うけどそれも中途半端なのがワイルズなんだ
48526/01/05(月)12:19:17No.1389682588+
>アプデで火力上がって豪鬼にDPS負けてたのは直ったし!
零式オメガやマジオスに瞬獄決めて気持ちよくなれる豪鬼さん
48626/01/05(月)12:19:38No.1389682681+
まだ言ってて草
48726/01/05(月)12:19:47No.1389682715+
ワイルズの環境生物なら砂原のベースキャンプを泳ぐイカが好きだった
バグだけど
48826/01/05(月)12:21:14No.1389683069+
拠点のBGMが環境音気味で帰って来た感足りないの寂しい
久しぶりにアイボ起動したらBGMの帰って来た感すごかった
48926/01/05(月)12:21:45No.1389683201+
アレサとかファビウスみたいな有能な人材が持ってる武器だから…
49026/01/05(月)12:23:21No.1389683558+
未だに乗り失敗するのは何なんだろうなサポハン
49126/01/05(月)12:25:36No.1389684118そうだねx1
そもそも乗りつまらなくない?
拘束に繋がるのはいいけど
49226/01/05(月)12:26:48No.1389684408+
>ワイルズ最新アプデで火力1.05倍は何をどうしたらそうなるんだ
それ一番上がり幅が少ないモーションだと1.05倍ってだけで10%20%上がってるモーションもあるよ
それでもチャアクスラアクの強化幅と比べるとしょぼいってだけだから文句言うにしても正確に言わないと
49326/01/05(月)12:27:02No.1389684468+
ランスはこのまま武器スキルも続投するとしたらランス自体にデフォでガ性1とガ強と緩衝ついててガ性3まで上げたら古龍級の大技以外の攻撃はノックバックと削り無効くらいはしてほしい
火力上昇はもう諦める
49426/01/05(月)12:28:00No.1389684706+
>そもそも乗りつまらなくない?
>拘束に繋がるのはいいけど
吹っ飛ばし返してくれるのならいる
返してくれないならいらない
49526/01/05(月)12:28:00No.1389684708+
>そもそも乗りつまらなくない?
>拘束に繋がるのはいいけど
ぶっちゃけなくなっていいと思う
49626/01/05(月)12:29:36No.1389685096+
乗りは楽しくなるどころか劣化しかしていってないの酷い
操竜みたいにさっくりリターンくれ


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