26/01/05(月)09:27:52No.1389655900+
12:37頃消えます
不遇と書いてランスと読むこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/01/05(月)09:29:24No.1389656047そうだねx12ライズは割と無茶苦茶やってたろコイツ |
| … | 226/01/05(月)09:29:32No.1389656067+回避性能落ちてるからガードあるだけ強いのに… |
| … | 326/01/05(月)09:30:39No.1389656182+え?今ランス弱いの? |
| … | 426/01/05(月)09:31:34No.1389656297そうだねx11>ライズは割と無茶苦茶やってたろコイツ |
| … | 526/01/05(月)09:31:36No.1389656301+3Gの時は馬鹿みたいな強さだったよ |
| … | 626/01/05(月)09:31:42No.1389656317+ガードと予備動作だらけの予知力必要なカウンター相殺どっちが優れてるかというとな… |
| … | 726/01/05(月)09:32:24No.1389656396+>3Gの時は馬鹿みたいな強さだったよ |
| … | 826/01/05(月)09:32:38No.1389656425そうだねx1サンブレイクでも初見のモンスターにはとりあえずランス担いでガードタックルすればなんとかなってた |
| … | 926/01/05(月)09:33:06No.1389656484+ワールドは回避性能積んで全部避けたらいいからランスも避けてたしな |
| … | 1026/01/05(月)09:33:15No.1389656498+>>3Gの時は馬鹿みたいな強さだったよ |
| … | 1126/01/05(月)09:34:14No.1389656615そうだねx1サンブレイクは下手なんでランスでないと無理な感じだったよ後半 |
| … | 1226/01/05(月)09:34:15No.1389656619+無印Gと3は強かったよね… |
| … | 1326/01/05(月)09:36:20No.1389656879そうだねx2サンブレは狂化奮闘で双剣螺旋斬してたらPSとか関係なかったよ |
| … | 1426/01/05(月)09:36:39No.1389656925+たまに使う程度でめちゃくちゃ使うってタイプでは無かったけどアイスボーンだけはランス擦り倒した クソ楽しかった |
| … | 1526/01/05(月)09:40:40No.1389657445+懲罰ジャストガードは笑う |
| … | 1626/01/05(月)09:42:02No.1389657608+サンブレイクのランスは安定感ありすぎて眠くなってくるのが欠点 |
| … | 1726/01/05(月)09:44:08No.1389657893そうだねx2SBは望んだ通りのガッチガチのガードにできるのが良かった |
| … | 1826/01/05(月)09:44:20No.1389657906+担いでるだけで即抜けやキックされることたまによくある |
| … | 1926/01/05(月)09:44:49No.1389657968+こいつの扱いはGで覚えた |
| … | 2026/01/05(月)09:45:19No.1389658028+ワイルズで火力出せるようになったの? |
| … | 2126/01/05(月)09:47:08No.1389658244+>こいつの扱いはGで覚えた |
| … | 2226/01/05(月)09:47:41No.1389658299+Fの謎サポート能力が地味に好きだった |
| … | 2326/01/05(月)09:47:44No.1389658309そうだねx2SBで思った事は通常のガードが頼りになると安定するということだ |
| … | 2426/01/05(月)09:48:19No.1389658378+もっとガードの使い分けに意味持たせてほしい |
| … | 2526/01/05(月)09:48:21No.1389658380+動きや堅さに差があったりするのはわかるんだけど火力は数字上げればいいだけなんだから上げてよ |
| … | 2626/01/05(月)09:49:18No.1389658518そうだねx3>Fの謎サポート能力が地味に好きだった |
| … | 2726/01/05(月)09:50:35No.1389658676+張り付いてカウンターしつつ突き続ける武器だと思ったけど今は違うの? |
| … | 2826/01/05(月)09:50:50No.1389658710そうだねx2特徴である突進が弱すぎる |
| … | 2926/01/05(月)09:51:08No.1389658760+本来モンスターハンターにおけるランスとは回避ランスのみを指し… |
| … | 3026/01/05(月)09:51:16No.1389658778+操作性自体は悪くないしあと火力1.5倍くらいくれれば文句ないよ… |
| … | 3126/01/05(月)09:51:52No.1389658854そうだねx3簡悔でガード削りが強化されまくったせいで単純にガード武器が逆風過ぎる |
| … | 3226/01/05(月)09:52:23No.1389658923+>操作性自体は悪くないしあと火力1.5倍くらいくれれば文句ないよ… |
| … | 3326/01/05(月)09:52:42No.1389658972+>Fの謎サポート能力が地味に好きだった |
| … | 3426/01/05(月)09:53:18No.1389659051+マジオスデカすぎ動き過ぎで距離感わからないで空中突きまくる |
| … | 3526/01/05(月)09:53:49No.1389659118+Fでランスというとナナを思い出す |
| … | 3626/01/05(月)09:54:04No.1389659159+ガードストックはランスが欲しいものをばら撒けて実にいい物だった… |
| … | 3726/01/05(月)09:56:04No.1389659438+ステップ中攻撃orガードでキャンセルできるようにならんかなー |
| … | 3826/01/05(月)09:56:13No.1389659453そうだねx1盾無し機動力槍が欲しい!虫なんて使いたくない! |
| … | 3926/01/05(月)09:56:32No.1389659496+発売直後は今回ガード武器強いぞ!って言われてたのにな |
| … | 4026/01/05(月)09:56:38No.1389659512そうだねx1>ワイルズで火力出せるようになったの? |
| … | 4126/01/05(月)09:56:52No.1389659539そうだねx13サンブレではクソ強かったがそもそもあれは前提として弱い武器なんてないっていう世紀末環境だからな |
| … | 4226/01/05(月)09:57:06No.1389659569そうだねx3>発売直後は今回ガード武器強いぞ!って言われてたのにな |
| … | 4326/01/05(月)09:57:17No.1389659597そうだねx1手数武器側のはずなのに恐ろしく火力がなさすぎる… |
| … | 4426/01/05(月)09:57:40No.1389659634+三段突きやってる横でライトに5倍くらいダメージ出されるのいいよね |
| … | 4526/01/05(月)09:57:50No.1389659655+全部の攻撃1.3倍くらいにしてようやく他武器とトントンくらいだと思う |
| … | 4626/01/05(月)09:58:21No.1389659720+>サンブレではクソ強かったがそもそもあれは前提として弱い武器なんてないっていう世紀末環境だからな |
| … | 4726/01/05(月)09:58:51No.1389659794そうだねx7サンブレくらい強い方が使ってて楽しい |
| … | 4826/01/05(月)09:59:06No.1389659826そうだねx2なんだかんだ敵の攻撃つれーってときにコイツに頼るから悪くない立ち位置と思ってる |
| … | 4926/01/05(月)09:59:06No.1389659827+動きとしてはいつも通りのランスって感じなんだけどな |
| … | 5026/01/05(月)09:59:45No.1389659922+ワイルズ初期のルートの少なさはなんだっんだ |
| … | 5126/01/05(月)10:00:34No.1389660017+穿カッコいいんだけど大技だとスカしがちだから張り付いて穿して欲しい…切実に |
| … | 5226/01/05(月)10:01:19No.1389660118+パワガ使わなくなったなあ… |
| … | 5326/01/05(月)10:02:17No.1389660240+サンブレイクの時点で不遇だった |
| … | 5426/01/05(月)10:02:33No.1389660279+>発売直後は今回ガード武器強いぞ!って言われてたのにな |
| … | 5526/01/05(月)10:03:58No.1389660472+克服シャガルとかを正面から相手できる盾武器楽しかったけどなサンブレ |
| … | 5626/01/05(月)10:05:09No.1389660631そうだねx2>サンブレイクの時点で不遇だった |
| … | 5726/01/05(月)10:05:11No.1389660636そうだねx5ワイルズランスはこんな技貰っちゃっていいんですか!? |
| … | 5826/01/05(月)10:05:30No.1389660689+サンブレは狂化奮闘やら業鎧やら伏魔やらもうなんでもありのスーパー系ハンターさんだったからな... |
| … | 5926/01/05(月)10:05:52No.1389660739そうだねx1ゲームなんだから楽しいの第一にしてくれんと困るんだわ |
| … | 6026/01/05(月)10:06:05No.1389660774そうだねx3ランスはアクション苦手な方への救済武器だから |
| … | 6126/01/05(月)10:06:05No.1389660776+最終環境って弓と双剣が狂ってなかった? |
| … | 6226/01/05(月)10:06:16No.1389660802+>ランス的には機動力あったけどゲーム的には全くついていけてない |
| … | 6326/01/05(月)10:06:17No.1389660804+サンブレランスはムホホと纏と煽でずーーーっと張り付いたままずーーっとスタミナ減らないのが楽しかった |
| … | 6426/01/05(月)10:06:18No.1389660805そうだねx1>片手は強いが? |
| … | 6526/01/05(月)10:06:28No.1389660832+最後に優遇されてたのっていつだっけ |
| … | 6626/01/05(月)10:06:55No.1389660892そうだねx5火力は正直そこまで求めてないんだ |
| … | 6726/01/05(月)10:06:56No.1389660893そうだねx6片手の方がよっぽど初心者救済武器じゃないかなあ… |
| … | 6826/01/05(月)10:07:12No.1389660932+>最後に優遇されてたのっていつだっけ |
| … | 6926/01/05(月)10:07:18No.1389660948+>最後に優遇されてたのっていつだっけ |
| … | 7026/01/05(月)10:07:20No.1389660951そうだねx4>発売直後は今回ガード武器強いぞ!って言われてたのにな |
| … | 7126/01/05(月)10:07:23No.1389660960+>最終環境って弓と双剣が狂ってなかった? |
| … | 7226/01/05(月)10:08:15No.1389661079そうだねx1Norton強すぎだろバカかこの無敵フレーム |
| … | 7326/01/05(月)10:08:18No.1389661085+>あんまり話題になってないけどデュエルヴァイン後のクローズジャンプはかなりインチキだと思う |
| … | 7426/01/05(月)10:08:47No.1389661148そうだねx1デュエルヴァインのジャンプにガード判定つけましょう!って言ったやつ |
| … | 7526/01/05(月)10:08:50No.1389661155そうだねx1>最後に優遇されてたのっていつだっけ |
| … | 7626/01/05(月)10:08:52No.1389661158+他の近距離武器が軒並み死んでる中水中ランスは輝いてた |
| … | 7726/01/05(月)10:09:02No.1389661182+>Norton強すぎだろバカかこの無敵フレーム |
| … | 7826/01/05(月)10:09:27No.1389661238+SBはライズの頃からあった糸くっ付ける蟲技がちょっと当てやすくなったからそれでピョンピョン跳ねて間合い詰めてたな |
| … | 7926/01/05(月)10:09:29No.1389661241そうだねx3槍の盾に関してだけ開発から過大評価を受けている |
| … | 8026/01/05(月)10:10:48No.1389661423+クローズジャンプでぴょんぴょん飛び回るのも楽しいよねジャンプ攻撃も出来るし |
| … | 8126/01/05(月)10:10:49No.1389661430そうだねx1ロングガードからのカウンターは実は結構好き |
| … | 8226/01/05(月)10:10:55No.1389661448そうだねx3>槍の盾に関してだけ開発から過大評価を受けている |
| … | 8326/01/05(月)10:11:21No.1389661512そうだねx1アイボーランスと比べたら大体のことは我慢できらぁ! |
| … | 8426/01/05(月)10:11:53No.1389661583そうだねx1アイスボーンの真黒龍槍のヤケクソ性能好きだよ |
| … | 8526/01/05(月)10:12:00No.1389661595+他の武器が操作性が複雑化したのに比べてまだシンプルだから使えている |
| … | 8626/01/05(月)10:12:08No.1389661619そうだねx7硬すぎるくらいでいいよな |
| … | 8726/01/05(月)10:12:11No.1389661626そうだねx5ランス使いあるある使用回数0回の武器使ったら劇的にタイム縮まって勝手にショック受ける |
| … | 8826/01/05(月)10:12:15No.1389661636+なんだったのIBのあの属性カット |
| … | 8926/01/05(月)10:12:46No.1389661714+初期の無印Wだと火力は無いけど文字通り鉄壁でこういうので良いんだよって感じだった |
| … | 9026/01/05(月)10:13:07No.1389661764+>アイスボーンの真黒龍槍のヤケクソ性能好きだよ |
| … | 9126/01/05(月)10:13:41No.1389661848+そりゃあ攻撃を凌ぐなら出来るけどダメージ与えなきゃ倒せないからね結局 |
| … | 9226/01/05(月)10:15:12No.1389662057+IBランスはあれはあれでアルバとかミラ相手にするの楽しいんだけどね |
| … | 9326/01/05(月)10:15:24No.1389662087そうだねx1ソロだとずっとヘイト固定されてるから楽なんだけどマルチは機動力のなさががね… |
| … | 9426/01/05(月)10:16:52No.1389662315そうだねx1ワイルズは溜めカウンターとパワガで何でも捌けるけどとにかく火力がない |
| … | 9526/01/05(月)10:18:05No.1389662498+削りはテコ入れ前よりは割とマシにはなったと思う… |
| … | 9626/01/05(月)10:18:56No.1389662607+太刀のほうが攻撃長いのウケる |
| … | 9726/01/05(月)10:18:59No.1389662614+>ランス使いあるある使用回数0回の武器使ったら劇的にタイム縮まって勝手にショック受ける |
| … | 9826/01/05(月)10:19:07No.1389662628+一番馬鹿みたいな火力してたのはMHXだし |
| … | 9926/01/05(月)10:19:53No.1389662733+>アイスボーンの真黒龍槍のヤケクソ性能好きだよ |
| … | 10026/01/05(月)10:19:58No.1389662741そうだねx4ワイルズはβから政治しまくって強化貰えたじゃん |
| … | 10126/01/05(月)10:20:08No.1389662763+好きで使うけどサンブレイク以外はあまり楽しさは続かなかった |
| … | 10226/01/05(月)10:20:13No.1389662780+ストライカーランスはガード犠牲にしたら馬鹿みたいな火力してたね… |
| … | 10326/01/05(月)10:20:38No.1389662836そうだねx34系列の回避性能3で最強っしょ!はよく言われるけど |
| … | 10426/01/05(月)10:20:44No.1389662854そうだねx2定点攻撃楽になったが壁殴り状態でも火力低い! |
| … | 10526/01/05(月)10:21:04No.1389662892そうだねx2シールドバッシュが永久に空気なの開発もやる気ない |
| … | 10626/01/05(月)10:21:46No.1389662990+レイジのアホ補正もあって獰猛相手にはブシドーそれ以外はストライカーで全てを破壊できた |
| … | 10726/01/05(月)10:21:50No.1389662995+ガード用のスキルなんかより回避性能の方が相対的に火力になった時代が一番輝いてた |
| … | 10826/01/05(月)10:21:57No.1389663010+>>アイスボーンの真黒龍槍のヤケクソ性能好きだよ |
| … | 10926/01/05(月)10:22:32No.1389663092+サンブレイクは全部強くてその中にランスも入ってた |
| … | 11026/01/05(月)10:22:50No.1389663128そうだねx1集中モードとかいいとこもあるんだけどな… |
| … | 11126/01/05(月)10:23:37No.1389663243そうだねx4集中モードいいか? |
| … | 11226/01/05(月)10:24:31No.1389663354そうだねx2ランスの集中モードいいだろ |
| … | 11326/01/05(月)10:24:31No.1389663355+ランス程度で不遇とは片腹痛い |
| … | 11426/01/05(月)10:25:15No.1389663457+アカムにみんなで突進してたときは楽しかったよ… |
| … | 11526/01/05(月)10:25:28No.1389663488+カウンターを他の武器から没収しろ |
| … | 11626/01/05(月)10:25:30No.1389663498+攻撃中に方向変えられるだけでいいってのはよく言われてるね |
| … | 11726/01/05(月)10:25:32No.1389663506そうだねx9>ランス程度で不遇とは片腹痛い |
| … | 11826/01/05(月)10:25:35No.1389663512そうだねx1>ランス程度で不遇とは片腹痛い |
| … | 11926/01/05(月)10:27:24No.1389663782+なんだかんだ安定感は随一だから火力はこのまでいいよ |
| … | 12026/01/05(月)10:27:28No.1389663789+ガンナーが不遇だったのなんてdosぐらいで他は近接と比べるのも烏滸がましいくらいの優遇っぷりだ |
| … | 12126/01/05(月)10:28:35No.1389663942+鉄壁のガードがあるから…ってポジがブレ太刀辺りであいつワシより堅くて軽快で火力あるくね?って状態出来上がって糞ァ! |
| … | 12226/01/05(月)10:28:47No.1389663979+ガンナーは調整能力がないから不遇にしようとしても壊れてるだけだぞ |
| … | 12326/01/05(月)10:28:57No.1389663999+ランスが強かったのは斬打両方持っててステキャン出来た時代だろ |
| … | 12426/01/05(月)10:29:06No.1389664016+たとえ難しくしてても使ってるやつが変態ばかりだからいいんだよ |
| … | 12526/01/05(月)10:29:50No.1389664128そうだねx1またロビー活動して火力貰えば |
| … | 12626/01/05(月)10:31:02No.1389664311+とりあえずヘビィからシールド削除するところから始めたら良いのにって思ってたら |
| … | 12726/01/05(月)10:31:10No.1389664328+ガンナー兄弟はヘビィに比べてライトは不遇!とライトに比べてヘビィはダメ!を同時に使いこなすことで無限に政治できるからな |
| … | 12826/01/05(月)10:31:51No.1389664414そうだねx1サンブレは抜きにしてもワールドライズよりはガードは役に立ってた |
| … | 12926/01/05(月)10:32:07No.1389664446+ガンナー削除してバランス高めてほしい |
| … | 13026/01/05(月)10:32:13No.1389664462+あーあ!ランスにもっと火力と機動力があればなー! |
| … | 13126/01/05(月)10:32:58No.1389664564+大剣が一振りで何ヒットもするんだからランスもガガガってヒットしろよ |
| … | 13226/01/05(月)10:33:10No.1389664594+ワイルズランスはゴネなければあのまま発売されてたと思うと恐ろしい |
| … | 13326/01/05(月)10:33:16No.1389664606+初心者でもそこそこ戦えるけど技術で伸びる天井が低いって評価になってた |
| … | 13426/01/05(月)10:33:33No.1389664651+ライトとヘビィの差別化に一生苦心してるよな… |
| … | 13526/01/05(月)10:34:17No.1389664754+いっそ原点回帰して |
| … | 13626/01/05(月)10:34:32No.1389664787+騎乗攻撃が追加されたのにランスの過剰攻撃は強くないのなんか変じゃない? |
| … | 13726/01/05(月)10:34:40No.1389664810+昔は物理弾のヘビィ属性弾のライトってイメージだったけどヘビィのが属性弾得意になったりコロコロ変わる |
| … | 13826/01/05(月)10:34:51No.1389664828+武器種少なくてもバランス悪かったの凄いよな |
| … | 13926/01/05(月)10:35:12No.1389664875+ゲージ付けたら見事にライトが産廃になった |
| … | 14026/01/05(月)10:35:37No.1389664945+>とりあえずヘビィからシールド削除するところから始めたら良いのにって思ってたら |
| … | 14126/01/05(月)10:35:53No.1389664980+>ゲージ付けたら見事にライトが産廃になった |
| … | 14226/01/05(月)10:36:26No.1389665061+ラオートの出番か!? |
| … | 14326/01/05(月)10:36:42No.1389665098+ライトはワールドになるまでマジで不遇だったと思う |
| … | 14426/01/05(月)10:36:59No.1389665153+ヘビィのシールドなんてかろうじて咆哮だけ防げますくらいのペラッペラのままで良かったのになんかカチカチになった… |
| … | 14526/01/05(月)10:37:18No.1389665189そうだねx2>ライトはワールドになるまでマジで不遇だったと思う |
| … | 14626/01/05(月)10:37:24No.1389665207+そんな…ランスの攻撃は斬撃と打撃の両方の性質を併せ持つ最強の武器なのに |
| … | 14726/01/05(月)10:37:41No.1389665246+追加モンスがことごとく削りキツいのでああまたか…って萎えて担がなくなった |
| … | 14826/01/05(月)10:37:56No.1389665293+IBランスはあんなに楽しかったのに |
| … | 14926/01/05(月)10:38:08No.1389665324そうだねx5ガードしたら死にます、は流石に馬鹿じゃねーのって・・・・・・ |
| … | 15026/01/05(月)10:38:30No.1389665376+強化されまくった上でぶっちぎりの最下位なのが凄いよ |
| … | 15126/01/05(月)10:39:11No.1389665500+>追加モンスがことごとく削りキツいのでああまたか…って萎えて担がなくなった |
| … | 15226/01/05(月)10:39:26No.1389665541+せめて回避が通常から変化してる武器は他がガードしたら死ぬ攻撃もガードできるようにしろよな… |
| … | 15326/01/05(月)10:39:28No.1389665549+>大剣ランスハンマー片手ライトヘヴィだけにしようぜ |
| … | 15426/01/05(月)10:39:40No.1389665581+昔は動きが遅いけど硬いし時間かかるけどツンツンしてれば勝てたのに今じゃ・・・ |
| … | 15526/01/05(月)10:39:57No.1389665636+Xシリーズでもナルガライトが猛威を振るってたしその前から通常2速射するだけでも相当強かったよライト |
| … | 15626/01/05(月)10:40:01No.1389665642そうだねx2IBランスの削り気にならなくなったのって回復カスタムのおかげだわ |
| … | 15726/01/05(月)10:40:50No.1389665758+>ゲージ付けたら見事にライトが産廃になった |
| … | 15826/01/05(月)10:40:52No.1389665767+長物の顔してるけど思ってる以上にリーチ無い |
| … | 15926/01/05(月)10:41:25No.1389665852+mハシさんいるからちゃんと声届いて改善されるんじゃない? |
| … | 16026/01/05(月)10:41:45No.1389665913+XXのライトは強いとは言わんが全弾装填は楽しかった |
| … | 16126/01/05(月)10:41:56No.1389665950+>長物の顔してるけど思ってる以上にリーチ無い |
| … | 16226/01/05(月)10:42:11No.1389665989+>長物の顔してるけど思ってる以上にリーチ無い |
| … | 16326/01/05(月)10:42:23No.1389666017+今のワイルズライトは楽しい武器になった |
| … | 16426/01/05(月)10:42:27No.1389666023そうだねx1>IBランスの削り気にならなくなったのって回復カスタムのおかげだわ |
| … | 16526/01/05(月)10:44:03No.1389666269+>シリーズスキルで… |
| … | 16626/01/05(月)10:44:18No.1389666311+>>長物の顔してるけど思ってる以上にリーチ無い |
| … | 16726/01/05(月)10:44:29No.1389666341そうだねx3溜めカウンターはガードじゃなく無敵で躱してカウンター決めてるのがなんかランスらしくなくてあまり好きじゃない |
| … | 16826/01/05(月)10:45:12No.1389666468+スラアクチャアク辺りのネタ切れ感は実際凄かった |
| … | 16926/01/05(月)10:45:47No.1389666555+ライトボウガンはもう削除で良いだろ |
| … | 17026/01/05(月)10:45:55No.1389666575+ワールドが初モンハンだったからランスの重厚感あるSEかっけぇ守勢かっけぇだった |
| … | 17126/01/05(月)10:46:17No.1389666626+溜めカウンター挙動としては確かに不自然だけど決まった時は気持ちいい |
| … | 17226/01/05(月)10:46:51No.1389666706+2Gの頃は使ってたぞ |
| … | 17326/01/05(月)10:46:54No.1389666715そうだねx1>ガードしたら死にます、は流石に馬鹿じゃねーのって・・・・・・ |
| … | 17426/01/05(月)10:47:11No.1389666758+ジャスカは槍をグルっと振り回すタイプにして全方位攻撃しろと |
| … | 17526/01/05(月)10:47:37No.1389666837+発売までの間に多少直したのは偉いけどそれ以降のは微妙続きだったな |
| … | 17626/01/05(月)10:47:41No.1389666842そうだねx1ガード性能5でものけぞるようにしてくるのは攻撃防がれるのがよっぽど悔しいんだろうな |
| … | 17726/01/05(月)10:48:12No.1389666926+地雷系の攻撃やめて |
| … | 17826/01/05(月)10:48:28No.1389666967+ガンスはまだ火力出せないこともないけど |
| … | 17926/01/05(月)10:49:14No.1389667079+削りスタミナノックバックのバランスが悪い |
| … | 18026/01/05(月)10:50:14No.1389667232そうだねx5>ガード性能5でものけぞるようにしてくるのは攻撃防がれるのがよっぽど悔しいんだろうな |
| … | 18126/01/05(月)10:51:43No.1389667458そうだねx1>ライトボウガンはもう削除で良いだろ |
| … | 18226/01/05(月)10:51:58No.1389667505そうだねx3今回の装飾品の仕様でガ性と強分かれてんのもダメだと思う |
| … | 18326/01/05(月)10:52:39No.1389667614そうだねx3>mハシさんいるからちゃんと声届いて改善されるんじゃない? |
| … | 18426/01/05(月)10:53:05No.1389667680そうだねx1古竜とかアカムウカム辺りの必殺技なら削られても納得いくけど |
| … | 18526/01/05(月)10:53:19No.1389667716+王レダからもうだめそうな臭いはしてた |
| … | 18626/01/05(月)10:54:04No.1389667840+機動力があるけど火力低いライトと機動力ないけど火力高いヘビィっていう明快な分け方していいのに |
| … | 18726/01/05(月)10:54:06No.1389667844+ガ強3段階に分かれる意味がまるでないのが驚きだった |
| … | 18826/01/05(月)10:54:48No.1389667947そうだねx2>王レダからもうだめそうな臭いはしてた |
| … | 18926/01/05(月)10:54:53No.1389667962+ノックバック利用して2撃目避けたりするのは好き |
| … | 19026/01/05(月)10:55:03No.1389667983+>機動力があるけど火力低いライトと機動力ないけど火力高いヘビィっていう明快な分け方していいのに |
| … | 19126/01/05(月)10:55:03No.1389667986+調整されたライト最強すぎる |
| … | 19226/01/05(月)10:56:15No.1389668162+Mハシって方はあのやらかしの後でもモンハン続けてんだね |
| … | 19326/01/05(月)10:56:42No.1389668221+ライズで良くなかったのはガード強化の改悪だよね |
| … | 19426/01/05(月)10:56:48No.1389668248そうだねx4火力犠牲にして高いガード能力得てるって話はまあいいとしてスリップダメージやら削りやら露骨に対策されてるシリーズばっかでな |
| … | 19526/01/05(月)10:57:36No.1389668370そうだねx9>Mハシって方はあのやらかしの後でもモンハン続けてんだね |
| … | 19626/01/05(月)10:58:56No.1389668575+>古竜とかアカムウカム辺りの必殺技なら削られても納得いくけど |
| … | 19726/01/05(月)10:59:21No.1389668635+>火力犠牲にして高いガード能力得てるって話はまあいいとしてスリップダメージやら削りやら露骨に対策されてるシリーズばっかでな |
| … | 19826/01/05(月)10:59:53No.1389668708+集中モードは便利は便利なんだけどこれやらせるならもっと抜本的に操作性見直せやとは思う |
| … | 19926/01/05(月)11:00:11No.1389668741+能動的な最強行動が薙ぎ払いって… |
| … | 20026/01/05(月)11:00:34No.1389668805そうだねx1>ライズで良くなかったのはガード強化の改悪だよね |
| … | 20126/01/05(月)11:01:14No.1389668921+ガ性ってどう見ても防御スキルなのにワイルズはなんで武器スキル扱いなんだよと |
| … | 20226/01/05(月)11:01:17No.1389668927+操作の複雑化はSBよりマシになってる |
| … | 20326/01/05(月)11:01:18No.1389668932そうだねx1ボウガンは話題あっていいよな |
| … | 20426/01/05(月)11:01:30No.1389668965そうだねx3ガ性もガ強もおもんないから削除して最初から最強にして |
| … | 20526/01/05(月)11:01:36No.1389668979そうだねx5リリース直後から懸念されてた結末にそのまま突っ込んでいく調整能力の無さ |
| … | 20626/01/05(月)11:01:55No.1389669029+>ガ性ってどう見ても防御スキルなのにワイルズはなんで武器スキル扱いなんだよと |
| … | 20726/01/05(月)11:02:52No.1389669177+どちらかというと汎用スキルまで武器スキルにしてる全体バランスの方に問題がある |
| … | 20826/01/05(月)11:02:54No.1389669181+ジャストガードの仕様が糞すぎる |
| … | 20926/01/05(月)11:03:29No.1389669282そうだねx6ジャスト行動にデメリット付けるな |
| … | 21026/01/05(月)11:03:57No.1389669344そうだねx1ワイルズ色々言われてるけど抜刀ついてるランスが存在してるの結構ヤバいと思う |
| … | 21126/01/05(月)11:04:36No.1389669427+>ガ性ってどう見ても防御スキルなのにワイルズはなんで武器スキル扱いなんだよと |
| … | 21226/01/05(月)11:04:55No.1389669487そうだねx4これも今更な話ではあるんだけど |
| … | 21326/01/05(月)11:04:58No.1389669496+武器にスキル付いてたらいらないスキルが付いてる武器が使われなくなるだけなんじゃね |
| … | 21426/01/05(月)11:05:19No.1389669544そうだねx4武器スキルは最初これ装備の選択肢狭めるだけで絶対ダメだろって思ったら案の定だった |
| … | 21526/01/05(月)11:05:29No.1389669575+>ボウガンは話題あっていいよな |
| … | 21626/01/05(月)11:06:09No.1389669655+>ワイルズ色々言われてるけど抜刀ついてるランスが存在してるの結構ヤバいと思う |
| … | 21726/01/05(月)11:06:33No.1389669714そうだねx2結局護石の関係で違う武器なんか持ったらスキル腐りまくるから発想がゴミだよ今回のシステム |
| … | 21826/01/05(月)11:06:34No.1389669720そうだねx1最初はアクション評判よかったけどその内「こいつガードしてやんの」みたいな感じになるんじゃないのと言われてて結局その通りになったね |
| … | 21926/01/05(月)11:06:44No.1389669747そうだねx2発表された時点でプレイする前に心配されてた通りの仕様でそのまま出てきたからすげぇよ武器スキルは |
| … | 22026/01/05(月)11:07:26No.1389669852そうだねx2武器防具でスキル分けるならまずガ性とか笛吹き名人とか高速変形とかあの辺の専用スキル整理から始めるべきだったと思うんだよな… |
| … | 22126/01/05(月)11:07:30No.1389669865+武器防具スキル分けの結果防具スキルがどれも似たようなのばっかになってて失敗してるよね |
| … | 22226/01/05(月)11:07:55No.1389669933そうだねx1>ジャスト行動にデメリット付けるな |
| … | 22326/01/05(月)11:08:00No.1389669947そうだねx5>最初はアクション評判よかったけどその内「こいつガードしてやんの」みたいな感じになるんじゃないのと言われてて結局その通りになったね |
| … | 22426/01/05(月)11:08:02No.1389669951+>>ワイルズ色々言われてるけど抜刀ついてるランスが存在してるの結構ヤバいと思う |
| … | 22526/01/05(月)11:08:12No.1389669979+ガンナーはメイン武器としての通常散弾貫通で武器種分けたほうが絶対に差別化しやすかったはずなのに |
| … | 22626/01/05(月)11:08:32No.1389670031そうだねx5MハシはOCして勝手に負荷かけただけみたいなのも半分デマだったしな |
| … | 22726/01/05(月)11:10:57No.1389670409そうだねx1ランスのガードとはカウンター2連突きの事です |
| … | 22826/01/05(月)11:11:02No.1389670425+ガンス界隈は不満無いの? |
| … | 22926/01/05(月)11:11:27No.1389670488そうだねx6>攻撃と会心武器スキルにしているのは頭悪すぎだとずっと思ってる |
| … | 23026/01/05(月)11:11:46No.1389670536+寸劇おじさんにモンハンのイメージもうないや |
| … | 23126/01/05(月)11:12:44No.1389670687+そもそもモーションが終わってるから数値いじっても意味ないってベータからずっと言ってるよな |
| … | 23226/01/05(月)11:12:48No.1389670705+防具スキルにも火力アップ系のスキル残してるから結局そっちも火力アップばっかりになるしなあ |
| … | 23326/01/05(月)11:12:54No.1389670724+>ガンス界隈は不満無いの? |
| … | 23426/01/05(月)11:13:17No.1389670784+>ガンス界隈は不満無いの? |
| … | 23526/01/05(月)11:13:43No.1389670856+>そもそもモーションが終わってるから数値いじっても意味ないってベータからずっと言ってるよな |
| … | 23626/01/05(月)11:14:11No.1389670916+>>ガンス界隈は不満無いの? |
| … | 23726/01/05(月)11:14:49No.1389671035+Wのころ捕食攻撃がガ強つけてもガー不だったの本当に嫌いだった |
| … | 23826/01/05(月)11:15:01No.1389671071+移動も遅く火力も出ない代わりに生存能力にも乏しい素晴らしい武器 |
| … | 23926/01/05(月)11:15:08No.1389671087そうだねx2>最初はアクション評判よかったけどその内「こいつガードしてやんの」みたいな感じになるんじゃないのと言われてて結局その通りになったね |
| … | 24026/01/05(月)11:15:28No.1389671127+マジオスガンスに関しちゃ最弱の放射を会心に回してるから別に困ることはなにもない |
| … | 24126/01/05(月)11:15:31No.1389671131+>ガンス界隈は不満無いの? |
| … | 24226/01/05(月)11:15:41No.1389671161+ガンスも低難易度のうちは最強格だったんだがなあ… |
| … | 24326/01/05(月)11:15:52No.1389671185+マジオスが上向けてビーム撃たなアカンのに地面爆発するのアホなの? |
| … | 24426/01/05(月)11:15:58No.1389671211+>マジオスガンスに関しちゃ最弱の放射を会心に回してるから別に困ることはなにもない |
| … | 24526/01/05(月)11:16:30No.1389671295そうだねx3結局カウンターは殺すしガードは削りダメめちゃくちゃ痛くして高速化したから殴りにもいけない |
| … | 24626/01/05(月)11:17:13No.1389671401+>自由にしたら拡散だけにならないか |
| … | 24726/01/05(月)11:17:46No.1389671496+結局火力出すゲームだから操作系やモーションがまずかろうと火力出たらある程度我慢が効くんだよなあ |
| … | 24826/01/05(月)11:18:29No.1389671599そうだねx1>マジオスが上向けてビーム撃たなアカンのに地面爆発するのアホなの? |
| … | 24926/01/05(月)11:18:33No.1389671614そうだねx3砲撃種別についてはまともにバランス取れてた試しがないと思う |
| … | 25026/01/05(月)11:19:30No.1389671764+マジオスの爆発する油で削られるのに土下座は削られないのおかしいと思わなかったのだろうか |
| … | 25126/01/05(月)11:19:56No.1389671833そうだねx3高速化したら終わりだろ言われてて1年以内に終わってんのマジでウケる |
| … | 25226/01/05(月)11:20:50No.1389671976+ワイルズに限らず最近のモンハンガードに対する殺意高過ぎると思う |
| … | 25326/01/05(月)11:20:54No.1389671988そうだねx1>発売当初は各種ガードなりカウンターなり使い分けてこういうのでいいんだよ感あったけど結局低難易度でデザインされてたから成立してただけだったな |
| … | 25426/01/05(月)11:22:16No.1389672230+ランスの火力が低いなどという与太話を真に受けてはいけない |
| … | 25526/01/05(月)11:22:23No.1389672242そうだねx4>高速化したら終わりだろ言われてて1年以内に終わってんのマジでウケる |
| … | 25626/01/05(月)11:22:50No.1389672300+>砲撃種別についてはまともにバランス取れてた試しがないと思う |
| … | 25726/01/05(月)11:23:13No.1389672362そうだねx3>ワイルズに限らず最近のモンハンガードに対する殺意高過ぎると思う |
| … | 25826/01/05(月)11:23:14No.1389672366+「失敗すると被弾する」って意味ではガードも回避も同じだと思うんだけど |
| … | 25926/01/05(月)11:23:49No.1389672468+>結局火力出すゲームだから操作系やモーションがまずかろうと火力出たらある程度我慢が効くんだよなあ |
| … | 26026/01/05(月)11:24:01No.1389672500そうだねx4モンスターのモーション高速化すると損する武器と損しない武器があるんだからバランス調整が難しくなるって手間のかかる手段なのに簡単に高速化するよね |
| … | 26126/01/05(月)11:24:09No.1389672522+そんな…最終アプデで全体火力上げたはずなのに |
| … | 26226/01/05(月)11:24:33No.1389672588そうだねx3結局ベータの立ち位置に戻ったの芸術的だろ |
| … | 26326/01/05(月)11:24:49No.1389672629+>そんな…最終アプデで全体火力上げたはずなのに |
| … | 26426/01/05(月)11:25:10No.1389672680そうだねx1>ワイルズに限らず最近のモンハンガードに対する殺意高過ぎると思う |
| … | 26526/01/05(月)11:25:22No.1389672722+全員すっとろくしたワイルズ初期は簡単すぎるって言われまくりだったからそら高速化するだろ |
| … | 26626/01/05(月)11:25:32No.1389672746+溜めカン使えるならどのモンスター相手でもそれなりに安定するのはいいと思う |
| … | 26726/01/05(月)11:26:12No.1389672875そうだねx3>全員すっとろくしたワイルズ初期は簡単すぎるって言われまくりだったからそら高速化するだろ |
| … | 26826/01/05(月)11:26:25No.1389672910そうだねx2>全員すっとろくしたワイルズ初期は簡単すぎるって言われまくりだったからそら高速化するだろ |
| … | 26926/01/05(月)11:26:40No.1389672947+>>砲撃種別についてはまともにバランス取れてた試しがないと思う |
| … | 27026/01/05(月)11:27:02No.1389673012+結局ライト強いバランスになったのか |
| … | 27126/01/05(月)11:27:04No.1389673017+>モンスターのモーション高速化すると損する武器と損しない武器があるんだからバランス調整が難しくなるって手間のかかる手段なのに簡単に高速化するよね |
| … | 27226/01/05(月)11:27:43No.1389673122+>モンスターのモーション高速化すると損する武器と損しない武器があるんだからバランス調整が難しくなるって手間のかかる手段なのに簡単に高速化するよね |
| … | 27326/01/05(月)11:28:09No.1389673196+>結局ライト強いバランスになったのか |
| … | 27426/01/05(月)11:28:28No.1389673243そうだねx4>結局ライト強いバランスになったのか |
| … | 27526/01/05(月)11:28:41No.1389673271そうだねx1武器の操作が複雑化するのはやりこみ要素って感じでいいんだけどさ |
| … | 27626/01/05(月)11:28:54No.1389673318+ランサーは敵を早く狩るよりも敵の攻撃をちゃんとガードで捌きつつ戦えることを求めてそう |
| … | 27726/01/05(月)11:29:09No.1389673355そうだねx4ゲージ管理はどの武器でも割とクソだよ |
| … | 27826/01/05(月)11:29:19No.1389673383+>まあそのへん抜くと高難易度がただ硬いとか火力高いだけになるからなあ |
| … | 27926/01/05(月)11:29:20No.1389673385+>まあそのへん抜くと高難易度がただ硬いとか火力高いだけになるからなあ |
| … | 28026/01/05(月)11:29:21No.1389673390+斬打両立のせいでランスでグラビの尻尾が切れなくなってたのドスだったっけ |
| … | 28126/01/05(月)11:29:22No.1389673392+0乙で張り付いても他の武器種に追いつけないDPSは火力求めてなくても限度あるだろてなる |
| … | 28226/01/05(月)11:29:27No.1389673408そうだねx3火力低いことを除けば割と楽しくはあると思うランス |
| … | 28326/01/05(月)11:30:07No.1389673498+ガ性積まなきゃ話にもなんないんだからその時点で他武器種より火力は遅れてるのに |
| … | 28426/01/05(月)11:30:24No.1389673541そうだねx1てか結局の話火力落ちれば戦闘時間も伸びて結局生存能力も落ちてることになるわけで |
| … | 28526/01/05(月)11:30:50No.1389673612+せめてガ性ガ強フル詰みしたら削りとノックバック無くして欲しい… |
| … | 28626/01/05(月)11:31:00No.1389673628+操作の複雑化がやり込み要素かは個人的にはうーんって思うけど昔みたいなシンプルさはもう無理なんだろうな |
| … | 28726/01/05(月)11:31:11No.1389673652そうだねx1>ランサーは敵を早く狩るよりも敵の攻撃をちゃんとガードで捌きつつ戦えることを求めてそう |
| … | 28826/01/05(月)11:31:24No.1389673680+>ゲージ管理はどの武器でも割とクソだよ |
| … | 28926/01/05(月)11:31:35No.1389673715そうだねx3操作性は今回のランスすげえ好きなんだよね |
| … | 29026/01/05(月)11:31:41No.1389673726+>ランサーは敵を早く狩るよりも敵の攻撃をちゃんとガードで捌きつつ戦えることを求めてそう |
| … | 29126/01/05(月)11:31:45No.1389673736+ワールドの時は火力別としてゾンビランスまで行くと死ぬ要素無かった記憶ある |
| … | 29226/01/05(月)11:32:01No.1389673774+>てか結局の話火力落ちれば戦闘時間も伸びて結局生存能力も落ちてることになるわけで |
| … | 29326/01/05(月)11:32:28No.1389673849そうだねx1今度から公式と絡みがあるインフルエンサーにはどの武器もにも弱い雑魚ゴミ調整した奴は頭が悪いって連呼しまくってもらって極限まで政治してもらうようにしないとダメだな |
| … | 29426/01/05(月)11:32:33No.1389673861+マジレスはゲージ以前に後半ほぼ飛びっぱなしで攻撃当たんねえの本当に近接武器馬鹿にしてるよ… |
| … | 29526/01/05(月)11:32:46No.1389673897+ジャスガしたら火力アップとかくれたらいいのにな |
| … | 29626/01/05(月)11:32:58No.1389673927+>武器の操作が複雑化するのはやりこみ要素って感じでいいんだけどさ |
| … | 29726/01/05(月)11:33:02No.1389673937+火力が低いかわりにガード能力が高い |
| … | 29826/01/05(月)11:33:15No.1389673968そうだねx4「ランスはガード力が高い代わりに火力が低い」 |
| … | 29926/01/05(月)11:33:16No.1389673973+>マジレスはゲージ以前に後半ほぼ飛びっぱなしで攻撃当たんねえの本当に近接武器馬鹿にしてるよ… |
| … | 30026/01/05(月)11:33:29No.1389674004+>火力低いことを除けば割と楽しくはあると思うランス |
| … | 30126/01/05(月)11:33:43No.1389674039+>ワールドの時は火力別としてゾンビランスまで行くと死ぬ要素無かった記憶ある |
| … | 30226/01/05(月)11:34:04No.1389674089+武器持ち替え機能作る前にどの武器も△連打でそこそこの火力出るようにするべきだったんじゃねえかなって… |
| … | 30326/01/05(月)11:34:11No.1389674118+昇天欲しくなる瞬間がちょいちょいある |
| … | 30426/01/05(月)11:34:16No.1389674131+そもそもあんなデカい槍でグサグサ刺してるのに火力低いのがおかしい |
| … | 30526/01/05(月)11:34:23No.1389674141+ソロ集中モードでの張り付き戦闘はマジで楽しい |
| … | 30626/01/05(月)11:34:32No.1389674166そうだねx4よくいる炎上ネタの一つとして消費する層とかじゃなくて |
| … | 30726/01/05(月)11:34:32No.1389674169+>特にモンハン発売したときにストーリー部分だけ触るタイプの有名配信者中心に |
| … | 30826/01/05(月)11:35:23No.1389674293+盾捨てるかせめて武器持ち歩きの速度を片手剣並みにしてほしい |
| … | 30926/01/05(月)11:35:26No.1389674302+障気耐性つけてヴァルハザクは最高楽しかった |
| … | 31026/01/05(月)11:35:26No.1389674305そうだねx3政治した武器が強い調整されてる実例が明確に出てきたの本当にクソ |
| … | 31126/01/05(月)11:35:37No.1389674325+>マルチだと追いつけねえ… |
| … | 31226/01/05(月)11:35:37No.1389674326+4Gのマジレスは飛んだらモドリ玉すればすぐ降りてきてくれる良いやつだった |
| … | 31326/01/05(月)11:35:42No.1389674340そうだねx1そもそもガードの強さで犠牲にしてるのは機動性なのになぜ火力まで犠牲に? |
| … | 31426/01/05(月)11:35:58No.1389674377そうだねx2そもそも集中モードでボタン一つ潰されてんのがおかしいんだよな |
| … | 31526/01/05(月)11:35:59No.1389674383+いっそもう両手盾持って強いガードと強いスタンを売りにしろ |
| … | 31626/01/05(月)11:36:02No.1389674390+デュエルバインあれば追いかけやすかったのにと思うけど紐ぶっちぎられそう |
| … | 31726/01/05(月)11:36:16No.1389674425+高難易度だと削りダメ有りの多段が多くて位置避け推奨というか |
| … | 31826/01/05(月)11:36:25No.1389674450+回復カスタムは近接バフしつつ遠距離組だといまいちないいシステムだったのにシリーズスキル化した上に劣化させてんの残念 |
| … | 31926/01/05(月)11:36:25No.1389674457そうだねx1>>特にモンハン発売したときにストーリー部分だけ触るタイプの有名配信者中心に |
| … | 32026/01/05(月)11:36:31No.1389674474+ベータ4弱のうちスラアクもランスもハンマーも弱い弱い言っても政治失敗しただろ |
| … | 32126/01/05(月)11:36:40No.1389674495+>政治した武器が強い調整されてる実例が明確に出てきたの本当にクソ |
| … | 32226/01/05(月)11:36:57No.1389674536+そもそもPvEで政治とか言われても意味わかんないんすわ |
| … | 32326/01/05(月)11:37:08No.1389674565そうだねx4政治の結果圧倒的最弱にされた武器のスレで言ってもな |
| … | 32426/01/05(月)11:37:20No.1389674604そうだねx4>よくいる炎上ネタの一つとして消費する層とかじゃなくて |
| … | 32526/01/05(月)11:37:23No.1389674611そうだねx1明後日の方向に武器振るのはカスだから集中モード自体は今後も残って欲しい |
| … | 32626/01/05(月)11:37:24No.1389674617そうだねx3多段ジャスガできないの喧嘩売ってるのかな |
| … | 32726/01/05(月)11:37:29No.1389674631+βでハンマーぶっ壊れって言ってたの誰だっけ?Mハシ? |
| … | 32826/01/05(月)11:37:31No.1389674633そうだねx1>>てか結局の話火力落ちれば戦闘時間も伸びて結局生存能力も落ちてることになるわけで |
| … | 32926/01/05(月)11:37:41No.1389674652+まだあの頃のカウンター良し高速移動良しの流転という呪いに脳を壊されてる |
| … | 33026/01/05(月)11:38:05No.1389674718+一応ガード性能自体はランスは少しマシになった |
| … | 33126/01/05(月)11:38:30No.1389674788そうだねx3>明後日の方向に武器振るのはカスだから集中モード自体は今後も残って欲しい |
| … | 33226/01/05(月)11:38:31No.1389674792そうだねx1>まだあの頃のカウンター良し高速移動良しの流転という呪いに脳を壊されてる |
| … | 33326/01/05(月)11:38:42No.1389674826+双剣はなんか順調に強化され続けて最強になってる辺り人気武器はやっぱ違うわ |
| … | 33426/01/05(月)11:38:44No.1389674831+>政治した武器が強い調整されてる実例が明確に出てきたの本当にクソ |
| … | 33526/01/05(月)11:38:51No.1389674848+ハンマーって音出ない笛ですよね |
| … | 33626/01/05(月)11:38:55No.1389674860そうだねx5政治っていうけどβのランスは本物のゴミだぞマジで… |
| … | 33726/01/05(月)11:40:12No.1389675066+>一応ガード性能自体はランスは少しマシになった |
| … | 33826/01/05(月)11:40:24No.1389675093そうだねx2集中モードなんてなくても移動スティック倒した方向へ素直に攻撃方向変えてくれたら問題ないよ |
| … | 33926/01/05(月)11:40:24No.1389675095+集中モードは共通システムなのに得する武器と別になくても変わらん武器があるのがダメ |
| … | 34026/01/05(月)11:40:30No.1389675109そうだねx3まあ今思えば政治すべきは武器バランスなんて高度なものじゃなかった気もする |
| … | 34126/01/05(月)11:41:11No.1389675219そうだねx2>双剣はなんか順調に強化され続けて最強になってる辺り人気武器はやっぱ違うわ |
| … | 34226/01/05(月)11:41:19No.1389675242そうだねx2>まだあの頃のカウンター良し高速移動良しの流転という呪いに脳を壊されてる |
| … | 34326/01/05(月)11:41:46No.1389675307+他の武器スレは知らんけどランスのスレでランスの使用感語れない事ある? |
| … | 34426/01/05(月)11:41:58No.1389675337+リヴァイ斬りが傷癒し技とか言われてたなあ |
| … | 34526/01/05(月)11:41:59No.1389675341そうだねx3触ってない奴が政治言ってくるのムカつくよな |
| … | 34626/01/05(月)11:42:24No.1389675416+双剣は初期は属性の弱さに引っ張られて弱いからアッパーすると属性もアッパーされて壊れるのもう何回も繰り返してるからすげえよ |
| … | 34726/01/05(月)11:42:27No.1389675423+>集中モードなんてなくても移動スティック倒した方向へ素直に攻撃方向変えてくれたら問題ないよ |
| … | 34826/01/05(月)11:42:28No.1389675430+SBランスはランスの苦手な多段とかめくりとかガー不に対する回答として用意されてたNortonがマジでデカかったと思う |
| … | 34926/01/05(月)11:42:48No.1389675489そうだねx1多段で削ってくんじゃねえよ!?ってとこは不満だけど |
| … | 35026/01/05(月)11:43:12No.1389675561+>>双剣はなんか順調に強化され続けて最強になってる辺り人気武器はやっぱ違うわ |
| … | 35126/01/05(月)11:43:33No.1389675619+ノックバックと削りがカスすぎるだけで操作性はかなりいいと思うんだよ |
| … | 35226/01/05(月)11:44:05No.1389675710+>ノックバックと削りがカスすぎるだけで操作性はかなりいいと思うんだよ |
| … | 35326/01/05(月)11:44:07No.1389675715+アイスボーンもガードへの殺意はすごかったけど |
| … | 35426/01/05(月)11:44:08No.1389675722そうだねx2>ノックバックと削りがカスすぎるだけで操作性はかなりいいと思うんだよ |
| … | 35526/01/05(月)11:44:30No.1389675774そうだねx3アクションとしての爽快感はサンブレが群を抜いてた |
| … | 35626/01/05(月)11:44:46No.1389675815そうだねx2穿はXXのスクリューみたいに気持ちリーチだして |
| … | 35726/01/05(月)11:44:48No.1389675823+>触ってない奴が政治言ってくるのムカつくよな |
| … | 35826/01/05(月)11:45:06No.1389675876+先頭でブレスガードして味方護ったら超バフ付くくらいやって欲しい |
| … | 35926/01/05(月)11:45:15No.1389675897+今のランスに関しちゃガードの使い分けできれば滅茶苦茶楽しいからな |
| … | 36026/01/05(月)11:45:17No.1389675903+>SBランスはランスの苦手な多段とかめくりとかガー不に対する回答として用意されてたNortonがマジでデカかったと思う |
| … | 36126/01/05(月)11:45:28No.1389675936+Fで楽しかったのにかたくなに復活させない長射程の超長いランス |
| … | 36226/01/05(月)11:45:52No.1389676006そうだねx1太刀は最初から最後までずっと強いって言われたままだったし政治してたか? |
| … | 36326/01/05(月)11:46:10No.1389676059+たまに言われるけど笛もなんか強いんだっけ? |
| … | 36426/01/05(月)11:46:45No.1389676161+Fの遺志はSBに強く反映されてたから特殊リーチ期待するならあっちの系統の作品だな |
| … | 36526/01/05(月)11:46:47No.1389676165そうだねx1>ただNorton自体はCT長いから使いどころは結構考える必要はある |
| … | 36626/01/05(月)11:46:48No.1389676171そうだねx8オメガとかゴクマジとか見てるとさ |
| … | 36726/01/05(月)11:46:50No.1389676177そうだねx1煽衛に回避性能ついてたのは地味ながらとても偉かった |
| … | 36826/01/05(月)11:47:04No.1389676210+ワイルズもパワガなりジャスガなり使い分け色々考えて捌けてた初期は良かったよ |
| … | 36926/01/05(月)11:47:19No.1389676250+>太刀は最初から最後までずっと強いって言われたままだったし政治してたか? |
| … | 37026/01/05(月)11:47:35No.1389676287+>太刀は最初から最後までずっと強いって言われたままだったし政治してたか? |
| … | 37126/01/05(月)11:47:42No.1389676314+>太刀は最初から最後までずっと強いって言われたままだったし政治してたか? |
| … | 37226/01/05(月)11:47:49No.1389676333+ふっふっふっ こいつは驚いた |
| … | 37326/01/05(月)11:48:08No.1389676384+βのままのランスだったら王レダウでゲーム終わっていたから |
| … | 37426/01/05(月)11:48:44No.1389676500+>ワイルズもパワガなりジャスガなり使い分け色々考えて捌けてた初期は良かったよ |
| … | 37526/01/05(月)11:48:48No.1389676510+>βのままのランスだったら王レダウでゲーム終わっていたから |
| … | 37626/01/05(月)11:49:04No.1389676559+タンクならタンクでいいけどヘイト取りやすいとか何か付けてくれよDPSでヘイト奪われるんだから |
| … | 37726/01/05(月)11:49:09No.1389676576+太刀は居合に修正入って楽しくなったな |
| … | 37826/01/05(月)11:49:18No.1389676611そうだねx8開発スタッフじゃなくて運営って呼ばれ方してるのが悪いネトゲの臭い感じる |
| … | 37926/01/05(月)11:49:55No.1389676713そうだねx1>開発スタッフじゃなくて運営って呼ばれ方してるのが悪いネトゲの臭い感じる |
| … | 38026/01/05(月)11:50:16No.1389676778+王レダウやってるランサーの動きはウルトラCみたいな事やって無理矢理動いてるからな… |
| … | 38126/01/05(月)11:50:22No.1389676794+>開発スタッフじゃなくて運営って呼ばれ方してるのが悪いネトゲの臭い感じる |
| … | 38226/01/05(月)11:50:34No.1389676835+俺の思うランス→ラッシュ時の火力は他武器より劣るけどずっと敵の足元で粘ってトータルでの火力は同じくらいに |
| … | 38326/01/05(月)11:50:44No.1389676873+まあ開発側のやり方がド三流ネトゲそのものだしな… |
| … | 38426/01/05(月)11:50:52No.1389676886+太刀さんの政治は他弱体しろって言う方でしょ |
| … | 38526/01/05(月)11:51:03No.1389676917そうだねx2>>ワイルズもパワガなりジャスガなり使い分け色々考えて捌けてた初期は良かったよ |
| … | 38626/01/05(月)11:51:14No.1389676950+デイリーとか詫び配布とかしてるしな |
| … | 38726/01/05(月)11:51:14No.1389676951+ワイルズのランスって上手いことやれてるイメージだったけど結局死んじまったのか |
| … | 38826/01/05(月)11:51:19No.1389676962そうだねx5そもそもモンハンにあんまネトゲみたいなノリ期待してなかったけど |
| … | 38926/01/05(月)11:51:20No.1389676965+武器調整云々の前にクラッシュ問題を何とかしろ |
| … | 39026/01/05(月)11:51:24No.1389676978そうだねx1ランスと言えば政治力 |
| … | 39126/01/05(月)11:51:32No.1389677009+一旦ガードで様子を見るすら許されないのはギャグか? |
| … | 39226/01/05(月)11:51:53No.1389677090+俺のワイルズは王レダウはTAコピペしてなんとかしたからヨシ |
| … | 39326/01/05(月)11:52:08No.1389677138+ポケモンもメガ石期間限定にしようとして即撤回する羽目になってたし人はなぜかネトゲを目指したがる |
| … | 39426/01/05(月)11:52:11No.1389677144+>太刀さんの政治は他弱体しろって言う方でしょ |
| … | 39526/01/05(月)11:52:16No.1389677154そうだねx2>そもそもモンハンにあんまネトゲみたいなノリ期待してなかったけど |
| … | 39626/01/05(月)11:52:23No.1389677180+モンハンの武器バランスとかどうでもいいだろ |
| … | 39726/01/05(月)11:52:30No.1389677215そうだねx1最初のチャレクエにランキング報酬とかあったのは間違いなくネトゲのそれだったよ |
| … | 39826/01/05(月)11:52:48No.1389677260そうだねx3一気に露骨なのたくさん来て笑う |
| … | 39926/01/05(月)11:52:51No.1389677270+>武器調整云々の前にクラッシュ問題を何とかしろ |
| … | 40026/01/05(月)11:53:22No.1389677350+>最初のチャレクエにランキング報酬とかあったのは間違いなくネトゲのそれだったよ |
| … | 40126/01/05(月)11:53:27No.1389677368+FF14のせいにしていい? |
| … | 40226/01/05(月)11:53:56No.1389677461+スターシチズンとかいう地獄みたいなゲームしてるせいで |
| … | 40326/01/05(月)11:54:17No.1389677515+>ワイルズのランスって上手いことやれてるイメージだったけど結局死んじまったのか |
| … | 40426/01/05(月)11:54:31No.1389677557+PC版最適化に1年かかるのは割と普通なんだよ |
| … | 40526/01/05(月)11:54:54No.1389677618+チート以外でランキングに載りようがないランスとしては嬉しい変更だったよチャレクエ |
| … | 40626/01/05(月)11:55:02No.1389677639+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 40726/01/05(月)11:55:19No.1389677678そうだねx3武器の文句言ってる間はまだマシでストレスマックスのときだと全体的なプレイフィールとUIの劣悪さをネチネチ論うだけになってゲームする気失せるからクソ |
| … | 40826/01/05(月)11:55:23No.1389677687+>PC版最適化に1年かかるのは割と普通なんだよ |
| … | 40926/01/05(月)11:55:32No.1389677703+チーター対策せずにユーザーに不和だけを生んだ闘技場ほんと凄いよな |
| … | 41026/01/05(月)11:55:40No.1389677719+ゴグマジは最後はシューティングゲームになるから武器の火力差がほぼなくなっての楽しい! |
| … | 41126/01/05(月)11:55:50No.1389677752+ジャストガードでもガリガリ削れるの意味不明なんだけど |
| … | 41226/01/05(月)11:56:13No.1389677815+ジャスガは仕様の意味不明さもそうなんだけどそんな物が放置されている(これが適切な挙動だと確定している)状態が本当にどうかしてると思う |
| … | 41326/01/05(月)11:56:23No.1389677842+武器周りってこの有様ですら一番マシな部分だからな |
| … | 41426/01/05(月)11:56:28No.1389677857そうだねx1>PC版最適化に1年かかるのは割と普通なんだよ |
| … | 41526/01/05(月)11:56:33No.1389677869+>ジャストガードでもガリガリ削れるの意味不明なんだけど |
| … | 41626/01/05(月)11:56:36No.1389677888+ガンスも正直楽しかったのゾシアあたりまででその後はガルホ一択問題とかアーティアの砲撃力固定問題とかガード殺し問題とか砲撃タイプ固定問題でゴミゴミのゴミよ |
| … | 41726/01/05(月)11:56:44No.1389677908+>武器の文句言ってる間はまだマシでストレスマックスのときだと全体的なプレイフィールとUIの劣悪さをネチネチ論うだけになってゲームする気失せるからクソ |
| … | 41826/01/05(月)11:56:59No.1389677955そうだねx1>ゴグマジは最後はシューティングゲームになるから武器の火力差がほぼなくなっての楽しい! |
| … | 41926/01/05(月)11:57:27No.1389678032+GTAの特にオンラインとかワイルズを鼻で笑えるレベルで進行不能になりまくるしチーターだらけだしな |
| … | 42026/01/05(月)11:57:55No.1389678113そうだねx4>ゴグマジは最後はシューティングゲームになるから武器の火力差がほぼなくなっての楽しい! |
| … | 42126/01/05(月)11:58:10No.1389678164+1年発売遅らせてればよかったのにな見切り発車だったんだろうな |
| … | 42226/01/05(月)11:58:18No.1389678186+仕方ないだろFF14に憧れてるんだから |
| … | 42326/01/05(月)11:58:31No.1389678220そうだねx1>ガンスも正直楽しかったのゾシアあたりまででその後はガルホ一択問題とかアーティアの砲撃力固定問題とかガード殺し問題とか砲撃タイプ固定問題でゴミゴミのゴミよ |
| … | 42426/01/05(月)11:58:33No.1389678225+マジオス戦で真横や後ろで盾構えだすファビウス |
| … | 42526/01/05(月)11:59:26No.1389678394そうだねx2>仕方ないだろFF14に憧れてるんだから |
| … | 42626/01/05(月)11:59:35No.1389678426+ステキャンから始まって弱かった時期あるかな |
| … | 42726/01/05(月)11:59:45No.1389678459+有識者に現環境の武器種ランキング作って欲しい |
| … | 42826/01/05(月)12:00:19No.1389678560+>1年発売遅らせてればよかったのにな見切り発車だったんだろうな |
| … | 42926/01/05(月)12:00:43No.1389678633そうだねx61年遅らせても問題指摘されなきゃあんま改善されなさそう |
| … | 43026/01/05(月)12:01:01No.1389678683そうだねx11人の命というか死ぬ事が重めのゲームでMMOもどき目指すのやめろ |
| … | 43126/01/05(月)12:01:23No.1389678751そうだねx1PCなんかバグ祭りでもCSが安定してれば許された気がしなくもない |
| … | 43226/01/05(月)12:01:25No.1389678759+一回でいいから開発費逆にして作らないかな |
| … | 43326/01/05(月)12:02:16No.1389678905+GTAとかはチート前提みたいな印象ある |
| … | 43426/01/05(月)12:02:23No.1389678929+>ステキャンから始まって弱かった時期あるかな |
| … | 43526/01/05(月)12:02:53No.1389679016+ミツネレギオスは前作にいたしオメガはコラボでマジオスはクソ |
| … | 43626/01/05(月)12:02:55No.1389679024+>1年遅らせても問題指摘されなきゃあんま改善されなさそう |
| … | 43726/01/05(月)12:03:01No.1389679042+>1年遅らせても問題指摘されなきゃあんま改善されなさそう |
| … | 43826/01/05(月)12:03:24No.1389679125+逆にあれだけあった開発期間で最適化放棄して何をしてたんだ |
| … | 43926/01/05(月)12:03:25No.1389679131+>ステキャンから始まって弱かった時期あるかな |
| … | 44026/01/05(月)12:03:52No.1389679218そうだねx2環境生物に力入れてモンスター減らそうって言い出したアホをクビにしろ |
| … | 44126/01/05(月)12:04:08No.1389679276+XX厳しかったか? |
| … | 44226/01/05(月)12:04:50No.1389679427+>逆にあれだけあった開発期間で最適化放棄して何をしてたんだ |
| … | 44326/01/05(月)12:05:04No.1389679468そうだねx114とコラボする度にタンクの役割押し付けてくるけど向こうのタンクはガードしないしスタミナ管理とかしなくて良いし問答無用でヘイト稼ぐしヒーラーからの回復確約されてるんですよ |
| … | 44426/01/05(月)12:06:15No.1389679685+>XX厳しかったか? |
| … | 44526/01/05(月)12:06:36No.1389679768+ストランスいいよね |
| … | 44626/01/05(月)12:06:43No.1389679794+アレサやファビウスが使うと強い |
| … | 44726/01/05(月)12:06:55No.1389679831+>売れて稼げば問題なさそうだからな |
| … | 44826/01/05(月)12:07:00No.1389679860+ブシドーランス返して |
| … | 44926/01/05(月)12:07:17No.1389679908+そういやなんでチーズ作る時間でモンスター増やさなかったんだ…? |
| … | 45026/01/05(月)12:07:47No.1389680005+>XX厳しかったか? |
| … | 45126/01/05(月)12:07:57No.1389680029+>そういやなんでチーズ作る時間でモンスター増やさなかったんだ…? |
| … | 45226/01/05(月)12:08:07No.1389680061+>14とコラボする度にタンクの役割押し付けてくるけど向こうのタンクはガードしないしスタミナ管理とかしなくて良いし問答無用でヘイト稼ぐしヒーラーからの回復確約されてるんですよ |
| … | 45326/01/05(月)12:08:23No.1389680115+XXだとイカとカマキリ相手に大ダウン取ったからみんな集まれーって場面でランスが死ぬ |
| … | 45426/01/05(月)12:08:34No.1389680152+環境生物に力入れたと言っても中途半端すぎてなんだこれ感が拭えない |
| … | 45526/01/05(月)12:08:55No.1389680234+いっそDPSかなぐり捨てて防御カチカチになって欲しい |
| … | 45626/01/05(月)12:09:01No.1389680255+XXはX時代から強いところをいろいろ弱体化されてるけどそれでも強かった |
| … | 45726/01/05(月)12:09:18No.1389680324+>環境生物に力入れたと言っても中途半端すぎてなんだこれ感が拭えない |
| … | 45826/01/05(月)12:09:27No.1389680353そうだねx1>環境生物に力入れたと言っても中途半端すぎてなんだこれ感が拭えない |
| … | 45926/01/05(月)12:09:28No.1389680357+>環境生物に力入れたと言っても中途半端すぎてなんだこれ感が拭えない |
| … | 46026/01/05(月)12:09:41No.1389680405+消費制の調査クエスト廃止してレベル制のギルクエや討究やらせてほしい |
| … | 46126/01/05(月)12:09:50No.1389680435+環境生物はマジでワールドから劣化してるよや |
| … | 46226/01/05(月)12:09:52No.1389680443+拘った気分になって作ってる |
| … | 46326/01/05(月)12:10:22No.1389680550+もう開発が殿様商売しすぎてどういう点がモンハンのウリなのかすら忘れちゃったんだなって… |
| … | 46426/01/05(月)12:10:22No.1389680551+拘ったところで見てもらえないとないも同然なんですよ… |
| … | 46526/01/05(月)12:10:41No.1389680616+猿と熊いらねえ |
| … | 46626/01/05(月)12:10:45No.1389680636そうだねx3>そういやなんでチーズ作る時間でモンスター増やさなかったんだ…? |
| … | 46726/01/05(月)12:10:54No.1389680665そうだねx1なんならオートガードとかランスに付けるべきなんじゃねぇのかなまである |
| … | 46826/01/05(月)12:11:10No.1389680729+環境生物の個体差にまでこだわる割にゴミみたいなプレビュー機能を後から用意したのはかなりびっくりしてる |
| … | 46926/01/05(月)12:11:20No.1389680768+>なんならマイハウスに飾れるワールドより大幅に劣化してる |
| … | 47026/01/05(月)12:11:40No.1389680829そうだねx1今のモンハンのシステムでランスに火力持たせたいなら盾をトゲトゲさせてガードすると50点ダメ飛ばすとかにしないとダメだろうな |
| … | 47126/01/05(月)12:12:48No.1389681087そうだねx2バランスを正当化するために都合よく世界観って言葉で誤魔化してるだけで言うほど世界観重視できてないよ |
| … | 47226/01/05(月)12:12:54No.1389681119+>今のモンハンのシステムでランスに火力持たせたいなら盾をトゲトゲさせてガードすると50点ダメ飛ばすとかにしないとダメだろうな |
| … | 47326/01/05(月)12:13:15No.1389681202+>環境生物はマジでワールドから劣化してるよや |
| … | 47426/01/05(月)12:13:35No.1389681281そうだねx2>なんならオートガードとかランスに付けるべきなんじゃねぇのかなまである |
| … | 47526/01/05(月)12:13:41No.1389681311+ライズのウミウシボウズより印象に残る環境生物いなくね? |
| … | 47626/01/05(月)12:14:04No.1389681405+オトガつけてるランサーはカスや |
| … | 47726/01/05(月)12:14:04No.1389681407そうだねx2>>今のモンハンのシステムでランスに火力持たせたいなら盾をトゲトゲさせてガードすると50点ダメ飛ばすとかにしないとダメだろうな |
| … | 47826/01/05(月)12:16:17No.1389681907+ワイルズのランスの火力向上という修正項目で期待されたが |
| … | 47926/01/05(月)12:16:21No.1389681929そうだねx2>>そういやなんでチーズ作る時間でモンスター増やさなかったんだ…? |
| … | 48026/01/05(月)12:16:24No.1389681937+拠点に光るクラゲとか浮かせるの楽しかったのなあ環境生物 |
| … | 48126/01/05(月)12:16:31No.1389681969+アプデで火力上がって豪鬼にDPS負けてたのは直ったし! |
| … | 48226/01/05(月)12:17:21No.1389682148+>これと拠点食堂が携帯食料配給所になったのは未だに許してない |
| … | 48326/01/05(月)12:18:34No.1389682433+ワイルズ最新アプデで火力1.05倍は何をどうしたらそうなるんだ |
| … | 48426/01/05(月)12:19:13No.1389682578+世界観やリアリティと口では言うけどそれも中途半端なのがワイルズなんだ |
| … | 48526/01/05(月)12:19:17No.1389682588+>アプデで火力上がって豪鬼にDPS負けてたのは直ったし! |
| … | 48626/01/05(月)12:19:38No.1389682681+まだ言ってて草 |
| … | 48726/01/05(月)12:19:47No.1389682715+ワイルズの環境生物なら砂原のベースキャンプを泳ぐイカが好きだった |
| … | 48826/01/05(月)12:21:14No.1389683069+拠点のBGMが環境音気味で帰って来た感足りないの寂しい |
| … | 48926/01/05(月)12:21:45No.1389683201+アレサとかファビウスみたいな有能な人材が持ってる武器だから… |
| … | 49026/01/05(月)12:23:21No.1389683558+未だに乗り失敗するのは何なんだろうなサポハン |
| … | 49126/01/05(月)12:25:36No.1389684118そうだねx1そもそも乗りつまらなくない? |
| … | 49226/01/05(月)12:26:48No.1389684408+>ワイルズ最新アプデで火力1.05倍は何をどうしたらそうなるんだ |
| … | 49326/01/05(月)12:27:02No.1389684468+ランスはこのまま武器スキルも続投するとしたらランス自体にデフォでガ性1とガ強と緩衝ついててガ性3まで上げたら古龍級の大技以外の攻撃はノックバックと削り無効くらいはしてほしい |
| … | 49426/01/05(月)12:28:00No.1389684706+>そもそも乗りつまらなくない? |
| … | 49526/01/05(月)12:28:00No.1389684708+>そもそも乗りつまらなくない? |
| … | 49626/01/05(月)12:29:36No.1389685096+乗りは楽しくなるどころか劣化しかしていってないの酷い |